Обсуждение:World of Tanks/Архив/18

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Dont feed the troll small.pngТРОЛЛОТА
Внимание! Вынуждены признать, что данное обсуждение является пунктом общественного питания.
Всем голодающим: здесь выдают батон хлеба, тарелку похлебки и бутерброд с копипастой.
Просьба не толпиться и не брать лишние порции!

Здравствуйте, вы находитесь на странице обсуждения статьи об онлайн-игре «Мир танков». Если вы испытываете какие-либо чувства к самой игре либо к ее разработчикам и не можете об этом молчать, либо просто находитесь в поисках еды — добро пожаловать в наш уютный мирок срачей, ненависти, баттхерта, нытья и взаимных оскорблений. В любом случае, вас предупредили. Веселого времяпрепровождения!

Содержание

Скрытые ТТХ техники

Я просто оставлю это здесь: http://gamemodels3d.com/ Информация о хитбоксах неполная, остальная информация берется исключительно из файлов игры и регулярно обновляется.

slowpoke is so slow

Два дебила — это сила

Да-да, ММ и MankubusDoom, это про вас двоих.

И че?

И один дебил тоже сила да да это про тебя iddqd_idkfa_idgod. И когда ты дебил в реал вернешься?

Говорят он пассивный гомосек, в довесок конченный задрот.— Анонимус
Да ладно, эта обезьяна вчера заглотнула у меня за углом, а танки у него особый фетиш и БДСМ вместе взятые. Дрочит iddqd_idkfa_idgod на танчики и клеит их как последний дебил. Ему телки не дают, стал пидерастом.
iddqd_idkfa_idgod это не основной акк этого пидорка, он активно игродрочит на другом акке, типа анон. А на этом активно серет кровавыми кирпичами в форуме успокаивая свое влажное ЧСВ и откровенно показывая свои наклонности к гомосятине и БДСМ.

Варгеймингу и его танкам скоро пизда и не только от War Thunder

Некая компания Obsidian Entertainment теперь пилит свои танки с блекдж… ну вы поняли. Танки будут на движке CryEngine!!!! и участвовать будут только современные танки (Абрамс, Т-90 и т. д.) Пруф http://stopgame.ru/newsdata/20396#/0

Влажные фантазии анонимуса.
Follow the leader как он есть.
Будет еще один унылый танкоклон, лучше бы и дальше ролевки делали как умеют.
Лол. У обсидиан только ролевки хорошо и выходили, так что ждем: душевных попизделок с экипажем, (каждый из которого, ясенхуй, яркая неординарная личность), квест на лояльность мехвода, с захватом памятной для него дедушкиной канистры, очки темной стороны силы за опиздюливание врага в жопу фугасом, возможность в прокачанном стелсе пиздить у врага снаряды и подкладывать говно командиру на сиденье. Ах да, любовня линия, где перед финальным боем можно будет выебать радиста. Ну или заряжающего. Или всех. Соверменная нелинейность она такая, да. — WinterLite 13:01, 29 марта 2014 (MSK)
варгеевские вахтеры потеряют в доходах?
Скорее, вздохнут с облегчением, когда школобыдло наконец получит возможность узнать, кто круче, Т-90 или Абрамс, да ещё и с YOBA-эффектами. Хай сваливают. — ММ 19:11, 21 марта 2014 (MSK)
  • Дык этот проЭкт крышует мыло.жру, лол. Стопудово не взлетит со своим анальным донатом.
    • Стопудово будут читы, позволяющие обойти анальный донат. — Psevdonymous 02:39, 26 марта 2014 (MSK)
      • Надо будет пролезть в тестеры, оценить.

Дневники разработчиков, продолжение

Вышла новая часть. Там про новый графон, танчеги смотрятся годно, я аж кончил.

Неконтролируемая смена погоды на картах — это божественно. Мне даже нечего сказать. В последний раз я так рыдал, когда олимпийский мишка тушил огонь в Сочи. — ММ 20:58, 21 марта 2014 (MSK)
Ну и вдогонку новый КТТС. Я в небольшом ступоре по ИБ, как я понял, тот-же рандомный бой только с танками и исторической комплектации и с фиксированным бк?
Картоха открыла для себя карту нормалей. Читал о ней в 2004 году в игромании, когда вышла игра Far Cry, в которой применялась такая технология. У Картохи бомбит, когда ее тыкают носом в старое говно и ее собачки старательно режут комментарии, в которых раскрывается тема давности карты нормалей))
Вообще вся эта херня относится к рельефному текстурированию, вроде(я в графике дно, так названия знаю, ну и кое чего ещё) и как я понял постоянно совершенствуется. Поэтому сравнение с игрой 2004 года не совсем, имхо, не корректно. Они возможно сделали какой-то свой метод, дабы успешно прикрутить к движку.
Это у тебя бомбит, а не у картохи, ебаный зануда. Нет серьезно. Всем глубочайше, как анус Саши Серой, похуй на то, какая там технология будет прикручена и сколько ей лет, если эта технология будет мастырить более поездатый графон нежели сейчас. И уж совсем лохом себя выставлять — думать, что свистелки с перделками не эволюционировали за сраных 10 лет. Блеать, да за это время даже Автотаз допетрил до кондиционеров с электростеклоподъемниками.
О. Понабежало сразу школьников посасывающих у Серба хуец лично. Аргументация сводится к переходу на личности, поднимается визг — пуля попала в цель.
Больше походит что ты самострел.
Как всегда — сперва высер на тему «картоха облажалась\соснула\говно», после чего громкий\тихий обосрамс. Школьники такие тролли.

Не могу в заголовки

Почему нет ни слова о World of Tanks: Generals? Упомяните маленько что есть такая игрулька. — НыкНык

Пока что эта игрушка была примечательна только одиозными альфатостерами на форуме, про это есть в статье. Больше ничем. Да и зарнее плохая тенденция — пихать все грядущие творения варгейминга в эту статью. Вот когда релизнутся все нынешние проекты, тогда и будет смысл подумать о статье Wargaming.net, куда можно будет кратко внести все их творчество. ИМХО заслужили, да и срачей накопилось изрядно.
Картоха не заслужила нихуя. Она тупо первая зделала игру про танки. С таким же успехом про танки могли зделать хоть EA или еще кто то.
Ну не сделали же они. А картоха смогла.

Даже обсуждение стало унылым

нечего стало обсуждать. решительно — нечего. УГ ф квадрате

катись колбаской

Ну всё есть логично! Wot окончательно скатился в УГ, обсуждение тоже. Раньше ведь как…есть срач, значит популярна игра, а сейчас даже впадлу эту какаху обсуждать. Небось уже все в тундру свалили, ибо даже на ракофоруме никто не ноет о нерфе дида-54. — Анонимус мимо проходил

Унылее этого обсуждения только твой вброс.
Унылее долбоёба, видящего везде вбросы, наверное вообще ничего нет — Анонимус мимо проходил
NO U

Допилите

Почему нет ни слова о Бородазоре и Torwald Павловиче. Годнота же как никак. Запилите блджад.(я нуб и нихуя ниумею в статьи) — Анонимус Мимо проходил

А чЁ о 40 тоннах Г писать? Учил школоту уничтожать танки с орбиты всякими арташлюхами (фубляпростите, жовохуйня вылетела), чем и заработал авторитет среди до 18. Уничтожал наше бодрое танковое рубилово. Но. Torwald он же Сракатон отвалил от игры мотивируя криворукость гавноразрабов, их неебической упоротостью, которая тупо проявилась в патче 8.6 зарезав арту. То есть он мог только в однокнопочное дрочило. Ну а так как он в БТР алешка, то и самовыпилился по предлогом.
Конечно может такой хуйни с ним не произошло бы, все же спрятали/отложили/продали/забили/продолжают в арту, но Сракатон какого-то ляда выкладывал свои неебические мыслишки (соцЫолог шописец) про пелоток в свой канал, за что был лишен канала гугловским кэгэбэ. Алешки подняли срач на весь рунет и собрали ниебьацца подписей чтобы акк разблочили и школота таки смогла вернуть своего бога. Но вернулась какая-то хуйня.
Короче канал начал загибаться, когда еще пошли видево с обсиранием картофанов и т.д и т. п. Потом были какие-то попытки реанимации с конкурсами с большими бабловыми призами, постоянное размещение чужих реплеев, сам уже не катался. Потом было заявление мол все, бульба, мол я ушел к улиткам и после нескольких видео про «Их танки» и там стало тихо.
Короче это трапошное, чета там учит жизни людей на канале своем, двигает неебацца какие темы, чуть ли не задвигает как сделать первый мильон. Первая гнильца пошла (хотя пизжу наверна) когда чудо начало сраться с другими обзорщиками, с тем же Жовом и Бородатым, но пацанам было как-то похуй и только богу арташлюх было не все равно.
ну его нахуй, че ворошить.
А Бородоч годный тролль, славится видевом про танковое нытье, агитатор, балагур и обладатель террористической внешности. В целом обзорщик чутка лучше других, но бывают веселые видево. Совсем недавно забил на свой основной танковый аккаунт и катается на преесакке.
можно долго про этих пиздеть, только надо оно?
Давайте лучше про Гранд-финал Wargaming.net League. Я понимаю тактика-хуяктика, командный бой, но бля стоялово одно. Все посмотрят и с чувством того, что так делают профессионалы, поедут в рандом и будут стоять в кустах и ждать, ждать выхода в ангар. Или дрочить на монастыре как в стриме лиги. — Immelman

пистуй на форум пиарить своих говнообзорщиков! — Ыбло

Поздравляю

Поздравляю, нет срачей по поводу так называемого нерфа 54, они все убежали в тундру, заебывать своими техзнаниями местных. Поздравляю, форумы оживятся их вбросами, а пАчему я на Т-34 не прАбил тигра, у нс же нет ХП, тигр имба. Сомневаюсь что стайки тридцать четверок будут делать тактические маневры. КЭВЭ-2 будет уничтожать все танки, со своей шайтан трубой?С выстрела?Ведь ХП нет, как отбалансят танки. В ВОТ хп дают хоть какой баланс. Ну там ждет много интересного, на форумах, умной школоты. А картошка надеюсь отдахнет, от флуда и гениев мысли.

Я на картошкофоруме был раза три-четыре, срачей не вижу и не читаю. Лично мне будет греть душу то, что к обновлению, может, школия меньше станет. Вообще говоря, в последнее время рачья как-то поубавилось в сравнении со, скажем, прошлым летом, когда 80% рандома составляла школота, танки Т34 (Ам. Прем. ТТ8) в команде однозначно, СТОПРОЦЕНТНО сливали (я не шучу), тактики в рандоме не было как науки вообще. Нерфы танчиков и ввод новых типов боёв поспособствовали, имхо, оно и к лучшему. 9.0 тоже внесёт свою лепту. Думаю, через годик ВТ станет оплотом школоты вместо WoT, не первый случай, когда школота с одной игры уходит на другую, а на прежней остаются только адекваты. Эх, мечты. — ММ 16:49, 8 апреля 2014 (MSK)
Школота уйдет, раки останутся. Так что держи пердак в тонусе, чтоб не подвел тебя ненароком во время какого-нибудь слива.
Поиграл в ИБ на ведьме. Мазохисты одобряют этот режим боя. ПТ6 воюют с СТ7 и ТТ8. Для себя решил: нахуй, однозначно. Картошка опять сделала какую то хуету. Так что ИБ идут туда же куда я оправил КБ и говнорежимы тупа штурма.

Блядь да вы задроты, такие же как и вся школота!— Мимо проходил

Муразор

Да епрст почему про него нет не слова. Самый на мой взгляд нормальный и интересный обзорщик танков и по совместительству скрытый жидобандеровец, фапающий на все немецкое.

А еще вечный нытик, что его постоянно обижает *class_name*, который зависит от настроения Музи.

Новые Дневники

Советую взглянуть, весьма годно картоха смогла, новые режимы запилила тащем-та

https://www.youtube.com/watch?v=atouZb7JMfwМимо проходил

ОМГ! Они бля в браузерки от мыла.сру переиграли? Давайте тогда уже Веселую Ферму пилите в танчики, а куле — Ыбло
Зато теперь там можно грабить корованы укрепрайоны! Джва года ждал!

