Вархаммер-словарь
Материал из Lurkmore
БРУТАЛЬНОСТЬ! Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности. |
Содержание |
Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.
Матчасть
Кодекс (Codex) — свод правил и устоев определенной расы (не путать с рульбуком (Rulebook), в котором описаны глобальные правила игры обязательные для всех рас). Кодексы большинства рас пережили уже семь редакций, попутно полностью их преобразив; сейчас (зима-весна 2015) как раз закончилось обновление до седьмой редакции тех кодексов, которые застряли на уровне ранней пятой. Кодекс содержит художественно-практическое описание ТТХ боевых единиц, а также единственную достоверную историю на момент действия кодекса. Разные редакции зачастую совершенно противоречат друг другу, поэтому тема «Какая редакция труъ, какая подлежит сожжению» — основная дисциплина специальной олимпиады среди настольщиков и простых читателей. Не меньше срачей вызывает и то, что балансом в новых кодексах даже не пахнет, в результате чего разнообразие армий сводится к минимуму.
Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах этим словом принято называть то, что у нас зовут «бэк», но в силу того, что отечественные вахафаги знакомы с жаргоном западных несколько приблизительно, у нас это слово закрепилось за сборниками этого самого флаффа (Флафф-библии). В силу того, что в эти сборники обычно напихивается все подряд, от безнадежно устаревшей древности второй редакции до переводов из самых свежих кодексов/Империал армор, и вся эта хуита нередко противоречит друг другу, ссылки на флафф-библию как пруф не принимаются ни в каких бэкосрачах.
Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая монстров, тяжёлую бронетехнику, авиацию, дополнительные миньки и наборы для конверсий. Ныне усиленно клепают миниатюры 30k (да, именно так). Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше ГВшных, хоть и из дерьмового материала. Цены грабительские (и это мягко сказано, хотя если ты живешь в Австралии, то Фордж будет дешевле минек ГВ, так то), даже на фоне и так не сильно дешевой Вахи в принципе, но какой эльдарас сможет отказать себе в удовольствии поставить на полку 5-дюймового Аватара вместо ГВшного недоразумения? Имеют богатую фантазию, и прямые руки, что в свою очередь порождает что-нибудь эдакое, будь-то экспериментальные правила для мутантов в White Dwarf или целых суб-фракций для вышеуказанного Империал Армора.
- Дэн Абнетт — пафос, Пафос, ПАФОС! ПАФОС!!! За масштабностью и количеством героев сей автор не гонится, но отличается приличной детализацией и, в отличие от других авторов, не склонен посреди книги изменять рост, вес, цвет, силу и живучесть персонажей. Известен в первую очередь серией книг про суровых инквизиторов Эйзенхорна и Рэйвенора, которые редко скатываются до банального «воене пыщь-пыщь» и больше похожи на шпионский боевик. С них чаще всего рекомендуют начинать чтение БЛ.
- Грэм Мак-Нилл — эпик, Эпик, ЭПИК! ЭПИК!!! Миллионы сходятся в безжалостной битве, орбитальная бомбардировка обрушивается с небес, стирая континенты, титаны бьют друг другу рожи невьебенными кулачищами, Аватаров душат голыми руками, экстерминатус! И ТУТ УРИЭЛЬ ВЭНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!!
- Аарон Дембски-Боуден — драма, Драма, ДРАМА! ДРАМА!!! В лучших традициях анимэ и серьёзных военных драм все главные герои СТРАДАЮТ, бои состоят из болтовни больше, чем из махача, до конца доживает от силы четверть персонажей. Всем рыдать! Прославился поразительно низким знанием тонкостей бэка — то у него Око Ужаса на краю Галактики, то минититаны-дреднайты есть только у Серых Рыцарей, то, внезапно, силовые доспехи искажают слух и пыхтят при движении…
- Сэнди Митчелл — лулзы, Лулзы, ЛУЛЗЫ, ТРОЛЛИНГ!!! Автор книг о «том самом» комиссаре Каине, в которых безжалостно и беспощадно глумится над имперскими пафосом и всеми остальными авторами БЛ. А потом, Анонимус, до тебя доходит, что на деле-то глумится Сэнди над тобой, таким антипафосным — потому что Каин смел, глубоко религиозен и патриотичен, несмотря на постоянно декларируемые обратные качества.
DoW (Dawn of War) — просто компьютерная игрушка по Вахе в двух частях и пяти аддонах, сделанная на удивление качественно для своего времени, но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех игрушек по сорокатысячнику эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же знают лучше. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информацию о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочем подобном — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.
Апокалипсис (Apocalypse) — расширение для настолки, добавляющее в нее новые юниты (в особенности сверхтяжелые танки и титаны), правила и возможность играть армиями любого размера (настоящий апоковский махач от 2×5000 только начинается, в то время как партия 2×2000 в настолке считается крупной). Помимо Апока, есть ещё дохренища расширений поскромнее, в том числе позволяющих брать в обычную игру юниты из Апокалипсиса. Срачи на тему «Апокалипсис — труъ или не труъ», «Юниты Форджа на столе — УГ или имба», равно как и сверка тысяч конфликтующих правил, параметров и списков — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо все это превращает 40k практически в другую игру. Не последний по интенсивности срач происходит между криворукими нищебродами, изобретательными мастерами-нердами и мажорами — о допустимости использования подручной хуиты вместо дорогих или больших миниатюр.
Эпик (Epic) — Апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в Апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков, правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены. Для сверхтяжелой, наоборот, усложнены, и попытка сыграть полулегионом Адептус Титаникус запросто может вынести мозги неподготовленному человеку еще на стадии «Как ими, блджад, играть?!»
BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах космических флотов в сеттинге 40k. Не имеет никакого отношения к Doom! Ныне прикрыта, наравне со всеми остальными «специализированными играми» ГВ. Детали тоже в обзорной статье.
WFB (Warhammer Fantasy Battles) — всё, позаимствованное из фэнтези, в одной системе, которая предшествовала 40k и продолжала развиваться наравне с ним. Ныне же RIP и заменена Эрой Сигмара (Age of Sigmar).
Мета
Варп (Warp, он же Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное псионическое подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, однако прыжок через которое — чуть ли не единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями и эмоциями, и, в связи с тем, что их в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Основные жители — боги и демоны Хаоса, которые питаются эмоциями разумных существ. В принципе, смертное существо тоже может жить в Варпе, но если без демонического блата, то плохо и недолго. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — тело неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора, или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного сожжения.
Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть за яйца вообще кого угодно. Формально любой контакт с ксеносами, отличный от боестолкновения, равно как и сдача к ним в плен, считается предательством перед человечеством. Впрочем, инквизиторам-то похуй на законы, а вольные торговцы по определению имеют право общаться с ксеносами. Причем более того, некоторые сектора имеют дипломатические миссии Тау. В общем, всё как обычно.
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но, в силу определенных причин, переставшие ими быть. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее, значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
- Навигаторы — гики-уберпсайкеры с третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда Тот был жив, а то и выведены специально. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики передачи гена навигатора, инцест — обычное дело, и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток. Впрочем, графоманы из BL ничтоже сумняшеся пихают в свои опусы вполне себе фапабельных навигаторш на радость ЦА («Волчий Клинок», «Игра Предателя», трилогия о Повелителях Ночи, например).
- Скваты (Squats) — дварфы 40k. Нуфф сказал. Были почти полностью выпилены разработчиками — из кодекса, а тиранидами — из галактики ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле мем — эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум, породили вундервафли вроде Thunderfire Cannon и Thudd Gun. Остальные технологии, отличающиеся от имперских, похоронены вместе с их мирами. В 2004 году один из сотрудников ГВ слил эпическую инфу о том, что в реальности скватов выпилили из-за того, что они казались издевкой над дварфами и, мягко говоря, не смотрелись в настолке. Сейчас их заменили Демиурги из Тау. Из-за внезапного и радикального выпила из вселенной стали мемом наподобие Candlejackа, так что любой, кто упоминает в своем посте Скват
- Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40k. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в Имперскую гвардию снайперами и поварами. На одну из их планет однажды пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса. Хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо.
- Огрины (Ogryns) — огры 40k. Огромные, толстые, сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальщики. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что были ну очень преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда раненный в бою командир приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах. Умственно застряли на уровне детского сада (потенциальным сержантам делают операцию на моске, поднимающую их до уровня школоты). Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются огромными полуавтоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танкам по башне, так как целиться умеют еле-еле. Говорят, дробовики сначала были автоматическими, но огрины зажимали курок, а в пылу схватки как-то забывали его отпускать, и весь боезапас моментально расходовался, поэтому в дальнейшем их вооружали только полуавтоматическими версиями. Чтобы перевозить огринов, их заманивают в химеры сухпайком, который делает их не в пример добрее.
- Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, в некоторых редакциях — призываются в ИГ на пушечное мясо.
- Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
- Варп-мутанты — в некоторых случаях особо отличившиеся еретики обращают на себя внимание богов и одариваются лишней рукой/тентаклем/глазом etc., что фактически делает их мутантами. Также иногда в месте проживания людей обнаруживается повышенное влияние Варпа из-за слишком тонкого барьера между ним и реалом, что тоже может внести корректировки в геном хуманов. Уничтожаются беспощадно.
- Гибриды генокрадов — потомки зараженных генным материалом тиранидских генокрадов. Через четыре поколения вырождаются в самих генокрадов, продолжая цикл. Одна из наибольших угроз Империуму, ввиду того, что обнаружить их сложно, а сами они привлекают тиранидские флоты-ульи. В отдельных случаях генокульты даже успевали устроить переворот и назначить своего патриарха, первого генокрада, планетарным правителем, при этом внешность папки затиралась в мозгах хомячков генокрадскими психосилами.
Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использованию для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика — синонимы. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40k — очень серьезные бойцы. Так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера каждый раз, когда он применяет свои суперсилы, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в Варпе (Perils of the Warp, жарг. перила), после встречи с которой конец немного предсказуем.
- В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи и навигации кораблей во время варп-переходов), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или, получив соответствующую санкцию, непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа, быстро слепнут, астрономиконские — дохнут, а боевые иногда получают в лоб собственными заклятиями. При всей их полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство населения Империума, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотятся инквизиторы, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкерами Чёрным Кораблям Инквизиции, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А Серые Рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Почти все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости извести псайкеров, но и сильнее всех от них зависят.
- Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хороший пример — примарх Тысячи Сынов Магнус Рыжий, мегапсайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Адъ. В буквальном смысле.
- Орочьи «псайкеры» — вирдбои — неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки все немного псайкеры, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи.
- Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели, ибо имеют очень веские причины не обращать на себя излишнее внимание Губительных Сил.
- Тираниды — практически все, но в основном только телепаты: хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки, работающие только на приём, их яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из генетического материала эльдар и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим — ддосят его своими сигналами, отбрасывая «тень в Варпе».
- Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров, подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдар давятся от зависти, но их мало, и потому шансы столкнуться с ними за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.
Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии (Pariahs, они же неприкасаемые [Untouchables], пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Причем именно люди, других парий не существует в принципе. Согласно различным теориям либо не имеют душу вообще, либо имеют, но со знаком «−». Впрочем, на теории всем как обычно, ведь самая мякотка в способностях. А суть их такова, что у простых людей одно лишь присутствие парии может вызвать приступ кирпичного поноса вплоть до остановки сердца, а у псайкеров взрыв мозга, в самом прямом смысле этого словосочетания. И чем сильнее псайкер или демон, тем легче его озалупит неприкасаемый. Душа погибшего в случае попадания в радиус действия ауры неприкасаемого аннигилируется к хуям, а в случае нахождения в одном помещении нескольких парий создается пропорционально мощная «тень в Варпе», которая может здорово помешать межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. Сам неприкасаемый, к слову, кладет с прибором на любое колдунство. Однако в мире вахи за всё нужно платить жестокую цену, и парии не исключение. Тупильщиков катастрофически мало — где-то штука на миллиард населения. Демоны, колдуны и еретики их ненавидят по понятным причинам. Эльдары их ненавидят, так как парии могут уничтожать саму душу существа. Тираниды их ненавидят, так как пария глушит нахуй псионическую связь с разумом улья. Соотечественники их недолюбливают, так как парии просто вызывают баттхёрт. Значительное количество неприкасаемых даже не подозревает о своих способностях и поэтому вообще не догадывается, почему окружающие их в лучшем случае терпят. В результате это приводит к жизни бомжа в подулье или отшельника где-нибудь в пердях. Некоторые, правда, методом научного тыка смекают как контролировать свои способности и живут более-менее нормальной жизнью, но осадочек-то все равно остается. С другой стороны, если неприкасаемому повезет, его ожидает нехилая, хотя и добровольно-принудительная карьера. Любой инквизитор (кроме радикалов-отморозков — ксантифов) посчитает великой удачей заиметь себе в команду тупильщика и за одни только способности взять к себе сразу в ближайшее окружение. Официо Ассасинорум сделает из парии уберассасина-кулексуса, а в Адептус Астра Телепатика парий-девушек направят в секретный орден Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров.
Паутина (Webway) — система благоустроенных подпространственных тоннелей. Была создана Древними для упрощения путешествий по Галактике. Находится между реальным миром и Варпом, поэтому скорость движения относительно реального пространства поменьше, чем в Варпе, зато более-менее безопасно — живые существа могут безо всякой защиты гулять там неограниченно долго (кроме эльдаров — этих Слаанеш потихоньку харчит и тут). И за пару месяцев в Паутине реально пересечь полгалактики. Во время эпической Войны в Небесах, К’Таны научили некронов набигать в Паутину, и это сыграло не последнюю роль в поражении Древних. Набигание происходило через вновь создаваемые нестабильные туннели, которые затем схлопывались и рушили находящиеся рядом ходы. Так началось постепенное разрушение и засирание Паутины. Рождение Слаанеш, появление Глаза Ужаса и переселение тёмных эльдаров в крупнейший город в Паутине тоже ничего хорошего не принесло. Свою лепту внесло и просто течение времени: где раньше был вполне нормальный выход, сейчас может находиться черная дыра. В результате в Паутине полно ходов, которые ведут не туда, ведут совсем не туда и не ведут вообще никуда, много запечатанных входов, куда ломятся демоны, хаоситы и другие интересные личности, как нефиг делать можно наткнуться на рейд тёмных эльдаров, арлекинов или Лорда-Феникса (которые тоже не обрадуются нежданному гостю). В общем, гулять без проводника по Паутине крайне опасно.
Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу и самопроизвольно совершающая варп-скачки.
- Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности в поисках древних ништяков — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят очень солидные деньги.
- Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта преуспевают, однако.
- Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты.
- Демоны поселяются в частях скитальца, не защищенных противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных.
- Орки используют скиталец как основной транспорт для WAAAAGH!!!, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики.
- Есть ещё некая раса лакримолей, которую описал некий ебанутый инквизитор как расу оборотней. Свой инфопланшет и приставленный к нему отряд маринов он просрал на этом самом скитальце, и поэтому его упрятали в психушку, а тот халк решили больше не трогать. Мало ли.
Джиринкс (Gyrinx) — местный аналог котэ. Крупная (метр в длину) зверюшка. Пушистая, синеглазая и очень няшная. Любимый питомец всяческих псайкеров (чаще всего инквизиторов и эльдар), ибо, вступая в своего рода симбиоз с хозяином, обладает способностью усиливать псайкерские таланты оного. На кой это надо самому котику — тайна покрытая мраком, но НАДО, как ни крути. Бесхозный джиринкс чисто инстинктивно начинает искать себе хозяина, так как без такового начинает чувствовать себя некомфортно. Со временем симбиоз джиринкса с хозяином становится настолько силён, что у сабжа изменяется обмен веществ, и он становится слегка похож на владельца повадками, характером и даже внешностью.
Мир — собственно говоря, любая планетка в космосе. Видов их множество, причем одна и та же планета может быть причислена сразу к нескольким категориям:
- Мир-улей — мир с хуевой тучей населения, которое проживает в ульях, то есть гигантских небоскребах размером с хороший город. Ульев часто настолько много и они такие большие, что планета превращается в один большой гигаполис. Вверху живет знать, внизу — быдло, хотя бывает и наоборот. В самом низу (крайне редко — верху) обычно живут только полные отморозки и мутанты. Качество жизни бесконечно разнится в силу уровня местной экономики, экологии и долбоебизма руководства — от относительно сносных условий жизни даже у нищеебов из нижней части улья, до лютого пиздеца у 95% населения при гигалитрах вина и тоннах черной икры у илиты. В большинстве случаев являются важнейшими центрами торговли, финансов, производства и, естественно, источником рекрутов для стройных рядов Имперской гвардии. Экологии, чаще всего, пиздец.
- Имперский мир — любой более-менее развитый мухосранск. Основной критерий — наличие имперского уровня технологий или хотя бы около того. Такие миры, аналогично с ульями, могут быть самыми разными, от уютненьких планет с пряничными городками и молочными реками до лютых зажопинсков с отравленной промышленностью экологией, гангстерами, коррупцией, мутантами и говном.
- Мир-кузница — владение Адептус Механикус. Представляет из себя один большой завод. Населения тут немного, так как большую часть работы выполняют сервиторы (необязательное условие — зачастую триллионы населения могут питаться только за счёт экспорта 100500 видов продукции). Экологии в этих случаях тоже однозначный пиздец.
- Мир-святыня — обычно является владением Экклезиархии. На этом мире когда-то совершил подвиг (ну или хотя бы просто пукнул) какой-нибудь Имперский Святой, поэтому в таких мирах всегда множество паломников, пафосных храмов и радио "Радонеж". Мечта любого правоверного гражданина Империума.
- Мир-рай — планета-курорт. В такие миры народ съезжается ради блэкджека и шлюх, бухла, лежания на пляже, танцулек, деликатесов и прочего. Жизнь здесь сытая и веселая. Впрочем, инквизиция в подобных местах частенько находит любителей специфических удовольствий с соответствующими для них последствиями.
- Добывающий мир — планета-Газпром. На таких мирах тысячи кабальных рабочих каждый день выковыривают сотни нефти. Экология здесь всегда идет по пизде, народ обычно живет очень бедно. Хотя бывают и исключения.
- Агромир — один большой и в большинстве случаев сравнительно приятный для жизни колхоз. Народ тут пашет кверху жопой в поле на свежем воздухе (или ловит рыбу, тоже на свежем воздухе), разводит животных на мясо, выращивает фрукты-овощи и т. д. Из-за своего стратегического назначения (кто ж еще соседний мир-улей кормить-то будет?) подобные планеты довольно часто находятся под прямым контролем Администратума, а потому социально-экономическая обстановка здесь вполне себе сносная.
- Мир-крепость — его территория представляет собой одну большую военную базу, как правило расположен в стратегически важном месте. Сферическая армия в вакууме (типичный пример — Кадия). Соответственно, десант вражин прямо с неба для местных жителей — рядовое и обыденное явление.
- Дикие и феодальные миры — на первых проживают настоящие индейцы, на вторых царит Средневековье. Тоже могут являться поставщиком рекрутов в Гвардию, но чаще в Космодесант. При наличии каких-либо интересных растений может быть еще и агромиром.
- Мир-тюрьма — обиталище осужденных, отбросов, мутантов и гопоты. По вполне очевидным причинам может быть одновременно миром смерти или, например, добывающим миром.
- Мир смерти — мир, условия которого представляют собой настоящий Адъ. Впрочем, там иногда тоже кто-то живет. Более того, люди, рассматривающие ЛЮБОЙ пиздец как планету-рай — вообще очень ценный мобилизационный ресурс. Скажем, Катачан только и живёт подобным гастарбайтингом.
- Изолированный мир — мир, посещать который запрещено Инквизицией из-за тех или иных причин, будь то Хаос, наличие лютых болезней, опаснейших ксенотехнологий и т. д. Впрочем, конечно же находятся идиоты, которые туда направляются. Итог экспедиции почти всегда оборачивается фэйлом, но иногда случаются и былинные Win'ы.
- Демонический мир — когда-то давно попал под влияние Хаоса. Знаменателен тем, что может быть какой угодно — от милой и красивой (только на первый взгляд) планеты до космического объекта в форме, например, огромного хуя. Законы физики на поверхности не действуют, законы логики и здравого смысла обычно тоже.
- Мир-гробница — ВНЕЗАПНО таковым может стать любой мир, если на нем обнаружат мирно похрапывающих некронов. Если на планете проживают люди, быть большой войне с привлечением гвардии, космодесанта, инквизиции и прочих. Если не проживают, такую планету сразу же выпиливают к хуям.
- База Инквизиции — планета является местным центром известной организации. Обычно это какой-нибудь мир смерти, где вне базы пиздец. Ну или неприметный булыжник в космосе, коих миллиарды. Однако, вне зависимости от планеты, внутри базы, несмотря на строгие порядки, можно вкусно жрат и уютно спат — Инквизиция заботится о своих слугах. Кстати, наверное не нужно напоминать, что в подобных местах ожидает непрошенных гостей?
- Искусственный мир — строго говоря, это даже не планета, а воистину неприличных размеров космический корабль эльдар, который заменяет им полноценную планету.
Империум
« |
Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще. | » |
— Публичное объявление Экклезиархии |
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров (коих куда более миллиона). Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (проксится латынью) и Low Gothic (проксится английским с примесями). На самом деле, оба языка очень сильно отличаются от нынешних земных. Планеты в значительной степени автономны, и пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично, что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат имперские торговые санкции, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных французских сыров, хамонов, других деликатесиков, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, т. д.) Следует отметить, что хотя Империум по площади и занимает Галактику практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже на долю процента, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдаров, хаоситов, прочих мелких ксеносов и даже целая мини-империя тау, да и необитаемые булыжники, заселять которые невыгодно или просто лень.
Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный б-г Империума. И вообще. Больше — в статье.
Deus Mechanicus — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Предполагается, что это наделенный властью над машинами К’Тан Маг’Ладрот по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (если верить воспоминаниям Дракона — в начале второго тысячелетия нашей эры (или, по крайней мере, именно в это время разыгралась типичная сценка «рыцарь — дракон» между ним и Императором)). Поклоняются ему адепты Культа Механикус, ибо зарекомендовавший себя временем метод «потыкать мехадендритом да помолиться Богу Машины» снимает необходимость думать и разбираться, как же таки эта очередная технологическая поебень работает самостоятельно, не говоря уже о том, что метод реально работает.
Омнисси́я (Omnissiah) — пророк и условно смертное воплощение Бога Машины версии Культа Механикус. Остальному Империуму более известен как Император.
Совет Высших лордов Терры (High Lords of Terra, он же Имперский Сенат, aka Senatum Imperialias) — высшая власть в Империуме. Отвественны за выживание/скатывание в говно Империума в течение последних 10k лет, пока Император подключен к золотому унитазу и править не может. По традиции состоит из дюжины рыл, из которых девять обычно постоянны (это самые главные главнюки), а ещё трое меняются при каждой встрече в зависимости от повестки дня. В постоянные члены входят:
- Магистр Администратума — фактический глава совета и самый могущественный из лордов. В прошлом магистры имели неслабые терки с экклезиархами, что однажды вылилось в убийство второго первым и объединением должностей, после чего захвативший абсолютную власть лорд Вандир сошел с ума и вызвал трехсотлетнее Смутное время, урон от которого сравним с Ересью Хоруса.
- Экклезиарх — папа
РимскийТерранскийОфелианский и глава Императорской Церкви. Считает себя вторым самым главным лордом. Остальные лорды тщательно за ним наблюдают, так как два раза экклезиарх оказывался еретиком, и один раз об этом узнали лишь через пару веков после его смерти. - Генерал-фабрикатор Марса — глава Империи Механикус время от времени отвлекается от управления своим собственным государством, чтобы удостовериться, что мешки с костями и дальше будут поставлять ему больше минералов.
- Гроссмейстер ассасинов — главный специалист по поддержанию порядка в умах аристократии Империума, путем хирургического вырезания гнильцы. Некоторые лорды считают, что главному убиватору Империума малость не место в совете сильнейших мира сего, но сказать вслух побаиваются, опасаясь, что он их всех порешит. Потому что когда-то давно один гроссмейстер так и сделал.
- Великий маршал-провост — глава Арбитес, отвечающий за поддержание порядка среди плебса Империума. Министр тутошнего МВД, короче. Один из самых скучных лордов, потому что самый нормальный.
- Представитель Инквизиции — выбранный в добровольно-принудительном порядке лорд-инквизитор, держащий связь между Инквизицией и прочими лордами Терры. Обычно весьма недоволен тем, что его на пару лет отрывают от настоящей работы ради заседаний с тупыми пердунами из совета. Хотя некоторым представителям ордена подобная должность нехило доставляет.
- Магистр Адептус Астра Телепатика — главный по поиску и эксплуатации псайкеров и поддержании системы рассылки пси-имейла в Империуме, и сам обычно тоже неслабый псайкер.
- Магистр Астрономикона — управляющий Хором Астрономикона и один из сильнейших псайкеров в Империуме. Вопрос, что в совете лордов делает человек, управляющий одним зданием во дворце, ни разу не посещал ничью голову, ну а если и посещал, то очень скоро исчезал вместе со всеми воспоминаниями об этом.
- Посол Патерновы — представитель самого главного навигатора. Самого Патернову никому, кроме его ближайшего окружения, посещать не позволено, в основном из-за того, насколько сильно он мутирует с возрастом. Все попытки других лордов избавиться от посредника и включить в совет самого Патернову обычно заканчиваются внезапным исчезновением корабля в варпе.
Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жесточайшими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения. Правда, стоит отдать должное чиновникам Администратума — сам факт хоть и хуевого, но функционирования таких воистину ебических размеров структуры показывает, что в большинстве своем там служат лучшие из рыцарей бюрократии.
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbites) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком выполнением законов Империума на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, Магистратумом и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Вступают в дело тогда, когда местные силовики обосрались. Штат разнится от выдающих эпических пиздюлей различным антисоциальным элементам арбитраторов до нердов-вериспексов, кои могут раскрыть преступление не выходя из дома, даже если из улик хуй да нихуя. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума. По вполне очевидным причинам, арбитры тесно сотрудничают с инквизиторами-пуританами, иногда вплоть до смены работодателя. Чуть менее чем полностью срисованы с Судей, в чем GW охотно и с гордостью признаются.
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes aka Кустодианские стражи) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку: обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах Кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (Кусты намного сложнее и индивидуальнее). Из-за того, что являются преторианцами Императора, болеют ФГМ в терминальной стадии: «Кустодес не ошибаются». Запросто могут выпилить целый город с невинными жителями только потому, что есть слухи, что где-то там проходил кто-то, кто возможно несет угрозу для Императора. Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии (любят среди прочего для проверки бдительности товарищей иногда устраивать… покушения на папку! Понарошку, да и то пока никому не удалось). Алсо, имя каждого Куста составляется из его краткой служебной биографии, удлиняясь после каждого выполненного задания, и записывается на внутренней стороне его доспехов, у самых старых и заслуженных — переползает и на внешнюю. До Ереси Хоруса носили доспехи золотого цвета в масть с Императором. После Большого Пиздеца в виде поединка Импи и Хоруса, случившегося на борту боевой баржи Хоруса («Дух Мщения»), поголовно перекрасили свою броню в расово чОрный цвет в знак скорби о том, что не смогли защитить своего Повелителя тогда, когда ему это требовалось больше всего.
Виндикар (Vindicare) — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон и прочие потребности человеческого организма, благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелеоновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех — причем вместе с танком, в котором он находится, с другой стороны стены, за которой этот танк укрылся, за километр от места, где сидит сам стрелок. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора.
Каллидус (Callidus, лат. хитрый, лукавый) — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантаты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада), меняющие внешний облик (правда, требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение также уникально — это фазовый меч, распыляющий врага на атомы (чтоб не оставлять трупов), и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазанными ядом.
Эверсор (Eversor, лат. разрушитель) — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и разрубать семь спейсмаринов пополам одним ударом ребра ладони. Нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную, пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручными средствами. Кровь у этих товарищей от переизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дроп-подов.
Вененум (Venenum, лат. зелье) — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скиллом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных, могут подсыпать поциенту и специфическиe веществa, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело, когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками. Особо крутые специалисты Вененума способны с помощью зубного порошка, пачки аспирина и бутылки водки сварганить отраву, действующую на любую (заранее назначенную) цель. Даже на демонов и некронов, не имеющих органических компонентов.
Ванус (Vanus, лат. лживый, пустой) — «инфоциты», специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, причем зачастую работают дистанционно, через компьютерные сети или управляемых сервиторов. Этакие хакеры-убийцы. В отличие от остальных ассасинов не имеют усиленной мускулатуры и рефлексов, а то и вообще боевых навыков, зато их мозги прокачаны до уровня целого штаба аналитиков. Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб всё выглядело просто несчастным случаем. Помимо устраивания несчастных случаев, добиваются они этого также играми с информацией — грамотно вброшенный компромат, не важно, настоящий, или хорошо сфабрикованный, иной раз не менее смертелен, чем «случайный» взрыв реактора на личном корабле жертвы, и иной раз позволяет убить двух зайцев одним ударом, рассорив между собой врагов Императора, чтобы те перебили друг друга.
Кулексус (Culexus) — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из самых хтоничных антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль.
После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызвать инфаркт у нормального человека, а псайкера — разорвать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они делят на ноль души своих жертв. Разрывают псайкерскую связь, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Презираются даже коллегами-ассасинами за то, что одно лишь присутствие кулексуса рядом доставляет всем окружающим неиллюзорный butthurt и много других видов дискомфорта. Кулексусы настолько круты, что даже не используют какое-либо стрелковое оружие, только редкостные антипсайкерские гранаты.
К каждому из кулексусов приставляют бойца Адептус Кустодес для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлем с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Храм кулексусов строго засекречен и находится где-то на окраинах Империума под юрисдикцией Официо Ассасинорум, ибо почти весь Администратум, хоть как-то связанный с псайкерами, люто, бешено ненавидит и стремится уничтожить всех «затупленных», и это не считая ксеносов-псайкеров, также разделяющих подобные стремления.
В свое время также существовал седьмой храм, Маэрорус (Maerorus), пытавшийся создать убийц для выпиливания большого количества целей, и притом без помощи техники. Поскольку в Империуме, естественно, подобные модификации человеческого тела являются монополией Самого, взяток Механикусу пришлось раздать столько, что нашим чиновникам и не снилось. В конце концов, скомбинировав ДНК всех возможных видов (кроме разве что тиранидов — их тогда в галактике вроде еще не было, хотя кто их знает), сумели создать бабенку по имени Legienstrasse. Представляя из себя женский (и довольно плодовитый) аналог Алекса Мерсера, решила что ей не нужен ни этот храм, ни собственно Империум, и смоталась. Ассасинорум ее, естественно, искал где то тысячу лет, пытался выпилить вместе с целой планетой (призвав на помощь хаоситов и демонов)…
В конце концов, за дело взялись Имперские Кулаки. Штрассе была, ценой чуть ли не целой роты, отравлена, разрублена и раздолбана в пыль громовым молотом. Отложенные яйца тоже были выпилены. Вроде бы.
Седьмой храм после этого прекратил существование, но Капитан Кулаков Дарнат Лисандр (тот парень что лично дробил упрямую тварь) все равно предупредил главу Ассасинов, что в следующий раз молотом бить будут не только мутанток.
Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел, потерялся или просто умер на службе Империума. Могут также в числе ученичнов оказаться те детки элит, которых решили сплавить подальше из-за борьбы за наследство. А то и просто какой-нибудь добрый священник решит таким образом спасти талантливую сиротку от царящего в трущобах пиздеца. Существуют на любом более-менее развитом мире и могут разниться от небольших монастырей с парой сотен воспитанников до огромных и шикарных университетских комплексов. Каждого пиздюка-прогена, в зависимости от его характера, склонностей, способностей, физического развития и желания левой пятки аббата-преподавателя, на начальных этапах обучения направляют в соответствующий класс. Альфачи попадают в штурмовики, арбитры, комиссары или армейские/флотские офицеры, нерды в Администратум, задроты в Экклезиархию. Девушек могут направить как в Администратум или даже армейские офицеры, так и по боевым или небоевым орденам Сороритас. Самых же любопытных и умных прогенов любит брать под свое крыло Инквизиция.
Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати — знает об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией. Однако, без нее никуда и никак — экклезиархия поддерживает веру в среде подданных Его, занимается проповедничеством, образованием и благотворительностью. Церковь также часто оказывается на передовой в борьбе с ересью, по крайней мере до подхода Инквизиции.
Адепта Сороритас, или просто Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные в большинстве своем из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо держать на постоянной основе «мужей с оружием» запретили после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью к колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к Покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества вархаммер-фагов. К слову, вопреки сложившимся стереотипам, вопрос наличия обета безбрачия или просто запрета на это самое у Сороритас зависит скорее от нравов конкретного аббатства конкретного ордена или же от сестры — какая-нибудь доктор из клиники Госпитальеров в улье может быть совсем и не против, а бабец с болтером даст пизды за один косой взгляд в ее сторону.
- Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитес.
- Орден Диалогус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания миссии Экзархии на планете.
- Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословение Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (на манер орочьего ВА-А-А-А-А-АГХ!!!), как думают немногие, ибо чем больше Сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептуса или Инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и прометием. Суровое имперское чудо проявляется не столько в исцелении больных и оживлении мёртвых, сколько в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количествах, способных испарить взвод терминаторов, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой разномастные огнеметы и мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штык-ножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA»). Некоторые в таких случаях даже получают штатные крылья вкупе с огненными клинками и нимбом. По поводу крыльев у Живых святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения аугметику, мутацию, биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связанной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданным религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки — дар Императора, не верит практически никто, но вслух об этом не говорят: сестрички не оценят.
В целом войска сестрёнок похожи на нечто промежуточное между Имперской гвардией и спейсмаринами, с организацией аккурат по 9 ангельским чинам, а местами и круче: вплоть до укладывания на лопатки хаос-лордов, аватаров и магистров предательских орденов КД в одиночку старшими офицерами — Канониссами (Canonesses). Так что, помимо характерных для них чудес, примечательны лишь святым штрафбатом — Кающимися грешницами (Sisters Repentia). Он обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают священников, особо поднаторевших в работе с кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале». Заодно Сестры юзают на пушечное мясо и союзников-мужиков, обычно либо особо заслуженных арбитров, либо специально обученных работе с еретиками штурмовиков.
Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Является структурным подразделением Администратума, что, конечно, вызывает небольшой баттхерт у генералов. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума (хотя и армейским способом), из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки мордианцев и савларских химо-псов (или наоборот объединяют взаимополезные полки, например, катачанские и элизианские), осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конкретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.
Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepathica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых-самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону (в большинстве случаев слишком уж мощные люди-псайкеры быстро едут крышей, вот их и скармливают Императору маяку). Всяких пойманных нелегалов-шаманов-гадалок и прочую намеренно скрывающуюся от властей шелупонь также сливают в Астрономикон. Чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции или отправляют спейсмаринам для обучения на библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процідурке, дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Средне-паршивых в плане талантов распределяют куда угодно по всем институтам имперской власти. Самых же умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, вне зависимости от псайкерской мощи, как обычно посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами. А если попадается псайкер юного возраста, огромной мощи и при этом физически тоже не заморыш, то его ждет умопомрачительная карьера Серого Рыцаря… Если не сдохнет во время вступительных «экзаменов», разумеется.
Магистратум (Magistratum) — типичное название местной планетарной полиции, хотя встречается еще множество других вариантов. Не путать с Адептус Арбитес или с муниципальными чиновниками. Уровень развития ментов разнится от планеты к планете, а если мы говорим про мир-улей, то тогда еще и от одного сектора улья к другому (в шпилях с аристократами сидят профи, а в подулье с гопотой и мутантами полиции вообще нет). Однако, в большинстве случаев силовики магистратума и арбитры все равно отличаются друг от друга по выучке и снабжению примерно как участковый Петрович из ближайшего УВД от офицера Федеральной службы безопасности. Естественно, из-за этого они друг друга обычно крайне недолюбливают, хотя и пытаются сотрудничать.
Значимые места:
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека непригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комплекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Инквизиции, Австралия — штабом навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого океана. По вполне очевидным причинам является самым богатым и дорогим местом в Империуме, а любой продавший свою квартирку мелкий чиновник Администратума может на вырученные деньги купить себе дворец и завод в придачу в соседнем сегментуме. Ничего не напоминает?
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является столицей Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса. Кроме того, на Армагеддоне производят просто космическое количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Первым был примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсеркеров Кхорна, который прошёлся по всей планете огнём и мечом, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой сотен СПО, полной Великой роты Логана Гримнара из Космоволков и жизней сотни Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду и дравшееся с Хаосом местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией, дабы не распространять среди прочего быдла информацию о том, насколько могуч может быть Хаос и уязвим Империум. За это Гримнар так и не простил Инквизицию и Администратум. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне, был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкулл таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову, хотя сам Газкулл уже успел сделать ноги, преследуемый Высшим маршалом Хелбрехтом из пафосных Чёрных Храмовников и эпичным стариканом и экспертом по орчатине лордом-комиссаром Ярриком, благодаря которому Армагеддон вообще удержали.
Кадия — планета-крепость, охраняющая единственный безопасный и стабильный проход близ Ока Ужаса — Кадианские Врата, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может, и есть какие-то светлые полосы, но вы их не заметите, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:
- вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума;
- космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку
и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса; - полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста;
- засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу, вперемешку со стрельбой и грохотом взрывов;
- орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиццо с демонами и космодесантниками Хаоса в Очке Ужаса, постоянно пытаются вас убить;
- эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить;
- ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить;
- постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия;
- постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия;
- если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.
По состоянию на конец 41-го тысячелетия Кадия на 80% захвачена силами Хаоса 13-го ЧКП (хотя они успели просрать весь свой флот над Кадией, поэтому их торжество будет недолгим) и являет собой сплошное поле боя, так что для жаждущих битвы это лучшее место после Армагеддона.
Мальстрём (aka Маэльштром, англ. Maelstrom) — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нём более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых флотов-ульев тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.
Восточный Предел — «Дикий Запад» по-ваховски, самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, империей тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота «Бегемот» и недобитых таусятами тиранидов флота «Горгона», и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О’Шовы.
Краткий словарик имперских понятий:
Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Зрячая сторона обращена в прошлое, слепая обращена в будущее и имеет остроконечные зубья на когтях. Размещается на важных местах: церкви, правительственные здания, техника, украшения, на броне у отличившихся космодесантников и офицеров гвардии и даже в строительных планах городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Используется также как воинское приветствие: сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истинно верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА.
В древнюю эпоху вместо аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.
Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего, что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени. Разнится от сделанной из говна сивухи до элитных и утонченных напитков за баснословные суммы.
Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются Инквизицией и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией и, наряду с аутодафе, является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.
Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка. Светит в Варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикона флот добровольно не летает. Излучается из Запретной Цитадели, которая находится где-то в Гималаях. Работает на моске около десятка тысяч псайкеров, как на топливе. В выхлопную трубу только в один день выпадает до ста тушек. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной. Вопрос о том, действительно ли Он управляет лучом, или Астрономикон работает чисто на утилизируемых псайкерах, автоматически порождает срач с применением сверхтяжелой говнометной техники и орбитальных говнометов.
Аугметика (Augmentics) — механическая модификация тела. Подразделяется на бионику (механические протезы всяких органов и конечностей и всё то, что имитирует природные формы, например, дополнительные руки) и кибернетику (всё остальное). Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но всё-таки работающей аугметикой; илита активно пользуется качественной красивой аугметикой — в основном для продления жизни; механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений (хотя и практичности например, клешня с усилием в пару тонн, тоже не лишена), вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо потерянных в бою кусков тела. Кроме замены существующих частей тела, иногда добавляются новые, например, тяжёлые манипуляторы-серворуки, при должной имплантации могущие поднять танк, или разные виды мехадендритов (технотентакли произвольной толщины, длины, силы и с разными устройствами на концах), от оружейных до медицинских. Аналоги есть у орков (особо грубые, пыхтящие дымом и истекающие маслом), у тау и у эльдаров (делаются из психокости и потому самые натуральные и живые). Особо еретичные тёмные техножрецы встраивают в себя устройства, манипулирующие Варпом.
Ауспексы и авгуры (Auspexes and augurs) — сборное название всевозможных радаров, систем видеонаблюдения, датчиков движения, термодетекторов, эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.
Великий Крестовый поход (The Great Crusade) — космический полномасштабный поход Императора, организованный с целью опиздюливания ксеносов и возвращения территорий, принадлежащих человечеству. После отбытия Его на Золотой трон, Империум занят лишь тем, что лихорадочно пытается удержать сотни добытых некогда миров, что выходит не всегда. Алсо, периодически устраиваются куда менее эпичные крусейды с целью защиты/отвоевывания какого-то конкретного сектора или системы.
Вокс (Vox) — разнообразное радио. Разнится от маленьких, но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных вокс-кастеров, до радиостанций, занимающих половину пассажирского отделения в КШМке способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.
Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной эры технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пилорубилами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как [пьяный] грокс».
Доеретическое (Pre-heresy) — обычно применяется как «доеретическое оружие/броня/технология». Старое, использовавшееся до Ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными (или особо богатыми — антиквариат же!) имперскими солдатами обмундирование: броня 1—5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую, да и не везде смена брони считается хорошим тоном.
Когитатор (Cogitator, букв. лат. размышлятор) — компьютер на имперский манер. Может разнится от гибрида самой первой ЭВМ с печатной машинкой до мегавычислительных систем, способных обрабатывать терабайты данных в милисекунду или же гламурненьких планшетов для аристократических тяночек. Главное, что независимо от мощности, он не обладает ИИ; если же у машины есть какой-никакой свой разум, способный на принятие решений, это уже не когитатор, а мыслительный прибор (Logic Engine). Машины еще и со свободой воли запрещены вовсе.
Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, в крепости Серых Рыцарей, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.
Лхо (Lho-stick) — дудка или табак, хрен его разберёт, очень популярна у гвардейцев.
Пикт (Pict) — фотка, пикча. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40k), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).
Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства спирта, бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах, при этом вполне усвояем и калориен при принятии внутрижелудочно. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.
Регицид (Regicide) — шахматы или, по крайней мере, что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов. Название представляет собой грубую латинизацию оригинального персидского «шах мат», то есть «властитель мёртв», что без сомнения символизирует.
Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби или таки в американский футбол.
Стандартная шаблонная конструкция или даже Образец стандартных конструкций (Standard Template Construct, STC) — в ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, в которых некислой мощности ИИ хранил все секретные чертежи, какие могли понадобиться колонисту в его нелегком быту. Нужен-то он был всего-навсего для того, чтобы колхозники, отродясь нанотехнологии в глаза не видевшие, могли по предоставленной распечатке собрать плазмаган, комбайн или коллайдер, и все бы работало даже с учетом криворукости пользователя. Были почти полностью уничтожены во время скатывания человеческой империи в сраное говно: одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. ИЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью. Широко известны такие образцы СШК (или точнее военная техника на их базе) как Лэндрейдер, Лэндспидер и т. д. Подробнее здесь. Собственно СШК же называется как прибор, так и полученный из него чертеж.
Императорские Таро, также Имперские Таро (Emperor’s Tarot aka Imperial Tarot) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием особого Таро как волей Самого). Самая зашибенная версия успешно используется особо талантливыми псайкерами (при этом каждая карта рисует сама себя в помент вытягивания колоды, проецируя изображение из мозга псайкера).
Темная эра технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, полноценный ИИ, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42-м тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для ксеносов), у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в связи с зарождением Слаанеш бури в Варпе, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство.
Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней, иногда вместе с самой планетой. Больше — в статье.
Космодесант
« |
Строки священного «Кодекса Астартес» заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку «Кодекс» был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь. | » |
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара» |
Примархи (Primarchs) — созданные с нуля полководцы-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана по объединению галактики. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Совершеннее космодесантников в десятки раз, аж 3 метра ростом (!), могут жить вечно, носят, пожалуй, самую совершенную броню (по слухам это наследие ТЭТ). Нехорошие боги Хаоса раскидали примархов по галактике, когда те были ещё младенцами, поэтому Большому Папе пришлось очень долго искать их. После счастливого воссоединения не прошло и тысячи лет, как половина перешла на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Лион тайком кемарит под собственной крепостью, Жиллиман ни жив, ни мертв — в стазисе со смертельной раной от Фулгрима, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но этого никогда не произойдет, поскольку ГВ это не выгодно. Хотя, учитывая Конец Времен в W:FB, возможно что-то подобное и случится.
Собственно, о них:
- I. Лион Эль’Джонсон (Lion El’Jonson) — благородный рыцарь без страха и упрёка, гениальный стратег и тактик, примарх легиона Темных Ангелов. Капсула с ним упала на Калибан — лесной мир смерти (в пяти метрах от Очка Ужаса, кстати), хозяевами которого было мутировавшее от варпа зверье, а людишки там ютились по укрепленным поселениям. Десять лет Лева с голой задницей выживал в лесах соло, из-за чего вырос нелюдимым и крайне осторожным. Юного маугли случайно встретил отряд аристократов на охоте. От неожиданности паренька хотели пристрелить не спрашивая, но вмешался рыцарь по имени Лютер. После прибытия Императора Лев продолжил свой поход уже в более крупных масштабах: гонял орков ссаными тряпками и по эффективности военных действий вполне мог потягаться с самим Хорусом. Дал по зубам Рассу, посравшись таким образом с легионом Космических Волков. Когда грянула Ересь, легион в силу обстоятельств на Терру не торопился. По версии магистра одного из орденов (речь об "орденах", на которые еще до Ереси делился легион Темных Ангелов, а не о "кодексовых" орденах), примарх сделал все, что мог, чтобы не успеть к началу Битвы за Терру (мол, чтобы посмотреть, кто победит и принять его сторону; в итоге так и получилось). Во время же Ереси Лева успел ополовинить целый предательский легион и, помимо этого, натворить невероятной хуйни: нарушить Никейский эдикт (и сгоряча пристукнуть из-за этого своего капеллана), отпустить пленный контингент Гвардии Смерти во главе с Тифусом, подарить с огромным трудом отбитую континентальную артиллерию Пертурабо и т. п. После Ереси вернулся на родную планету и ВНЕЗАПНО обнаружил там свою правую руку и названного брата — Лютера, — поднявшего восстание и принявшего Хаос. В бешенстве высадившись прямо под огонь собственной орбитальной артиллерии, Лев сошелся с ним в эпичном поединке, по итогам которого был подло ранен. Глядя на мучения истекающего кровушкой Льва, Лютер одумался. Боги Хаоса поняли, что их снова в последний момент обломали, в итоге колоссальной силы варп-шторм разорвал на части и без того не очень стабильную от бомбардировки планету, а примарх бесследно исчез. На самом деле Лев отдыхает в летаргическом сне в одной из секретных комнатушек крепости своего ордена, правда, известно об этом только Императору и Хранителям-во-Тьме, а те что-то будить его не торопятся.
- III. Фулгрим (Fulgrim) — перфекционист, творческая натура, BDSMщик и вообще няшка, примарх Детей Императора. Во время ереси временно был одержим демоном (настоящий Фулгрим жил в собственном портрете на борту флагмана ДИ) и перевел на слаанешизм весь свой легион, взял полтора фрага примархами, на Терре вместо нормальной битвы ради лулзов переводил на вещества всякое небыдло и офисный планктон. Имеет собственную, хитро запрятанную планету в Оке Ужаса, где развлекается на полную катушку, при этом его легион эту планету (для них это Земля Обетованная) уже десять тыщ лет найти не может.
- IV. Пертурабо (Perturabo) — технарь и нерд, примарх легиона Железных Воинов. Битард, за что не уважался братьями и Самим. Единственный из примархов настолько поднаторел в науке и технике, что мог понимать всю ту хуйню, которую несут механикумы, и даже сам неслабо приложился к техническому прогрессу Империума. Его легион, в основном, специализировался на инженерно-осадных операциях, по колено в грязи, с лопатами в окопах. По этой причине, Перт очень не любил пафосно-золотых Кулаков и Дорна лично, считая его зарвавшимся самодовольным долбоебом, который стремается грязной работы. Особую ненависть вызывали у Железных Вояк пафосные пропагандистские полотна, изображавшие победы Кулаков в крестовых походах, без всяких упоминаний о железяках: одно такое полотно Пертурабо лично выкупил у благоговеющего художника и показательно сжег. Впрочем, в отличие от солдафона-фанатика Дорна, Пертурабо был, помимо прочего, уточненной натурой: изучал точные науки, искусства, архитектуру, особенно котируя Леонардо да Винчи, а голубой его мечтой было заняться градостроительством. В свободное от Великого Крестового Похода время, строил для Императора сооружения для особенно торжественных событий, будь то триумф на Уланноре, или Никкейский собор. Впрочем, почти каждый раз после завершения стройки, оставался жутко недоволен применением своих архитектурных шедевров. Терпел. Во время Ереси решил, что натерпелся, и, перейдя на сторону Хаоса, основал собственную мини-империю. Когда Хорус склеил ласты, Пертурабо не отступил в Очко, а заманил легион Имперских Кулаков в хитрую ловушку, проредив их чуть ли не в пять раз и едва не убив самого Дорна, но последнего спасло вовремя прибывшее подкрепление от Жиллимана. По итогам этой блестящей операции был повышен до демон-принца и получил собственную планету в Очке.
- V. Ягатай-хан (Jaghatai Khan) — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне, примарх легиона Белых Шрамов. Ранней историей практически полностью повторяет судьбу некоего Чингизхана. Оборонял Терру, пропал без вести, совершив лихой вираж в коморрагский портал вслед за охуевшими в край тёмными эльдарами. Вероятнее всего, жив и выступает в качестве гладиатора на арене.
- VI. Леман Русс (Расс) (Leman Russ) — викингообразный неуравновешенный полуберсерк, примарх легиона Космических Волков. Личный палач Императора. Отличался буйным нравом, даже как-то подрался с Эль’Джонсоном. По слухам, посодействовал в выпиле 2-го или 11-го легионов. Разрушил родину Магнуса и чуть не убил его самого, тем самым убедив того таки принять Хаос. После ереси улетел с ветеранским отрядом в Очко мстить демонам и искать средство для спасения Императора, обещал вернуться в Час Волка (аналог Рагнарёка). Есть мнение, что из-за буйного нрава он уже давно попал под влияние Кхорна, и однажды таки действительно вернётся, плечом к плечу с Ангроном, да во главе орд берсеркеров Кхорна (на самом деле нет). С другой стороны, есть все основания считать, что образ тупого варвара, который в голову не только ест, но и пьет, создан для отвода глаз (например, выбил для Волков право находиться на Терре на постоянной основе, что остальным запрещено, заимел ручной дом навигаторов, лихо послал Робаута с его «Кодексом» без фатальных последствий и много чего ещё). Увековечен в виде танка, о котором ниже. Алсо, имеет генетическую нестабильность, благодаря чему все ордена-наследники, не проживающие на Фенрисе, быстро становятся волками. В прямом смысле слова. Впрочем, есть версия, что этому очень сильно поспособствовал Магнус.
- VII. Рогал Дорн (Rogal Dorn) — лютый бешено-фанатичный, но и мозгом не обделенный примарх легиона Имперских Кулаков. Прославился талантом к возведению и обороне крепостей, а также невероятным количеством всевозможных наград. За буйный нрав однажды получил по морде от Конрада Кёрза, срался с Пертурабо на тему того, кто круче в обороне и штурме крепостей. Во время Ереси Хоруса был главнокомандующим лоялистских сил, сражался на стенах Императорского дворца. Когда Импи помер, именно Дорн руководил привариванием папаши к Золотому Трону. Впоследствии чуть не начал гражданскую войну из-за недовольства планом Жиллимана дробить легионы на ордена, однако «случайные» обстрелы флота Кулаков быстро заставили его полюбить «Кодекс». Винил себя в том, что не смог помочь Императору во время битвы последнего с Хорусом. После этого вообще ударился в мазохизм с устройством "Перчатка боли". Героически угробился при абордаже флагмана Хаоса во время первого Чёрного Крестового похода, прожив дольше всех из лоялистских примархов, если не считать овощевидных и прочих потеряшек. Остались от него
рожки да ножкиоторванные руки (магистры Имперских Кулаков таки гравируют свои имена на их костях), что породило альтернативную версию, согласно которой Дорн выжил и тайно руководит Кустодесами.
- VIII. Конрад Кёрз, он же Ночной Призрак (Konrad Curze, aka Night Haunter) — примарх легиона Повелителей Ночи, еретик, пророк, идеалист. Ранней биографией подозрительно напоминает Бэтмена 40k (с поправкой в виде отсутствия человечности и сострадания): на планете, мрачностью напоминавшей Готэм-сити в кубе, в одиночку боролся с зашкаливающим уровнем преступности, да так успешно, что через несколько лет люди стали бояться обладать имуществом большим, чем у соседа. Был кошмаром врагов Императора: грабил, убивал, сжигал во имя Его и дичайше котировал экстерминатус. Страдал от мрачных видений будущего и припадков, во время одного из которых чуть не выпилил Дорна. Был одним из самых своенравных примархов, всегда имел свою собственную точку зрения, вследствие чего стал не нужен, и появились планы от него избавиться, но как-то они не удались. Пытался остановить приток отморозков в свой легион, экстерминировав родную планету, на которой без него все вернулось в изначальное состояние, но немного не успел. Не участвовал в нападении на Терру: получил от Хоруса задание перехватить спешащих на Терру Тёмных Ангелов, задание с горем пополам выполнил, попутно просрав пол-легиона и в процессе получив нешуточных пиздюлей от Эль’Джонсона. Не окочурился только чудом из-за своей упертости. После провала Хоруса полетел заниматься тем же, чем занимался всегда. Устав от бесконечных погонь и видений, позволил себя убить ассасинке из храма Каллидус, дождавшись её в построенном специально для такого случая храме из тел умирающих людей. Завещал легиону не отдаваться во власть Хаоса и быть хладнокровными.
- IX. Сангвиний (Sanguinius) — примарх Кровавых Ангелов, дохлый герой Империума, ангел, провидец. При жизни комплексовал на счет своих крыльев. Во время Битвы за Терру бился в первых рядах, и, помимо вырезания совершенно немыслимого числа предателей, отличился тем, что у Врат Вечности один отбивался от всех вражеских сил, пока раненые и Кустодесы отступали в безопасное место. Чуть позже выпилил на глазах у всего вражьего войска Самого Страшного Кровожада настолько брутально и пафосно, что берсеркеры Кхорна рыдали от зависти. Несмотря на раны и усталость, участвовал в штурме флагмана Воителя, встретился с Хорусом лицом к лицу. В знак прошлой дружбы, архипредатель предложил Ангелу место правой руки возле себя, однако быстро и решительно был послан. Во время поединка Сангвиния хватило лишь на то, чтобы повредить броню противника. Император обязан ему за это жизнью (ну или тем маринованным состоянием, в котором он сейчас пребывает). Часть крови примарха слили в специально обученный кубок под охраной особо важного жреца. Новоприбывшим Кровавым Ангелам рассказывают, что якобы каждому влили немного той самой кровушки примарха.
- X. Феррус Манус (Ferrus Manus) — примарх легиона Железных Рук, счастливый обладатель стальных ладошек, да чего уж там — железных рук по плечо, причем из невероятно прочного «живого металла», подозрительно напоминающего некронский. Прокачал на максимум скилл крафта, понадарив братишкам разных убойных вундервафель. Прославился своей особой упоротостью и нетерпимостью к слабакам и школию. Убит, обезглавлен и оплеван Фулгримом, желавшим угодить Хорусу и воплощавшим собой всё, что Феррус так не любил. Несмотря на это, до Ереси Фулгрим и Феррус друг друга обожали до соплей, и даже как-то обменялись собственноручно скрафченными вундервафлями — Фулгрим подарил Феррусу охуительно пафосный молот «Сокрушитель Наковален», впоследствии доставшийся Пертурабо, а взамен получил от брата не менее убойный меч. Сами Железные Руки, однако, свято верят, что их примарх хиккует на Марсе, и вернётся к ним, когда пробудится Омниссия. Алсо, его дух постоянно базарил с Вулканом.
- XII. Ангрон (Angron) — лютый, бешеный берсерк, причем, в отличие от стереотипно-мужланского Русса, маленький (sic!), лысый, тощий и безбородый. Зато ужасно злобный и желчный, а по любому удобному случаю — буйный: режь, круши, жги, убивай, А-А-А-А!!! Примарх легиона Псов Войны (Пожирателей Миров в последствии). В детстве попал на гладиаторские арены, где лишился куска мозга, отвечающего за инстинкт самосохранения, жалость и прочие сопли, зато взамен получил неудаляемый имплантат, усиливающий агрессию, а после того как получил под командование свой легион, провел такие же «улучшения» и всем подопечным. Еще одной особенностью имплантата было то, что из-за вечной злобы Ангрон не спал, совсем никогда. А «спал» он как раз во время боя, когда имплантат его попускал. Единственный из примархов, который, впервые встретив Папу, послал его нахуй, отказавшись бросать очередное гладиаторское восстание, которое, аки Спартак, возглавлял. Впрочем, в конце концов, всё же вынужден был согласиться работать на Него, но не забыл и не простил. Во время Ереси учинил эпическую резню в царстве Ультрамар, по итогам которой, не без помощи Лоргара, был повышен до демон-принца Кхорна. Штурмовал Терру. Единственный из примархов Хаоса, который в 41-м тысячелетии вылазил из Ока Ужаса побуянить в Империуме — устроил кровавую баню на Армагеддоне, хоть и был по её итогам забанен в Варпе Серыми Рыцарями на сто лет и один день (и прихватив с собой на тот свет добрую сотню последних). Вооружён чудовищным цепным мечом «Разрыватель Богов», который превосходит по размерам самого Ангрона
и каждый зуб в его цепи — самостоятельный цепной меч, а так же мощным штормболтером, стреляющим, разумеется, цепными мечами.
- XIII. Робаут Жиллиман (Roboute Guilliman) — сферический солдафон в
вакууместазисе и эффективный менеджер в одном флаконе, паладин, примарх легиона Ультрамаринов. Отхватил себе в домен не планету, а целый сектор: Царство Ультрамар. Написал «Кодекс Астартес», санкционировал дробление легионов на ордена, убил Альфария (или его брата, или загримированного терминатора Альфа-Легиона, или… Хитрые альфы такие хитрые). Имел самый большой, но не самый боеспособный легион, по слухам, на большую половину состоящий из 2-го и 11-го распущенных легионов (алсо, 2+11=13 — номер легиона Ультрамаринов). Общепризнанно считается лучшим политиканом и стратегом среди примархов, но бойцом так себе. Смертельно ранен Фулгримом и посажен в стазис — косплеить Императора на троне Ультрамара. В отличие от папы, всерьез собирается вернуться. Потом. Когда-нибудь. Но если учесть, что его ранили тем же клинком, что и Хоруса… WAIT, OH SHI--.
- XIV. Мортарион, он же Повелитель Смерти (Mortarion, aka The Death Lord) — суровый и спокойный истинный ариец, примарх легиона Гвардии Смерти. Любимое оружие — коса. В детстве попал на Барбарус — планету с жутко отравленной атмосферой, где люди жили в низинах, в которых еще можно было дышать, а правили ими непонятные ксеносы, к ядам нечувствительные, и потому скрывающиеся в горах, где дышать было совершенно невозможно. После прибытия папаши и свержения тиранов, Мортарион устроил в легионе культ стойкости, постоянно прокачивая подчиненным иммунитет к ядам и болезням. Страшно не любил псайкеров (что не мешало иметь ему псайкера-капитана первой роты, но только потому, что тот долго скрывал свои способности и лишь постепенно раскрылся), пафос, помпезность и гламур, овладевавшие Империумом перед Ересью, из-за чего и присоединился к восстанию Хоруса. По тем же причинам недолюбливал Фулгрима. После Истваана-5, послушал Тифуса, обещавшего провести флот через Варп, и убил всех навигаторов. Зря: его флот застрял в варпе, а на корабли прокрался ужасный варп-триппер, однако его десантники из-за запредельного скила стойкостя к ядам и болезням, не распались на гниющие зловонные куски разлагающейся плоти, а остались живы, но в виде них же. Когда радость такого существования превысила все мыслимые пределы, примарх в отчаянии вознес мольбу о помощи, на которую Папа не среагировал, зато откликнулся Дедушка (ага, Нургл). После чего легион штурмовал Терру уже в виде Чумных Десантников. С тех пор сеют радость болезни, заразы и разложения по всей галактике. Сам примарх стал демон-принцем. Убил верховного магистра Серых Рыцарей, но взамен получил его имя прямо у себя на сердце.
- XV. Магнус Рыжий, (Magnus the Red) — циклоп, колдун, нарушитель техники безопасности, примарх легиона Тысячи Сынов. Предвидел и предупредил Императора о уже надвигающемся предательстве Хоруса (впрочем, по «Отверженным мертвецам» — таки не предупредил, а увидел, сколько дров наломал попыткой и смотался в панике), воспользовавшись любимой магией, а не традиционной астропатией, что Император, в это время как раз создававший свою Паутину, строжайше запретил. В результате полетела варп-защита, и туда понабижали демоны и всех ученых положили, а чтоб не ворвались во Дворец, остаток жизни Импи пришлось непрерывно медитировать на троне (собственно, так прототип Золотого Трона и возник). В результате всего этого безобразия Магнусу не только не поверили, но ещё и решили допросить его перед возможным лишением полномочий. Но пока Леман Русс летел к нему, Хорус сказал, что Магнус уже не нужен, и послал в поддержку ещё антипсайкеров. В итоге: его родную планету, его физическое тело и почти весь легион уничтожили за колдунство, чем фактически вынудили его примкнуть к Хорусу. Но и до Ереси Магнус не был пай-мальчиком: сам вляпался в сделку с Тзинчем с целью избавить свой легион от мутаций. Думал, что сможет перехитрить Тзинча, а по итогу стал его демон-принцем, правит миром в Оке Ужаса. Один из самых активных демонических примархов — вылазил из Ока побуянить как минимум десяток задокументированных раз, один из которых эпически взял почти всю главную базу Космических Волков, хитро выманив 90% ордена в космические ебеня. Just as planned.
- XVI. Хорус, он же Луперкаль (Horus, aka Lupercal) — смотри «Хаос».
- XVII. Лоргар (Lorgar) — ПГМнутый миссионер и оратор, зело помешанный на религиозной почве. Примарх легиона Несущих Слово. Сам себя, несмотря на приличный скилл и могучую псайкерскую силу, считал худшим бойцом и командиром из примархов. Что не помешало ему, впоследствии, впечатляюще победить в дуэли Ан`гграта Неудержимого — одного из самых могущественных демонов Кхорна. Во время Великого Крестового похода получил от Импи по мозгам за то, что поклонялся ему как б-гу (а это в ультра-атеистическом Империуме 30k ни-ни), и даже чуть не повторил судьбу 2-го и 11-го примархов (но заступились Хорус и Русс), после чего начал искать «истинных богов», достойных поклонения и таки нашел. Был первым труъ-хаоситом вообще и серым кардиналом Ереси Хоруса в частности, через своих доверенных капелланов склонил к Хаосу кучу легионов и Хоруса лично. Стал демон-принцем и правит планетой в Оке. Что характерно — то, чего он хотел изначально, произошло: Импи теперь превозносят как б-га. Более того книги, написанные Лоргаром пока он ещё поклонялся Императору, легли в основу официальной религии Империума (имя автора зацензурено Инквизицией). Один из знаков его легиона — зазубренное солнце ака восемь стрел — стал символом Хаоса. После Ереси больше на махачи не ходит, 10k лет сидит и медитирует.
- XVIII. Вулкан (Vulkan) — нигра (спойлер: на самом деле не нигра, просто чёрный. Стал таким в процессе адаптации к жизни на планете, на которую попал), любитель больших пушек, титанов и вообще всего, что стреляет всерьез и мощно, примарх легиона Саламандр. Бессмертный (sic!), но как-то обвязываться вирусными бомбами и падать на врагов, пользуясь таким даром, не спешит. Предпочитает пафосно сгорать в плотных слоях атмосферы после телепортации на орбиту планеты в голом виде без брони. «Пропал без вести» в термобарическом грибочке под огнем артиллерии легиона Железных Воинов, попал в плен к Конраду, где тот убивал его сотнями различных способов, но Вулкан постоянно респаунился, потом таки сбежал и смог вернуться в Империум и поучаствовать в сраче про разделение легионов, выступая на стороне Дорна, после чего снова исчез. Оставил детишкам аж девять заныканых вундервафель. Саламандры всерьез верят, что когда они найдут все девять, Вулкан к ним вернется. Каким-то образом связан с эльдарскими вратами в Паутину.
- XIX. Корвус Коракс, он же Освободитель (Corvus Corax, aka The Deliverer) — мрачный хитрый тип, специалист по партизанской войне, хит-н-рану и прочим «нерыцарским» дисциплинам войны. Примарх легиона Гвардии Ворона. Обладал полезной способностью становиться «типа невидимым», заставляя окружающих не замечать его вплоть до тех пор, пока он не начнет отрывать головы грозовыми когтями (увы, на роботов и камеры слежения это не действовало). Во время Ереси, с помощью запрещенных генных технологий восстановил стахановскими темпами свой почти уничтоженный легион, но Омегон насрал в геносемя. Поэтому вместо красивых здоровенных маринов, получилось создать только кучу мутантов. От осознания факта просранных полимеров, Коракс долго мучился совестью, не выдержал и в один прекрасный день улетел в неопределенном направлении, сказав не прощание коронную фразу: «Nevermore…» (что является по совместительству catch-фразой стихотворения с интересным названием одного готишного писателя, которую произносит кто бы вы думали), благодаря которой стал отдельно меметичен среди вахофагов.
- XX. Альфарий и/или Омегон, он же Последний примарх (Alpharius Omegon, aka The Last Primarch) — хитрожопый стелс-примарх Альфа-Легиона. Любил хитрые планы, шпионаж и обман, за что был нелюбим солдафоном Жиллиманом. Помимо этого отличился наличием брата-близнеца (тоже примарха, кстати) Омегона (альфа и омега же!), как две капли воды похожего на него. Идентификационный пиздец довершался тем, что Альфарий с Омегоном не превосходили по комплекции обычного спейсмарина, все десантники их легиона были хирургически подправлены для максимального сходства с примархами и в общении со всякими унтерменшами вне легиона представлялись Альфариями. После Ереси заманил Жиллимана с приличным куском Ультрамаринов в ловушку, где методично перебил добрых две трети Ультров, хотя и сам в процессе вроде как был убит Робаутом. Стоит заметить, что перед этим половину Ультров выпилили Несущие Слово на Калте, то есть Альфы выпилили не так уж и много, как хотелось бы: еще треть от исходного количества Ультров. Дальше мнения расходятся, так что, по вышеупомянутым причинам, там мог быть как Омегон, так и перекачанный стероидами «ряженый» маринос (что был дублёром на публичных речах Альфария), да и сама эта история известна только в пересказе исчезнувшего без следа инквизитора Крэйвена, которого подозревают в сговоре с Альфа-Легионерами. Совсем уж подозрительным выглядит тот факт, что как раз после поединка Робаута и Альфария Альфа-легион внезапно перешёл в контратаку и отоварил Ультрамаринов по полной программе. Вообще тема «жив ли Альфарий/Омегон» является в среде бекофагов годной едой. Кроме того, в книге «Легион» сказано, что Альфарий с Омегоном всё ещё лояльны Человечеству, а еретиками стали из-за сказок эльдаров, что победа Хоруса ликвидирует Хаос как явление. Алсо, между примархами возник срач (Омегош отжал базу у Альфаши), но чем всё закончилось — непонятно.
- II и XI — пара примархов-анонимусов, которых ГВ припасли на чёрный день. По бэку, устранены Императором из-за чего-то ужасного ещё до Ереси Хоруса, все упоминания о них зацензурила Инквизиция, а их легионы влились в стройные голубые ряды Ультрамаринов. ГВ упорно заявляет, что у примархов и их легионов нет истории, мол, это сделано специально ради фанатов, мол, гадайте@придумывайте. Это не исключает того, что в один прекрасный день (если у ГВ кончатся идеи) эта история появится. Кстати, все авторы книг HH дичайше троллят фанатов толстыми намеками на 2-й и 11-й легионы.
Громовые воины (Протоастартес) — прототип будущих космодесантников, созданный Императором для захвата власти на Терре. Были медленнее, рукожопнее и похуистичнее нынешних спейсмаринов, к тому же отличались малым сроком эксплуатации и отсутствием кучи органов, помогающих выживать в нечеловеческих условиях, но были не в пример лучше защищены от магии и мозгоебства, да и силушкой богатырской (чтоб таскать на себе первые образцы силовой брони) их Император не обделил. Что характерно, имели своих «примархов» в виде Громовых повелителей, штамповались быстро и просто, дабы вовремя восстанавливаться после потерь. После захвата Терры немногих выживших выпилили Кусты лично по приказу Императора, а на замену им были запилены долговечные и универсальные космодесантники. ЧСХ одна рота, дотянувшая до начала Великого Крестового похода, таки дала космодесантникам просраться (и даже вырезала в пять раз больше собственного числа), но в итоге была выпилена КЕМ.
Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine™, тролльск. Spess Mehreen, в русскоязычном обиходе — мариноc, маринад и т. д.) — элитный воин Империума, защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Силен, умен, живет долго, а которые запилены до Ереси, когда правильная процедурка создания десатника еще не была похерена, — так вообще вечно. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят силовой доспех, который защищает их почти от всего (даже от вакуума) с термоядерным реактором за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.
Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый из которых происходит от одного из девяти лояльных легионов (вообще легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли на сторону Хаоса). После эпик фейла в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал «Кодекс Астартес», гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. Формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как б-гу, и мутантами, поскольку генетические усовершенствования, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение всего космодесанта сразу.
Главная слабость спейсмаринов — в их количестве: во всем Империуме их всего около миллиона, то есть куда менее одного мариноса на каждую имперскую планету, так что без поддержки Гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: армия в тысячу рыл априори не способна удерживать широкий фронт и оборонять сотню точек (а обычно на один конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада; в самых былинных зарубах, может быть, наберется с тысячу из разных орденов). Космодесант используется, в основном, как спецназ и войска прорыва. В виде компенсации, десантники дохнут очень редко: вон Катон Сикарий в свое время закрыл битву-миллионник, потеряв убитыми аж двадцать боевых братьев. То есть выбыть из боя после очень неудачного ранения это можно, отступить из просранного сражения тоже (фанатизм фанатизмом, но собой десант дорожит), но вот сдохнуть без неебического подвига или самопожертвования — это не по-пацански, засмеют.
Несмотря на свою самцовость, все спейсмарины, кроме предателей-слаанешитов и Космоволков, не хотят. По ранним источникам так вообще не могут - книжки как бы намекали что во время апгрейда рост мускулатуры идет за счет разных ненужных деталей. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, ибо имплантаты заточены под Y-хромосому (часть ДНК отвечающая за пол, Y-хромосома есть только у мужчин). Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!
«Кодекс Астартес» (Codex Astartes) — настольная книга большей части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано всё, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только ну очень фимозными орденами, типо Красных Скорпионов, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее. Даже Ультрамарины создали себе элитных Охотников на тиранидов, что по кодексу строго запрещено). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с Кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие на это кладут.
Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Из нее выращивают комплект имплантатов, без которых создать полноценного спейсмарина проблематично. Единственный способ добыть её — вырастить несколько таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём—пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев: считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно. От Хаоса со временем портится несмотря ни на какие маянезики, вседствие чего предателям приходится регулярно грабить корованы и холодильники с кошерно замариноваными зиготами. Исключение составляет легион Тысячи Сынов — большая часть легиона является всего лишь законсервированными в доспехах душами, но и те, кто сохранил человеческий облик, более никаким искажениям не подвержены.
Роты (Companies) — каждый кодексовый орден (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота — прославленные ветераны, со второй по пятую — основной боевой состав. С шестой по девятую — резерв (пополняют первые пять по мере того, как те отправляются в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя и предметы гордости. Самые крутые вещи (вроде термоброни и комбиоружия) обычно завозят только в первую.
- Скауты, они же разведчики (Scouts) — новобранцы и их сержанты-воспитатели. В отдельных орденах, где текучесть кадров повыше, могут составлять половину всего личного состава. По боевому опыту примерно соответствуют гвардейцу уровня чуть выше среднего, превосходя оного в силе, скорости и живучести, однако их навыки инфильтрации совершенны, как у катачанцев. Занимаются преимущественно разведывательными и диверсионными операциями, приводя в негодность коммуникации противника и изничтожая зазевавшихся солдат. По умолчанию вооружены болтерами и болт-пистолетами, однако чаще всего применяют снайперские винтовки и тяжёлые болтеры с зело едким боеприпасом «Адский огонь», чтоб лишний раз не приближаться к противнику. Встречаются и дробовики с боевыми клинками для ближнего боя, и ракетомёты для выноса бронетехники. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, прокачивают до «настоящих» маринов. Исключением являются Космические Волки у которых скауты — это невъебенно необщительные (даже по меркам Волков) космодесантники, которые с помощью ножа и спичек сожгут и расковыряют базу врага.
- Кровавые когти (Bloody Claws) — первая фаза космодеса у Космоволков, из-за жуткого характера и жажды приключений на жопу контролировать их могут только ветераны да и то целебными пиздюлями. Имеют все потроха настоящих космодесантников, а так же силовой броник, топорик и пистолет. Юзаются в качестве пушечного мяса, выжившие становятся настоящими Космоволками. Подобный подход к комплектованию вызывает резкое неудовольствие со стороны Администратума, так как благодаря огромному числу рекрутов общая численность всех Волков соответствует легиону.
- Опустошители (Devastators) — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не может добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют стволы. По понятным причинам аццкие слоупоки, а стрелять на ходу умеют только специально обученные Ультрамарины. В опустошители записывают сразу после скаутов, ибо сидеть сиднем и шмалять с дистанции, превышающей убойную дальность оружия противника — это в самый раз для «черпака», только-только отрастившего полноценные имплантаты и настрелявшего норму по мишеням. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они, пройдя все ступени службы, возвращаются обратно.
- Штурмовые отряды (Assault Squads) — боевые икары. Стандартное вооружение — болт-пистолет и цепной меч, некоторые меняют пистолеты на огнеметы, плазма-пистолеты, а штурмовики Кровавых Ангелов жгут еще и мельтами. Эти ребята предназначены для внезапного рукопашного выноса бронетехники и артиллерии, охоты за командирами, нарезки в фарш отрядов легкой пехоты. Часто используются как мобильный резерв для контратак. Обычно ждут, чтобы враги сбились поплотнее, потом врубают джамп-паки и с дикими криками обрушиваются на толпу. Пистолеты чаще служат средством мануальной терапии, расстреливать не любят, ибо неспортивно. Ввиду такого нездорового образа жизни, часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями. И хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5—10 вылетов и сваливает из этого дурдома, часть возращается обратно, а наиболее заслуженные и ушибленные на голову поступают в ряды ещё более лютых Авангардных ветеранов. Эти товарищи настолько суровы, что берут самое тяжелое рукопашное оружие (вплоть до терминаторского), и падают прямо с орбиты, начиная потрошить тех, кого не раздавила их упавшая с небес туша.
- Тактические отряды (Tactical Squads) — самый многогранный и распространённый сорт маринада, умеют всё, что и вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и спецснаряжение применить, и в сверхскоростной шинковке посоревноваться, и сверхдальней стрельбой побаловаться. Вооружаются болтерами, но могут обзавестись более специализированными стволами для пальбы на бегу или из окопа. Их задача — сковывать противника и удерживать точки, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя и обучены тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты и нанести при этом более-менее серьёзный ущерб. Как и штурмовики, если доживают, становятся суровыми Штернгард-ветеранами (то бишь старой гвардией), обучаясь применению комби-стволов, штормболтеров и тяжелых огнеметов, и всяких экзотических боеприпасов к ним, позволяющих при должной сноровке навалять любому противнику по ситуации.
- Терминаторы (Terminator) — спейсмарины в особо тяжелых — терминаторских доспехах (переделанных костюмах сталеваров времен ТЭТ, по-умному ещё называются «тактическими дредноутскими доспехами»). В каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. Суровы и невероятно круты. В стандартном варианте болты забивают штормболтером, врагов разносят силовыми кулаками. Питают слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой), и тяжелому огнемету. Водятся в штурмовой версии, в которой рвут всех силовыми когтями или вбивают в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Могут установить на плечи ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. Несут Крукс Терминатус — знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами ордена, и по совместительству непробиваемо-бронированный наплечник. Термосы медлительней обычных маринов и часто не могут самостоятельно угнаться за удирающими противниками, поэтому либо катаются на Лэндрейдерах, Тандерхоках и Цестусах (в другие транспортники или не влезают, или те их ниасиливают везти), либо телепортируются с орбиты, чтоб войска противника, завидев их издалека, не успели разбежаться. Отдельные имеющие право носить броню личности, которым не по нраву посещение сортира с помощью телепортера (что может плохо закончиться, если сортир был занят), просто цепляют Крест спереди на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а Космоволкам — +15 см к длине пинуса).
- Центурионы (Centurion) — свежая вариация терминаторов, заточенная под минимальную мобильность и максимальную убойность. Не так круто защищены от противотанкового оружия, не умеют телепортироваться, бегать и прыгать не позволяет конструкция костюма (превышает размер самого десантника настолько, что ноги и руки не вкладываются в конечности доспеха, а аккуратно управляют им из торса). При этом, однако, неплохо держат огонь легких пушек и сами либо поливают врага огнем с трех точек (две руки и нагрудные орудия: тяжелые болтеры, лазпушки, ураганные болтеры, ракетометы, гранатометы и особо хтоничные гравитонные пушки), либо размалывают в пыль эпических размеров сверлами со встроенными огнеметами и мелтами. Особо примечательны тем, что их шлемы (и сама идея костюма) были взяты ГВ из фанатских артов про Злобнодесантников (Angry Marines), см. ниже.
Элита:
- Ветераны — особо отличившиеся товарищи с большим боевым опытом, но без лидерских задатков. Ценятся вышестоящими офицерами как ценные советники и заместители, при случае могут покомандовать полувзводами, но чаще сбиваются в отряды и действуют по собственному усмотрению. Кодекс обязывает ветеранов красить шлем в белый цвет (наверное, чтобы облегчить вражеским снайперам поиск целей) и/или рисовать лавровые венки. По понятным причинам, вооружаются не в пример лучше основной массы, обычно все состоят в 1-й роте.
- Сержанты — командиры взводов (десяток спейсмаринов). От ветеранов отличаются более качественнной идеологической и командной подготовкой, нередко могут сами, без посторонней помощи положить врагов больше, чем весь взвод вместе взятый, но предпочитают этого не делать, координируя действия подчиненных на относительно безопасном расстоянии. Красят шлемы красной краской, но на всех артах вечно рисуются без них. Как правило, сержант оборудуется не столько вооружением, сколько командными девайсами (ауспексами, авгурами, сигнумами и т. д.), а в бой вступает только когда враги УЖЕ ТУТ, и надо не орать приказы в рацию, а бить морду.
- Капитаны — командиры рот (сотня спейсмаринов). Суровы и пафосны. Их легко узнать по более качественной отделке доспеха, куче брюликов и, зачастую, плащам, накидкам или шкурам всяких зубастых мохнатых тварей. В большинстве случаев шлем носят какой-нибудь сильно модифицированный и напяливают сзади воротника генератор силового щита — Железный венец. Впрочем, голова у мариноса и без шлема чугунная (толстый слой металла прямо между черепом и мозгом), так что желание капитана посветить своей лучезарной улыбкой подчиненным влияет только на качество связи и зрения, которые в шлеме на порядок лучше.
- Магистр ордена — самый главный в капитуле, выбранный за особые заслуги и космических масштабов пафос мегаспейсмарин. От одного звука его имени десантура накачивает мускулы, включает режим форсированного превозмогания и голыми руками вкатывает танки в грунт. В настольных правилах это выражается всего лишь в том, что магистр дает армии всякие плюшки (например, Калгар, главный Ультрамарин, волен сам выбирать, проходят его отряды проверку на
пафосбоевой дух или нет, а некоторые умеют вызывать орбитальную бомбардировку).
- Мастера ордена — главные замы магистра по жизненно важным вопросам: мастер арсенала, флота, рекрутов и дозора.
- Почетная стража (Honour Guard) — расфуфыренные вояки-телохранители с нефиговыми навыками ближнего боя и зверским набором пафосных бирюлек. Сопровождают магистра, мастеров и самых разрекламированных героев ордена, что повышает их значимость кратно числу охранников.
Менее массовые разновидности спеймаринов:
- Технодесантники (Techmarines) — технически подкованные бойцы, обычно приставляемые к технике. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, водят с собой внушительную свиту из сервиторов с промытыми мозгами (сделанных из тех боевых братьев, у кого имплантаты почему-то не прижились), из-за чего соратники их несколько побаиваются. Получаются из простых космодесов, проявивших нехарактерную тягу к инженерному делу и посланных учиться аж на Марс, элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их несложно: броня красится в красный, на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоничными механизмами, а из тех, кто им в этом мешает, делают фарш фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, а потом поджаривают встроеной плазменной сваркой.
- Капелланы (Chaplains) — религиозные политруки спейсмаринов в чорной броне и с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, порой даже они начинают производить стройматериалы, да еще и еретики снуют повсюду со своими идеями реформ быта космодесанта. Поэтому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (яростный, кровавый и жестокий) когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. В бою, соответственно, не глядя прут вперед, игнорируя укрытия, заградительный огонь, ужасы Варпа, мины и прочие пугающие фокусы, ну а за ними прут и все прочие. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим силовым двуручным перначом — Крозиус Арканумом, причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием — амулетом в виде аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля. Изредка (вероятность крайне мала) могут пафосно превозмочь с помощью Божественного Чуда™. Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них.
- Апотекарии (Apothecaries) — осведомленные в химии, генетике и биоинженерии личности в белых
халатахдоспехах, с помощью Нартеция приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов, а в случае, если брат-космодесантник пал, добивают его и вырезают генное семя. В меру элитарны. Более всех озабочены процентом выживаемости и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. В отдельных орденах водят отряды вместо сержантов и сами троллят кого хотят.
- Библиарии (Librarian) — десантники-псайкеры, настолько суровы, что, в отличие от большинства кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо по умолчанию вооружены огромными психосиловыми железками. Прямо на броню лепят свитки, книжки и брошюрки — насчет прибавки к колдовской силе неизвестно, но факт +100 к боевому духу у самих библиариев и их ближайших помощников подтвержден. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют сохранением традиций ордена.
У каждого легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья (и, как следствие, почти не понесли потерь). Легион сей, вдобавок, был наиболее канонічным, ибо десантура Ультрамаринов поддерживала все примочки-имплантаты.
Чёрным отмечены ордена первого основания, те самые легионы в девичестве, которые после ереси были покромсаны на ордена.
Ультрамарины (Ultramarines) — отличаются синеньким цветом доспехов соответствующим названию, а также зверским пафосом и повсевместным превозмоганием даже по сравнению с другими легионами. Когда об Ультрамаринах говорят, что они пафосные, имеется в виду не просто помпезность и перегруженность рюшечками и даже не тошнотворный уровень пафосности и превозмогания, а настолько невероятный объём, что враги погибают после получения подобных доз, фактически это ещё одно оружие Ультрамаринов, к тому же дистанционное. Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья «Бегемот» и потеряли в сражении с ним всю 1-ю роту. За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в галактике. Признанные мастера искусства тактического отступления. Присутствуют везде, самый баянистый орден (соперничать с ними могут разве что Кровавые Вороны, и то благодаря ДоВу). Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В 3D-экшоне «WH40k: Space Marine» главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок перевернутая вверх ногами белая буква Ω (омега), последняя буква греческих алфавитов. Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового похода легион Ультрамаринов был 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует. За характерный цвет брони получили прозвище смурфики.Кроме того, доставляет их гимн Agitatis ultramarini, в котором русский анонимус расслышал "О великий суп наварили", подробнее
Марнеус Август Калгар (Marneus Augustus Calgar) — глава ордена и по определению самый пафосный чувак в галактике, также известный среди фанатов как «Папа Смурф». Больше всего интересен народу холиваром из-за описания его боя с эльдарами в кодексе пятой редакции, где ради оттенения «тактического гения» Марни эльдары ведут себя как стадо тупых орков, совершая все возможные и невозможные тактические ошибки, в результате сливаясь в ситуации заведомо беспроигрышной. Скауты замочили пауков Варпа? Сержант разрубил пополам призрачного лорда? Сам Папа Смурф выдержал три удара Аватара, которые разрубили бы «Бейнблейд», и убил огненного дядьку одним ударом силового кулака? Пошёл ты нахуй, Мэт Вард!
Уриэль Вентрис (Uriel Ventris) — бывший капитан, а ныне изгнанник. Дважды анально карал врагов Императора. Гонял некронов, превозмогал тиранидов. За недостаточное буквоедство был выперт вместе с приятелем из ордена. Добрый Папа разрешил восстановиться в ордене, только если возьмут командировку в Очко Ужаса и уничтожат сверхсекретное экспериментальное демоническое устройство, охраняемое Железными Воинами. Уриэль, вопреки всем законам логики, доехал до Очка на демоническом паровозике (sic!), почти в одиночку уничтожил Демонкулабу (всего лишь с помощью хаоситских титанов, попутно освободив великого демона Кхорна), нажил себе смертельного врага и невредимым свалил с Медренгарда.
Чёрные Храмовники (Black Templars) — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тевтонцев. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора и Рогала Дорна (даром что он сам бы их по головке погладил исключительно громовым молотом). Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой настолько, что нередко заменяют болт-пистолет щитом, проводят яростные упреждающие контр-атаки, ненавидят всяческие колдунства и колдунов, более-менее толерантно относясь лишь к Серым Рыцарям, библиариям других орденов космодесанта и собственным астропатам и навигаторам — бороздить просторы как-то надо всё-таки. Плевали на «Кодекс Астартес» — не имеют организованной подготовки неофитов и часто бросают оных в гущу боя вперемешку с основными частями (инициатами) практики ради, их капелланы зачастую таскают с собой отряд сенобитов (то же, что и сервиторы, но заточенные строго под ближний и не очень бой), и имеют совершенно неконвенционное ни для какого другого ордена (хотя и напоминающее собой элитную 1-ю роту) «Братство Меча» — контингент особо отмороженных граждан, нарубивших немеряно фрагов во имя Императора, из которых потом вырастают кастеляны (капитаны) и, собственно, маршалы (магистры). Не имеют взводов как таковых, каждый храмовник сражается плечом к плечу со своими друзьями, а их командиры — всего лишь первые среди равных. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи крестовых походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает, но сделать им толком ничего не может — за десять тысяч лет в ордене не нашлось ни одного предателя). Один из самых крупных орденов (если не самый крупный вообще), по некоторым сведениям — около десяти тысяч десантников, то есть, если они вдруг соберутся вместе, то сметут империю виабушных коммуняк как нехуй нахуй. Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать». Носят рясы, возможно потому, что ещё не освоили чистку доспехов размолотыми костьми противника. Единственный орден, который (по их мнению) по-настоящему правильно понимает и претворяют в жизнь идею Великого Крестового Похода (в смысле: мочи их всех, а там разберутся кто еретик). На пару с Кровавыми Ангелами нередко именуются «кхорнитами Императора». Знамениты, в том числе, Танкредом, который ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Так же имеет смысл отметить, что девиз всего 40k как такового вырос из оброненной как-то фразы их самого первого Верховного Маршала Сигизмунда, бывшего в те былинные времена капитаном Первой Роты Имперских Кулаков: "В далёком будущем не будет ничего, кроме ВОЙНЫ".
Имперские Кулаки (Imperial Fists) — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению — брат-близнец Железных Воинов, что ещё до Ереси стало причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь Ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, 1-я рота — элита из ветеранов-терминаторов, 10-я — скауты, и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Любят заниматься резьбой по кости, при этом настолько суровы, что используют исключительно кости павших братьев. Алсо, их нынешнего главу ордена зовут Vladimir Pugh, что символизирует…
Уже нет, ибо нынешнего главу зовут Ворн Хаген.
Кровавые Ангелы (Blood Angels) — орден особо неуравновешеных десантников со вполне заслуженным вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов (дефект генокода, плотно сидят на ней со вступления в скауты и даже после попадания в дредноут). Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованы и йаростны в рукопашке. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а также нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как к таковым. Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» начать с нечеловеческой силой рубить всё живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную Роту смерти и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили. Зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с экстерминатусом. Все ордена-наследники имеют тот же дефект, иногда проявляющийся сильнее. Например, орден Расчленителей постоянно попадает в поле зрения инквизиции из-за совершенно каннибальских наклонностей и привычки порубать в фарш подвернувшихся под тяжелую руку гвардейцев, соррориток, кого-угодно-кто-тут-рядом-проходил и вообще потерь от них бывает не меньше, чем от непосредственного противника. Из-за такой славы многие миры предпочитают до последнего солдата сражаться с супостатом, отказываясь от «помощи», лишь бы не пересекаться в бою с этими товарищами. Физически одни из самых долгоживущих десантников (благодаря изъяну генокода), возраст командующего Данте уже перевалил за тысячу лет. За характерную форму герба (крылатая капля) недоброжелатели часто называют их «орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса, из-за формы брони Кровавой гвардии, прозваны «Золотыми Сосками».
Командор Данте (Commander Dante) — магистр ордена и самый старый (только у руля ордена стоит уже более 1100 лет) спейсмарин среди неконсервированных лоялистов. Носитель самого высокого в галактике ЧСВ — настолько высокого, что если бы оно было материальным, то сколлапсировало под собственным весом и превратилось в черную дыру. Согласно пророчествам КА в их ордене будет «золотой воин», который спасет Императора от величайшей угрозы со времен Ереси. Так вот, Данте всерьез верит, что это всё про него. Несмотря на хронически запущеный ФГМ, Данте всё же является хорошим, годным воякой, но ему не повезло попасть в список задушивших Аватара голыми руками, чего вахафаги не прощают.
Сангвинор, он же Воплощение Воинства (The Sanguinor, aka Exemplar of the Host) — персональная deus ex machina Кровавых Ангелов. Суперкрутое нечто в броне Кровавой гвардии, подозрительно похожее на Сангвиния, появляющееся в особо пиздецовой ситуации и быстро, решительно превращающее её в эпик вин. Также известен как Сангвинатор. Тоже замечен в удушении Аватаров. Очень беспокоит инквизицию.
Мефистон (Mephiston) — главбиблиарий ордена, один из самых крутых псайкеров галактики и, одновременно, один из самых крутых рубак, за что вполне заслужено носит титул «Владыка смерти». Единственный среди Кровавых Ангелов сумел побороть Красную жажду, но взамен стал настолько зловещим и страшным, что многие подозревают в нем хаосита, а также одновременно прокачал силу и выносливость до уровней, более характерных для карнифексов, дредноутов и прочих тварей размером с танк. В настолке он является абсолютной машиной уничтожения и резни, от чего вызывает адский вайн у всех, кроме Абаддона (который, несмотря на шуточки про безрукость, в настолке вколачивает в землю даже Небо, даже Аллаха) и тау (которые выносят его прежде, чем он успевает добежать до рукопашки).
Тёмные Ангелы (Dark Angels) — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в тёмно-зелёный цвет, офицерство и ветераны носят поверх доспеха белые рясы. В полном соответствии с названием мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, что не мешает им быть крутыми вояками. Не забывают и не прощают. Среди оригинальных структурных особенностей: 1-я рота, «Крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вариативно снаряжаемых хоть для ближнего, хоть для дальнего боя, 2-я рота — «Крыло ворона» — целиком из разномастных мотоциклистов и Лэндспидеров, способных красться и занимать объекты, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола, тот же примарх, бла-ародный лыцарь Эль’Джонсон), в последовавшей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов. В /wh/ харкача бытует форсящееся 3,5 анонами мнение, что ТА — жиды, хотя никаких оснований это утверждение под собой не имеет… казалось бы, при чём тут вечнобаттхёртящие волкодети?
Железные Руки (Iron Hands) — орден хайтек-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности. Люто нетерпимы к слабости, и при отвоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались», да и в бою нередко расстреливают гвардейцев и СПОшников, если замечают за ними намеки на трусость. Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Успешно скрывают от Инквизиции наличие на их родном мире некронских гробниц. Мечта любого воина этого ордена — стать дредом. Красят бронь в черный цвет.
Космические Волки (Space Wolves) — общепризнанно самый самобытный (хотя и откровенно косплеящий викингов) орден. Примечательны генетическим дефектом, из-за которого у них всю жизнь растут клыки, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальным для спейсмаринов умением дружно набухаться перед, после, во время и даже вместо боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как пиво, способное отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина, умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах, менее крутые сражаются на своих двоих, ибо кататься на мотоциклах и пользоваться прыжковыми ранцами не канонiчно (примарх воевал стоя на земле!). Плевать хотели на «Кодекс» и до сих пор гордо именуют себя легионом, что не мешает им формально подчиняться кодексу, в свое время создав орден «Волчьих Братьев» (не пережил влияние основного имплантата Космоволков, что собстна и делает их Космоволками). Just as planned. Как ни странно — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанеш), но Волки клали и на это, им гормоны нужны, чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов со жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют абсолютно трэшевую организацию, пародирующую каждый параграф «Кодекса»: так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку перед тактическими взводами, а то и вместо них, даря прыжковые ранцы и байки для резвости. Орден состоит из дюжины автономных рот (которые Волки упорно зовут стаями, в каждой стае в три раза больше народу, чем положено по «Кодексу», итого где-то 3,5k штук), полумифическая Тринадцатая рота до сих пор околачивается внутри и около Глаза Ужаса и развлекается во время ЧКП. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Часто пихают в дредноуты не своих покалеченных братьев, а просто Волчьих Лордов (магистров) в качестве очередного апгрейда. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит. Самих Волков недолюбливают механикумы (так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины), Экклезиархия (за полуеретические языческие верования и любовь к уничтожению инспекций) и некоторые особо преданные учению товарища Жиллимана ордена (эти и вовсе Волков за маринов не считают).
Бьорн Могучая/Разящая Рука (Bjorn the Fell-Handed) — легендарный дредноут, в девичестве бывший особо приближенным к Леману Руссу телохранителем. Первый Волчий Лорд (то бишь магистр ордена), удостоился кучи наград и, в конце концов, попал в дред. Поныне живет в крепости КВ, периодически просыпаясь во времена крайней необходимости (или, что чаще, чтоб поболтать о былом). Командовал обороной крепости при нападении легиона Тысячи Сынов. Отмазывал Волков перед Серыми Рыцарями и Инквизицией. Заявил, что «Император не был богом!!111», отчего все присутствующие хорошенько просрались кирпичами, ибо видел Императора ещё живым, по возрасту Бьорна превосходят только некоторые давно впавшие в маразм дреды Кровавых Ангелов. Когда примарх ушел в Очко, Бьорна туда не взяли, из-за чего он, конечно, расстроился, но что поделать.
Вообще у Волков колоритных товарищей больше, чем у всех остальных орденов вместе взятых, так что за остальными в кодекс и на Лексиканум.
Белые Шрамы (White Scars) — монголо-татары в белых доспехах. Исповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с Лэндспидерами. Со всей техники срезают «лишнюю» по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые Лэндрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что среди них нет дредноутов, ибо негоже вольному всаднику доживать дни в тормознутой жестянке. Ко всему прочему, имеют славную традицию устраивать охоту на врагов, которые по прихоти судьбы смогли пережить сражение со Шрамами и слишком этим гордятся. Каждые двадцать пять лет опергруппа отправляется за одним из этих везунчиков, после чего посеребренный и насаженный на пику череп вражины будет радовать посетителей на входе в крепость ордена. Ибо нефиг.
Гвардия Ворона (Raven Guard) — немногочисленный тактико-стратегический стелс-орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем, для чего имеют весьма внушительный контингент скаутов и штурмовых отрядов, а также большой парк дроп-подов и «Громовых ястребов» для быстой передислокации. Чтут «Кодекс Астартес», но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы. Каждая рота Гвардии Ворона отдельно от других патрулирует определённый кусок космоса и без согласования с начальством сразу откликается на любые призывы о помощи, благодаря чему спейсмарины этого ордена часто оказываются на поле боя задолго до прибытия основных имперских сил.
Саламандры (Salamanders) — орден космодесантников с серо-черной кожей и красными светящимися глазами. Несмотря на цвет кожи, не нигры, а вполне себе европеоидной внешности, только ну очень загорелые. Родом с Ноктюрна — столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике, поэтому даже без аугментики привычны к хтоническим перепадам температур, и заодно к радиации, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта — не смотрят на обычных хуманов как на обезьян. Поскольку их примарх при жизни слыл знатным кузнецом, занятия крафтом среди Саламандр считаются почетными и чуть ли не обязательными, поэтому большинство спейсмаринов со временем значительно апгрейдят свои доспехи и пушки — по качеству снаряжения обычные десантники Саламандр иной раз превосходят капитанов и почетный караул из других орденов. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций (из-за жизни в условиях сильной гравитации) уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемёт или мельта. Любимая тактика — как можно быстрее подбежать поближе к врагам Императора и вжарить как следует. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Каморраг спасать боевых братьев и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned…
Караул Смерти (Death Watch) — не совсем орден, скорее временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос, куда идут особо отличившиеся в боях с алиенами марины, которым хочется посмотреть голактеку, познакомиться с новыми, интересными людьми и ксеносами и пострелять в них. Своеобразная «армия в армии», но в тусовку допускаются кадры далеко не из любого ордена. Служба в Карауле считается большой честью и, несмотря на то, что попасть туда может даже зеленый рекрут, орден преимущественно состоит из тертых калачей-ветеранов многих битв. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Казалось бы, при чём тут Люди в чёрном? Спизженные у алиенов технологии вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются.
Серые Рыцари (Grey Knights) — сверхсекретный и (с недавних пор) мэрисьюшнейший орден, созданый с нуля во время Ереси из различных интересных личностей (местами из лоялистов, оставшихся из легионов-предателей). Интересующимся историей основания читать рассказы «Гарро» за номером I и II. Досталось даже несчастному Локену из «Сынов Хоруса», бывшему и так героем трех книг Ереси — он, бедняга, по воле Абнетта пережил 2 (два) экстерминатуса с перерывом на дуэль аж с Абаддоном. Номер ордена — 666. Создан примерно 400-ым. Превосходят мариносов настолько же насколько те — гвардейцев. Вначале занимались мутными задачами «дабы не повторилось великое предательство». А потом были переквалифицированы для борьбы с демонами, теги: пафос, вундервафли, Инквизиция. Настолько элитарны, что набираются из мощных псайкеров со всего Империума по щепотке с разных планет, а потом еще просеиваются со смертностью в 99,9% — и это только в первом испытании. Еще такой же процент отсеивают остальные, после чего начинаются собственно имплантация и тренировка. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). При этом вундервафли нередко добровольно отданные ксеносовские — когда речь о демонах, разрешается временно послать любую традицию, включая мелкие раздоры в масштабе одного геноцида. Иногда получается слишком временно — новых ловушек для демонов, например, пока не предвидится. Чтут в дополнение к «Кодексу Астартес» ещё и свою книжку — «Либер Демоникум» (Liber Daemonicum) — именно её таскают под эмблемой на груди.
Воюют подобно Храмовникам — хотя и не разводят крестовых походов, но разъезжают по всему Империуму и устраивают геноцид демонам там, где простые Ультрамарины начинают падать духом и предаваться панике. Стоит отметить, что кроме перечисленного выше, они сильно отличаются от ортодоксальных маринов тем, что часть их генокода была взята у Самого — отсюда и различия в методе подготовки, структуре и количестве (в старых редакциях их было, вопреки всем уставам, ажно пять тыщ, а скауты отсутствуют начисто — ввиду суровости тренировок, нет никого, кого можно было бы назвать «зелёным»). В арсенале достаточно терминаторских бронек, чтобы в случае чего вооружить весь орден целиком, неведомого происхождения мехи в пять метров ростом, похожие на адские погрузчики (используются ввиду несколько ограниченого количества дредов — труъ рыцарю положено спокойно лежать мертвеньким в склепе, а не полуспящим в киберсаркофаге, да и тех кто дремлет будят только когда очень сильно поднажмет), особые освящённые силовые топоры и мечи (включая трёхметровые дурынды для тех самых мех), и такие быстрые корабли, что другие космодесантники, прибыв на помощь, только и слышат что непонятные легенды о «серых ангелах» (помогает ещё и особая группа Серых Рыцарей-провидцев: настолько ниибически крутые псайкеры, что с кораблей ордена прямо из варпа замечают места будущих вторжений; к сожалению, на миллиарды человеческих планет и тысячи варп-штормов таких ребят всего-то пара десятков).
Собравшись группой больше трёх, умеют сотворять «Чудо Императора», которое выжигает всё демоническое в широком радиусе. Секретны до ужаса, а помогающих им в бою гвардейцев вырезают поголовно — обычному хуману порой достаточно увидеть демона, чтобы скорраптиться, а СР демоническую заразу должны устранять под корень. Помогающих маринов не убивают, но стирают память (особо героические гвардейцы тоже могут заполучить амнезию, вот только дохнут они от этого чуть более чем наполовину). Планеты тоже, бывало, поголовно вырезали, если не было надежных способов остановить распространение ереси. Алсо, держат у себя в ларце суперсверхсекретные инструкции на случай БП Империума.
Калдор Драйго (Kaldor Draigo) — самый абсурдно-героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (причём в настолке характеристики у него довольно средненькие). Официальный начальник ордена, но временно неспособен исполнять прямые обязанности по нижеуказаным причинам. Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший «Кодекс» и голыми руками душащий аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в первом же своем бою убил демон-принца, позднее победил Мортариона (!), изгнал его в варп и, будто мало было, вырезал на его сердце «ты хуй» имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла); в одиночку сдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в галактике (второй раз), и, даже несмотря на то, что при этом его затянуло в варп, он и там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны и предлагали вернуть в реальность с извинениями и благодарностью. Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода (так как жрать в варпе тупо нечего), наш удалец иногда выходит вместе с демонами или, что чаще, вместо них по вызову колдунов — естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года — и ныряет обратно. Серьёзно, это самый мерисьюшный персонаж из когда-либо существовавших не то что у десантуры, а вообще в истории WH40k.
Легион Проклятых (Legion of the Damned) — the most badass spacemarines EVER! Орден инфернальнейших спейсмаринов, зараженных Хаосом, но при этом верных Императору. В девичестве — Огненные Ястребы. Получились, когда их флот в полном составе сгинул в Варпе. Носят черные доспехи с рисунком пламени, как на этих ваших хот-родах. Из-за мозговыносящей комбинации мутаций Хаоса и благословений Императора круты как вареные яйца: кладут из ручных болтеров даже танки с титанами, а обычных спейсмаринов и вовсе вкатывают в асфальт, излучая смертельные дозы брутальности. Выживают даже после очереди из мегаболтера «Вулкан», чихать хотели на всякие колдунства и демонятину. Чем ближе к гибели, тем страшнее, в предсмертные секунды могут разнести точным плевком отряд термосов в полном боевом обмундировании. Появляются на поле боя ВНЕЗАПНО в особо пиздецовой ситуации, расхреначивают к чертям всех врагов Императора и таинственно исчезают. Инквизиция в недоумении.
