Обсуждение:World of Tanks/Архив/4

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

1

Зачем обижаете рыжую тетушку на фотке? Вполне приятное лицо. А веселушка справа похожа на хомячка :D

Еще как можно доебать ближнего своего

Сегодня вот наблюдал. Тонны ненависти в команде вызывает взвод из трех говнотанков АМХ40, создание такого горе-взвода - это подрыв боеспособности команды, ибо сразу минус ТРИ ствола. Минус три - потому что туда, куда его кидает, сороковка не пробивает никого и никуда. Также ненависть и одновременно сочувствие вызывает стоковый Фердинанд, уж больно сильна разница между стоком - неповоротливой обузой, - и топом - машиной, способной затащить бой любого уровня.

АМХ40 не настолько плох как кажется, в топе это ужас, три таких товарища способны практически без помощи союзников поделить на ноль всю команду противника и не поперхнуться. Ну не повезло, попали вниз, бывает чо.. Про стокового Фёдора. Не смешите мои тапочки, ахт ахт злая пушка и на феде смотрится вполне достойно и не стоит недооценивать того у кого она установлена, а то можно нарваться на сюрприз.
Дело не столько в боевых качествах (а они посредственны vs Leopard, Т-50, и А-20), дело в том, что 4 лвл ЛТ кидает к девятым. А АМХ40, даже топ, уже для 5 лвл 100% легкий фраг. Теперь про федю. Ахт-ахт L/71 при полной неповоротливости с лвл 8-10, увы, не решает. Неоднократно расстреливал таких невезучих в жеппу будучи на Т-50-2. Также такой федя - очень легкая жертва для арты (неповоротлив) и всех ЛТ АМХ от 5 уровня и выше.
Хз что там против "Leopard, Т-50, и А-20" не помню чтобы у меня были проблемы с ними (дело личное, у каждого по своему). И АМХ разве не в исключениях? что то не припомню чтобы мну кидало в бои к 9 левам, к 8ым да, но то при старом балансере и не так часто. Фёдор с ахт ахт гуслит и ровняет это загусленное на раз, просто надо целиться, а лобик у него от дефолтового состояния хуже не становится, так что.. что по поводу лт и арты, ну так что вы хотите, от них страдают все пт (башенные не в счет), а не только один Фёдор, и не только в стоке..

Статья 25 ФЗ "О защите прав потребителей"

Пытался оставить на форуме вопрос по сабжу - цензура его не пропустила в паблик. Теперь пришёл сюда и хотел бы посоветоваться с анонимусами вот по какому вопросу. Можно ли затребовать в течении 2х недель с момента покупки их золота или премиумного танка возврат денег или аналогичный товар? Я не спрашиваю можно ли это сделать без проблем, я спрашиваю можно ли это сделать по закону через судебные тяжбы? http://uozp.akcentplus.ru/25.htm - закон.

Нельзя! Ты же не реальный товар покупаешь, хоть и за реальные дениги. Читай пользовательское соглашение World of Tanks, и потом оно тебе надо? Этот донат?
Пиплы тотально не умеют в логику и чтение Соглашения. Все попытки обратиться в суд провальны а приори - покупая голду, ты делаешь добровольное пожертование - это не сделка купли-продажи, она не фиксируется и не облагается налогом. —Мерцающий 09:46, 1 сентября 2012 (MSK)

==что касается насчет нельзя - есть ГК РФ в части договор купли продажи. (глава 30 там все написано) Если требования договора купли-продажи не исполняются - это мошенничество (ук рф - ст 159) Всех кто говорит о виртуальности товара можешь смело посылать нахуй: пользовательское соглашение не может противоречить действующему законодательству РФ.== Свобода интернетов заканчивается там где появляется бабло, кассовый чек, списание денег со счета. пожертвования также облагаются налогом - все это хуйня.

В пользовательском соглашении русским по белому написано что все перечисления в пользу компании носят добровольный характер и фактически являются пожертвованиями. При таком раскладе компания получатель таких средств вообще ничего не должна тому кто эти средства перечислил (т.е. в принципе даже "спасибо" можно не дождаться). А нам всем за эти пожертвования дают внутриигровые плюшки, что в свою очередь также добровольно, но уже со стороны компании правообладателя.. в общем получается так: мы добровольно несем деньги - нам добровольно за это говорят спасибо (иначе пиксельные танки не назвать). В итоге перед законом все чисты, а если кто то из "клиентов" не доволен, то это его проблемы, так как юридически в этом конкретном моменте он не клиент а (например) филантроп. Радуйтесь, вы помогаете дяде Сербу утром выпить вкусного кофе и зажевать его (не менее) вкусной булкой.. а нам он ничего не должен.
  • Молодец, что-то вроде и я пытался сказать. Это не сделка купли-продажи, а на нет - и суда нет. —Мерцающий 20:45, 2 сентября 2012 (MSK)

Срочно добавить!

Вот это http://i159.photobucket.com/albums/t127/Snz_kgb/IMG_0835.jpg

Зачем?
Ради лулзов
Евгений Ваганыч, залогиньтесь.
Да ладна??? 100PX

Лурк и Танки - всегда рядом.

Аноним был удивлен, увидев рекламу Танков на фоне их обливания говном. (анимашка слева - ваш Кэп)

Coolface IRL2 1.jpg Да ладна?? Ах, да, у меня же Adblock и No Script включен.
Да как-то особого обливания говном и нет. В целом статья довольно уравновешенная.

Техника не с 30х а раньше. Renault Ft-17 танк первой мировой войны

0.8

Эпичное обновление, возможно САМОЕ эпичное за всю историю World of Tanks, которое несёт за собой много чего вкусного это: новый графический рендер, новая физика, ветка ПТ у СССР. После этого WOT станет совсем другой игрой, нужно запилить об этом в статью.

Выйдет - запилим.
В сотый раз повторяю вам, смердящим толпам несведущих задротов, как познавший дзен (кто это там хихикнул?) если не написания, то хотя бы редактирования игроты на лурке - обещания не нужны, излишние и множественные игроподробности тоже не нужны, подробные объяснения, нытье и баттхертные вопли...Ну вы поняли. И впредь, и во веки веков сии бесовские правки откатываться будут безжалостно и беспощадно. Аминь. PS По теме: "крутой грофон как в крузисе детка, да, я уже кончаю!" никто не обещал. Новый графический рендер (который больше направлен на оптимизацию, а не на красивости) скорее всего немного улучшит картинку, но в супер-пупер конфетку очень вряд ли превратит. С физикой тоже все мутно, и скорее всего её еще не один патч допиливать будут, кстати, вангую лютейшие срачи и вопли на форуме с её введением, тролли снова нажрутся досыта. Новые машины - уже привычно. Игра новой не станет - что бы там не говорил Орешкин в обзорах. —Мерцающий 22:32, 4 августа 2012 (MSK)
Новый рендер - говно, инфа 100%. Имел возможность насмотреться, когда его ввели на ЗБТ самолетов чуть больше месяца назад. Превращает картинку из говнища убогого и нестерпимого в среднее непримечательное говно.
Господин говноед неймфаг двумя постами выше, свали отсюда со своим дзеном и угрозами отката правок, ибо я не вижу твоего имени в списке модераторов. Патч будет достоин - напишу о нём. Нет - не напишу. Попытаешься откатить - пойдёшь с откатами нахуй жаловаться модератору.
Я так не думаю, сладенький. Ну а если ты из тех, кто добавляет всякие говноподробности о патчах и прочее, то ты здесь априори не нужен, и это не только мое мнение. А жалоба модеру - ну, она ведь и не в твою пользу может быть удовлетворена, не так ли? —Мерцающий 22:05, 8 августа 2012 (MSK)
Тащемта, мне насрать, как ты там думаешь, например. Ещё раз: патч будет достоин - напишу о нём. Нет - не напишу.
Ты такой милый. Настолько, что даже не понял, что я говорил не об упоминании патчей, а об обещалках и прочем говне. —Мерцающий 20:00, 15 августа 2012 (MSK)

Wargaming купила разработчиков BigWorld с потрохами

За 45 лямов! http://venturebeat.com/2012/08/07/wargaming-acquires-bigworld-middleware-firm-for-45m-exclusive/

Что за говнище я размазал по винту?

Оно расплылось унылыми 11 гигабайтами запакованной дрочи и запустилось… (это не предел — впереди еще обновления) Цито это? Матюшки, Half-Life-то уже вышел лет 12 назад, это тут зачем: железные ржаво-текстурированные самоходки катаются по спрайтовой траве, натыкаясь на НЕразрушаемые коробки (а казалось картонные) сараев. Red Faction вышел сразу за Полураспадом — нельзя было выучить наизусть код геомода и копи-паст сделать? И где рельефный БАМП-МАППИНГ? id уже давно отдал на растерзание все свои игровые движки, так какого ж хрена вы свой с нуля писали, да не дописали? Здравствуй, прошлое. Танчики… Дежавю — на этом я катался в годах эдак 1995, еще на Сеге, Super Battle Tank. звукодизайнера кажется взяли с упячки: пыщ-пыщ 90-миллиметрового и стрррекотание 20-мм не отличаются по громкости ЛУЦИдобра… нет, даже лучик… нет, пиу-пыщ где-то вдалеке. Зато я в травке могу посидеть и поседеть, за трупом подбитого товарища, за берёзкой — ныкаться-шариться можно и нужно везде ибо ваистену кэмперство тут цветёт, else смерть. Даже не смерть, а «подождите ваш танк на поле боя догорает потом мы его отремонтируем-покрасим заново ржавой текстурой старого алюминия и отдадим только не уходите пжалста вы нам еще нужны!»
Эта вот сюсюкающая интонация «муси-пуськи», негромкие звуки, красивая, но нетребовательная графика, отсутствие КРОВИЩИ и РАЗЪЕБАННЫХ ВХЛАМ и РАСКИДАННЫХ ПО КАРТЕ ГУСЕНИЦ, всё мило-аккуратно (а не по-военному пугающе и ЖОСТКО). Тут даже нельзя прыгать! То есть все моменты, заставляющие напрягаться визуально и нервно, убраны или изначально не были задуманы. Нельзя стрелять «навесом»! Правильно — это же не симулятор. Только прямой наводкой, только одна трещинка, одна извилинка должна работать. После Quake Live и Urban Terror эти ваши танчики-онлайн тааакой расслабон! Наркоманская нега, даже эмбиент фоновой музыкой включаю, котому как экзистенция, потому как ничего страшного не случится, если alt+tab нажму, вторая мировая мимо пройдёт, игре похер вообще на моё существование. Это дзен онлайн — игра сама в себе: это как смотреть видеоролики к ней — не больно и каждый раз одинаково. Даже играть не нужно, даже вредно, противопоказано, иначе все ощущения пропадут. Игра-видеоролик, запускаемый по кнопке «вступить в бой» кажется. Говно, наподобие майловского WarFace — всё так же тягуче и мееееедлееенннноо, даже в графике эти две игры — клоны.
Зато тут есть трассированные тени! Которые прописаны в дефолтном рендере 3d max, от которых в первую же очередь отмахиваются визуализаторы, которые были еще в первом Serious Sam. Такая компенсация за игру в прошлое.
Физика? Да я даже искупать свой экипаж не могу — не едет он в реку и всё тут — упрётся в невидимую стенку (а как он красиво упирается в видимые! ммм!.. особенно круто со скрежетом и искрами упереться и упороться в другой танк — они так нихуя никогда не разъедутся, ибо сила трения!).
Зато, чтобы занять малыша в мирное время, промеж боёвок, можно тыкаться в иконки с новыми штуками, как-бы изобретая, потом вешать сие хозяйство на свой ДТ-75 — тазик, швабру, грабли — изменяя тем самым внешний вид и циферки. Циферки? Diablo, ты? Тебя опять откопали, чтобы нагло использовать твою РПГ-систему? Унылота, сволочи!
Как будто попал в браузерку. Ну да, она даже в оконном режиме запускается.
Собственно, курсивом прописаны основные моменты, весь текст можно не читать.

