Notice: Undefined offset: 1 in /usr/share/nginx/html/lurk/index.php on line 105
| зеркало лурк Lurkmore

Вархаммер-словарь

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Бог-машина)
Перейти к: навигация, поиск
Свиборг.pngБРУТАЛЬНОСТЬ!
Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности.


Содержание

Warhammer40000 logo.jpg

Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.

Матчасть

Здесь реально многабукаф, ты точно ниасилишь.

Кодекс (Codex) — свод правил и устоев определенной расы (не путать с рульбуком (Rulebook), в котором описаны глобальные правила игры обязательные для всех рас). Кодексы большинства рас пережили уже семь редакций, попутно полностью их преобразив; сейчас (зима-весна 2015) как раз закончилось обновление до седьмой редакции тех кодексов, которые застряли на уровне ранней пятой. Кодекс содержит художественно-практическое описание ТТХ боевых единиц, а также единственную достоверную историю на момент действия кодекса. Разные редакции зачастую совершенно противоречат друг другу, поэтому тема «Какая редакция труъ, какая подлежит сожжению» — основная дисциплина специальной олимпиады среди настольщиков и простых читателей. Не меньше срачей вызывает и то, что балансом в новых кодексах даже не пахнет, в результате чего разнообразие армий сводится к минимуму.

Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах этим словом принято называть то, что у нас зовут «бэк», но в силу того, что отечественные вахафаги знакомы с жаргоном западных несколько приблизительно, у нас это слово закрепилось за сборниками этого самого флаффа (Флафф-библии). В силу того, что в эти сборники обычно напихивается все подряд, от безнадежно устаревшей древности второй редакции до переводов из самых свежих кодексов/Империал армор, и вся эта хуита нередко противоречит друг другу, ссылки на флафф-библию как пруф не принимаются ни в каких бэкосрачах.

Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая монстров, тяжёлую бронетехнику, авиацию, дополнительные миньки и наборы для конверсий. Ныне усиленно клепают миниатюры 30k (да, именно так). Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше ГВшных, хоть и из дерьмового материала. Цены грабительские (и это мягко сказано, хотя если ты живешь в Австралии, то Фордж будет дешевле минек ГВ, так то), даже на фоне и так не сильно дешевой Вахи в принципе, но какой эльдарас сможет отказать себе в удовольствии поставить на полку 5-дюймового Аватара вместо ГВшного недоразумения? Имеют богатую фантазию, и прямые руки, что в свою очередь порождает что-нибудь эдакое, будь-то экспериментальные правила для мутантов в White Dwarf или целых суб-фракций для вышеуказанного Империал Армора.

Главный инструмент.


DoW (Dawn of War) — просто компьютерная игрушка по Вахе в двух частях и пяти аддонах, сделанная на удивление качественно для своего времени, но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех игрушек по сорокатысячнику эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же знают лучше. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информацию о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочем подобном — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.

Апокалипсис (Apocalypse) — расширение для настолки, добавляющее в нее новые юниты (в особенности сверхтяжелые танки и титаны), правила и возможность играть армиями любого размера (настоящий апоковский махач от 2×5000 только начинается, в то время как партия 2×2000 в настолке считается крупной). Помимо Апока, есть ещё дохренища расширений поскромнее, в том числе позволяющих брать в обычную игру юниты из Апокалипсиса. Срачи на тему «Апокалипсис — труъ или не труъ», «Юниты Форджа на столе — УГ или имба», равно как и сверка тысяч конфликтующих правил, параметров и списков — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо все это превращает 40k практически в другую игру. Не последний по интенсивности срач происходит между криворукими нищебродами, изобретательными мастерами-нердами и мажорами — о допустимости использования подручной хуиты вместо дорогих или больших миниатюр.

Эпик (Epic) — Апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в Апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков, правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены. Для сверхтяжелой, наоборот, усложнены, и попытка сыграть полулегионом Адептус Титаникус запросто может вынести мозги неподготовленному человеку еще на стадии «Как ими, блджад, играть?!»

BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах космических флотов в сеттинге 40k. Не имеет никакого отношения к Doom! Ныне прикрыта, наравне со всеми остальными «специализированными играми» ГВ. Детали тоже в обзорной статье.

WFB (Warhammer Fantasy Battles) — всё, позаимствованное из фэнтези, в одной системе, которая предшествовала 40k и продолжала развиваться наравне с ним. Ныне же RIP и заменена Эрой Сигмара (Age of Sigmar).

Мета

Warhammer 40,000 Logo.jpg

Варп (Warp, он же Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное псионическое подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, однако прыжок через которое — чуть ли не единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями и эмоциями, и, в связи с тем, что их в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Основные жители — боги и демоны Хаоса, которые питаются эмоциями разумных существ. В принципе, смертное существо тоже может жить в Варпе, но если без демонического блата, то плохо и недолго. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.

Еретик — тело неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора, или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного сожжения.

Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть за яйца вообще кого угодно. Формально любой контакт с ксеносами, отличный от боестолкновения, равно как и сдача к ним в плен, считается предательством перед человечеством. Впрочем, инквизиторам-то похуй на законы, а вольные торговцы по определению имеют право общаться с ксеносами. Причем более того, некоторые сектора имеют дипломатические миссии Тау. В общем, всё как обычно.

Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но, в силу определенных причин, переставшие ими быть. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее, значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.

  • Навигаторы — гики-уберпсайкеры с третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда Тот был жив, а то и выведены специально. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики передачи гена навигатора, инцест — обычное дело, и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток. Впрочем, графоманы из BL ничтоже сумняшеся пихают в свои опусы вполне себе фапабельных навигаторш на радость ЦА («Волчий Клинок», «Игра Предателя», трилогия о Повелителях Ночи, например).
  • Скваты (Squats) — дварфы 40k. Нуфф сказал. Были почти полностью выпилены разработчиками — из кодекса, а тиранидами — из галактики ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле мем — эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум, породили вундервафли вроде Thunderfire Cannon и Thudd Gun. Остальные технологии, отличающиеся от имперских, похоронены вместе с их мирами. В 2004 году один из сотрудников ГВ слил эпическую инфу о том, что в реальности скватов выпилили из-за того, что они казались издевкой над дварфами и, мягко говоря, не смотрелись в настолке. Сейчас их заменили Демиурги из Тау. Из-за внезапного и радикального выпила из вселенной стали мемом наподобие Candlejackа, так что любой, кто упоминает в своем посте Скват
  • Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40k. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в Имперскую гвардию снайперами и поварами. На одну из их планет однажды пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса. Хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо.
  • Огрины (Ogryns) — огры 40k. Огромные, толстые, сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальщики. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что были ну очень преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда раненный в бою командир приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах. Умственно застряли на уровне детского сада (потенциальным сержантам делают операцию на моске, поднимающую их до уровня школоты). Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются огромными полуавтоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танкам по башне, так как целиться умеют еле-еле. Говорят, дробовики сначала были автоматическими, но огрины зажимали курок, а в пылу схватки как-то забывали его отпускать, и весь боезапас моментально расходовался, поэтому в дальнейшем их вооружали только полуавтоматическими версиями. Чтобы перевозить огринов, их заманивают в химеры сухпайком, который делает их не в пример добрее.
  • Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, в некоторых редакциях — призываются в ИГ на пушечное мясо.
  • Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
  • Варп-мутанты — в некоторых случаях особо отличившиеся еретики обращают на себя внимание богов и одариваются лишней рукой/тентаклем/глазом etc., что фактически делает их мутантами. Также иногда в месте проживания людей обнаруживается повышенное влияние Варпа из-за слишком тонкого барьера между ним и реалом, что тоже может внести корректировки в геном хуманов. Уничтожаются беспощадно.
  • Гибриды генокрадов — потомки зараженных генным материалом тиранидских генокрадов. Через четыре поколения вырождаются в самих генокрадов, продолжая цикл. Одна из наибольших угроз Империуму, ввиду того, что обнаружить их сложно, а сами они привлекают тиранидские флоты-ульи. В отдельных случаях генокульты даже успевали устроить переворот и назначить своего патриарха, первого генокрада, планетарным правителем, при этом внешность папки затиралась в мозгах хомячков генокрадскими психосилами.

Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использованию для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика — синонимы. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40k — очень серьезные бойцы. Так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера каждый раз, когда он применяет свои суперсилы, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в Варпе (Perils of the Warp, жарг. перила), после встречи с которой конец немного предсказуем.

  • В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи и навигации кораблей во время варп-переходов), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или, получив соответствующую санкцию, непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа, быстро слепнут, астрономиконские — дохнут, а боевые иногда получают в лоб собственными заклятиями. При всей их полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство населения Империума, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотятся инквизиторы, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкерами Чёрным Кораблям Инквизиции, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А Серые Рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Почти все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости извести псайкеров, но и сильнее всех от них зависят.
  • Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хороший пример — примарх Тысячи Сынов Магнус Рыжий, мегапсайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Адъ. В буквальном смысле.
  • Орочьи «псайкеры» — вирдбои — неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки все немного псайкеры, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи.
  • Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели, ибо имеют очень веские причины не обращать на себя излишнее внимание Губительных Сил.
  • Тираниды — практически все, но в основном только телепаты: хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки, работающие только на приём, их яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из генетического материала эльдар и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим — ддосят его своими сигналами, отбрасывая «тень в Варпе».
  • Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров, подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдар давятся от зависти, но их мало, и потому шансы столкнуться с ними за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.

Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».

Парии (Pariahs, они же неприкасаемые [Untouchables], пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Причем именно люди, других парий не существует в принципе. Согласно различным теориям либо не имеют душу вообще, либо имеют, но со знаком «−». Впрочем, на теории всем как обычно, ведь самая мякотка в способностях. А суть их такова, что у простых людей одно лишь присутствие парии может вызвать приступ кирпичного поноса вплоть до остановки сердца, а у псайкеров взрыв мозга, в самом прямом смысле этого словосочетания. И чем сильнее псайкер или демон, тем легче его озалупит неприкасаемый. Душа погибшего в случае попадания в радиус действия ауры неприкасаемого аннигилируется к хуям, а в случае нахождения в одном помещении нескольких парий создается пропорционально мощная «тень в Варпе», которая может здорово помешать межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. Сам неприкасаемый, к слову, кладет с прибором на любое колдунство. Однако в мире вахи за всё нужно платить жестокую цену, и парии не исключение. Тупильщиков катастрофически мало — где-то штука на миллиард населения. Демоны, колдуны и еретики их ненавидят по понятным причинам. Эльдары их ненавидят, так как парии могут уничтожать саму душу существа. Тираниды их ненавидят, так как пария глушит нахуй псионическую связь с разумом улья. Соотечественники их недолюбливают, так как парии просто вызывают баттхёрт. Значительное количество неприкасаемых даже не подозревает о своих способностях и поэтому вообще не догадывается, почему окружающие их в лучшем случае терпят. В результате это приводит к жизни бомжа в подулье или отшельника где-нибудь в пердях. Некоторые, правда, методом научного тыка смекают как контролировать свои способности и живут более-менее нормальной жизнью, но осадочек-то все равно остается. С другой стороны, если неприкасаемому повезет, его ожидает нехилая, хотя и добровольно-принудительная карьера. Любой инквизитор (кроме радикалов-отморозков — ксантифов) посчитает великой удачей заиметь себе в команду тупильщика и за одни только способности взять к себе сразу в ближайшее окружение. Официо Ассасинорум сделает из парии уберассасина-кулексуса, а в Адептус Астра Телепатика парий-девушек направят в секретный орден Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров.

Паутина (Webway) — система благоустроенных подпространственных тоннелей. Была создана Древними для упрощения путешествий по Галактике. Находится между реальным миром и Варпом, поэтому скорость движения относительно реального пространства поменьше, чем в Варпе, зато более-менее безопасно — живые существа могут безо всякой защиты гулять там неограниченно долго (кроме эльдаров — этих Слаанеш потихоньку харчит и тут). И за пару месяцев в Паутине реально пересечь полгалактики. Во время эпической Войны в Небесах, К’Таны научили некронов набигать в Паутину, и это сыграло не последнюю роль в поражении Древних. Набигание происходило через вновь создаваемые нестабильные туннели, которые затем схлопывались и рушили находящиеся рядом ходы. Так началось постепенное разрушение и засирание Паутины. Рождение Слаанеш, появление Глаза Ужаса и переселение тёмных эльдаров в крупнейший город в Паутине тоже ничего хорошего не принесло. Свою лепту внесло и просто течение времени: где раньше был вполне нормальный выход, сейчас может находиться черная дыра. В результате в Паутине полно ходов, которые ведут не туда, ведут совсем не туда и не ведут вообще никуда, много запечатанных входов, куда ломятся демоны, хаоситы и другие интересные личности, как нефиг делать можно наткнуться на рейд тёмных эльдаров, арлекинов или Лорда-Феникса (которые тоже не обрадуются нежданному гостю). В общем, гулять без проводника по Паутине крайне опасно.

Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу и самопроизвольно совершающая варп-скачки.

  • Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности в поисках древних ништяков — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят очень солидные деньги.
  • Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта преуспевают, однако.
  • Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты.
  • Демоны поселяются в частях скитальца, не защищенных противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных.
  • Орки используют скиталец как основной транспорт для WAAAAGH!!!, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики.
  • Есть ещё некая раса лакримолей, которую описал некий ебанутый инквизитор как расу оборотней. Свой инфопланшет и приставленный к нему отряд маринов он просрал на этом самом скитальце, и поэтому его упрятали в психушку, а тот халк решили больше не трогать. Мало ли.

Джиринкс (Gyrinx) — местный аналог котэ. Крупная (метр в длину) зверюшка. Пушистая, синеглазая и очень няшная. Любимый питомец всяческих псайкеров (чаще всего инквизиторов и эльдар), ибо, вступая в своего рода симбиоз с хозяином, обладает способностью усиливать псайкерские таланты оного. На кой это надо самому котику — тайна покрытая мраком, но НАДО, как ни крути. Бесхозный джиринкс чисто инстинктивно начинает искать себе хозяина, так как без такового начинает чувствовать себя некомфортно. Со временем симбиоз джиринкса с хозяином становится настолько силён, что у сабжа изменяется обмен веществ, и он становится слегка похож на владельца повадками, характером и даже внешностью.

Мир — собственно говоря, любая планетка в космосе. Видов их множество, причем одна и та же планета может быть причислена сразу к нескольким категориям:

  • Мир-улей — мир с хуевой тучей населения, которое проживает в ульях, то есть гигантских небоскребах размером с хороший город. Ульев часто настолько много и они такие большие, что планета превращается в один большой гигаполис. Вверху живет знать, внизу — быдло, хотя бывает и наоборот. В самом низу (крайне редко — верху) обычно живут только полные отморозки и мутанты. Качество жизни бесконечно разнится в силу уровня местной экономики, экологии и долбоебизма руководства — от относительно сносных условий жизни даже у нищеебов из нижней части улья, до лютого пиздеца у 95% населения при гигалитрах вина и тоннах черной икры у илиты. В большинстве случаев являются важнейшими центрами торговли, финансов, производства и, естественно, источником рекрутов для стройных рядов Имперской гвардии. Экологии, чаще всего, пиздец.
  • Имперский мир — любой более-менее развитый мухосранск. Основной критерий — наличие имперского уровня технологий или хотя бы около того. Такие миры, аналогично с ульями, могут быть самыми разными, от уютненьких планет с пряничными городками и молочными реками до лютых зажопинсков с отравленной промышленностью экологией, гангстерами, коррупцией, мутантами и говном.
  • Мир-кузница — владение Адептус Механикус. Представляет из себя один большой завод. Населения тут немного, так как большую часть работы выполняют сервиторы (необязательное условие — зачастую триллионы населения могут питаться только за счёт экспорта 100500 видов продукции). Экологии в этих случаях тоже однозначный пиздец.
  • Мир-святыня — обычно является владением Экклезиархии. На этом мире когда-то совершил подвиг (ну или хотя бы просто пукнул) какой-нибудь Имперский Святой, поэтому в таких мирах всегда множество паломников, пафосных храмов и радио "Радонеж". Мечта любого правоверного гражданина Империума.
  • Мир-рай — планета-курорт. В такие миры народ съезжается ради блэкджека и шлюх, бухла, лежания на пляже, танцулек, деликатесов и прочего. Жизнь здесь сытая и веселая. Впрочем, инквизиция в подобных местах частенько находит любителей специфических удовольствий с соответствующими для них последствиями.
  • Добывающий мир — планета-Газпром. На таких мирах тысячи кабальных рабочих каждый день выковыривают сотни нефти. Экология здесь всегда идет по пизде, народ обычно живет очень бедно. Хотя бывают и исключения.
  • Агромир — один большой и в большинстве случаев сравнительно приятный для жизни колхоз. Народ тут пашет кверху жопой в поле на свежем воздухе (или ловит рыбу, тоже на свежем воздухе), разводит животных на мясо, выращивает фрукты-овощи и т. д. Из-за своего стратегического назначения (кто ж еще соседний мир-улей кормить-то будет?) подобные планеты довольно часто находятся под прямым контролем Администратума, а потому социально-экономическая обстановка здесь вполне себе сносная.
  • Мир-крепость — его территория представляет собой одну большую военную базу, как правило расположен в стратегически важном месте. Сферическая армия в вакууме (типичный пример — Кадия). Соответственно, десант вражин прямо с неба для местных жителей — рядовое и обыденное явление.
  • Дикие и феодальные миры — на первых проживают настоящие индейцы, на вторых царит Средневековье. Тоже могут являться поставщиком рекрутов в Гвардию, но чаще в Космодесант. При наличии каких-либо интересных растений может быть еще и агромиром.
  • Мир-тюрьма — обиталище осужденных, отбросов, мутантов и гопоты. По вполне очевидным причинам может быть одновременно миром смерти или, например, добывающим миром.
  • Мир смерти — мир, условия которого представляют собой настоящий Адъ. Впрочем, там иногда тоже кто-то живет. Более того, люди, рассматривающие ЛЮБОЙ пиздец как планету-рай — вообще очень ценный мобилизационный ресурс. Скажем, Катачан только и живёт подобным гастарбайтингом.
  • Изолированный мир — мир, посещать который запрещено Инквизицией из-за тех или иных причин, будь то Хаос, наличие лютых болезней, опаснейших ксенотехнологий и т. д. Впрочем, конечно же находятся идиоты, которые туда направляются. Итог экспедиции почти всегда оборачивается фэйлом, но иногда случаются и былинные Win'ы.
  • Демонический мир — когда-то давно попал под влияние Хаоса. Знаменателен тем, что может быть какой угодно — от милой и красивой (только на первый взгляд) планеты до космического объекта в форме, например, огромного хуя. Законы физики на поверхности не действуют, законы логики и здравого смысла обычно тоже.
  • Мир-гробница — ВНЕЗАПНО таковым может стать любой мир, если на нем обнаружат мирно похрапывающих некронов. Если на планете проживают люди, быть большой войне с привлечением гвардии, космодесанта, инквизиции и прочих. Если не проживают, такую планету сразу же выпиливают к хуям.
  • База Инквизиции — планета является местным центром известной организации. Обычно это какой-нибудь мир смерти, где вне базы пиздец. Ну или неприметный булыжник в космосе, коих миллиарды. Однако, вне зависимости от планеты, внутри базы, несмотря на строгие порядки, можно вкусно жрат и уютно спат — Инквизиция заботится о своих слугах. Кстати, наверное не нужно напоминать, что в подобных местах ожидает непрошенных гостей?
  • Искусственный мир — строго говоря, это даже не планета, а воистину неприличных размеров космический корабль эльдар, который заменяет им полноценную планету.

Империум

Курсор убери!
«

Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще.

»
— Публичное объявление Экклезиархии
Владения Его Священного Величества.

Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров (коих куда более миллиона). Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (проксится латынью) и Low Gothic (проксится английским с примесями). На самом деле, оба языка очень сильно отличаются от нынешних земных. Планеты в значительной степени автономны, и пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично, что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат имперские торговые санкции, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных французских сыров, хамонов, других деликатесиков, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, т. д.) Следует отметить, что хотя Империум по площади и занимает Галактику практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже на долю процента, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдаров, хаоситов, прочих мелких ксеносов и даже целая мини-империя тау, да и необитаемые булыжники, заселять которые невыгодно или просто лень.

 
Император до Ереси Хоруса…

Император до Ереси Хоруса…

и после…

и после…

b
Канонiчный звуковой ряд. Читать лучше под него

Правящие силы Империума:

Император — глава, основатель и официальный б-г Империума. И вообще. Больше — в статье.

Deus Mechanicus — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Предполагается, что это наделенный властью над машинами К’Тан Маг’Ладрот по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (если верить воспоминаниям Дракона — в начале второго тысячелетия нашей эры (или, по крайней мере, именно в это время разыгралась типичная сценка «рыцарь — дракон» между ним и Императором)). Поклоняются ему адепты Культа Механикус, ибо зарекомендовавший себя временем метод «потыкать мехадендритом да помолиться Богу Машины» снимает необходимость думать и разбираться, как же таки эта очередная технологическая поебень работает самостоятельно, не говоря уже о том, что метод реально работает.

Омнисси́я (Omnissiah) — пророк и условно смертное воплощение Бога Машины версии Культа Механикус. Остальному Империуму более известен как Император.