Кровавые Вороны (Blood Ravens) — орден, распиаренный в этом вашем ДоВе, соответственно любимы доверастами (собственно, до выхода ДоВа никому до них дела не было, были просто одним из стапицот орденов примерно 22-го основания). Имели не так давно инфернального главу ордена Азарию (спойлер: невероятно круто законспирированного еретика, хаосита и предателя. Был выпилен и заменен Габриэлем Ангелосом). Космические цыгане, то бишь вечно скитающиеся подниматели потерянного основания - неизвестного примарха. Расцветкой, поговорками, множеством псайкеров, (спойлер: первым чаптермастером) крайне напоминают собой лояльное Императору отделение Тысячи Сынов. Чернолегионцы кличут их братьями, но они всех лоялистов так троллят. В фанатской среде известны как Bloody Magpies (Грёбаные Сороки). Продурнославились тем, что тащат решительно всё сколь-нибудь ценное и блестящее - реликвии, оружие, доспехи, даже печатки с бумажками, причём нередко ещё с тёпленьких трупов союзников, не брезгуя и хаоситами. Формально они зовут это находками, но всё равно регулярно встревают в стычки с обладателями (инквизиция, рыцари, церковь и прочая элита), случайными сидетелями на ценностях (гвардия и ксеносы) и конкурентами по части мародёрства (орки, еретики). Особо котируют вещи примархов, святых, демонпринцев и прочих VIPов, коих они уже спёрли достаточно, чтобы выставлять на поле боя целый отряд "серых рыцарей", не говоря уже о том, что всякий сколь-нибудь уважающий себя сержант обвешан большим количеством реликвий чем какой-нибудь чаптермастер. Соответственно, абсолютное большинство этого ордена включая почти всех его псайкеров занято поднятием "бесхозных" реликвий, выносом вместе с золотыми гвоздями всех прибитых, а также оказанием боевой помощи прочим орденам, отчего последние часто недосчитываются реликтовой терминаторской брони или благословлённого самим Тором банхаммера. Закономерно, на защите родных миров были оставляемы наизелёнейшие капитаны начиная с вышеупомянутого Габриэля, а потому со временем Вороны просрали все свои планеты хаоситам, тиранидам, мимо пролетавшим оркам и прочему сброду. Ныне базируются на рассыпанных по галактике кораблях-крепостях в которых они хранят свой лут, и соответственно, защищают на порядок лучше. Избыток лута сбагривают прочим орденам в надежде улучшить отношения и стащить что-нибудь из их оружейной.
Минотавры (Minotaurs) — малоизвестный у нас, но весьма известный на Западе орден спартанцев (не Злобномаринов). Интересен их лор: они были созданы в 36-м тысячелетии и считаются частью «Проклятого Основания», и их по сути перманентная ярость берсерка не помогала исправить положение. В один прекрасный момент они просто исчезли из радаров Империума, чтобы появиться вновь и принять участие в некоторых известных конфликтах. Существует предположение, что Минотавры являются личной армией Лордов Терры, так как у них есть буквально склады терминаторской и силовой брони 8-го поколения, что даже орденам 1-го основания не часто выдают, их история закрыта так качественно, что даже инквизиторы не могут её найти, и большую часть времени вне участия в сражениях, они заняты тем, что истребляют ордена СМ, что каким-то образом или обидели Империум, или же отреклись от него, но еще не переметнулись к Хаосу. Что еще интересно, если уж совсем туго, то в бой Минотавры идут сразу всем орденом, а не отдельными ротами, но они умудряются восстанавливаться за недели от потерь, от которых обычно отходят не одно столетие. Поговаривают, что это из-за усиленной мойки мозгов неофитам и гормональной стимуляции.
Астерион Молок (Asterion Moloc) — глава ордена, большой любитель тыкать во врагов своим копьем со встроенным мультилазером и напичканный таким количеством аугментаций, что даже некроны его уважают. Несмотря на то, что большую часть времени он проводит, избивая мудаков со своим отрядом терминаторов, ответственен за стратегию, тактику и логистику в ордене. Как и орден, у него тоже есть свои загадки: во время махача на некронском корабле против лорда некронов, он проиграл и его выкинуло в открытый космос. В других орденах его бы объявили погибшим и выбрали нового главу. Но Минотавры же нашли тело и увезли его на лечение. Молоха убивали таким образом уже 7 раз, но все равно он продолжал приходить вот уже 500 лет кряду, из-за чего была даже теория, что Астерион — это звание, а не имя.
В настолке он зверь в терминаторской броне, что дает своему отряду спецправило «Бесстрашный» и осколочные гранаты, а это означает, что он умеет буквально материализовать гранаты из своей ярости
До кучи, вымышленные ордена, которых в первоисточнике никогда не существовало, но зато снискали определенную известность в интернетах:
- Двачемарины — собственный орден Двача. Подробнее в Кодекс Двачемаринов.
- Злобномарины (Angry Marines) — брат-близнец ордена Имперских Кулаков. Вечно злы. Их ничто не беспокоит, их бесит всё. На веселеньких желто-красных доспехах пишут разные смищные надписи, вроде Your Ass Here на башмаках. Самый известный герой — Леонидас. Мастера придумывать различные невозможные (с точки зрения вселенной) технические приспособления, типа установки для метания боевых братьев на большое расстояние прямо из пушки или подвешивания себя на спонсоны, в бою ничего не боятся, рвутся вперед, выбивая двери, вскрывая укрытия и радостно размазывая противников силовыми башмаками. Постепенно интерес к ним сошел на нет, но анонимус не забывает. Существует весьма винрарный фанатский кодекс ангримаринов, а в Firestorm over Kronus можно даже поиграть за них.
- Гламурномарины (Pretty Marines) — кошмарный гибрид Ультрамаринов и Детей Императора в их худшие дни, самые настоящие боевые
педикибисёнены. Носят омерзительные розово-пурпурные доспехи, украшенные розочками, бантиками, стразами, сердечками и прочими гламурными штучками, постоянно смотрятся в зеркало и уделяют повышенное внимание прическе и маникюру. Знатоки искусств и прекрасного. Врагов уничтожают исключительно методом доведения до самоубийства. Также используют поддержку в виде девочек-фанаток, похожих на Сестер Битвы, но более жизнерадостных.
- Тыкалки Императора (Emperor’s Pointy Sticks) — обладатели боевого клича «Poke ’em inna eye!». К этому ордену принадлежат десантники вебкомикса Поворотники на Лэндрейдере. Веселый фиолетово-бело-красный раскрас прилагается. Об уровне дисциплины и раздолбайства красноречиво свидетельствует то, что главные герои встречаются: один — с Сестрой Битвы, второй — с тремя демонетками сразу, а третий вообще с Лэндрейдером из соседней роты.
- Разумномарины (Reasonable Marines) — орден практичных десантников, сознательно несущих ересь во имя следования законам здравого смысла. Отдают предпочтение планированию операций, разнообразным тактикам, камуфляжу, укрытиям и стрелковому оружию, а не прямой атаке с цепной шашкой наголо в яркой, сверкающей броне. По возможности используют дипломатию вместо боя и объединяются с ксеносами для достижения цели.
- Остроготы (Ostrogoth) — десантники из одиннадцатого, не существующего в бэке легиона Остроготов. Обитают в веб-комиксе Regular Marines. Серо-оранжевая раскраска с черепом, у которого выколот глаз. Полные распиздяи, наподобие ордена Тыкалок Императора. Но со своей интересной историей.
- И еще куча других, менее прославленных порождений больного воображения анонимуса.
Имперский Флот
Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру и является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через Варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов, невозбранно пополняя ряды врагов Империума. Так что каждый прыжок в соседнюю систему «за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку. Впрочем, риск безусловно зависит от расстояния — в систему в паре-тройке световых лет можно сигануть без риска даже не имея трехглазика-навигатора, а вот прыжок в какие-нибудь перди за 100500 световых лет может привести к весьма неожиданному итогу, тут тебе и демоны зад покусают, и выходы из Варпа случайно прямо у черной дыры вместо планеты-рая, иногда можно прибыть на пару веков позже запланированных сроков. Или на пару веков раньше. Или вообще не прибыть.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от «футуристических» каравелл эльдаров, тау и некронов.
Имперская авиация (Imperial Navy) — практически вся военная авиация Империума юридически принадлежит флоту. Посему имперские командиры используют порой некоторый дискомфорт от тормознутости авиаподдержки и её своенравности. Вдобавок флотские смотрят на всю атмосферную авиацию как на говно и при наличии возможности быстро, решительно перепиливают ангары под космические перехватчики со штурмовиками, так что порой бывает, что здоровенный имперский флот при высадке десанта внезапно может выставить в небо меньше юнитов чем одинокая банда орков, не говоря уже о некронах и тау, чьи самолетики порой натурально затмевают солнце несчетными тысячами. Ёбаный стыд. Смерть с небес несут:
- Штурмовой транспорт «Валькирия» (Valkyrie Assault Carrier) — Ми-8 в космосе! По сути, это летающий броневик «Химера». По умолчанию носит на себе чугуниевую броню, которая защищает экипаж от лишней тряски в результате попадания. Зело быстро летает, любит поливать беззащитную пехоту мультилазерным огнём и потоками НАРов. Более того, опытные гвардейцы или штурмовики могут прыгать из них с гравишутами прямо на ходу (если не переломают ноги и руки в процессе).
- Транспортник «Воздушный Коготь» (Sky Talon) служит для доставки десантных модификаций «Часовых» и багги «Таурос»и «Таурос Прайм». Встречается в основном у элизианцев.
- Штурмовик «Вендетта» (Vendetta Gunship): ракеты и мультилазер заменяются на три спаренные лазпушки. Лучшее средство от надоедливых танков, здоровенных монстров и авиации противника. Всё так же может десантировать гвардейцев. В общем, этакий Ми-24, только сделанный по новым технологиям. «Вендетты», взятые эскадронами по три штуки, стали с некоторого времени эталоном павера.
- Штурмовик «Стервятник» (Vulture Gunship) — AH-64 Апач в космосе! Та же самая «Валькирия», которая жертвует своим транспортным отсеком ради четырёх пилонов, на которые можно повесить самое разнообразное оружие для любой ситуации. И только на него устанавливается средство несения воли Императора в массы — ДВА МИНИГАНА с танка типа «Леман Русс» — «Каратель». Располагают таким чудом только элизианские десантники, у которых контакт с флотом особо налажен. Легко опознается внешне, имея только один, зато мощный движок, расположенный по центру.
- Истребитель «Гром» (Thunderbolt Fighter) — имперский аналог F-16 и МиГ-21 в одном флаконе, дальний родственник Ил-2. Стандартный имперский атмосферный истребитель, рабочая лошадка каждой военной кампании, может хорошо показывать себя в самых разных ролях, будь то бомбардировка транспортных колонн, штурмовка, перехват или завоевание превосходства в воздухе. Технология его отработана великолепно, а сам истребитель прост, как валенок, так что незначительные повреждения можно исправлять прямо в воздухе.
- Истребитель «Молния» (Lightning Fighter) — более нищебродская версия «Грома». Существенно более подвижен, в обмен на никакое оружие и никакую броню. После выпуска ограниченного количества ракет вынужден возвращаться на перезарядку, за что нелюбим даже в самом флоте.
- Ударный истребитель «Мститель» (Avenger Strike Fighter) —
Ил-2A-10 Warthog в космосе! Представляет из себя половину мегаболтера «Вулкан», к которому прицепили реактивный движок, крылья, две лазпушки и почему-то еще и тяжелый стаббер, направленный назад. Как и прототип ИРЛ, при стрельбе длинными очередями останавливается нахуй, а то и вовсе разваливается на части, потому стреляют из него полусекундными залпами в 100500 патронов за раз. Едва заслышав рёв воздушного тормоза «Мстителя» в воздухе, водители техники сразу начинают срать кирпичами и готовятся покинуть машину. Brrrrrrzzzzt! - Тяжёлый бомбардировщик «Мародёр» (Marauder Bomber) — четырехмоторный летающий утюг, аналог B-17. Средство доставки чугуниевых подарков всем желающим. Имеет также и ракетно-пушечную модификацию «Мародёр-разрушитель».
Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же случается, что вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандистской машины, тау купили именно у них. Хотя и нельзя считать всех вольных торговцев ублюдками — помимо откровенных бандитов среди них есть и куча верных сынов Империума. Также не нужно думать, что вольные торговцы являются эдакими Ханами Соло, бороздящими космос на полудырявых лоханках и подсирающими имперским войскам. На деле статус вручает аж Сенаторум Империалис аж на Святой Терре, причем торговый патент передается по наследству. После пышной церемонии новоявленному торговцу выдаются подъемные от большого и крайне зубастого корабля до нихуевого флота и маленькой армии. А также в довесок обязательное задание по типу колонизации во-он того далекого сектора, исследования каких-то засранских уголков космоса и подобного. Понятное дело, что абы кому такие ресурсы и полномочия не предоставляют, так что становятся вольными торговцами только ветераны из числа высших офицеров, высокопоставленные чиновники, крайне преуспевшие в своем деле купцы, экс-губернаторы и другие важные персоны.
Свободные торговцы и капитаны-хартисты — помимо военных кораблей, частных флотилий имперской аристократии, вольных торговцев, вундервафлей Механикусов и транспорта коммерческих гильдий пространство Империума бороздит еще туева хуча ведер с болтами. Собственно свободные торговцы занимаются, как это ни странно, торговлей. В отличие от героев предыдущего абзаца, таковым себя может назвать любой лох с кораблем, будь то барыжащий инопланетной брюквой Ашот или же капитан серьезного судна. Естественно, помимо честных бизнесменов в их рядах довольно часто можно встретить банальных контрабандистов или даже пиратов, которые торговцами тоже являются, но только по бумагам. Из всех прочих также выделяются капитаны-хартисты. Путешествуют такие по установленным в имперскими властями маршрутам, заходя в самые дальние Мухосрански Империума. Подобные кораблики обычно представляют из себя нечто среднее между космической станцией, кораблем и огромной грудой кое-как приваренного металлолома, что приводит к лютому, бешеному усложнению навигации в варпе. В результате далеко не у каждого капитана хватает денег на оплату команды отмороженных навигаторов и браздить просторы космоса приходится очень медленно, вплоть до пары веков на покрытие маршрута.
Инквизиция
« |
Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean! | » |
— куда ж без этого эпиграфа… |
Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империуму в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех (и коллег, и даже себя). Часто бывает, что представления инквизиторов разных отделов о том, что должно и дозволено, диаметрально противоположны, так что половину времени инквизиция грызётся сама с собой, периодически устраивая пафосные холивары, выжившие в которых объявляются героями.
Разные члены Инквизиции придерживаются разных методов: один инквизитор прямо на передовой лупит демонов молотом по ебалу, другой лично и до мелочей расследует каждое дело, третий же создает огромные агентурные сети, четвертый вообще посвящает себя сугубо исследованиям тех или иных феноменов. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.
Формально инквизиторы равны друг перед другом и наделены абсолютными полномочиями, ибо, согласно имперским законам, они являются прислужниками непосредственно Императора: могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Яркий пример этому — в Сенаторум Империалис должность представителя от Инквизиции непостоянна, кого коллеги решат отослать, того и отошлют. Впрочем, есть конечно титул лорда-инквизитора, хотя он вроде как считается лишь признанием носителя особо опытным мужиком со стальными яйцами. Но это всё в теории. На практике у инквизиторов действует принцип обратной ответственности — можешь делать всё, что хочешь, но потом будь добр отвечать. Поэтому молодые и неопытные, затребовав полк Гвардии или, упаси Император, экстерминатус, должны будут потом предоставить железобетонные аргументы, чтобы их на суде не расстреляли к хуям по решению более уважаемых и старых коллег. Иерархия в результате точно также спокойно (а иногда и не очень) выстраивается — самые старые и крутые инквизиторы региона переходят от личного расследования дел к бумажной работе и координации действий своих младших коллег.
Профессиональный же путь инквизиторов начинается по-разному. Бывает, что старый, опытный жгун решает уйти на пенсию в Схолу Прогениум, где начинает выбирать из малолетних долбоебов самых хитрых, умных и талантливых. Из отобранных тогда делают молодых агентов-аколитов, которые потом пойдут на службу к друзьям препода. Если ожидания оправдались, молодой агент станет самым доверенным лицом инквизитора — дознавателем. После чего решением учителя и его коллег дознавателя могут повысить и до инквизитора. Иногда инквизитор может взять к себе на попечение какого-нибудь умного юнца в преемники, которого будет непосредственно обучать своей профессии, в том числе и на практике. Бывает же, что человек начинает служить организации несознательно, но потихоньку его начинают продвигать выше и выше, пока он не поймет суть и не окажется готов для посвящения. Иногда случается, что группу каких-нибудь мелких агентов посылают на мир смерти и выжившего выдвигают в кандидаты в инквизиторы. А иногда инквизитор гибнет при исполнении служебных обязанностей и его дознаватель подбирает инквизиторскую розетту. Если ему удастся закончить расследование и отомстить за босса — добро пожаловать в полноценные члены организации, которые в свою очередь делятся на несколько совершенно секретных орденов.
- Ордо Маллеус (Ordo Malleus, «Потусторонняя угроза») — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнанно считаются самым неадекватным и отмороженным орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашеные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем.
- Ордо Ксенос (Ordo Xenos, «Угроза извне») — охотники на чужаков, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно «ненаших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убертехнологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу.
- Ордо Еретикус (Ordo Hereticus, «Угроза изнутри») — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинча, почихать во славу Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калёным добела железом вылетает. Впрочем, данный Ордо обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Являются самым многочисленным Ордо, а по сему самым разнообразным по составу — тут вам встретится и тихий интеллектуал-амалатианин с внешностью чиновника Администратума, и угоревший по дико модным кострам фанатик.
Из-за специфики работы взаимоотношения инквизиторов состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера; другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для выполнения задания. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь вместе с планетой ксеносский артефакт, способный заблокировать для демонов полсектора» — за приказавшим последнее инквизитором, кстати, несколько веков как по всей Галактике гоняются) обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Появлению же ебанутых кадров среди Инквизиции способствует банальная профессиональная деформация. Что и не удивительно — не все способны сохранить трезвость ума, когда последние лет эдак двести ты занимаешься отловом культистов, маньяков-извращенцев, демонов, генокрадов, заговорщиков и прочих примечательных персонажей.
Опасаясь Ордо Ксенос и в кровище по колено,
Под личиною коварной, спрятав жвала под доспех,
Вечно вынужден коситься, чтоб в конец не попалиться,
Жил в одном имперском хайве, скажем так, не человек.
Мерзкий ксенос в одиночку, преимущественно ночью
Смачно хрупал челюстями, в пасть набрав невинных жертв,
А потом впадал он в спячку, развалившись в раскорячку
И во сне мурлыкал ересь, вызывая правый гнев.
Плёл урод, что спэйсмарины — сплошь мутанты и кретины,
Что рубиться топорами в сорок первый век смешно,
И сказал, что Император (Cохрани Он нас, свят-святый!!!)
Трона вовсе недостоин, и вообще, он сдох давно.
Но глумиться без культистов, видно, было как-то кисло.
Монстр подумал, лоб рогатый ложноножкой почесал,
Взгромоздившись на стропила и призвав из Варпа Силы,
Враг мутанта-имбицила в культ зловещий записал.
Имбицил казался глупым: пасть раскрыв, глазами лупал,
Жаждал запрещённых знаний, оргий и гражданских прав.
В общем, этот бедолага еретик был то что надо,
Впасть в соблазн бы мог бы каждый, коли грешен и слюняв!
Вот и первое заданье: перед мессой, утром ранним.
Просочиться незаметно в Храмъ Примарховъ Что Стоятъ,
И, пока в молельне пусто, под иконой Леман Русса
Трижды осквернённым мелом “ЙА — ТАНКЕТКО!” написать.
Вот ещё обряд ужасный: к Губернатору прокрасться
И на стул ему накапать Смеси Нургла литра два,
И тогда все человеки в хайве перемрут от смеха,
А зловещие культисты отопрут порталы в Варп!
Я те дам за всё за это, — ксенос обещал клеврету, —
Псионические силы, Слаанеш-кордебалет!
Знать не мог наивный ксенос: тот, кого он впутал в ересь
Был сам Палтус Айзеншуллер, инквизитор и аскет.
Ксенос был побит ногами, жжён святыми утюгами,
Сразу сам во всём признался и был выслан за фронтир,
Айзеншуллер был отмечен, в мраморе увековечен,
А в несчастном бедном хайве наступил покой и мир.
Пуритане:
- Амалатианизм (Amalathianism) — консерваторы. Считают, что хоть Импи и откинулся, всё равно Его План ещё действует, и дёргаться не нужно. Относительно гуманны, имеют большую поддержку среди Адептус Арбитес и местных полицейских сил, фактически одёргивают всех прочих инквизиторов. Однако если зажрутся, могут заиметь терминальный вахтероз. Так, один выживший из ума амалатианец сжёг всех своих подчинённых за исполнение незаконного приказа, отданного им же (справедливости ради следует отметить, что и себе он сделал публичный выговор). Составляют если и не большинство, то значительную часть кадрового состава во многих Ордо, включая Ксенос и Еретикус.
- Монодомирование (Monodominance) — фошысты. Настолько пуритане, что даже радикалы. Верят в то, что лишь массовые сожжения неверных и экстерминатус спасут Империум. Ненавидят псайкеров, мутантов и почти всех других фракционеров. С собой почти всегда таскают целую армию штурмовиков и набор «Сделай экстерминатус сам». Особенно часто встречаются среди Ордо Маллеус, что во многом определяет фимозность всего ордена.
- Торианизм (Thorianism) — верят в перерождение Императора и всячески содействуют. Наиболее радикальное направление пуризма из-за очевидной угрозы гражданской войны. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора. Половина торианцев вместо своих прямых обязанностей ищут следы возрождения Императора, божественные знаки и прочую Шамбаллу. Из-за этого многие считают их шайкой лжеучёных и шарлатанов, но, ввиду серьёзного влияния фракции, только втихую.
Радикалы:
- Истваанизм (Istvaanism) — милитаристы-сурвивалисты. Исповедуют радикальный вариант дарвинизма - считают, что только войны, конфликты и потрясения двигают прогресс, а отсутствие конфликтов приводит к застою и стагнации. Собственно, название получили в честь Истваана - системы, в которой произошел первый бой Ереси Хоруса. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными. Но, в отличие от реконгрегаторов, практикующих конспирацию и хитрые планы, истваанцы всегда прут напролом. Где бы они не появились, сеют хаос, анархию и экстремизм. Из-за этой тупорылости их хотят извести практически все другие инквизиторы кроме монодоминантов и фэнонитов.
- Реконгрегационизм (Recongregationism) — большевики вархаммер-style. Верят в ми’говую ’геволюцию. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства.
- Ксантизм (Xanthism) — концепция вышибания клина клином, то есть Хаоса Хаосом. Приверженцы обычно живут недолго, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовется так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли.
Имперская Гвардия
« |
Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Каждый здесь простой солдат. Мы не умираем — мы отправляемся на перегруппировку в Ад. | » |
— комиссар Яррик |
« |
Пушечное мясо в мире демонов, ксеноморфов и сверхлюдей с четырьмя легкими и силовой броней. Вот кто настоящие герои! Солдаты! Смысл их жизни — попытаться выжить, не сдохнуть от пуль, демонических когтей, сводящего с ума зова тёмных богов, от энергетических лучей, от топоров и ядовитых плевков, от разрывающего барабанные перепонки воя и тупости командования. | » |
— Анонимус |
Она же Астра Милитарум (Astra Militarum) на хай готике. Самая многочисленная (не считая СПО, они в Гвардию не входят) и мощная военная сила Империума человечества. Количеством — неисчислима, составом — неописуема, да и мощью — немеряна. И, как и в любой крупной организации, качество подготовки, оснащения, снабжения отдельных ее частей — полков — различается порой кардинально, как впрочем и сами планеты, с которых они были набраны. Тем не менее, даже при такой разношерстности командирам как-то удается поддерживать хоть какую-то структуру и возможность управления крупными соединениями. Имеет несколько серьезных недостатков.
Пожалуй, главной проблемой Гвардии является ее чудовищная неповоротливость относительно той сложной геополитической обстановки, в которой пребывает Империум в 41-м тысячелетии. Огромные флоты кораблей с солдатами на борту мечутся между тысячами звездных систем, пытаясь как-то реагировать на множество атак одновременно, что увеличивает дробление войск (тому немало способствует сам принцип путешествия через Варп: флот с войсками может прилететь раньше, чем начнется битва, прилететь позже на уже безжизненную планету или не прилететь вообще). На планетарном уровне с мобильностью не многим лучше: оснащенность простейшим армейским транспортом («Химера», «Таурос» и т.д.) в среднем по больнице у Гвардии подчас хуже, чем у какой-нибудь орочьей банды, не говоря уж о тау и эльдарах. При этом некоторые области (Кадия, Армагеддон, Малстрем и т.д.) требуют постоянного присутствия и вяло пережевывают миллионы жизней, всегда требуя моар.
Вторым бичом является узкая специализация полков: предполагается, что пехотные полки на 95% состоят из пехоты, артиллерийские — из артиллерии и т.д. Из-за этого выбор средств эффективного решения задач для каждого отдельного полка ОЧЕНЬ ограничен (и тот, в случае, например, отрыва от основных сил, долго не живет). В теории это исправляется грамотным взаимодействием разнообразных по составу полков (их количество и разнообразие неизбежно растет прямо пропорционально значимости конфликта, а для понимания того, как всем этим рулить написана специальная книжка — Тактика Империалис) или созданием под конкретные задачи новых полков путем реорганизации уже имеющихся, но сильно поредевших (т.н. недобитки). На практике — бывает по-разному.
Ну и в-третьих: отношения с флотом. Офицеры космического флота смотрят на гвардейцев свысока и, как правило, не слишком склонны оказывать им необходимую поддержку, в итоге даже просто добраться до вражьего мира суждено не всем. Атмосферная авиация также входит в состав флота (кроме соединений с Фантина, если верить некоторым «источникам») и появляется по праздникам.
А теперь прибавьте к этому проблемы со связью и координацией, карьеризм и срачи между командирами, далеко не всегда блестящие моральный облик и боевой дух солдат, вездесущее армейское распиздяйство, помноженное на галактический масштаб, и вы поймете почему Империум медленно, но верно проигрывает эту войну. Вот уже десять тысяч лет проигрывает.
Комиссары (Commissars) — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии тем или иным способом. В случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности, они имеют право на применение наказания без суда и следствия в отношении кого угодно, включая офицеров и даже генерал-губернаторов. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от них. Прославленным же ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат, комиссары также вынуждены проявлять своего рода дипломатию, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь и наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.
- Яррик — эталон «вдохновляющего комиссара». Известен под кличкой «Старик». Брутален и страшен настолько, что пугает даже орков, а гвардейцы под его началом рвут зеленомордых в жесткой рукопашке. Прославился своей личной войной с Газкулом, сначала на Армагеддоне, потом по всему Армагеддонскому сектору, а после опять на Армагеддоне. В процессе постоянно портил планы вождя всея орков, перебил кучу его лучших подручных, пару раз удерживал чисто на личном героизме оборону обложенных зеленозадыми городов. За это время Старик был столько раз ранен, что аугметики в нем больше чем в ином техножреце (справедливости ради, Газкул за войну также сменил большую часть своей тушки на бионику), особого внимания заслуживает силовая клешня, которую Яррик позаимствовал у орочьего варбосса Угулхарда взамен оторваной варбоссом ярриковой руки, а также стреляющий лучом хеллгана глаз, призванный пугать суеверную орчатину байками, будто Яррик «такой страшный колдун, что убивает взглядом». "Аднаглазый" однажды попал к Газкгуллу в плен, но был отпущен, чтобы не портить веселья WAAAAGH.
- Гаунт — эталон «доброго комиссара». На полставки подрабатывает еще и полковником в Танитском Первом и Единственном. Отличился множеством подвигов в крестовом походе на Миры Саббат (это такая имперская святая), хотя добился их не личным геройствованием, а грамотным командованием и смекалкой. Уникален среди комиссаров тем, что очень-очень редко пользуется полевой казнью, но это с лихвой окупается умением мотивировать солдат личным примером и ораторским талантом. После жутких пыток в плену стал чуть-чуть псайкером, а также заработал хорошие, годные кибернетические глаза взамен выколотых. Хорошо насобачился махать силовой шашкой.
- Каин — эталон «хитрого комиссара». Тролль, лжец, и любитель залезть в трусики одной фапабельной инквизиторше, которая, кстати, не против. Больше всего на свете обеспокоен сохранностью собственной шкуры, от чего вечно ищет предлога в самый разгар боевых действий смыться из мясорубки куда-нибудь на особо важное (но не особо опасное) задание. К сожалению, у судьбы на Каина свои планы, и эти «не особо опасные» задания на поверку частенько приводят в места, куда не всякий спейсмарин по своей воле полезет, регулярно ставя комиссара в ситуацию «либо совершаешь подвиг, либо дохнешь». Благодаря этому своему «таланту», тонко настроенному жопометру, холодной голове и большой наглости Каин умудрился неоднократно спасать чуть ли не в одиночку планеты и даже целые субсектора в неспокойном секторе Дамоклова Залива, благодаря чему незаслуженно (по мнению самого Каина) прославился на пол-Империума. ЧСХ на Талларне существует секта, поклоняющаяся Каину как пророку и аватару Императора, возникшая после встречи с ним тамошних ПГМнутых гвардейцев. Отдельно меметичен благодаря своему неизменному помощнику валлхальцу Юргену, который совмещает в себе аццкую вонь и внешний вид, которым завидуют даже нурглиты, глухую ограниченность мышления, глубокую преданность, а также весьма ощутимые способности парии, благодаря чему регулярно помогает комиссару выпиливать наиболее хтоничных вражин, искренне недоумевая, чего это их все так боятся. Алсо, благодаря обаянию Юргена, упоминаний о нём нет ни в одной из официальных книг Империума о Герое Каине.
- Офицеры Имперской гвардии — полковники, командиры рот и взводов, товарищи с внушительным багажом реального опыта и теоретических знаний. С помощью тайных психотехник, не до конца понятных даже эльдарскому разуму, доводимых до подчиненных доступным языком, превращают аморфную массу гвардейцев в слаженный боевой механизм. Под чутким и внимательным руководством командира даже самые неопытные СПОшники скачут по полю боя аки пони, проявляют чудеса героизма, стоят до последнего и бесстрашно расстреливают Карнифексов и «Осквернителей» в упор. Полковые и ротные осуществляют связь с другими родами войск, именно с ними таскаются такие полезные граждане, как артиллерийский корректировщик, флотский офицер-связист и астропат. Командиры настолько ценятся солдатами, что нет отбоя от желающих стать их телохранителями и, если потребуется, защищать их ценой собственной жизни, однако такой чести удостаиваются лишь немногие.
- Псайкеры Примарис или боевые псайкеры (Primaris Psykers aka battle psykers) — вызывающие подозрение субъекты, расписанные рунами, как хохломой, и обвешанные гармонирующими кристаллами аки новогодняя ёлка игрушками. Ментально слабее, чем колдуны Хаоса или Видящие, но вполне способны обеспечить псионическую поддержку и прикрытие бойцов на передовой. Небрежным движением руки превращают в пепел приближающуюся стаю тиранидов или укутывают псионическим туманом родное подразделение, искусно владеют психосиловым посохом.
- Техножрецы Технопровидцы (Techpriest Eginseers) — штатные представители марсианских механикусов на службе Имперской Гвардии. Незаменимы когда нужно что-то срочно починить, подрихтовать, подшаманить (буквально — Дух машины же). Техники в Гвардии хватает и техножрецы без дела не сидят, а потому таскают везде себе в помощь стадо сервиторов, которые и в ремонте пособят, и, если припрет, врагами займутся. Все техножрецы, естественно, сделаны из мяса уже только наполовину (а то и меньше), остальное же — хеви металл, по защите и прочим ТТХ не уступающей броне космодесанта (а то и круче). В дополнение к табельному лазерному пестику, для ближнего боя вооружаются фирменным шестеренчатым силовым топором, а также могут больно приложиться по наглой вражеской морде сервоманипутятором.
- Священник Министорума (Ministorum Priest) — представители самых кровожадных культов Экклезиархии, перешедшие от бесконечных разговоров на тему Воли Императора к осуществлению Её. Фанатично сражаются сами и вдохновляют солдат на подвиги во славу Его, проповедуют посреди битвы, дополняя ораторское мастерство потоками дроби и размашистыми ударами эвисцератора, ибо лучшее слово — это дело.
Белые щиты (Whiteshields, оф. Probitors) — «сыновья полков», кадеты, призывники, духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.
Имперский гвардеец (Imperial Guardsman) — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они. Среднестатистические гвардейцы являются хорошими, годными солдатами, полностью оправдывающими свой «гвардейский» статус, но, к сожалению, какими бы круто подготовленными и вооруженными те ни были, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими человека по всем параметрам настолько, что побеждать гвардейцам возможно, либо числом, либо большим умом. Поэтому большую часть боев обычные гвардейцы проводят во время операций по подавлению восстаний, зачистке нижних уровней улья от банд, ликвидации мутантов и т. д., где имеют равных противников, а при проведении действительно эпичных заруб (вроде кадианских «встреч» ЧКП), Гвардия действует не в одиночку, а, как правило, бывает не слабо поддержана флотом, космодесантом, инквизицией и т.д. Так что, школота и бэкофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются — гвардеец-ветеран вполне может превосходить скаута космодесанта по боевым качествам.
Гвардейцев различают по планете, родной для данного полка:
- Кадианская ударная пехота (Cadian Shock Troopers) — или «НАТОвцы», гвардейцы по-умолчанию (внешний вид кадианцев — основа для внешнего вида большинства гвардейцев). От остальных гвардейцев отличаются тем, что живут на планете, где основными развлечениями являются: во-первых, встреча Абаддона вместе с его ЧКП, во-вторых, ожидание ЧКП. Бедная Кадия — своего рода затычка в большой и заразной ЖОПЕ (более известной как О(ч)ко Ужаса), и ей всегда приходится принимать первый удар всего того дерьма, что рвётся из нее на головы других, менее стойких Имперских граждан. Поэтому не удивительно, что практически единственная профессия на Кадии — это профессия пожизненно-посмертного солдата, а каждый город — это военная крепость. Если Врата Кадии (см. Кадия) падут, баттхёрт у Империума будет воистину эпичен. Дабы разнообразить развлечения кадианцев, имперские генералы поступают так: берут часть войск на самой планете (71,75%) и отправляют в горячие точки. Отличаются стойкостью, меткостью и общей крутостью подготовки. Чаще всего на них и показывается жестокость Вахи. Знамениты названиями полков (953-й мотобронеракетный стрелковотанковый подводнодесантный пушечномясный полк — см. комикс «Поворотники на Лэндрейдере») и штормтруперами — каср’кин. Последние столь ниибически натасканы на безжалостный йаростный и эффективно-эффектный выпил всего и вся, что их побаиваются даже матёрые инквизиторы (в лице гр. Эйзенхорна).