В 0.8 же будет новая физика и графика.

Ах да, это же версия о.n.n даже не ОДИН! Мол КС тоже с беты выпускали, мы тоже будем недоигры делать.
Кстати сегодня, буквально обкатывал эту «игру». Итого, после 12 часов рубилова: 67 боёв проведено, 15 убито. Чувствую себя криворуким лошарой, задротство рулит, вспоминается та самая ЮжПарка, где детишки, задрочившись, валили такого же задрота. Посижу месяцок, нахерачу ыкспы, РАЗХЕРАЧУ ФСЕХ и УДОЛЮ НАХЕР АККАУНТ! Ан нет: нельзя просто так взять и удалить акк!..

Нахер такой гейплей, удолил. слоупочество и донат — девиз нынешних игроразработчиков.
Кому-то здесь явно подорвали боеукладку. Что до малого количества фрагов - поначалу все были такими, да и на машинах до 4-5 уровня ( у пт до 3-4) особо не понагибаешь.
Омг, в чём проблема, скачай ту же браузерку с гордым именем Battlefield of Heroes и наслаждайся. Графон тот же, только без претензий, изначально мультяшный, зато геймплэй не имеет ни одной вышеописанной проблемы, всё по фану.

Не так плохи игры, как их целевая аудитория. Как написал: игра делалась для людей, непритязательных к игровому процессу (чтобы с первых минут было всё понятно, иначе потребитель обидится и бросит; потому и нянчятся с тобой, выдумывают обучающие миссии, мануалы - тут они встроены прямо в игру, хотя и так всё до тошноты просто и понятно), падких на графику (а первым делом хардкорщики отключают её - скорость и видимость важней) и зазывные рекламные ролики (с этим понятно: много бабла - круче реклама). Еще в 2000-х годах разработчики (а скорее пиарщики) решились охватить неведомую часть играющей аудитории, ранее не опахиваемой. Термины "казуал", "казуальный" тогда зазвучали в кабинетах солидных гейм-кампаний. На дрессированных фокус-группах были выявлены те вышеназванные качества (нетребовательность, няшность, ненавязчивость), которые легко заманят требуемого покупателя/потребителя - так и случилось.
WoT - игра на один раз, прогулка на аттракционе-паравозике, фантик, миллионы таких - поиграл и выбросил. "Танкам" место в одном ряду с Zooma, Веселой фермой и другими офисными и детскими развлечениями. Но ты же не малолетка? Хочется кровищи, ёбли и угара?
А на противоположной стороне прогнившего и воняющего денежным навозом ПК-рынка творится сущий Инди-рок-н-ролл, Содом графики и Гомора технологий: альтернативная физика, создаваемые и разрушаемые ПОЛНОСТЬ уровни, случайно генерируемые миры и квесты, тут лава сжигает дерево и заполняет каменные поёмы, свет и тьма - равные участники игрового процесса, не забываем про текстовое управление. В эдакой программной каше казуал завязнет, станет звать сиську и съебётся обратно в офисную люльку. И с этой стороны WoT кажется полным говном.

Скажи лучше с какой стороны WoT говном не кажется.
Со стороны казуала - ему похер во что играть. Манная кашка.
Разработчики изначально считают тебя полным оленем и выпускают соответствующий продукт. приятно?
Да в том-то и дело, что даже тут он скатился окончательно и бесповоротно. Был бы у варгеевских танчегов нормальный конкурент, как у самолетов, то соснули бы они по полной программе.

Альтернатива

Чтобы окончательно не засушить головной нерв без мыслительной подкормки, сыграни в хардкорца:
Steel Beasts http://www.youtube.com/watch?v=YDC5W8iHF6M танковый симулятор с большой Т. Реликтовое разрешение 640х480 (в про-версии подкрутили повыше) - характерный показатель наплевательства на визуальные изыски.
даже в древней Operation Flashpoint можно мерятся стволами http://www.youtube.com/watch?v=Wz370ZIHVp8 а игрульке уже 10 лет как и кроме такнов еще с десяток колёсных, реактивных и винтовых средств доставки твоей тушки в эпицентр. Наверное такой игропроцесс хотели получить авторцы WoT http://www.youtube.com/watch?v=IqOD7TmFzMM&feature=related да не смоглосью
для танкофагов даже LFS поднатужились http://www.youtube.com/watch?v=IP7PZTVDmkE ну это к слову.

Киперспорт

А хлопчики обещают реальное бабло за виртуальные заслуги [1] достаточно посмотреть названия команд, чтобы рассмотреть аудиторию.

Сидеть в комнатной температуре и терзать Razer Naga Epic Black, пополняя при этом баланс на своей Visa Gold - почему бы и нет?

Летний кубок http://worldoftanks.ru/news/1373-asus_summer_2012_open/ опять повысится спрос на энергетики в ночное время и понизится явка на уроки, пары, свидания.

10,08 и Тип 62

Разрешили купить тайпа-59 и тайпа-62 только через электронные платежи - хомячье за час повалило нафик половину платежных систем ,и держит их убитыми на момент написания уже 7 часов

А про вайн по поводу мини типа никто не хочет написать? Очередное выкачивание бабла из доверчивых игроков :)
Пока не нужно.

World of Tanks в будущем

b
World of Tanks V.2.0 К сожалению фейк. Battlefield 3.

Таким WoT будет в будущем, лет через восемь на ту осень. Дата выхода: не дождётесь.

Изменения:

Оптимизируют надеюсь сетевой код? В настоящее время например пинг прыгает 20-300мс (в зависимости от сервера; серв3 лагает будь здоров для Поволжья) при неизменных условиях и подвисает.

Обязательно! Всё сделают, хы-хы.
Сервер 3 вообще-то в Мюнхене находится
Новая система сигнализации? Ребята открыли для себя TeamSpeak и командный чат?
Народ слёзно просит ввести кнопку "ПРЕДАТЬ", чтобы, в случае перевеса сил, можно было безболезненно сменить воюющую сторону. Или переметнуться на помощь умирающему брату. А для пацифистов - танк с водомётом вместо орудия.

Привязка к мобильнику

Ура, товарищи! Wargaming таки смогла в привязку к номеру телефона. Теперь лоху, установившему чит на 100500 голды будет намного проще вернуть свой любимый акк назад. Не прошло и два года...

По заявке особых органов привязывают к игре любыми средствами, чтобы гарантированно подсел и никуда не свалил. Вот тебе личный номер, руки за голову, решётка закрывается.
Играю, когда захочу. Привязал номер. ЧЯДНТ?
Не ноешь.
Если ты что-то делаешь - значит это кому-нибудь нужно, необязательно для пользы тебе самому. Сектант никогда-никогда не усомнится в праведности своих духовных братьев.

Игровой движок

А не вынести ли пункт "игровой движок" из раздела "недостатки" в отдельный подраздел? Тем более что там есть не только минусы, но и плюсы, да и привнесенных варгеймингом нюансов хватает.

  • статья весит 124 кб, еще хрен знает сколько весят подстатьи. Причем интересных вещей здесь, особенно для постороннего человека, не так уж и много. Может уже за качество поборемся, а, задроты? —Мерцающий 20:02, 15 августа 2012 (MSK)

Если подсел

  • ни в коем случае не "резать" (не бросать резко) - только усугубит привязанность;
  • выбрось часы, уволься с работы, выгони жену и кота, выключи электроприборы и газ;
  • расслабиться - болезнь сама пройдёт с рвотой и слюнями о бесцельно прожитом времени;
  • прочитай и просмотри руководства по вождению и стрельбе, особенно - по пробиваемым участкам, чтобы не ныть и биться в истерике, как тебя такого бронированного на АМХ отымели кучка Панцеров;
  • не спрашивай "какой танк лучше: Х или У" - будешь высмеян и послан;
  • не лезь вперед батцки;
  • вообще ничего не делай! заткнись, сядь в кусты, забейся в угол, выключи двигатель - ты здесь только мясо;
  • наводчик слепой, мехвод безрукий, стрелок олень, командир кретин - свыкнись с этим;
  • все кругом читеры, донаторы, тимкиллеры - Дартаньян и лузер здесь только ты;
  • забудь о принципах, действуй и мысли гопник: жди к засаде, прячься за спинами, бей резко по жизненно местам - но ногам, почкам, в горло - то есть в гусеницу, в бак, под башню;

В троллинг

ДРАМА в сапорте. РЕДы на третьем создавали роту ЛИФТ, набирали толпу детей на 8м уровне, ВНЕЗАПНО меняли на абсолют и кидали в бой. Рота более часа висела в ожидании, так как балансер не мог подобрать противника. Дети плакали, просили их выпустить но ничего сделать не могли. Побежали на оффорум жаловаться и в саппорт кляузничать. WG пригрозил, а потом выдал организаторам перманент, но после смилостивился до трёх дней БАНи.

PS: Жалобы были типа "Я застрял в ЛИФТЕ, ПОМОГИТЕ!!!111"

И чо с того, кому это говно надо.
Не троллинг, а говно какое-то.

Тем временем

b
Хлопцы явно хотели МЯСА как в клипе Sabaton - Panzer Batalion. Особенно внезапно десантируемый летающий танк, дождемся ли?

Начался закрытый бета-тест War Thunder. Варгеи отсосут со своими самолетиками и корабликами.

И чо? Статья про танки, какбе.
Очередной убийца WoWP? Ну-ну.
Во-первых, проект World of Planes появился раньше WoWP.
Во-вторых, в War Thunder, развитии WoP, в котором обещают объединить Воздух-Море-Сушу, уже есть выбор между реалистичным режимом для джойстик-кунов и аркадным режимом "бодрое рубилово". Плюс исторические миссии(о которых так долго пиздели варгеи), кампании и "песочница". Пока одни обещали самолеты и корабли, другие начали делать. Причем на современном графическом уровне.
И в-третьих, приглашения присылают, помимо записи на бета-тест, всем, у кого зарегистрирована Wings of Prey на yuplay.
В четвертых, всем похер, ага? Хватит пиарить это по всем интернетам.
Ну почему же? Вангую море бугурта, когда варгейская леталка глубоко соснет у улиток.
К чему и идет. Полетал в WoWP, до сих пор блюю. Непередаваемые ощущения полета на танках, сумрачные самолетики типа XF5U и И-15 с реактивным двиглом. А форум, это прямо сказка какая-то: "Катопультация пилота", "Возможен ли в игре Аркаде, электромагнитный импульс(ЭМИ)???", "Самолетный ваншот, возможно ли такое ?" и конечно же "Почему WoWP будет обречен на успех?".—Мимо проходил
Танкам крах пророчили со времен альфа теста. Однако живы, процветают и дохнуть не собираются. Теперь самолеты.
В пятых - ключевое слово "обещают", да и нехорошо молчать об анальном донате в комплекте.
Донат там только на премиум-аккаунт и премиумные машины. Ну ишшо можно кампанию прикупить.
А еще - доступ на бету. И ведь ето - только начало.
Школьник, свалил отсюда, быстро, решительно!