Senatorumlogo.jpg

Совет Высших лордов Терры (High Lords of Terra, он же Имперский Сенат, aka Senatum Imperialias) — высшая власть в Империуме. Отвественны за выживание/скатывание в говно Империума в течение последних 10k лет, пока Император подключен к золотому унитазу и править не может. По традиции состоит из дюжины рыл, из которых девять обычно постоянны (это самые главные главнюки), а ещё трое меняются при каждой встрече в зависимости от повестки дня. В постоянные члены входят:

  • Магистр Администратума — фактический глава совета и самый могущественный из лордов. В прошлом магистры имели неслабые терки с экклезиархами, что однажды вылилось в убийство второго первым и объединением должностей, после чего захвативший абсолютную власть лорд Вандир сошел с ума и вызвал трехсотлетнее Смутное время, урон от которого сравним с Ересью Хоруса.
  • Экклезиарх — папа Римский Терранский Офелианский и глава Императорской Церкви. Считает себя вторым самым главным лордом. Остальные лорды тщательно за ним наблюдают, так как два раза экклезиарх оказывался еретиком, и один раз об этом узнали лишь через пару веков после его смерти.
  • Генерал-фабрикатор Марса — глава Империи Механикус время от времени отвлекается от управления своим собственным государством, чтобы удостовериться, что мешки с костями и дальше будут поставлять ему больше минералов.
  • Гроссмейстер ассасинов — главный специалист по поддержанию порядка в умах аристократии Империума, путем хирургического вырезания гнильцы. Некоторые лорды считают, что главному убиватору Империума малость не место в совете сильнейших мира сего, но сказать вслух побаиваются, опасаясь, что он их всех порешит. Потому что когда-то давно один гроссмейстер так и сделал.
  • Великий маршал-провост — глава Арбитес, отвечающий за поддержание порядка среди плебса Империума. Министр тутошнего МВД, короче. Один из самых скучных лордов, потому что самый нормальный.
  • Представитель Инквизиции — выбранный в добровольно-принудительном порядке лорд-инквизитор, держащий связь между Инквизицией и прочими лордами Терры. Обычно весьма недоволен тем, что его на пару лет отрывают от настоящей работы ради заседаний с тупыми пердунами из совета. Хотя некоторым представителям ордена подобная должность нехило доставляет.
  • Магистр Адептус Астра Телепатика — главный по поиску и эксплуатации псайкеров и поддержании системы рассылки пси-имейла в Империуме, и сам обычно тоже неслабый псайкер.
  • Магистр Астрономикона — управляющий Хором Астрономикона и один из сильнейших псайкеров в Империуме. Вопрос, что в совете лордов делает человек, управляющий одним зданием во дворце, ни разу не посещал ничью голову, ну а если и посещал, то очень скоро исчезал вместе со всеми воспоминаниями об этом.
  • Посол Патерновы — представитель самого главного навигатора. Самого Патернову никому, кроме его ближайшего окружения, посещать не позволено, в основном из-за того, насколько сильно он мутирует с возрастом. Все попытки других лордов избавиться от посредника и включить в совет самого Патернову обычно заканчиваются внезапным исчезновением корабля в варпе.
Administratumlogo.jpg

Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жесточайшими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения. Правда, стоит отдать должное чиновникам Администратума — сам факт хоть и хуевого, но функционирования таких воистину ебических размеров структуры показывает, что в большинстве своем там служат лучшие из рыцарей бюрократии.

Arbiteslogo.jpg

Адептус Арбитрес (Adeptus Arbites) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком выполнением законов Империума на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, Магистратумом и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Вступают в дело тогда, когда местные силовики обосрались. Штат разнится от выдающих эпических пиздюлей различным антисоциальным элементам арбитраторов до нердов-вериспексов, кои могут раскрыть преступление не выходя из дома, даже если из улик хуй да нихуя. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума. По вполне очевидным причинам, арбитры тесно сотрудничают с инквизиторами-пуританами, иногда вплоть до смены работодателя. Чуть менее чем полностью срисованы с Судей, в чем GW охотно и с гордостью признаются.

Custodeslogo.jpg

Адептус Кустодес (Adeptus Custodes aka Кустодианские стражи) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку: обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах Кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (Кусты намного сложнее и индивидуальнее). Из-за того, что являются преторианцами Императора, болеют ФГМ в терминальной стадии: «Кустодес не ошибаются». Запросто могут выпилить целый город с невинными жителями только потому, что есть слухи, что где-то там проходил кто-то, кто возможно несет угрозу для Императора. Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии (любят среди прочего для проверки бдительности товарищей иногда устраивать… покушения на папку! Понарошку, да и то пока никому не удалось). Алсо, имя каждого Куста составляется из его краткой служебной биографии, удлиняясь после каждого выполненного задания, и записывается на внутренней стороне его доспехов, у самых старых и заслуженных — переползает и на внешнюю. До Ереси Хоруса носили доспехи золотого цвета в масть с Императором. После Большого Пиздеца в виде поединка Импи и Хоруса, случившегося на борту боевой баржи Хоруса («Дух Мщения»), поголовно перекрасили свою броню в расово чОрный цвет в знак скорби о том, что не смогли защитить своего Повелителя тогда, когда ему это требовалось больше всего.

Assassinorumlogo.png


Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел, потерялся или просто умер на службе Империума. Могут также в числе ученичнов оказаться те детки элит, которых решили сплавить подальше из-за борьбы за наследство. А то и просто какой-нибудь добрый священник решит таким образом спасти талантливую сиротку от царящего в трущобах пиздеца. Существуют на любом более-менее развитом мире и могут разниться от небольших монастырей с парой сотен воспитанников до огромных и шикарных университетских комплексов. Каждого пиздюка-прогена, в зависимости от его характера, склонностей, способностей, физического развития и желания левой пятки аббата-преподавателя, на начальных этапах обучения направляют в соответствующий класс. Альфачи попадают в штурмовики, арбитры, комиссары или армейские/флотские офицеры, нерды в Администратум, задроты в Экклезиархию. Девушек могут направить как в Администратум или даже армейские офицеры, так и по боевым или небоевым орденам Сороритас. Самых же любопытных и умных прогенов любит брать под свое крыло Инквизиция.

Ministorum.jpeg
Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати — знает об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией. Однако, без нее никуда и никак — экклезиархия поддерживает веру в среде подданных Его, занимается проповедничеством, образованием и благотворительностью. Церковь также часто оказывается на передовой в борьбе с ересью, по крайней мере до подхода Инквизиции.


Э-э-э… Ня?
Sororitaslogo.jpg

Адепта Сороритас, или просто Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные в большинстве своем из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо держать на постоянной основе «мужей с оружием» запретили после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью к колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к Покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества вархаммер-фагов. К слову, вопреки сложившимся стереотипам, вопрос наличия обета безбрачия или просто запрета на это самое у Сороритас зависит скорее от нравов конкретного аббатства конкретного ордена или же от сестры — какая-нибудь доктор из клиники Госпитальеров в улье может быть совсем и не против, а бабец с болтером даст пизды за один косой взгляд в ее сторону.


А вот это уже совсем не ня

«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословение Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (на манер орочьего ВА-А-А-А-А-АГХ!!!), как думают немногие, ибо чем больше Сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептуса или Инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и прометием. Суровое имперское чудо проявляется не столько в исцелении больных и оживлении мёртвых, сколько в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количествах, способных испарить взвод терминаторов, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.

Живая святая с крылышками.

Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой разномастные огнеметы и мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штык-ножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA»). Некоторые в таких случаях даже получают штатные крылья вкупе с огненными клинками и нимбом. По поводу крыльев у Живых святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения аугметику, мутацию, биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связанной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданным религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки — дар Императора, не верит практически никто, но вслух об этом не говорят: сестрички не оценят.

В целом войска сестрёнок похожи на нечто промежуточное между Имперской гвардией и спейсмаринами, с организацией аккурат по 9 ангельским чинам, а местами и круче: вплоть до укладывания на лопатки хаос-лордов, аватаров и магистров предательских орденов КД в одиночку старшими офицерами — Канониссами (Canonesses). Так что, помимо характерных для них чудес, примечательны лишь святым штрафбатом — Кающимися грешницами (Sisters Repentia). Он обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают священников, особо поднаторевших в работе с кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале». Заодно Сестры юзают на пушечное мясо и союзников-мужиков, обычно либо особо заслуженных арбитров, либо специально обученных работе с еретиками штурмовиков.

Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Является структурным подразделением Администратума, что, конечно, вызывает небольшой баттхерт у генералов. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума (хотя и армейским способом), из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки мордианцев и савларских химо-псов (или наоборот объединяют взаимополезные полки, например, катачанские и элизианские), осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конкретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.

Telepathicalogo.jpg

Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepathica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых-самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону (в большинстве случаев слишком уж мощные люди-псайкеры быстро едут крышей, вот их и скармливают Императору маяку). Всяких пойманных нелегалов-шаманов-гадалок и прочую намеренно скрывающуюся от властей шелупонь также сливают в Астрономикон. Чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции или отправляют спейсмаринам для обучения на библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процідурке, дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Средне-паршивых в плане талантов распределяют куда угодно по всем институтам имперской власти. Самых же умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, вне зависимости от псайкерской мощи, как обычно посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами. А если попадается псайкер юного возраста, огромной мощи и при этом физически тоже не заморыш, то его ждет умопомрачительная карьера Серого Рыцаря… Если не сдохнет во время вступительных «экзаменов», разумеется.

Магистратум (Magistratum) — типичное название местной планетарной полиции, хотя встречается еще множество других вариантов. Не путать с Адептус Арбитес или с муниципальными чиновниками. Уровень развития ментов разнится от планеты к планете, а если мы говорим про мир-улей, то тогда еще и от одного сектора улья к другому (в шпилях с аристократами сидят профи, а в подулье с гопотой и мутантами полиции вообще нет). Однако, в большинстве случаев силовики магистратума и арбитры все равно отличаются друг от друга по выучке и снабжению примерно как участковый Петрович из ближайшего УВД от офицера Федеральной службы безопасности. Естественно, из-за этого они друг друга обычно крайне недолюбливают, хотя и пытаются сотрудничать.

Значимые места:

Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека непригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комплекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Инквизиции, Австралия — штабом навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого океана. По вполне очевидным причинам является самым богатым и дорогим местом в Империуме, а любой продавший свою квартирку мелкий чиновник Администратума может на вырученные деньги купить себе дворец и завод в придачу в соседнем сегментуме. Ничего не напоминает?

Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является столицей Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.

Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса. Кроме того, на Армагеддоне производят просто космическое количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Первым был примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсеркеров Кхорна, который прошёлся по всей планете огнём и мечом, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой сотен СПО, полной Великой роты Логана Гримнара из Космоволков и жизней сотни Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду и дравшееся с Хаосом местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией, дабы не распространять среди прочего быдла информацию о том, насколько могуч может быть Хаос и уязвим Империум. За это Гримнар так и не простил Инквизицию и Администратум. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне, был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкулл таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову, хотя сам Газкулл уже успел сделать ноги, преследуемый Высшим маршалом Хелбрехтом из пафосных Чёрных Храмовников и эпичным стариканом и экспертом по орчатине лордом-комиссаром Ярриком, благодаря которому Армагеддон вообще удержали.

This is CADIA!!!

Кадия — планета-крепость, охраняющая единственный безопасный и стабильный проход близ Ока Ужаса — Кадианские Врата, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может, и есть какие-то светлые полосы, но вы их не заметите, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:

  • вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума;
  • космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса;
  • полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста;
  • засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу, вперемешку со стрельбой и грохотом взрывов;
  • орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиццо с демонами и космодесантниками Хаоса в Очке Ужаса, постоянно пытаются вас убить;
  • эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить;
  • ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить;
  • постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия;
  • постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия;
  • если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.

По состоянию на конец 41-го тысячелетия Кадия на 80% захвачена силами Хаоса 13-го ЧКП (хотя они успели просрать весь свой флот над Кадией, поэтому их торжество будет недолгим) и являет собой сплошное поле боя, так что для жаждущих битвы это лучшее место после Армагеддона.

Мальстрём (aka Маэльштром, англ. Maelstrom) — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нём более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых флотов-ульев тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.

Восточный Предел — «Дикий Запад» по-ваховски, самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, империей тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота «Бегемот» и недобитых таусятами тиранидов флота «Горгона», и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О’Шовы.

Краткий словарик имперских понятий:

Правило 34, ересь на марше.

Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Зрячая сторона обращена в прошлое, слепая обращена в будущее и имеет остроконечные зубья на когтях. Размещается на важных местах: церкви, правительственные здания, техника, украшения, на броне у отличившихся космодесантников и офицеров гвардии и даже в строительных планах городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Используется также как воинское приветствие: сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истинно верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА. В древнюю эпоху вместо аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.

Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего, что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени. Разнится от сделанной из говна сивухи до элитных и утонченных напитков за баснословные суммы.

Арко-флагелянты отаке

Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются Инквизицией и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией и, наряду с аутодафе, является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.

Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка. Светит в Варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикона флот добровольно не летает. Излучается из Запретной Цитадели, которая находится где-то в Гималаях. Работает на моске около десятка тысяч псайкеров, как на топливе. В выхлопную трубу только в один день выпадает до ста тушек. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной. Вопрос о том, действительно ли Он управляет лучом, или Астрономикон работает чисто на утилизируемых псайкерах, автоматически порождает срач с применением сверхтяжелой говнометной техники и орбитальных говнометов.

Аугметика (Augmentics) — механическая модификация тела. Подразделяется на бионику (механические протезы всяких органов и конечностей и всё то, что имитирует природные формы, например, дополнительные руки) и кибернетику (всё остальное). Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но всё-таки работающей аугметикой; илита активно пользуется качественной красивой аугметикой — в основном для продления жизни; механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений (хотя и практичности например, клешня с усилием в пару тонн, тоже не лишена), вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо потерянных в бою кусков тела. Кроме замены существующих частей тела, иногда добавляются новые, например, тяжёлые манипуляторы-серворуки, при должной имплантации могущие поднять танк, или разные виды мехадендритов (технотентакли произвольной толщины, длины, силы и с разными устройствами на концах), от оружейных до медицинских. Аналоги есть у орков (особо грубые, пыхтящие дымом и истекающие маслом), у тау и у эльдаров (делаются из психокости и потому самые натуральные и живые). Особо еретичные тёмные техножрецы встраивают в себя устройства, манипулирующие Варпом.

Ауспексы и авгуры (Auspexes and augurs) — сборное название всевозможных радаров, систем видеонаблюдения, датчиков движения, термодетекторов, эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.

Великий Крестовый поход (The Great Crusade) — космический полномасштабный поход Императора, организованный с целью опиздюливания ксеносов и возвращения территорий, принадлежащих человечеству. После отбытия Его на Золотой трон, Империум занят лишь тем, что лихорадочно пытается удержать сотни добытых некогда миров, что выходит не всегда. Алсо, периодически устраиваются куда менее эпичные крусейды с целью защиты/отвоевывания какого-то конкретного сектора или системы.

Вокс (Vox) — разнообразное радио. Разнится от маленьких, но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных вокс-кастеров, до радиостанций, занимающих половину пассажирского отделения в КШМке способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.

Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной эры технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пилорубилами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как [пьяный] грокс».

Доеретическое (Pre-heresy) — обычно применяется как «доеретическое оружие/броня/технология». Старое, использовавшееся до Ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными (или особо богатыми — антиквариат же!) имперскими солдатами обмундирование: броня 1—5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую, да и не везде смена брони считается хорошим тоном.

Когитатор (Cogitator, букв. лат. размышлятор) — компьютер на имперский манер. Может разнится от гибрида самой первой ЭВМ с печатной машинкой до мегавычислительных систем, способных обрабатывать терабайты данных в милисекунду или же гламурненьких планшетов для аристократических тяночек. Главное, что независимо от мощности, он не обладает ИИ; если же у машины есть какой-никакой свой разум, способный на принятие решений, это уже не когитатор, а мыслительный прибор (Logic Engine). Машины еще и со свободой воли запрещены вовсе.

Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, в крепости Серых Рыцарей, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.

Лхо (Lho-stick) — дудка или табак, хрен его разберёт, очень популярна у гвардейцев.

Пикт (Pict) — фотка, пикча. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40k), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).

Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства спирта, бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах, при этом вполне усвояем и калориен при принятии внутрижелудочно. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.

Регицид (Regicide) — шахматы или, по крайней мере, что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов. Название представляет собой грубую латинизацию оригинального персидского «шах мат», то есть «властитель мёртв», что без сомнения символизирует.

Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби или таки в американский футбол.

Стандартная шаблонная конструкция или даже Образец стандартных конструкций (Standard Template Construct, STC) — в ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, в которых некислой мощности ИИ хранил все секретные чертежи, какие могли понадобиться колонисту в его нелегком быту. Нужен-то он был всего-навсего для того, чтобы колхозники, отродясь нанотехнологии в глаза не видевшие, могли по предоставленной распечатке собрать плазмаган, комбайн или коллайдер, и все бы работало даже с учетом криворукости пользователя. Были почти полностью уничтожены во время скатывания человеческой империи в сраное говно: одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. ИЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью. Широко известны такие образцы СШК (или точнее военная техника на их базе) как Лэндрейдер, Лэндспидер и т. д. Подробнее здесь. Собственно СШК же называется как прибор, так и полученный из него чертеж.

Императорские Таро, также Имперские Таро (Emperor’s Tarot aka Imperial Tarot) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием особого Таро как волей Самого). Самая зашибенная версия успешно используется особо талантливыми псайкерами (при этом каждая карта рисует сама себя в помент вытягивания колоды, проецируя изображение из мозга псайкера).

Темная эра технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, полноценный ИИ, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42-м тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для ксеносов), у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в связи с зарождением Слаанеш бури в Варпе, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство.

Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней, иногда вместе с самой планетой. Больше — в статье.

Космодесант

«

Строки священного «Кодекса Астартес» заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку «Кодекс» был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.

»
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара»
Счастливая семья

Примархи (Primarchs) — созданные с нуля полководцы-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана по объединению галактики. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Совершеннее космодесантников в десятки раз, аж 3 метра ростом (!), могут жить вечно, носят, пожалуй, самую совершенную броню (по слухам это наследие ТЭТ). Нехорошие боги Хаоса раскидали примархов по галактике, когда те были ещё младенцами, поэтому Большому Папе пришлось очень долго искать их. После счастливого воссоединения не прошло и тысячи лет, как половина перешла на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Лион тайком кемарит под собственной крепостью, Жиллиман ни жив, ни мертв — в стазисе со смертельной раной от Фулгрима, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но этого никогда не произойдет, поскольку ГВ это не выгодно. Хотя, учитывая Конец Времен в W:FB, возможно что-то подобное и случится.

Собственно, о них:

Громовые воины (Протоастартес) — прототип будущих космодесантников, созданный Императором для захвата власти на Терре. Были медленнее, рукожопнее и похуистичнее нынешних спейсмаринов, к тому же отличались малым сроком эксплуатации и отсутствием кучи органов, помогающих выживать в нечеловеческих условиях, но были не в пример лучше защищены от магии и мозгоебства, да и силушкой богатырской (чтоб таскать на себе первые образцы силовой брони) их Император не обделил. Что характерно, имели своих «примархов» в виде Громовых повелителей, штамповались быстро и просто, дабы вовремя восстанавливаться после потерь. После захвата Терры немногих выживших выпилили Кусты лично по приказу Императора, а на замену им были запилены долговечные и универсальные космодесантники. ЧСХ одна рота, дотянувшая до начала Великого Крестового похода, таки дала космодесантникам просраться (и даже вырезала в пять раз больше собственного числа), но в итоге была выпилена КЕМ.

Непримечательный спейсмарин

Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine, тролльск. Spess Mehreen, в русскоязычном обиходе — мариноc, маринад и т. д.) — элитный воин Империума, защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Силен, умен, живет долго, а которые запилены до Ереси, когда правильная процедурка создания десатника еще не была похерена, — так вообще вечно. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят силовой доспех, который защищает их почти от всего (даже от вакуума) с термоядерным реактором за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.

Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый из которых происходит от одного из девяти лояльных легионов (вообще легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли на сторону Хаоса). После эпик фейла в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал «Кодекс Астартес», гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. Формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как б-гу, и мутантами, поскольку генетические усовершенствования, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение всего космодесанта сразу.

Главная слабость спейсмаринов — в их количестве: во всем Империуме их всего около миллиона, то есть куда менее одного мариноса на каждую имперскую планету, так что без поддержки Гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: армия в тысячу рыл априори не способна удерживать широкий фронт и оборонять сотню точек (а обычно на один конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада; в самых былинных зарубах, может быть, наберется с тысячу из разных орденов). Космодесант используется, в основном, как спецназ и войска прорыва. В виде компенсации, десантники дохнут очень редко: вон Катон Сикарий в свое время закрыл битву-миллионник, потеряв убитыми аж двадцать боевых братьев. То есть выбыть из боя после очень неудачного ранения это можно, отступить из просранного сражения тоже (фанатизм фанатизмом, но собой десант дорожит), но вот сдохнуть без неебического подвига или самопожертвования — это не по-пацански, засмеют.