- Урсакар Е. Крид (Ursarkar E. Creed) — лорд-кастелян Кадии. Технически, правитель всего кадианского сектора и, в случае войны, командующий всех войск в нем, а также тактический гений™. Настолько тактический гений™, что в настолке может каким-то невиданным образом выслать на разведку любой юнит. Зрелище беспалевно прокравшегося за одиноко стоящее дерево эскадрона танков «Леман Русс», «Бейнблейда» или Титана класса «Полководец» способно вызвать у вражеского полководца немедленную смерть от охуевания и анально изнасиловать всю его армию. Данный процесс принято сопровождать безумным воплем «CREEEEEEEEEEEEEED!». В седьмой редакции багу пофиксили, теперь юнит не спрячешь за препятствием меньшего размера. Чтобы укрыть Бейнблейд, например, понадобится пятиэтажный дом...
- Катачанские джунглевые бойцы (Catachan Jungle Fighters) — из катачанцев набирают целые полки специалистов по войне в джунглях, в попытках вывести Рэмбо. Одного уже вывели, кстати, его зовут Слай Мэрбо. Суровость местных жителей объясняется ещё большей суровостью их заросшего джунглями мира, в котором, например, бродят скорпионы размером с танки, а болота хавают не только ботинки, и ни один местный житель никогда не будет страдать ожирением, так как пот с них льётся всегда и в любых густых лесах и джунглях. Презирают выходцев с других миров, поскольку считают, что нет в галактике места жёстче, чем их родная планета, и, соответственно, нет на свете человека круче катачанца. Посему нагло режут приписанных к ним комиссаров-некатачанцев (некоторые выживают и устраивают показательную экзекуцию, после которой даже непричастные катачанцы полка потеют на ледяных мирах), а комиссары-катачанцы сами прирезать подчинённых умеют и любят. Благо их ножи в полметра и отравлены.
- «Железная Рука» Стракен («Iron Hand» Straken) — самый катачанистый катачанец всех времен, настоящий мужик и брутальная машина смерти, бессердечный ублюдок, которому плевать на все
, кроме кофе. Настолько аугментирован, из-за уймищи боевых ран (превосходит по объемам металлолома в теле даже Яррика), что может рвать спейсмаринов в клочья голыми руками. Этот чувак состоит из GAR чуть более чем полностью.
- Корпуса смерти Крига (Death Korps of Krieg) — эдакие некроны во плоти, постоянно носят противогазы с длинными шинелями и касками а-ля немцы Первой Мировой, холодны, испольнительны, расчетливы (правда склонны к самопожертвованию), полезут добровольно туда, куда нормальный гвардеец даже с комиссаром на плечах не сунется ни за что. Объясняется это тем, что их планета однажды впала в ересь, но их великий командир и патриот устроил еретикам ядерную войну, уничтожившую 99% населения и превратившую Криг из обычной планеты в радиоактивный ад. Выжившие воевали между собой в окопах, бункерах и ядерных кратерах ещё пять сотен лет, прежде чем лоялисты все же победили, рассеяли варп-штормик, отрезавший их от Империума, и ВНЕЗАПНО выставили сто полков абсолютно фанатичных биороботов в первый же год после воссоединения с Империумом, чтобы компенсировать грехи предков. Благодаря абсолютной, безбожной и безжалостной промывке мозгов, Криганские Корпуса смерти могут ровными шеренгами идти под пулемётным и/или артиллерийским огнём и натиском орд демонов, стреляя и бессмысленно умирая как и любые другие гвардейцы, но будучи при этом абсолютно довольными и счастливыми отдать жизнь за Императора. Никто и ничто, кроме прямого приказа от командира не может заставить криганцев отступить, или даже сбавить темп, в том числе и простой здравый смысл, что заставляет даже зомби Нургла казаться более человечными на фоне этих ребят. Такая лютая и беспрецедентная лояльность позволяет имперским властям закрывать глаза на еретическое клонирование людей ради создания неимоверных количеств пушечного мяса криганцами — всё равно из-за радиации большинство женщин их мира может иметь детей только при помощи генной инженерии. У криганцев нет имен, в документах они записаны как «Рядовой А354146» или «Капрал Гамма-884», и только офицеры в ранге капитана и выше имеют собственные имена и фамилии. Из-за пятивекового опыта подземной и осадной войны в самых жестоких условиях, криганцев, в первую очередь, гонят в самые-самые мясорубки и осады, из которых самой жестокой и кровавой является осада Вракса, пережевавшая более двадцати миллионов человекотрупов за три года и ставшая таким же синонимом бесцельной мясорубки в 40k, как Верд́ен в Первой Мировой. Кроме фаталистичности, криганцы также славятся своей тягой к сверхтяжелой технике, тяжелой пехоте aka гренадеры (местные эрзац-штурмовики без подготовки в Схоле, но всё равно бронированные и вооруженные соответствующе), осадным инженерам (которые могут чуть ли не голыми руками прорыть полукилометровый тоннель к вражеским окопам и вынести в них всё живое дробовиками и мельта-бомбами), и кавалеристам, разъезжающим на инфернального вида жеребцах-мутантах. Еще известны тем, что носят свои противогазы постоянно, снимая их только чтобы поесть, потому что так по уставу. Они даже спят в противогазах. Даже их лошади носят противогазы.
- Стальной легион Армагеддона (Armageddon Steel Legion) — обмундированием похожи на криговцев, хотя и менее пафосны: тяжелая кислотоупорная шинель, шлем аля мотоциклист вермахта (многие носят соответствующие мотоциклетные очки). Знамениты тем, что местная промышленность хоть и разъедает глаза и кожу всем, кто в местной атмосфере шляется без противогаза и ОЗК, выпускает невъебенное количество транспортников «Химера», благодаря чему местные полки оснащены ими чуть более чем полностью. Обожают танковые атаки вместе с ударами мотопехоты. Сдерживают под командованием Яррика уже третью волну орков Газкулла. Ввиду тотального пиздеца на родной планете вне армагеддонского сектора не встречаются.
- Преторианцы (Praetorian Guard) — выходцы из планеты Претории, одной из самых богатых людских планет, а также родины самых крутых гопников Империума. Любители овсянки и красных мундиров. Одеты в облегченную парадную броню (для скорости), известны своей дисциплиной и командирами, готовых покарать гвардейца только за сам факт его существования. Официально были удалены из настолки, что не мешает, однако, им появляться в книгах, бэках и среди неофициальных магазинов продажи фигурок.
- Мордианская железная гвардия (Mordian Iron Guard) — вооруженное небыдло своей планеты, фапающее на дембельского вида погоны и аксельбанты, а также на упоротую дисциплину, поддерживаемую в быдлах своей планеты живительными пиздюлями, ибо без них тетрархи Мордии окончательно проебут власть на планете в пользу бандитов, анархистов, каннибалов и прочих интересных личностей. Расовые австро-венгры. Используются там, где требуется не пиздеть, а тащить и не пущать. Принципиально используют парадную форму вместо полевой, ибо её яркие цвета символизируют те идеалы, которым они преданы.
- Востроянские первенцы (Vostroyan Firstborn) — третьи по популярности среди ИГшников гвардейцы. Расовые славяне, представляют собой кибернетизированную помесь стрельцов и казаков, в длиннополых кафтанах и больших папахах. Опять же носят противогазы. Когда не носят — видно, что у всех будённовские усы. Набираются из первенцев семей индустриального мира Востроя. Дело в том, что во время Ереси Гора востроянцы отказались выделить Императору добровольцев для войны, ссылаясь на то, что если эти рабочие руки занять на заводах, собраные ими шушпанцеры принесут куда больше пользы. После разгона хаоситов хитрый Жиллиман вместо того, чтобы экстерминировать уклонистов и предателей вместе с их вонючей планеткой, учел это смягчающее обстоятельство и назначил в наказание каждой семье Вострои отправлять первого ребенка «добровольцем» в Гвардию, ибо нефиг. Добавлены в качестве противовеса «НАТОвским» кадианцам и «фошыстким» армагеддонцам. Срисованы с армии Московии 16—17 веков, что доставляет.
- Вальхалльские ледяные воины (Valhallan Ice Warriors) — очень суровые товарищи с ледяной планеты с холодной водичкой по утрам. Вальхалльские мужики настолько суровые, что даже в минус тридцать ходят нараспашку и обмахиваются шапками-ушанками, в то время как любой нормальный человек уже переходит в твердо-кристаллическое состояние. Впрочем, уже в умеренном климате потеют, как в бане, норовя раздеться до одних трусов, что, учитывая общую немытость, небритость и брутальность, вполне может сойти за психологическую атаку. Прообразом стали стереотипные русские времён СССР. Хладнокровие вальхалльцев плавно переходит в пофигизм, не снившийся дзен-буддистам, вследствие чего засевшего в обороне вальхалльца с места может сдвинуть только прямое попадание артиллерийского снаряда. Славны тем, что в их рядах служил комиссар Каин, самый «бесстрашный» воен Империума и ГГ нескольких самых винрарных книг из всего печатного Вархаммера. Используются для проведения войн в условиях низких температур. Что примечательно: существует смешанный по половому признаку полк вальхалльцев, так как эти черти прут в армию вне зависимости от наличия сисек или пинуса (что неудивительно, так как это единственное место на Вальхалле, где из жратвы есть что-то кроме грибов и питательной протеиновой слизи, для всех остальных даже это только по карточкам). Данный полк был собран из двух поредевших в боях полков — бабского и мужицкого. В результате комиссару Каину приходится постоянно иметь дело с беспорядками на почве половых отношений личного состава.
- Танитский первый и единственный (Tanith First and Only) — полк бомжей, ибо родную планету просрали, да и выглядят соответственно. Славны тем, что рулит ими комиссар Гаунт, по совместительству замазавшийся полковником. Кочуют от места к месту по приказу командиров, набирают свежую кровь из местного населения, после чего превращают самых выносливых рекрутов в довольно винрарных и суровых мясников со щетиной. Славны высоким уровнем боевого духа, действуют слаженно, как единый организм, работают на износ и обожают родного комиссара-полковника. Также имеют недюжинные скиллы стелса и ориентировки на местности, благо натырили где-то кучу хамелеоновых плащей, многие — снайпера. Танков и серьезных орудий нет, предпочитают бой на средней дистанции, в котором наловчились укрываться и перекатываться. К двенадцатой книге выпилили столько еретиков и прислужников Хаоса (и так на них прокачались), что теперь даже космодесантникам их стоит побаиваться.
- Талларнские пустынные рейдеры (Tallarn Desert Raiders) — копипаста с разного рода арабов-ваххабитов а-ля «Рэмбо 3». Интересны тем, что их планета пережила (!) орбитальную бомбардировку, экстерминатус, вторжение хаоситов, эльдар и демонов, вследствие чего на ней не осталось вообще ничего живого, кроме людишек в подземных городах, а на поверхности пару тысяч лет невозможно было жить. Считаются лучшими имперскими танкистами, что, отчасти, обусловлено тем, что по большей части Талларна до сих пор можно ездить только на бронетехнике. Любят грабить корованы, выскакивая из засады на конях и устраивать врагам баттхерт копьями, у которых вместо наконечника динамит. Вследствие тяжёлого прошлого родины и прототипа, эти шайтаны религиозны до такой сраки, что прочие фанатики просто атеисты на их фоне! Рядовой талларнец и срать не сядет, не спросив полкового муллу, что по этому поводу думает Император. Как правило, комиссары, не проявляющие достаточную степень ПГМ, у талларнцев не задерживаются.
- Савларские химо-псы (Savlar Chem Dogs) — зэки-штрафники с лун планеты-тюрьмы. Слово «савлар» на гвардейском сленге обозначает вора, ибо тырят эти ребята всё, что гвоздями не прибито. Добавляют в противогазы всякую дурь, отчего вечно укурены и бесстрашны. Большие спецы резать орков по канализациям.
- Элизианские десантники (Elysian Drop Troops) — профессиональные десантники-выживальщики из одноимённой системы, местного аналога Карибского моря в его самый весёлый период с самыми известными обитателями. Особенности: десантирование с гравишутами, абордаж, хороший ножевой бой (штыки к их моделям лазганов не крепятся), чёткое взаимодействие с авиацией и космофлотом, куча боеприпасов в разгрузке, способность запихивать в свои десантные «Валькирии» то, что любой другой человек туда и с ломом не втиснет. Широко используют авиацию и ноль танков. Специализируются на захвате и удерживании стратегически важных пунктов в тылу врага, а также на партизанской войне. Истинные арийцы: практически поголовно высокие голубоглазые блондины. Любимы Ордо Ксенос из-за редкого сочетания умений стоять до последнего и вовремя делать ноги, что в отлове тиранидов или иной пакости немаловажно. Так же иногда переманиваются пиратами, за сотни нефти или какой-либо другой профит. Известны кроме прочего тем, что во всех расписанный в бэке конфликтах элизианцев вырезают под ноль, причем 90% случаев из-за раздолбайства их союзников, сорвавших темп наступления и не подошедших во время на подкрепление. Примечательны особенной легкой техникой: десантная модификация «Часового», «Tauros» и «Tauros Venator». Некоторые иксперты пишут, что прототипом якобы стали французские ВДВ, хотя из общего с французами у них только лазган, специально заделанный под автомат FAMAS.
- Хараконские ястребы (Harakoni Warhawks) — ещё одни десантники, родом с планеты с низкой гравитацией, где народ совершенно не боится высоты, ибо поголовно охотится на всякую небесную живность чуть ли не в стратосфере. В отличие от тех же элизианцев, упор сделан не на выживальческо-удержальческие навыки, а на то, чтобы опиздюлить врага «здесь и сейчас», в результате чего всех хараконцев запаивают по уши в панцирную броню и выдают оружие поубойнее, что, правда, повышает шанс свернуть себе шею при десантировании, распылиться собственным плазмаганом, ну и, на худой конец, остаться посреди сечи без патронов, ибо ствол сжирает весь боезапас в считаные минуты, а лишний с собой не понесешь, ведь и так на горбу тяжелая броня. Соответственно, если элизианцев кидают в глубокий тыл удерживать важные плацдармы и пить вражинскую кровушку диверсиями, то хараконцев скидывают прямо в гущу боя, чтоб в случае чего их могли поддержать фронтовые части, когда они выдохнутся.
Закаленные ветераны (Hardened veterans) — гвардейцы пережившие множество сражений. Опытны, точны, знают толк в оружии, хорошо прыгают с гравишутами. По боевым качествам почти на одном уровне со штурмовиками. Некоторые ветераны входят в состав полевого командного отряда в качестве телохранителей с последующей возможностью карьерного роста (минимум до младшего офицера). Имеют разные специализации: гренадеры (Grenadiers), часовые передовой (Forward sentries), специалисты по разрушению (Demolitions),
Сционы (Tempestus Scions), бывшие Штурмовики (Storm Troopers) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакий спецназ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев, с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных сционов не уступают ветеранам многих войн. Иногда во время промывки мознгов при обучении бывают сбои, приводящие, например, к бунтам, которые преподаватели утихомиривают боевыми молотами. В одной схоле из стены уже три тысячи лет торчат кости таких бунтовщиков, которых оставили после уроков, зарядили в мортиру и выпалили в эту самую стену. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: панцирная броня вместо картонных бронежилетов, хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс «короткоствол+нож» на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. На поле боя обычно действуют не напрямую, а выполняют специальные операции: разведка, диверсии, устранение командиров и т.д. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, называющих их «игрушечными солдатиками» и «лучезарными мальчиками». К сожалению, сционы разучились проникать. Невнимательным на заметку: кадианские каср'кины, криганские гренадеры и т.д. НЕ являются сционами, а представляют собой уникальных ветеранов полков, по уровню подготовки практически равных сционам.
Бронетанковая рота (Armoured company) — танковые легионы Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40k танк не более, чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Часовых» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковая рота может доставить немало непрятностей любому противнику. В составе может быть как обычный «Леман Расс» и техника поменьше, так и сверхтяжелые танки, вроде «Махария» (редко) и «Бейнблейда» (очень редко).
Силы Адептус Механикус
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной эры технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть всё, что колонистам может понадобиться), новых технологий сами почти не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка: ценность такова, что отыскавшим чертежи старинных ножиков выдали по планете на брата. Хуже того, за любую неканоничную модификацию любой техники придумают казнь похлеще инквизиторов; собственно, техно-еретики предпочитают попадать в плен к инквизиции, а не к техножрецам. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин и запрещено, это не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы и проводят ритуалы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением. ИЧСХ, работает.
Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейлившихся новичков в спейсмарины, когда из преступников или дезертиров. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.
Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего, просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, а сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в клочья орков и с хирургической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.
Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии. Настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от одновременного удаленного управления сотнями сервиторов, ремонта нескольких танков и составления техотчетов. Естественно, всё это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательской станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что там никаких встроенных хевиболтеров и силовых серворук (вообще принцип «Имидж — ничто, результат — все» является основополагающим в жизни адептов Бога-Машины всех рангов, а отношение к собственному телу как к инструменту, с точки зрения техножреца, вполне логично и оправдано, к тому всегда можно открутить ненужный более прибамбас и проапгейдиться для новых задач).
Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним минититанчиков-«рыцарей». Более детально расписаны ниже.
Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающие их миры-кузницы и исследовательские экспедиции. Ну, помимо всяких боевых сервиторов. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но, по мере службы, заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов. С недавних пор имеют собственный кодекс с техникой и реликтами, в котором однако наблюдается острое отсутствие командиров и транспорта. Но скитарии клали на это - они усилены аугметикой, и могут пройти сколько нужно не уставая и не сбавляя шагу не хуже некронов.
Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Механикус. Страшенные 5—10-метровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.
Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить «Бейнблейды», а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты (в весьма годной книге «Темный Апостол», звуковое орудие Ординатуса одним выстрелом подавило всю противовоздушную оборону города, превратив в пыль дворец имперского наместника), вызывая бессильную зависть титанов (хотя во время Темной Эры Технологий в основной армии человечества не считались даже тяжёлой техникой). Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и Тринадцатого ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной—двух штук. Кроме того, данные вундервафли Механикусы строят в единичном экземпляре под конкретный махач, будь то перестрелка с титанами или шинковка в капусту полчищ орков. Соответственно двух одинаковых ординатусов не существует. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, но оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.
Прочие войска
Силы планетарной обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Вооруженные силы каждого из миров, предназначенные для защиты планеты и поддержки общественного порядка(в некоторых случаях). Являются своеобразным аналогом внутренних войск и сил территориальной обороны. Эти войска очень сильно отличаются от планеты к планете по уровню подготовки и вооружения. На слабонаселенном агромире это может быть небольшое гражданское ополчение, созываемое во время войны, использующее устаревшую технику ИГ, в мире-улье это могут быть вооруженные банды с нижних ярусов хайва, временно объединенные под одним знаменем для совместных действий против общей угрозы, а на милитаризованной планете(например, Кадии) это могут быть элитарные подразделения, прекрасно обученные и вооруженные не хуже элитных полков ИГ. Эти параметры СПО напрямую зависят от уже упомянутого типа планеты и ее руководства. Руководство СПО напрямую осуществляет планетарный губернатор. В его обязанности в ходит создание, обучение, снаряжение, содержание и командование Силами Планетарной Обороны. Губернатор имеет право создавать СПО в том виде, в котором он считает нужным, главное, чтобы они отвечали минимальным требованиям Империума и могли в ответственный момент защитить планету до прихода основных сил Имперской Гвардии. Непосредственную личную ответственность также несет на себе губернатор, который может ответить головой за некомпетентность в формировании СПО. Структура Сил Планетарной Обороны так же очень сильно различается от планеты к планете. Какие-то планеты имеют в составе своих СПО только наземные подразделения с простейшим вооружением(слаборазвитые миры), другие же могут иметь военно-морские силы(корабли ПВО, транспортные суда, разведкорабли, ракетные субмарины Противокосмической Обороны), атмосферную авиацию(истребители-перехватчики, штурмовики, бомбардировщики и транспорт) и силы Противокосмической Обороны(орбитальные крепости и станции, спутниковые орудийные батареи, станции дальнего предупреждения, наземные батареи противокорабельных космических ракет шахтного базирования, наземные лазерные батареи и многочисленные средства космической разведки) или даже флот Мониторов Системной Обороны (боевых кораблей, неспособных делать межзвездные перелеты).
Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приравнивается к расстрелу или переработке в сервитора и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).
Вооружение
Силовая броня (Power Armour) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантия (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши, хотя с каждым новым поколением становится меньше. Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами и реактивными стабилизаторами — их часто путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).
Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?». Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу. Противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него: отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в закусь). С другой стороны, снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. У сестёр то же самое: в своих крепостях вне военной службы они ходят в обычной броне.
- Спейсмарины используют броню шестого (опознается по шлему «вороний клюв» и живописным заклепкам, которыми верхние слои керамита прибиваются к нижним) и седьмого поколения. Постепенно внедряется броня восьмого поколения, похожая на Mk.7, но лишенная части недостатков: например, наконец-таки добавили пластины на шею, ловившую снаряды только так. Козырь спейсмаринов в том, что под кожей у них есть так называемый черный панцирь (Black Carapace), благодаря которому десантура управляет броней с такой же легкостью, как и собственным телом.
- Сестры Битвы и инквизиторши носят уменьшенные и облегченные доспехи с выемками под сиськи, инквизиторы — такие же, но с закосом под форму спейсмарина. Защита у них не хуже, но без черного панциря с синхронизацией движений сложнее (правится усиленными тренировками сорориток 24/7).
- Прочий народец (в основном служители Инквизиции и особо богатые вольные торговцы) довольствуется громоздкими и трудноуправляемыми, сравнительно массовыми образцами.
- Серые Рыцари таскают дорогущие некрашеные доспехи ручной работы, с головы до пят расписанные литаниями и изречениями Императора, обработанные всякой несусветной хренью вроде крови девственниц. Помимо защиты от демонов, они дают +500 к пафосу. Внутри доспеха в нагруднике хранится книжечка с истинными именами всех известных Инквизиции демонов, нафига — неясно, ведь достать её оттуда когда понадобится — трудно, а хорошо задроченный рыцарь и так их все наизусть знает.
- У Кустодес своя, радикально отличная от стандартной мегаброня,
красная с золотомтраурно-черная после Ереси. Делается на заказ, даёт +9000 к крутизне и напичкана всякими вкусностями времен Темной Эры Технологий.
- Механикусы, работающие на передовой, собирают свою силовую броню по болтику, тщательно вылизывая каждый фрагмент и постоянно что-то привинчивая, отвинчивая, полируя и модифицируя. Как результат, их доспехи (если вообще можно отличить, где кончается броня и начинается механикус) обладают огромным числом разных плюшек, в разы прочнее обычных при том же весе, да и силой тоже не обделены. ЧСХ, броня простых технопровидцев, работающих в ИГ подозрительно напоминает простую панцирную по форме, что неиллюзорно намекает на то, что именно панцирную броню нубу-технопровидцу и выдали в арсенале в день его прибытия на фронт, а все примочки «силовой» добавлены им самим. Аналогично технодесантники спейсмаринов со временем доводят выданную им силовую броню до уровня защиты, которому может и терминатор позавидовать.
- Хаоситы до сих пор донашивают старьё пятого поколения (постепенно заменяя ворованными шестого и седьмого), которое хоть малость и поизносилось со времен Ереси Гора, но его ещё можно натянуть на расплывшиеся от мутаций хаоситские морды. Отличить старую хаоситскую броню легко по длинным хитро изогнутым стабилизаторам. Обычно из-за износа и незнания матчасти большинства хаоситов их броня имеет от силы половину работающих плюшек нормальной. Правда, некоторые доересевые броньки кошернее нынешних (например, броня рапторов, лучше приспособленная для полётов на мощных джамп-паках).
- У эльдаров вся броня делается из психопластика, который реагирует на мысли и движения носителя, что, хоть и мало влияет на силу, позволяет бегать как лошадь, почти не уставая, а также не сковывает движения. Поскольку чудо-материал умеет уплотняться в месте, куда через полсекунды попадет пуля, при сугубо символическом весе обычная броня дает примерно ту же защиту, что и гвардейские бронежилеты, доспехи аспектного воина держат удар не хуже панцирных кирас Империума или Воинов Огня тау, а тяжелая (из психокости) так и вовсе сравнивается в защитных свойствах с силовой броней космодесанта (но в ней уже не побегаешь, как олимпиец).
- Темные эльдары с тяжелой защитой не заморачиваются, предпочитая энергетические поля, но для командиров, телохранителей и летающих стрелков делают призрачные панцири. Весит такой доспех совсем чуть-чуть, находится где-то в какой-то левой реальности, растворяя во мраке вражеские выстрелы.
- Примерно та же ситуация у некронов: силовой брони нет, зато есть нанотехнологии нанесение прямо поверх железных тел слоев неведомых живых полимеров, по прочности равняющихся алмазам.
- Тау почти всех своих бойцов заковывают в доспехи, обладающие правда, только пассивным экзоскелетом, не говоря уже про тяжелые экзоскелеты (которые уже больше батлсьюты, чем силовая броня).
- У орков есть мегаброня на паровой тяге, о которой подробнее написано ниже.
- В некотором смысле силовой броней можно считать усиленный мускульный экзоскелет тиранидов, наращиваемый прямо поверх родного.
Простая броня — помимо силовой, многие армии носят и обычную. Три самых распространенных типа:
- Импровизированно-символическая — так-сяк слепленные из мусора куски жести с ремешками, а то и вовсе одна лишь собственная шкура. Носится самыми нищебродскими ИГшниками и СПОшниками (которым не на что купить любую другую), культистами (у которых чуть менее чем всегда перебои со снабжением), орками (пока не накопит на что-то покруче) и круутами (доспехи? Не, не слышал!) — всеми, кто нормальную делать не умеет. Сюда же идут хитин тиранидов и бронелифчики темных эльдар.
- Бронежилетки — уже более-менее пригодные доспехи, способные даже сохранить своему владельцу если не боеспособность, то хотя бы жизнь после попадания в рыло не слишком убойного лазерного луча, эльдарской проволоки, шрапнели и пр. Гвардейцам и таусятским следопытам по такому случаю выдают бронежилеты из баллистического нейлона, эльдары ткут из психопластика плащи или куют сегментчатые панцири, тираниды растят дополнительные шипы и ребра.
- Панцирная — самая тяжелая несиловая защита, какую способно утащить на себе живое существо, помимо кирасы обычно включает и шлем, и прочий обвес, но дают ее только спейсмаринским скаутам, заслуженным офицерам Арбитрес и Гвардии, элитным подразделениям и ветеранам. У Тау это добро висит на каждом профессиональном солдате, кроме снайперов и разведчиков, что компенсируется их относительной малочисленностью. Вполне держит выстрелы из болтеров и даже удары несиловых рубил.
Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, почти непробиваемая для легкого оружия, благодаря встроенному силовому полю может с некоторой долей везения отражать даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, обеспечивает приличную защиту от перегрузок в варпе, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, не в каждую дверь протиснется), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантиевые подпорки, чтобы не сминалась под собственным весом), маленькие углы обзора (только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации). В старых версиях нельзя было даже бегать, новые не позволяют только прыгать и подтягиваться — ну и слегка тормозят реакцию, за счет чего уебать съебывающего врага зачастую проблематично. Но зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия, играючи вертя одной рукой хоть штурмовое орудие, хоть громовой молот.
В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской, потому что еретики вынесли с Марса полные чертежи как раз перед тем как, те проебались полностью, ну и дальше бронька, в отличие от простой силовой, не развивалась.
Броня терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — не боевая броня вовсе, а изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты еще времён Тёмной Эры Технологий, в котором механики космических кораблей в работающий реактор лазили гайки крутить, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют.
Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается лучшим бронированием и прочностью, доводя прочность отдельных элементов до терминаторской. Поскольку они достаточно редки и очень трудоёмки в изготовлении, достаются ремесленные броньки только техмаринам (делающим их самостоятельно, иногда даже из казённых Мк.6/7), магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.
Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой (а Железные Змеи и Минотавры вообще поголовно, да с копьями, аки греческие гоплиты). В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия. Различаются простой вариант (Combat shield), штурмовой для абордажа (Boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). В щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и т. д. Подобные защитные устройства таскают все кому не лень (некронские, например, отражают выстрелы противника в него самого).
- Болт-пистолет (Bolt Pistol) — одноручный вариант болтера. В ранних редакциях отличался тем, что длина ствола была равна длине болта, что позволяло увидеть боеголовку болта просто заглянув в дуло. Главное достоинство малыша в том, что освобождается вторая рука, в которую можно взять цепной меч, силовой клинок, кулак или иной инструмент выбивания ереси, да и он сам бодро используется как оружие ближнего боя. А сестрёнки-ангелочки таскают пару по-македонски. Отличается от обычного в два раза меньшей дальностью, скорострельностью и большей пользой в ближнем бою, хоть и не для всех видов тыкалок и колупалок. Доступен также командирам и элите Гвардии.
- Болтер (Bolter, Boltgun) — собственно, ОН. Рядовой болтострел позволяет класть неиллюзорный болт на броню почти половины обитателей мира далекого будущего, принуждая их к использованию укрытий и «шашечного» построения. Не имеет приклада, ибо не нужен. Иногда оборудуется всякими коллиматорными прицелами, глушителями и коробчатыми магазинами, делающими из них подобие пехотной снайперки или пулемёта поддержки.
- Болтер модели «Сталкер» (Stalker Pattern Bolter) — дальнобойный снайперский вариант болтера, более убойный, чем простая снайперская винтовка, но неизмеримо более сложный в обращении, капризный в эксплуатации и намного менее пригодный для боя на ближней дистанции (на ходу не постреляешь, в упор толком не прицелишься). Порождает небольшой холивар на тему «нахрена на нем глушитель» (несмотря на реактивность, из ствола болт выплёвывается обычным патроном с соответствующим бабахом, который им и глушится, плюс большая длина ствола увеличивает точность).
- Штурмовой болтер (Storm Boltеr, хуитка) — болтомет двуствольный и двумагазинный, что повышает его болтозабивающую ценность практически в ДВА РАЗА! Примечателен лишь тем, что может порождать небольшие локальные холивары на фонетическую тему «шторм/штурм» и лёгкой меметичностью — поставляется как дефолтное оружие терминаторов и Серых Рыцарей (стреляют из него с одной руки), но не подходит им по причине слабоватости, так что заменяется на что-нибудь другое при первой же возможности. Иногда носится офицерами и ветеранами, простым маринам его обычно не дают. Также является стандартным в Империуме оружием, втыкаемым сверху на люк какого-нибудь трактора, на случай, если экипажу машины захочется высунуться в люк и пострелять в супостатов.
- Комби-Мельта/Плазма/Огнемет (Combi-Melta/Plasma/Flamethrower) — болтер, к которому приварили второе, однозарядное оружие (мельта, плазма, огнемёт). Или просто стреляющий бок-о-бок с другим болтером — Combi-Bolter (хаоситам штормболтеров не завезли, потому их терминаторы и техника пользуются комбиками, плюс второй болтер легко заменяется на что-то другое при желании владельца). Скорострельнее штормболтера, но не синхронизирован, поэтому менее точен.
- Тяжелый болтер (Heavy Boltеr, ХБ). От обычного выгодно отличается скорострельностью и дальнобойностью, да и выплевываемый им болт тяжелее, а процентная составляющая тех, на на чью броню он кладется — больше. Недостаток — он БОЛЬШОЙ, ТЯЖЁЛЫЙ и у него уже есть ощутимая отдача из-за калибра и адской скорострельности, если только на него не навешан редкий грави-стабилизатор, несколько компенсирующий вес. Питается от ранцевого ящика с боекомплектом в случае маров/сестёр (но встречается и с присобаченной снизу коробкой) и из обычной ленточной коробки в случае Гвардии. Часто крепится на технику. Кроме маринов и сестёр, которые управляются с ним в одиночку, широко используется в качестве штатного станкового пулемёта Имперской Гвардией, которым нужен расчёт из двух человек для переноски и стрельбы (кроме сержанта Харкера, который использует его в одиночку).
- Псай-пушка (Psycannon) — навороченный хевиболтер Серых Рыцарей и иногда Инквизиции, со встроенным грави-компенсатором и прочими плюшками. Рыцарями навешивается на руку, как штормболтер. Заряжается только и исключительно аццкими псайболтами, о которых ниже, но может стрелять и чистой рафинированной психической энергией стрелка, например, если кончились патроны.
- Болтер «Ураган» (Hurricane Bolter) — апофеоз тактики закладывания противника болтами. Состоит из шести обычных болтеров на одной оси, стреляющих одновременно. Меткость особой роли не играет, ибо болты ровным слоем покрывают абсолютно всё в пределах досягаемости и целиться не сильно надо. Обычно этот весьма объемистый агрегат цепляется спонсонами на всякие гусеничные и летающие мясовозы десанта, чтобы облегчить жизнь высаживающимся бойцам.
- Мегаболтер «Вулкан» (Vulcan Mega-bolter) — многоствольный (два барабана по пять стволов в каждом) суперболтомет для Титанов и сверхтяжелых танков. Болт его наиболее тяжел из всех представленных, а их количество и дальность полета таковы, что обиженным не уйдет никто. Своим названием видимо обязан вот этому произведению пиндосской военной мысли, а вовсе не примарху Саламандр.
- Стандартные болты с дейтериевой боеголовкой. Да, они термоядерные. Взрываются внутри цели, обеспечивая её соседям обильные кровавые осадки.
- Болты «Драконий огонь» (Dragonfire Rounds) — похож на предыдущий вариант, но наполнен горючим газом в сжиженной форме, рвется перед целью обдавая её огоньком, игнорирует укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.
- Болты «Адский огонь» (Hellfire Rounds) и «Инферно» (Inferno Rounds) — болты с едким ядом (а может, и с ядовитой кислотой, who cares?) и, соответственно, прометием вместо взрывчатки, что гарантирует страждущим маринование/запекание в собственном соку, независимо от их расы, толщины, веса, роста, коэффициента интеллекта и баллов по ЕГЭ. Были разработаны против тиранидов, когда выяснилось, что ни один существующий в галактике токсин физиологию жуков не берет. Скауты космодесанта любят заряжать их в тяжелые болтеры, чтоб накрываемой площади хватало на всех.