Отдельной статьи WG и у подобных проектов нет, так что я оставлю это здесь.

Я бы посмотрел на тех людей, которые будут на суше играть. Сел в Тигор, а по тебе с моря лупят, так еще и в небе всякие Илы-2 носятся. Ляпота!
Картинко в тему с сайта разрабов :) Про Тигров...
http://warthunder.ru/upload/image/warthunder_keyart.jpg
"Игра будет осуществляться на выделенных серверах." (с) Педивикия. Гарантирую первые читы уже через день после релиза. И да, я стану кэпом если скажу что гайдзины копипиздят идеи у варгейминга. Сначала они решили что КВГ не додумается до самолетиков и анонсировали WoP. Впрочем, бульбашам на это было по*ер и они запилили свои самолетики.

Потом Gaijin решили что Wargaming не додумается до "совместить все вместе" и анонсировали WarThunder. Следим за развитием драмы.

Ололо, запилившие самолетики первыми скопирастили идею у тех, кто запилил самолетики после них. Да ты же упоротый.
Самолётики от Гайджинов появились намного раньше. "Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники" в 2009. И вертолётики "Apache: Air Assault" в 2010. Обе игры годные.
Просто игропром российский сейчас в глубочайшей заднице. Вот и появляются всякие новые MMO-F2P. Или российские разработчики полностью уходят в разработку игр только для консолей.
  • Записалсо! спасибо анон за заспространение цифровых наркотиков! выпаду еще на год реала.

Запилите http://i.imgur.com/8d5RB.jpg А меня WG все больше радует - 20 мая они сами своим самолетикам дали звание "лучшей клиентской онлайн-игры". В тот момент бета была сырой и неиграбельной до невозможности. И эти люди борются за почетное звание дома высокой культуры быта возмущались премией рунета.

Звание лучшей клиентской онлайн-игры самолетам дала КРИ,а не КВГ! А по поводу премии рунета так тут вообще всё давно ясно. игрулька с 10к онлайна получает больше чем игрулька с 200к онлайна, норм чо.
Невыпущенная игрулька с 1к онлайна в летную погоду лучше, чем те же танчики с "200к онлайна", норм что. И то, что сейчас на всех сайтиках окологамерской тематики расхваливают самолетики одинаковыми фразами - так це чистое совпадение.
Эта "невыпущенная игра" ещё в стадии закрытого бета-теста. Всё ещё впереди. 200к - не более чем агитка wg.

На КРИ оценивают новинки или разрабатываемые перспективные проекты. WoWP было нечем удивлять - ничего не получили, а WoP было чем - получили, для поклонников ИЛ-2 давно ничего не выходило, народ соскучился по авиасимам.

Эээ? Поясняю - на КРИ получили награду WoWP (World of Warplanes), проект варгеев. А WoP (World of Planes) - старое название WT (War Thunder World of Planes). Так вот WT как раз ближе к ИЛ-2, но награду получил WoWP.
Да. Это другая "леталка" от Гайджинов(причём для консолей) получила награду на КРИ 2011 — «Стальные птицы».

Тем более, сейчас на всех сайтиках окологамерской тематики активно форсят варгеев, на УГ.ру баннер варгеев, на ютубе реклама варгеев. Блеать, просто опизденела эта реклама! А это - WG все больше радует - 20 мая они сами своим самолетикам дали звание "лучшей клиентской онлайн-игры" - просто эпический фэйл.

И еще КРИ-2012. Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net, приз от индустрии: Wargaming.net. В 2011 три награды, но за танчики. Господа, а не много ли будет для студии c одним живым проектом и с 1 недоделанной бетой?
Один живой проект, зато какой. Танчики варгеям определенно удались. И в этой сфере Гайдзины их точно не переплюнут.
Пошёл отсюда, мудофил. Танги уже окончательно скатились в сраное говно.
Одна из самых популярных ММО в мире - сраное говно?Ну ладно...
WoT был неплоха на момент старта, но надо развиваться. А вг зачесались только в 2012, до этого два года пилив 4 карты и 1,5 линейки танков. Ну и насиловав балланс. А тотальное однообразие, один игровой режим, долбанутая на всю голову физика и модель повреждений, отсутсвие даже намека на исторические бои, любовь к сумрачным конструкциям при нереализованных реально воевавших (Т-60/70/80), постоянный развод игроков на деньги (например история с RAM II) и издевательский балланс не добавляет любви к разрабам. Нормально работает только рекламный отдел - весь интернет танчиками засран, наверное даже бабки у подъезда знают, что скоро "8.0, физика, танки будут прыгать, гора будет отбрасывать тень". Охренеть, 2012 год. Я мечтал выплюнуть выбитые зубы, вырвать окровавленный снаряд из рук того, что раньше было заряжающим, загнать его в казенник и с криком "подавитесь пидорасы" выстрелить в дым, неглядя, в упор. А получил кустовые сидения и манную кашку. Они убили мечту, гады.
Дык игра теперь и развивается. Физика и новый рендер хороши (любителям Крузисов скажу, что Линейку, Guild Wars и ВоВ полюбили отнюдь не за графон) . Кол-во танков велико, что дает нам большое разнообразие тактик (в рандоме, в ротах же до сих пор не избавились от стереотипа "ТТ НОГЕБАЮТ"). Баланс стал лучше (новая система, при которой в бою встречаются танки с максимальной разницой в 2 уровня) спасает от лютого нагибания шестых лвлов десятыми (правда после запила этой системы арту начало кидать целыми пачками в один бой, вместо равномерного распределения). Развода на деньги я в игре не вижу (неанальный донат, так сказать). Разве что на 10 уровне тебе прям-таки тычут носом в премиум-аккаунт, но и тут находятся супер-задроты, которые фармят на 5-6 уровнях.
А за хардкором добро пожаловать в Ред Окерстра. Здесь все-таки разрабы стараются планку жестокости не повышать (что меня очень печалит), ведь иначе поднимется рейтинг и твою игру обзовут второй ГТА.
Физика конечно хорошо, но какой от нее смысл? Раньше с этой горки спуститься было нельзя, а теперь - можно? Охренительный способ разнообразность геймплей. Через неделю после ее введения будет то же самое УГ, только с учетом новых проездов. Реальные же фишки - заезд на ежи, преодоление противотанковых рвов, колейные мосты и прочие прелести танковой жизни будут КТТС, то есть никогда. Графика? Да хрен с ней, пусть нарисуют правдоподобные повреждения, хоть какой-нибудь огонь, живописно распидоренные остовы танков, дождь, снег, песок, смену времени суток и ночные бои. Дохера танков в дереве? Так из них 3/4 - проходные инвалиды, треть из которых пороха не нюхала, а то и с конвейера не сходила. Балансер - отдельная песня, почему тот же БТ-7 засовывает в такую жопу? Я не хочу в Химельсдорфе с ИС воевать, пустите меня демоны обратно, в нормальный мир, к реке Халхин-Гол, там живет мой японский друг Ха-Го!
Вообще сама концепция игры странна. Ведь танки с танками не воюют (с). Где блин пехота с бутылками с зажигательной смесью и ПТР, где мальчишка из фольксштурма с фауст-патроном ? Где так весело скрипящие под гусеницами пушки? Где в небе надоедливые штурмовики со своими смешными пукалками и красивые разрывы зенитных снарядов? Где минные поля, танковые окопы, противотанковые рвы, внятная линия фронта, похожая на нормальную арта? Естественно в пизде. Нарисовать очередную премиумную железку много сил не надо, а атмосфера боя не нужна, не ее ведь покупают.
В итоге на выходе получили унылые покатушки и пострелушки на чем-то, отдаленно напоминающем танки. Сбитые гусянки под огнем противника натягиваются сами за считанные секунды, двигло чинится, ствол выпрямляется, танкисты моментально лечат контузию. Выпил кофе - поехал быстрее. Реализм же. Бои 15х15 из сборной солянки всех наций где-то в Китае - это истинная история, которую власти скрывают. Легкий танк, выскакивающий в начале сражения и несущийся в тыл врага сквозь его боевые порядки - излюбленный тактический маневр Манштейна и Гудериана, они лично так ездили. Артиллерия с наводкой от БЛА - тайное оружие третьего рейха. Снаряд в 150 миллиметров не наносит урона - рикошет же! Танк сражался слишком плохо, поэтому броня выросла на 2 мм - а чо тут такого, все пучком. Только не надо рассказывать про аркаду - показатель отношения к игроку, аркада не исключает капли реализма и здравого смысла. Ведь игрок у нас, как известно от Серба и прочих - тупое быдло. Поэтому ему можно недоделку сбагрить, завтраками про чудесное будущее кормить и выпускать по аддону в год. А чтобы покрепче его к себе привязать, то запустить рекламу по всем фронтам, пусть знает, в какую игру он гамает, обзорчки в журналах заказать, пару-тройку премий купить. После этого игрок сам себя окучивать начнет.
Ладно с танчиками, хрен с ними - первая игра, проба пера, отсутствие конкурентов. Тут принцип "на безбабье и мужик - баба" сработал. Так варгеям этого мало, они в небо решили податься. Хоть бы что исправили, до ума довели. Так нет, только и слышны заявления, что "танкистам сложно будет, прощее надо быть". В итоге летают сейчас самолетики с очками здоровья, грацией трактора Кировец (и с такой же максимальной скоростью и прочими приятными мелочами из танчиков. Не удивлюсь, если введут аптечки с ремкомплектами. И запорют еще одну неплохую идею.
Ну для этого записывайся в BattleField-фаги. Да и похуй на танки - лишь бы не было войны.
Слава Макаров, залогинься

Физика

Покатался на тесте физики. Она (физика) довольно забагованная, но уже сейчас видно, что в дальнейшем все будет кошерно. А вот графон какой-то странный. Мультяшный чтоле. Его бы не помешало доработать. ЗЫ: От Фьордов у меня теперь глаза болят. Варгеи устроили солнечный апокалипсис в суровой Викингландии.

Ещё мякотка с форума:

Вопрос: 1. Согласны ли вы с тем, что сейчас под именем "ИС-4" в игре представлена модель одного из его прототипов - "Объект 701"? 2. а) Если согласны, то будет ли эта неточность исправлена позднее? б) Если не согласны, то почему? Положение ящиков ЗИП и доп. баков, положение и количество фар, наличие смотровой щели на "люке мехвода", на мой взгляд, однозначно указывают на объект 701 №5. Или я что-то упустил?