Несмотря на свою самцовость, все спейсмарины, кроме предателей-слаанешитов и Космоволков, не хотят. По ранним источникам так вообще не могут - книжки как бы намекали что во время апгрейда рост мускулатуры идет за счет разных ненужных деталей. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, ибо имплантаты заточены под Y-хромосому (часть ДНК отвечающая за пол, Y-хромосома есть только у мужчин). Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!

«Кодекс Астартес» (Codex Astartes) — настольная книга большей части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано всё, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только ну очень фимозными орденами, типо Красных Скорпионов, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее. Даже Ультрамарины создали себе элитных Охотников на тиранидов, что по кодексу строго запрещено). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с Кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие на это кладут.

Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Из нее выращивают комплект имплантатов, без которых создать полноценного спейсмарина проблематично. Единственный способ добыть её — вырастить несколько таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём—пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев: считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно. От Хаоса со временем портится несмотря ни на какие маянезики, вседствие чего предателям приходится регулярно грабить корованы и холодильники с кошерно замариноваными зиготами. Исключение составляет легион Тысячи Сынов — большая часть легиона является всего лишь законсервированными в доспехах душами, но и те, кто сохранил человеческий облик, более никаким искажениям не подвержены.

Роты (Companies) — каждый кодексовый орден (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота — прославленные ветераны, со второй по пятую — основной боевой состав. С шестой по девятую — резерв (пополняют первые пять по мере того, как те отправляются в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя и предметы гордости. Самые крутые вещи (вроде термоброни и комбиоружия) обычно завозят только в первую.



Имперский Флот

Имперский крейсер — лепота!
Fleetlogo.jpg

Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру и является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.

Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через Варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов, невозбранно пополняя ряды врагов Империума. Так что каждый прыжок в соседнюю систему «за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку. Впрочем, риск безусловно зависит от расстояния — в систему в паре-тройке световых лет можно сигануть без риска даже не имея трехглазика-навигатора, а вот прыжок в какие-нибудь перди за 100500 световых лет может привести к весьма неожиданному итогу, тут тебе и демоны зад покусают, и выходы из Варпа случайно прямо у черной дыры вместо планеты-рая, иногда можно прибыть на пару веков позже запланированных сроков. Или на пару веков раньше. Или вообще не прибыть.

Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от «футуристических» каравелл эльдаров, тау и некронов.

Navylogo.jpg

Имперская авиация (Imperial Navy) — практически вся военная авиация Империума юридически принадлежит флоту. Посему имперские командиры используют порой некоторый дискомфорт от тормознутости авиаподдержки и её своенравности. Вдобавок флотские смотрят на всю атмосферную авиацию как на говно и при наличии возможности быстро, решительно перепиливают ангары под космические перехватчики со штурмовиками, так что порой бывает, что здоровенный имперский флот при высадке десанта внезапно может выставить в небо меньше юнитов чем одинокая банда орков, не говоря уже о некронах и тау, чьи самолетики порой натурально затмевают солнце несчетными тысячами. Ёбаный стыд. Смерть с небес несут:

  • Штурмовой транспорт «Валькирия» (Valkyrie Assault Carrier) — Ми-8 в космосе! По сути, это летающий броневик «Химера». По умолчанию носит на себе чугуниевую броню, которая защищает экипаж от лишней тряски в результате попадания. Зело быстро летает, любит поливать беззащитную пехоту мультилазерным огнём и потоками НАРов. Более того, опытные гвардейцы или штурмовики могут прыгать из них с гравишутами прямо на ходу (если не переломают ноги и руки в процессе).
  • Транспортник «Воздушный Коготь» (Sky Talon) служит для доставки десантных модификаций «Часовых» и багги «Таурос»и «Таурос Прайм». Встречается в основном у элизианцев.
  • Штурмовик «Вендетта» (Vendetta Gunship): ракеты и мультилазер заменяются на три спаренные лазпушки. Лучшее средство от надоедливых танков, здоровенных монстров и авиации противника. Всё так же может десантировать гвардейцев. В общем, этакий Ми-24, только сделанный по новым технологиям. «Вендетты», взятые эскадронами по три штуки, стали с некоторого времени эталоном павера.
  • Штурмовик «Стервятник» (Vulture Gunship) — AH-64 Апач в космосе! Та же самая «Валькирия», которая жертвует своим транспортным отсеком ради четырёх пилонов, на которые можно повесить самое разнообразное оружие для любой ситуации. И только на него устанавливается средство несения воли Императора в массы — ДВА МИНИГАНА с танка типа «Леман Русс» — «Каратель». Располагают таким чудом только элизианские десантники, у которых контакт с флотом особо налажен. Легко опознается внешне, имея только один, зато мощный движок, расположенный по центру.
  • Истребитель «Гром» (Thunderbolt Fighter) — имперский аналог F-16 и МиГ-21 в одном флаконе, дальний родственник Ил-2. Стандартный имперский атмосферный истребитель, рабочая лошадка каждой военной кампании, может хорошо показывать себя в самых разных ролях, будь то бомбардировка транспортных колонн, штурмовка, перехват или завоевание превосходства в воздухе. Технология его отработана великолепно, а сам истребитель прост, как валенок, так что незначительные повреждения можно исправлять прямо в воздухе.
  • Истребитель «Молния» (Lightning Fighter) — более нищебродская версия «Грома». Существенно более подвижен, в обмен на никакое оружие и никакую броню. После выпуска ограниченного количества ракет вынужден возвращаться на перезарядку, за что нелюбим даже в самом флоте.
  • Ударный истребитель «Мститель» (Avenger Strike Fighter) — Ил-2 A-10 Warthog в космосе! Представляет из себя половину мегаболтера «Вулкан», к которому прицепили реактивный движок, крылья, две лазпушки и почему-то еще и тяжелый стаббер, направленный назад. Как и прототип ИРЛ, при стрельбе длинными очередями останавливается нахуй, а то и вовсе разваливается на части, потому стреляют из него полусекундными залпами в 100500 патронов за раз. Едва заслышав рёв воздушного тормоза «Мстителя» в воздухе, водители техники сразу начинают срать кирпичами и готовятся покинуть машину. Brrrrrrzzzzt!
  • Тяжёлый бомбардировщик «Мародёр» (Marauder Bomber) — четырехмоторный летающий утюг, аналог B-17. Средство доставки чугуниевых подарков всем желающим. Имеет также и ракетно-пушечную модификацию «Мародёр-разрушитель».

Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же случается, что вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандистской машины, тау купили именно у них. Хотя и нельзя считать всех вольных торговцев ублюдками — помимо откровенных бандитов среди них есть и куча верных сынов Империума. Также не нужно думать, что вольные торговцы являются эдакими Ханами Соло, бороздящими космос на полудырявых лоханках и подсирающими имперским войскам. На деле статус вручает аж Сенаторум Империалис аж на Святой Терре, причем торговый патент передается по наследству. После пышной церемонии новоявленному торговцу выдаются подъемные от большого и крайне зубастого корабля до нихуевого флота и маленькой армии. А также в довесок обязательное задание по типу колонизации во-он того далекого сектора, исследования каких-то засранских уголков космоса и подобного. Понятное дело, что абы кому такие ресурсы и полномочия не предоставляют, так что становятся вольными торговцами только ветераны из числа высших офицеров, высокопоставленные чиновники, крайне преуспевшие в своем деле купцы, экс-губернаторы и другие важные персоны.

Свободные торговцы и капитаны-хартисты — помимо военных кораблей, частных флотилий имперской аристократии, вольных торговцев, вундервафлей Механикусов и транспорта коммерческих гильдий пространство Империума бороздит еще туева хуча ведер с болтами. Собственно свободные торговцы занимаются, как это ни странно, торговлей. В отличие от героев предыдущего абзаца, таковым себя может назвать любой лох с кораблем, будь то барыжащий инопланетной брюквой Ашот или же капитан серьезного судна. Естественно, помимо честных бизнесменов в их рядах довольно часто можно встретить банальных контрабандистов или даже пиратов, которые торговцами тоже являются, но только по бумагам. Из всех прочих также выделяются капитаны-хартисты. Путешествуют такие по установленным в имперскими властями маршрутам, заходя в самые дальние Мухосрански Империума. Подобные кораблики обычно представляют из себя нечто среднее между космической станцией, кораблем и огромной грудой кое-как приваренного металлолома, что приводит к лютому, бешеному усложнению навигации в варпе. В результате далеко не у каждого капитана хватает денег на оплату команды отмороженных навигаторов и браздить просторы космоса приходится очень медленно, вплоть до пары веков на покрытие маршрута.

Инквизиция

«

Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!

»
— куда ж без этого эпиграфа…
Daemonhunters logo .png

Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империуму в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех (и коллег, и даже себя). Часто бывает, что представления инквизиторов разных отделов о том, что должно и дозволено, диаметрально противоположны, так что половину времени инквизиция грызётся сама с собой, периодически устраивая пафосные холивары, выжившие в которых объявляются героями.

Разные члены Инквизиции придерживаются разных методов: один инквизитор прямо на передовой лупит демонов молотом по ебалу, другой лично и до мелочей расследует каждое дело, третий же создает огромные агентурные сети, четвертый вообще посвящает себя сугубо исследованиям тех или иных феноменов. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.

Формально инквизиторы равны друг перед другом и наделены абсолютными полномочиями, ибо, согласно имперским законам, они являются прислужниками непосредственно Императора: могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Яркий пример этому — в Сенаторум Империалис должность представителя от Инквизиции непостоянна, кого коллеги решат отослать, того и отошлют. Впрочем, есть конечно титул лорда-инквизитора, хотя он вроде как считается лишь признанием носителя особо опытным мужиком со стальными яйцами. Но это всё в теории. На практике у инквизиторов действует принцип обратной ответственности — можешь делать всё, что хочешь, но потом будь добр отвечать. Поэтому молодые и неопытные, затребовав полк Гвардии или, упаси Император, экстерминатус, должны будут потом предоставить железобетонные аргументы, чтобы их на суде не расстреляли к хуям по решению более уважаемых и старых коллег. Иерархия в результате точно также спокойно (а иногда и не очень) выстраивается — самые старые и крутые инквизиторы региона переходят от личного расследования дел к бумажной работе и координации действий своих младших коллег.

Профессиональный же путь инквизиторов начинается по-разному. Бывает, что старый, опытный жгун решает уйти на пенсию в Схолу Прогениум, где начинает выбирать из малолетних долбоебов самых хитрых, умных и талантливых. Из отобранных тогда делают молодых агентов-аколитов, которые потом пойдут на службу к друзьям препода. Если ожидания оправдались, молодой агент станет самым доверенным лицом инквизитора — дознавателем. После чего решением учителя и его коллег дознавателя могут повысить и до инквизитора. Иногда инквизитор может взять к себе на попечение какого-нибудь умного юнца в преемники, которого будет непосредственно обучать своей профессии, в том числе и на практике. Бывает же, что человек начинает служить организации несознательно, но потихоньку его начинают продвигать выше и выше, пока он не поймет суть и не окажется готов для посвящения. Иногда случается, что группу каких-нибудь мелких агентов посылают на мир смерти и выжившего выдвигают в кандидаты в инквизиторы. А иногда инквизитор гибнет при исполнении служебных обязанностей и его дознаватель подбирает инквизиторскую розетту. Если ему удастся закончить расследование и отомстить за босса — добро пожаловать в полноценные члены организации, которые в свою очередь делятся на несколько совершенно секретных орденов.


Из-за специфики работы взаимоотношения инквизиторов состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера; другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для выполнения задания. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь вместе с планетой ксеносский артефакт, способный заблокировать для демонов полсектора» — за приказавшим последнее инквизитором, кстати, несколько веков как по всей Галактике гоняются) обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Появлению же ебанутых кадров среди Инквизиции способствует банальная профессиональная деформация. Что и не удивительно — не все способны сохранить трезвость ума, когда последние лет эдак двести ты занимаешься отловом культистов, маньяков-извращенцев, демонов, генокрадов, заговорщиков и прочих примечательных персонажей.




Имперская Гвардия

«

Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Каждый здесь простой солдат. Мы не умираем — мы отправляемся на перегруппировку в Ад.

»
— комиссар Яррик
«

Пушечное мясо в мире демонов, ксеноморфов и сверхлюдей с четырьмя легкими и силовой броней. Вот кто настоящие герои! Солдаты! Смысл их жизни — попытаться выжить, не сдохнуть от пуль, демонических когтей, сводящего с ума зова тёмных богов, от энергетических лучей, от топоров и ядовитых плевков, от разрывающего барабанные перепонки воя и тупости командования.

»
— Анонимус

Она же Астра Милитарум (Astra Militarum) на хай готике. Самая многочисленная (не считая СПО, они в Гвардию не входят) и мощная военная сила Империума человечества. Количеством — неисчислима, составом — неописуема, да и мощью — немеряна. И, как и в любой крупной организации, качество подготовки, оснащения, снабжения отдельных ее частей — полков — различается порой кардинально, как впрочем и сами планеты, с которых они были набраны. Тем не менее, даже при такой разношерстности командирам как-то удается поддерживать хоть какую-то структуру и возможность управления крупными соединениями. Имеет несколько серьезных недостатков.

Пожалуй, главной проблемой Гвардии является ее чудовищная неповоротливость относительно той сложной геополитической обстановки, в которой пребывает Империум в 41-м тысячелетии. Огромные флоты кораблей с солдатами на борту мечутся между тысячами звездных систем, пытаясь как-то реагировать на множество атак одновременно, что увеличивает дробление войск (тому немало способствует сам принцип путешествия через Варп: флот с войсками может прилететь раньше, чем начнется битва, прилететь позже на уже безжизненную планету или не прилететь вообще). На планетарном уровне с мобильностью не многим лучше: оснащенность простейшим армейским транспортом («Химера», «Таурос» и т.д.) в среднем по больнице у Гвардии подчас хуже, чем у какой-нибудь орочьей банды, не говоря уж о тау и эльдарах. При этом некоторые области (Кадия, Армагеддон, Малстрем и т.д.) требуют постоянного присутствия и вяло пережевывают миллионы жизней, всегда требуя моар.

Вторым бичом является узкая специализация полков: предполагается, что пехотные полки на 95% состоят из пехоты, артиллерийские — из артиллерии и т.д. Из-за этого выбор средств эффективного решения задач для каждого отдельного полка ОЧЕНЬ ограничен (и тот, в случае, например, отрыва от основных сил, долго не живет). В теории это исправляется грамотным взаимодействием разнообразных по составу полков (их количество и разнообразие неизбежно растет прямо пропорционально значимости конфликта, а для понимания того, как всем этим рулить написана специальная книжка — Тактика Империалис) или созданием под конкретные задачи новых полков путем реорганизации уже имеющихся, но сильно поредевших (т.н. недобитки). На практике — бывает по-разному.

Ну и в-третьих: отношения с флотом. Офицеры космического флота смотрят на гвардейцев свысока и, как правило, не слишком склонны оказывать им необходимую поддержку, в итоге даже просто добраться до вражьего мира суждено не всем. Атмосферная авиация также входит в состав флота (кроме соединений с Фантина, если верить некоторым «источникам») и появляется по праздникам.

А теперь прибавьте к этому проблемы со связью и координацией, карьеризм и срачи между командирами, далеко не всегда блестящие моральный облик и боевой дух солдат, вездесущее армейское распиздяйство, помноженное на галактический масштаб, и вы поймете почему Империум медленно, но верно проигрывает эту войну. Вот уже десять тысяч лет проигрывает.

Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто подумаешь бросить этот лазган.
Суть работы комиссара.

Комиссары (Commissars) — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии тем или иным способом. В случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности, они имеют право на применение наказания без суда и следствия в отношении кого угодно, включая офицеров и даже генерал-губернаторов. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от них. Прославленным же ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат, комиссары также вынуждены проявлять своего рода дипломатию, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь и наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.



Сущность имперской гвардии.

Белые щиты (Whiteshields, оф. Probitors) — «сыновья полков», кадеты, призывники, духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.

Имперский гвардеец (Imperial Guardsman) — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они. Среднестатистические гвардейцы являются хорошими, годными солдатами, полностью оправдывающими свой «гвардейский» статус, но, к сожалению, какими бы круто подготовленными и вооруженными те ни были, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими человека по всем параметрам настолько, что побеждать гвардейцам возможно, либо числом, либо большим умом. Поэтому большую часть боев обычные гвардейцы проводят во время операций по подавлению восстаний, зачистке нижних уровней улья от банд, ликвидации мутантов и т. д., где имеют равных противников, а при проведении действительно эпичных заруб (вроде кадианских «встреч» ЧКП), Гвардия действует не в одиночку, а, как правило, бывает не слабо поддержана флотом, космодесантом, инквизицией и т.д. Так что, школота и бэкофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются — гвардеец-ветеран вполне может превосходить скаута космодесанта по боевым качествам.


Закаленные ветераны (Hardened veterans) — гвардейцы пережившие множество сражений. Опытны, точны, знают толк в оружии, хорошо прыгают с гравишутами. По боевым качествам почти на одном уровне со штурмовиками. Некоторые ветераны входят в состав полевого командного отряда в качестве телохранителей с последующей возможностью карьерного роста (минимум до младшего офицера). Имеют разные специализации: гренадеры (Grenadiers), часовые передовой (Forward sentries), специалисты по разрушению (Demolitions),

Каср'кин — особый кадианский ветеран.

Сционы (Tempestus Scions), бывшие Штурмовики (Storm Troopers) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакий спецназ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев, с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных сционов не уступают ветеранам многих войн. Иногда во время промывки мознгов при обучении бывают сбои, приводящие, например, к бунтам, которые преподаватели утихомиривают боевыми молотами. В одной схоле из стены уже три тысячи лет торчат кости таких бунтовщиков, которых оставили после уроков, зарядили в мортиру и выпалили в эту самую стену. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: панцирная броня вместо картонных бронежилетов, хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс «короткоствол+нож» на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. На поле боя обычно действуют не напрямую, а выполняют специальные операции: разведка, диверсии, устранение командиров и т.д. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, называющих их «игрушечными солдатиками» и «лучезарными мальчиками». К сожалению, сционы разучились проникать. Невнимательным на заметку: кадианские каср'кины, криганские гренадеры и т.д. НЕ являются сционами, а представляют собой уникальных ветеранов полков, по уровню подготовки практически равных сционам.

Бронетанковая рота (Armoured company) — танковые легионы Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40k танк не более, чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Часовых» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковая рота может доставить немало непрятностей любому противнику. В составе может быть как обычный «Леман Расс» и техника поменьше, так и сверхтяжелые танки, вроде «Махария» (редко) и «Бейнблейда» (очень редко).

Силы Адептус Механикус

Mechan.jpeg

Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной эры технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть всё, что колонистам может понадобиться), новых технологий сами почти не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка: ценность такова, что отыскавшим чертежи старинных ножиков выдали по планете на брата. Хуже того, за любую неканоничную модификацию любой техники придумают казнь похлеще инквизиторов; собственно, техно-еретики предпочитают попадать в плен к инквизиции, а не к техножрецам. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин и запрещено, это не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы и проводят ритуалы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением. ИЧСХ, работает.

Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейлившихся новичков в спейсмарины, когда из преступников или дезертиров. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.

Техножрец-тян рядом с поглядывающим на сиськи дредноутом

Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего, просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, а сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в клочья орков и с хирургической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.

Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии. Настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от одновременного удаленного управления сотнями сервиторов, ремонта нескольких танков и составления техотчетов. Естественно, всё это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательской станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что там никаких встроенных хевиболтеров и силовых серворук (вообще принцип «Имидж — ничто, результат — все» является основополагающим в жизни адептов Бога-Машины всех рангов, а отношение к собственному телу как к инструменту, с точки зрения техножреца, вполне логично и оправдано, к тому всегда можно открутить ненужный более прибамбас и проапгейдиться для новых задач).

Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним минититанчиков-«рыцарей». Более детально расписаны ниже.

Вы всё ещё не веруете в Омниссию? Тогда мы идём к вам!

Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающие их миры-кузницы и исследовательские экспедиции. Ну, помимо всяких боевых сервиторов. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но, по мере службы, заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов. С недавних пор имеют собственный кодекс с техникой и реликтами, в котором однако наблюдается острое отсутствие командиров и транспорта. Но скитарии клали на это - они усилены аугметикой, и могут пройти сколько нужно не уставая и не сбавляя шагу не хуже некронов.

Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Механикус. Страшенные 5—10-метровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.

Техножрец Легио Ординатус полагает, что ты недостоин видеть их вундервафли

Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить «Бейнблейды», а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты (в весьма годной книге «Темный Апостол», звуковое орудие Ординатуса одним выстрелом подавило всю противовоздушную оборону города, превратив в пыль дворец имперского наместника), вызывая бессильную зависть титанов (хотя во время Темной Эры Технологий в основной армии человечества не считались даже тяжёлой техникой). Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и Тринадцатого ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной—двух штук. Кроме того, данные вундервафли Механикусы строят в единичном экземпляре под конкретный махач, будь то перестрелка с титанами или шинковка в капусту полчищ орков. Соответственно двух одинаковых ординатусов не существует. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, но оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.