- Бронебойные болты «Кракен» (Kraken Pattern Penetrator Rounds) — дорогой бронебойно-дальнобойный болт с сердечником из адамантия (!), для хорошо защищённых носителей тяжелой панцирной брони, кою обычный болт пробивает с трудом и не везде.
- Болты «Возмездие» (Vengeance Rounds) — болт с мельта-зарядом, нестабильным и способным приводить к порче оружия (иногда вместе со стрелком), менее дальнобойным, чем стандартный болт, однако легко пробивает силовую броню и аналоги. У хаотов легиона Тысячи Сыновей есть аналогичные эффекты при стрельбе, причем без побочных эффектов, но там это сильное колдунство, а не мельта-технологии (называются Inferno, что добавляет путаницы).
- Осколочные болты «Железный шторм» (Metal Storm Frag Rounds) — болт, разрывающийся на подлете к цели и обдающий её шрапнелью. Позволяет достигнуть большей плотности огня, чтобы стрелять на бегу без потери меткости, но броню не пробивает ну никак. Производимый на противника эффект почти полностью соответствует выстрелу из дробовика с небольшой дистанции. Апгрейженная вариация — «Буря» (Tempest) — отжигает по площадям ионизированной картечью, массово юзалась во время Ереси, но теперь осталась только в закромах у самых богатых орденов.
- Приглушённые болты «Сталкер» (Stalker Silenced Rounds) — бесшумный дозвуковой болт, обычно применяется для одноименного снайперского болтера. Являют собой даунгрейженные самонаводящиеся болты «Искатель» (Seeker Bolts), когда-то применявшиеся снайперами космодесанта, но со временем идея болта, который способен бодро завернуть за угол в погоне за целью, была признана неэкономичной.
- Псай-болт (Psybolt) — самый дорогой болт, освящён, покрыт священными текстами на микроуровне и непонятной антипсионической благодатью, выделяемой Золотым Троном. Умножает на ноль демонов и псайкеров, а также кладёт болт на любые защитные поля. Настолько крут, что выдают его только Серым Рыцарям и Инквизиции.
- Антифазовый болт (Antiphasic Bolt) — специально захераченные Караулом Смерти болты для забивания на некронские сдвиги по фазе. При попадании обнуляют все некронские читы, не давая поврежденному мертвецу ни съебать в гробницу, ни самоуничтожиться, ни телепортнуться от греха подальше. Против других рас не тестировались, вне КС не встречаются ввиду эксклюзивных прав оных на прописывание пиздюлей железнозадым.
Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов и сорориток, терминаторов, на технике, и у гвардейцев-ветеранов, и в одноручном — для серафимов и прочих рукопашников. Супер-варианты: пушка «Огненный шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер даже гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем (один залп способен превратить несколько многоэтажек в оплывшие куски стекла). Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдаров, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь Пировор).
Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По бэку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40k, но по настолке (да и внешне) больше похож на винтовку Мосина: одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак, да что там панцирь — даже картонный бронежилет и каска самого гвардейца, пробиваемые всем и вся могут выдержать один-два выстрела из лазгана, если повезет. Некоторое применение нашло в форме лаз-пистолета (Laspistol), так как вполне адекватно заменяет командиру ИГ зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30—50 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4—6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп). Суть в том, что носители лазганов в лице ИГ и СПО воюют в основном с повстанцами, еретиками, генокультистами, тиранидами и орками, кои в массе своей не отличаются наличием сколько-либо эффективной брони, так что свою работу лазган делает отлично, а противники, броню имеющие, обычно уступают гвардейцам в количестве в десятки (если не сотни) раз. Да и бойня с участием запаянных в латы космодесантников хаоса или еще каких тяжеловооруженных противников является нормой только в особых, легендарных задницах по типу Кадии, средний же гвардеец ничего страшнее орка или культиста, скорее всего, не увидит вплоть до дембеля. Помимо стандартного исполнения, существуют модификации, характерные для конкретных полков Гвардии: катачанцы в джунглях юзают вариант с укороченным кожухом, а элизианские десантники — лазганы компановки «буллпап» (ячейка в прикладе, может комплектоваться подствольником, зато штык не закрепишь) и т. д.
Также существуют разноцелевые вариации лазгана: лонглаз (Long-las), хотшот-лазган (Hot-shot lasgun) aka хеллган (Hellgun), мультилазер (Multi-laser), и прочие. Труъ вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и кошерно жахают при выстреле, поэтому ДоВ, где синие лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость. Хотя на самом деле лучи могут быть хоть невидимыми для человека, хоть серо-буро-малиновыми, в зависимости от длины волны. Некоторые источники утверждают что лучи видны и шумят только в тех ружьях, которые выдают новобранцам с примитивных планет — им привычнее когда ружья стреляют.
Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих щздоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации, обычной на технике спейсмаринов.
Автоган и Стаббер (Autogun & Stubber) — автоматические огнестрелы современного типа. По виду — явно потомок АК-74, по мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом и при этом проще и дешевле них, но требует подвоза боеприпасов. В силу вышеозначенного, пользуется любовью гопников, культистов и колхозни, а также состоит на вооружении у самых отсталых СПОшников, которым негде лазган изготовить или получить. В виде короткоствола (автопистолета или стаб-пистолета) юзается в ближнем бою. Тяжелый стаббер (натуральный машингевер) пользуют как станковый пулемет. Также, сюда входят такие вещи как винтовка и пистолет Exitus, которыми вооружены илитные снайперы Храма Виндикар (стреляют хоть через весь город), дробовики, «Каратели» и прочее оружие на патронах.
Автопушка (Autocannon) — артиллерийское откатное орудие, продолжающее тему автоганов — тоже на зарядах из двадцатого века. Именно таких — с гильзами, капсюлями и порохом. При неплохой огневой мощи стоит сущие копейки, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, устойчива к перегреву и вообще былинно надежна. Из минусов — габариты и маневренность. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию и танки, с автоматикой на легкую бронетехнику, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.
Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров (от обычных 20 мм, которые и подразумеваюся в названии, до танковых 70—80 мм, и до метровых сверхтяжелых мортир, вплоть до титанической квейк-пушки, в стволе которой можно спрятать пару танков), длины и под разные снаряды. Обычно «автопушкой» без какого-то особо пафосного названия именуется, распространенная в ИГ, легкая и скорострельная автоматическая пушка с бронебойными снарядами — гроза легкой техники и тяжелой пехоты.
Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта и некоторых военных снайперов ИГ, а также пистолетов для простых имперских наёмных убийц и аристократов, по понятным причинам малоэффективен против бронированных целей и противников, не обремененных физиологией (для первых есть встроенный лазер, чтобы делать маленькие дырочки в броне, сквозь которые потом и влетит игла).
Штурмовая пушка (Assault cannon, она же ассолтка) — шестиствольник 40k. Для пехоты неподъемна, таскается только терминаторами. По-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет так же далеко, как болтер, но мощнее и куда чаще, потому требует много боеприпасов (а также замены стволов чуть ли не после каждого боя), но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов. У хаоситов на вооружении стоит двухствольный заменитель: автопушка «Жнец», уступающая лоялистской ассолтке по скорострельности и убойности, но отличающаяся в полтора раза большей дальностью ведения огня и точностью, поистине гигантской износостойкостью и умеренной ценой.
Мельта (Melta gun) — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет найух. Скорострельность и дальнобойность не ахти, да ещё и заряды заканчиваются быстро, зато можно одним выстрелом расплавить танк или зажарить орочьего ноба/кризис-скафандр/воина тиранидов. Существует в относительно дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемна совершенно, а также в пистолетной версии — инферно-пистолет. Еще применяются мельта-бомбы — зверское противотанковое средство, пробивающее практически все. Аналоги мельта-технологии у эльдаров называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами, у некронов — тепловыми излучателями. Стоит отметить, что хоть мелтаганы и являются объективно одним из лучших образцов оружия, они яростно презираются всеми кому не лень (в ДоВ их и вовсе усиленно низводят до чисто противотанкового оружия, хотя в настолке выстрел из мельты гарантированно кремирует почти любого пехотинца). В частности, МУЛЬТИМЕЛТА во все поля стало эталоном травли в /wh/.
Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме. Его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован или отличается приличным здоровьем. При неосторожном (да и при осторожном) обращении большинство моделей может перегреться (у модели Ryza шанс низок) и убить или покалечить самого стрелка (как правило, выплюнув в него облако перегретого пара, долбанув его электричеством, или выстрелив в обратную сторону - вопреки всеобщему мнению взрываются плазмаганы очень редко, и при регулярном техобслуживании живут сотни и тысячи лет, регулярно отправляя на кладбища своих владельцев), зато спасает от него только силовое поле, или совсем уж тяжелая броня (вроде лба танка или стены бункера). Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мегабласты (особый дефицит), у эльдаров — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке). Близкое по эффективности изобретение тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские плазмы не взрываются, а на таусятских стоят предохранители (но их можно выкрутить, если надо СРОЧНО пострелять более мощными и опасными зарядами и терять уже нечего).
Хеллфрост (HellFrost) — НЕХ, внезапно появившаяся у космоволков в 6-й редакции кодекса. Стреляет лучами адского холода, как следует из названия, и превращает поле боя в лоток с мороженным. Довольно здорвенная, отчего вешается только на волчьи дредноуты и десантные корабли.
Волькит (Volkite) — Марсианские (буквально, ибо производились только на Марсе) тепловые лучи смерти, размером от пистолета до танковой пушки, когда то использовавшийся космодесантниками. Известны тем, что мгновенно превращали доспех жертвы в печку, от чего все внутри что сделано из мяса мгновенно испарялось и взрывом разносило раскаленную броню/горящую одежду, поджигая еще больше народу. Против силовой брони, к сожалению не так эффектвны (там есть охлаждение) но всю прочую пехоту жгли как за милую душу. К сожалению, имели очень большой недостаток; крайняя сложность в производстве. В следствие этого, были заменены более простыми болтерами, и уже к концу Ереси почти не встречались.
- Штык-нож — зубочистка рядового гвардейца, призванная внушить ему иллюзию того, что в рукопашной он что-то может. Лучшее применение находит в чистке картошки. Разбирающиеся в рукопашке или стелсе полки обычно используют свои собственные фирменные ножики, годные для брутальной резни по-катачански или тихого «чик по горлышку» в танитском стиле. Также популярны сабли (у комиссаров, сержантов и офицеров ИГ, скорее как элемент обмундирования, хотя...), мечи и топоры. Кроме того, нечто похожее, только раза в два длиннее прикрепляют к своим винтовкам тёмные эльдар, причём у них это не только пафосно выглядит, но ещё и больно бьёт.
- Цепной меч (Chainsword) — основное средство выпила (буквально) врагов для космодесанта, сестренок, хаоситов и, ВНЕЗАПНО, эльдарского аспекта Скорпионов. Являет собой по сути удобную одноручную бензопилу с двумя рядами разнонаправленных звеньев. У орков и гвардейцев сие негуманное ковыряло достается только командирам и особо крутым товарищам. Существует также в виде алебард и топоров, особо любимых космоволками и берсерками Кхорна, а также штыков к болтерам, как в этом вашем GoW. А лютые дредноуты и орочьи банки иногда пилят всё вокруг огроменными пилами, впаянными в лапы.
- Силовое оружие (Power weapon) — с виду — обычная железяка, но при ударе о вражескую тушку силовое поле, обволакивающее кромку, размягчает броню, после чего лезвие проходит сквозь неё, как сквозь масло (танк так особо не раскурочишь, а вот пехоту разделывает замечательно). Дороже и круче пиловариантов, поэтому достается только сержантам или выше. Есть в варианте меча, топора, булавы, алебарды (часто комбинируется с болтером). Светятся и брызжут молниями, что, согласитесь, эффектно.
- Силовой кулак (Power fist/glove) — удваивает силу владельца и полностью игнорирует броню, часто заставляя противника буквально лопаться от удара (кто играл в Doom, поймут), а технику — сминаться как консервную банку. С присобаченным пилоштыком называется пилокулак (chainfist), и служит в первую очередь для выпиливания дверей в городских и абордажных боях… ну или стен, если двери лень искать, рвёт вражин как свой силовой брат, а технику разваливает ещё лучше. Главный минус мегакастетов — их размер (тяжелые и короткие) и медлительность (нужен хороший замах для полного эффекта), вследствие чего спейсмарина с кулачком могут три раза зарезать какие-нибудь шустрые генокрады или воющие баньши, пока он только замахивается.
- Грозовые когти (Lightning Claws) — подвид силового кулака, заточенный под быстрое размахивание, обычно носится по-македонски. Намного быстрее и ловчее, за счет силового поля легко прорезает врага от маковки до яиц и шинкует в ленточки, однако броню режет уже не так хорошо. Космоволки и Кровавые Ангелы имеют свои навороченные схемы и ни с кем не делятся. Хаоситские Рапторы, цепляют их до кучи еще и на ноги.
- Эвисцератор (Eviscerator, англ. потрошильщик) — здоровенный двуручный цепно-силовой меч (каждое звено с собственным силовым полем), по совместительству главный теологический аргумент Экклезиархии, инквизиторов Ордо Еретикус и сорориток. По игровой сути — тот же пилокулак. Чтобы обычный хуман мог эту бандуру не только поднять, но и как-то ею махать, оборудован собственными антигравитационными движками.
- Громовой молот (Thunder Hammer) — адов пиздец в форме здоровенного банхаммера. Технически тот же силовой кулак, но разрушающее силовое поле не работает постоянно, а долбает в момент удара. Гарантировано отправляет в вечный бан любую пехоту и более половины техники, на счет раз прошибает любые панцири и щиты. Тех, кто чудом выжил, отправляет в глубокий нокаут. Терминаторы носят его одной рукой на пару с щитом-генератором силового поля, излучая при этом смертельные дозы пафоса.
- Психосиловое оружие (Force weapon) — мечи, топоры, алебарды, посохи с особой, пафосной отделкой и, опционально, с энергетической кромкой или полностью энергетическим лезвием, как у этих ваших лайтсейберов. Позволяют владельцу прямо через оружие всадить во врага свою энергию и успешно выжжечь ему мозг, даже если последнего нет, убивая одним ударом монстров, способных принять на грудь не почесавшись залп пяти танков. Естественно, используется только псайкерами, да и те каждый раз при полной зарядке такого рубила рискуют надорваться и помереть, поэтому чаще используют его без выебонов, просто как силовое оружие.
- и, барабанная дробь, Охотничье копьё (Hunting lance) также не обойдено вниманием имперских тактиков и стратегов. А разгадка одна: к обычному холодному оружию его можно отнести лишь на первый взгляд, ибо наконечник на обычном древке не заточенный кусок металла, а хитрый заряд взрывчатки (по правилам настолки — приравненный к силовому оружию!), естественно, одноразовый. Да, это в Империуме, где есть лазеры, плазма и прочие ништяки. Применяют эти ПТ-копья на практике отряды конных «всадников-налетчиков» (Rough riders) и, лихо набижав, к примеру, на танковую колонну, должны после переключаться на лазпистолеты или сабельки, если, конечно, кто-то еще остался. Ну, надо же чем-то противотанковым вооружать воинственное быдло с отсталых миров (даже если там оно и вовсе илита и знать) и хоть как-то поставить на службу Империуму тамошних коняшек.
Вихревая граната (Vortex grenade) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает всё, кроме особо хтоничных антипсайкеров-парий, в радиусе попадания. То есть совсем всё — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы высший демон Хаоса или некронский звездный бог, если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку, это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому божеству на выбор. Исключение составляют особо крупные титаны и другие агрегаты способные ковылять несмотря на вырезаный кусок величиной с дом. Принцип действия толком неизвестен (открывает портал черте куда и засасывает навеки), и, честно говоря, никому не интересен. Серьезный минус — после активации ведущий КЕМ портал начинает гулять по полю и устраивать обеим сторонам базар без всяких найденых денежек. Производятся поштучно на Марсе, стоят очень дорого: чтоб купить одну гранату, целая планета должна горбатиться несколько столетий. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна было в арсенале ксеносовское имба-копье с лезвием из вихревого поля, ныне доставшееся Сарпедону — магистру ордена-предателя Испивающих Души, хотя, как впоследствии выяснилось (спойлер: Испивающие Души вовсе не наследники Кулаков и это самое Копье к Дорну отношения не имеет, ибо реагирует именно на генокод ИД. Кто его создал - загадка, но есть мнение, что это все-таки некий реликт ТЭТ).
Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая массу в энергию по формуле «е равно эм це квадрат». Выдается только особо отличившимся механикумам или цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко, а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу. Пофиксено Форджем, выпустившим нормальные миньки.
Гравитонная пушка (Graviton Cannon) — еще более редкая (по причине просирания чертежей) вариация, даже во времена расцвета Империума была только у самых удачливых десантников. Все, что застигает взрывом гравитонного поля, схлопывает в сингулярность и раздавливает собственным молекулярным притяжением, после чего расталкивает обратно в виде микроскопической сверхзвуковой шрапнели. До кучи, засирает зону поражения хаотичными потоками неведомых ебаных частиц (чтоб другие не сунулись), по этой причине, особо эффективна в безвоздушном абордаже. Впоследствии оружие было низведено до менее убойной гравитационной пушки, отлично справляющейся с тяжелыми и малоподвижными целями методом их расплющивания под собственной тяжестью, но малоэффективной против всего, что способно пережить падение с высоты собственного роста.
Циклонная торпеда (Cyclonic torpedo) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий экстерминатуса. Применяется в двух вариантах: в первом случае планету бомбардируют несколькими торпедами до полного развала на части, во втором используют только одну, но со сдвоенной боеголовкой — первый заряд прорывает туннель до ядра, а второй детонирует прямо в центре планеты, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью. Выдается исключительно Инквизиции и Астартес. Считается единственным оружием, пригодным для эффективной борьбы с некронами.
Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса. Посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете (а, когда хавчик заканчивается, и сам себя) во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, всё равно обреченных на съедение.
Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. (На самом деле, это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки.)
Дредноут, он же дред (Dreadnought) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным, чтобы жить, но и слишком ценным, чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными; отличить сих товарищей можно по старому корпусу — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку (существует холивар по поводу того, находится ли в шлеме голова или там электроника с камерой). Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный и меметичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн Разящая рука (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий. Так же, у Кровавых Ангелов на службе имеется модификация «Фуриозо», куда вместо обычного спейсмарина вмонтирован… библиарий! Зрелище четырехметрового адамантиевого кубика, ВНЕЗАПНО воспарившего над полем боя (психосила «Крылья Сангвиния») — явно не для слабонервных.
У Адепта Сороритас есть свой аналог дреда — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine). Радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле тело ничего не чувствует: моск из него вынут и вставлен прямо в машину.
У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты ксеносов — Призрачных лордов эльдаров, консервы орков или мехов тау.
«Разящий клинок», он же банеблядь, он же беня (Baneblade) — Многобашенный сверхтяжелый танк. Самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для жестокого наказания врагов человечества. 316 тонн чистой крутизны. По сути, мамонт-танк сорок второго тысячелетия. В былинные времена считались средними танками и использовались целыми батальонами. Количество версий «Клинка» давно исчисляется десятками, значимые: «Shadowsword» — аццкий титаноубийца с титанической лазпушкой «Вулкан», «Stormblade» — второй титаноубийца с титанической плазмапушкой (бьет по площади, не перегревается) и «Stormhammer» — адская крепость наказаний (в 2 раза больше вооружения чем у «Бени»). Есть неканоничный вариант для космодесанта — «Fellblade», популярный до Ереси, но опосля торжественно снятый с производства (десантуре запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки, вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.
Ещё пара примечательных сверхтяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), младший брат «Бени», способный тащить на себе шестиствольные болтомёты от титана, и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является, по сути, самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж «Малкадора», дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам («Малкадор» — основной сверхтяжелый танк хаоситов).
«Капитолий» — супермегасверхтяжелый танк, по габаритам значительно первышающий пятиэтажный дом с четырьмя подъездами. Имеет самую толстую лобовую броню во всей вселенной Вархаммера да еще и прикрыт аж пятью пустотными щитами. По живучести свободно тягается с тяжелыми титанами и ординатусами, но вооружен куда скромнее — всего одна титанических масштабов пушка и куча хевиболтеров с лазпушками в спонсонах и бойницах. По большому счету, это командирская машина, тем более, что размеры позволяют впихнуть туда целый штаб, казармы с пятком рот солдат и еще останется место для столовой на 100 персон. Получается такой себе пимп-мобиль 40k. При этом самый знаменитый пимп-танк сороковни, «Крепость высокомерия» Яррика — 316 тонн золотой филиграни по гатишно ч0рной броне — это таки Бенечка.
«Леман Расс» (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего (если удалось слутать) танкового раша, благо стоит для своих ТТХ немного, а по вооружению и бронированию превосходит почти все машины своего размера или мельче. Главный минус шушпанцера — никакая скорость, но с лобовой броней, от которой отскакивают лучи лазпушек и болванки рейлганов, это уже не критично. По виду представляет из себя французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опционально) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения: тут вам и плазмы, и лазпушки, и автопушки, и осадные орудия — налетай, не скупись!
Лэндрейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда, или Рейдер им. Лэнда) — тяжёлый БТР/БМП, на котором разъезжают спейсмарины. Укомплектован очень качественным Духом Машины, способным даже самостоятельно что-нибудь навоевать. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельскохозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмной Эры Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью, приличными огневой мощью и вместимостью и даже небольшой ценой (впрочем, просирание исходных чертежей, усложнившее постройку новых лендрейдеров, внезапно сделало их даже дороже иных сверхтяжелых танков). Тоже имеет кучу именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. О степени крутизны ЛР говорит то, что один танк ордена Багровых Кулаков (получил персональное имя «Мощь Ринны») уцелел после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость, в которой он находился. Правда от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Вааагха. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый Лэндрейдер. Такие дела. Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэндрейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам.
Лэндспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-энд-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий. Эта же открытая кабина и легкая противопулевая броня заставляет пилотов спидера бояться даже болтерного огня, а время жизни спидера в прямой видимости скорострельных орудий измеряется секундами.
Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры и ракетометы для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов или пяток терминаторов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мегадропподы для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мегаподы, умеющие даже самостоятельно взлетать или пропиливать дырки в корпусах вражеских кораблей. Отдельно стоит упомянуть модель «Буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами. Алсо, «главный герой» одной доставляющей песенки.
Гравишут — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего лишь» 5—10% шансом переломать ноги (как и обычный парашют). Если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает неплохой убойной силой и наполняет новым смыслом выражение «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишутистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на десантных реактивных «Валькириях», напоминающих современные вертолёты по применению. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем практически нереально, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд суровыми пушками, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам. Часть книги «Темный апостол» кстати содержит эпизоды с участием элизианских вдвшников где во всех красках описан процесс высадки, махача, сломаных ног и сотен-тысяч сбитых еще в воздухе летунов.
«Громовой ястреб» (Thunderhawk) — десантный самолет спейсмаринов, по сути маленький космический корабль. Адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или, в транспортном варианте, два танка или Рейдер) и Дух Машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (лазпушки ненаучных калибров, спаренные хевиболтеры, ракеты и бомбы на подвеске), весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против толковой истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 24 килограмма рублей по курсу), вместо него трудятся уменьшенные варианты, такие как «Ворон бури» (Stormraven) и «Орел бури» (Storm Eagle). Также исполняет роль космического истребителя и абордажного корабля спейсмаринов в BFG. Любовно именуется настольщиками кирпичем за брутальную квадратность.
«Носорог» (Rhino или RH1 N0) — былинно надежный и неплохо бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду, куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, на лобовую броню наваривается пара лишних тонн адмантия и дырки для ружей, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия, артиллерию и зенитки. Фактически, это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.
«Химера» (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже плавать по воде. Вооружен этот мясовоз круче спейсмаринского аналога, а вот броню, кроме лба, можно пробить хоть из болтера. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме «Химер» вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой платформе делается другая легкая бронетехника: артиллерия (например, «Василиск»), БМП («Адская гончая» и ее вариации), техника техподдержки (тягач «Атлас»), зенитная самоходка «Гидра» и ракетный комплекс «Мантикора»
«Часовой» (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на AT-ST. Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированный, грузовой и десантный.
Титаны — ОБЧРы, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Титаны Империума (и Хаоса тоже) прикрыты пустотными полями, которые защищают их от стрельбы (но не в упор), но при этом истощаются, хотя, как следует поплясав с бубном вокруг генераториума, главный бортовой механикус может восстановить часть щитов. Вторая особенность имперских титанов — норовистый реактор, который при крушении титана может рвануть аки Кузькина Мать, вычистив адским огнем половину поля боя. Заведует титанами отдельная подслужба АдМехов — Адептус Титаникус. Весь экипаж обычно состоит из 10—20 человек включая сервиторов, и вся эта банда объединена в единую ментальную сеть, чтобы работать слаженно. Пилоты титанов специально подготавливаются в Коллегиате Титаникус как стратеги высшего класса, зовутся по-староримски принцепсами и служат всю жизнь, а особо упрямые и посмертно. Причина не только в дорогом обучении и ценном боевом опыте, но и в том, что, один раз подсоединившись к титану, принцепс проходит через т. н. единение и навсегда становится зависимым, и если его долго держать без подключения, начинаются ломки, со временем превращающие принцепса в буйного шизика. Кроме принцепса в кабине титана обычно сидят модераты и тактик. Все они также подключены к титану через провода в моск, но по-разному. Модераты следят за оружием и реактором. Офицер-тактик шарит по радарам-ауспексам, выискивая цели, прокладывает маршрут, регулирует скорость передвижения и устанавливает связь титана с другими боевыми единицами. В грудине титана сидит бортовой инженер, невероятно почётный и умелый механикус, который не даёт реактору взорваться к ебеням. У каждого титана есть искусственные разум и душа, рождённые в Кузнице Войны на Марсе, с которыми воедино сливаются души прицепсов, отчего потом и испытывают ломку. Титан осознаёт себя как личность — недостаточно, чтобы он сам шагал и давил супостатов, но достаточно, чтобы титан помнил тысячелетия своей войны, копошащихся у ног таракашек, ненависть к врагам и рёв своих орудий. Что самое примечательное, титан может конкретно шизануться (и таки начать палить и топтать без экипажа). Все титаны Хаоса, понятное дело, конченые маньяки, зохаванные демонами и душами жившего в нём экипажа. Титаны делятся на разные классы по огневой мощи и размеру:
- «Рыцарь» (Knight) — самый маленький и хрупкий (по меркам титанов — так-то он крепче любого танка) титан. Вооружается небогато, обычно цепной меч или копье в одну руку и пушка или щит в другую, но и этим играючи дырявит хоть танки, хоть постройки, да и вообще все, что не сильно превосходит его по размеру. Ввиду ловкости, умеет сражаться с копошащейся вокруг мелюзгой и стрелять в упор, что для титанов побольше представляет определенные сложности. Название очень точное: одним Рыцарем управляет целая династия прямых потомков-аристократов, передавая его по наследству, каждый следующий добавляет к личности титана свои черты, ввиду чего самые старые дома измеряют число пилотов одной машины десятками, а то и сотнями. Недостаток такой системы — со смертью последнего в роду дворянина, Рыцаря очень тяжело перевести на нового пилота, ибо слиться с коллективным разумом будет намного сложнее.
- «Гончая войны» (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести «Бейнблейд». Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов, разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
- «Разоритель» (Reaver) — средний титан, бронированый лучше «Вархаунда», более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу. Старше «Полководца» по чертежам и постепенно им вытесняется.
- «Полководец» (Warlord) — самый тяжелый из всё ещё производящихся видов титанов и самый массовый. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого, нет, пиздец как дорого: за те же ресурсы можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса и способности растоптать пару городов одним юнитом.
- «Император» (Imperator) и «Разжигатель войны» (Warmonger) — cамые здоровенные титаны, по совместительству самые здоровенные наземные юниты в Вахе. Декорированы как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии много пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, а на тех, что остались со времен Ереси, механикусы молятся, как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае. Существует отряд из дюжины таких чудовищ, работающих как пативен для целых восставших миров.
- Хаоситы имеют некоторое количество титанов-еретиков и вяло клепают пополнение с захваченных миров-кузниц. Отличительной чертой титанов Хаоса является то, что их экипаж сплавляется с самим титаном, образуя единую, очень злую и сердитую личность, или просто титан без экипажа, в который заточили злючего демона, получив фактически демонически одержимый титан, типо как хаотский «Осквернитель». В остальном же практически неотличимы от имперских аналогов.
- У эльдаров самые хрупкие титаны, набитые близкородственным экипажем. Зато какая грация! :3 Также остроухие единственные научились ставить на эти громадины джетпаки и искажающие экраны, которые сильно затрудняют попадание по движущемуся титану.
- Био-титанами зовут особо больших, толстых и голодных тиранидов, по титаническим меркам весьма мелких, но охуенно шустрых и способных в секунды разобрать в рукопашке даже самый живучий имперский титан. Вдобавок вместо защитных полей, экранов и прочей оборонительной хуеты ниды своих титанов снабжают споровыми облаками, которые неиллюзорно травят и обжигают всех окружающих противников. Ещё есть доминатрица — нехилых размеров матка с мозгом в полтела, окруженная роями накачанной анаболиками саранчи.
- Орки из подручного мусора собирают совсем уж лютые вундервафли, способные устроить локальный экстерминатус парочке титанов Империума… если до этого сами по себе не рванут, конечно. Инженеры у орков воистину альтернативно одаренные. Щиты у орочьих гаргантов работают так же, как и у имперских титанов, разве что никто не пытается их заряжать в бою. См. «Оружие орков».
- Тау в качестве носителя ультимативных пушек вместо ОБЧР юзают космические эсминцы «Манта», по прочности способные поспорить с тяжелыми титанами Империума. Броня, конечно, не ахти какая (со сверхтяжелой не взлетит), но вот летает быстро и маневренно, профиль маленький (трудно попасть), в случае сильных повреждений быстро съебывает в космос, да ещё и войска десантирует — epic win! Кроме того, тау придумали самый винрарный вариант щита для титана — их поле-дефлектор банально отражает половину выстрелов в рандомном направлении, причем не истощается как имперский и не требует постоянно вилять, как эльдарский. Ну и не лишним будет сказать, что эти самые «Манты» у тау клепаются на конвеерах как горячие пирожки, в то время как у других рас титаны — священные реликвии, и строятся раз в сто лет по большим праздникам. IRL же ситуация совершенно обратная: «Гончая» стоит десять тысяч рублей, эльдарский «Ревенант» и того меньше, а миниатюра «Манты» все пятьдесят тысяч, так как собирается по предзаказу, в стандартной комплектации содержит целую армию простых солдат с командованием, дронов, танков и кризис-батискафов, что само по себе превышает стоимость средней армии настольщика, а ведь туда ещё можно засунуть отряд-другой маскдоспехов или элиты.
Недавно обзавелись адского размера баттлсьюитом, сравнимого размерами с Имперским Рыцарем.
- Некроны экономят энергию, пользуются только пирамидками и не страдают гигантоманией — уж кто-кто, а эти понимают, что размер не имеет значения. Впрочем, однажды железяки всё же не сдержались и вырыли из-под земли гиганского могильного паука, втоптавшего в землю десяток имперских титанов и половину города-улья, прежде чем его таки успокоили. Правда некоторым аналогом титана можно считать Мегалит — хтоническую пирамидальную вундервафлю, таскающую обычные пирамидки-Монолиты в грузовом отсеке
Некроны
« |
НАРУШИТЕЛЬ! Знай, что ты находишься на орбите мира, над которым у тебя нет никакой власти. Это запретные владения и за нарушение их границ грозит смерть. Таково наше наказание и наш приговор. Однако согласно древнему кодексу битвы мы вынуждены выдвинуть следующее предложение: уходи, и ты проживешь ещё долгую жизнь, прежде чем наши эмиссары найдут тебя вновь. Оставайся, незваный и нежеланный гость, и ты познаешь такие страдания, что золоченое божество в ужасе отвернется, дабы не видеть твою тяжкую участь. Выбирай свою судьбу и выбирай мудро. Умри сегодня, окутанный гордыней, или умри спустя годы, облаченный в мантию трусости. Нам всё равно. Прими свою судьбу! | » |
— Приветственная мессага некронов всякому входящему в их уютные владения |
Некроны (Necrons) — представители древней расы Некронтир (уже существовали, когда некоторые из рас Вахи еще даже не были у Древних в проекте), давным-давно перепилившей себя в роботов (а чего не сделаешь ради овладевания Голактекой), спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом не пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать-убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят темных эльдаров: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели. По старой редакции тела у них не постоянны, любой некрон может запросто переселиться в новое — был бы поблизости пустой носитель — однако с каждым переселением душа потихоньку выветривается, из-за чего многие часто переустанавливающиеся впадают в маразм и начинают неадекватно воспринимать действительность (например, искренне полагать, что Война в Небесах все еще идет, кругом Древние, а они — Д'Артаньяны). По новой редакции у них принципиально нет душ, все души съедены.
Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам четвёртой редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум. Как обычно, ГВ наказало старые бэк и кодекс забыть как страшный сон. Особые любители старого могут считать, что некроны-4 суть первые проснувшиеся, дикие и непромытые, коих большинство, а некроны-5, под непосредственным управлением Немого Царя, почищенные и прошитые — этакая илита.
Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики (до той степени, что их технологии кажутся магией даже эльдарам), что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а войска, по завершении операции, в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтиров всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие — что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали. Новый кодекс ненавязчиво подсказывает, что телепортация некронов несовершенна и терминально раздолбанные детали не возвращаются в гробницу, а самоуничтожаются. Но внешние проявления телепортации и самоуничтожения не отличаются, да и людям от этого не легче. Тем не менее, бравые ультрадесантники как-то раз таки нашли на поле боя одного раздолбанного воина, который почему-то не съебался и не взорвался. Механикумы, после долгого и вдумчивого изучения, официально заявили, что нихуя не понимают, так что, по-видимому, от захвата некронских технологий толку не особо много.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, хоть на Терру в гости к Самому, избегая опасностей Варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц; старые корыта возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Безмолвный Царь (The Silent King, он же Szarekh, де-факто правитель всея некронтиров) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился. Еще новый кодекс говорит нам, что некроны-таки могут пользоваться эльдарской паутиной. Изначально использованная лишь Древними и их союзниками - эльдарами, Паутина стала наполняться железными дровосеками с гауссками, что вызвало немалую боль у остроухих. Второй болью для них является тот факт, что технология входа в паутину у некронов ВНЕЗАПНО несовершенна: там, где они умудряются войти в нее, скорее всего через несколько секунд произойдет схлопывание этой реальности. От такого способа перемещения эльдары срут кирпичами в промышленных масштабах, поскольку это рушит их личное метро. Что будет, если такая вот нестабильная технология будет применена в Коммораге, столице темных эльдар в Паутине - неизвесто, вероятно, первый же флот вторжения некронов в этот милый городок закончит его существование, к вящей радости всех разумных рас.