Ответ Storm'а: Уточним этот вопрос у консультантов.


Вопрос: Доброго времени суток товарищам разработчикам.

  1. здесь цитата предыдущего вопроса#

Есть какие-нибудь новости по этому вопросу?

Ответ SerB'а: Почему-то мне кажется, что в слдующий раз Вы зададите этот вопрос не ранее, чем через 14 суток. Надеюсь, за это время Вы сможете прочитать первый пост. Хотя бы по слогам.

 Про охамевшего говноеда будем писать уже или нет? Он блять вообще неадекватен абсолютно, хамит без повода всем. Думает форум для него сделали.
    • Ух уж этот алконаво-быдлован Буркатовский, ох негодник!
  • А так же некомпетентные ебланы в штате моделистов варгеев:
  1. Ответ, полученный личным сообщением в ЖЖ от вышеназванного Taranova ака Юрий Пашолок#

Приветствую. Насчет ИС-4. Действительно, в итоге получился Объект 701. Связано это с невнимательностью моделлеров и приемщика моделей, которые зачем-то использовали дополнительный референс в виде фотографий Объекта 701 как руководство к действию. Насколько я понимаю, ИС-4 будут переделывать так, чтобы он соответствовал именно ИС-4, а не Объекту 701.

Надо быть кретином что бы перепутать.

Всем похуй

итак сегодня попробовал камментнуть черновик статьи про танчики . выбешивает УГ которое считает своим долгом порезать правку. выложил здесь.

Итак, господа

на дворе уже 1 сентября 2012 года 

и весь проект проявился во всей уёбищной красе.

правка была попилена однако решил восстановить и дополнить

1. Данный проект является ярчайшим образчиком СОВЕТСКОЙ МАРКЕТИНГОВОЙ ШКОЛЫ. Советская маркетинговая школа — это направление маркетинга в котором обладатель ДЕНЕГ является первой цепочкой в пищевой цепи. Обладая деньгами и тратя их — Вы не приобретете благ, отсутствия проблем и вообще профита. Участвуя деньгами в проектах советской маркетинговой школы Вы с изумлением сможете наблюдать, как Вам за Ваши деньги объяснят что ВЫ -чмо, мудак и Ваших денег совершенно не достаточно для того чтобы называться человеком.

  • Так например, в патчах 0,7,,, был порезан Lowe. Порезан сильно.

Порезаны так же были и другие премиумные танки(читай купленные за реальные деньги).

  • Во-первых — с точки зрения действующего ГК РФ (и других таких же ГК других стран) такое изменение ТТХ — суть мошенничество.
  • Во-вторых — понять разработчиков ВоТы можно (но лучше этого не делать).

Если есть категория граждан готовая донатить около 200 УЭсДе в месяц, то почему бы не выдавить с этой категории граждан 250 или может 270 или даже 300 УЭсДе в месяц. Отсюда происходят всякие увечья.

  • например БЛ-10 (топ — пушка (10 лвл) до патча 0,7,5) уговнена до такой степени что делает рикошеты от бортов 6го уровня.
  • например в коэффициентах прописано принудительное оставляние 1,-3% здоровья после попадания.
  • Например изуродована баллистика — центр гауссового распределения не точка а круг… растущий в диаметре с накопленным опытом.
  • например введение новой страны сопровождается лавинообразным ростом ТТХ, дабы новая техника с нулевым экипажем могла соперничать с техникой на которой экипажи имеют 2,3 дополнительные профессии, — это обстоятельство делает ролевую систему игры в принципе бессмысленной и ненужной.
  • например в патчах 0,7,2 …/3/4/5 планомерно была выпилена СУ-85 (когда то самая незаметная ПТ в игре) что сделало невозможной нормальную работу пт в игре а именно работу из засад.
  • ОДНАКО — маркетологи ВоТы совершенно не понимают того что что донат — товар абсолютно неэластичного спроса.

Это означает что осредненный танко-задрот это либо школотун тратящий сэкономленное на школьных завтраках (а эти деньги не могут стать больше) либо великовозрастный долбоёп у которого нет ничего кроме вирта. Но если великовозрастный долпоёп не сотавит себе бабла на доширак — ему будет плохо… либо третья категория граждан, которую так же не понимает маркетинговая служба.. Это человек который зарабатывает деньги и прекрасно понимает различие ситуации, когда его напрягают на бабло и когда он знает за что платит.

  • Именно благодаря этому непониманию уродуются топовые пушки, (потому что к пушкам продаются Голдовые снаряды), именно поэтому растет броня… именно поэтому происходят рикошеты БЛ-10 от танков 6го уровня (хотя в ИРЛ даже если бы броня была не пробита — корпус смяло бы или швы поотлетали, а жалкий трупик по закону сохранения унесло бы за край карты…)

Именно поэтому игрокам со стажем навешиваются дополнительные коэффициенты сложности — чтобы нубью было играть веселее. СУ-85 (5ур — мастер)не пробивает McLee (3 ур)шесть раз подряд, седьмой выстрел ваншотит его ннах. Причем до получения лычки мастера таких траблов не возникало.


  • В-четвертых, совершенно отсутствует понимание того факта, что 2я мировая война — тема абсолютно не продажная
  • Немцы — злобные пидарасы. причом с угрозой уголовного преследования немецкого патриотизма (потому что это реклама фашистской символики), сами немцы в унынии выключают ВОТу ибо стыдно, непонятно и нахуй надо…
  • Амеры — бррр… бред сумасшедшего. Страна продавала оружие обоим сторонам конфликта… какие нахер американские экипажи…

(то же самое и британская ветка — никто там войне не участвовал…)

Французы — сдались без боя.. Хотите напомнить нации о трусости мужчин и продажности женщин… Сделайте их танкам характеристики Глайдера Хана Соло, посадите Чубаку в экипаж.. Французам будет похуй. Они не будут в это играть. Во франции живут гастарбайтеры. Именно поэтому во вранцузской ветке спокойно поживают AMX13 серии на позициях 5-9 уровня, хотя для баланса и исторической справедливости надо отметить что их соперниками на реальном ТВД должны быть Т-62, Т-64. Т-72 и БРТ с ПТУРСами…

И еще, маленькое отступление.. — людям с сытой довольной ИРЛ не нужны виртуальные танчики. Именно поэтому сразу возникает вопрос: ГДЕ ЯПОНЦЫ?!!! где хикки-задроты из страны восходящего солнца…

кароче — прошли те времена когда проект рулился на таланте разрабов. Пришло время маркетинга. СОВЕТСКОГО МАРКЕТИНГА.

можно стирать клиент, больше это дисковое пространство профита не доставит.

Cool story bro
Два чая автору (включая все что написано им же ниже, включая раздел «ПТ САУ»). Игра в последнее время вызывает только рвотный рефлекс, особенно после посещения «нормальных» игр (War Thunder к примеру). Если КВГ не возьмется за голову, массовый отток игроков в игры к конкурентам неизбежен и начнется довольно скоро.
Знатно. Вобрать в себя всю невообразимую хуйню, которую наплодили на форуме, и выплеснуть сюда. Аплодирую стоя.
Годный вброс. Посмеялся. Спасибо.

Никого не волнует твоё мнение о нациях. Мне нравится кататься на амерах и францах, и мне совершенно насрать, что какой-нибудь задрот с шилом в жопе думает по этому поводу — неоднократно говорилось, что игра про танки, а не про ВОВ.

СУ-85 (5ур — мастер)не пробивает McLee (3 ур)шесть раз подряд, седьмой выстрел ваншотит его ннах. Причем до получения лычки мастера таких траблов не возникало.

Шизанутый бред параноика. Это абсолютно не зависит от наличия\отсутствия мастера на танке, да и само наличие награды на танке не значит, что ты крутой папка — всего лишь ты много играешь на этом танчеге.—Мерцающий 14:01, 3 сентября 2012 (MSK)

Картофану и его методам "развития" игры желаю рака яичек и банкротства, а самой игре желаю быть переданной нормальному западному девелоперу, но блядь то, что я прочёл выше - пизданутая хуйня кривомозглого дауна.

Образовательная ценность — благодаря игре каждый школьник, год назад путавший тигра с PzIV,

  • теперь как минимум, знает и узнает все танки Второй мировой, как максимум — начинает интересоваться историей и техникой, что всяко полезнее для мозга, чем бухло и семки.
  • Ничего подобного. Благодаря игре у каждого школьника в голове возникает говнокаша, в результате которой на поле боя встречаются АТ-1, Т-34 и вообще танки которых никогда не было. причом в центре этой говнокаши сидят представления о взаимоотношении персов в ВОВ: ДД, ТАнк, Рога (хилеров только нету) танки лупятся как сельди в банке (хотя применение танка в реальности требует карт минимум в 5-10 раз больших. я не буду лазить в инетах дабы привести ТТХ всяких танков.

приведу лишь следующие моменты: 1. В «Описании панорамного приспособления обр. 1906 г. для 3-дм. полевой скорострельной пушки обр. 1902 года» (Изд. 1909 г. Санкт- Петербург) говорится:

   «…преимущества панорамы перед угломером заключаются в том, что в какой бы точке горизонта не находилась точка наводки:
       Наводчик не меняет своего места у орудия.
       Наводчик видит точку наводки увеличенной в 4 раза."....

2. Прицел снайперский оптический ПСО-1 предназначен для стрельбы по малогабаритным и хорошо замаскированным целям. Устанавливается на стандартное для стран Варшавского договора крепление «ласточкин хвост». бла-бла-бла ИМЕЕТ КРАТНОСТЬ 4Х Однако он предназначен для стрельбы по целям в диапазоне дальностей от 200 м до 1,4 км причем поражаемая цель имеет гораздо меньшие геометрические абсолютные и следовательно — относительные угловые размеры.

3. Автомат Калашникова имеет прицельную планку прямого прицела в диапазоне дальностей от П до 1000 м. При этом дополнительная оптическая сила в стандартное боевое снаряжение АК (от 47 до последних вариантов) не входит.

дальность обнаружения танка в прямой видимости на движке игры — это что-то в диапазоне от 200 до 400 метров — по засветке до 600.

Что в итоге: ВОТ - контра для тормозов и дебилов.

косвенно это можно подтвердить опытом в песочнице. Соображения обоснованной тактики нереализуемы в принципе.

  • Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса. Три вида боя на трех десятках карт — и все сводятся к «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово — «неберастия») часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз. При умножении вышесказанного на число боев, необходимое для прокачки танка 7 уровня и выше, получается уровень задротства, сравнимый с некоторыми корейскими MMO.
  • Вопрос несколько шире чем кажется на первый взгляд.

разрабы хотят сделать игровой процесс равноправным ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ СКИЛА. поэтому если вы лично выучите все модели танков, уязвимые места - карты пробитий,.. вам тупо въебут коэффициент 0,35 к вероятности пробития и 0,8 к урону. нет рандома - есть тотальное и жопическое осреднение. процент побед зависит исключительно от уровня доната. взвод из 2х пт 10 го уровня имеет процент побед на 1 выше чем не во взводе.