Джов лох, задрот, ногебатор хуев пля. Кроме танков и своей пиписьки больше ни хуя не видит, бугага!!!— Мимо проходил

Пля я кончил. 2014 год у картохи эпичный получается. Пошёл гамать в TESO.
Строительство и улучшайзинг зданий за ресурсы — это, имхо, Settlers напоминает, а не WoT. Но кому не нравится, можно просто не играть в них. Зато в исторических боях я буду сидеть, чую, сутками. Ибо это реальный вин и возожность почувствовать себя в шкуре тех самых дедов, которые ваевале. Ох, намучается мой экипаж тридцатьчетвёрки, и так уже год рычаги дёргают в рандоме, три перка навоевали, а тут погоню их против тигрятины, ух… Ждём выпуск про карты, чо. — ММ 20:52, 9 апреля 2014 (MSK)
По мне так отличная идея — завести в кланвары больше тактики и экономики. Чем больше и ЧСВшнее клан, чем шире владения — тем больше еботни с логистикой, экономикой, тактикой и планированием, что позволит молодым кланам, поднакопив поддержки, да обыграв тактически, таки подковырнуть матерых нагибаторов. И опять же, 90% игроков это не коснется вообще никак, если им «Веселая ферма: Tank Edition» не интересна. — WinterLite 19:34, 13 апреля 2014 (MSK)
Будем ждать, что дойдут до объединения трех игр, эдак году в 16))
Как раз к выходу наземки тундры в ОБТ, гыгы.
Игра в тачанки или в домики, я не всосал? — Immelman

Эпохальное событие

Наша любимая компания и танковый музей в Кубинке, решили восстановить сам МАУС. Имхо адцко эпичный проект Собственно что не осветили сие событие. Пошёл дальше шпилить в TESO. — Don Valentino 21:35, 14 апреля 2014 (MSK)

Сие дело б-гоугодное, можно радоваться за музей, ибо сами они вряд ли когда-то обнаружили бы у себя лишние сотни нефти. Восстановить Маус означает изготовить с нуля двигатель, трансмиссию, генераторы, внутреннюю отделку, причём по ориджинал контенту нациков. А это, на секундочку, миллионные траты. Так что благотворительность ВГ нефиговую сотворили. Ну, а школота получит возможность увидеть свой любимый фетиш в движении. Хотя комменты к видео доставляют. — ММ 22:31, 14 апреля 2014 (MSK)
Не только хороший макетинговый ход, но и отличное вложение для Кубинки: посмотреть на ожившую легенду второй мировой (тигр символичен, но маус именно легендарен) будут съезжаться танкофилы и туристы со всего мира. Да что греха таить я сам поеду подрочить посмотреть на живого Мыша.

0.9.0 или Торжество Грофониума

Вощемта, сабж. ИМХО: а) Графика таки вин, при повышении (!) fps на моём компе всё выглядит чётче и круче. Особая хвала за адекватную цветопередачу. Про Т-54 и иже с ним HD-модели вообще говорить нечего. б) Звук изменился в лучшую сторону. в) Меню уведомлений и настроек — не оч. Уведомления крупноваты, настройки разбились на два меню, причём первое чуть более, чем наполовину зависит от другого, что затрудняет настройку. г) Исторические бои. Проводил на своём родном Деде-34, имхо, это очень годный режим. Примечательно, что ИСУ, завывавшие перед боем о том, что у них отобрали пушку-нагибушку, разнесли четыре Королевских Тигра из своих исторических орудий только в путь. Интересно, что же скажут по этому поводу адепты ВарСандера. — ММ 16:56, 15 апреля 2014 (MSK)

Ай, молодец! Верный пёсик, хороший пёсик))
На раковом ноют. Я качаю патч. Я вообщем не собирался сёдня смотреть, но мегасервак TESO на ТО. Вот ща посмотрю патч. — Don Valentino 20:36, 15 апреля 2014 (MSK)
На ютубе тоже сплошное нытьё. Пишут, что «игра стала неиграбельной». Я смеюсь. — ММ 21:30, 15 апреля 2014 (MSK)
Патч годный. ФПС на макс настройках, трава, эффекты, всё вообщем включил, 60. Модельки вообще улёт, графоний похорошел, хотя на hd танках стоя рядом с не переработанной машиной, можно блевануть. Звук понравился. А вот исторические бои, как по мне им ещё нужно допилить, особенно в части карт. Вообщем Шторм там обещал ист.бой улучшить в этом году полностью, думаю к концу года будет вин. — Don Valentino 22:39, 15 апреля 2014 (MSK)
Патч пока не качал, позже качну, но чувствую Т-54 сегодня снова вернется в ангар, посмотрю каков контраст. А по поводу «неиграбельности», то можно действительно только посмеяться, ибо это нытье сопровождало каждый патч с качественными, а не количественными изменениями: физика, рендер, карты, графониум. Интересно, как долго еще КВГ сможет держать нижнюю планку требований, чтобы нищеброды и бухгалтеры с четвертыми пнями продолжали быть в теме? Похоже, меню настроек графона скоро будет напоминать пульт управления шаттлом — кесарю кесарево, нищеброду нищебродово, если не сможешь в тонкую настройку, которая поможет избежать адского вырвиглаза на экране.
Кстати, ещё один лулз с Т-54. Тут давеча предсказывали нерф башни 54-ки из-за увеличения полигонажа. В частности, Исопанцер об этом говорил. Так вот, покатавшись на сей машинке: непробития в лоб и щёки получены от: ИС-7, Е-100, борщика, Фоша. Такие дела. — ММ 11:52, 16 апреля 2014 (MSK)
Лол, я видос не смотрел, но…какое отношение полигональность модели имеет к коллижн-модели? Сомневаюсь что последняя сильно изменилась.
Товарищ, ты не знал?В танки ведь играют одни инженеры, конструкторы, проф.программисты, историки, знатоки техники. И, лол, вчера в рандоме чувак с 3к боями ныл что испоганили танки, раньше лучше были, лооол, я это начал слышать с 0.8.0, застал немного 0.7.5.И да старые модели танков смотрятся серо и уныло, а на 54, хеле, колеса круглые, каждое движется отдельно короче пару боев любовался, ну то есть сливался. Просадки фпс не заметил, на GTX 660, в среднем 70, только подлагиловало чутка.
Видимо я, заставший еще тест, должен вообще идти вешаться от такого безобразия. Ибо, как писал тут один «типаолдфаг» надцать архивов назад — только на ЗБТ и немного после, была чистая и немутненная, как слеза комсомолки, Танковая Атмосфера™. Атмосфера взаимоуважения, доброжелательности, энузиазма и философских дискуссий за чашечкой английского чая, в чате. Ну и его богоподобный Маус/ИС-7 тогда нагибал все что движется, резвясь среди 5-7 уровней, а нубы на КВ ссались от счастья, получив снаряд от целого ТТ10!!!!1 А потом к Сербу пришел успех, набижала школота и все скатилось в сраное говно: в чате нахамят, уважения и раболепия перед ТТ10 никакого, в бои с одними десятками, и вообще любой школьник на ПТ10 может отправить его сарай в ангар с пары выстрелов. Жестоко дефлорированный илитизм как он есть. Ноют не по игре, а по изменениям. Просто потому что они что то меняют.

Торжество пластилиниума разве что. Не знаю, может на ваших 15-дюймовых мониках с разрешением 800 на 600 графониум торжествует, но вот моя 42-дюймовая панель в паре с давече купленным Радиком R9 290X плачет крокодильими слезами от такого АшДи. Ну не смогла картошка на древний БигВорлд натянуть HD модельки, не смогла. А в купе с оставшимися уебищными текстурами и мультяшными взрывами, аки в Танках Онлайн, это просто какой-то гибрид Второго Бателфилда с Круизисом. Эх, картоха..даже в нормальное сглаживание не смогла.

Сочувствую тебе и твоей 42х дюймовой панели, но достойного ее графония в ближайшее время будет, иди в варсандер. Ибо это только начало работ в плане качественных изменений и быстрыми они не будут. Хотя зная, какое БигВорлд кривое уебище, наработки выглядят оптимистично. Тащемта у картохи достаточно бабла, чтобы закупить вообще любой движок, и Майкла Бэя в придачу, дабы замастырить тебе на экране настоящих трансформеров с МЕЧОМНЕБОСКРЕБНАДВЕЧАСТИНАХУЙ. Однако, этого не будет. Основополагающее условие успеха картохи — доступность игры, как финансовая так и системная. Новый невьебенно красивый двиг привлечет, конечно, часть из мажоров и прочих ценителей графона, но отпугнет куда большую из дядек с пивом и прочего планктона, не готового заряжать бабло в железо ради игрушки. Большие убытки. Так что им пока выгоднее ковырять БигВорлд и медленно но верно поднимать планку графики. Смирись.
Ну ни чего ты не понимаешь, ведь мы игаем в графику, как по мне я вижу графон в первые пять минут, потом глаз привыкает, счастье какое, купил машинку, пушку, полюбовался каааак красиво, пустите меня туда жить.

Насчет графониума: он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отстой, и сейчас я объясню, почему. Дело в том, что картошка явно рассчитывала на то, что юзер включает в настройках «освещение» и «тени» хотя бы на среднем, а лучше — на высоком уровне. Графониум хорошо виден тем, у кого стоят эти параметры включенными вместе с постобработкой, эффектами и декалями на средне-высоко-макс. уровне. Я же привык катать с текстурами на выс-макс и объектами на выс-макс, всё остальное отключая. Тени вообще садят фпс сразу на 10-20 пунктов, что немало. Так вот, с отключенными тенями и отключенным освещением — новое текстурирование действительно пластмассовое говно. Вдвойне печально, что для танков у меня не такой уж и слабый комп, пусть и 2-3-летней давности, то есть совсем не калькулятор с виндовс хр. Вот вам и разгадка того, почему одним — ГРОФОН, а другим — пластмасса. Увы, но, вот, картошка каквсигда: слишком понадеялись на свою новую систему освещения.

Дабл фейспалм. Ты спорол хуйню, и сейчас обьясню почему. Дело в том, что твой «2-3-летней давности» «не такой уж слабый комп» — таки уже отстой. Ты отключаешь освещение и тени не потому, что тебя проперло от голых текстур, а потому, что иначе твой калькулятор просто проседает. А с текстурами и объектами на максах это не выглядит так уж убого. Неожиданный поворот — без нормальной работы освещения, теней и прочих прибамбасов любая даже супервысокополигональная модель выглядит китайской пластмассой, и так абсолютно в любой игре. Нищеброды таки соснут тунца, а не грофон.
  • Ты не понял: раньше у меня были те же самые настройки и танчики при этом пластмассой не выглядели. И комп нихрена не отстой, потому как спокойно тянул третью баттлу на средне-высоких настройках. Впрочем, оптимизация — давняя проблема ВГ, увы.
У меня комп годовалый, но для YOBA-графона не приспособлен, ибо на видеокарту за овер9000 и даже за 5000 рублей не хватило денег. Но я не жалуюсь, блджад, на то, что у меня на улучшенной графике с тенями, освещением и фильтром 8 fps, потому что тот факт, что МОЙ комп не тянет графу, — это МОЯ проблема, а не разработчиков. Последние идут в ногу со временем, насколько позволяет движок (кстати, в статье доступным языком написано, почему ВГ не купит новый движок, и сраться на эту тему тупо). Нищебродов потому и не любят, что они плачутся, что они нищеброды. — ММ 20:47, 16 апреля 2014 (MSK)
Пойду включю тени и освещение, посмотрю что будет, сердце тока болит, не люблю я эти тени и т. п. Анальная привычка бывшего нищеброда с ноутбуком 11 года поменявшего на систему за 32 тыс. родных, не дорого, но и не дешево. Пойду смотреть
А у меня 2 gtx 780ti :). — Don Valentino 21:53, 16 апреля 2014 (MSK)
  • Народ, а про поддержку AMD dual graphics ничего не слышно? А то купил ноут с двумя видеокартами, думал поганяю на высоких настройках, а тут хуй — игра 2 видюхи не поддерживает.
Попробовал, включил все, кроме эффектов в снайперском прицеле. Вполне хорошая графика, тени свет приятный, особенно по карте расползаются. Вообще сложилось впечетление, что все эти типки с топ системами, на самом деле сидят в танках на 486 пеньках)))Которые графу то видели только на ютюбе, у обзорщиков к и гайдоделов кризиса и батлы. Но ведь надо написать что графон отстой. Вообщем фпс у мя на максимуме 50 среднее, хотя на некоторых картах просаживается до 20.