Прочие войска

Силы планетарной обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Вооруженные силы каждого из миров, предназначенные для защиты планеты и поддержки общественного порядка(в некоторых случаях). Являются своеобразным аналогом внутренних войск и сил территориальной обороны. Эти войска очень сильно отличаются от планеты к планете по уровню подготовки и вооружения. На слабонаселенном агромире это может быть небольшое гражданское ополчение, созываемое во время войны, использующее устаревшую технику ИГ, в мире-улье это могут быть вооруженные банды с нижних ярусов хайва, временно объединенные под одним знаменем для совместных действий против общей угрозы, а на милитаризованной планете(например, Кадии) это могут быть элитарные подразделения, прекрасно обученные и вооруженные не хуже элитных полков ИГ. Эти параметры СПО напрямую зависят от уже упомянутого типа планеты и ее руководства. Руководство СПО напрямую осуществляет планетарный губернатор. В его обязанности в ходит создание, обучение, снаряжение, содержание и командование Силами Планетарной Обороны. Губернатор имеет право создавать СПО в том виде, в котором он считает нужным, главное, чтобы они отвечали минимальным требованиям Империума и могли в ответственный момент защитить планету до прихода основных сил Имперской Гвардии. Непосредственную личную ответственность также несет на себе губернатор, который может ответить головой за некомпетентность в формировании СПО. Структура Сил Планетарной Обороны так же очень сильно различается от планеты к планете. Какие-то планеты имеют в составе своих СПО только наземные подразделения с простейшим вооружением(слаборазвитые миры), другие же могут иметь военно-морские силы(корабли ПВО, транспортные суда, разведкорабли, ракетные субмарины Противокосмической Обороны), атмосферную авиацию(истребители-перехватчики, штурмовики, бомбардировщики и транспорт) и силы Противокосмической Обороны(орбитальные крепости и станции, спутниковые орудийные батареи, станции дальнего предупреждения, наземные батареи противокорабельных космических ракет шахтного базирования, наземные лазерные батареи и многочисленные средства космической разведки) или даже флот Мониторов Системной Обороны (боевых кораблей, неспособных делать межзвездные перелеты).

Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приравнивается к расстрелу или переработке в сервитора и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).

Вооружение

Силовая броня (Power Armour) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантия (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши, хотя с каждым новым поколением становится меньше. Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами и реактивными стабилизаторами — их часто путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).

Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?». Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу. Противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него: отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в закусь). С другой стороны, снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. У сестёр то же самое: в своих крепостях вне военной службы они ходят в обычной броне.


Простая броня — помимо силовой, многие армии носят и обычную. Три самых распространенных типа:

  • Импровизированно-символическая — так-сяк слепленные из мусора куски жести с ремешками, а то и вовсе одна лишь собственная шкура. Носится самыми нищебродскими ИГшниками и СПОшниками (которым не на что купить любую другую), культистами (у которых чуть менее чем всегда перебои со снабжением), орками (пока не накопит на что-то покруче) и круутами (доспехи? Не, не слышал!) — всеми, кто нормальную делать не умеет. Сюда же идут хитин тиранидов и бронелифчики темных эльдар.
  • Бронежилетки — уже более-менее пригодные доспехи, способные даже сохранить своему владельцу если не боеспособность, то хотя бы жизнь после попадания в рыло не слишком убойного лазерного луча, эльдарской проволоки, шрапнели и пр. Гвардейцам и таусятским следопытам по такому случаю выдают бронежилеты из баллистического нейлона, эльдары ткут из психопластика плащи или куют сегментчатые панцири, тираниды растят дополнительные шипы и ребра.
  • Панцирная — самая тяжелая несиловая защита, какую способно утащить на себе живое существо, помимо кирасы обычно включает и шлем, и прочий обвес, но дают ее только спейсмаринским скаутам, заслуженным офицерам Арбитрес и Гвардии, элитным подразделениям и ветеранам. У Тау это добро висит на каждом профессиональном солдате, кроме снайперов и разведчиков, что компенсируется их относительной малочисленностью. Вполне держит выстрелы из болтеров и даже удары несиловых рубил.

Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, почти непробиваемая для легкого оружия, благодаря встроенному силовому полю может с некоторой долей везения отражать даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, обеспечивает приличную защиту от перегрузок в варпе, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, не в каждую дверь протиснется), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантиевые подпорки, чтобы не сминалась под собственным весом), маленькие углы обзора (только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации). В старых версиях нельзя было даже бегать, новые не позволяют только прыгать и подтягиваться — ну и слегка тормозят реакцию, за счет чего уебать съебывающего врага зачастую проблематично. Но зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия, играючи вертя одной рукой хоть штурмовое орудие, хоть громовой молот.

В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской, потому что еретики вынесли с Марса полные чертежи как раз перед тем как, те проебались полностью, ну и дальше бронька, в отличие от простой силовой, не развивалась.

Броня терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — не боевая броня вовсе, а изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты еще времён Тёмной Эры Технологий, в котором механики космических кораблей в работающий реактор лазили гайки крутить, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют.

Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается лучшим бронированием и прочностью, доводя прочность отдельных элементов до терминаторской. Поскольку они достаточно редки и очень трудоёмки в изготовлении, достаются ремесленные броньки только техмаринам (делающим их самостоятельно, иногда даже из казённых Мк.6/7), магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.

Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой (а Железные Змеи и Минотавры вообще поголовно, да с копьями, аки греческие гоплиты). В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия. Различаются простой вариант (Combat shield), штурмовой для абордажа (Boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). В щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и т. д. Подобные защитные устройства таскают все кому не лень (некронские, например, отражают выстрелы противника в него самого).



Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов и сорориток, терминаторов, на технике, и у гвардейцев-ветеранов, и в одноручном — для серафимов и прочих рукопашников. Супер-варианты: пушка «Огненный шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер даже гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем (один залп способен превратить несколько многоэтажек в оплывшие куски стекла). Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдаров, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь Пировор).

Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По бэку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40k, но по настолке (да и внешне) больше похож на винтовку Мосина: одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак, да что там панцирь — даже картонный бронежилет и каска самого гвардейца, пробиваемые всем и вся могут выдержать один-два выстрела из лазгана, если повезет. Некоторое применение нашло в форме лаз-пистолета (Laspistol), так как вполне адекватно заменяет командиру ИГ зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30—50 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4—6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп). Суть в том, что носители лазганов в лице ИГ и СПО воюют в основном с повстанцами, еретиками, генокультистами, тиранидами и орками, кои в массе своей не отличаются наличием сколько-либо эффективной брони, так что свою работу лазган делает отлично, а противники, броню имеющие, обычно уступают гвардейцам в количестве в десятки (если не сотни) раз. Да и бойня с участием запаянных в латы космодесантников хаоса или еще каких тяжеловооруженных противников является нормой только в особых, легендарных задницах по типу Кадии, средний же гвардеец ничего страшнее орка или культиста, скорее всего, не увидит вплоть до дембеля. Помимо стандартного исполнения, существуют модификации, характерные для конкретных полков Гвардии: катачанцы в джунглях юзают вариант с укороченным кожухом, а элизианские десантники — лазганы компановки «буллпап» (ячейка в прикладе, может комплектоваться подствольником, зато штык не закрепишь) и т. д.

Также существуют разноцелевые вариации лазгана: лонглаз (Long-las), хотшот-лазган (Hot-shot lasgun) aka хеллган (Hellgun), мультилазер (Multi-laser), и прочие. Труъ вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и кошерно жахают при выстреле, поэтому ДоВ, где синие лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость. Хотя на самом деле лучи могут быть хоть невидимыми для человека, хоть серо-буро-малиновыми, в зависимости от длины волны. Некоторые источники утверждают что лучи видны и шумят только в тех ружьях, которые выдают новобранцам с примитивных планет — им привычнее когда ружья стреляют.

Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих щздоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации, обычной на технике спейсмаринов.

Автоган и Стаббер (Autogun & Stubber) — автоматические огнестрелы современного типа. По виду — явно потомок АК-74, по мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом и при этом проще и дешевле них, но требует подвоза боеприпасов. В силу вышеозначенного, пользуется любовью гопников, культистов и колхозни, а также состоит на вооружении у самых отсталых СПОшников, которым негде лазган изготовить или получить. В виде короткоствола (автопистолета или стаб-пистолета) юзается в ближнем бою. Тяжелый стаббер (натуральный машингевер) пользуют как станковый пулемет. Также, сюда входят такие вещи как винтовка и пистолет Exitus, которыми вооружены илитные снайперы Храма Виндикар (стреляют хоть через весь город), дробовики, «Каратели» и прочее оружие на патронах.

Автопушка (Autocannon) — артиллерийское откатное орудие, продолжающее тему автоганов — тоже на зарядах из двадцатого века. Именно таких — с гильзами, капсюлями и порохом. При неплохой огневой мощи стоит сущие копейки, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, устойчива к перегреву и вообще былинно надежна. Из минусов — габариты и маневренность. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию и танки, с автоматикой на легкую бронетехнику, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.

Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров (от обычных 20 мм, которые и подразумеваюся в названии, до танковых 70—80 мм, и до метровых сверхтяжелых мортир, вплоть до титанической квейк-пушки, в стволе которой можно спрятать пару танков), длины и под разные снаряды. Обычно «автопушкой» без какого-то особо пафосного названия именуется, распространенная в ИГ, легкая и скорострельная автоматическая пушка с бронебойными снарядами — гроза легкой техники и тяжелой пехоты.

Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта и некоторых военных снайперов ИГ, а также пистолетов для простых имперских наёмных убийц и аристократов, по понятным причинам малоэффективен против бронированных целей и противников, не обремененных физиологией (для первых есть встроенный лазер, чтобы делать маленькие дырочки в броне, сквозь которые потом и влетит игла).

Штурмовая пушка (Assault cannon, она же ассолтка) — шестиствольник 40k. Для пехоты неподъемна, таскается только терминаторами. По-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет так же далеко, как болтер, но мощнее и куда чаще, потому требует много боеприпасов (а также замены стволов чуть ли не после каждого боя), но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов. У хаоситов на вооружении стоит двухствольный заменитель: автопушка «Жнец», уступающая лоялистской ассолтке по скорострельности и убойности, но отличающаяся в полтора раза большей дальностью ведения огня и точностью, поистине гигантской износостойкостью и умеренной ценой.

Мельта (Melta gun) — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет найух. Скорострельность и дальнобойность не ахти, да ещё и заряды заканчиваются быстро, зато можно одним выстрелом расплавить танк или зажарить орочьего ноба/кризис-скафандр/воина тиранидов. Существует в относительно дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемна совершенно, а также в пистолетной версии — инферно-пистолет. Еще применяются мельта-бомбы — зверское противотанковое средство, пробивающее практически все. Аналоги мельта-технологии у эльдаров называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами, у некронов — тепловыми излучателями. Стоит отметить, что хоть мелтаганы и являются объективно одним из лучших образцов оружия, они яростно презираются всеми кому не лень (в ДоВ их и вовсе усиленно низводят до чисто противотанкового оружия, хотя в настолке выстрел из мельты гарантированно кремирует почти любого пехотинца). В частности, МУЛЬТИМЕЛТА во все поля стало эталоном травли в /wh/.

Он заменил ему сына.

Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме. Его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован или отличается приличным здоровьем. При неосторожном (да и при осторожном) обращении большинство моделей может перегреться (у модели Ryza шанс низок) и убить или покалечить самого стрелка (как правило, выплюнув в него облако перегретого пара, долбанув его электричеством, или выстрелив в обратную сторону - вопреки всеобщему мнению взрываются плазмаганы очень редко, и при регулярном техобслуживании живут сотни и тысячи лет, регулярно отправляя на кладбища своих владельцев), зато спасает от него только силовое поле, или совсем уж тяжелая броня (вроде лба танка или стены бункера). Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мегабласты (особый дефицит), у эльдаров — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке). Близкое по эффективности изобретение тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские плазмы не взрываются, а на таусятских стоят предохранители (но их можно выкрутить, если надо СРОЧНО пострелять более мощными и опасными зарядами и терять уже нечего).

Хеллфрост (HellFrost) — НЕХ, внезапно появившаяся у космоволков в 6-й редакции кодекса. Стреляет лучами адского холода, как следует из названия, и превращает поле боя в лоток с мороженным. Довольно здорвенная, отчего вешается только на волчьи дредноуты и десантные корабли.

Волькит (Volkite) — Марсианские (буквально, ибо производились только на Марсе) тепловые лучи смерти, размером от пистолета до танковой пушки, когда то использовавшийся космодесантниками. Известны тем, что мгновенно превращали доспех жертвы в печку, от чего все внутри что сделано из мяса мгновенно испарялось и взрывом разносило раскаленную броню/горящую одежду, поджигая еще больше народу. Против силовой брони, к сожалению не так эффектвны (там есть охлаждение) но всю прочую пехоту жгли как за милую душу. К сожалению, имели очень большой недостаток; крайняя сложность в производстве. В следствие этого, были заменены более простыми болтерами, и уже к концу Ереси почти не встречались.


Vortex grenade.jpg

Вихревая граната (Vortex grenade) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает всё, кроме особо хтоничных антипсайкеров-парий, в радиусе попадания. То есть совсем всё — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы высший демон Хаоса или некронский звездный бог, если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку, это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому божеству на выбор. Исключение составляют особо крупные титаны и другие агрегаты способные ковылять несмотря на вырезаный кусок величиной с дом. Принцип действия толком неизвестен (открывает портал черте куда и засасывает навеки), и, честно говоря, никому не интересен. Серьезный минус — после активации ведущий КЕМ портал начинает гулять по полю и устраивать обеим сторонам базар без всяких найденых денежек. Производятся поштучно на Марсе, стоят очень дорого: чтоб купить одну гранату, целая планета должна горбатиться несколько столетий. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна было в арсенале ксеносовское имба-копье с лезвием из вихревого поля, ныне доставшееся Сарпедону — магистру ордена-предателя Испивающих Души, хотя, как впоследствии выяснилось (спойлер: Испивающие Души вовсе не наследники Кулаков и это самое Копье к Дорну отношения не имеет, ибо реагирует именно на генокод ИД. Кто его создал - загадка, но есть мнение, что это все-таки некий реликт ТЭТ).

Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая массу в энергию по формуле «е равно эм це квадрат». Выдается только особо отличившимся механикумам или цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко, а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу. Пофиксено Форджем, выпустившим нормальные миньки.

Гравитонная пушка (Graviton Cannon) — еще более редкая (по причине просирания чертежей) вариация, даже во времена расцвета Империума была только у самых удачливых десантников. Все, что застигает взрывом гравитонного поля, схлопывает в сингулярность и раздавливает собственным молекулярным притяжением, после чего расталкивает обратно в виде микроскопической сверхзвуковой шрапнели. До кучи, засирает зону поражения хаотичными потоками неведомых ебаных частиц (чтоб другие не сунулись), по этой причине, особо эффективна в безвоздушном абордаже. Впоследствии оружие было низведено до менее убойной гравитационной пушки, отлично справляющейся с тяжелыми и малоподвижными целями методом их расплющивания под собственной тяжестью, но малоэффективной против всего, что способно пережить падение с высоты собственного роста.

Циклонная торпеда (Cyclonic torpedo) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий экстерминатуса. Применяется в двух вариантах: в первом случае планету бомбардируют несколькими торпедами до полного развала на части, во втором используют только одну, но со сдвоенной боеголовкой — первый заряд прорывает туннель до ядра, а второй детонирует прямо в центре планеты, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью. Выдается исключительно Инквизиции и Астартес. Считается единственным оружием, пригодным для эффективной борьбы с некронами.

Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса. Посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете (а, когда хавчик заканчивается, и сам себя) во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, всё равно обреченных на съедение.

Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. (На самом деле,  это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки.)

Дредноут ПРЕВОЗМОГАЕТ!

Дредноут, он же дред (Dreadnought) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным, чтобы жить, но и слишком ценным, чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными; отличить сих товарищей можно по старому корпусу — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку (существует холивар по поводу того, находится ли в шлеме голова или там электроника с камерой). Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный и меметичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн Разящая рука (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий. Так же, у Кровавых Ангелов на службе имеется модификация «Фуриозо», куда вместо обычного спейсмарина вмонтирован… библиарий! Зрелище четырехметрового адамантиевого кубика, ВНЕЗАПНО воспарившего над полем боя (психосила «Крылья Сангвиния») — явно не для слабонервных.

Осквернитель и машина наказания на фоне DoW

У Адепта Сороритас есть свой аналог дреда — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine). Радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле тело ничего не чувствует: моск из него вынут и вставлен прямо в машину.

У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты ксеносов — Призрачных лордов эльдаров, консервы орков или мехов тау.

Сопротивление бесполезно.

«Разящий клинок», он же банеблядь, он же беня (Baneblade) — Многобашенный сверхтяжелый танк. Самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для жестокого наказания врагов человечества. 316 тонн чистой крутизны. По сути, мамонт-танк сорок второго тысячелетия. В былинные времена считались средними танками и использовались целыми батальонами. Количество версий «Клинка» давно исчисляется десятками, значимые: «Shadowsword» — аццкий титаноубийца с титанической лазпушкой «Вулкан», «Stormblade» — второй титаноубийца с титанической плазмапушкой (бьет по площади, не перегревается) и «Stormhammer» — адская крепость наказаний (в 2 раза больше вооружения чем у «Бени»). Есть неканоничный вариант для космодесанта — «Fellblade», популярный до Ереси, но опосля торжественно снятый с производства (десантуре запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки, вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.

Ещё пара примечательных сверхтяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), младший брат «Бени», способный тащить на себе шестиствольные болтомёты от титана, и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является, по сути, самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж «Малкадора», дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам («Малкадор» — основной сверхтяжелый танк хаоситов).

Внимание! Сейчас отсюда вылетит птичка.

«Капитолий» — супермегасверхтяжелый танк, по габаритам значительно первышающий пятиэтажный дом с четырьмя подъездами. Имеет самую толстую лобовую броню во всей вселенной Вархаммера да еще и прикрыт аж пятью пустотными щитами. По живучести свободно тягается с тяжелыми титанами и ординатусами, но вооружен куда скромнее — всего одна титанических масштабов пушка и куча хевиболтеров с лазпушками в спонсонах и бойницах. По большому счету, это командирская машина, тем более, что размеры позволяют впихнуть туда целый штаб, казармы с пятком рот солдат и еще останется место для столовой на 100 персон. Получается такой себе пимп-мобиль 40k. При этом самый знаменитый пимп-танк сороковни, «Крепость высокомерия» Яррика — 316 тонн золотой филиграни по гатишно ч0рной броне — это таки Бенечка.

«Леман Расс» (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего (если удалось слутать) танкового раша, благо стоит для своих ТТХ немного, а по вооружению и бронированию превосходит почти все машины своего размера или мельче. Главный минус шушпанцера — никакая скорость, но с лобовой броней, от которой отскакивают лучи лазпушек и болванки рейлганов, это уже не критично. По виду представляет из себя французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опционально) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения: тут вам и плазмы, и лазпушки, и автопушки, и осадные орудия — налетай, не скупись!

Лэнд Рейдеры тоже любят превозмогать

Лэндрейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда, или Рейдер им. Лэнда) — тяжёлый БТР/БМП, на котором разъезжают спейсмарины. Укомплектован очень качественным Духом Машины, способным даже самостоятельно что-нибудь навоевать. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельскохозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмной Эры Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью, приличными огневой мощью и вместимостью и даже небольшой ценой (впрочем, просирание исходных чертежей, усложнившее постройку новых лендрейдеров, внезапно сделало их даже дороже иных сверхтяжелых танков). Тоже имеет кучу именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. О степени крутизны ЛР говорит то, что один танк ордена Багровых Кулаков (получил персональное имя «Мощь Ринны») уцелел после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость, в которой он находился. Правда от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Вааагха. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый Лэндрейдер. Такие дела. Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэндрейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам.

Landspeeders-Ultramarine-W4.jpg

Лэндспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-энд-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий. Эта же открытая кабина и легкая противопулевая броня заставляет пилотов спидера бояться даже болтерного огня, а время жизни спидера в прямой видимости скорострельных орудий измеряется секундами.

Иногда дроп-под может быть оружием сам по себе…

Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры и ракетометы для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов или пяток терминаторов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мегадропподы для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мегаподы, умеющие даже самостоятельно взлетать или пропиливать дырки в корпусах вражеских кораблей. Отдельно стоит упомянуть модель «Буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами. Алсо, «главный герой» одной доставляющей песенки.

Гравишут — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего лишь» 5—10% шансом переломать ноги (как и обычный парашют). Если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает неплохой убойной силой и наполняет новым смыслом выражение «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишутистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на десантных реактивных «Валькириях», напоминающих современные вертолёты по применению. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем практически нереально, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд суровыми пушками, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам. Часть книги «Темный апостол» кстати содержит эпизоды с участием элизианских вдвшников где во всех красках описан процесс высадки, махача, сломаных ног и сотен-тысяч сбитых еще в воздухе летунов.

«Громовой ястреб» (Thunderhawk) — десантный самолет спейсмаринов, по сути маленький космический корабль. Адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или, в транспортном варианте, два танка или Рейдер) и Дух Машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (лазпушки ненаучных калибров, спаренные хевиболтеры, ракеты и бомбы на подвеске), весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против толковой истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 24 килограмма рублей по курсу), вместо него трудятся уменьшенные варианты, такие как «Ворон бури» (Stormraven) и «Орел бури» (Storm Eagle). Также исполняет роль космического истребителя и абордажного корабля спейсмаринов в BFG. Любовно именуется настольщиками кирпичем за брутальную квадратность.