  • однообразие игрового процесса приводит зачастую к примитивнейшему решению этой проблемы. а именно постановке аккаунта на прокачку танкоботом. Если играть вдумчиво и с участием головы - то это 4 часа в будни и 24 часа в выходные. итого 44 часа в неделю.

Средний бой считаем 7мь минут. Итого - 377боев в неделю. со средним опытом 250 - 300 опыта за бой. 100 000 опыта в неделю. в реальности меньше. а с ботом - 7*24*60/7= 1440 боев в неделю. или 388 800 опыта. Ибо разрабы стараются изо всех сил уравнять возможности. единственная выигрышная стратегия в этом случае - оботинивае аккаунта, ибо если результат не зависит от участия а только от времени.. зачем дрочить клавиатур... косвенно можно оценить масштаб распространенности явления по например обсуждению введения медали "самый бесполезный игрок" - выдается за отсутствие проявленной он-лайн активности(не двигался - не стрелял), при этом к концу боя остался жив.

Физика,

  • которая кагбэ есть, и в то же время её нет. 190-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто. Нормальную физику обещали давно, но выйдет только вместе с новым рендером.
  • нормальная физика не будет реализована никогда. ибо тогда
  • а) донат будет не нужен.
  • б) выстрелы не будут умещаться в карту. (сейчас - выстрел француза Самуа (4лвл) - дальность 300 метров - время подлета снаряда - около 1,5 - 2 секунды. скорость снаряда - 150-170 метров в секунду. это не пороховой заряд - это баллиста ...) стрельба с упреждением - хахаха - не здесь...
  • 3) гораздо увлекательнее заниматься всякой хуетой - свистелками перделками и чистотой ангара, чем упереться в несовершенство движка и необходимоть его перелопачивания.)))

* что касается французов

  • - истроия темная запутанная и дебильная. Линейка французов начиная с 5-го уровня датируется 1952 годом принятия на вооружение. То есть по ТТХ соответствует СТ 10 уровня СССР. Что в принципе херачит весь игровой процесс на корню.
  • Британцы наверное получат в линейке челленджер 1,2 - чифтер и скорпион, системы дистанционного минирования и птур "ТОУ".

* Противотанковые САУ

  • (ПТ-САУ, ПТ, пэтэшки, полутанки) — игровые снайперы. Не имеют башни (кроме некоторых американских ПТ) и потому вынуждены поворачиваться всем корпусом, что и делают 90% игрового времени, сидя в кустах и за камнями. Взамен имеют более мощные и скорострельные пушки, чем равные по уровню танки, и меньшую заметность, что и определяет игровую специализацию, исключение — предтоповые и топовые машины немецкого и американского деревьев (начиная с 8 уровней) являются скорее гибридом ПТ и ТТ. Алсо, это единственный класс, который не попадает на кланвары по причине их убогости уникальности и специфике их применения.
  • Пт- САУ самый уродуемый класс в игре. С точки зрения маркетологически ориентированных разрабов - потенциально самый донаторский класс в игре (ибо должны покупать голдовые снаряды). ОДНАКО на самом же деле ничего подобного не происходит ибо все старания разрабов понудить пт-шников к донату превращаются в угаживания пушек а именно изменения модели статистики баллистического рассеяния, введения дополнительных понижающих коэффициентов топовых пушек, постоянного изменения карт бронирования целей для пт, принудительной выживаемости целей для пт оставляя им неубиваемые 1-3% остаточного "резервного" здоровья..
  • Артиллерийские САУ (самоходные артиллерийские установки, арт-САУ, самоходная артиллерия, арта, однокнопочные) — главный объект холиваров в игре. За исключением СУ-26, GW-Panther и Bat.Chat. 155 тоже без башни, имеют «спутниковый прицел» (также известный как «глаз ZOG-а»), парящий над полем боя. Обладатели самых дальнобойных и смертоносных пушек, самой тонкой брони и самой малой прочности. Вдобавок, как правило, открытая рубка, что чревато для экипажа. Сидят в кустах, стреляют на всю карту, нанося огромный дамаг и генерируя ненависть у медленных тяжей, обнаруженных ПТ и зазевавшихся СТ. Будучи засвеченными, умирают через 5-10 секунд, алсо, опытные артиллеристы умудряются вышибать вражеские САУ по трассе снаряда. Считаются одним из простейших классов, так как достаточно встать в кусты и простреливать всю карту без риска получить в ответ. Вся тактика сводится лишь к грамотному выбору позиции и её смене при неблагоприятном\благоприятном ходе боя, впрочем, с последним пунктом у 95%, играющих в рандоме, напряженка, ибо сложить два плюс два ака «фланг прорвал противник, надо убегать на другой, а не то пизды получишь», не получается по причине хронического отсутствия мозгов.
  • САМЫЙ БРЕДОВЫЙ и немонтируемый класс техники в игре.
  • Дальность стрельбы 152 мм гаубицы с регулируемой дальностью выстрела (выстанавливалась на снаряде) от 3х до 12 километров, что соответствует 3-м -12 игровым картам. То есть при моделировании реальной физики на движке игры - арты просто не существует либо она ведет огонь исключительно прямой наводкой. Простите - воен со снайперкой СВД выглядит внушающе, но штык нож на СВД - это просто пездец.
  • опять же области поражения сплэшем. смотрим в характеристики игрового оружия и сравниваем с например довольно говенной оборонительной осколочной гранатой Ф-1 - радиус разлета осколков - 200 м. Сплэш-облако на движке - 3,5,10 метров.

это что за блять сплэш в 10 метров? там в снаряде говно замороженное было? или ведро цыплячих соплей?

Я ахуел

Просто эпик написан выше. Это просто ахуеть. Скоро тебе позвонит Морфеус, и вы вместе будете бороться против кровавой картошки.

1. Донат влияет на процент побед - нихуя. Просто вливая деньги в игру не надо постоянно ездить на 5-6 лвлах, чтобы прокатиться на Маусе на ГК. Голдовые снаряды, так же как и обычные, не будут хуячить врагов, если ты не будешь прицеливаться. А если ты косорукое мудило - то учись.

2. Боты. Бот нахуй никому не вперся. Он только стату уродует, так еще и можно нарваться на бан. А если ты настолько даун, что не можешь играть, включая голову, то вбей себе гвоздь в голову. Ибо такие идиоты на Земле не нужны. Человек с нормально устроенными мозгами начинает понимать, что к чему, дойдя до 5-6 уровня. Он включает мозг, начинает искать у танков точки пробития, берет упреждение, не ломиться вместе со стадом в одно место, старается использовать преимущества своего танка. И тогда у него все ползет вверх: стата, доход, опыт, хуец и т.д.

3. Физика. Анон катался на тесте и заявляет: физика более-менее кошерна. Пока еще багованная, но кошерная. И я так и не понял, как физика убьет донат? Все поставят себе джет-паки и будут убивать друг друга тараном? Бред вообщем.

4. Французы. Французскую ветку ввели, так как лягушатники какое-никакое, но участие в войне принимали. У французов после конца войны и до начала 50-ых ничего нормального не было (особенно в плане СТ), поэтому им и подняли порог времени. Все ради баланса? Или ты хочешь, чтоб суровый советский медведь, сидя в Т-64 и попивая водку, гнул всяких там БатШатов, Паттонов Третих и Леопардов? Ахуенная тогда была бы игра, да.

5. Британцы. Какие нахуй Челленджеры?

6. ПТ-САУ. Анон является профильным ПТ-водом. Не самым рукастым, но это даже и к лучшему. Так вот, про ПТ ты сморозил полнейшую чушь. Этот класс техники не универсален, но все равно гнет он нещадно (особенно 268 и Фош 155).

7. Подкручиваемые проценты. Фейспалм. жпг.

8. САУ - даже ничего говорить не буду. На данный момент, это самый популярный класс техники.

Удваиваю. Товарищ, видать, фанат конспирологического бреда. —Анонимус

да конечно — ты ахуел

ну да я пт-шник. и скажу тебе — ни одного другого класса техники так не поуродовали как ПТ. ПТ ногебает? авотхуй. сейчас относительно нормально можно играть только на 2,3 уровне пт. БЛ-10 клевая? может быть. на 10 выстрелов 3 промаха. Ваншотов практически нет, потом перезарядка 15-20 секунд. И засветка от тебя на всю карту. пт- не универсальный класс.

  • но осознанно и целенаправленно делать из пт мясо — тоже неправильно. На глобальной карте пт не нужны. Почему?

Все потому же самому. Потому что специализация пт такова, что если ТТХ пт-сау не изгадить до безобразного максимума, то школоте будет бо-бо. а делать независимый обсчет пт при рандоме не хочется.

  • 1 Донат влияет на процент побед. Потому что голдовый снаряд это только то, что ты можешь понять своим худым умишком.

В обсчет идет все — даже статистика игры на определенной карте. Косорукое мудило — это очень здорово. Косомозгое мудило — гораздо печальней. Просто на одного заебавшегося приходятся пара десятков восторженных идиотов. Тут уж нуфсайд и ноу комментс. И тут еще такое соображение — если разрабов интересует бабло — нет ничего проще, сделать абонентку и вопрос отпал. но нет, абонентку мы сделать не можем — поэтому танки выше 5го лвл убыточны. Поэтому чтобы не проводить бои в пропорции 1бой на топе — 5-7 боев на 5 м уровне надо либо: премиум-аккаунт, либо покупной танк.

  • Для чего это делается? Это например, отрицательная мотивация (та самая которая присуща обезьяней стае), это создание ситуации при которой школотун играет ф бесплатную он-лайн ролевку, а не в ВОВ на батл-нет, но при этом некоторую часть денег от недоеденных школьных завтраков тратит покупку голда.
  • Что еще тут сказать, видишь ли — охуевший дружок, основной принцип любой законодательной системы был сформулирован еще в римском праве. «Закон обратной силы не имеет». И произвольное изменение ТТХ в данном случае суть враждебный акт.
  • 2. Всем похуй на стату. И не надо парить тут про всякие мюсли. Нахуй надо задрачиваться месяц, если можно никуя не делая получить тоже самое за неделю. Бан… нуну.
  • 3. Физика. Для долбойопов поясняю еще раз: физика в игре отсутствует. Танк едет со скоростью 60 км/ч въебывается в дом… гусеница отлетела.. Йоптыть — там экипажу пездец. Танк расстреливается в упор врагом — взрывается… и всем похуй. Хотя у рядом стоящих танков должно жепки поотрывать. Снаряды летают (ибо по другому это не называется с реальной скоростью 100 м/с.

Про дальности обнаружения, сплэш и прочее я уже писал.

  • Реальная физика — это реальная физика. Это карты 10 квадратных километров, это дальности применения 1,5 — 3 км. Это сплеш-облака по 150—200 метров, это падания с обрывов, это дохуя чего еще. Это выстрелы арты на 3 км минимум. Это стрельба с упреждением, а не как сейчас (отметка о цели пропала — пошло рассогласование визира и оси ствола).