Су.ку, которая запорола ФПС и сделала танки из пластилина епать в задний проход и на кол потом. Мои АЙ5 и ГТХ660 в когнитивном диссонансе. Денежку скосили — танки в топку, как обычно. Теперь ждем мегаультранагибучие танки Африки, стреляющие соплями Черного Властелина. Сцука [цензура] взрывается атомным взрывом. ПЫ.СЫ. За Хэви ответите

Да ты пыздыш дружок, мой i5 и GTX 660 почти не страдает. В топ-ку пыздабола

И исчо, заметьте, ранее обсуждение железа не наблюдалось, все радовались что игра шла на калькуляторах, теперь видимо набежали любители графона, которые хотят и танки и графон

И все же, за что нравится WOT

Мне вот он нравиться за его те, очень редкие, адреналиновые бои, реально когда выделяется адреналин, это не тогда ты затащил на ПТ из кустов, настреляв 6-7-8-9 фрагов, не за сраную графику, а когда на Ст, ТТ с трясущимися руками, помутневшим мозгом один вытаскиваешь бой. Но самый кайф это на СТ, ни в одной игре столько кайфа не получал, и в тундре не будет этого, не то. Жаль что столь эпичные бои редкость, зато они истинная ценность игры для опытного игрока, и наверно это то что мы мечтаем в тайне от себя еще раз повторить свой эпичный бой который был 5 к боев назад, надежда что ты снова нагнешь по настоящему, а не случайностью событий. Это то что не хватает другим играм, дрожащих рук, от переизбытка адреналина))).

СТ лучший класс в игре, имхо. — Don Valentino 21:26, 18 апреля 2014 (MSK)
Лучший класс в игре — это Ваффентрагер Е-100.
Мой VK2801 с фугасницей одобряет эту говно-ветку якобы имб. — Металлург-кун-Самара 15:29, 21 апреля 2014 (MSK)
СТ и исторически лучший был. Все остальные в итоге вымерли, во всяком случае, в этой стране. Мне на СТ-шках тоже любовно и прельстиво уворачиваться от снарядов и танковать башенкой. Высокая отдача и таки да, адреналин. Ваффентрагер? Лолщит, его парой фугасов с 54-ки можно привести в состояние овоща, а остальное коричневые добьют. — ММ 22:35, 18 апреля 2014 (MSK)
Это не мешает Вафле набивать по 3к среднего и винрейт под 60% даже в руках средних игроков. СТ универсальны, но, учитывая, что закрутить ПТ 8-10 лвл им редко в действующей физической модели удается, да и общее засилие ПТ в рандоме не располагает к фланговым обходам и рашам, которыми живут СТ. Правят бал ПТ с башнями, просто ПТ и быстрые бронированные ТТ с хорошей пушкой (Т110Е5 и т. п.). А СТ чо? Ни брони, ни пушки, а подвижность в нынешних перестрелках лоб-в-лоб не так важна. Да, бывают еще всякие прорывы флангов, при которых даже ЛТ могут оттянуться всласть, но это скорее исключение, чем правило. PS Для любителей затащилова сейчас идут ИБ — даже на королевском тигре, оставшись одному или вдвоем в команде, непросто против толпы хэллкетов или СУшек с ИСами. Вот там живет молодость и хардкор: отыграть толстого опасного босса, на которого охотится рейд из мелких игроков — дорогого стоит.
  • Двачую ОПа! И тереблю пушку, и глажу досылатель! А ПТ на картах с ландшафтом сосут.
    • Меня картоха на Коте в Арденны перестала пускать на второй день игры в исторические бои, лол. Потому как ххелкеты дольше 2 выстрелов не жили, да и вообще по-моему ни одного боя не слил. Пришлось ганять на пантере, да и там по 5-7 фрагов через бой набивается. Олени такие олени.

А вот собствена нахуа?

b

Игрались знач люди в танчеги, хто на калькуляторах, хто на печах с айкорами, и всем было карашо, все были довольны. Задротам запилили командные бои, киберспорт. Историк-кунам — бои исторические. Остальное быдло тихо-мирно рубилось в рандоме, прокачивая новые имбы. И тут гуяк, «Новый рубеж», похеривший fps от трети до половины игрунам в Ворлд оф Тэнкс.
А вот собственно нахуа? Ну блять не было выпирающих болтиков и заклёпок, на которые так фапает Бабко Джов, не было воскового блеска и вырвиглазного освещения. Кому всралось это HD, когда на протяжении всего боя танковод видит либо красненький силуэт в кустах, либо лючок башни за каменюкой? Да блять хто вообще играет на маскимальной графике, когда в игре нужен высокий fps и хорошая видимость? Да любой нуб после первого боя поймёт, что половину свистоперделок нужно отключить, ибо нихуя не увидит в свой прицел из за дыма, пыли и кустов. 8.11 обладал оптимальной графикой, как и для задротов, так и графодрочеров. Зачем было пилить недоделанный девять.нолб с десятком высокополигоналных моделей, просадив так fps, йанипонимайу. Такое чувство, что армия школоты Ваномаса тайно захватила Варгейминг во имя графония. А если же нет, то очень надеюсь, что КВГ исправит свой фейл, ибо лучшего подарка Тундре и быть не могло. — Ыбло

ЦА трудно понять. Было мало танков (релиз), ЦА выла, что им танчиков не хватает. Теперь же (с выходом японцев) ЦА воет, что танков много, качать не успевают. Далее, ЦА, сколько я помню, выла об отсутсвии достойной графики. Нате вам. И что? Опять воют, что их калькуляторы нихуя не справляются. ЦА вообще воет, только чтобы повыть. — Металлург-кун-Самара 15:38, 21 апреля 2014 (MSK)
Потому что картоха могет!
Картоха не могет в оптимизацию. 0.9.. лаги и фризы делают игру не играбельной. Плач на офф. форуме разрабами гонорируется. Что говорит, что полимеры картохой таки просираются.
У меня производительность возросла с 25 до 45 fps, о каких, блджад, лагах плачет форум? О чём вы вообще, люди? — ММ 08:41, 14 мая 2014 (MSK)
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1278758-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%81-fps-%d0%b2-90-%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80-%d0%b8%d0%bd%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8/
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1275586-update-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%bc-%d1%81-fps-%d0%b2-90/ как то так
лагает со всеми серверами причем при пинговке всё ок
30-45 фпс — это мало? — ММ 13:24, 14 мая 2014 (MSK)
ага, и танк рывками двигается, и вылеты….
Очень странно. У меня вылетов нет вообще, а рывки происходят на 20 фпс примерно. Оптимум для меня — 30-35, выше мне — sic! — смотреть неприятно, оттого что картинка становится явно компьютерной. Но оговорюсь, что это стандартная графика с максимальной детализацией и пост-обработкой. До 9.0. было хуже, фпс выше 30 не поднимался вообще, а 24-25 было нормой. Так что всё индивидуально. — ММ 19:47, 14 мая 2014 (MSK)
Цифры в клиенте хрень, если бы был такой конский онлайн балансер бы работал более адекватно, если бы пинг и фпс были реальными то танк бы не подтупливал и графа не фризилась. Картоха оптимизацию не шмогла, видимо движок игры не предназначен для такого графониума. Так что полимеры для картохотанкостроения просраны.

Armored Warfare

b

Ну вот теперь картохе тооочно пизда, я атвичаю, пацаны!!! http://games.mail.ru/pc/games/armored_warfare/

So slow…уже было. Но я хочу поговорить не об этом. Картоха таки очкует конкуренции с Тундрой. Недавно Тундра открыла доступ к CDK, благодаря чему более-менее шарящий задрот может запилить и выложить на всеобщий обзор свой пепелац или миссию, а так же, в случае успеха получать, с этого реальный профит. И вот сегодня Картошка сделала то, что мамашкой Серба клялась никогда не делать, а именно дать возможность Алеханам нарисовать свою собственную карту для игры! Победитель, к слову, получит кампутер, на котором fps проседать точно не будет. Забавно это потому, что лично видел в ответах разработчиков категорическое НЕТ картам от юзеров, ибо 99,99% карт будут унылым гавном. Лично моё имхо, что это не есть плохо, но тот факт, что КВГ начало чухать не только жопу, но и лоб, ради лояльности ЦА, не может не радовать. Если бы ещё балвансом занялись, цены им бы небыло. — Ыбло
Карты юзеров будут в отдельном режиме. И как показывает практика, годные делать будут явно не у нас. А вообще редактор это вещь. Как я думаю картоха не даёт редактор ввиду того что часть вычислений придётся перенести на сторону клиента. Кстати, надо будет попробовать просочится в тестеры. — Don Valentino 22:28, 24 апреля 2014 (MSK)
Мы то все знаем, что основная част ЦА только и мечтает делать карты, графон и тд и тп

А я ведь даже в чате Wot говорил что подобная игра может засуммониться,правда в шутку кличал ее"Wot Modern Warfare".Мысль однако материальна...

Чуть чуть об убийце крававого картофеля.

Вот знаете какое чудо случилось со мной вчера?Лол. Завел я новый аккаунт в тундре, в это воскресенье полетал, в аркаде, захожу вчера и мне опа дополнительный контент скачивается, соглашаюсь на ЗБТ, какого хуя я попал на ЗБТ не понял, что выполнил не понял. Ну думаю посмотрю я на убийцу ВОТ, ну честно скажу кипятком я не зассал, не передернул от супер гемплея, короче БТРа там не будет это 100%, в этом ВГ не обогнать, понравились РБ и СБ на танках, как аркада так себе, графон не такой уж и охуительный. Так вообщем игрушка хорошая но не убийца

В релизе фсё будит!!!11адыныдын. Кортошке писда1111

Внезапно Картоха Расщедрилась

Ну как расщедрилась… скорее БЗ запилила по раздаче СП Участник:Dagdamor

Задрот-марафон ради Персика? Спасибо, я лучше сессию сдам. — ММ 16:56, 3 мая 2014 (MSK)
Какой, блядь нахуй, расщедрилась??! Очередная уебанская задротская акция, чтобы как можно дольше удержать хомячков у себя. Это ж сколько там надо задротить??!?! Охуеть, у этих людей нет личной жизни, только говнотанки!
Данунахуй, за 8 часов набить 80к опыта на 7 лвле более чем реально на премакке (сам так вкачивал пантеру 2 и кота). Учитесь играть, олени безрогие.
Охуеть, на прем. акке конечно это не составит труда, ибо донат, но что делать тем, кто не донатит? Короче в пизду игру!
Охуеть, 8 часов умножаем на полтора и получаем 12 часов, в то время как на всё про всё отведено аж целый месяц. Итого, играя 3 часа в день, можно спокойно качнуть супер перш. Хотя танк говнецо и явно не для криворуких уебанов, алёшки не оценят.
Эм, ты не понял, там написано «Заработать по 75 000 опыта на исследуемой технике IV—VIII уровней каждой из наций». Каждой, блядь, из наций, нахуй!!!! Всего наций 7, итого нужно набить 525 тясяч, блядь, ебаного опыта, нахуй!!! Не не не нахуй, нахуй все это…
Читай выше, рачок. 80к опыта с премом набивается за 8 часов = 10к за один час, инфа 100%. Соответственно, без према — 12 часов, или 6,66к опыта за час. (525к/6,66к)/28дней = чуть менее 3 часов в день.
Да заебал уже этот истеричка. Сказал «нахуй игру», ну так пиздуй уже, быстро и решительно, будь мужиком, че тут-то все скулишь? Трибуна для всех обиженок в обсуждение тундры переехала, если че.— Мимо проходил
По поводу хуевого суперперша, я у другана на ноуте катался (правда до нерфа), дык трёх ИС3 фуловых натянул на ствол (да, олени ниасилили меня втроем в ближнем бою на Южном берегу на верхнем респе), сам охуел от его брони. Да и после нерфа корпус у него не такой уж и хуевый, алехи как не пробивали, так и не пробивают. Но из-за пушки скилл нужен, да.