- Холодное оружие — таки да, куда без него. Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо, их когти в полметра длиной никогда не тупятся и режут керамит как масло. Помимо простых железок, есть огромное количество клинков с энергетическим лезвием, легко прорезающих карнифекса от носа до хвоста.
- Гауссовое оружие (Gauss Weaponry) — основной тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс (видимо, у ГВ-шников кончилась фантазия для самостоятельного выдумывания очередного названия новому sci-fi-«бластеру»), существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовы пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус).
- Потоки частиц (Particle Streams) — работают по принципу антиматерии, умножая на ноль то, до чего дотронутся. Используются во всех видах стрелкового оружия: от напульсников с мини-излучателем, до тяжеленных двуручных или танковых орудий.
- Фазовые клинки (C’tan phase weapons, fractal edged weapons) — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже Варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко: в виде косы, используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Каллидус. По слухам, фазовый клинок неясного происхождения носит лично Падший Ангел Сайфер.
- Тепловые лучи (Heat Rays) — привет от «Войны миров», марсианские лучики любви, моментально обращающие все живое и неживое в пепел. В настолке являются очень злой мельтой. Если людишки продолжают набигать большим числом, может работать как огнемет, неся свет и тепло по площади.
- Лучи смерти (Death Rays) — еще одни лучи, пожалуй, самое сильное оружие точечного поражения из всего, что есть в арсенале некронов (с теми же оговорками, что и Портал Изгнания).
- Тесла-пушки (Tesla Cannons) — стреляют, как ни странно, молниями, скачущими по полю боя от вражины к вражине аки наскипидаренные мартышки. Ставятся на тяжелую технику, ими же вооружаются бессмертные, если гаусс-бластеры не завезли.
- Портал Изгнания (Portal of Exile) и Луч Измерений (Transdimensional Beam) — убероружие, выбрасывающее одиночного противника или целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами в подпространственный уровень какой-то левой реальности и там банящее навечно. Единственный минус — требуется сначала доехать до противника, что является довольно нетривиальной задачей в силу чудовищной тормознутости техники некронов. В альтернативном режиме может притягивать некронов из ебеней на передовую.
- Пушка Судного Дня (Doomsday Cannon) — невероятно пафосное орудие, одним выстрелом способное порвать танк на атомы. Несмотря на название, слабее чем отдельные пушки других рас, но в своей весовой категории не знает себе равных.
- Синаптический дезинтегратор (Synaptic Desintegrator) — чудесная пушка, разрывающая нейронные связи в мозгу и, тем самым, быстро и безболезненно убивающая живых при полной безвредности для мертвых. Используется как снайперское оружие Смертоуказателями.
- Вечная сфера (Аеonic orb) — огрызок недоеденной К’Таном звезды, запаянный в шарик. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена.
- Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные. Имеют чудное свойство раскручивать технику на гайки, с каждым укусом делая броню все тоньше и тоньше. Особый лулз доставляют управляющие сознанием скарабеи, внезапно заставляющие вражину бить самого себя или своих товарищей.
- И прочие узкоспециализированные пушки и предметы, коих некроны ВНЕЗАПНО заимели over 9000, позволяющие вертеть на блестящем металлическом хую время, пространство, стихии, законы мироздания, даже Варп, даже Императора.
Армия некронов в новом кодексе опирается на превосходство в технологиях и способности их командиров (немесоров) быстро просчитывать любые варианты развития, предсказывая действия врага. Основной ударной силой является волна пехотных железяк-воинов, разбавленная кучей специалистов и техники. Это не мешает им оставаться самой крипотной армией в Вахе вообще, потому что раса, в которой даже призывники по ТТХ почти равны спейсмаринам, не умирают если их убить, и на каждом мире их миллионы закономерно заставляет просраться кирпичами даже космодесант Хаоса. Ситуацию усугубляет тотальное превосходство железяк в воздухе (пусть и чисто количественное), а также тот факт, что их космический флот отлит из нагиба и имбы высшей пробы, так что даже их легкий крейсер может при везении вынести линкор любой другой расы, а уж некронские линкоры в одиночку выкашивали бы целые флоты, если бы они когда-либо действительно летали в одиночку, а не с армадой кораблей поменьше чисто понтов ради.
- Воины (Warriors) — дефолтные некроны, составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам (но с большей полезностью против техники). По свежему бэку, в воинов было перепилено некронтирское быдло, не знавшее с какого конца гаусс-пушка стреляет. В результате получился весьма тупой, но зверски живучий пушечный металлолом.
- Бессмертные (Immortals) — а это уже илита некронской армии, вооруженная более мощным гауссострелом. В них были переработаны матёрые ветераны некронтирской армии. Бессмертные сохранили часть своих знаний и навыков, имеют понятие о тактике и стратегии и могут командовать безмозглыми воинами.
- Освежеванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом. Появились, когда один из К’Танов (Лланду'Гор Свежеватель) перед своим уничтожением проклял их, лишив рассудка и посеяв лютую, бешеную страсть к убийствам и… еде. Теперь окончательно уехавшие железки пытаются ещё и съесть свежеубитое мясо. Проклятье оказалось заразным, другие некроны Свежевателей ненавидят и стремятся уничтожить: когда приятно пахнущие тухлыми шкурами сабжи вылазят из гробниц поучаствовать в замесах с живыми, после боя следует обязательный расстрел уцелевших другими некронами. Впрочем, где-то в галактических ебенях есть целая империя Свежевателей, сохранивших остатки мозгов.
- Криптеки (Crypteks) — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют охрененно древние и мощные технологии, безжалостно насилующие законы природы и здравого смысла. Источник протокольного геморроя для некронской аристократии, потому как формально не являются дворянами и власти никакой не имеют, но на деле имеют все рычаги влияния на политику, да так что порой превосходят по реальному политическому весу не то что лордов, а даже оверлордов.
- Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета (силовое рубило, совмещённое с недальнобойной, но мощной пушкой). Бывшая некронтирская кровавая гэбня, следившая за соблюдением законов и обычаев и сохранением величия своего народа. После засыпания большей части некронов остались вертухаить в мирах-гробницах, искать и сохранять остатки древних знаний и технологий. Некоторые пытались привить некронтирские законы и жизненные ценности отсталым цивилизациям. Конец немного предсказуем — большинство этих цивилизаций погибло в войнах, катастрофах или же было благополучно вырезано эльдарами.
- Лич-стражи (Lychguards) — в бытность живыми работали телохранителями знати мертвяков с репутацией абсолютно неподкупных и преданных солдат. В бытность железными они уже реально стали такими, как о них говорили, благодаря особому программированию, из-за которого они полностью преданны конкретному фараону или, изредка, целой династии. Экипированы отражающими щитами и фазовыми клинками, а также изукрашенной тяжелой броней. Характер стойкий, нордический, не женаты. Особые эстеты, любители красивых взмахов и движений, могут даже пойти просить прощения у высших за неудачно сделанный удар. Сохранив большую часть личности, также могут использоваться как эмиссары и командиры в ситуациях, когда лордам самим идти слишком ссыкотно.
- Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго. В пятой редакции выпилены (официально — по причине редкости) и заменены личами-стражами (см. выше).
- Смертоуказатели (Deathmarks) — снайпера некронов. Навыками стелса не владеют, сидят в подпространстве и ждут наиболее подходящего момента для удара. Выбрав цель ВНЕЗАПНО возникают из воздуха, нанося над головой цели энергетический ореол, ярко горящий в пяти измерениях, по которому очень удобно прицеливаться по вражеской тушке. Расстреляв цель из синаптических пушек, быстро, решительно съебывают обратно.
- Призраки (Canoptek Wraiths) — очень шустрые роботы, у которых нижняя часть тела была заменена на длинные извивающиеся хвосты, а руки — на скальпели и кнуты. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров. В гробницах присматривают за порядком и функционированием систем, в бою занимаются разведкой и диверсиями (например в ночь перед боем проползти в лагерь и прикончить командира, ибо на стены и силовые поля похуй). Летающий подвид называется Акантритами (Ananthrytes) и служит для более стратежных операций.
- Скарабеи (Canoptek Scarabs) — механические жучки размером от мышки до собаки. Обеспечивают некронам экономику, благо умеют разбирать материю на сырую энергию по формуле E=mc^2, а потом собирать обратно в другие штуки. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой. Наиболее эффективны против техники, т.к. способны разбирать любые материалы на атомы (изначально часть системы сбора ресурсов для ремонта и производства), так что если жучки не проедят где-то дырку и не сожрут весь экипаж, в корпусе после их налета все равно остаются куски бронепластин не толще фольги, пробиваемые даже сраными лазганами. Тупы как пробки — потеряв управляющий сигнал, переходят к базовой программе: пожирать все вокруг и самовоспроизводиться. Поэтому отпущенный на самотек рой скарабеев быстро превращается в локальный пиздец.
- Могильные пауки (Canoptek Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Во время спячки ремонтировали системы гробниц и выпиздюливали особо наглых томб-райдеров. На поле боя опять-таки занимаются ремонтом живописно раскиданых раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке всем, кто будет мешать. Умеют рожать скарабеев, которых таскают в брюхе.
- Могильный ужас (Tomb Stalker) — гибрид паука с многоножкой, монструозный копальщик с генератором сдвигов по фазе и кучей когтей и гауссострелов. Подарок некронам от Форджа. Давит массой, режет на клочки, но откапывается только по большим праздникам.
- Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые. Лорды-разрушители в новом кодексе стали маньяками и отщепенцами. В отличие от остальных некронов, им уже совсем похуй на душу, они хотят только уничтожать всё, что вкупе с их высоким интеллектом делает их опасными для своих. Высшие некроны полагают, что когда враги закончатся, разрушители переключатся на своих, посему последние были лишены всех привилегий и выкинуты на мороз, от греха подальше. В бою не слабее лордов-некронов и могут быстро нашинковать быдло в салат.
- Лорд (Necron Lord) — нижний правитель некронов, как правило командующий отдельной планеткой местного значения. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки aka «Сфера воскрешения» они могут поднимать даже в дым разбитых или расплавленных некров.
- Владыка (Necron Overlord) — правитель небольшого сектора или крупного коронного мира. Ещё сильнее, умнее и наглее, может брать больше вундервафель.
- Фаэрон (Phaeron) — правитель династии, неостановимый во всех смыслах (в настолке имеет спецправило «Безостановочный»). Берет с собой на работу еще более лютые вундервафли, в несколько раз толще бронирован, в разы умнее и имеет достаточно влияния, чтобы вовремя опиздюливать желающих занять его место.
- Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гауссострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая лучом нагиба из веселого зеленого кристалла на вершине. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность. Если не телепортирует войска сам, может включить свой портал в режим пылесоса и весело затянуть в него подбежавших слишком близко вражеских бойцов. Под настроение может быть переоборудован с использованием более лютых противотанковых калибров. Мега-версия, Мегалит, настолько сурова, что может таскать обычные Монолиты в багажном отсеке.
- Ночные косы (Night Scythes), Косы Рока (Doom Scythes) и Ночные саваны (Night Shroud) — некронские самолеты в виде здоровенных летающих круасcанов. Первый носит на себе телепортационный проектор, делающий из него некоторое подобие дропшипа, только более удобного и безопасного, второй рисует сквозь вражеские ряды красивые раскаленные линии лучом смерти, а третий — сбрасывает на них бомбы ненаучно-фантастической мощности. В сравнении с самолетами других рас не слишком поражают, потому как бронированы средненько, и имеют существенно меньше орудий (хоть и весьма мощных), зато берут свое числом, потому как в отличие от другой техники могут собираться некронскими скарабеями за считанные часы из желудей и спичек.
- Ковчеги (Arks) — базовая наземная техника в виде парящего викинговского драккара, в зависимости от сборки, либо возит и чинит воинов (и только воинов — более серьезные ребята предпочитают летать на Косах, благо их дофига и еще), либо постреливает из пушки фрейдистского калибра (Пушка Судного Дня для этого вполне сойдет).
- Сталкеры (Stalkers) — эксклюзивные паукообразные
боевые треножникишагоходы преторианцев Триархии, вооруженные тепловыми лучами смерти прямиком из «Войны Миров». Пожалуй, единственные шагоходы в 40k, комбинирующие высокую проходимость и огневую мощь — обычно прерогативу легких шагеров — с внушительным бронированием, характерным для дредноутов и им подобных, жертвующих огневой мощью ради способности уебать в рукопашке. Не то, чтобы Сталкеры не могли уебать в рукопашке сами, но дредноутам или смертодредам они в этом явно не ровня.
- Пилоны (Pylons) — условно-стационарные средства обороны с мощными гауссовыми орудиями и собственным интеллектом. Условно мобильны потому, что умеют телепортироваться, вылезать из-под земли, падать с неба и т.д., возникая всегда ВНЕЗАПНО и блокируя все стратегически важные подходы. На мирах-гробницах втыкаются через каждые три метра, за счет чего способны остановить вторжение даже без помощи собственно обитателей.
- Барки (Barges) — любимая некронская противопехотная платформа (Аннигиляционная барка) либо как вариант личный транспорт для лорда (Катакомбная командная барка). Шустро катается, может летать. Аннигиляционная барка вооружена имбоватым тесла-деструктором, стреляющим молнией, перескакивающей с цели на цель, из-за чего один удачный выстрел способен заметно проредить ряды пехоты. Командная барка используется лордом в качестве личной колесницы, чтобы красиво сносить головы копошащимся людишкам на полной скорости.
- Обелиск (Obelisk) — летучий Монолит, неспешно плывущий по воздуху и поливающий недружественных пихотов молниями со всех углов. При возникновении как из-под земли вражеской авиации, врубает гравитационный движок в режиме притягивания, после чего все вокруг резко прикладывается об сыру землю (обычным войскам, в общем-то, не страшно, а вот летунам от такого варварского приземления приходит звездец). Может даже перенастроить реактор на закрывание половины союзной армии силовым полем. При желании Обелиск можно раскрыть и запихать вовнутрь ЗЛОБНОГО Ка-Тана (больше осколков — больше силы — больше самостоятельных мыслей — больше ЗЛОБЫ), который и используется как условно-живая артиллерия, активно пытаясь при этом раздолбать свою тюрьму изнутри. ЧСХ, если тюрьму разъебут снаружи, пиздец приходит не только самому Обелиску и окружающим врагам, но и бывшим хозяевам, на случай чего в каждого некрона встроена система, при первых признаках одержимости зажаривающая ему мозги.
Just as planned в еретическом новом кодексе у некронов ВНЕЗАПНО обнаружились свои интересные личности, выбрасывающие в атмосферу пафоса чуть ли не больше, чем все Ультрамарины вместе взятые. Вот небольшой списочек:
Сарех, последний из Безмолвных царей — очень приятно, царь. Правил некронами во времена войны в Небесах и заключил союз с К'Танами, когда над некронами нависла угроза неиллюзорных пиздюлей. После этого долго и пафосно превозмогал (а кто сказал что превозмогает только маринад?) свои внутренние мучения, глядя на то, как паршивые божки отжираются на казенных душах. В последствии возглавил восстание против К'Танов, но увидев какой пиздец наступил галактике от такой дезинсекции, решил дать ей отдохнуть и уложил некронов спать на 60 мегалет. Сам уничтожил командные протоколы, через которые распоряжался Некронами и улетел из галактики в самоизгнание. По пути наткнулся на Тиранидов и осознав, какой БП грядет, быстро вернулся. Правда, прилетев, был очень огорчен тем, сколько его подданных ещё дрыхнут.
Имотех Властелин Бурь — прославленный некронский генерал (по ихнему — немесор). Спал себе в некрополе на Мандрагоре, в то время, когда там разгорелся эпический срач за власть между проснувшейся илитой. Кому-то из оной илиты захотелось чтобы славный генерал всех нагнул и разбудил Имотеха. Был бы Win, если бы Имотех не охуел от такого поворота и не вклинился в гонку за власть сам. ЧСХ победил и стал правителем цельной династии Саутех. Обладает завышенным ЧСВ, и привычкой рубить руки тем, кто ему проиграл, в знак памяти о фейле. Является гениальным стратегом, продумывающим тактику на сто ходов вперед, из-за чего регулярно терпит фейлы при попытке просчитать орков, поэтому орки для него — самый злейший враг. При помощи особой некронской магии, известной как «наука», способен управлять погодой и призывать грозу, регулярно прожаривающую вражеские войска меткими молниями с небес, а также мешающую прицельно стрелять дождем и градом.
Иллюминор Серас — бывший нерд и гик в одном лице. Организовал собственно запил некронов в железные тела, получив от К'Танов нужные чертежи. Считает, что некроны должны не возвращаться в живые тела, а стать богами из чистой энергии, и поэтому старательно изучает живых существ, ибо считает, что нельзя стать богом, не познав всех тайн мироздания. Методы изучения соответствующие — Фабий Байл и темноэльдарские гомункулы довольно кивают и делают заметки для себя.
Орикан Предсказатель — главный насильник законов природы технологиями, предсказатель будущего звездами и обладатель важного вида и повышенного ЧСВ. Умеет точно предсказывать будущее по положению звезд (и никаких колдунств, заметьте) но порой не учитывает мелкие переменные (вроде пары рот Маринада) и периодически фейлит. Свои фейлы исправляет личными визитами в прошлое (не иначе как отобрал у Доктора Тардис), хотя сам он это скрывает. Лорды и Оверлорды вынуждены терпеть его ЧСВ, потому что каждый раз, думая о том, чтобы отвесить наглому криптеку пиздюлей, они натыкаются на "Oh shi--, он ведь это предвидит и обернет против меня", что особенно эффективно, учитывая, что Орикан несколько раз именно так и сделал, а лорды, посягнувшие на него, уже давно не с нами. Вооружен посохом, который бьет на полсекунды в будущее. Не спрашивайте как.
Тразин Неисчислимый — Плюшкин от некронов, хранитель архивов Солеймнеса. Анонимус, предпочитает пользоваться псевдонимами, чаще всего прикидывается немесором Кощеем Бессмертным (WHAT? WAIT OH SHI…). В его подвалах и архивах хранится такое количество исторических материалов, древних механизмов, голограмм разных событий и даже живых статуй, сделанных из помещенных в стазис человеков, что все имперские историки и механикусы готовы продать за них душу кому угодно. Кроме прочих, там есть заспиртованная голова Себастьяна Тора (самого ниибацо крутого имперского святого), действующий Бесконечный Цикл, стыренный с эльдарского мира и (предположительно) замороженный во времени примарх. ЧСХ хочет заполучить посох Имотеха, но регулярно терпит фейлы и является на Мандрагоре персоной нон грата. Часто устраивает набеги за новыми историческими ценностями, и очень не любит, когда ему их не отдают. Любит в очень вежливой и формальной манере троллить всех подряд: от других некронских аристократов, до имперских инквизиторов. Чуть ли не единственный персонаж, регулярно побеждающих в чужих кодексах.
Немесор Зандрех — тронутый дядька, гениальнейший стратег. Во время сна слегка помутился рассудком, из-за чего думает, что до сих пор воюет с раскольниками-некронтирами, и поэтому от первой до последней буквы соблюдает древний кодекс битвы. Считает, что сам до сих пор находится в живом теле. Принципиально не использует снайперов-Меченых и призраков, и очень любит захватывать вражеских военачальников в качестве почетных пленников. Ненавидим всем окружением, поэтому его личная гробница напичкана охраной и ловушками почище, чем дворец Императора на Терре.
Варгард Обирон — личный охранник Зандреха, воюет с большой боевой косой в руках. Любит раскрывать заговоры и обеспечивать тихое исчезновением их вожакам, вызывая панику. Всегда носится за Зандрехом, оберегая тронутого дедушку от окружающих опасностей. Считается одним из лучших некронских фехтовальщиков. Так же обеспечивает освобождение тюрем Зандреха от "почетных пленников", устраивая "попытку побега" с последующим выпилом.
Анракир Странственник — некронский Гендальф, бескорыстно помогающий нуждающимся некронам, выпиливая всех остальных. Отказался от власти над собственным миром, чтобы летать по Галактике и пробуждать всё ещё спящие миры-гробницы, или мстить за те, которые были случайно разрушены примитивными расами. Чтобы возместить потери своей армии, снимает с пробужденных им миров мзду войсками, независимо от их согласия. Хотя большинство все же соглашается — Анракира все-таки многие видят как благородного крестоносца, да и ссыкотно отказывать, когда 90% твоих собственных войск еще спят, а у тебя на пороге закаленные в боях армии Анракира.
К’Тан (C’tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение — [ка’тан]) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможности отмщения Древним, в обмен на использование оных в качестве интендантов. После выпила Древних, некроны решили, что Мавр сделал свое дело и быстро выпилили божков к хуям, расколов их на осколки, которые запихали в вечный бан в какую-то левую реальность. Если изначально некроны были рабами К’Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств.
Согласно новому кодексу живых К'Танов не осталось, и некросы поубивали всех, развезя осколки по галактике. Под катом список известных К'Тан:
- Аза'Город Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со Смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз-орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Был порван некронами на части и развезён по галактике, по кусочку в каждом осколке.
- Мефет'Ран Обманщик — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам дольше остальных избегал поимки в камень, но свое тоже получил. Фактически, древняя реинкарнация Тзинча, однако несколько слабее хаоситского бога (в частности, хреновые способности к предвидению будущего). Именно Лжец предложил некронтирам превратить себя в железки, и он единственный, кто чуть не съебался от расправы. Но не фартануло, и Лжец тоже отправился в тессерактовый лабиринт.
- Маг'Ладрот Дракон Пустоты, владыка Машинерии — hitech-К’Тан, имеющий власть над механизмами. ВНЕЗАПНО выглядит как дракон. Во время Войны в Небесах сражался с эльдарским богом-кузнецом Ваулом, не поленившегося скрафтить себе для сего события особый талисманчик (здоровенную передвижную космическую станцию а-ля Звезда Смерти, сравнимую по боевой мощи с последней). И хотя особо
фимозныеоптимистичные кузнецы от эльдар могут сколько угодно утверждать, что Ваул вышел победителем, исход битвы не известен (и тот факт, что Ваула с тех пор больше никто и никогда не видел, им не помогает). Предполагается, что Дракон Пустоты и Дракон Марса (aka Deus Mechanicus) суть одно.
- Зара'Нога Потусторонний — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Согласно новому кодексу, также был расстрелян из реактивного говномета и развезен по галактике. Некроны считают его самым хтоничным из звездной братии.
- Ньядра'Зата Пылающий — пироманьяк и поджигатель. Научил некронов набигать в Паутину, построив на их гробницах-мирах Дольменные камни, дабы некроны «принесли его пламя во все уголки Галактики». У тогдашних врагов Некронов — Древних и их союзников-Эльдаров — такой поворот вызвал неиллюзорный баттхерт, и стал основой для последующих раздач железных пиздюлей всем, кто не был похож на некрона. В настолке сей К'Тан умеет взрывать все огнеметы и мельты вокруг себя, разумеется, с печальным исходом для стрелков, и швыряться горящими камнями. Конец был немного предсказуем и сейчас Ньдра'Зата продолжает торчать в тессерактовом лабиринте. Алсо для Апока есть минька тессерактового лабиринта именно с этим К'Таном внутри.
- Лланду'Гор Свежеватель — древняя реинкарнация Кхорна (КРОВЬ СВЕЖЕВАТЕЛЮ!!!) единственный из К'Танов, который не захотел умирать так просто и перед смертью успел заразить некронов своей жаждой крови, более известной как «Вирус Свежевателя», превращающий некронов в Освежеванных. Когда некросы сообразили в чем дело, это вызвало столь лютый баттхерт, что Свежевателя не просто раскололи на осколки, как его братанов, а полностью уничтожили. Такие дела. Что помешало сделать то же самое с остальными К'Тан, Метью Вард пояснять не решился.
Дрыхнут в тессерактовых лабиринтах и выпускаются по святым дням, потому что и самим некронам страшно, их выпускать - а вдруг убегут? Некоторые таки убежали, и успешно скрываются от охотящихся за ними некронов. Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), при необходимости оживляемых и наделяемых некоторыми силами. Воплощения К’Тан сродни аватарам эльдаров, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск и, в отличие от почитаемых статуй Кхайне, являются расходным материалом.
Орки
« |
Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, throo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don’t know were we’re goin’ til we get zere. | » |
— «Космическая кричалка орков». Обычно при погрузке на Космический скиталец |
Орки (орк. Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.
Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах, aka Brain-boyz. Сами же эти умники (орк. мудрилы) были, вследствие своего врождённого ботанизма, дрищами и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала: как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.
Другая точка зрения считает орков (как и эльдаров) творением (а точнее, оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили в борьбе с некронами и их богами.
Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а также способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают гопоту из рабочих районов некоторых городов старой доброй Англии. Ливерпуля, например. Да и оркский акцент от англицко-работяжного не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Собираясь в количествах больше, чем в состоянии сосчитать (то есть больше шести), орки становятся полностью и абсолютно бесстрашными, отчего им пофиг на боевые потери и подавляющий огонь пулеметов. Как следствие, проблемы с управлением отрядом в полевых условиях сводятся не к тому, чтобы пинками гнать их в бой (если это не гретчины, отлично осознающие свои шансы в рукопашке), а к тому, чтобы грамотно дать затрещину каждому, кто скажет «станьте туда-то и бейте так-то» вместо «ВААААГХ!!!». Ситуация, когда орки прямо посреди боя начинают выяснять (методом мордобития), кто будет рубить «вон таво агромнава рагатава демана с тапаром, чур тапор мой!», абсолютно повседневна и буднична.
Биология
Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Спорят орки часто, а один из двух спорящих всегда получает по щам, во время получения по щам и выкидывает этих самых спор больше всего. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо ударить по башке, чтобы глаза из задницы выпали, и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно кошерно гонять и сквиги, которых можно жрать.
Оркоидов (Orkoids) можно разделить на четыре «вида»:
- Орки (Orks) — самые большие, самые сильные, самые крутые зеленомордые. Орки рулят, орки воюют, орки лупят друг другу морды, а все остальные обеспечивают их всем необходимым. Вопреки распространенному мнению, орки ещё и самые умные из своей братии, хотя, из-за совершенно чуждой человеку мотивации, их поступки часто кажутся людям верхом идиотизма.
- Гретчины, они же гроты, они же недомерки (Gretchin, aka Grots or Runts) — мелкие носатые трусливые гаденыши, гоблины. Самые после орков. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочье хозяйство. На войне гротов частенько приставляют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна; а также иногда выдают им самые паршивые пулялы и посылают зерг-рашем на врага (ЧСХ меткость стрельбы у них слегка получше орочьей будет), чисто чтоб истощить его запасы патронов.
- Снотлинги или сноты (Snotlings, aka Snots — сопляки, соплинги) — ещё более мелкие и умственно отсталые гаденыши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для шокатак-гана, или получать пиздюлей от обиженных орками гротов.
- Сквиги (Squigs, сокращённое от «squiggly beasts» — скрюченные твари) — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них, как правило, чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки — выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от обычного пса до титана класса «Разоритель»; есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучом или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные сквиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет
мозгикровь.
ИЧСХ, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленожопая братия, сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони: если ничего зелёнозадого поблизости нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, и когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики.
Общество
« |
Мы разтопчим Фсиленную в лепёшку и убьём усё, што будет сапративляццо! Патамушта мы орки, и мы созданы для вайны и пабеды! | » |
— Газкул Маг Урук Трака, босс всех боссов. |
- Язык
В Вахе орки разговаривают на английском варианте олбанского языка (на самом деле это лондонский жаргон «кокни» — да, аналогами орков ИРЛ являются суровые гопники и йаростные футбольные фанатики, возможно, пошло еще от Профессора, у которого на этом диалекте изъяснялись тролли). Нещадно матерятся. Уличают оппонентов в любовных связях с гретчинами. Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.
- Dakka (дыр!) — стрельба, также скорострельность, её должно быть много! AN' DERE AIN'T NO SUCH FING AS ENUFF DAKKA, YA GROT!; алсо во время поливания врагов свинцом орки обычно кричат «dakka-dakka-dakka!»; достаточной даккой по поверьям орков обладают ТОЛЬКО Горка и Морка;
- Chop — рукопашная, махач; choppa-й (рубилом) орки называют любой дрын для этого дела пригодный;
- Mek — любая искусственная поебень, хоть немного сложнее лома; орк-технарь; алсо этим словом называют некронов, роботов и механикусов;
- Zog — поражение; основной матерный корень: в зависимости от контекста либо «ёб», либо «бля»;
- Lut — лут он и есть лут;
- Uma, umie (людик) — хуман;
- Tincan (жестянка) — спейсмарин;
- Spikey (рагачЪ или точнее шипун,калючка) — хаосит;
- Fishy (ыбка) — тау;
- Gribbly (корявка) — тиранид;
- Boyz — условная человекоединица, парни. Применяется ко всем, кого больше 5 штук (пофиг на расу и пол).
- Религия
Горк и Морк — пара оркских божков. Персонифицируют, соответственно, грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли, поскольку все диспуты заканчиваются сами понимаете чем. Невъебенно круты, при желании имеют в хвост и в гриву богов Хаоса и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов (правда, частенько совершенно рандомно). А вам слабо, товарищ Император? Более-менее срисованы (как и вообще очень многое в Вахе, включая собственно весь Хаос чуть менее чем полностью) с богов-близнецов Кулла и Ринна расово английского пейсателя фантастикой по бумаге и немножко прог-рокера Майкла Муркока.
- Экономика
Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный заработок, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что опиздюливать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и проебываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.
- Социология
Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса опиздюлить, верность зеленозадых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. большие шишки) — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. Когда орки воюют (а когда они не воюют?), босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных ВАААГХ!!! есть градация и среди боссов: большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания. Или своим рубилом по башке, не суть.
- Обладатели врожденных талантов
- Мекбои (Mekboyz) — особо продвинутые орки, разбирающиеся в технике и знающие, что куда приложить так, чтобы железная труба стреляла, а кусок металлолома ездил. Заведуют у орков техническим прогрессом и крафтом всевозможного оружия с техникой. Несмотря на абсолютно рандомный подход к инженерии, по некоторым направлениям превосходят не только имперские, но и эльдарские технологии. Более старые, умные и сильные меки зовутся биг-меками, а самые крутые из них — мекбоссами. С мощью оружия этих парней по убойности может сравниться лишь процент их самовыпиливания во время стрельбы.
- Вирдбои (Weird-boyz, чудилы) — псайкеры от орков. Аккумулируют и направляют энергию ВАААГХ!!!, что иногда приводит к взрыву головы как самого вирдбоя, так и окружающих его ребят. Те шаманы, которые таки научились держать свои силы более или менее под контролем, идут в бой, поливая супостатов зелёными лучами концентрированного ВАААГХ!!! из глаз и рта, выпиливая КЕМ всё живое и демоническое на своём пути. В клинических случаях — сами же и призывают демонов, чтоб махач был веселее. Тем не менее, даже видавший виды вирдбой, очередной раз ударяя в бубен, до конца не уверен, что именно получится в результате: молния изо рта, превращение вражеского командира в пушистого сквига или вынос содержимого черепа через уши у всех окрестных орков. Для защиты от собственных зеленых молний носят медные посохи (по сути — катушки Теслы), в бою действующие не хуже этих ваших психосиловых железок. Объединяясь в группы от десятка особей, способны замутить убойный катаклизм в Варпе и добиться разнообразных плюшек для босса. Правда, процент мёртвых шаманов в такой операции стремится к 100%.
- Пейнбои (Painboyz) и мэд-доки (Mad Doks) — орочьи эскулапы в далеко не белых халатах. Основной способ лечения — отпилить испортившуюся конечность, сгонять к мекбою за бионическим протезом и прилатать его к культе, после чего (или перед чем) выдрать поциенту «лишние» зубы в уплату операции. Как ни странно, выживают многие. Впрочем, орки своих дохтуров всё равно побаиваются, так как тех иногда клинит, и они начинают экспериментировать прямо во время операции, после чего счастливчик рискует обнаружить у себя взрывающуюся антигравитационную ногу вместо отпиленной руки или сквига в черепной коробке.
- Свинодоки (Pigdokz) — свинозаводчики, тренирующие боевых сквигов, верховых кабанов и эпических сквигготов для армии орков. Распространены в основном среди зелёных торадиционалистов из клана Укусов Змеи и совсем одичавших племен.
- Мэдбойзы (Madboyz) — сумасшедшие (по мнению сородичей) орки, отличающиеся предельной рандомностью поведения. Как ни странно, уважаются другими орками, так как те считают, что устами придурков глаголят Горка с Моркой. Некоторые из мэдбойзов по человеческим меркам очень умны, или даже гениальны, что позволяет им делать успешную карьеру мегавождей с религиозным уклоном.
- Субкультуры
- Культ скорасти (Kult-o-Speed) — орки, буквально кайфующие со всего быстрого, громкого, дымного, и, желательно, красного. Именно эти товарищи водят орочьи мотоциклы, багги, и даже такие сумрачные вундервафли как смерталёты. Естественно, техника, на которой ездят эти психи, имеет склонность разваливаться на ходу, терять управление или вообще нахуй взрываться при старте, но маньяков скорости это мало волнует. Сами маньяки на всех, кто ходит пешком или ползает на гусеничных супертоннажниках, смотрят как на говно, ибо «что ни краснае и ни ганяет, то ни орачье».
- Штурмавики (Stormboyz) — некий аналог пехоты с прыжковыми ранцами, только вместо прыжковых ранцев приматывают за спину короткие и пузатые ракеты (чем круче штурмавик, тем больше, быстрее и взрывоопаснее ракета, бывалые вояки летают чуть ли не на «Булавах»). Жаждут как можно быстрее встретиться с противником и парубиццо, в полёте часто разгоняются настолько, что вместо приземления делают БАДАБУМ себе и врагу; начисто лишены малейшего намёка на чувство самосохранения и вообще ебануты настолько, что остальные орки по сравнению с ними кажутся почти здравомыслящими. Прутся от упоротой дисциплины и ходьбы строем — как ни парадоксально, это орочий вариант подросткового нонконформизма: «если все взрослые орки ёбнутые на голову раздолбаи, я буду мерить шагом плац, потому что я особенный». Вооружены чоппами, слаггами и стикк-бомбами (гранатами наподобие Stielhandgranate), которыми не брезгуют от души постучать противнику по башке, зачастую — с громким и весёлым финалом для обоих. Более опытные штурмавики апгрейдятся в следующую категорию.