в реальную физику играть гораздо веселей, хотя и сложней.

  • А выкакушек ахуевшего друга — что тут сказать… физику не надо заявлять покатавшись. Физику надо знать. В школе учат. Не всех правда.

4. французскую ветку ввели потому что французы какое-никакое участие…блжад.

  • Франция объявила войну Германии 3 сентября 1939 года, однако активных боевых действий вести не стала (т. н. Странная война).
  • К 10 мая 1940 года французские войска состояли из 86 дивизий и насчитывали более 2 миллионов человек и 3609 танков, около 1700 орудий и 1400 самолётов.
  • 10 мая 1940 года немецкие войска перешли границу Нидерландов и Бельгии. В тот же день французские войска вошли в Бельгию. Непосредственно на германо-французской границе боевых действий не велось. Первое боестолкновение немецких и французских войск произошло 13 мая в Бельгии. В тот же день немецкие войска пересекли бельгийско-французскую границу.
  • 25 мая главнокомандующий французскими вооружёнными силами генерал Вейган заявил на заседании правительства, что надо просить немцев о принятии капитуляции.
  • 8 июня немецкие войска достигли реки Сены. 10 июня правительство Франции переехало из Парижа в район Орлеана. Париж был официально объявлен открытым городом. Утром 14 июня немецкие войска вступили в Париж. Французское правительство бежало в Бордо.
  • 17 июня правительство Франции обратилось к Германии с просьбой о перемирии. 22 июня 1940 года Франция капитулировала перед Германией и в Компьенском лесу было заключено Второе компьенское перемирие. Результатом перемирия стало разделение Франции на оккупационную зону немецких войск и марионеточное государство, управляемое режимом Виши.
  • Официально военные действия закончились 25 июня. Французская армия в результате войны потеряла 84 000 человек убитыми и более миллиона пленными.
  • то есть фактически участие франции во второй мировой войне свелось к тому что … германия напала на францию.

собственно вот все участие.

  • однако германия много на кого еще напала. Почему же не ввести в игру зулусские бронекокосовые войска, стреляющие арматурой А320 и А500? Роммель там в Африке тоже покатался. Наверное и зулусов притеснил. с арматурой)))
  • введение французской ветки — маркетинговый ход. Если хотите прогиб под предполагаемую целевую аудиторию.
  • И вот читаю тут — «Или ты хочешь, чтоб суровый советский медведь, сидя в Т-64 и попивая водку, гнул всяких там БатШатов, Паттонов Третих и Леопардов? Ахуенная тогда была бы игра, да.»
  • А какая разница? Т-62 с автоматом заряжания нету, (причем в т-62 нету этого дебильного барабана, а есть что-то типа барбетного податчика, там и перезарядки барабана в пол-минуты нет). зато есть французская линейка с автоматом заряжания — какая хрен разница?

Почему перегиб советской, немецкой, американской техники недопустим, а французы в порядке вещей? Автомат заряжания исторически не соответствует ни стилю игры, ни балансу.

  • А речь идет о том, что разрабы делают полную фегню, поэтому надо каждую новую ветку делать значительно более навороченной, чем предыдущие. Иначе 50% экипажи просто из гараже не выедут. Потому что:
  • а) ролевая система не отбалансирована (вернее, отсутствует как класс).
  • б) кривожопость доната устроена таким образом, что образовалась прослойка танков 5-6го уровня (на которых происходит вал фарма) которая не даст дохлым экипажам просто играть.
  • пп 5,6,7,8 комментировать собственно нечего.
  • радует то, что к фактическому материалу и плавно вытекающим соображениям претензий нет.

Итак, в сухом остатке: ВОТ — контра для тормозов и дебилов.


Согласен на все сто. Докину еще несколько соображений для «ахуевшего» оратора.
  • 1) Совершенно точно известно что голдовые снаряды хуже пробивают чем стандартные в ряде случаев (пруфы ищите сами). А вообще разговоры про то что мол ударил в стык и начал — цитирую: пафосно пробивать два метра брони — конец цитаты. так это вообще ёбаный стыд. 40ка килограммовая болванка 152 мм калибра летящая на 600 метрах в секунду (это в реале какбе) даже не пробив и не взорвавшись ёбнет легкую цель кинетической энергией (физика). А тут за норму — рикошет, не пробил и т. д. И на голдовых снарядах такое чаще. Почему? Чувак деньги уже вложил, он не приоритетен (курим высказывания Шторма про приоритетных игроков). А почему такое делается? ну как, вдруг будет (случайно) нагнут потенциальный донатор.. ай яй яй.. низя..
    • Ты ебанутый. Кумулятивы и фугасы не дают рикошет. —Мерцающий 13:56, 3 сентября 2012 (MSK)
      • Ты не поверишь.. я бы молчал в тряпочку если бы сам так несколько раз не наткнулся. И кстати, я вроде матом ничего не писал, с чего такие обороты? только с того что у тебя этого ЕЩЁ не было?
        • Да, не верю. Пруф (скрин, реплей) или не было. Не может такого быть. Я сам видел на тестах в трене выстрелы кумулятивами под рикошетным углом (до этого стреляли бб и были одни рикошеты). Было (не)пробитие, было "попадание", но рикошетов не было. —Мерцающий
          • Цитирую сам себя "голдовые снаряды хуже пробивают чем стандартные в ряде случаев". Я где то говорил что рикошет дают какие то конкретные типы этих голдовых снарядов? Однако факты рикошета голдовых фугасов были.. Пруф или не было? я с этой хрени спрыгнул после 0.7.5 так что пруфом тебе будет твоё же первое такое чудо.
  • 2) Скажу кратко. Проводились целенаправленные опыты. Пруфы тоже имеются, найти не трудно. Стояние на базе на стату не влияет — это факт. Еще можно почитать массу рассказов (и посмотреть не меньше видео) где одна сторона сливалась другой потому что тупо не могли попасть/пробить (у анона был случай 8ми(sic!) подряд непробитий с фердинанта льва противоположной стороны). Вывод простой — показатели понижающие (и повышающие) основные характеристики машин имеются совершенно точно (разработчики об этом официально говорили, мол понижающие и повыщающие характеристики просто посмотрели что как будет.. угу щас). Мне продолжать по этому пункту или всё и так понятно?
  • 3) no comment
  • 4) Описание того как «воевали» французы великолепно представлено автором раздела, поэтому добавлю немного другое (но по теме). В период ЗБТ (был, знаю) про французов говорили что они будут но в весьма далеком КТТС, так как нация представлена странными машинами сложными для введения и балансировки, да и воевали мало (пруфы тоже есть, но их искать ппц, где то в разделе ЗБТ валяется инфа).
  • 5) Это был сарказм (ваш Кэп) не сводите разговор к метанию фекалий, есть что сказать, говорите по делу — нет.. не изображайте из себя ребенка.
  • 6) no comment
  • 7) Только что было написано выше. Предлагаю снять розовые очки и поиграть в игры где такой хрени нет.. Будете в шоке.
  • 8) То есть сплеш 10-20 метров и дальность боя 1.5 км это реалистично? Тут говорилось про реализм, а в игре его нет (еще раз Кэп).

Я уже не ахуел, я смеюсь нахуй

Такого бреда я давно не видел. Столько жопоболи, столько теорий заговора… ууууу.

Отвечать не буду (А то выльется все в очередную Специальную Олимпиаду по рассказу ахуительных историй). Тут все понятно по первым строчкам. У данного господина жутчайшая попаболь и огромное кол-во конспирологического бреда в голове (или что там у него). Рекомендую съебаться из танков, а заодно и с Лурки (хотя нет, не надо, хочу еще ахуительных историй вашего авторства).

  • Что интересно, кое-кто его поддерживает. Непонятно только, они это всерьез или у них свой зеленый интерес. —Мерцающий 15:20, 3 сентября 2012 (MSK)
    • Не удивлюсь, если кое-кто тут страдает раздвоением личности.
      • Удивляйтесь сколько хотите, мне столько писать не интересно. Просто поддержал тему, раз уж завелось.. однако.. многое из того что я привел в своем посте (Согласен на все сто… (и т. д.)) вовсе не конспирология, а реально происходившие (и/или происходящие сейчас) факты. Вывод: либо у вас Мерцающий розовые очки с толстенными стеклами (что в принципе ваше дело, мне параллельно), либо вы разраб и тогда всё правильно, свое детище надо защищать… И да, я абсолютно всерьёз.. За исключением пары (непринципиальных) моментов.
        • Да-да-да, один ты прав, а все остальные — быдло и хуйло. В голову не могло прийти, что есть люди, которые довольны проектом? Меня в рамках проекта устраивает почти всё. Твои излияния мне по барабану, как и большинству анонов здесь. СерБ всё-таки правильно про таких, как ты, говорит - заведи свой проект и сделай те фичи, которые ты хочешь видеть. Мне лично арта, стреляющая через 12 карт и т.п. не нужно. —Мерцающий 16:29, 3 сентября 2012 (MSK)
          • Хм.. Мерцающий, ты реально не понимаешь смысла моих слов, или упираешься из принципа? Во-первых я не говорил что мои слова аксиома и т.д. я лишь сказал что есть подтверждения некоторым подозрениям. До какой степени они правдивы я тоже не уточнял (мне нравятся, да, не спорю). Во-вторых где я тут утверждал что все остальные (простите) - быдло и хуйло? До сих пор я (наивно) полагал что у нас тут просто беседа (пусть и несколько эмоциональная). В-третьих тогда не понимаю эмоциональной вспышки по поводу обобщения в плане хреновой работы голдовых снарядов, если пофиг то чего так бурно то.. (и да, анонам которые тут гарантированно не пофиг, хотя бы потому что они уже тут (еда, лулзы, участие и т.д.)). И в-четвертых, зачем мне делать игру где будет вменяемая дистанция боя и адекватная физика, если как минимум одна такая уже есть (речь про улиток), только как бы не вышло что недовольных может оказаться немного больше чем кажется и тогда танчики повторят судьбу невифилда..
              • Ты же не подписываешься, вот я и думаю, что ты - это баттхертящий анон, потому сразу с мата сразу в темке про снаряды и начал. —Мерцающий 19:08, 3 сентября 2012 (MSK)

принципиальное отличие доната ВОТы

возьмем к примеру донат в ВОВ. За реал можно купить себе маунта, меч-кладунец, шмотку. Например я купил маунта. Он быстрее прыгает и скачет и машет крыльями. Он разноцветный. он прикольный.

или я купил меч-кладунец. Он функциональный. Я могу мочить им мобов (для пвп он не так функционален)… я быстрее прокачиваюсь, ем меньше еды, пью меньше зелий — вобщем берегу фигуру, время и нервы.