«Носорог» (Rhino или RH1 N0) — былинно надежный и неплохо бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду, куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, на лобовую броню наваривается пара лишних тонн адмантия и дырки для ружей, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия, артиллерию и зенитки. Фактически, это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.

«Химера» (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже плавать по воде. Вооружен этот мясовоз круче спейсмаринского аналога, а вот броню, кроме лба, можно пробить хоть из болтера. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме «Химер» вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой платформе делается другая легкая бронетехника: артиллерия (например, «Василиск»), БМП («Адская гончая» и ее вариации), техника техподдержки (тягач «Атлас»), зенитная самоходка «Гидра» и ракетный комплекс «Мантикора»

«Часовой» (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на AT-ST. Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированный, грузовой и десантный.

Разведывательный титан, класс «Гончая».
Самый большой из каноничных титанов, класс «Кремль» «Император».

Титаны — ОБЧРы, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Титаны Империума (и Хаоса тоже) прикрыты пустотными полями, которые защищают их от стрельбы (но не в упор), но при этом истощаются, хотя, как следует поплясав с бубном вокруг генераториума, главный бортовой механикус может восстановить часть щитов. Вторая особенность имперских титанов — норовистый реактор, который при крушении титана может рвануть аки Кузькина Мать, вычистив адским огнем половину поля боя. Заведует титанами отдельная подслужба АдМехов — Адептус Титаникус. Весь экипаж обычно состоит из 10—20 человек включая сервиторов, и вся эта банда объединена в единую ментальную сеть, чтобы работать слаженно. Пилоты титанов специально подготавливаются в Коллегиате Титаникус как стратеги высшего класса, зовутся по-староримски принцепсами и служат всю жизнь, а особо упрямые и посмертно. Причина не только в дорогом обучении и ценном боевом опыте, но и в том, что, один раз подсоединившись к титану, принцепс проходит через т. н. единение и навсегда становится зависимым, и если его долго держать без подключения, начинаются ломки, со временем превращающие принцепса в буйного шизика. Кроме принцепса в кабине титана обычно сидят модераты и тактик. Все они также подключены к титану через провода в моск, но по-разному. Модераты следят за оружием и реактором. Офицер-тактик шарит по радарам-ауспексам, выискивая цели, прокладывает маршрут, регулирует скорость передвижения и устанавливает связь титана с другими боевыми единицами. В грудине титана сидит бортовой инженер, невероятно почётный и умелый механикус, который не даёт реактору взорваться к ебеням. У каждого титана есть искусственные разум и душа, рождённые в Кузнице Войны на Марсе, с которыми воедино сливаются души прицепсов, отчего потом и испытывают ломку. Титан осознаёт себя как личность — недостаточно, чтобы он сам шагал и давил супостатов, но достаточно, чтобы титан помнил тысячелетия своей войны, копошащихся у ног таракашек, ненависть к врагам и рёв своих орудий. Что самое примечательное, титан может конкретно шизануться (и таки начать палить и топтать без экипажа). Все титаны Хаоса, понятное дело, конченые маньяки, зохаванные демонами и душами жившего в нём экипажа. Титаны делятся на разные классы по огневой мощи и размеру:

  • «Рыцарь» (Knight) — самый маленький и хрупкий (по меркам титанов — так-то он крепче любого танка) титан. Вооружается небогато, обычно цепной меч или копье в одну руку и пушка или щит в другую, но и этим играючи дырявит хоть танки, хоть постройки, да и вообще все, что не сильно превосходит его по размеру. Ввиду ловкости, умеет сражаться с копошащейся вокруг мелюзгой и стрелять в упор, что для титанов побольше представляет определенные сложности. Название очень точное: одним Рыцарем управляет целая династия прямых потомков-аристократов, передавая его по наследству, каждый следующий добавляет к личности титана свои черты, ввиду чего самые старые дома измеряют число пилотов одной машины десятками, а то и сотнями. Недостаток такой системы — со смертью последнего в роду дворянина, Рыцаря очень тяжело перевести на нового пилота, ибо слиться с коллективным разумом будет намного сложнее.
  • «Гончая войны» (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести «Бейнблейд». Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов, разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
  • «Разоритель» (Reaver) — средний титан, бронированый лучше «Вархаунда», более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу. Старше «Полководца» по чертежам и постепенно им вытесняется.
  • «Полководец» (Warlord) — самый тяжелый из всё ещё производящихся видов титанов и самый массовый. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого, нет, пиздец как дорого: за те же ресурсы можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса и способности растоптать пару городов одним юнитом.
  • «Император» (Imperator) и «Разжигатель войны» (Warmonger) — cамые здоровенные титаны, по совместительству самые здоровенные наземные юниты в Вахе. Декорированы как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии много пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, а на тех, что остались со времен Ереси, механикусы молятся, как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае. Существует отряд из дюжины таких чудовищ, работающих как пативен для целых восставших миров.


Некроны

Logonecr.jpg
Некрон старой редакции.
Новая редакция.
«

НАРУШИТЕЛЬ! Знай, что ты находишься на орбите мира, над которым у тебя нет никакой власти. Это запретные владения и за нарушение их границ грозит смерть. Таково наше наказание и наш приговор. Однако согласно древнему кодексу битвы мы вынуждены выдвинуть следующее предложение: уходи, и ты проживешь ещё долгую жизнь, прежде чем наши эмиссары найдут тебя вновь. Оставайся, незваный и нежеланный гость, и ты познаешь такие страдания, что золоченое божество в ужасе отвернется, дабы не видеть твою тяжкую участь. Выбирай свою судьбу и выбирай мудро. Умри сегодня, окутанный гордыней, или умри спустя годы, облаченный в мантию трусости. Нам всё равно. Прими свою судьбу!

»
— Приветственная мессага некронов всякому входящему в их уютные владения

Некроны (Necrons) — представители древней расы Некронтир (уже существовали, когда некоторые из рас Вахи еще даже не были у Древних в проекте), давным-давно перепилившей себя в роботов (а чего не сделаешь ради овладевания Голактекой), спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом не пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать-убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят темных эльдаров: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели. По старой редакции тела у них не постоянны, любой некрон может запросто переселиться в новое — был бы поблизости пустой носитель — однако с каждым переселением душа потихоньку выветривается, из-за чего многие часто переустанавливающиеся впадают в маразм и начинают неадекватно воспринимать действительность (например, искренне полагать, что Война в Небесах все еще идет, кругом Древние, а они — Д'Артаньяны). По новой редакции у них принципиально нет душ, все души съедены.

Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам четвёртой редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум. Как обычно, ГВ наказало старые бэк и кодекс забыть как страшный сон. Особые любители старого могут считать, что некроны-4 суть первые проснувшиеся, дикие и непромытые, коих большинство, а некроны-5, под непосредственным управлением Немого Царя, почищенные и прошитые — этакая илита.

Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики (до той степени, что их технологии кажутся магией даже эльдарам), что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а войска, по завершении операции, в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтиров всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие — что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали. Новый кодекс ненавязчиво подсказывает, что телепортация некронов несовершенна и терминально раздолбанные детали не возвращаются в гробницу, а самоуничтожаются. Но внешние проявления телепортации и самоуничтожения не отличаются, да и людям от этого не легче. Тем не менее, бравые ультрадесантники как-то раз таки нашли на поле боя одного раздолбанного воина, который почему-то не съебался и не взорвался. Механикумы, после долгого и вдумчивого изучения, официально заявили, что нихуя не понимают, так что, по-видимому, от захвата некронских технологий толку не особо много.

По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, хоть на Терру в гости к Самому, избегая опасностей Варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц; старые корыта возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Безмолвный Царь (The Silent King, он же Szarekh, де-факто правитель всея некронтиров) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился. Еще новый кодекс говорит нам, что некроны-таки могут пользоваться эльдарской паутиной. Изначально использованная лишь Древними и их союзниками - эльдарами, Паутина стала наполняться железными дровосеками с гауссками, что вызвало немалую боль у остроухих. Второй болью для них является тот факт, что технология входа в паутину у некронов ВНЕЗАПНО несовершенна: там, где они умудряются войти в нее, скорее всего через несколько секунд произойдет схлопывание этой реальности. От такого способа перемещения эльдары срут кирпичами в промышленных масштабах, поскольку это рушит их личное метро. Что будет, если такая вот нестабильная технология будет применена в Коммораге, столице темных эльдар в Паутине - неизвесто, вероятно, первый же флот вторжения некронов в этот милый городок закончит его существование, к вящей радости всех разумных рас.


Армия некронов в новом кодексе опирается на превосходство в технологиях и способности их командиров (немесоров) быстро просчитывать любые варианты развития, предсказывая действия врага. Основной ударной силой является волна пехотных железяк-воинов, разбавленная кучей специалистов и техники. Это не мешает им оставаться самой крипотной армией в Вахе вообще, потому что раса, в которой даже призывники по ТТХ почти равны спейсмаринам, не умирают если их убить, и на каждом мире их миллионы закономерно заставляет просраться кирпичами даже космодесант Хаоса. Ситуацию усугубляет тотальное превосходство железяк в воздухе (пусть и чисто количественное), а также тот факт, что их космический флот отлит из нагиба и имбы высшей пробы, так что даже их легкий крейсер может при везении вынести линкор любой другой расы, а уж некронские линкоры в одиночку выкашивали бы целые флоты, если бы они когда-либо действительно летали в одиночку, а не с армадой кораблей поменьше чисто понтов ради.


Just as planned в еретическом новом кодексе у некронов ВНЕЗАПНО обнаружились свои интересные личности, выбрасывающие в атмосферу пафоса чуть ли не больше, чем все Ультрамарины вместе взятые. Вот небольшой списочек:


К’Тан (C’tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение — [ка’тан]) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможности отмщения Древним, в обмен на использование оных в качестве интендантов. После выпила Древних, некроны решили, что Мавр сделал свое дело и быстро выпилили божков к хуям, расколов их на осколки, которые запихали в вечный бан в какую-то левую реальность. Если изначально некроны были рабами К’Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств. Согласно новому кодексу живых К'Танов не осталось, и некросы поубивали всех, развезя осколки по галактике. Под катом список известных К'Тан:

Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…
  • Аза'Город Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со Смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз-орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Был порван некронами на части и развезён по галактике, по кусочку в каждом осколке.
  • Мефет'Ран Обманщик — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам дольше остальных избегал поимки в камень, но свое тоже получил. Фактически, древняя реинкарнация Тзинча, однако несколько слабее хаоситского бога (в частности, хреновые способности к предвидению будущего). Именно Лжец предложил некронтирам превратить себя в железки, и он единственный, кто чуть не съебался от расправы. Но не фартануло, и Лжец тоже отправился в тессерактовый лабиринт.
  • Маг'Ладрот Дракон Пустоты, владыка Машинерии — hitech-К’Тан, имеющий власть над механизмами. ВНЕЗАПНО выглядит как дракон. Во время Войны в Небесах сражался с эльдарским богом-кузнецом Ваулом, не поленившегося скрафтить себе для сего события особый талисманчик (здоровенную передвижную космическую станцию а-ля Звезда Смерти, сравнимую по боевой мощи с последней). И хотя особо фимозные оптимистичные кузнецы от эльдар могут сколько угодно утверждать, что Ваул вышел победителем, исход битвы не известен (и тот факт, что Ваула с тех пор больше никто и никогда не видел, им не помогает). Предполагается, что Дракон Пустоты и Дракон Марса (aka Deus Mechanicus) суть одно.
  • Зара'Нога Потустороннийанонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Согласно новому кодексу, также был расстрелян из реактивного говномета и развезен по галактике. Некроны считают его самым хтоничным из звездной братии.
  • Ньядра'Зата Пылающий — пироманьяк и поджигатель. Научил некронов набигать в Паутину, построив на их гробницах-мирах Дольменные камни, дабы некроны «принесли его пламя во все уголки Галактики». У тогдашних врагов Некронов — Древних и их союзников-Эльдаров — такой поворот вызвал неиллюзорный баттхерт, и стал основой для последующих раздач железных пиздюлей всем, кто не был похож на некрона. В настолке сей К'Тан умеет взрывать все огнеметы и мельты вокруг себя, разумеется, с печальным исходом для стрелков, и швыряться горящими камнями. Конец был немного предсказуем и сейчас Ньдра'Зата продолжает торчать в тессерактовом лабиринте. Алсо для Апока есть минька тессерактового лабиринта именно с этим К'Таном внутри.
  • Лланду'Гор Свежеватель — древняя реинкарнация Кхорна (КРОВЬ СВЕЖЕВАТЕЛЮ!!!) единственный из К'Танов, который не захотел умирать так просто и перед смертью успел заразить некронов своей жаждой крови, более известной как «Вирус Свежевателя», превращающий некронов в Освежеванных. Когда некросы сообразили в чем дело, это вызвало столь лютый баттхерт, что Свежевателя не просто раскололи на осколки, как его братанов, а полностью уничтожили. Такие дела. Что помешало сделать то же самое с остальными К'Тан, Метью Вард пояснять не решился.

Дрыхнут в тессерактовых лабиринтах и выпускаются по святым дням, потому что и самим некронам страшно, их выпускать - а вдруг убегут? Некоторые таки убежали, и успешно скрываются от охотящихся за ними некронов. Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), при необходимости оживляемых и наделяемых некоторыми силами. Воплощения К’Тан сродни аватарам эльдаров, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск и, в отличие от почитаемых статуй Кхайне, являются расходным материалом.

Орки

Ork Emblem.jpg
«

Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, throo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don’t know were we’re goin’ til we get zere.

»
— «Космическая кричалка орков». Обычно при погрузке на Космический скиталец
Da mitol!
Основная статья: Орки

Орки (орк. Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.

Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах, aka Brain-boyz. Сами же эти умники (орк. мудрилы) были, вследствие своего врождённого ботанизма, дрищами и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала: как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.

Другая точка зрения считает орков (как и эльдаров) творением (а точнее, оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили в борьбе с некронами и их богами.

Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а также способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают гопоту из рабочих районов некоторых городов старой доброй Англии. Ливерпуля, например. Да и оркский акцент от англицко-работяжного не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Собираясь в количествах больше, чем в состоянии сосчитать (то есть больше шести), орки становятся полностью и абсолютно бесстрашными, отчего им пофиг на боевые потери и подавляющий огонь пулеметов. Как следствие, проблемы с управлением отрядом в полевых условиях сводятся не к тому, чтобы пинками гнать их в бой (если это не гретчины, отлично осознающие свои шансы в рукопашке), а к тому, чтобы грамотно дать затрещину каждому, кто скажет «станьте туда-то и бейте так-то» вместо «ВААААГХ!!!». Ситуация, когда орки прямо посреди боя начинают выяснять (методом мордобития), кто будет рубить «вон таво агромнава рагатава демана с тапаром, чур тапор мой!», абсолютно повседневна и буднична.

Биология

Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Спорят орки часто, а один из двух спорящих всегда получает по щам, во время получения по щам и выкидывает этих самых спор больше всего. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо ударить по башке, чтобы глаза из задницы выпали, и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно кошерно гонять и сквиги, которых можно жрать.

Оркоидов (Orkoids) можно разделить на четыре «вида»:

  • Орки (Orks) — самые большие, самые сильные, самые крутые зеленомордые. Орки рулят, орки воюют, орки лупят друг другу морды, а все остальные обеспечивают их всем необходимым. Вопреки распространенному мнению, орки ещё и самые умные из своей братии, хотя, из-за совершенно чуждой человеку мотивации, их поступки часто кажутся людям верхом идиотизма.
  • Гретчины, они же гроты, они же недомерки (Gretchin, aka Grots or Runts) — мелкие носатые трусливые гаденыши, гоблины. Самые после орков. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочье хозяйство. На войне гротов частенько приставляют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна; а также иногда выдают им самые паршивые пулялы и посылают зерг-рашем на врага (ЧСХ меткость стрельбы у них слегка получше орочьей будет), чисто чтоб истощить его запасы патронов.
  • Снотлинги или сноты (Snotlings, aka Snots — сопляки, соплинги) — ещё более мелкие и умственно отсталые гаденыши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для шокатак-гана, или получать пиздюлей от обиженных орками гротов.
Это сквиг.
И это тоже сквиг.
  • Сквиги (Squigs, сокращённое от «squiggly beasts» — скрюченные твари) — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них, как правило, чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки — выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от обычного пса до титана класса «Разоритель»; есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучом или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные сквиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет мозги кровь.

ИЧСХ, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленожопая братия, сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони: если ничего зелёнозадого поблизости нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, и когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики.

Общество

«

Мы разтопчим Фсиленную в лепёшку и убьём усё, што будет сапративляццо! Патамушта мы орки, и мы созданы для вайны и пабеды!

»
— Газкул Маг Урук Трака, босс всех боссов.
Язык

В Вахе орки разговаривают на английском варианте олбанского языка (на самом деле это лондонский жаргон «кокни» — да, аналогами орков ИРЛ являются суровые гопники и йаростные футбольные фанатики, возможно, пошло еще от Профессора, у которого на этом диалекте изъяснялись тролли). Нещадно матерятся. Уличают оппонентов в любовных связях с гретчинами. Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.


Религия

Горк и Морк — пара оркских божков. Персонифицируют, соответственно, грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли, поскольку все диспуты заканчиваются сами понимаете чем. Невъебенно круты, при желании имеют в хвост и в гриву богов Хаоса и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов (правда, частенько совершенно рандомно). А вам слабо, товарищ Император? Более-менее срисованы (как и вообще очень многое в Вахе, включая собственно весь Хаос чуть менее чем полностью) с богов-близнецов Кулла и Ринна расово английского пейсателя фантастикой по бумаге и немножко прог-рокера Майкла Муркока.

Экономика

Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный заработок, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что опиздюливать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и проебываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.

Социология

Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса опиздюлить, верность зеленозадых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. большие шишки) — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. Когда орки воюют (а когда они не воюют?), босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных ВАААГХ!!! есть градация и среди боссов: большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания. Или своим рубилом по башке, не суть.


Кланы орков


ВА-А-А-А-А-А-ГХ!!!

(англ. «WAAAGH!», офиц. букавск. «ГРА-А-А-А-А!!!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования (не исключая и орочьи). Механизм запуска прост: в какой-то момент появляется особо мощный орочий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить «Кто на нас с Васей?». После этого процесс катится сам собой: орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААГХ!!!! сметает по дороге всё живое и построенное и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААГХом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода «Буки». Пользуйтесь.

Оружие

Почти всё оружие орков клепается вручную из спичек и желудей (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус Механикус при изучении оружия орков официально заявили: «Щито это за хуйня?!». И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно, ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и верят, что говно при сноровистом метании может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Впрочем, это относится вообще к любому аппарату и предмету — если убедить орка, что кусок металла это пушка, а ствол дерева — ракетница, то из металла будут вылетать пули, а из ствола разрывные снаряды. А на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать: был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Вообще, несмотря на хламовый вид, орочьи пушки являются хорошим, годным оружием, а главный их недостаток — собственно, сами орки, которым слово «меткость» ни о чем не говорит.


Zey ken lut evrisin!
Техника орков

Подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочьей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем, коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или, по крайней мере, схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка, орки тоже не брезгуют, радуя противников зрелищами, например, «Бейнблейда», гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв, в понимании меков, это как-то не по-пацански). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надёжность может идти на йух, а броня вешается только когда это не в ущерб первым четырем качествам.