Забыли

Дамы и анонимы в связи с грядущей акцией на суперпершинг грядут массовые проебы и несдачи экзаменов и ЕГЭ. Картоха смогла, смогла внести свой вклад в пополнение вооруженных сил и платных отделений.

А фигле, потанковали онлайн, освоились с техникой, пора и на реалистичный симулятор переходить. Фор Лиёнин, комрад дженерал. — ММ 19:24, 6 мая 2014 (MSK)
Бляяяяяяяя, ЕГЭ, точно!!! А я уже и забыл про него, сука. Теперь придется готовится, ибо год нихуя не делал. Надо получить Супер Першинг, быыыыыыыыстро бляяяяяядь!!!!!!

йобаный вг хуйца не мытого пусть нюхают в шабанах, нюх нюх

Вот ты упоротый, камрад. — Металлург-кун-Самара 8:20, 15 мая 2014 (MSK)

Наземка вышла в ОБТ, ура, товарищи!

Зиг хайль, наземка вышла. Обрадовался, убежал. http://warthunder.ru/ru/news/888-obnovlenie-141---obt-nazemnoj-tehniki-ru

Да, Понюшня в восторге. Разброс оценок от «унылое говно» до «вырвиглазное говнище». Одобряю! — Металлург-кун-Самара 0:46, 17 мая 2014 (MSK)
На самом деле, не все так уж и плохо, это ж не релиз, а только бета-тест. Алсо, я слышал в Белоруссии что-то звонко ебнуло. Белорусы, вы там как? У вас все норм?
«В релизе все будет!» детектед. И вообще, у тундры свое обсуждение и статья теперь, срите туда. Если тундроебы не могут не мериться писюнами с картохой, то это их, комплексующих, проблемы.
Старые добрые картохоебские «лампочка в стволе», «ниистаричная ржавчина» и «нинишол кнопку В БОЛЬ», лал.

Фсёёё кортофаны сосают!!! тундра идет без тормозофф, тогда как потатотанки достали своими лагами

У меня обе идут заебись. — Don Valentino 19:25, 19 мая 2014 (MSK)
Двачую, всё нытьё про лаги — это просто батчат калькуляторщиков. — ММ 20:14, 19 мая 2014 (MSK)
Два чая обоим, полет нормальный. Был правда один эпизод с 15fps и лагами, но это я, в приступе любопытства-мазохизма, запустил танки в топ конфигурации на старом пердячем рабочем ноуте, с i3, 252M(1Гб) и 3G интернет-свистком. — WinterLite 23:23, 19 мая 2014 (MSK)
WOT реально отс*сали) Сейчас обосную, почему.

1. Графика. Вы думаете, почему Варгейминг резко начала модельки переделывать и хавок вводить? Играли ведь 3 года и все нормально было. А как у тундры наземка в збт вышла — так варгейминг подсуетились. Ссут) 2. Дебильное, абсолютно дебильное выцеливание в гребанную башенку! Это такая бредятина, полностью невилирует все влияние брони. 3. Туда же дикое пробитие голды. Это вообще дебилизм какой-то. Зачем тогда броня? 4. Напротив в тундре реализована офигенная система повреждений. Не знаю, насколько это приближено к реальности, но это не так важно. Важно то, что так лучше. Возможность подорвать танк, зайдя к нему в борт и выстрелив в БК уравнивает слабые танки с сильными. Быстрые танки с медленными. 5. Донат, который просто хватает тебя за яйца и не отпускает. После 8-го лвла в плюс играть — трудно, на 10 — вообще невозможно! Сейчас «папки-нагибаторы» будут оспаривать, но, согласитесь, 95% игроков в плюс не то что на 10, даже на 8 лвлах не выйдут. В результате мы несем им деньги. И, самое главное, что просто убивает ВОТ: взаимоисключающие вещи. Серб как-то сказал, что игра должна представлять из себя Бодрое Танковое Рубилово. Но цена ремонта высокоуровневой техники настолько высока, что это вынуждает стоять в кустах. Никто не хочет рисковать своим единственным танком и потом тратиться на ремонт. В тундре, супротив сего, у нас несколько танков на выбор в одном бою и цена ремонта адекватна, не грабительская. ПОэтому в тундре, как раз, и есть БТР, причем очень даже классно играется и смотрится с учетом графики и физики) Вот и решайте сами, во что играть. Нельзя приуменьшать роль ВОТ в нашей жизни, мы на этом выросли, мы полюбили их такими, какие они есть, мы развивались вместе с ними. Но нужно идти дальше. Нужно развиваться. Тундра — это всего лишь следующая ступенька в нашей жизни. Ее просто нужно пройти. Спасибо. Всем несогласным: у меня стоит защита — зеркало. Обзываешь на меня — переводишь на себя. Так что думай, прежде чем говорить! (Aplusk).

Да-да, картохе пришла пизда, теперь точно. Следующий! — Мимо крокодил
Написал такую хуйню. — Don Valentino 11:18, 22 мая 2014 (MSK)
Не буду сраться и приводить контраргументы, это бесполезно, перешли на тундру — дело ваше, в конце концов, благодаря тундре в рандоме будет меньше рачья. Но любой психолог вам скажет, что настолько активно обсирать WOT могут только те, кто не уверен в превосходстве своего нового идола. Если бы объективно Тундра превосходила ВОТ, не было бы нужды в каждую дырку пихать свои неоспоримые™®© аргументы. А вы, как дети малые, до сих пор успокоиться не можете. Что символизирует. — ММ 20:47, 21 мая 2014 (MSK)
А еще это может быть до унылого толстый троллинг и/или следствие анальной контузии на форуме или в бою. Судя по характерному «щас обосную, почему» это один и тот же еблан что и выше.
Хахаха дурак, сказал же «Говоришь на меня — переводишь на себя!» хахахах, еблан ты оказался) (Aplusk)
А точно, у школоты же сейчас каникулы начались. Вангую еще не один такой вскукарек. Надо попросить Ежа блокнуть обсуждение на лето.
Такой ты дурачок, ей Богу. Мне 21. Строишь из себя «иксперта», выпендриваешься. Это интернет, тут всем на тебя срать, так что давай, вали отсюда, ты никому не интересен) (Aplusk)
Ебать ну ты и задрот, иди пивка попей и выеби шалаву, если даст. А да, шалавы таким задротам не дают, тогда иди и подрочи.

Мнение Номада Мерцающего

Таки заценил я наконец эту ногоземку. Впечатления чуть ниже:

  • По сравнению с картошкой физика, как минимум, странная: танк получает повреждения от столкновения с пальмами(!). Повернуть то легче легкого, то невероятно сложно. Танк то заносит почти на ровном месте, то опять его не повернуть. Физикой, приближенной к реальности всё это не назвать. Но в принципе терпимо. Плюс низкая скорость заднего хода.
    • В картохе есть физика? Это вы про те гонки на танках с заносами? Или про невидимые подпорки, которые не дают танку перевернуться? Про езду под водой? Ни разу об пальму не получал повреждений. Вбросом попахивает. Да, физики столкновений танков не очень, но я только своих мог толкнуть, до врага доехать нужно еще суметь — дистанции не позволяют.
      • Разметка. Смоги в нее. Насчет пальмы — возьми и проверь. Я на Т-26 получал повреждения ходовой и гусениц после столкновения с деревом.
        > Это вы про те гонки на танках с заносами?
        — в тундре заносит похлеще, чем в WoT. Достаточно разогнаться на пц 2 или БТ и попытаться быстро повернуть. Дрифт а ля НФС идет.
        > Про езду под водой?
        — ничо, что в тундре тоже несколько секунд под водой можно жить? А у картошки 10 сек, всё нормально.
    • У пальм сейчас заглушка, вместо физической модели, например. А все впоросы по разворотам - к сумрачным гениям танкостроения, ибо ИРЛ, а не в картохе, танк и форд фокус двигаются по-разному.
  • Дисбаланс между быстрыми машинами и всеми остальными. Взяв Т-26, новичок попадает в мир боли и унижений, ибо машина медленная, а пушка всё равно не ок. Пока приедешь — получишь в лоб пробитие и привет возрождение. И снова ехать. В то же время заимев начальный немецкий PzKpfw II Ausf.C даже такой нуб в тундре, как я, начал стабильно набивать фраги (особенно после открытия подкалиберных снарядов) — машина быстрая и со лбом в 35 мм, который не так и просто пробить. В итоге тактика «едешь на противника в лоб, ловишь непробилы, заходишь в борт-корму и разбираешь, если выжил, едешь дальше» работает на ура. И пулеметное вооружение в таком близком противостоянии совершенно не помеха. Плюс быструю машину намного труднее уничтожить с воздуха. Плюс фан от скорости, уииии!
    • Ну если автор это тот самый «ращпоцентру ололо» из картохи, то да — дисбаланс есть. А остальным на Т-26 комфортно вполне ваншотается.
      • Крысочитерить я и в ВоТ могу (шо и делаю). В тундру я пришел за мифическим БТРом — так в чем же дело? Дисбаланс наличо, не защищай почем зря недопиленный пока что проект.
    • Называть один из самых нагибучих танков первой эры - миром боли и унижений - это сильно, да. А разгадка одна - нехуй палить на ходу, словно дебил. Алсо, «пулеметное вооружение на Пц 2», ебаный стыд.
  • Совершенно ебанутая дамаг-модель. То тебя убивают первым же выстрелом. То ты ваншотишь кого-то, то не можешь и после 10 снарядов убить. Есть починка — починился — и неясно, сколько проживет машина и не сваншотят ли её. У картошки хотя бы все понятно — есть полоска хп, вот её и сбивай. В итоге, пока ты убиваешь одного противника его сотоварищ ваншотит тебя.
    • Ну если автор привык к картохиным выцеливаниям башенки и хитпоинтам (читай — ребенок), то безусловно. Умные же люди смотрят уязвимые места техники и стреляют в бк. Кстати, именно здесь я заметил, как люди выцеливают не днище танка, как у картохи, а башню, ибо там БК, который приводит к ваншоту. Но картохотанкисты люто негодуют, что «как жы так, ниубиваицца в башинку».
      • Переходишь на личности, улиткофанбой? Неочевидность дамаг-модели — это минус. А БК взрывают и в WoT. Плюс дикий рандом на тот же взрыв БК.
Вотоблядь нишмогла в систему без хыпэ, ну охуеть теперь. Специально для анацефалов справа появляется табличка, что конкретно и как ты повредил. Опять же, ИРЛ танк не уничтожался бесконечным ебением в командирскую башенку, а у БК, двигатель и т.п. не игнорировали проходящий через них снаряд по велению ВБР.
  • Респавн крайне ограничен. Три попытки плюс еще две на открытой машине — и это в аркаде. Это очень мало.
    • Расскажи нам про респавн в WOT. Ах-да, его там нет.
      • Что не отменяет хуевость респавна в тундре. Не передергивай, разговор за тундру, а не за ВоТ.
    • Максимум машин в ангаре без голды - 5. Если все забить СТ, то на бой получается 10 респавнов. Не охуел ли ты часом?
  • Скоротечность боев и не очень-то и большая интенсивность этих боев ввиду малой плотности танков на квадратный км карты. Кемперство. Не слишком-то и высокая роль тактики: попытки обойти противника даже на быстром танке малоэффективны — всё равно засекают и убивают.
    • наоборот. Бои длятся дольше чем в WOT и это может быть даже минусом. Хотя мы уже выяснили, что автор «ололо рашпоцентру» мастер и здесь все понятно. Постоянно вижу перестрелки, постоянно идет битва против 2-3 танков, чего достаточно вполне. Заезды по флангам рулят — вчера буквально настрелял ничего не подозревающего врага в джунглях, когда заехал на нижний респ красных и спрятался за горой — ваншоты в башню с фланга может и позволяли меня заметить, но было поздно. Только потом выкатилось что-то похожее на Штуг и я не смог это пробить, как ни пытался, ибо не знал его точек.
      • > Хотя мы уже выяснили, что автор «ололо рашпоцентру» мастер и здесь все понятно
        — то есть ты что-то в своей башке нафантазировал, а теперь выдаешь за истину? Раша по центру вообще-то не было, было ололо-сближение и закрутка одиночных на флангах. Но, видимо, в такие тонкост ты не умеешь.
    • Сразу видно, что ИБ и СБ потрогать религия не позволила. Алсо, из-за респаунов и наличия арты, интенсивность боев в аркаде и ИБ в разы выше кустового вотовского дрочилова.
  • Графон. Отключил все свистелки и перделки (только текстуры на высоком). Получил 50 фпс. Норм. Но особой красоты супротив картошки на аналогичных настройках не увидел. Скорее даже хуже окружение и примерно такое же качество моделек танков.
    • Надо было с этого и начинать, чтобы можно было понять, что это вброс. Сравнил графику из Quake 3, но про пластилиновые танки и космиические вундервафли, с графонием. Да онда модель танка чего только стоит. Отваливающийся обвес, катки, которые двигаются, дым, вода, рельеф. Люди, просто скрины гляньте, а не ведитесь ан кудахтающего сынка Серба)) Насмешил, школьник.
      • Ох, лол, шел бы ты отсюда, петушок. Спроси местных завсегдатаев обо мне тогда уж.
        > Отваливающийся обвес, катки, которые двигаются, дым, вода, рельеф
        — это все миф. С текстурами на максе и отключением остального — особой разнийы я не увидел с ВоТ. По крайней мере на ранних танках.
    • Отваливающийся обвес, катки, которые двигаются, дым, вода, рельеф — это все миф
    • А вот тут какая-то картошкопидораха совсем запизделась. Ну и конечно же: http://i.imgur.com/GmSM2Oz.jpg
  • Унылый дизайн карт. Картошка сильна микродизайном: столбы, ж\д, машины, здания, кучи обломков и т. д. У улиток есть лишь трава, деревни и камни. Всё.
    • Красивейшие карты, дорогие, камни, удобные позиции. Только не городские, потому нету 6-полигональных вагонов, на которые ты спустить любишь.
      • У картошки даже дороги есть в виде асфальтовых, проселочных и есть брусчатка. Здесь такого нет. Энивей, бедность дизайна улиток это не отменяет. Другой вопрос, что он может и не нужен, как и в баттле 3 микродизайна по сравнению с КоД 2-3 кот наплакал.
    • Тащемта количество карт проблемой не является - наклепать еще улиткам труда на составит. Другое дело, что, до того же Курска, вотовским пездам дракона с кумаринами - как до Китая раком.
  • Мало карт и всего один режим, по сути — захвати точку (или точки). Причем за захват дают больше очков, чем за изничтожение техники. Фрагер во мне люто негодует.
    • вот и мало карт, но они большие и я до сих пор еще не объездил их полностью. Еще доебись, что только 2 ветки техники — картоха же с 6-ти начинала сразу.
      • В релизе всё будет, ага.
    • Основаня разница между режимами - это АБ/ИБ/СБ.