разовый донат ДАЕТ ФАН. И никто не сделает крылья моего маунта из радужных серо-свинцовыми и меч ВЕЛИКОГО ЗАДРОТА не превратится после патча в ржавое УГ (+3 к урону мурлокам)

возьмем к примеру донат в ВОТ. за голд можно купить премиум-аккаунт, технику и расходники. премиум-аккаунт — весчь приходящая, танки — это да… расходники — тоже расходуются. еще можно купить серебро и перекинуть опыт. то есть за бабосы нельзя купить фан. нельзя купить модули, нельзя купить что-то, что дало бы тебе преимущество в игре. можно лишь выкинуть бабло…

и как происходит осуществление маркетинговой политики? у нас была су-85 с пухой 7 лвл зис-107 эта пуха в среднем убивала КВ-1 (100%) за 2-3 выстрела. то есть если су-85 стреляла по завсетке, то первый выстрел в идеале сносил 50% хп кв1, потом он прицеливался, получал еще плюху и либо умерал либо стрелял по су-85. баланс-блаблабла и теперь су-85 с пухой 85 мм убевает кс1 с 5-7 выстрелов.напрашивается логичное предложение: покупай голд.. и вот тут внимание — спрятана вся заковыка. Варгеи не могут предложить ничего на продажу(в силу природного отсутствия межушного нервного узла), именно поэтому они донат стимулируется созданием траблов для игруна. То есть вся патчевая работа варгеев заключается в планомерном анализе статистики игры и генерировании всяких изменений баланса и проч, для того чтобы превратить игровой процесс в УГ.

иными словами — работа разработчиков как раз и заключается в том, чтобы игра превращалась в УГ, ибо произвести фан они не в состоянии.

Они делают из игры УГ не потому что так требует «статистика». Просто они ничего лучше сделать не могут, в силу своих не развитых умственных способностей.
Нытики, вас с форума выгнали что ль? Ах, КВГ не продает палку-нагибалку, как в вовке, грусть-пичаль. Херня это полная. Нравится — играйте и донатьте (опционально), не нравится — не играйте. Лично меня устраивает пожалуй всё, кроме дурацких «попаданий» в борт всякой мелочи из мощных пушек. Проект развивается, вот в октябре 2010 он был УГ — я поиграл малость и бросил. А потом он здорово развился, появилась куча интересной техники. И да, не рекомндую эту баттхертную имхоту пихать в статью, она там нахуй не нужна. —Мерцающий 13:54, 3 сентября 2012 (MSK)
нытики — вас форума… Дружище, тебя все устраивает? Ну и песдуй на форум. Может за верность идеалам аркадозадротостроительной индустрии срубишь на халаву пару сотен голды. Проект развивается… Мы стали более лучше развиваться: более новые танки в интересной куче технике, рожь, шпинат…
Сравни проект в начале 2010 и сейчас. Качественно и количественно он изменился очень сильно, отрицать это будет только имбецил. Ну а то, что он развивается не так, как именно тебе хочется — исключительно твои проблемы, нытик. PS Знатно поныть можно и на форуме, в обсуждении статьи этого делать не обязательно, а то еще попку себе порвете от натуги при попытке добавления ваших высеров в статью и их защите в ней. —Мерцающий 15:13, 3 сентября 2012 (MSK)
Хуйня это, а не развитие. ГРАФОНЕЦ уже окончательно устарел и новый говнорендер его не спасает, нормальную физику не сделать в принципе, etc. А разгадка одна — варгеи жлобятся запилить нормальный движок, вместо этого бигворлдовского говнища.
Безумно, кошмарно однообразный гемплей вконец опизденевает уже через несколько месяцев, ибо за все время существования игры КВГ не сподобился запилить ни одного нового режима — лишь ввел минорные изменения в старый и назвал получившийся шлак покрасивше.
Карты, созданные под копирку, ограничиваются лишь переставлением слогаемых в унылой схеме «левый_проход+центральная_зона_смерти+правый_проход»
Все новые нации — суть одна и та же безыдейная хуйня. Собственно, верх оригинальности варгеев — автомат заряжения хранцузев. Выше этой планки у них фантазия подняться не может.
Нахуй такую игру.
ДА НАХУЙ ТАКУЮ ИГРУ НЕ МОГЛИ СДЕЛАТЬ ВСЕ КАК В КРУЗИСЕ ГРОФОН ОТСТОЙ! — это раз. Нации — безыдейная хуйня? Ни хера себе. То есть, по-вашему, голубчик, немецкие Ст — засадные снайпера, амерские ст — универсалы и советские — ближний бой — одна и та же хуйня? Эт два. Насчет карт может быть отчасти и правильно, но мне лично на их компоновки похер — лишь бы интересно было играть. —Мерцающий 16:35, 3 сентября 2012 (MSK)
В танчегах графон — устаревшее ебучее говно. Замечания по этому факту будут или очередной тухлый штамп влепишь?
Еще раз — хоть что-то отдаленно напоминающее уникальную фишку среди наций есть лишь у французов. У остальных наций идет тупая тасовка параметров, варьирующихся примерно на охуллион и органичивающихся лишь самыми базовыми национальными чертами. И даже в этом примитивизме КВГ не смогли наладить хотя бы видимость баланса, ибо совковое мышление в принципе и совкодрочерство в частности. А при том, что в 90% случаев игра поощряет кустодрочерство, то конец немного предсказуем.
Я не понял — с каких это пор графон главное в играх? Тем более в ММО. В эти ваши сраные вов и линеечки задрачиваются годами, хотя там уже по моему мнению — и графика, и стиль — УГ. Там что давай без двойных стандартов, ок? Далее — какая фишка тебе еще нужна? Напряги мозг и попробуй сам предложить что-либо — увидишь, что то, что могли предложить — уже есть. Самые точные и пробивные пушки — у немцев (так и было). Наклонная броня и лютые калибры — было у СССР. Углы вертикальной наводки и стабилизатор — было у амеров. Ну и барабан у францев. Чего тебе еще надо — уникальный плазмаган или что? В конце концов, в той же контре чем террористы от контров отличаются, кроме некоторых типов оружия да модельки персов? —Мерцающий 19:12, 3 сентября 2012 (MSK)
На пиздецомском бигворлдовском движке любая картинка выглядит как разноцветное говно. Это при том, что у КВГ более, чем достаточно бабла, чтобы сделать/купить нечто сносное, которое, к тому же, решит проблемы с физикой и прочим. А линейки в WoW — такая же унылая хуйня, как и WoT, только в другом стиле. Никаких двойных стандартов
Щито ты пытаешься доказать? Что пределом мечтаний является куча дисбалансных, похожих друг на друга, плодов сумрачных гениев с рандомно выставленными параметрами, на картах, созданных с помощью Ctrl+C и Ctrl+V с тотальным кустодрочерством? Так это полная хуита.
А, ты еще приравнял контру к танчегам. Полный пиздец.
Приравнял к танчегам? Ты и вправду долбоеб или прикидываешься? Я всего лишь привел пример. Это раз. Два — не распоряжайся чужими деньгами и чужим же временем, так как: 1) В начале их пути у варгейминга просто не было денег на хороший, годный движок. Да и то — тот же баттлфилд при хорошем движке обладает отвратной сетевой частью, в которой реализовано множество читов. 2) перевод проекта на новый движок — это куча затрат и минимум полгода времени, такой простой просто-напросто убьёт проект. На заметку — все вышесказанное понятно мало-мальски разумному человеку. А я тут тебе это объясняю, будто ты малолетний дебил. Далее — я не считаю технику дисбалансной, а карты — сделанными под копирку, равно как и весь проект не считаю заслужившим 10 баллов из 10, а твоё мнение обо всем этом — всего лишь мнение, не соответствующее реальному положению дел. Еще вопросы? —Мерцающий
Нубляпиздец. Ты провел сравнение. Если не знаешь, что это такое, то читани словарьца, а потом уже пиши хуиту. И вообще, какого хуя ты постоянно пытаешься оправдать херовость танчегов херовостью в каких-то левых играх, только что тобою сюда приплетенных?
Всем похуй на то, что было в самом начале. Тем не менее, у КВГ хватило деньжат, чтобы начать (ИЧСХ, на том же куске говна aka Bigworld) еще 2 проекта с нуля, что определенно затратнее доведения до ума уже существующего. А проект уже и так скатился в говно и живет лишь за счет того, что у него нет конкурентов в данном сегменте рынка. А вот с самолетами, например, все далеко не так радужно.
Ну и считать ты можешь как угодно. Твое имхо не станет имхее чьего-либо имха, равно как и не повлияет на реальное положение дел.
Чудная голова, я привел пример. Как ты там это понял — твои проблемы. Ну да ладно. Твое имхо, как и имхо любого другого нытика насчет того, что танки скатились в говно — тоже просто мнение. Весьма веселящее, кстати. —Мерцающий 20:42, 3 сентября 2012 (MSK)
Охлол. Приводя пример в доказательство чего-то ты неизбежно приравниваешь одно к другому, иначе этот пример нахуй постулату не уперся. Хотя, как я мог забыть, что ты тут единственный Д'Артаньян среди пидарасов. Продолжай в том же духе.
типичное мышление быдла — не обосрал — значит лижешь жопу. —Анонимус
Анон, ты как всегда прав. —Мерцающий 15:13, 3 сентября 2012 (MSK)
Мерцающий, ты как всегда на высоте. Лижешь жопу — значит небыдло, остальные нелижущие — быдло.

Смотрю ты стал более лучше одеваться,.. всякое там…

Онон, ты сильно прав Мерцающий как всегда на страже интиресов.
Мерцающий и еще чуть не забыл: в очередной раз приятно отметить что у тебя, как и у других передаставителей фан-клуба ржи и всего такого нет возражений по фактической части и плавно вытекающих соображений.
  • Cемен Семеныч, не валите с больной головы на здоровую, да подучите заодно русский язык малость. —16:19, 3 сентября 2012 (MSK)

Всвязи с чем убидительно прошу перестать придуриваться и обсуждать оппонента вместо обсуждения темы. Вот например с этого места:

  • 6. ПТ-САУ. Анон является профильным ПТ-водом. Не самым рукастым, но это даже и к лучшему. Так вот, про ПТ ты сморозил …бла-бла-бла.

К лучшему — не к лучшему, рукастым — не рукастым… Давай оставим мою скромную персону вне обсуждения, ибо в той же чорной риторике прием этот является одной из разновидности подмены тезиса. У интеллигентного и образованного человека, как ты такое риторическое непотребство вызывает брезгливость, а у такого быдла как я — вызывает желание набить ипальник… монитору.

Я ж не называю тебя мудаком, потому что ты имеешь слабое представление ИРЛ о дальности обнаружения цели визуально и всякими оптическими приборами, всяких там ТТХ существующих и существовавших образцов вооружений и техники, о дальности применения оружия (эффективной и предельной), хотя вполне допускаю, что мудаком тебе по жизни может оно и к лучшему… по крайней мере около этих самых образцов тебя точно рядом не было и не будет. Поэтому для тебя физика либо кощерна или нет, когда как для меня физика либо есть, либо нету.

По крайней мере мои критические замечания по игровой механике и ролевой системе дадут проекту больше чем твое счастливое корытное крюканье на тему «все устраивает..»

Да и еще чуть не забыл — снайперский прицел для пт — гуано. черные риски горизонтального упреждения при наличии в поле зрения посторонних фонов (зеленка, дом, почва и др) скрадываются. Приходится на их место жеванные бумажки прилеплять чтоб выбирать упреждение.