Выдающиеся зеленожопые

  • Газкуул Мак Урук Тракка — самый большой, самый сильный, самый крутой, самый… Просто САМЫЙ орк всех орков! Босс всех боссов! Оратор, стратег, крутой вояка, пророк и ваще чоткий пацан! В молодости был ничем не примечательным нобом из клана Гоффов. Но после того как у него в башке разорвался болт и док Гротсник (о котором ниже) порылся у него в мозгах, попутно склепав ему заплатку на череп из адамантия, у Газкуула начались видения от Горка и Морка. Благодаря им, а так же своей неимоверной крутизне, Газкуул стахановскими темпами дорос до статуса Бааашова босса и пророка Waaagh. Когда солнце его родной планеты начало угасать, Газкуул не растерялся и сколотил самый масштабный ВАААГХ! в истории, после которого на имперской планете — кузнице Армагеддон начался тотальный орочий пиздец. На том же Армагеддоне нажил себе крутого врага в лице лорда-комиссара Яррика. Которого позже поймал в плен и отпустил, мотивируя это так: «Я атпустил его, патаму што тяшело найти хорошего пративника, оркам нушны харашие враги»
  • Наздрег Уг Ургуб — самый богатый орк Галактики и видный меценат орочего технического прогресса, собраший вокруг себя всех самых крутых меков. Большой бро Газкуула и обладатель эксклюзивных прав на производство таких убердевайсов как Тиллепорта, Миноукладчик и штурмовая Скала, коие права он подкрепляет набиганием флота в стопицот киллкрузеров на производителей контрафакта. Этакий орочий Билл Гейтс. Несмотря на имидж ленивого отожравшегося бездельника весьма крут, неимоверно хитер и изворотлив. Так, лишившись в одной кампании своего личного скитальца, смылся с умирающей в варп-шторме планеты на стыренном имперском линкоре да еще так, что о факте угона имперцы узнали лишь через несколько месяцев.
  • Ваздакка Гутсмек — наикрутейший маньяк скорости всех времён и племён. Фактически, орочья версия Думрайдера. В комплекте: не менее (если не более) крутой мегабайк, привычка жрать разного рода грибные стимуляторы для бодрости, поддержания формы и просто just of lulz. Прославился тем что как то раз в одиночку спас собственный вааагх от титана класса «Полководец», спрыгнув на него сверху со скалы и порубав в мелкий винегрет всех принцепсов и сервиторов, которые сиим девайсом управляли. С байка слазит только в двух случаях — чтобы посрать или чтобы допилить к своей чудо-машинке новый апгрейд. Одержим идеей построить сеть тиллепорт, чтобы проехать на своём байке из одного конца Галактики в другой.
  • Босс Загструк — аццкая смесь орочьего штурмавика, имперского комиссара и кровожадного маньяка в одном лице. Лютый бешеный (буквально) фанатик дисциплины даже по меркам штурмавикофф. При малейшем несоблюдении дисциплины может (в зависимости от степени скверности настроения) : Страшно наорать, обратить взглядом в говно, порубать гада или застрелить дезертира нахуй!!! Настолько психован и йаростен, что по слухам совершает как минимум одно убийство в день, а от его взгляда в говно обращаются не только орки, а даже сквигготы! По вышеуказанным причинам дико уважаем своими рибятами из банды «Грифы». Счастливый обладатель киборочьих ног с когтями как у хаос-рапторов. Ибо собственные ноги ему оторвал дредноут космодесанта, за что «Да Босс» тут же перегрыз ему проводку и вывел из строя.
  • Капитан Бадрукк — адмирал всея орочьих фрибутьеров. Самый понтовый из всех орков вообще. По сравнению с ним Киркоров — серый воробышек. Тут вам и разные знамёна, закреплённые на спине; и трофейные медали имперских адмиралов; и полный рот позолоченных зубов; и спизженная у огрина-секъюрити пушка, допиленная самим Бадрукком и превратившаяся в ниибически крутую радиоактивную мега-пулялу; и прошитая свинцом шинель, от этой радиации защищающая; и грот-оруженосец с ящиком эксклюзивных снарядов; и ещё over 9000 разнообразных свистелок и перделок.
  • Мэд док Гротсник — самый неадекватный, но при этом самый профессиональный орочий дохтур. Именно благодаря ему Газкуул Мак Урук Тракка обзавёлся адамантиевым черепом и своим пророческим даром. Мозгоправ стал дико популярен, и глядя на толпящихся перед его шатром Орков, учуял солидный профит. Он предложил крутейшим Нобам его племени операцию «как у Газкуула». Вот только, Гротсник смолчал, что помимо железных черепов он установил в мозги нобам небольшие бомбы, а дистанционный детонатор от них спрятал у себя. С тех пор если какой-нибудь ноб с металлическим черепом обижал Гротсника, его голова через какое-то время делала красивый и зрелищный Бадабум. В конце концов, до нобов дошло, чё происходит. Сообразив, что Гротсника голыми руками не возьмёшь, они пораскинули пока ещё целыми мозгами и придумали хитрючий план. Дока попросилили посмотреть проводку сломанного Смертодреда, но нобы тоже кое о чём смолчали. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь. А надо сказать гроты-санитары у Гротсника тоже были большие любители в башке поковыряться. Подобрали они своего хозяина, притащили в шатёр, и пошло-поехало! Дрррдыщали молотки, Вжжизели пилы, вииизжали буры… И будто бы этого мало было: одного грота по ходу операции потянуло сблевануть прямо на моск Гротсника (а кого бы не потянуло?), другой потерял своего любимого паука, который решил спрятаться в черепной коробке дока. Когда Гротсник снова пришёл в сознание, у него уже был новёхонький металлический череп и просто запредельный скилл безумия. Для начала Док отметил это дело «зажигательным» танцем при свете луны и под красочный фейерверк из взрывающихся черепов тех самых нобов, потом он заменил часть своих конечностей на киборочьи и «одолженные» у клиентов, затем лоботомировал кучу поциентов с целью впихнуть им в мозги живых сквигов. Довершается всё это безобразие, слухами о том, что Гротсник «мастерит» Супер-Франкен-Орка. Короче, если бы не Газкуул, то дока давно бы уже убили. Но одно ясно наверняка: Когда дело доходит до «каЛЕЧИТЬ» и весело драцца-рубицца, то Гротсник будет просто незаменим.
  • Старый Зогворт — мега-шаман орков, Крутейший вирдбой из всех и по совместительству земляк «Железной руки» Стракена и Слая Мэрбо. Родился в змеином гнезде, поэтому умеет кусаться и таскает с собою несколько кровавых гадюк. В настолке все его рукопашные атаки считаются ядовитыми. Именно он первый научился превращать вражин в пушистых сквигов. В какой-то момент босс племени стал его побаиваться и выкинул на мороз, о чём позднее пожалел. Теперь Зогворт бродит по галактике в качестве пирата-наёмника, множит свою славу, оттачивает мастерство и помогает некоторым боссам в обмен на возможность пропустить через себя побольше чистой энергии ВАААГХ!!!
  • Мэк Босс Горлопан — величайший орочий Кулибин всех времён и племён. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — гротов по имени Нитнакл и Ланк. В отличии от остальных орков, не пытается выбить из них «дурь» живительными пиздюлями, а наоборот поддерживает и поощряет такую соображалку у своих мелких носатых ассистентов.
  • Босс Сникрот — крутейший коммандоз из всех, опытный охотник, профессиональный стеллс-пихот и ночной кошмар всея Армагеддона. Может пройти через рощу удушающей лозы, ни одного листика при этом не тронув. Может бесшумно проникнуть в гвардейскую казарму и перерезать всех во сне, и никто даже не проснётся. Его группа коммандоз носит имя «Красные черепа» из-за славной традиции снимать скальпы со своих жертв и поливать себе голову свежей кровушкой.
  • Крассный Гоббо — грот-революционер. Мелкая носатая зеленопузая бюджетная копия Эрнесто Че Гевары, а так же один из главных героев настольной игры «GorkaMorka». Началось всё с того, что обычный, ничем особо не примечательный Гоббо попался биг мэку с шоко-атак-ганом. Им пульнули, он зачерпнул варпа, выжил… А потом чёйта у него там в башке переклинило, он понял что «оно так не можно жить, товаrищи!!!», и сколотил первый и пока единственный ВАААГХ гретчинов с блэкджеком и шлюхами. Чем он закончился — неизвестно.
  • Таска Демонкилла — зеленокожий, обожавший давать пиздюли самым большим тварям. Когда в 890-м году на его корабль вломился непрошеный демон, в последовавшем бою Таска словил такие лузлы (и заполучил такую пару рогов на шлем) что решил понадавать пиздюлей и другим таким. Набрав армию с баальшим количеством вирдбоев, сумел проложить курс в самое Очко Ужаса. После мордобития на десятке миров, нарвался на Очччень Балшую Тварь с Очччень Балшой Армией. В конце концов и демоны и орки полегли, но Таска сумел таки под конец оторвать Твари яйца по самую шею. Увидавший это Кхорн (начальник Твари) тоже словил лулзы, на следующий день воскресил обе армии, и потребовал повторить «на бис». С тех пор демоны каждый день тренируются воевать на орках, Кхорн смотрит как в его славу проливают кровь, орки рубятся без конца, Таска дает пиздюли все новым большим тварям… В общем, лулзы ловят все, вследствие чего имеется нехарактерный для вахи Хэппи-энд.

Империя Тау

ТауIndex.jpeg
TauArmy.jpg

Таусинемордые гуманоидные плоскомордые ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности и жестокости на фоне других рас, олицетворяют разумное, доброе и вечное в злом мире будущего. Но всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики: удерживание врага на дистанции выстрела, засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками (если она каким-то чудом до них доберется).

Являются помесью китайцев, японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Являя собой эдакий оплот доброты, ближнелюбства и терпимости, считаются многими вахафагами расой чуждой миру Вахи. Тем не менее, по современным меркам, тауситская империя является жестокой и бесчеловечной тоталитарной машиной и «доброй» она выглядит только на фоне полнейшего пиздеца в остальной галактике — та же терпимость заключается в том, что «несогласных» тау обычно стерилизуют и изолируют в уютных трудовых лагерях, тогда как в Империуме еретика ждет богатый выбор из сожжения, пыточных камер Инквизиции и арко-флагеляции.

Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау, и за века специализации изменилась под профессию. При этом в одной упряжке держится не силой, а самурайским духом (и, по слухам, гипнотическими способностями правителей). Всего каст пять:

  • Огня (Shas) — военные. Отличаются повышенной мускулистостью, стойкостью, горячим нравом и склонностью к идеализму.
  • Земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы. Приземистее и полнее остальных тау, по характеру в основном прагматики и циники. В боях участвуют редко, по причине тормознутости, но иногда ценятся как пилоты баттлсьютов — благо отличное понимание техники оказывается ценнее еще большей импотенции дать пизды в рукопашке.
  • Воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях тау. Долговязые и худые, в прошлом имели крылья, ныне отличаются дичайшей устойчивостью к перегрузкам и бешеной реакцией.
  • Эфира (Aun) — правители высшего эшелона. Внешне отличаются костяной шишкой неизвестного происхождения и назначения посреди лба.

Алсо, как и в Империи Зла, где даже у попа и директора мясокомбината был тайный чин при КГБ, тут существует ранговая система, общая для всех каст (на примере касты огня):

  • La — рядовой;
  • Ui — сержант, командир танка или пилот бронекостюма;
  • Vre — командир кризис-команды или отряда «Стелсов»;
  • El — полковник на личном «Кризисе» или «Стелсе»;
  • О — генерал на охуенно навороченном «Кризисе» или экспериментальном «Стелсе».

У других каст, в принципе, то же, только с учетом специфики занятий — так Fio’Vre может быть начальником завода или НИИ, Aun'La — мелким чиновником в местном аналоге министерств, Por’Ui — менеджером среднего звена, а Kor’Ui — командиром звена истребителей или расчета корабельной батареи.

Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями, и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варп-шторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём тут Камикадзе? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.

Дружат с крутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей (т.е. являются в основном «затупленными» по имперской терминологии), в честь чего не страшатся развращающего влияния Хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом тау при помощи идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя других великих идей до изобретения Высшего Блага.

Так они склоняют солдат Имперской Гвардии к измене. Кстати, это какбэ командующий Теневое Солнце. Нет, это не правило 63, точнее, не совсем.

В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами Огня на борту. В результате плодотворной работы касты Воды, большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые ымперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Касаток», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум, наконец, выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышленность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика. Казалось бы, при чём тут Сталин?

Имеют свой хитрый способ перемещения в Варпе: поскольку псайкеров у них нет и рулить кораблём некому, они погружаются в Варп не полностью. Результат по сравнению с Имперскими кораблями — раз в 10 меньшая дальность прыжка и в 2 раза меньшая скорость, что сдерживает скорость переброски войск, сырья и продукции, ограничивая зону продуктивного заселения ничтожным количеством планет (тау не сторонники экстенсивного развития), зато всё безопасно и надёжно. Тем не менее, ученые касты Земли активно работают над апгрейдами и изучением Варпа.

Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: Fire Warrior — FW — Forge World, проработавший детальную историю конфликта и регулярно продающий сотни стофунтовых бандур тауситского флота и баттлсьютов. Сюжетно они также не чураются корешиться с Ультрамаром, который как раз оказался не в том положении, чтоб разбрасываться возможностями для совместных операций.

Войска Тау

Поскольку вся каста Огня напрямую занята военной деятельностью, у молодых Шас проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всевозможным снаряжением, посему таусянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы (хоть и необстрелян). Мало того, их натаскивают еще и на тесное взаимодействие с другими родами войск: тау как никто знают, что один в поле не воин. Сама же система подготовки и продвижения отчасти напоминает спейсмаринскую (обязательное движение по ротам/рангам по мере накопления боевого опыта). Такая высокая планка дает тау массу интересных возможностей.


Помимо этого кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными войсками союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипированную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).

Благодаря подготовке Шас’Ла и всеядности таусянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисциплины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень.

Оружие Тау


Отдельно надо заметить, что производство всего вооружения у тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «Кризисы», танки, даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка солдат, а не техники и вооружения. Самих кадетов тау основательно готовят и проверяют боем, не говоря уже о достаточно опытных и верных союзниках, в бронекостюмы и тяжелые танки, без должного уровня подготовки, чужаков не пускают, да и не все союзники хотят или умеют ими пользоваться (люди, например, не умеют правильно пилотировать антиграв, несмотря на продолжительную муштру), крууты вон даже винтовки предпочитают свои.

Интересные личности

Кровавый Провидец, бывший главнокомандующий кастой Огня Тау, в личном боевом доспехе несёт Высшее Благо диким оркам.

О’Шова (ShasO Vior’la Shovah Kais Mont’yr, также известен как «Солнечный Мальчик») — былинный красный командир, экс-командующий всея армий, фашист, ксенофоб, мизантроп, тиран и вообще хороший, годный гуманоид. Бессмертен благодаря стащенной с каких-то руин гигантской хайтешной шашке что ворует время жизни у убитых ею врагов, и, судя по количеству взятых фрагов, уже навсегда. В бытность свою командующим отличался презрением ко всем несинемордым и эпическими битвами, в которых стремительно вырезалось всё потенциально опасное живое, включая желающее сдаться. Не любил толерантных и дружелюбных сородичей, но толковых командиров и Эфирных всё же слушал. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. Бывали случаи, когда командир оставался в одиночестве, или с небольшим верным отрядом (прочие тау настоятельно рекомендовали эвакуироваться и отказывались помогать) против ВАААГХ!!! до уничтожения последнего, либо отзыва Эфирными. Вероятно, после этого он возненавидел чужаков и возлюбил битие их оружием ближнего боя и ногами боевого доспеха, ибо зело прельстиво действо сие, да и заряды экономить надо. В один прекрасный день Шова высадился на безжизненную когда-то милую мирную планетку, облюбованую Хаосом, а затем полностью зачищенную спейсмаринами. Однако Шова интересовался не сраными холиварящими дикарями, а неизвестными чужими структурами, реквизировав их содержимое (в том числе и Рассветный клинок). Позже экспедиция демократизаторов под командованием Шова загадочным образом недосчиталась всех Эфирных, а сам Шова, предварительно устроив пиздец очередному людскому холивару, вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, замкнуты и смотрят на всех недотау как на говно, а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААГХ!!! Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным клинком, приваренным к его «Кризису». Имеет дружину таких же геройских отморозков, которые, особенно при присоединении к ним нижеупомянутой янгире, заставляют противника срать кирпичами. Алсо, клички и заслуги неиллюзорно напоминают викинга Вещего Хельгу, который, заплутав да всерьёз увлёкшись раздачей пиздюлей всем встречным и поперечным фактически основал-укрепил Русь.

Свято место пусто не бывает, а потому окончательное решение гуэлашного вопроса в настоящее время успешно претворяет в жизнь достойный О'Р'алай. Формально же империя ни анклав, ни самого Шову не признаёт, но так как герой до сих пор и не смотря на все усилия некоторых чифирных широко почитаем, любая смертоносная новинка находит свой путь в вооружённые силы анклава едва ли не быстрей чем на полевые испытания в самой империи, не говоря уже о мелочах вроде вспомогательной технологии или разведданных.

О’Шасерра (ShasO Shaserra). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала и, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «Кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот.

Ла’Каис (ShasLa Kais) Персонаж ещё времён первой встречи двух империй. Синемордая помесь Слая Марбо с Ангроном, разбавленная Драйго. Будучи зелёным выпускником кадетского училища, в первый же бой выжил лютый пиздец — гвардию, десантников, дредноуты, авиацию, подорвал титан, дал звездюлей подоспевшим на шумок хаоситам, в том числе демонпринцу, и, ! , гигантскому волнистому попугайчику Тзинча, лично. Завывая «Киййййя!» и «Черепа Черепатому трону!», по свидетельствам неизвестных очевидцев. Зарубил десятки спейсмаринов ножом подозрительно китайского дизайна и качества. Красит броню в тёмно-оливковый вместо оригинального жёлтого. Любит гордо восседать на горе вражьих черепов и голов в шлемах — он не особо разборчив. По одним сведениям, вскоре поле прекращения непосредственного конфликта упрятан от греха в стазис, так как такая упоротость чрезмерна даже для боевой касты, по другим — прославился и поднялся в звании, по третьим — в честь него был назван нижеупомянутый персонаж, по четвёртым — это он и есть, по пятым — стал единственным тау-хаоситом и чемпионом, если не принцем, Кхорна… Герой посредственной игры, фанатами попеременно любим за упоротость и ненавидим за чрезмерную, даже по ваха-меркам крутость, как и Марбо с Драйго.

О’Каис (ShasO Kais) — один из двух оставшихся после ухода Шова командиров, коего, как и Шасерру, выпускают из стазиса по большим праздникам. Вместе с упомянутыми учился мастерству нагиба у Командира Чистой Волны, но, в отличие от прилежных Шовы и Шасерры, срать хотел на все Монт'Ка с Кауйонами, изучая тактику ведения боя в одиночку, аки one man army. По причине ярого индивидуализма и просрал кампанию на Кронусе, собственно, до командира дослужился только благодаря опыту, перенятому у учителя (по мнению Касты Эфирных).

Лонгстрайк (Shas'la T'au Sha'ng) — никаким местом не командер, но личность меметичная. Убер-талантливый танкист, однажды заваливший Гончую Войны «в глаз» из калибров «Хаммерхэда». В свое время высрал небольшой септ и, увидев однажды как Леман Русс'ы прут в атаку, давя как синемордых, так и собственных подранков, с тех пор горячо полюбил имперскую гвардию и все, что с ней связано. Обкатывает новенький сьют, позволяющий рулить танком в одиночку (см. выше). Если таки обкатает, у всех, кто граничит с Тау, наступят веселые деньки — промышленность синемордых позволяет клепать технику фабрично — было бы достаточно пилотов, а с этой фиговиной освободится много рабочих рук.

Даркстрайдер (El'Myamoto) — илитнейший стелс-пихот и живая икона всех Следопытов, по совместительству — былинный распиздяй и бунтарь. Клал с прибором на уставы, предписания и сам Кодекс Огня, регулярно шлет лесом командование и вообще себе на уме, чем нажил дохрена врагов. Зато подсвечивал орочьи гарганты прямо в их ангарах. Отхапал себе экспериментальный сенсор (ака Structural Analyser) с помощью которого может конкретно выцеливать на тушке/корпусе вражины самые уязвимые точки.

Аун’Ва (AunO T’au Acaya’Va’Denta, также известен как «Space Pope»). Глава касты Эфирных. Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Своей важностью способен раздавить целый ВАААГХ!!! вместе с пси-полем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него, как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых. Когда-то давно даже лично командовал войсками. Сила его ЧСВ настолько велика, что сам факт его присутствия на поле боя заставляет обычных воинов пафосно превозмогать (что для Тау нехарактерно) и яростно нагибать всех противников Высшего Блага. Бронированного ОБЧР-папомобиля не имеет, оружия тоже нет, но высокие понты позволяют отражать удары врага, если те тоже достаточно пафосны (за счет чего отразить выстрел из мелты в упор ничего не стоит, а вот жалкие лазганы гордость не позволяет отклонять).

Союзники Тау

ГуэВесагои-человеки на службе тау. Основная масса происходит из имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового Крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеванных тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения всяких «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как и в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают из человеков солдат, по их словам, «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо a-la Имперская Гвардия. Альтернативный путь получения отрядов гуэ’вес — переманивание уже обученных и вооруженных гарнизонов Гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незатейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют ГуэЛа.

Круут крут.

Круутыптицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло, когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей круутов на корню. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких пиздюлей, что те до сих пор помнили бы, если бы кто из них пережил эндшпиль. После побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.

Будучи весьма крутыми (хотя и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право круутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «совершенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, горилловидных круутоксков и тиранозавров-кнарлоков, которых нормальные сородичи также всячески припахивают к военным действиям.

Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и каннибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании, рядовой круут все же может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков, чем иногда немало доставляют, умудряясь спиздить командирскую «Саламандру» или общаясь на имперских командных частотах.

Веспиды — инсектоиды, на момент обнаружения тау как раз дошедшие до технологического уровня, позволяющего ядерный самовыпил собственной планеты. Собственно, только вмешательство синемордых и уберегло проклятых ксеносов от этого угодного Императору шага, так что пчелзы приняли Высшее Благо и начали поставлять тау свою мобильную летающую пехоту, неиллюзорно помогающую синим как в ближнем острыми коготками, так и в среднедистанционном, благодаря мощным инфразвуковым орудиям, легко диффузирующим космодесантника. К сожалению, данный вундергвехр тесно связан с физиологическими особенностями самого веспида и в чужих руках не стреляет.

Никассар — раса космических кочевников, поголовно владеющих мощнейшим телекинезом, который используется как двигатель корабля. Были первой из встреченных тау инопланетных рас, по дурости начали против синемордых войну, эпически её слили и при выборе из принятия ислама и Высшего Блага выбрали последнее. Поставляют космическому флоту тау свои легкие космические корабли «Доу», обладающие самой высокой в галактике скоростью и маневренностью. О внешнем виде никассар известно только то, что «слухи о том, что они напоминают полярных медведей неправдивы».