Это была критика, а из плюсов:

  • Новый геймплейный опыт после картошки. Играть, несмотря на все вышеперечисленные недостатки, всё-таки действительно интересно.
  • Дамаг-модель ебанутая, но забавная: можно расковырять дырку снарядами в броне противника, а потом засадить фугасом. В общем, пока не стал про-задротом есть поле для экспериментов, как и в картошке в своё время.
    • ты ебанутый (см. выше).
      • Улиткоёб закукарекал.
  • Больше типов снарядов. Но тут плюс на минус — в них еще нужно научиться разбираться. Все эти взрыватели с таймером и прочая хрень.
    • То, что идиотам сложно читать и считать, не делает минуса игре. Или нужен один снаряд, котоырй ваншотает? Тогда вам в Battle tanks.
  • Прокачка конкретной машины попроще. Но тут тоже спорно: с одной стороны, вот он, сразу танк, без открытия кучи пушек и двигателей, с другой — до открытия некоторых типов снарядов с большим пробитием и модулей арты, ремки и огнетушителя живется тоже не слишком уютно. Это можно назвать стоком, в какой-то мере.
    • Расскажи про кактусы WOT, которые без доната проходятся только ноулайферами-мазохистами.
  • Респавны и общий закос под баттфилд, в то время как WoT косплеит контру. Каждому своё.
    • Хуйню написал. Респавны норм, а WOT — говно, как и ты. Иди подрочи Сербу, школолон.

Общий вердикт: проекты равноценные, плюс-минус. Никакого тотального превосходства улиток я не наблюдаю. Как и у картошки, хватает достоинств и недостатков.

  • Хуеценные.
    • Вердикт тебе на лоб: порвавшийся тундроблядок, у которого пригорело от критики в адрес его ненаглядной тундрочки. Спасибо, что повеселил меня. Следующий!

Есть ли у тундры потенциал роста? Безусловно, есть. Но он есть и у картошки. К тому же многие, как мне кажется, упускают одну важную вещь из виду: в Тундре наземка — это лишь один из трех видов техники. Поэтому играя только на наземке ты получаешь лишь часть геймплейного опыта. Это важно понимать: в war thunder скорее всего никогда не будет столько карт и столько режимов для наземки, как в WoT.

  • Сколько режимов? 1) Бицца 15-15 2) бицца Х на Х 3) бицца 7 на 7. Ну ахуеть теперь. Или ты про 1) Захватить базу врага или убить врагов 2) захватить общую базу или убить врагов 3) Защитить\захватить единственную базу. Ну ахуеть теперь. Обосраться можно от такого разнообразия.
    • Долбоебина, какими бы режимы не были — они у картошки есть и их больше. А у тундочки с её захватами он только один. — Мерцающий 14:40, 22 мая 2014 (MSK)

Мерцающий 21:41, 21 мая 2014 (MSK)

Благодарим нашего спецкора Мерцающего за столь подробный отчет, мы следим за развитием событий. От себя же хотелось поинтересоваться — что же с донатом? Выше товарищ жаловался, что мол кровавый картохин донат его так сурово держит за яйцы что не вздохнуть не пернуть, сможет ли он быть свободнее чреслами в Тундре? Отзовитесь ОБТшники. — WinterLite 23:02, 21 мая 2014 (MSK)
Я пока никакой нужды в донате не заметил. Впрочем, в WoT на ранних уровнях он тоже не нужен. — Мерцающий 23:08, 21 мая 2014 (MSK)
Ну это то логично, что на ранних уровнях он не нужен. А вот какие возможности он вообще предоставляет, окромя стандартного для ftp-игр прем.акка? На том же лоу-левле? — WinterLite 23:19, 21 мая 2014 (MSK)
От себя добавлю премы гнут, по крайней мере прототип 34 который мне дали за предзаказ. Это почти тот же танк, который будет в ветке прокачки, на втором уровне, но его уже дали на первом. Жмёшь по газам и раздаёшь люлей направо и налево, в чатике уже матерятся периодически. Да у премов все модули выкачены сразу. Мерцающий, а как тебе арт поддержка? Имхо убрать у средних надо, а то смысла в лёгких нету. Про респавны. Накупи экипажей, наставь туда машин и респись на здоровье. Замечу у тт всего 1 респ. Мой вердикт стало играбелнее чем было в январе в разы. Согласен с Мерцающим есть куда расти. Меня сильно разочаровало одно, я уже хотел на штурмах танчеги взрывать, а мне не дали. Зато я катаюсь на 34 и нагибаю песок. З. Ы.: Кустадродят все, бывает противник все точки держит, хуй кто поедет помогать отбирать взад, стоялово поголовное, даже на лт. — Don Valentino 23:46, 21 мая 2014 (MSK)
> Мерцающий, а как тебе арт поддержка?
— против кемперков хорошо идет. Но опять-таки, страдают больше медленные танки от арты. Тот же пц 2 легко уходит из-под удара.
> Накупи экипажей, наставь туда машин и респись на здоровье
— разве можно одну и ту же машину ставить в слоты несколько раз? Разные у меня уже есть — Т-26 и БТ. Это не айс, ибо затачиваешься всё равно под одну конкретную машину.
> я уже хотел на штурмах танчеги взрывать
— я попадал в пару боев в аркаде, где в небе летало по два самолета от каждой стороны. Вроде это были игроки.— Мерцающий 00:46, 22 мая 2014 (MSK)
Дублёров можно купить за орлы. Кстати не пробовал взводный бой, мне так кажется что взвода гнут — Don Valentino 10:18, 22 мая 2014 (MSK)

Низкая скорость заднего хода не у всех, премиумная ягдпантера легко разгоняется задним ходом до 30 кмч(!) может баг а может фича

Видно, что пока игра в режим танков сыровата-глюковата, однако сам прогресс относительно ВоТ на лицо. Одни модели дадут такую фору, что на месте варгейминга я бы пошел нахуй подумал о капитальной смене движка, на одних фантастических вахен-трахенах далеко не уедешь. Плюс у гайдзинов неплохая система просчета повреждений (впрочем, со снарядным балансом надо что-то делать) и конечно же графон!!! Из замеченных пока минусов ОБТ — кривоватая физика, едешь как на утюге, массовый кемпинг (надо допиливать разнообразие режимов). А так, конечно, улиткам — зачет.
Ей в аркадном режиме до WOT срать и срать. Насчёт графона переделанные танки у варгеев мне нравятся больше. Один М 103 чего стоит. Да и подвеска у Варгеев на переделанных машинах гораздо гораздее. Да, Варгеи не идиоты и сидеть на жопе ровно не будут, они и так улучшают игру постоянно. Движок менять не надо, его и так усовершенствуют, кстати теперешний BigWorld со старым вообще не имеет ничего общего. У них бывают проблемы с оптимизацией, но они их решают. — Don Valentino 10:10, 22 мая 2014 (MSK)
Мерцающий все ок расписал, ломание гусли ап пальму меня тоже очень некисло удивило. Тенденция к стоялову - ниразу не удивила. Однако господа, ви таки забыли про самое интересное - читы. Если в небе реализован аимбот и расчет упреждения, то представьте его на земле? Квасы с их "с вертушки в щщи" таким ребятам будут завидовать лютой завистью, когда с километра будут класть снаряд точно в БК несущемуся во весь опор танку.

Новости о патче 9.1

Пока у отдельных личностей пригорало от мнения Мерцающего, хотя я не пойму он вроде его не навязывал, вышла передача КТТС по патчу 9.1. Имхо, жаль не будет новых моделек, но в целом патч вполне неплох, много интересного. — Don Valentino 19:38, 22 мая 2014 (MSK)

Посмотрел. Моё имхо: плюсы — карты, звуки башни и гильз, заметность ПТ. Минусы — звуки выстрелов (может, в релизе будет круто, но на видео это звучит реально не оч), нет новых HD-шек. И ещё я бы вернул возможность поставить старый ангар. Мне он был милее нынешнего. Но на месте хотя бы не стоят. — ММ 23:01, 22 мая 2014 (MSK)
Со звуками выстрелов соглашусь, приглушённые они, на крупных орудиях вообще странно, где мощь. — Don Valentino 20:36, 23 мая 2014 (MSK)
Может, в игре будет включён эффект хлопка по ушам при выстреле? Тогда бы это было оправданно. — ММ 15:48, 24 мая 2014 (MSK)
Новая карта Харьков вообще бомба. — Don Valentino 22:11, 26 мая 2014 (MSK)
Осталось только дождаться Хавока, чтобы распидорасить всю эту красоту.

Ну все, теперь осталось ждать только кораблей! Интернесно будет посмотреть на них у обоих компаний.