    • Я заоострил на своих руках внимание по одной простой причине — чтобы показать, что пишет все это не хуй с горы, не очередной тяжеблядок, а средней криворукости ПТвод.
  • бля, очередной воен пришел и доказывает, что тут все не так, как в жизни. А ведь тут еще и экипаж после смерти танка не гибнет. И новый танк после его уничтожения покупать не надо. И пожаром жопу не лижет. Может, наконец пора признать, что ВоТ — это игра про танки, а не реалистичный симулятор танкиста? Ну и вообще: нравится игра — играем, не нравится — анинсталл с винта нахуй. Но нет — ты и такие как ты продолжают жрать кактус и ныть везде где только можно. Что это, блядь, за сексуальное извращение такое?

Так вот, у сего товарища никакого конструктива не было. Только жопоболь в стиле «В РИАЛЕ ТАК НИ БЫЛО!!!1». Это игра, и дистанции боя здесь совсем другие. Поэтому класс ПТ в игре так сильно отличается от ПТ ИРЛ.

никакого конструктива не было, попаболь…. ну во-первых сам дурак, хуле тут еще сказать. Во вторых изначально игра позиционировалась как варгейм с танчиками исторически реальными в второй мировой войне. Это конечно не симулятор. Кормить и водить к проститутками экипаж не надо. Однаго есть какие-то разумные пределы апроксимации. Да конечно можно посчитать снаряд материальной точкой, а величину дамага просто оцифровать, а не считать ее по законам сохранения. Да конечно можно пренебречь потерей массы из-за выгорания топлива. Да конечно, можно не ронять танки с горы или не топить их воде. ну бля снаряд вылетает из канала ствола со скоростью — описанной в самой игре, и летят… летят,… очко сведения сводится и поведение снаряда внутри этого очка должно как-то разумно объясняться…

бля — это что за нахуй? форум на ВОТе — предмодерируемый, а тут набигают защитники ВОТы, которые доказывают что у них в ВОТе все заебись, а все кто недоволен некошерное говно.

  • Премодерируем только раздел «Предложения», во всех остальных разделах можете делиться тезисом «ВоТ — говно» сколько душе угодно. PS Чем-то мне этот баттхертный анончик напоминает женераля из ЖЖ, только более тупой и менее искрометный.

Ребята — у вас все заебись. Песдуйте на форум и вздрочните на кислого))) сюда вы чо ломитесь? да — игровой процесс однообразен, да физика — хуйня, да модели танков постоянно переделываются, что отрицательно сказывается на осознанном игровом процессе, да — донат неанален, потому что дырка отсутствует и гуано бродит в головах восторженных идиотов, да — ролевая система уныла, убога и проще считать что ее нет вообще, да — ширится и растет парк танковых уродцев притянутых за уши вопреки логике и истории развития танкостроения. Да — всякие коэффициенты, да советский маркетинг, да — тактика уныла, магазин убог. Да — танчики скатились в УГ, и штурм с обороной вопроса не решают. Да ничем так не дорожит человек как своими заблуждениями. И обосравшись с ног до головы он постарается сделать вид что это часть великого плана. Да задрот, открывший все топы 10 уровня никогда не сознается себе в том он потратил это время на *уйню. И людей оспаривающих его величие он будет воспринимать как личных врагов. Воспринимай — мне похуй.

  • Сам палишься жы. Если это такое унылое гавно, зачем ты тратишь свое время, накатывая огромные простыни текста, в которых ты жопоболишь и пытаешься объяснить неразумным долбоебам, какое ВоТ говно?

Я не говорил, что все кто не доволен танками — некошерное говно. Просто поливать игру говном, без всякого конструктива (теории заговора конструктивом не считаются) — есть долбоебизм. Вот и все.

охуительно! поливать игру говном, без всякого конструктивизма … бла-бла-бла… ПАШОЛ НАХУЙ. может мне игруху новую сделать, а потом варгеям подарить? Конструктивизм — это их работа, тем более что игр с аналогичной механикой итак дохуйа. Что мешает включить голову? Сделать какие-нть ежедневные достижения например или сделать ап характеристик за медали, или сделать чорный рынок, штобы на ат-1 можно было поставить пуху от су-76. Ну или от какого-нть американского борта … назвать чорный рынок лендлизом. трофеи там какие-нть. (взял льва синая — получи масксеть марк2, или что-там за немцев дают — получи песдатый цейсовский бинокль +50 м к обзору, ну за пендозов там еще чего-нть.. клёвую дизельную свечу или что-то тоже ахуенное для двигла или пухи.) Захват базы уже заебал, что надо еще про другие сетевые режимы рассказать? кооперативный режим.. Сопровождение конвоя там или еще чего-нть в таком духе. Вся энергия разрабов тратится на штамповку новых танковых уродцев. смена дня и ночи… температуры — по зиме приходилось под танком разводить костер, чтобы завести двигатель… на леднике например кустодрочерам можно просто выключать двигатель после какого то времени неподвижности, — движок заглох. То же самое на жарких картах — но только перегрелся. Светлякам особенно актуально. сейчас вроде бы обещают камуфляж с реальным изменением заметности.. будет-нет — не знаю..

  • Твои хуевые предложение из твоих любимых быдлоММО а ля вовка не нужны. Черный рынок, ап характеристик за медаль — да ты ебанулся. Это просто не нужно. Хватает уже и того, что более грамотный задрот имеет полный комплект оборудования и кучу перков, что даже без прямых рук дает ему преимущество. А то, о чем ты пишешь — типичное говно из других ММО, оно здесь в принципе не нужно. Это не конструктив, это претензии ни о чем. Действительно, заведи свой проект и делай там подобную хуйню, а мы посмотрим и поржем.

клуб любителей ржи — быдло-некст. 1. меня все устраивает. 2. а чего добился ты? 3. у вас нет конструктивных предложений.. Давайте в старкрафте сделаем 10 игровых наций и будем гуячить первую миссию на одной карте.

WoT - ММО? Да вы ебанулись!

С какого хера WoT - ММО? Обыкновенное мочилово 15x15. В Баттле.3 тоже есть учёт глобальной статистики и прокачка. Как и в CoD`е или в Контре.

  • Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которой одновременно играют большое количество игроков (в основном, не менее нескольких десятков, сейчас чаще всего тысячи, иногда сотни тысяч. - Источник педивикия. К.О.

Обобщая вышесказанное

…Все претензии от негодующих анонов к игре в основном лежат вне рамок проекта. Множество блядь каких-то сомнительных фич, которые нахуй никому не нужны, но «мне так хочется, а без этого проект — говно». Даже в ответах разработчиков иногда проскальзывают какие-нибудь реально толковые предложения от людей, здесь же один баттхерт по сути. Вот и всё. В рамках текущей концепции тоже проблем и недоработок хватает, но радуют некоторые подвижки в этой области — с балансировщиком например. Теперь только толпы арт в хай лвл боях из проблем с ним остались. Есть хуйня с попаданием без урона и непробитием всякой картонной мелюзги. Есть еще определенная часть анонов, громко кукарекающая о том, что прожект скатился в говно за последний год, однако конкретные причины назвать затрудняются. Видать, какой-нибудь француз с барабана разложил их школоИС-7, и теперь у них обида на всё и вся. В общем, запасаемся попкорном и ждем дальнейшей веселухи. А проект, между тем, несмотря на вопли кучки «обиженных», подыхать явно не собирается, более 300к онлайна каждый день и уже 8,5 млн зареганных аккаунтов. А на самом деле ничто так не портит игру, как игроки: если и стоит из-за чего бросать играть, там это из-за уже огромных стад парнокопытных в рандоме, даже начало учебного года не шибко помогло.

Написал хуйню и рад. Почему проект говно тебе расписали уже сто раз:
1) Говённый движок
2) Пиздецомски однообразный геймплей
3) Тотальный дисбаланс + совкодрочерство
4) Мудачье в виде СерБа и прочих хуесосов
5) Полностью застопорившееся развитие проекта
Алсо, забавляют кукареканья о том, что миллионы мух не могут ошибаться.
1) Говенный только по твоему мнению. Алсо, грофон сверх меры ценит только тупое школие. Сами танчеги смоделированы вполне пристойно.
2) ...Закукарекал олешек, который на своем советском тт играет как на лт. Геймплей зависит от вида техники, а однообразым его можно назвать в любой игре. Мочишь противника в контре\коде\крузисе? Это тоже блядь однообразно, ты тупо бегаешь и стреляешь.
3) Нет никакого дисбаланса, а толпы оленей на совках спокойно позволяют их гнуть.
4) Тут отчасти согласен
5) Хуясе. Скоро будут бритты, на носу новый рендер и физика, где тут стопортность?

В итоге, кукаретики-нытики в своем амплуа. Не играйте в танки, хуле. Без вас же лучше будет.

1) Ололо, сейчас мне будут доказывать насколько охуенен этот протухший анально-ориентированный пиздец 2004-го года, склепанный индусами на коленке. Ну давай, позабавь меня.
2) Иди нахуй, и свои YOBA-стандарты с собой прихвати. Весь геймплей тут в 90% ограничивается тупым кустодрочерством, постоянно поощряемым игрой. ЛТ, кроме совка с реактивным двиглом в жопе и хранцуза не нужны. Все это в при одном-единственном, блядь, режиме боя с картами, созданными по кадратно-гнездовому методу.
3) Уёбищность балансировки по статистике, которую переёбывают толпы тупого школия понятна любому человеку хотя бы с зайчатками моска.
5) Британцы - очередная безблагодарная безыдейная хуйня, очередная щепотка новых скорлупок, похожих на все остальные. Рендер превращает картинку из блевотной и нестерпимой в обычное УГ на грани сносного, насмотрелись уже на ЗБТ самолетов. Нормальную физику на это движке сделать просто невозможно.
P.S. И да, я уже давно забросил эту унылую хуйню. Но забавно наблюдать, как вы за обе щеки уплетаете говно, да еще и нахваливаете.

обобщая вышесказанное вышесказанного

все претензии блаблабла множество сомнительных фич.. которые нахуй никому не нужны.. однообразие игрового процесса. проект говно, именно поэтому. в рамках текущей концепции недоработок так же хватает потом у что для поддержания интереса вокруг захвата базы ширятся и множатся танковые уродцы. радуют подвижки... с балансировщиком например.. мы стали более лучше одеваться.

причин тебе назвали вагон, но ты почему то все их проигнорировал, потому что тебе ответить нечего. проект между прочим подыхать.. рожьрожьрожьрожь... проект между прочим собрал как школоту так и людей которым просто нехер делать. потому что сетевая часть - надо отдать должное выполнена просто замечательно и это УГ нормально идет на свистке со скоростью 64 кБит/с.

  • У кого-то пердак горит, не переставая.124851078928.png

Гайждины, съебали нахуй.

Один я заметил что после того как стартовал WarThunder, WoTочку начали обсирать в обсуждении так как не обсирают даже Билана?

Просто школота наконец провела сравнение и возопила от анальной боли, осознав, какое говно жрала все это время.
Может быть, но я всегда говорил, что эта игра - говно.