Демиурги — ещё одна попытка дворфов 40k взамен выпиленых (из настолки GWшниками, а из галактики тиранидами) скватов. По всей галактике тираниды едят всех, а в Империи тау скваты едят тиранидов! Раса космических рудокопов, которой, как и круутам, тау сильно помогли в войне с орками. Частично приняли Высшее Благо, частично просто под протекторатом синеньких, предоставляют флоту тау свои невъебенно крепкие и мощные, но недальнобойные корабли. По виду — типичные дворфы, только в скафандрах.

Тираниды

Nid Emblem.jpg
«

Ничего на свете лучше нету, Чем сожрать имперскую планету! Там где раньше жили-были люди, Скоро ничего уже не будет!

»
— HMKids раскрывают суть
Tirranidis Niyashious.

Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посраться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку, за редким исключением, никогда не воюют. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем, что прилетели не отсюдава; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. В бою используют характерную тактику, а вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.

Иерархически ведут себя как пчелы или муравьи: солдаты и рабочие особи бесполые (скорее всего, недоразвитые самки), а размножаются закопанные под землю или сидящие на орбите матки в гнездах с чем-то похожим на соты. В бою матки с трутнями участия обычно не принимают, ибо ежели солдаты противника разберутся с уже рожденным мясом, собственно улью жить осталось недолго. Не вполне ясно, управляет ли роем один очень мозговитый организм (т.е. особо толстый жук) или они все лишь клетки в едином охрененно большом мозгу (этакое сознание в облаке) — свидетельства есть в пользу обеих точек зрения. Таких малополезных вещей, как социология, религия, экономика и т.д. тираниды, по понятным причинам, не имеют; при этом, однако, интеллект у их коллективного сознания очень неплохой, и даже мог бы поговорить с людишками о жизни, Вселенной и вообще, но пережил такой разговор пока что только ультрамаринский библиарий Варро Тигурий. Оно, в общем-то, и понятно: чучмек с шаурмой переговоров не ведет. Так же, в одной из книг про Каина, замечен срач между выводками разных флотов ульев, вплоть до ДДоСа одного другим. С чего вдруг жукам холиварить друг с другом, впрочем, автор пояснять не решился.

Войска тиранидов

Армия тиранидов лучше всех в 40k умеет закидывать врагов мясом (а что им еще делать?), но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод спейсмаринов. Несмотря на довольно крупные мозги, низшие виды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи и худо-бедного принятия полученных от хайвмайнда приказов. Когда же рядовой нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа, по большей части сводящаяся к «жри-убивай» для рукопашных тварей и «окопайся-стреляй» для стрелковых.


Оружие тиранидов

Как и следует ожидать биологическое, общей чертой которого ожидаемо является высочайшая эффективность против других форм жизни, тогда как против хорошей техники нехилая часть биоарсенала бессильна, от чего здоровенным монстрюкам нередко приходится ковырять танчики тупо вручную.


Масштабы пиздеца

Флот-улей (Hive Fleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи и в течение 20—30 дней съедает всех жителей, биосферу, почву, океаны и даже воздух планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, из-за чего к ним и от них ещё приходится пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг (экспериментальным путем, разумеется), в Варпе ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность. Fail.

Хаос

Chaoz.jpg
Warhammer chaos gods.jpg
«

И пусть Галактика пылает!

»
— Хорус. All rights reserved.

Хаос (Chaos) — враждебная стихия параллельного мира, Варпа (он же Имматериум, Эмпирей, Море Душ etc…), который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Когда то давно он был спокойный и мирный, но стоило Древним и Ктан затеять пьянку включив в неё все формы жизни включая человеков то море душ превратилось в подобие интернета. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, и, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:

  • Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле демон-принцы.
  • Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос-спейсмарины, демон-принцы, культисты, колдуны, темные механикумы, «Кровавый договор» etc.).
  • Щось такэ зубасто? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.

Боги Хаоса

Наиболее отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:


Кхорне.jpg

Кхорн (Khorne) — старший в четверке, кровавый бог убийств и ненависти. Пробудился во время кровавых войн бронзового века человечества. Персонифицирует весь букет воинских черт: от холодного профессионализма снайпера и чести рыцаря до кровожадности берсерка и безумия фанатика (хотя, судя по превалированию в 40k берсеркеров и фанатиков, более склоняется к последнему). Помимо крови также любит еще и черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с цепными топорами, вечно скандирующие «Кровь для бога крови!». Очень не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно, хотя большинство его последователей кладут на это болт. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни, считая его слабым богом, да и Тзинчевы колдунства тоже не одобряет (спойлер:  Тем не менее, в отличие от Слаанеш, признает в Изменяющем пути серьезного противника, ибо несколько раз его адепты, при попытке вмешаться в планы Тзинча, получали неиллюзорных пиздюлей от его последователей.) Цвет — кроваво-красный. Обосновался в Крепости Кхорна. Священное число — 8. Любимый легион ХСМ — Пожиратели Миров.
Экстремально требователен к своим чемпионам. Тока умрут, шлёт нахуй их преданность и начинает мучительно пытать их души.

Нургле.jpg

Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Очевидно, пробудился во время нашествий чумы на феодальную Европу. Персонифицирует апатию, похуизм, умение сохранять бодрость духа, даже сидя по уши в говне (в прямом смысле), а также подсознательную боязнь смерти, в результате чего его последователи не умирают, даже будучи разорванными на части. Любит, чтоб с гнильцой. В глубине души добрый няшка, этакий специфический бог жизни, последователи даже зовут его не иначе как Дедушкой Нурглом. Единственный из Тёмных Богов, способный простить зафейлившего подчинённого. Постоянно пытается сотворить главное доброе дело: перезагрузить сеттинг путем выпиливания всех накопившихся куч говна. По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише, в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить её у Слаанеш. Очень любит таких милых созданий, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах, но, несмотря на вываливающиеся из прогнившего живота кишки, очень активны и жизнелюбивы. Очень опасны его чемпионы, ибо по бэку их и пули и не берут, и попробуешь ты хотя-бы, к примеру, ударить своим мечом по их броне, он тут же заржавеет, а твоя рука атрофируется. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Почти никто из тех, кто не поклоняются Нурглу, никак не вдупляет, что в нем такого, что к нему валит народ (спойлер: Нургл избавляет от боли, усталости, страха и уныния, и дает покой — пациенту становится похуй на эти мелочи). Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Цвет — зелёный. Живет в Саду Нургла. Священное число — 7. Ближайший Нурглу легион ХСМ — Гвардия Смерти.

Tzeench.jpg

Тзинч (Tzeentch) — бог колдунств, мутаций, лжи, тайных знаний и изменений. Никто толком не знает, как он выглядит. Пробудился во время расцвета науки, примерно в эпоху Ренессанса. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Недолюбливает Нургла, поскольку тот олицетворяет противоположную сторону натуры смертных — уныние и отчаяние. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («А вдруг ему нужна моя смерть?»). Давным-давно был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча — существующей во всех девяти измерениях цитадели, в которой постоянно происходит всякая хуйня (то башни перестроются, то ворота в другое место полетят, то лестницы передвинутся — ёбаный Хогвартс, короче), где копит знания и колдовские штучки. Смертным в лабиринте находиться долго не получится, ибо их либо разорвет нахуй мыслями Тзинча, либо они сойдут с ума и будут вечно бродить по лабиринту. Священное число — 9. Главные почитатели — легион Тысячи Сынов. Любит прикалываться, даруя своим последователям тентакли и всевозможные мутации.

Slaaneee.jpg

Слаа́неш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют её обычно «Жаждущая» (букв. «Та, Что Жаждет»), или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим вместе: трахают-едят-расчленяют (всё одновременно!) и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами. Её чемпионы выглядят так, что не поймешь где голова и где жопа: ебут-то одинаково во все стороны. Внезапно образовалось не от человеков, а от распутства средневековых эльдар, в результате чего в 29 тысячелетии дропнуло всю их старую империю: колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла Глаз Ужаса, пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять, пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого Крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром, и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой вышеупомянутой богини здравоохранения Иши. На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт хуй, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с регицидом и демонетками. Священное число — 6. Основные почитатели — Дети Императора.

Malal chaos.jpg
  • Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всяческой анархии, первобытного ужаса и саморазрушения. Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это призрак бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочая хаосня Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Своих чемпионов нехило баффает, снабжает первоклассным шмотом и не гнушается лично помочь в бою. Кроме того, зная о малом числе своих последователей, не разбрасывается ими как большинство прочих хаоситов. Был выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран, да и вообще, когда Ъ-фанатов волновало чье-то там бабло? В шестом кодексе Космодесантников Хаоса вернулся под именем Malice, но до сих пор вызывает срачи, есть он или нет. Чёрно-бел. Священное число — 11. Имеет свой орден отступников-мариносов — Дети Малиса aka Сыны Злобы.

Чемпионы Хаоса

Хорус Луперкаль (Гор, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно — Horus Lupercal) — примарх, что был найден Императором первым, бывший самый верный и способный из имперских военачальников, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легиона Сынов Хоруса, а чуть ранее — Лунных Волков) в частности, разжигатель гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить и по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Горуса из Гиптуса.

Абаддон.

Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) всея армии Хаоса (может реквестировать к себе на службу любого хаосита, при этом не любит, когда их реквестирует кто-то другой). Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и создания абсолютной Империи Ужаса (АДБ в блоге имени себя писал, что цели у каждого ЧКП были отличны от тотального экстерминатуса Всея Империума, и их он успешно достиг). Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный Властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драч-Найен, в свою очередь, располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупал с броньки убиенного Хоруса. По физическим параметрам еще до Ереси намного превосходил всех прочих космодесантников и свою тушу мог втиснуть только в терминаторский доспех, причем носил его так же легко, как обычный силовой. Посему является абсолютной машиной уничтожения и резни, а некоторые фонаты считают его клоном Хоруса. Другие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фейлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков.


Хаосохозяйство

Красивее и ближе вид либо с Кадии, либо из Варпа.

Глаз Ужаса, он же Око/Очко Ужаса, бояр. Окуляр Трепета (Eye of Terror) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовясь к новым ЧКП, и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и как бы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы — всего лишь немножко уродуются).

Чёрный Крестовый Поход, он же ЧКП (Black Crusade) — массовый туристический вояж по Галактике, регулярно проводимый хаос-спейсмаринами из Ока Ужаса, с целью на народ посмотреть, себя показать. Очень напоминает собой школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП является Абаддон. При приближении ЧКП Имперская Гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина Походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Надо полагать, причина такого дивного для хаоситов постоянства в том, что Богам Хаоса доставляет сам процесс срача между человеками и сопутствующие ему явления, а на победу их жалких прислужников Четвёрке наплевать. Вот и тринадцатый ЧКП так же закончился неоднозначно: с одной стороны, кадианские врата таки не были прорваны, с другой, от дюжины планет-крепостей осталась одна Кадия и та сильно потрепанная. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, таки добьет остатки обороны кадианских врат. Или не добьет. Или добьет и развалится. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.

Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механикусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины («Осквернители», «Мясники», «Медные скорпионы», «Чумные трутни» etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленного хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Самим фактом своего существования, является предметом лютой, бешеной НЕНАВИСТИ механикумов.

Флот Хаоса

Несмотря на наличие некоторого количества миров-кузниц в Оке, флот хаоситов, в основном, составляют трофейные, либо просто цельнопизженные имперские суда, отбуксированные в Око и починенные/допиленные от себя темными техножрецами, а так же некоторое количество оставшейся еще со времен Ереси техники. Впрочем, этот самый древний, как говно мамонта, металлолом, до сих пор уделывает по ТТХ большинство серийно производимых имперских судов. Все дело в том, что во времена Великого Крестового Похода, корабли строились по индивидуальному заказу примархов и их легионов, и ресурсов на них батя не жалел. В 40k же Империум делает упор на массовость производства, жертвуя боевой мощью, да и многие технологии уже проебаны. Правда одна экспедиция механикумов таки нашла заброшенный Барбарус (родной мир Гвардии Смерти до Ереси), и откопала там чертежи, по которым был построен «Терминус Эст». Результат плачевный: большая часть кораблей, построенных по заново открытым чертежам дезертировали, пропали без вести, или приняли на борт команду демонов из-за дефекта в конструкции генератора поля Геллера. Что как бы лишний раз напоминает нам, что некоторым знаниям лучше оставаться запретными.

По большим праздникам, темные Магосы таки могут сами отгрохать что-нибудь летающее, но из-за привычки строить исключительно ОГРОМНЫЕ машины абсолютного уничтожения за ебаные миллиарды нефти (другие заказы им просто не интересны), позволить себе это удовольствие может разве что Абаддон, да и то нечасто.

Известные ведра с болтами, при приближении которых целые сектора начинают срать кирпичами:

Планетоубийца (Planetkiller) — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти в 40k. Является самым мощным оружием сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированной силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты. Дважды был армейским способом проебан, что не мешает Абаддону каждый раз его чинить и снова ставить в строй.

Мстительный дух (Vengeful Spirit, в некоторых переводах значится как Дух мщения) — не столь огромно-брутальный, как предыдущий, однако по бэку не менее знаменитый, бывший личный флагман Хоруса. Во времена ВКП частенько давал жару в трое-четверо превосходящим силам противника. Для истории ценен уже тем, что именно на палубе "Духа" Хорус прибил Сангвиния и здесь же Хорус разобрал Императора на запчасти, прежде чем тот его все-таки прикончил. Первый и самый мощный из кораблей древнего класса «Глориана» - собственно, флагманских кораблей, к коему относились все флагманы Легионов, кроме «Терминус Эста» и «Фаланги» Дорна. Размеры (25-26 км) и огневая мощь соответствующие. После смерти примарха, Абаддон отбуксировал его в Око и забросил в самую труднопроходимую жопу от греха подальше, дабы никто не использовал его в начавшейся междоусобице. После того, как Абаддон, наконец, перестал изображать эмо, прописал распоясавшимся легионам пиздюлей и провозгласил себя новым Вармастером, флагман торжественно откопали и заново запустили. Где-то в конце М39 был построен «Планетоубийца», а вот что стало с «Духом», история умалчивает.

Терминус Эст (Terminus Est) — инфернальный флагманский корабль Тифуса Странника. Представьте себе стереотипного демона Нургла, с кишками, гнилью, гноем и прочими атрибутами, а затем попробуйте вообразить себе все то же самое, только в виде многокилометрового крейсера — вот примерно так выглядит «Терминус Эст». Как и положено творению Нургла, зверски живучий. Настолько, что выдерживает два прямых попадания орудия "Нова" практически в упор. Вместо стандартного вооружения, поливает врагов тугими струями говна и гноя, разъедающими корабельную броню ничуть не хуже лэнс-орудий. По меркам других кораблей, так же в честь Нургла, адский слоупок, может переть через варп в два раза дольше союзного флота. Впрочем, поскольку ведет его лично Тифус, может проявлять чудеса расторопности, выбрав неизвестный остальным более короткий путь. Сыскал себе такую мрачную славу, что даже слухов о его появлении может быть достаточно, чтобы закрыть целую систему на карантин.

Сикоракс (Sycorax) — личная маршрутка Аримана, бывший флагман Тысячи Сынов, отжатый у братства тысячников, которое хотело обратить Рубрику и уничтожить таким образом легион насовсем. Выгодно отличается от вышеупомянутых колымаг чистотой на борту, но особыми боевыми качествами на их же фоне не блещет. Зато маневренный и быстрый настолько, что не всякий эльдар догонит. Примечателен кучей магических примочек, с помощью которых Ариман может лично управлять практически любой системой корабля просто силой мысли, а так же неплохой коллекцией артефактов на борту, с которой не против ознакомится добрая половина инквизиторов-радикалов. Уничтожен в одной из многочисленных разборок между предателями, не без участия инквизиции.

Невозможная Крепость (Impossible Fortress) - новый флагман Аримана, заменивший предыдущий. Назван так неспроста, ибо внутренняя конфигурация корабля вдохновлена покоями самого Тзинча - безумные переходы, всевозможные иллюзии и перепады гравитации в комплекте с магическими статуями, артефактами и прочим непонятным хламом. Впрочем, Арлекины как-то раз сумели выкрасть с этого корабля инквизитора Чевака, вежливо расспрашиваемого на предмет прохода к Черной Библиотеке, прямо под носом у самого Аримана, за что он их еще больше ненавидит.

Космодесантники Хаоса

Они же КДХ (Chaos Space Marines, ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой Ереси (а также спижженую с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.




Прочие хаоситы

Облитераст

Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие вирус облитератора, свирепствующий в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса и превращающий людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень (чертежи, артефакты etc.) и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того, чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на себя, надо им эту поебень дать. Или пообещать, что поебень может тут находиться. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокораблей тиранидов. С новым кодексом появилась новая, заточенная под рукопашку разновидность — мутилаторы. Эти отращивают себе когти, которые вскрывают пластальной бункер как консервы.

Лорды Хаоса (Chaos Lords) — лидеры хаоситских Варбанд. Прямого лоялисткого аналога не имеет, как правило, у имперцев такая важная шишка носит звание от капитана роты и выше, вплоть до Магистра, с поправкой на свойственное ренегатам распиздяйское отношение к дисциплине и иерархии. У "тех еще" Легионов первого основания, которые после предательства сохранили имперскую организацию, хаослорд — не звание, а скорее почетный статус, символизирующий особое расположение богов. Именно хаослорды чаще всего пытаются добиться расположения богов путем заключения весьма опасной сделки: если выполнишь "небольшое" поручение, получишь благословение и, возможно, демоничество, если же потерпишь фэйл — превратишься в безмозглое отродье, хотя на первый раз могут и простить (но не забыть). Ну и, естественно, чем больше расположение богов, тем большего они требуют — и тем больше вероятность фэйла, а до демоничества выслуживаются единицы. Пример такой сделки описан в книге "Железный шторм", обратный пример - например, в "Часе казни".

Он улетел, но обещал вернуться

Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» Ереси. В отличие от Имперских аналогов, не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов. Потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников лоялистов, не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). По прошествии 10k лет после ереси Хоруса, многие мутировали, поэтому ходить как люди не могут: ползают на 4-х конечностях примерно как летучие мыши. В остальное время — летают. В бою налетают, вдувают и быстро сваливают. Смыть, повторить. Зачастую слишком своенравны, из-за чего лорды хаоситов просто показывают пальцем на определённую (обычно высокопоставленную и хорошо охраняемую) цель и дают им полную свободу действий. В шестой редакции появился особо хтоничный подвид — Варповы Когти (Warp Talons) — эти ребята настолько суровы, что плевать хотели на опасности имматериума и летают там, как у себя дома. По желанию левой пятки разрывают к хуям барьер между мирами своими силовыми когтями, ВНЕЗАПНО доставляя пиздюли в самые отдалённые и безопасные тылы противников. Многие по степени сорванности крыши не уступают берсеркерам Кхорна, ибо уже на брифинге могут яростно хрипеть и расслышать лишь команду «В атаку!».

Культисты (Chaos Cultists) — тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, промышленным саботажем и дебошемшпионажем . В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу (сей прогрессивный социальный процесс феерично описан Гордоном Ренни в «Часе казни»). В шестой редакции особый лулз получается, когда дохлый культистский чемпион ВНЕЗАПНО и с троллфейсом у соответствующего бога на лице превращается в демон-принца.

Heil Khorne!

Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием в своих рядах демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов — расы варанов локсатли (Loxatl), а также хаоситскими примочками вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в машину массового уничтожения. От остальных же культистов отличаются оставшимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. В отличие от ХСМов и культистов, кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сатанинским богам абсолютного зла — государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнувшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Получились, когда имперские гвардейцы прилетели нести крылатую демократию на какую-то задрипанную планету, но были не так поняты местным населением. После выпиливания агрессоров, аборигенам так доставила их организация, что те полностью ее переняли, вооружились трофейным оружием, и понеслось. Доставляют своим внешним видом — помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.

Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу и отсутствием защитных капюшонов так что энергия варпа льётся прямо в башку (в конце концов, ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа? про мозги лучше вообще промолчать). Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (Хаос же, мля!), особенно не любят их за способность насылать на своих и чужих Дары Хаоса (то бишь мутации, иногда мгновенно превращающие цель во что-то совсем непотребное, убивающие на месте и всяко иначе оказывающие рандомные эффекты). Присягнув одному или более из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем), могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:

  • от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила, ковровое фаерболометание и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;
  • от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму даже на танки и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежий внешний вид;
  • от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут (а то и сами себя резали, попутно фапая и доставляя колдуну обильные лулзы).
  • от Хаоса Неделимого — все перечисленное выше, хоть и несколько слабее, и способность баффать союзников.

Демон (Chaos Daemon) — любая тварюшка, заглянувшая из Варпа и состряпавшая себе из мыслей и воображения какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладевать неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут, довольно нестабильны и могут в любой момент рандомно самовыпилиться, вызвать братву из Варпа, создать локальный варп-шторм, повернуть время вспять или вообще исчезнуть без всякой видимой причины. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демон-принцев, кои были смертными, но получили тело демона в подарок от бога за особые заслуги. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии, кроме Альфария с Омегоном — кто из них жив, и как теперь выглядит — Тзинчу одному ведомо.


Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и ввиду того, что демону не приходится тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, можно эти сотни энергий пустить в ход как мощные колдунства, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае, нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда, хост в лучшем случае останется безумным калекой, а, скорей всего, загнётся. Помимо всяких колдунов и ХСМ, используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтоничного демона, ибо из хорошего, годного хоста самостоятельно тот выбраться не может.

Одержимые (Possessed) — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет собственную душу и, если повезет, волю; демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенерирующую машину смерти, а когда бой закончится или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.

Демонические машины

Машины, управляемые заточенными в них демонами — одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущенных кишках? Несмотря на всё это, демонический экипаж имеет неоспоримые преимущества перед живым: его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но со временем изменяют под себя свое металлическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенерируя разъебанные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и титаны (не редко спизженные), в которых команду заменили на демона (aka «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе.


Примечания

  1. В конце-концов нарвался на другого фаната быстрой езды - Кор'Сарро-хана, Старшего Ловчего Белых Шрамов, который таки умудрился его догнать и обезглавить. ИЧСХ вместо того, чтобы сдохнуть, Думрайдер тупо разделился. Теперь его голова толсто троллит окружающих со своего насеста на стене крепости Белых Шрамов, а тело рассекает по Варпу на манер Всадника без Головы
  2. По версии Империума
  3. По версии самого Переклитора
  4. Вообще-то никакая это не тайна — при таком способе изготовления маринад получался дефектный, по кодексу звался протоастартес — с их помощью старина Импи объединял Терру, а после выпилил так как мутанты

Эльдары

«Светлые» эльдары

Eldar logo.png
Ты для них всего лишь мон-кей.

Эльдар© (Eldar) — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.

Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, слово eldar закопирайчено Геймворкшоповцами.

A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города — искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из рассадника извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.

Когда Слаанеш наконец родилось, его первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, затем оно зохавало всё эльдарское духовное наследие, включая большую часть пантеона, и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанеш до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары миров-кораблей и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтобы защититься от посмертного зохава, носят специальные камни душ, которые в случае кончины эльдара сейвят в себе его душу. Затем эльдары встраивают этот камень в систему мира-корабля, а душа вливается в «Вечный цикл» (Infinty Circuit) — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.


Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов, хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее проложенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей» (Mon’keigh), что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (созвучие слову monkey намекаэ). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями способны послать миллионы на убой ради собственной выгоды.


Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.

Провидцы (Farseers) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой, в чьи обязанности входит вовремя сказать, на кого напасть в порядке превентивного удара — и ЧСХ, какой бы бред видящий ни выдал, его слушаются беспрекословно. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистический сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый провидец/фапабельная оракул, говорит «Just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. В настолке все официальные миньки фарсиров мужские, но из-за ДоВа многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.

Колдун

Колдуны (Warlocks, они же Seers) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что провидцы не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, забив на самое (про)двинутое псайкерство, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных псайкеров, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, во главе отряда наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade) — психосиловым оружием, выжигающим душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Заслуженный колдун-некрофил может докачаться до Говорящего с Духами (Spirit Seer) — офицера при призрачных стражах.

Аватар на фоне Данте

Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки меч, свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно, размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку целый примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов. Среди настольщиков после издания шестой редакции кодекса слегка меметичен тем, что самое разумное его применение заключается в том, чтобы стоять за противовоздушной пушкой: «эльдары разбудили своего бога войны, ибо должен же кто-то стоять за пулеметом».

Стражи. Тысячи их!

Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только, на фоне профессионалов-аспектников, эти новобранцы смотрятся средне, по ТТХ чуть хуже штурмовиков имперской гвардии. Что есть несомненный вин, учитывая, что штурмовики с детства не видят ничего кроме тренировок и войны, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и невъебательски круты, обычно довольно малочисленны. В Ультве есть своеобразная варианция «Контрактников»-стражей, которые и в «мирное» время (насколько возможно для Крафтворлда около Ока Ужаса) качаются и тренируются для будущих битв на относительно регулярной основе.

Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов. Алсо имеют некий аналог Лорда-феникса по имени Иллик Ночное Копьё - Эдакий супер крутой следопыт, обшаривший практически всю паутину и знающий почти все входы и выходы из неё. Больше знают только арлекины.



Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.

Война — это тоже искусство
От улыбки станет всем теплей,
И титану и тупой слаанешитке.

Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишный трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины) и с ушедшими, нередко ведя переговоры между всеми перечисленными, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!


Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса. Алсо одноименная книжная компания описана выше.

Корсары (Corsairs) — благородные пираты эльдар, рассекающие по космосу на кораблях с форсированными двигателями. Соответственно, все как один прокачанные пилоты с прекрасно организованным взаимодействием «земля-воздух». В отличие от самураев-крафтворлдовцев, это сугубо прагматичные товарищи, со своими наукой и техникой (правда, заточенными под эффективное набигание и еще более эффективное съебывание), школами психосилы, вооружением и системой ценностей. В основном патрулируют свою территорию (за которую часто срутся с соседями), грабя неэльдарские суда и планеты на предмет всяких ништяков, за хорошую доплату нанимаются к сородичам (как светлым, так и темным — кто больше отсыпет). Последние очень ценят корсаров за уникальный парк воздушной техники, на голову превосходящей аналоги других рас, и за умение на этой технике выделывать хоть мертвые петли, хоть бочки, хоть полеты кормой вперед. Да и во всем остальном корсары тоже являются хорошей, годной армией, а Фордж даже снабдил их правилами и миньками.

Иннеад (Ynnead) — инфернальный бог мертвых, чье имя произносится не иначе, как шепотом, а также последняя надежда эльдар спасти свои души. Растет в варпе и пока еще не пробудился, аки пресловутое Звездное Дитя (по некоторым подозрениям, им и является). Обещает пробудиться, когда накопится достаточное количество душ в Бесконечных Циклах и Камнях Душ. Провидцы заявляют, что поглотив их, Иннеад накопит достаточно сил, чтобы победить Слаанеш и развеять ее по варпу, дабы обеспечить, наконец, мирное посмертное существование своей пастве. Поскольку сам момент мистики эльдар не могут (или не хотят) указать точно, религиозная истерия вокруг этого товарища постепенно раздувается не хуже человеческой.

Тёмные эльдары

Dark Eldar emblem.jpg
Они самые

Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ.

В отличие от темных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского способа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а еще выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.

Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешеную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.

Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых особей с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.

Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).

Несмотря на то, что эльдары как вид все поголовно псайкеры, ТЭ с псайкерством завязали наглухо. Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки. И если крафтворлдовцы придумали свои пресловутые камни душ, аскетизм и прочие ухищрения, то дарки забили и попросту перестали использовать колдунство вообще (тем более что умирать темный эльдар все равно не намерен, так что на кой ему этот камень сдался?). Что уж они сделали с теми псайкерами, что у них уже имелись — перебили или выкинули на мороз — сам Тзинч уже не разберёт, но их у ТЭ больше нету и не предвидится. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что на Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом.

С другой стороны, среди арлекинов есть псайкеры. И при этом они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно. Возможно потому, что им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри города не пользоваться.

  • Комморраг (Commorragh) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму любую планету; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
  • Кабалы (Kabals) — группировки ТЭ, каждая из которых контролирует часть города, содержит собственные армию и флот и регулярно проводит рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька (или тетка), пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабалы. Основная задача Архонта — сохранить место, ибо, если противникам из враждебных кабал, троллям из нейтральных или заговорщикам из своей же собственной удастся его свалить, его в лучшем случае выкинут на мороз. А потому он должен и впредь оставаться хитрой, дальновидной, беспринципной и беспощадной сволочью, и чем дальше, тем хитрее, дальновиднее, беспринципнее, беспощаднее и сволочнее.




Ушедшие эльдары (Экзодиты)

Хотя и не имеют своего кодекса (кроме одного полуофициального, со свежестью говна мамонта, и пары юнитов во втором издании), ушедшие эльдары часто появляются в фанатских, а также в романах и рассказах. На общую картину вселенной влияют слабо, ибо в отличие от своих сородичей, не ведут ни космической экспансии во имя восстановления империи, ни рейдерских походов — лишь бы люди, орки и жуки не набигали на их уютненькие миры, которых, к слову, и общего количества-то никто толком не ведает. Однако при этом, являются самыми адекватными эльдарами, с которыми при желании можно и договориться без обязательного предательства.

Ушедшие эльдары гораздо более простодушны и открыты, сородичи их считают «деревенщиной» или «благородными дикарями». Живут небольшими кланами, занимаясь земледелием и разводя разнообразных динозавров и драконов, мигрируя вместе с их стадами и занимаясь на поле. Хотя для Эльдар «пахать на поле» синонимично с «пошел и взял себе помидоры из грядки», ибо вся еда, животная или растительная без особых проблем у них растет, без никаких ГМО или пестицидов. Хотя их арсенал приблизительно такой же, что и у Эльдар ковчегов, с психокостью у них более туго и она обычно используется для домов и/или памятников, потому вооружены они обычно мечами, хоты некоторые фаны даже давали им луки, чьи стрелы способны пробить космодесантника насквозь. Более того, в романах они показаны так, что Чак Норис бы рыдал: в одной книге они бескровно отразили нападение объединенного рейда четырех темноэльдарских кабалов (причем они все были в топ 10 Комморага) и для того, чтобы завоевать ОДНУ планету понадобилось три полных Легиона (до Ереси) маринада. Хотя это объясняется не ультра способностями самих эльдар, а тем, что их планеты превращаются в Катачан под ЛСД к любому чужаку с враждебными намерениями (читать "Мир смерти" Стива Лайонса). На некронов в лице Анракира и Тразина не сработало, и экзодиты со своими союзниками с мира Алайток эпично слили одну из планет, поэтому бесконечный цикл планетки сейчас красуется в виде экспоната на Солемнейсе.

Войско обычно представляет собой легкую пехоту с мечами/сюрикенометами и различной динозавровой кавалерией, от мелких Драконьих Рыцарей до самых настоящих брахиозавров, на спинах которых возвышаются стрелючие башенки. Как и все эльдары, Экзодиты тоже поголовно псайкеры, и свои псайкерские способности они используют чтобы сращивать сознания наездников со зверьем или же чтоб оберегать могильные курганы и Духи Мира (аналог загробного мира и хранилище псайкерской энергии) от гадостников из Варпа. Но если их раздраконят совсем, они выводят на поле боя своих Эльдарских Рыцарей — машины из психокости, для которой пилот и машина сращивают сознания, и еще обладает встроенным Камнем Души для общения и спасения души пилота на случай его смерти. Это вам не полудохлые Призрачные Рыцари с крафтворлдов, управляемые мертвыми душами.

При всей их суровой кавайности, экзодитов так и не сделали полностью играбельными (даже на подтанцовках у обычных эльдар), и в обозримом будущем такой возможности не предвидится. Из присутствующих в настолке самыми живыми наследниками остаются Следопыты — нечто среднее между аспектниками и экзодитскими партизанами, которые долго учились у настоящих лесных эльфов правильно кемперить из кустов.

Прочий генетический сброд

Glx03.jpg

Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. Как они выглядели толком никто не знает (кроме, возможно, некронов, но у них поди спроси), известно точно только то, что они были холоднокровные, аки ящерицы, что не противоречит версии, что Сланны (см. ниже) - таки их потомки. По ТТХ вплотную приближались к богам. В комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. Примерно в это же время, на краю галактики существовала империя расы Некронтир. Надо сказать, что империя у них была не маленькая, и к тому моменту, как Древние их обнаружили, уже находилась в состоянии гражданской войны между разными кланами. Старейшие кланы Некронтир, пребывая в печали от того, как их некогда славная империя катится в сраное говно, судорожно искали способ вернуть утраченное единство. Когда объявились богоподобные Древние, болезненные и слабые (средний срок жизни 40-50 лет) Некронтир отчаянно потребовали от них секрет вечной жизни. Однако Древние имели свое мнение насчет того, кто заслужил помощи, и закономерно послали охуевшую малышню. Разумеется, Триархию (правящий клан Некронтир), такой ответ не устроил, и они не упустили случая сплотить нацию против общего врага, развязав эпическую войну. Поскольку слабые и больные, да еще и неспособные к варпу злобные битарды технологически отставали от Древних на сотни, а то и тысячи лет, Некронтиры, разумеется, получили пизды. Был заключен "Тысячелетний Пакт" по которому они всей расой были высланы в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли о них, благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Танов (которых Древние также отмудохали, ещё задолго до Некронтир). К'Таны, прикинувшись некронтирскими богами из полузабытых легенд, предложили недовольному и мечтающему о мести некронтирскому быдлу сделку: вечная жизнь и возможность отомстить Древним, в обмен на собственные души. Небыдло — Триархи — повелись на обещание подлинного и окончательного единства нации, о котором они так мечтали. В итоге, целая раса скормила себя К'Танам, в обмен на железные тела, превратившись, таким образом, в Некронов, и усилив самих К'Танов до состояния просто уберхтоничных Богов, похлеще этих ваших Богов Хаоса. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли неубиваемых железяк с технологиями, от которых даже полубоги начали срать кирпичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka «Война в Небесах», в которой бездушный и бессердечный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое превосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.

Почувствовав приближающийся пиздец, Древние в срочном порядке научили своих подручных — Эльдаров — секретам варп-технологий и бросили в пекло войны, что, в общем-то, не особо помогло, но заметно увеличило градус варп-неадеквата. Когда страдания разумных рас Галактики зашкалили за все разумные пределы, из взволнованного варпа полезли альфа-версии демонов — "Поработители", которых случайно выпустили сами же Древние. Уже когда некроны превратили выдачу железных пиздюлей в войну на истребление, на пушечное мясо против них были выведены и брошены в мясорубку еще несколько разумных рас, включая Хрудов, К'Нибов, Орков и Джокаеро, но было поздно. Некроны догрызли Древних, выпилили напоследок самих К'Тан, от греха подальше, и легли баиньки на 60 мегалет, чтобы "дать галактике отдохнуть". А поработителей вычистили Эльдары и стали править галактикой, just as planned.

Несмотря на то, что сами Древние уничтожены миллионы лет назад, их наследие живет и доставляет как ништяки, так и неприятности всем обитателям галактики 40k. В частности:

  • Паутина (Web-Way) — траспортная сеть туннелей где-то между варпом и обычной реальностью, которой до сих пор пользуются Эльдары, Темные Эльдары и, иногда, некоторые другие расы. Несмотря на то, что, вообще говоря, это тоже варп-технология, некроны таки могут туда проникать, правда с плачевными результатами. За 60 последних мегалет местами обрушилась и забилась всяким хламом, что, конечно же, огорчает эльдар.
  • Звездная Карта Абаддона — устройство, позволяющее этому главному хаоситу из хаоситов мониторить галактику и все варп-маршруты. На Паутину, что характерно, не действует.
  • Чернокаменные Твердыни aka Талисманы Ваула (эльд.) - вундервафли времен «Войны в Небесах», просранные эльдарами во времена Падения, заселенные людьми и, в конце концов, захваченные все тем же Абаддоном. Разрушительны настолько, что даже знаментый «Планетоубийца» бледнеет: одновременный залп этих махин без проблем превращает звезду в сверхновую. Всего насчитывалось шесть таких, из них четыре самоуничтожились, а две забрали с собой отступающие войска Абаддона, после поражения в Готической Войне.
  • Кадианские монолиты — странные сооружения, по мнению инквизиции построенные Древними. Их изначальное назначение неизвестно, но один из эффектов — сдерживание гигантского варп-шторма, известного человечеству, как "Око Ужаса". Именно поэтому, Абаддон так рьяно пытается снести Кадианские Врата — не будет монолитов, и Око разрастется на всю галактику. Интересующимся читать трилогию про Эйзенхорна.
  • Куча других артефактов неизвестного назначения, всплывающих в самых неожиданных местах галактики. Большая часть из них достается инквизиции, которая складирует их в секретных хранилищах для последующего тщательного изучения. Однако, зачастую, понять их назначение двуногие прямоходящие обезьяны попросту не в состоянии, а те, назначение которых все-таки удается раскрыть, могут запросто отказаться работать в руках недостаточно сильных псайкеров. Поэтому эльдары периодически холиварят с грязными Мон-Кеями на предмет права владения тем, что они считают своим наследием. Ну и, естественно, что Империум, что эльдары начинают очень резко высирать кирпичи, когда подобные игрушки попадают в руки хаоситов. Говорят, что весьма занимательные коллекции имеются у Аримана и Магнуса.
  • Вы таки будете смеяться, но это ваше Человечество — изначально одна из подручных рас, так же выведенных Древними. Собственно, люди имеют общих с эльдарами предков, но только задумывались как дешевая рабочая сила, однако, в отсутствие Древних размножились и захватили галактику, пока эльдары увлекались проном и БДСМ. Интересно, что К'Таны и примкнувшие к ним Некроны так же вмешивались в эволюцию человека, результатом чего, по некоторым данным, стали парии - антипсайкеры разной степени хтоничности. Предположительно, таким образом предполагалось отрезать древних от Варпа и лишить их основного преимущества... Не получилось, не фартануло.
  • Орки. Идеальное пушечное мясо — разумные (насколько их вообще можно назвать "разумными"), бесконтрольно размножающиеся бесстрашные распиздяи, крушащие все, что есть вокруг, имеющие, к тому же, генетическую память.
  • Куча прочих разумных (и не очень) рас (речь о которых ниже), создающих непередаваемую атмосферу мрачного будущего, так же выведены Древними.
Hell, It's ab…^H Межпланетный абизьян.

Джокаэро (Jokaero) — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там приходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения, джокаэрский плазмаган размером с пистолет выдает тысячу выстрелов в минуту и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машингевером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей.

Так как держать под рукой таких умельцев означает неимоверный профит, попытки переговоров или захвата в плен имели место, но фейлились одинаково: с первым не срасталось по причине отсутствия у джокаэро хоть какого-нибудь языка, а со вторым — из-за всё той же лютой прошаренности в технике: хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Однако Инквизиция как-то умудряется-таки привлекать их к себе на службу оружейниками, там обезьяны не скучают: обвешивают стволы феньками и вообще их всячески улучшают — есессно, в строгом соответствии со своими представлениями о прекрасном (чем вызывают баттхёрт у ГОСТофагов-механикумов). Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроенные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.

К’нибы (K’nib) — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с к’нибами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.

Лакримоли (Lacrymole) — раса оборотней, которую, как считалось, истребил некий инквизитор Грюнвальд. Раз наткнувшись на спейс халк, в котором, судя по записям, находилась реликвия времён ВКП, инквизиция послала на этот самый халк отряд Караула Смерти во главе с инквизитором Дайсом. Прикинувшись какой-то хуйнёй навроде генокрадов, эти самые лакримоли перерезали весь отряд, а инквизитор благополучно съебался. Рассказав своим собратьям-инквизиторам об увиденном, он забыл предоставить пруфы, и его, вестимо, послали нахуй.

«

Величайшая угроза — та, о которой мы знаем меньше всего, и немногие ксеноморфы воплощают эту мысль лучше, чем лакримоли. Похоже, что величайшая хитрость этих тварей — убедить нас, что их больше нет.

»
— Инквизитор Грюнвальд, обращение к Бетакаирнскому Конклаву.
Loxatlee.jpg

Локсатли (Loxatl) — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают чрезвычайной быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий, и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее, обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания, как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя.

Наиболее распространённый вид поработителей, но бывают и другие.

Поработители (Enslavers) — хитрые протодемоны, способные жестоко влиять подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы, чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длины. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов, сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлимый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус.

Сланны, такие сланны.

Сланны (Slann) — копипаста WFBшных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращенных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдаров смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечения БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланны то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» ©.

Умбры (Umbra) — неведомая ебаная хуйня, обитающая преимущественно в космосе — на космических скитальцах и имперских варп-двигателях. Последнее объясняется тем, что умбры питаются чистой энергией варпа, благодаря ей они растут и плодятся. А ведь такая вкусняшка — варп-движок среднего имперского корабля так люто фонит ей, чистой и обработанной, что умбры неиллюзорно облепляют его с течением лет. Сами по себе умбры — очень опасные твари, ибо обладают способностью делать темноту материальной и создавать из нее любое оружие со скоростью молнии. Космодесантник не успеет моргнуть и глазом, как его насадит на острейшее копье из чистейшей черноты или иссечет острыми нитями тьмы. Кстати, о глазах — находясь рядом, умбра способна напасть на вас ДАЖЕ ИЗ ВАШЕГО ЗРАЧКА.

Инквизиции удалось уделать одну из этих тварей. Внешне, как выяснилось, они совершенно унылы — черная матовая сфера величиной с арбуз, наполненная неизвестным густым веществом, цветом и запахом напоминающим продукты интенсивного фапа. Ученые и техноадепты тащемто пытались выяснить химический состав, но что-то не преуспели.

Ну разве не прелеc-c-сть?

Хруды (Hrud, Troglydium hrudii) — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что вся память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комплекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хрудов в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFBшных скайвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой безо всяких междоусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной уроненый в детстве лорд-губернатор случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченных или наскоро сваренных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты, и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков Гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно. Тем не менее считать их прямо уж такими безвредными няшками тоже не стоит. Дело в том, что эти существа генерируют энтропийное поле из-за которого человек, проведя рядом с ними час, стареет на год.

См. также


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь)
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы
TemplateGamesBottom.png