Сайт корабликов запустили, имхо скоро ЗБТ будет. А до корабликов от улиток чего-то мне кажется я не доживу. — Don Valentino 09:58, 23 мая 2014 (MSK)

…Как быстро патчик вышел, таки бомбануло у Сёрбушки от тундротанков. Посмотрим, можно ли считать прогиб засчитанным.

Чему там бомбить, они даже технику переделанную не выпустили, посмотрели на то говно унылое что улитки выпустили. Я поиграл 5 дней и всё в такую хуйню, где все стоят даже на лт, я про WT, играть не реально, я хуею с этого стоялова, катаюсь по карте в одно рыло. БТРные бои 1 на миллион. Все катают одни и те же танки, хули можно с любого танка качать что хочешь, такое чувство попал в мир клонов, что гнёт то и качают. Как у картохи на 10 лвл все на пт. Я думал они выпустили сильно улучшенную версию, а нет тоже говно что на ЗБТ, только теперь ветки есть. Минутка пригоревшего пердака кончилась. — Don Valentino 20:19, 23 мая 2014 (MSK)
У школьника бомбануло детектед. Иди лучше жопу смажь, а то пригорело.
…сказал школьник, который раз пытающийся тут уныло троллить, но вызывающий лишь фейспалм.
Рука лицо, от танков WT, а особенно от коментов на ютюбе, к муразору читал, у WT БТР отличный, упал пад стол. И да лупить в танк до потери пульса это клево.
Ну и хули ты ноешь? Иди вали в картошкинские танки, думаю, там тебе самое место, а заодно отсоси у Серба.
Какие вы, тундролюбы, агрессивные. — ММ 15:47, 24 мая 2014 (MSK)
Дааа иди поднимай онлайн тундры, ведь как только ОБТ вышло сразу 50% убежало к улиткам, да онлайн в 80000 это половина бульбашей.
80К/2 = 40К. Сейчас в WOT >600К онлайн. Невелика потеря, лол. Зато сервера меньше перегреваются благодаря отсутствию подгорающих пердаков. — ММ 22:46, 24 мая 2014 (MSK)
Ты можешь говорить какие угодно гадости, но деды воевали не для того, чтоб мы потом ездили на ненастоящих танчиках и лупили в командирскую башенку, уменьшая хп!!! Им бы было стыдно за нас, знай они, в какой позор мы играем! Нужно играть в исконно-славянские игры, с реалистичной моделью повреждений и ездить на советских танках, которые реально воевали!! Хотя, если ты фашист или дурачок - ну катайся тогда в ВОТ на немецкой технике. На настоящей войне сразу сольешься.
так толсто, что даже тонко
Пойду соберу жир с монитора, и картошку пожарю.
Опасайся холестериновых бляшек — Don Valentino 13:10, 27 мая 2014 (MSK)
Канцерогены, канцерогены everywhere.
Ты можешь говорить какие угодно гадости, но деды воевали не для того, чтоб мы потом срали на лурках и толсто троллили, уменьшая ЧСВ!!! Им бы было стыдно за нас, знай они, в каком позоре мы сидим! Нужно играть в исконно-славянские кулачные бои, с реалистичной моделью повреждений и срать в советских газетах, которые реально троллили!! Хотя, если ты фашист или дурачок - ну срись тогда в интернетах на еврейской лурке. На настоящем сраче сразу сольешься. — ММ 16:52, 27 мая 2014 (MSK)
патч,такой патч. Баланс как был кривым так и остался. Мое мнение: игра потеряла актуальность после патча 0.7.5 , тогда каждая нация обладала какой-то индивидуальностью, советские танки были быстрыми,но кривыми с грустным увн и обзором, немцы медленными, точными, пендосы динамичными с хорошим увн.Умение танковать броней таки помогало, но порог входа для среднего школоло был высок, таки тактика и скил решали. Но видимо однажды потатомаркетологов осенило,что наиболее донатящими будут школоло. И... броня не решает,изюминки в танках высохли, раз в два патча делается очередная имба(предыдущие приводятся к "историческим характеристикам"(каким блеать)школоло срет кирпичами, зализывает дымящиеся пердаки, и несет донат, без которого достижение заветной имбы превращается в мир боли и унижений. Тактика... какая нах тактика, если сетап на бой состоит в основном из имб данного уровня. Новые режимы, попытка удержать тех, кто хочет большего реализма от ухода в тундру(думаю там школьников будет гораздо меньше т.к. скил таки оч нужен, хотя да танки сыроваты), но нешмогла(маленькая карта таки веселит). В погоне за быстрым баблом, варгеиминг просрал те нюансы и мелочи, за которые мы их ценили. R.I.P.
всего лишь после сербоголды...
Ещё больше нытья для бога нытья. Каждый патч одно и то же, вам не надоело страдать-то? Или это форма мазохизма такая? - ММ 12:00, 11 июня 2014 (MSK)
Это подвид танкового киберспорта. Так должно быть

Вот же блядь задроты-нытики. Вам ли не похуй что там разрабы напилили в картохе? Играйте и развлекайтесь и просто донатьте на очередную тачку пархатому Сербу.

Мы в курсе, танкам песда, уже прям завтра. — Don Valentino 02:07, 12 июня 2014 (MSK)
уже прям сегодня, потатопанзыри уже просто приелись и ни один патч не даст вау эффекта, их потреблять уже не интересно

появились зомбопанзыри, самопроизвольное движение вражеских трупиков) картоха опять фэйлит в клиент-сервере

хуле программеров-наркоманов понабрали бля опять или они всегда там были. короче долбоебжыки

После годичного перерыва поставил бульботанки. Кончил на новые модели и удалил тундру на хуй.

Новый конкурс позора от варгейминг

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1315662-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0%C2%BB-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0/

ладно дети снимают свои тупые видео в слепой надежде урвать голды нахаляву, но что реально удивляет - так это тупые взрослые мужики, которые снимают такие же видео. просто фейспалм
Конкурс как конкурс, тебе не похер? Мне вот как-то фиолетово. — Don Valentino 15:46, 29 мая 2014 (MSK)
Ему завидно, что чуваки не парятся и снимают видео. А закомплексованные жирные уебашки на лурке слюной брызжут.
ахаха, бомбануло знатно) Твое видео там, значит?)

Хотел с вами обсудить.

Коллеги, хотел обсудить с вами вот такой вопрос. WOT же вышла на XBox, надо ли сей факт осветить в статье, по сути игра та же, но есть отличия. Я посмотрел стримы с игрой и хочу сказать, что у них там и хавок и погода уже есть, вот думаю оплатить голдовую подписку и оценить. — Don Valentino 11:37, 4 июня 2014 (MSK)

Давай, хули. В принципе интересно чего они там намудрили. — Dgamsaran 11:45, 4 июня 2014 (MSK)

О танковом футболе.

Неожиданно доставило поболе самих танков, лол. Бодрое танковое рубилово как есть.

Внезапно хуита, два грамотных взвода, играя друг против друга, выкатывают сухую ничью.

конвульсии картохи, как они есть

Ну-ну, ты ещё скажи предсмертные. Хотя танковый футбол не очень, веселее было бы на лёгких танках (умерший полтос был бы как раз, для ностальгии), а не на ст, да и ожидание футбола слишком долгое.
Имхо прикольно, бодренько. — Don Valentino 13:22, 14 июня 2014 (MSK)
Ога, полтос был бы в тему. А днищебол вполне себе БТР'но.
Улитки такой фигней не занимаются. У них и так отлично дела идут.
У тебя есть их финансовый отчёт? — Don Valentino 01:05, 15 июня 2014 (MSK)
Да, есть
Ты что, они ж всем игрокам по воскресеньям деньги раздают, а при регистрации дают колоду карт для блэкджека и двух пятнадцатилетних девочек. Это мы, картофельные нищеброды, всё сербоголду сосём и страдаем на нерфотанках. — ММ 08:58, 15 июня 2014 (MSK)
  • Не хочу тебя расстраивать, но у ВГ финансовые дела идут настолько хорошо, что по сравнению с ними улитки просто ползают на дне ебаном. — Мерцающий 22:09, 15 июня 2014 (MSK)
У тебя есть их финансовый отчет?
Типа того:
> Wargaming — белорусская компания, основанная в 1998 году. Сотрудники студии создали онлайн-экшены World of Tanks и World of Warplanes, использующие модель распространения F2P. В офисах компании в 11 странах мира работают более 2,2 тыс. человек. Генеральный директор Wargaming — Виктор Кислый, владеющий 38,5% акций компании. Выручка компании за первую половину 2013 года составила €234 млн, а чистая прибыль — €25,6 млн. По прогнозу SuperData, в 2014 году выручка Wargaming достигнет $506 млн, в 2015 году — $590 млн
Сотни тысяч ежедневного онлайна (улитки пока только в пике собрали 100 тыс. чел.), танки на хуящике, даже плоховзлетевшие салолеты бабки приносят какие-то. Надо отдать должное белорусам — буквально за 2011—2013 они из местечковой малоизвестной конторы превратились в транснациональную корпорацию, а картофельные принципы сессионной ММО оказали огромное влияние на подобные игры по всему миру. Можно долго говорить о перспективах улиток, но до варгеймингов им еще ползти и ползти в плане успеха. — Мерцающий 23:57, 15 июня 2014 (MSK)
Да-да, картоха катится в говно, но при этом умудряется увеличивать прибыли, онлайн и делать послабления в донате. А модель бизнеса действительно повлияла на игроиндустрию, ибо до этого у F2P-игр была вилка: «неанальный донат, не влияющий на баланс — низкие доходы» или «донайт фор нагибайт — нищеброды сосут и сношаются во все щели реальщиками, разрабы в икре и шлюхах». Картоха смогла показать, что золотая средина есть, и даже лучше: возможность расчитывать не только на прослойку вип-задротов, готовых просаживать килобаксы лишь бы нагибать все что движется, а на всю армию пользователей игры. Разумеется пришлось лишить випов супер-мечей и прочих Подтяжек Неуязвимости, дающих безусловный нагиб, что вызывает сотни болей и поныне. Да и нищеброды изредка негодуют излишним комфортом реальщиков. Однако все в равновесии, что есть хорошо.
Равновесие-ога. Ты это картохобалансеру расскажи, игра потеряла остроту с появлением имбо пт и барабанщиков, сербоголды и осферичиванием танков в разреженной атмосфере. Без доната вкачать имбу можно, но есть шанс умереть от разрыва пердючки в процессе или просрать свою настоящую жизнь задротя в бульбопиксели
Ничего что от патча к патчу Арту апают потихоньку, а Пт нерфят? Арте понизили балансный вес уменьшили разброс от поворота, а у пт отпилили незаметность. А уж про планы нефра американских ПТ которые порвали жоппу всем подряд было сказано много премного.
> планы нефра американских ПТ
— а вот с этого места поподробней, впервые слышу. — Мерцающий 16:12, 16 июня 2014 (MSK)
Инфа от джова, в 9.1 планировалось сильно понерфить американские ПТ Хелката и Т18. Очень сильно. В превую очередь хелкату планировали втрое увеличить разброс от поворота башни и урезать заднюю скорость до 8 км/ч. Т18 порезали фугасницу до 150 за выстрел и отняли 10 HP ну и куча всего по мелочи (список был большой планировали чуть апнуть ЯгПЗ4 и что-то поменять в Т25/2. Т82 планировалось понерфить обзор. Там был огромный список нерфов с апами. в итоге в 9.1 оставили только апы ну и общий нерф ПТ по заметности после выстрела. — Mankubus
  • Ааа, это называется не «нерф американских ПТ» (впечатление как будто всю ветку зарежут), а нерф «парочки имбовых амерских ПТ». Это да, слышал такую тему. И инфа эта была первоначально в жж-сообществах, Джов её оттуда пиздит и в своих видосах использует. — Мерцающий 17:36, 16 июня 2014 (MSK)
Потому что отовсюду повылазили школьники и заныли, что отняли имбу. Хотя сами же от этих имб и срутся. Кстати, инфа об отмене нерфа хелката для меня новая. Я слышал только что отменили нерф пигра. — ММ 16:52, 16 июня 2014 (MSK)
Там не отмена а как я понимаю перенос.
Надеюсь, ой надеюсь. Ещё бы вафель понерфили, всех трёх. Но, видимо, мечта несбыточная. — ММ 19:06, 16 июня 2014 (MSK)
Эвона как. Чем пигр-то помешал? Понимаю раньше, когда он был резкий как понос, можно было говорить об имбе. Сейчас же он может вызывать будапешт разве что у нубошколоты, которая способна лишь палить в центр силуэта, не заморачиваясь с выцеливанием дырок, коих там докуя. — WinterLite 19:11, 16 июня 2014 (MSK)
Говорили, что ему отрежут прочность и кд (незначительно). Зачем это хотели — непонятно. Он в рандоме гость редкий и тащит, как правило, слабо, даже по сравнению с тигром Хеншеля. — ММ 19:25, 16 июня 2014 (MSK)
Меня вот интересует когда арте точность апнут процента на 3…(кроме ФВ304, лютая машина 2-3 к урона на любом уровне)
Мечты. Влажные мечты…. Мне вот интересно, когда клиент поправят, достали лаги и фризы
Играю на макс графе с 2010 г. Скажу просадки ФПС бывают, но они их правят, да и к тому же не сильные. Хоть убей не фризит и не лагает, кроме обще известных проблем у картохи. Например в ноября, помоему в ноябре 2010, дня 3 лагало. Где вы всё это находите. — Don Valentino 23:52, 17 июня 2014 (MSK)
Фризит, как правило, у тех, кто излишне переоценивает свое ведро или не может в адекватную настройку. Рекомендую пользоваться оптимизаторами, типа GF Experience всем, кто умышленно не пытается и рыбку сьесть, и нахуй сесть. — WinterLite 11:33, 18 июня 2014 (MSK)
Да дело не только и не столько в этом. Картоху часто не без оснований упрекают в плохой оптимизации в связи с просадками фпс, а не в связи со средним фпс, который может доходить и до 60-70 пунктов. У меня, тащемта, фпс колеблется в районе 40-50, но идет просадка при убийстве ворога, иногда при засвете. Немного поправили данную проблему и обещали починить полностью КТТС, но всё же. Посмотрите тесты видеокарт на примере WoT, там видно, что даже мощнейшие топовые видяхи дают просадки до 20-27 фпс примерно. — Мерцающий 11:39, 18 июня 2014 (MSK)
А у меняя дико просаживается ФПС когда в меня ПЗ1С стреляет, сильно вплотьдо 10 ФПС... А так в среднем 35-40 ФПС при игре с ноута.
Баг с просадкой фпс при пулемётной стрельбе должны были пофиксить в 9.1. Если верить списку изменений. — ММ 15:31, 18 июня 2014 (MSK)
Двачую вышеотписавшихся, оптимизация у картохи - самое слабое место, и, кстати отсеивает дохрена игроков, которые хотели бы погонять, но железяка ниасилит. Начинал играть на Athlon3200+ 1 gb ram, GF7300. Когда стартовал в игре - хватало, порой загрузка задерживалась из-за недостатка ОЗУ. Позже на этом железе уже пошло по 15-20 фпс, ну вы поняли. Купил ноут A8-7640+7660, только на минималке, хотя игры с графоном покруче кагбе не тормозят. Абыдна, снег в башка у них в плане оптимизации.
Нужен просто одноядерный 6ГГц процессор, т.к. мультипроцессорность движок неподдерживает, менять движок они не будут, много изменений вносить в существующий тоже, пока бабло каплет зачем, что-либо радикально менять. Так шкурки в ХД травка текстурки, игровые характеристики бронепикселей. А у кого низкий фпс, тот просто нищеброд, не имеющий возможности купить себе нормальную(Ога, для одного лишь этого говна, остальные игры имеют лучшую графику и меньше тормозов) игровую станцию( за какие-то жалкие сотни нефти)
Ну да, к ноуту с таким процессором в комплекте идет канистра жидкого азота и персональная элетростанция на сотни нефти. Алсо, многоядедрность обещали уже. Ждем, блеать.
Переключаем А8 в двухъядерный/одноядерный режим (гугл в помощь) и радостно разгоняем его амд овердрайвом больше чем в полтора раза без перегрева. Танки и говнофлеш тешатся.

Ахтунг, Ахтунг

Новый клановый режим вышел в тест. КТТС об этом. Пока очень интересненько. Надо будет в клан снова вступить, когда на основу выкатят. — Don Valentino 21:39, 19 июня 2014 (MSK)

А, та самая пошаговая стратегия? Занятно, занятно, многие заинтересуются, думаю. Интересно, будет ли интеграция сей фичи в WoWP и WoWS в будущем. — ММ 22:10, 19 июня 2014 (MSK)
Сложно назвать это пошаговой стратегией, скорее своя клановая «Веселая ферма», с домиками и развитием, которая, однако, будет приносить весьма ощутимые плюшки. Пока не особо интересно, надо подождать третьего этапа, когда «ферма» будет обеспечивать непосредственную помощь в бою, вроде мин и бомбардировок. А вот за дизайн и стилизацию давно хочется картохе руки оторвать. Даже стратегические браузерные поделия Майл.сру в этом плане на голову выше. На кой хер нужна была эта зеленая полянка с «деревцем» нелепых тропинок из штаба? Сделали бы схематично, как дерево исследования — никто бы слова не сказал, клановый инструментарий все-таки. Нибрутальна, короче. Но это пока единственный недостаток. — WinterLite 11:21, 20 июня 2014 (MSK)
ну таки нельзя не порадоваться постоянным нововведениям, о которых ранее уже и не мечтали. Здоровая конкуренция порой творит чудеса. Не пройдет и пару лет будем наслаждаться коробкой передач, риализьмом и гитлером на базе
ППЦ хвальба сыпется, будто сам польско-хохлятский еврей с ником Serb грезит о будущем.
Ви таки думаете, что мы не заботимся о вас, это таки печально

Ахтунг, Ахтунг №2

Вышел WOT Blitz. Ссылочка на новость. Пичаль, бида заключается в том что только на ios. — Don Valentino 14:46, 26 июня 2014 (MSK)

Да и пес с ними.
Двачую, не представляю, как играть в WoT на планшете, да и зачем, если даже на компе лагает на пеке намного удобнее и атмосфернее. — ММ 16:30, 26 июня 2014 (MSK)
На форуме пишут, что Blitz уже в топ 5 в яблочном магазине. — Don Valentino 09:50, 27 июня 2014 (MSK)
Slowpoke is so slow... Школота и более менее знакомые с пиндосовским AppStore еще 2 месяца назад поскачивали Blitz оттуда и сидели посматривая с издевкой на владельцев андроид планшетов (Blitz правда не на првославном изыке но всем как обычно...)

Зачотно

варгеймингу лижут тут, ога?

Завидуешь, камрад? — Металлург-кун-Самара 13:30, 9 июля 2014 (MSK)
Местные знают толк в подлизывании.
Похоже, картоха тут лижет сама себе

Улиткопетушки вылезли из своей параши и опять раскукарекались? Непорядок. Эй, парни, вам картоха зря платит за это обсуждение что ли? Выделите два удара дубинкой по яйцам ОПу, а я пойду пока зарплату от ВГ на свободку потрачу. — Мерцающий 21:18, 9 июля 2014 (MSK)

Пользуясь случаем, не могу не одобрить грядущие патчи, как-то: нерф вафель, обновлённую Прохоровку, распил кваса и пр. Интересно мнение анонов насчёт карты "Яма", правда это или отличная шутка от супертостеров? И да, я лижу картохе и получаю по 200 голды за пост + красную белорусскую девку в придачу. — ММ 23:41, 9 июля 2014 (MSK)
во бля незадача, лижешь! а мне вот пох, я без лишней еботени пялю их ведущую Ольгу Сергеевну, на которую фапает вся школота
Мы рады за тебя. По поводу патча, хоть и маленький, но довольно много изменеий. Кстати замечу, как новые картоделы годно работают. Надо так ещё новых балансеров им нанять. — Don Valentino 18:33, 12 июля 2014 (MSK)
Игра сама по себе норм и разрабы неплохо потеют над игрой, не смотря на древний движок. Единственное что реально не честно со стороны разрабов это убогие премы и собсно сам ебанутый ВБР, который за тебя решает кому выиграть или слить. Опять же если сделать все по честнаку, то вся ебанутая задротня-школота съебет и картошка разорится.
>> убогие премы
Шта? — ММ 10:35, 13 июля 2014 (MSK)
убогие, убогие. есть несколько нормальных типа е25 ну еще пара мож наберется. остальное гавнище за реал.— Мимо проходил
Жёваный крот, а я уже думал, что вымерли кадры, желающие пушку-нагибушку +100 к урону. Имхо, прем-танки должны сосать хотя бы из-за того, что на них и так увеличенный профит. Тем более, если играть с премом. Смею напомнить, что политика ВГ диктует равенство донатеров и недонатеров. — ММ 14:46, 13 июля 2014 (MSK)
Скатили эти ваши Варгеи баланс (всё хорошо)в сраное (у нас всё в порядке) говно,и, понять не могут, что-же бля не так(?)А что блядь у них ни так,это хуй его знает... Бестолковый баланс(никчемный)-неитересная игра.
Они его не скатывали, ну имхо, им надо было перебалансить сербо-голду, чего они не сделали. А так они баланс правят. Было засилье арт, я думаю все соглосяться что по 10 арт в тиме, это звездец. Арту резанули, потом малость апнули, имхо их сейчас норм. Свято место пусто не бывает, повылазили пт. сейчас их балансят. Ещё раз скажу, их ошибка в том, что они не перебалансили голдовые боеприпасы. Шторм вроде говорил что 25% шмаляют голдой, а раньше было 5%, точно цифры не помню. З.Ы. Раньше на 5 лвл стабильно к 9-10 лвл кидало. Сейчас +-2 лвл, а вы говорите скатили. — Don Valentino 02:06, 18 июля 2014 (MSK)
Смотрел вчера стрим Глеборга с разрабом (Инаки), тот ещё был цирк, но не в этом суть. Сей разраб отвечал на вопросы аки истинный политик, но на вопросы по балансу техники более-менее ответил, в общем, баланс правят сейчас и очень активно. Имхо можно просто заглянуть в патчноут 9.2 и убедиться, что не всё так плохо, как некоторые бы того хотели. Ну и вообще много интересного рассказал чувак тот. — ММ 11:43, 18 июля 2014 (MSK)
В игре нет онлайна, есть имбы на которых все играют, и совершенно неиграбельные танки, на которые все забили, количество наименований реально участвующих в боях танков из-за этого скатилось в сранное гавно, и число возможных сетапов, а соответсвенно и тактик тоже.Исправить это разрабы не в состоянии(отдел маркентинга не даст), так как школоимбы их кормят, не будет их(школоло не будет вкидывать бабло, "нинагибаю же") разрабы будут пососат.Все сводится к: на этом уровне вот такие имбы(3-4 наименования), все играют на них, сетап говно-баланс говно. Где тапок, где мышь, где мазай, где кромвель, где индей и куча других. Вот и весь баланс. Светляки не светят так как на тех левелах куда их бросает все имеют сходный обзор и лампочку. БТР, где он бл, броня не решает, побеждает та команда, где все правильно встали в кусты и вынесли первую волну атакующих. Как итог БТР скатился в унылое кустовое сиделово(кто первый поедет, того первого и сольют). Лампочка должна быть только у лт.Ответы разрабов, что тот или иной танк был приведен к историческим характеристикам(читай понерфлен), какие нах исторические характеристики в чистой аркаде. Каждый танк помимо классовых плюшек должен иметь свою личную, делающую его особенным, такую какой нет у других. Кто хочет исторических характеристик, ушел в тундру(там и аркада интересней, просто потому что команда, которая стоит гарантированно сливает тем,кто обходами берет точки и главное удерживает их).А все эти патчи(мы добавили больше болтиков и заклепок,хд и аж 10 мм брони на член командира танка)призваны показать что развитие как бы идет и они типа работают над улучшениями(бугага). Таки картоха фсё.(застой как он есть)
Очередной унылый тундро-фанбой отметился. — Металлург-кун-Самара 15:10, 21 июля 2014 (MSK)
Даж дочитытвать не стал этот однотипный вайновый высер, картохе уже пизда, да-да.
Я дочитал. Аркада там «интереснее», да ебануться, кустовое сиделово. БТР пару раз на 10 боёв. Я вот пытаюсь докачаться до топов, чтобы мог свободно говорить, но моих нервов не хватает, да и онлайн в прайм-тайм, макс я видел 56к, а ещё в июне до 100к добивало, это конечно говорит о популярности. РБ прикольно, но там очереди большие, ждёшь бывает минуты по 3. Вообщем рб в наземки рулит, а аркада и симулятор, куски не доделанного кода. Карты не сбалансированны, что песда, причём все. Я заебался на карте Карпаты гусли рвать об траву. Да ещё убивает врезаться в деревья, убивается пол танка, я не говорю о соснах и дубах, блять об берёзу убиться можно. В Тунде в наземке косяков что песда. Про историчность, писать долго, там половина танков не настроена. Приер: какого хуя КВ-2 воюет с Тиграми, где историчность?. Пусть допиливают, а ты прежде чем сюда приходить срать, посмотрел сначала сколько говна в твоей любимой Тундре. З.Ы. Там скоро введут Т-35, вообще не понятно нахуй он нужен. Для эпичности если только. — Don Valentino 00:27, 22 июля 2014 (MSK)
Имхо Т-35 даже для оппонентов своего исторического периода будет замечательно играть роль неподвижной мишени, для отработки излишков боекомплекта. Броня 30-50 мм лоб, борта 20, при его-то едрических размерах, да, офигеть имба будет. Пять башен, ну обосраться, а как ими управлять, ваша тундра придумала? Как в Ил-2 штурмовике на бортстрелка, переключаться, ага, а в это время танк в стену въедет, и к тому же боковые башни кроют ограниченный угол обстрела, пока одной крутишь, в другие накидают гостинцев для родни из-под Саратова. Даже ВГ многобашенность вводить отказалась, чо уж там. — ММ 00:54, 22 июля 2014 (MSK)
Многобашенность у них будет норм реализована, тут я уверен будет ничтяк. Я к тому что место Т-35, ввели бы СМК или Т-100. — Don Valentino 09:33, 22 июля 2014 (MSK)
Ну может быть конечно, в симуляторном режиме ручным переключением, в аркаде что-то вроде посекторального переключения башен вслед за камерой — смотрим на точку, к ней доворачиваются и наводятся все орудия, что видят ее секторе обстрела. Сейчас нечто подобное в WoWS реализовано, но опять же, картоха плюнула на это дело в танках, поскольку ей невыгодно дополнительно изощрятся над БигВорлдом, чтобы добавить лишь пару веток говномашин на начальные уровни. Ну сделает Тунда — будет ей почет и уважуха, но играбельности это нифига не прибавит. Ибо исторически таки они говно, даже с живым человеком за каждым орудием. Какой СМК? Какой Т-100?? У Тундры все сурово серийное и воевавшее! Коэффицент историчности, вашу мать! Не чета бумажным поделям картохи!! — WinterLite 19:50, 22 июля 2014 (MSK)
Угу, я твой сарказм понял. З.Ы. какого ляда там делает Пантера2 и Тигр2 со 105 мне не понятно, как же историчность. — Don Valentino 19:54, 22 июля 2014 (MSK)
Я думаю ты и так знаешь — лицемерие, плюс немного ВП. «Не как у Картохи», но вместе с тем невозможность не равнятся на нее, и не быть с ней похожей. Иначе будет уж слишком харкорная, охватывающая узкий период времени, имбалансная (нужное подчеркнуть, недостающее вписать) игра. Картоха изначально дальновидно начала окучивать более широкую область с прототипами и проектами (круто же поездить на маусе,есто или ином сумрачном шушпанцере) не ограничивая себя рамками симулятора. Особо жгучую боль Тундры я предвижу, когда реалистично засверкают всеми HD-немытостями и шейдерными швами ВСЕ бумажные модели. Переставая походить на безумные китайские пластиковые игрушки и давая понять, что «вот так могла выглядеть эта машина в альтернативной истории». Поле Варгеев намного шире и и еще много чего на нем можно окучить. — WinterLite 20:13, 22 июля 2014 (MSK)

HD

Картоха попросила оставить это видео здесь

b
ВГ — самые лучшие, я вами горжусь
 
b
Magnify-clip.png
Муразор не одобряет
b
Magnify-clip.png
Муразор люто негодует

Пиар, что тут скажешь. — Don Valentino 18:34, 12 июля 2014 (MSK)

надеюсь ты шутишь, неужто у них так все плохо?
Хорошо у них, я не слышал что у них всё плохо. А чтобы было ещё лучше, пиаряться. Маркетинг. — Don Valentino 18:40, 17 июля 2014 (MSK)
«Догнать и перегнать, догнуть и перегнуть, догнить и перегнить»-три этапа развития варгеев
Всё может быть, поживём увидим. — Don Valentino 18:53, 17 июля 2014 (MSK)
Картоха фсё… Пик пройден, теперь будет унылое скатывание в унылое говно, затягиваемое вливанием накопленными на пике деньгами. Из 40+ знакомых игравших в танки(вкидывавших реал), в данное время не играет никто. Таки показатель. Ждем потуги и изрыгания. Не будет реально качественных изменений в концепции игры не будет роста.(Потому как надоело)
Уже не торт детектед. Чвак поздравлю ты вырос
И тут насрал, ты смотри.
«Такая плохая концепция игры», что Мейл делает клона, но с современными танками. — Don Valentino 00:11, 22 июля 2014 (MSK)
Лол. Танки от мейл.ру. «Приводы наводки заблокированы. Разблокировка стоит 90 золотых монет. <[Получить монеты за смс]>». А за каких-то 900 золотых монет вы получите уникальный Таутитановый Автомат заряжания + 300 к ДПМ. Нет, спасибочки. — ММ 00:58, 22 июля 2014 (MSK)
Муразор пиздит пиздит, но как бе забыл что все что он там говорит о вещах котоые серб КТТСил в начале года.. Да и про 9.2 в видео не слова. (а Укрепрайоны это будет офигенно)
Кому то есть дело до Мудозора?
Ну кхм, напомню что ВГ периодически прислушивается к Вододелам. Напомню что так было зимой, когда появилась серьезная проблема ботов. А вообще у ВГ какие-о проблемы с новыми фишками. Противостояние и Исторические бои провалились нафиг. Такое ощущение что нормально настроить балансировщик не получается уже полгода. Из хорошего можо сказать что обрез ЛТ 1 уровня боев положительно повлиял на расстановку сил. Честно скажу исходныйй баланс мне очень нравится. Не так много ПТ, чуть чуть ЛТ, чуть-чуть арты ст и тт по желанию. А укреп районы это на самом деле гуд ибо кланы есть а нахрена не понятно.
> Ну кхм, напомню что ВГ периодически прислушивается к Вододелам. Напомню что так было зимой, когда появилась серьезная проблема ботов
— вообще-то нет. На самом деле о БОТОПРОБЛЕМАХ впервые начали говорить в жж-коммуночках (понятня в частности) игры. Вододелы пиздят контент и идеи из жожэ, а потом рассказывают на основе пизженной инфы свои охуительные истории в видосах, коие и просматривают тысячи хомяков. Так что ВГ клало болт на этих безблагодатных ублюдков, она изредка прислушивается к илитке из жожэ, а не к ним.
А мне ИБ понравились. Проблема была только в том, что немецкая сторона состояла сплошь из ПТ, которые не светясь разбирали дедов по заклепкам. Но это проблема не столько ИБ, сколько самой игры. Умеючи играть было довольно весело. Жаль, что убирают. — ММ 12:25, 22 июля 2014 (MSK)
А мне ИБ не понравился вообще. Я был в полном расстройстве. — Don Valentino 12:44, 22 июля 2014 (MSK)
А хуле, если арты нет, то ПТ контрить в ИБ то некому. Хотя у амеров и немцев вполне можно было ввести ибо это сериные машины. совков с этим проблема. только Су-5 и Су-26
И те не ахти какие серийные, один-два экземпляра. В Союзе арт-САУ не особо любили, в ходу были более универсальные, СУ-76, СУ-122, СУ-152 и т. д. — ММ 13:29, 22 июля 2014 (MSK)
Не совсем ты прав музыканит. Су-5 сделали аж 30 экзепляров да и Су-26 тоже штук 12. В принципе если сдедлаи арту а-ля Дубно Луцк-броды или оборона москвы иил Ленинграда. (Карелия?) То вполне можно.
Но распространения широкого они же всё равно не получили. Артподготовку проводили чаще всего с несамоходных батарей, ну или с самоходок типа СУ-152 или СУ-122 в крайнем случае. — ММ 16:15, 23 июля 2014 (MSK)
А в тундре возможно введут Е-серию. вот так вот. — Don Valentino 15:04, 22 июля 2014 (MSK)
А потом ваффентрагеры введут, лол. — ММ 16:34, 22 июля 2014 (MSK)
Да там пуканы сегодня пригорали от нового патча. Я тоже не остался в стороне и кресло подпалил, всё же я хочу топы выкачать. Даже откатили:

Уважаемые игроки, в данный момент мы вернули значения боевого рейтинга, принцип балансировки боёв, а также скорость прогресса наземной техники к прошлой версии (1.41.27.X), чтобы эти изменения не мешали вам оценить другие нововведения патча. Боевые рейтинги и другие экономические изменения будут обновлены до новых значений в течение недели

Don Valentino 19:51, 22 июля 2014 (MSK)

Пфф, охренеть они изменили освещение, найди десять отличий называется. По сравнению с картошкой, где, блджад, меняли всю концепцию освещения, тут блин просто яркость на мониторе прибавили. Верной дорогой идут товарищи. — ММ 23:56, 22 июля 2014 (MSK)

Пиздец

[1] Либо картошка купила статью на ленте, либо один из авторов этой ленты феерический долбаеб.

А что не так-то? — ММ 18:45, 26 июля 2014 (MSK)
У мну ощущение, что картоха через клиент биткоины майнит
Эээ... а по-русски можно? Ну допустим, я понял, о чём ты. А на хера картошке биткоины? Скотч через инет покупать? Какой-то бред параноика, картохохейтера. (А ещё Серб лично крадёт у игроков голду, только тссс...) — ММ 13:10, 27 июля 2014 (MSK)
Чем тогда обьяснить, что это поделие с графикой уровня батлтанкс так требовательно к железу и жрет гигабайты хдд
Может кому-то свою нищебродскую пекарню заменить нужно, не?
НУ-ну, скайрим идет на средне-высоких, танки онли на низких,при этом даже так умудряются притормаживать. Т.о. ресурсы отжираются не на графон и масштабный мир, а на НЕХ в клиенте
Дело в проце, танчиками, в виду старого движка, не используется многоядерность, им требуется проц с высокой частотой ядер, а не кол-во ядер. короче выше тема разбиралась подробно, почитай. У меня проц i7 4960x. Мне хватает. — Don Valentino 19:39, 28 июля 2014 (MSK)
СеРБ, я знаю,почитываешь,харе жрат свой кокаинум. Ногоядерность и Воптимизацию нам ЗАПИЛИ!!!
Я с вами тут соглашусь. Это облегчило бы работу и упростило введения новых фич. Кстати Хавок будет юзать другие ядра проца, по идее введения данной фичи не должно сильно сказаться на проседании ФПС. Хотя это BigWorld, тут может быть всё что угодно. Кстати тут ходил слух, пруфов я не видел, что они заглядывались на CryEnging. — Don Valentino 23:18, 28 июля 2014 (MSK)
ПлачДвигатель-буэ, даешь спрайтовую анимацию!!!!