- Коммандос (Kommandoz) — зеленомордые, предпочитающие традиционному орочьему бою с кучей криков, взрывов и шума тихую охоту, партизанские рейды и прочий стелс-экшн. Очень ценят фраги ножиком без поднятия шума. Большие мастера по части маскировки и выслеживания. Часто красят себя фиолетовой краской, потому что верят, что фиолетовый придает скрытности. Вы когда-нибудь видели фиолетового орка? То-то же! ИЧСХ, это работает, невзирая на здравый смысл, просто потому, что орки верят. Остальные орки считают их извращенцами, потому что настоящий пацан должен быть зеленым и никогда не нападет со спины, и, тем более, тихо. Собственно, и эффективны они потому, что так же думает и противник («Орки? В камуфляже? В моём тылу?!»).
- Танкобои (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированую дичь, которых уже не привлекают худосочные фраги простых пихотов. Отличаются большой изобретательностью в подходе к противотанковому оружию: так как рокитлончеров на всех не хватает, нередко доставляют бронебойные ракеты к технике, просто приваривая их к арматуре на манер молота и несясь на врага с нечленораздельными воплями, или, в случае большего количества мозгов в голове, обвешивая взрывчаткой тренированного сквига-камикадзе. Примечательна традиция, по которой танкобой, взявший первый фраг, проходит ритуал «танкировки»: нужно отобедать экипажем уничтоженной машинки или выпить топливо из разбитого мотора.
- Жгуны (Burna-boyz) — пироманьяки, в худшем значении этого слова. Находятся в анальном рабстве у меков, которые поставляют им как огнеметы, так и топливо к ним. В силу того, что этим психам по большому счету пофиг, что или кого жечь, другие орки с них глаз не спускают. Могут работать своей поджигой в 2-х режимах: по площади и как элегантной газовой горелкой, не уступающей силовому оружию по эффекту.
- Ограбляторы (Lutaz), офиц. кодексн. Несуны — очень жадные орки, первыми спешащие собрать лут с врагов и неудачливых товарищей после (а иногда и во время) битвы. В силу врожденного долбоебизма, почти мгновенно просирают всё заработаное мекам, обеспечивая максимально быструю циркуляцию запчастей туда, куда надо. Впрочем, сами ограбляторы в накладе не остаются, ибо меки сваривают им такие уберпушки как смертострелы. Хорошим тоном считается не сделать в отряде ни одного орка с одинаковым оружием.
- Понторезы (Flash Gitz) — изрядные любители понтоваться большими и крутыми пушками, и, в меньшей мере, броней и трофеями, а также кучей зубов, которые зарабатывают с помощью этих пушек и тратят на них же. Очень нелюбимы остальными орками за чудовищные показатели ЧСВ, и потому обычно покидают племена, чтобы присоединиться к орочьим пиратам-фрибутерам, бороздящим просторы Голактики на кирдык-крузерах. В разнообразии и убойности пушек дают фору не только лутазам, но и многим мекам победнее. Пожалуй, единственные из орков, которые умеют толково стрелять. Впрочем, большее, чем у остальных число попаданий, всё равно достигается лютой скорострельностью, а не чем-то иным.
- Кланы орков
- Злые Солнцы (Evil Sunz) — хайтек-орки. Любят, чтобы было МНОГО вагонов, багги, смертолетов, банок, гаргантов, и чтоб всё это гудело и дымело, как сталелитейный цех. Всегда красят все это в красный потому, что верят, что так оно будет ездить быстрее и оно таки ездит, пусть и с горем пополам. Тем не менее, покраска рабов-гретчинов схожего результата не дала, а странно… Видимо, сам гретчин не верил до последней секунды. На тех же, кто идет в битву пешкарусом, Злые Солнца смотрят как на говно. Из этого клана происходят самые знаменитые меки и маньяки скорости.
- Черепа Смерти (Deff Skullz) — очень жадные орки, обычно первые добирающиеся до лута, да и у других орков что-нибудь стырить не дураки. Впрочем, если у смерточерепа что-то украсть, он не обидится, «патамушта эта ж чесный грабеж». Любят синий цвет, так как считают, что он притягивает удачу. Из смерточерепов чаще всего происходят ограбляторы.
- Плахии Луны (Bad Moonz) — очень богатые орки. У парней этого клана намного быстрее растут зубы, гарантируя тем профит. Другие орки не считают такой ход вещей несправедливым — ведь всегда можно выбить заносчивому плохолуну лишние зубы в свою копилку. Орки этого клана также были замечены в торговле с ксеносами, чтобы ещё больше приумножить свой капитал. Красят доспехи и машины желтой краской (под цвет
золотазубов). По вполне понятным причинам из плохолун выходит больше всего понторезов и пиратов-фрибутеров.
- Кровавые Топоры (Blood Axez) — орки-милитаристы. A long time ago этот клан был самым влиятельным среди орков, но был опиздюлен совместными усилиями прочих кланов. Фапают на погоны, аксельбанты, фуражки и чистенькие имперские пушки. Торгуют с Империумом и иногда даже наёмничают на него, за что другие орки считают их чуть ли не предателями. Кровотопоры единственные из всех орков используют камуфляж и не гнушаются использовать тактики изощрённее лобового удара. Надо ли говорить, что подобные вкусы часто приводят кровотопоров в ряды штурмавиков и коммандо. Регулярно подкармливаются от щедрот имперского снабжения и держатся на случай нужды в пятой колонне. Как ни странно, случаи, когда кровотопоры были использованы имперцами против других кланов, не запротоколированы.
- Укусы Змеи (Snake Bitez) — орочьи торадиционалисты. В отличие от остальных орков, не засиживаются на одном месте, а постоянно кочуют, меняя племена как перчатки. Змеекусы не слишком доверяют технике, предпочитая вместо танков и байков использовать сквигготов и ездовых кабанов, за что другие орки считают их отсталой деревенщиной. Змеекусские свинодоки также знамениты умением откармливать «баивых гротав» и сквигов-лицеедов, значительно превосходящих по ТТХ гретчинов и сквигов обыкновенных, используя их как живую волну.
- Гоффы (Goffz) или бычары — орки by default. Самый большой клан из самых крупных от природы орков. Суровы и брутальны, носят черное, предпочитают традиционный брутальный махач в рукопашке любому другому развлечению. Рабам носить чёрное не дают — не по рангу. Именно из Гоффов выходят лучшие подразделения дефолтной орочьей пехоты и нобов.
ВА-А-А-А-А-А-ГХ!!!
(англ. «WAAAGH!», офиц. букавск. «ГРА-А-А-А-А!!!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования (не исключая и орочьи). Механизм запуска прост: в какой-то момент появляется особо мощный орочий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить «Кто на нас с Васей?». После этого процесс катится сам собой: орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААГХ!!!! сметает по дороге всё живое и построенное и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААГХом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода «Буки». Пользуйтесь.
Оружие
Почти всё оружие орков клепается вручную из спичек и желудей (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус Механикус при изучении оружия орков официально заявили: «Щито это за хуйня?!». И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно, ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и верят, что говно при сноровистом метании может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Впрочем, это относится вообще к любому аппарату и предмету — если убедить орка, что кусок металла это пушка, а ствол дерева — ракетница, то из металла будут вылетать пули, а из ствола разрывные снаряды. А на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать: был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Вообще, несмотря на хламовый вид, орочьи пушки являются хорошим, годным оружием, а главный их недостаток — собственно, сами орки, которым слово «меткость» ни о чем не говорит.
- Чоппа (Choppa) — рубилами орки называют всё оружие ближнего боя: топоры, мечи или любой другой кусок арматуры, заточенный и готовый к употреблению. Есть двуручный вариант — Бигчоппа (Bigchoppa) — большое рубило для большого хозяина.
- Силавая клешня (Power Klaw) — орочий силовой кулак, символ статуса и крутизны. Отлично вскрывает любые консервы от спейсмарина до лендрейдера. Таскают только боссы и нобы.
- Слагга (Пуляло, Slugga) — болт-пистолы. Также имеются энергетические варианты, но большие сильные орки отнимают их у маленьких и слабых. Модели покруче называют кастом-слаггами (kustom sluggaz). Нищебродский вариант для гретчинов называется гротопукло (grotblasta), и из него даже можно кого-нибудь убить… Если гретчин возьмет его за правильный конец. И догадается повернуть другой конец в сторону врага.
- Шута (Стреляло, Shoota) — примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи, как ни странно, сравнимы с имперскими болтерами. Существуют множество модификаций сабжа. Считается, что чем громче шута стреляет, тем мощнее бьет. Так обычно и есть. Орки любят приделывать к ним другие виды оружия, чаще всего огнемёты и ракетницы, как комбиболтеры у этих ваших спейсмаринов.
- Биг-шута (Big Shoota) — шута побольше, как ни странно. Аналог хеви-болтера. Варбоссы и просто большие орки используют сдвоенный вариант и могут тащить его в одной лапе, стреляя на ходу, являя подчинённым шихам свою неимоверную круть, при этом наплевав на точность стрельбы.
- Дакка-пушка (Dakkagun) — укороченная версия большой шуты для установки на руль мотоцикла — обычно в количестве двух штук.
- Кастом-шута (Kustom Shoota) — самая лучшая шута из всех, что есть у орков. Большой калибр — большие дырки! Для большого и сильного хозяина, соответственно.
- Супашута (Supa Shoota) — орочьи авиапушки настолько лютого калибра и лютой скорострельности, что позволяют класть болт на традиционную орочью "меткость".
- Супагатлер (Supagatler) — шестиствольная мегашута для стомп. Имеет только кнопку «Вкл.» и перестает стрелять лишь после полного израсходования боеприпасов. Несмотря на ОГРОМНЫЙ ящик патронов, скорострельность такова, что полное израсходование может наступить секунд через двадцать.
- Гигашута (Gigashoota) — гатлинг-дохуяствольник для гаргантов. Самое скорострельное оружие в Вахе вообще — мегаболтер «Вулкан» молча курит в сторонке.
- Бёрна (Burna) — переделанные под огнеметы газовые горелки, не потерявшие, впрочем, и исходного функционала. Хороши для вскрывания брони жалких людишек и равномерного прожаривания их тушек, ням! Ватага опытных зелёных пацанов с бёрнами может в секунды распилить на куски броню несущегося по полю танка на глазах у охуевших от такой наглости танкистов.
- Мегабласта (Mega-Blasta) — большое
финальное глушилоплазменное оружие, устанавливамое на технике. Есть и пехотный вариант — бласты (blasta), который используют понторезы в виде апгрейда своего крутастрела. Меки и варбоссы могу сделать/заказать кастом-мегабласту, тяжелый и мощный вариант, способный неиллюзорно рвануть в лапах. - Роккитамет (Rokkit Launcha) — собственно, он. Шайтан-труба, делающая БАДАБУМ неверным «вирталётам» во имя ВА-А-АГХ!!!. Самое точное описание дано в DoW II: «Этат ракитамет самый лучьший, патамущьта выпускаит многа дыма! Целицца ни нада, никто не увидид, папал ты или нет!».
- Смертострел (Deffgun) и Крутастрел (Snazzgun) — юзается ограбляторами и понторезами соответственно. Разные виды оружия, склееные вместе и обвешанные свистелками и перделками for great damage!
- Шокатак-ган (Shokk attack gun) — похоже, самая сильная пушка, которую может унести орк (чаще всего, биг-мек). Стреляет снотлингами-недобровольцами, которые создают туннели через Варп (ни один орк не знает как, но всё равно создают), а на выходной (иногда на входной) точке тоннеля обычно создают обширный взрыв варп-хрени. Шокатак-ган настолько технологичен, что иногда превосходит по интеллекту самого мека, отчего результат выстрела очень непредсказуем — пушка может банально взорваться, выстрелить куда сама захочет, куда захочет враг или просто под ноги меку, материализовать снота прямо внутри вражеской тушки (с последующим шоу «Чужой возвращается»), зажевать снота, выстрелить вместо него самим меком или даже открыть посреди вражеских рядов портал в Варп, из которого вылезет зубастая пасть Горка или Морка и сожрет всё в радиусе нескольких десятков метров.
- Пушко (Kanon) — обычное артиллерийское орудие. Гроты-наводчики в комплекте.
- Кидало (Lobba) — орочий аналог гаубицы/миномета. Шмаляет навесом. ЧСХ это реальное название существующего британского девайса — транспортной ракеты для закидывания грузов.
- Трях-пушка (Zzap Gun) — рандомная тесла-пушка танковых размеров. Может спалить танк (причем и тот, на котором установлена), а может поцарапать гретчина (причем и того, кто из нее стреляет).
- Поднимало-метало (Lifta-Droppa) — огромная гравипушка для гаргантов и стомп, с помощью которой можно поднимать в воздух вражеские (а если их нет рядом, то и свои) танки и весело метать их в другие танки, толпы пихотов и титаны. Пожалуй, самая «орочья» вундервафля из всех существующих — ничто так не поднимает настроение, как удачно брошенный Лэндрейдер (круче только пойманный за «лыжу» самолетик, но на авиацию такую дуру навести проблематично). Впрочем, в полевых условиях обычно используется…
- Давило(Smasha Gun) — модификация поднималы для стрельбы по низколетящим бегемотам. Создает вокруг цели силовое поле, которое потом резко схлопывается, отчего цель вылетает (нередко по частям) из прорех в нем же. Технику сминает вовнутрь как банку «пепси».
- Гротбомма (Grot Bomma) — четырёх—пятиметровая ракета, управляемая напрямую пилотом — гретчином-(не)добровольцем (есть мнение, что лезет он туда сам, ему просто «забывают» сказать, что будет по факту приземления, вот и рулит счастливый донельзя). По прибытии способна осчастливить площадь в десятки метров диаметром. Самые крутые кланы строят Бальшие Пульсавые Раккеты (Big Pulsa Rokkit) класса «земля — пиздец», начиненные качественными генераторами землетрясений. Приземлив такую штуку, гретчин имеет радость наблюдать, как земля в радиусе сотен метров ходит ходуном, сметая все живое, механическое и особенно построенное.
- Мегаброня (Mega Armour) — терминаторский павер-армор по-орочьи. Как и все орочье, выглядит так, будто собран за пять минут из мусора с соседней свалки, но из-за тонны (в прямом смысле) брони добраться до собственно орка внутри можно разве что прямым попаданием из лазпушки или мельты. И пофиг, что ходит медленно и не может сам встать, если упадет — хороший понт дороже жалкой критики. Над созданием мегаброни работает туева хуча мекбоев и гретчинов, и занимает это дофига времени (в основном на драки между конструкторами), так что чаще всего их всего один штука на весь ВАААГХ!!! (у варбосcа) или вообще ноль, хотя в самых сильных племенах иногда есть целые отряды «меганобов». Чаще всего в одну руку сабжа намертво впиливают кучу разномастных шут, в другую — брутальную силовую клешню, а в шлем обязательно входит стальная «челюсть» с эффектом «+9000 к крутизне».
- Киб-орк (Cybork) — то, что получается, когда пейнбою скучно, а у пациентов еще остались лишние зубы. По сути, заменяет орку все лишние органы и мышцы на железки, сквиггов и даже части тел от других рас. В некотором роде служит подкожной силовой броней, но большинству орков это по барабану: гораздо важнее, что киб-орк не чувствует боли. Вообще. И может ебашить врагов направо и налево, не осознавая, что он уже полминуты как труп.
- Техника орков
Подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочьей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем, коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или, по крайней мере, схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка, орки тоже не брезгуют, радуя противников зрелищами, например, «Бейнблейда», гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв, в понимании меков, это как-то не по-пацански). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надёжность может идти на йух, а броня вешается только когда это не в ущерб первым четырем качествам.
- Вайна-байки и вайна-багги (Warbike и Warbuggy) — они быстрые, шумные, дымные, и на них стоят пушки-переростки, во время огня делающие их неуправляемыми, но доставляющие водителям уйму веселья. А ещё на них нет амортизаторов, от чего пилоты чувствуют жопой каждый камушек на дороге.
- Баивой тракктар (Wartrakk) — драндулет покрепче, понадежнее и на гусеничном ходу. Часто снабжён тяжёлым огнемётом и огромной бочкой с огнесмесью, которая доставляет массу лулзов от первой шальной пули.
- Упёртый вагон (Looted Wagon) — собирательное название для трофейной техники (больше всего у орков котируются космодесантские «Носороги» и «Хищники»). Из-за врожденной рукожопости орочьих водятлов и привычки меков делать «улучшения», все «вагоны» быстро укатываются до примерно одинаковой степени разъёбанности. Зачастую комплектуются большой красной кнопкой™, при нажатии которой машина впредь едет безостановочно, пока не врежется в нечто более прочное, чем она сама.
- Баивой грузавиг (Wartrukk) — мясовоз обыкновенный. Состоит из кучи металлолома, форсированного до отказа движка, и большой пушки, чтоб ребята в кузове не скучали. Бронирован чуть менее чем никак, что, впрочем, ему и не надо, ибо ребята спрыгивают с машины в мгновение ока, а водитель может начать собирать новый вартрак хоть прямо из останков старого под огнём противника, настолько проста и незатейлива его конструкция.
- Смерталеты (Deffkopta) — сумрачные мусоролёты, сваренные из труб, остова мотоцикла и совершенно необтекаемых винтов. По законам аэродинамики данные аппараты летать не могут, но оркам пофиг на это. Пилоты смерталетов зачастую настолько ебануты, что вместо сброса бомб (для которого и предназначены) атакуют вражескую пихоту просто влетая в её ряды и разбрызгивая по окрестностям кровь с заточенных лопастей винта. Изредка мек может увлечься и сделать двухвинтовой вертолет типа «Чинук», на котором даже можно лихо возить десант.
- Убойный танк (Kill Tank) — сверхтяжёлый орочий танк, увешанный стальными листами бешеной толщины, страшнейшими уберпушками, а также кучей трофейных движков, «шоб ганять». В целом, аналог имперского «Бейнблейда», только более быстрый и хуже бронированный. Нередко Беней и является, если тот по какому-то недоразумению попадет в лапы оркам: такой здоровый танк даже у мека рука не поднимется разобрать на запчасти.
- Баивой вахон (Battlewagon) — большой, (относительно) добротно бронированный мясовоз, утыканый пушками и амбразурами, и ваще мегастрелючий и крутой. Довольно часто на вахоны ставят шипастый каток спереди — чтоб весело довить вражеских пихотов, оказавшихся на пути шушпанцера. На вагонах часто выезжают в бой варбоссы и даже богатые нобы, так что эти тачки являются предметом лютой фаллометрии, постоянно достраиваясь и со временем перерастая все разумные пределы, становясь Баивыми крепостями.
- Убей-банка (Killa Kan) — консерва на ножках, в которой в жалком виде существует злобный, плохокормленный усталый гретчин. В ближнем бою рвёт всё, что шевелится, цепными мечами и циркулярными пилами, а также может довольно метко пострелять, благо гроты умеют. Как правило, после активации первым делом пилит в фарш всех орков который раньше давали гретчину подзатыльники. Остальные зеленые, как правило, хохочут.
- Смертодред (Deff Dread) — консерва побольше с четырьмя руками и более толстой броней. Пилотом служит орк или, как минимум, обрубок орка, ибо запаивают его туда навсегда (с системой жизнеобеспечения и дыркой для говна и всё такое), так что руки-ноги ему там только мешать будут. Орочий аналог дредноута космодесанта, но бешено заточенный под ближний бой — всё-таки четыре орудия распила врагов.
- Мегадред (Mega Dredd) — самая большая консерва из всех возможных, в два-три раза выше дредноута. Имеет две невьебенных размеров руки с силовыми клешнями или ба-альшими пушками, плюс два сугубо орочьих пулемета пушечного калибра на поясе. Запаивают в эту вундервафлю сразу двух пилотов — орка для основных систем и гретчина как пулемётчика.
- Гаргант (Gargant) — то, что получается, когда орки собирают «бальшова титана как у людиков», но по своим национальным традициям, то есть с красной краской и гротами. В результате появляются рукотворные символы «виличия багофф Горка и Морка», на которых ездят самые могучие шайтан-батыры (Big Boss) в орде. Точной технологии строительства нет, каждый гаргант оригинален, несмотря на несколько общих черт. Квинтэссенцией орочьего подхода к конструированию гарганта является фраза самих орков «S’gotta be dead shooty, wiv loadza gunz all over!» («Они далжны смиртельно палить и визде далжны тарчать пушки!»). Обычно «тело» гарганта напоминает бесформенную массу самых разных, так-сяк склёпанных листов брони с пушками, торчащими изо всех мест и особенно главной пушкой в пузе, которая размещена так, что Фрейд бы разрыдался. Под грандиозной тушей имеются коротенькие, но мощные ноги, которыми гаргант идёт; нередко вместо ног имеются грандиозные гусеницы. Одна верхняя конечность гарганта заменена на скопление всевозможного крупнокалиберного дальнобойного пулялова-стрелялова, другая конечность приспособлена для рубания-хватания в виде огромной клешни, кулака, молотка, цепного меча и тому подобного. Конструкцию обязательно венчает уродливая башка, обязательно с разномаcтными глазами и типично оркской массивной нижней челюстью; на башке нередко сидит сам шайтан-батыр, непосредственно отдающий приказы.
- Стомпа (Stompa) — представляет собой маленького гаргантика, сделанного из того, что осталось после постройки, собственно, гарганта. Тоже оригинальны, и могут оснащаться (в зависимости от упоротости конструктора) силовыми полями, лазерами из глаз, поднимало-металами и вообще любыми пушками/рубилами, кроме самых тяжелых. Любой достаточно крутой и/или богатый варбосс или бигмек может заиметь такую игрушку, чтобы с понтом ехать в бой верхом на ее голове.
- Сквигот (Squiggoth) — порой случается, что сквиги вырастают большими и очень большими (иногда до размеров титана). Больших используют как гужевой транспорт, а на очень больших и охереть каких больших навешивают броню, пушки, садят взвод орков и ведут в бой. Помимо пушек сквигот использует естественное оружие в виде своих ног и бивней — на манер боевых слонов, однако, как и боевые слоны, очень непредсказуем, и может «патаптать» как врагов, так и самих «рибят». Что, впрочем, самих орков мало беспокоит.
- Даккаджет (Dakkajet) — орочий истребитель. При картонной броне способен выдать просто зашкаливающее количество дакки, что позволяет положить болт на врождённое орочье косоглазие. Обиженным не уйдёт никто!
- Бёрна-бомбер (Burna Bomber) — орочий бобовоз с огромным количеством зажигательных бомб и ракет под пузом. Укомплектован гротом-пулемётчиком.
- Блиц-бомбер (Blitz Bomber) — пикирующий орочий бомбардировщик с двумя бомбами ненаучно-фантастических калибров. Как водится у орков, при бомбометании есть нехилый шанс пиздануться апземлю и повторить подвиг Гастелло.
- Скалы (Roks) — собственно десантная крепость орков. Грубо говоря — дроп под по-орочьи. Представляет из себя ниибических размеров укреплённый астероид, полый изнутри, со всех сторон утыканый пушками аки ёж. Внутрь него запихиваются орки в больших количествах, после чего всё это сбрасывается прямо на голову противника с орбиты. В результате чего каменюга как минимум устраивает тотальный пиздец на месте падения, а как максимум (если всё это не развалилось к хуям после падения и не убило всех орков внутри) становится крепостью, изнутри набитой орками, чуть более, чем полностью, в совершенно нежданном для противника месте. В частности, такие крепости стали большим нежданчиком для войск Империума во время очередного WAAAGH!-похода орков на планету-кузню Армагеддон.
Выдающиеся зеленожопые
- Газкуул Мак Урук Тракка — самый большой, самый сильный, самый крутой, самый… Просто САМЫЙ орк всех орков! Босс всех боссов! Оратор, стратег, крутой вояка, пророк и ваще чоткий пацан! В молодости был ничем не примечательным нобом из клана Гоффов. Но после того как у него в башке разорвался болт и док Гротсник (о котором ниже) порылся у него в мозгах, попутно склепав ему заплатку на череп из адамантия, у Газкуула начались видения от Горка и Морка. Благодаря им, а так же своей неимоверной крутизне, Газкуул стахановскими темпами дорос до статуса Бааашова босса и пророка Waaagh. Когда солнце его родной планеты начало угасать, Газкуул не растерялся и сколотил самый масштабный ВАААГХ! в истории, после которого на имперской планете — кузнице Армагеддон начался тотальный орочий пиздец. На том же Армагеддоне нажил себе крутого врага в лице лорда-комиссара Яррика. Которого позже поймал в плен и отпустил, мотивируя это так: «Я атпустил его, патаму што тяшело найти хорошего пративника, оркам нушны харашие враги»
- Наздрег Уг Ургуб — самый богатый орк Галактики и видный меценат орочего технического прогресса, собраший вокруг себя всех самых крутых меков. Большой бро Газкуула и обладатель эксклюзивных прав на производство таких убердевайсов как Тиллепорта, Миноукладчик и штурмовая Скала, коие права он подкрепляет набиганием флота в стопицот киллкрузеров на производителей контрафакта. Этакий орочий Билл Гейтс. Несмотря на имидж ленивого отожравшегося бездельника весьма крут, неимоверно хитер и изворотлив. Так, лишившись в одной кампании своего личного скитальца, смылся с умирающей в варп-шторме планеты на стыренном имперском линкоре да еще так, что о факте угона имперцы узнали лишь через несколько месяцев.
- Ваздакка Гутсмек — наикрутейший маньяк скорости всех времён и племён. Фактически, орочья версия Думрайдера. В комплекте: не менее (если не более) крутой мегабайк, привычка жрать разного рода грибные стимуляторы для бодрости, поддержания формы и просто just of lulz. Прославился тем что как то раз в одиночку спас собственный вааагх от титана класса «Полководец», спрыгнув на него сверху со скалы и порубав в мелкий винегрет всех принцепсов и сервиторов, которые сиим девайсом управляли. С байка слазит только в двух случаях — чтобы посрать или чтобы допилить к своей чудо-машинке новый апгрейд. Одержим идеей построить сеть тиллепорт, чтобы проехать на своём байке из одного конца Галактики в другой.
- Босс Загструк — аццкая смесь орочьего штурмавика, имперского комиссара и кровожадного маньяка в одном лице. Лютый бешеный (буквально) фанатик дисциплины даже по меркам штурмавикофф. При малейшем несоблюдении дисциплины может (в зависимости от степени скверности настроения) : Страшно наорать, обратить взглядом в говно, порубать гада или застрелить дезертира нахуй!!! Настолько психован и йаростен, что по слухам совершает как минимум одно убийство в день, а от его взгляда в говно обращаются не только орки, а даже сквигготы! По вышеуказанным причинам дико уважаем своими рибятами из банды «Грифы». Счастливый обладатель киборочьих ног с когтями как у хаос-рапторов. Ибо собственные ноги ему оторвал дредноут космодесанта, за что «Да Босс» тут же перегрыз ему проводку и вывел из строя.
- Капитан Бадрукк — адмирал всея орочьих фрибутьеров. Самый понтовый из всех орков вообще. По сравнению с ним Киркоров — серый воробышек. Тут вам и разные знамёна, закреплённые на спине; и трофейные медали имперских адмиралов; и полный рот позолоченных зубов; и спизженная у огрина-секъюрити пушка, допиленная самим Бадрукком и превратившаяся в ниибически крутую радиоактивную мега-пулялу; и прошитая свинцом шинель, от этой радиации защищающая; и грот-оруженосец с ящиком эксклюзивных снарядов; и ещё over 9000 разнообразных свистелок и перделок.
- Мэд док Гротсник — самый неадекватный, но при этом самый профессиональный орочий дохтур. Именно благодаря ему Газкуул Мак Урук Тракка обзавёлся адамантиевым черепом и своим пророческим даром. Мозгоправ стал дико популярен, и глядя на толпящихся перед его шатром Орков, учуял солидный профит. Он предложил крутейшим Нобам его племени операцию «как у Газкуула». Вот только, Гротсник смолчал, что помимо железных черепов он установил в мозги нобам небольшие бомбы, а дистанционный детонатор от них спрятал у себя. С тех пор если какой-нибудь ноб с металлическим черепом обижал Гротсника, его голова через какое-то время делала красивый и зрелищный Бадабум. В конце концов, до нобов дошло, чё происходит. Сообразив, что Гротсника голыми руками не возьмёшь, они пораскинули пока ещё целыми мозгами и придумали хитрючий план. Дока попросилили посмотреть проводку сломанного Смертодреда, но нобы тоже кое о чём смолчали. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь. А надо сказать гроты-санитары у Гротсника тоже были большие любители в башке поковыряться. Подобрали они своего хозяина, притащили в шатёр, и пошло-поехало! Дрррдыщали молотки, Вжжизели пилы, вииизжали буры… И будто бы этого мало было: одного грота по ходу операции потянуло сблевануть прямо на моск Гротсника (а кого бы не потянуло?), другой потерял своего любимого паука, который решил спрятаться в черепной коробке дока. Когда Гротсник снова пришёл в сознание, у него уже был новёхонький металлический череп и просто запредельный скилл безумия. Для начала Док отметил это дело «зажигательным» танцем при свете луны и под красочный фейерверк из взрывающихся черепов тех самых нобов, потом он заменил часть своих конечностей на киборочьи и «одолженные» у клиентов, затем лоботомировал кучу поциентов с целью впихнуть им в мозги живых сквигов. Довершается всё это безобразие, слухами о том, что Гротсник «мастерит» Супер-Франкен-Орка. Короче, если бы не Газкуул, то дока давно бы уже убили. Но одно ясно наверняка: Когда дело доходит до «каЛЕЧИТЬ» и весело драцца-рубицца, то Гротсник будет просто незаменим.
- Старый Зогворт — мега-шаман орков, Крутейший вирдбой из всех и по совместительству земляк «Железной руки» Стракена и Слая Мэрбо. Родился в змеином гнезде, поэтому умеет кусаться и таскает с собою несколько кровавых гадюк. В настолке все его рукопашные атаки считаются ядовитыми. Именно он первый научился превращать вражин в пушистых сквигов. В какой-то момент босс племени стал его побаиваться и выкинул на мороз, о чём позднее пожалел. Теперь Зогворт бродит по галактике в качестве пирата-наёмника, множит свою славу, оттачивает мастерство и помогает некоторым боссам в обмен на возможность пропустить через себя побольше чистой энергии ВАААГХ!!!
- Мэк Босс Горлопан — величайший орочий Кулибин всех времён и племён. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — гротов по имени Нитнакл и Ланк. В отличии от остальных орков, не пытается выбить из них «дурь» живительными пиздюлями, а наоборот поддерживает и поощряет такую соображалку у своих мелких носатых ассистентов.
- Босс Сникрот — крутейший коммандоз из всех, опытный охотник, профессиональный стеллс-пихот и ночной кошмар всея Армагеддона. Может пройти через рощу удушающей лозы, ни одного листика при этом не тронув. Может бесшумно проникнуть в гвардейскую казарму и перерезать всех во сне, и никто даже не проснётся. Его группа коммандоз носит имя «Красные черепа» из-за славной традиции снимать скальпы со своих жертв и поливать себе голову свежей кровушкой.
- Крассный Гоббо — грот-революционер. Мелкая носатая зеленопузая бюджетная копия Эрнесто Че Гевары, а так же один из главных героев настольной игры «GorkaMorka». Началось всё с того, что обычный, ничем особо не примечательный Гоббо попался биг мэку с шоко-атак-ганом. Им пульнули, он зачерпнул варпа, выжил… А потом чёйта у него там в башке переклинило, он понял что «оно так не можно жить, товаrищи!!!», и сколотил первый и пока единственный ВАААГХ гретчинов с блэкджеком и шлюхами. Чем он закончился — неизвестно.
- Таска Демонкилла — зеленокожий, обожавший давать пиздюли самым большим тварям. Когда в 890-м году на его корабль вломился непрошеный демон, в последовавшем бою Таска словил такие лузлы (и заполучил такую пару рогов на шлем) что решил понадавать пиздюлей и другим таким. Набрав армию с баальшим количеством вирдбоев, сумел проложить курс в самое Очко Ужаса. После мордобития на десятке миров, нарвался на Очччень Балшую Тварь с Очччень Балшой Армией. В конце концов и демоны и орки полегли, но Таска сумел таки под конец оторвать Твари яйца по самую шею. Увидавший это Кхорн (начальник Твари) тоже словил лулзы, на следующий день воскресил обе армии, и потребовал повторить «на бис». С тех пор демоны каждый день тренируются воевать на орках, Кхорн смотрит как в его славу проливают кровь, орки рубятся без конца, Таска дает пиздюли все новым большим тварям… В общем, лулзы ловят все, вследствие чего имеется нехарактерный для вахи Хэппи-энд.
Империя Тау
Тау — синемордые гуманоидные плоскомордые ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности и жестокости на фоне других рас, олицетворяют разумное, доброе и вечное в злом мире будущего. Но всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики: удерживание врага на дистанции выстрела, засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками (если она каким-то чудом до них доберется).
Являются помесью китайцев, японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Являя собой эдакий оплот доброты, ближнелюбства и терпимости, считаются многими вахафагами расой чуждой миру Вахи. Тем не менее, по современным меркам, тауситская империя является жестокой и бесчеловечной тоталитарной машиной и «доброй» она выглядит только на фоне полнейшего пиздеца в остальной галактике — та же терпимость заключается в том, что «несогласных» тау обычно стерилизуют и изолируют в уютных трудовых лагерях, тогда как в Империуме еретика ждет богатый выбор из сожжения, пыточных камер Инквизиции и арко-флагеляции.
Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау, и за века специализации изменилась под профессию. При этом в одной упряжке держится не силой, а самурайским духом (и, по слухам, гипнотическими способностями правителей). Всего каст пять:
- Огня (Shas) — военные. Отличаются повышенной мускулистостью, стойкостью, горячим нравом и склонностью к идеализму.
- Земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы. Приземистее и полнее остальных тау, по характеру в основном прагматики и циники. В боях участвуют редко, по причине тормознутости, но иногда ценятся как пилоты баттлсьютов — благо отличное понимание техники оказывается ценнее еще большей импотенции дать пизды в рукопашке.
- Воды (Por) — политики, торговцы, администраторы. Отличаются редкостным талантом к болтовне и мытью мозга, умудряясь впаривать тауситские товары и тауситскую идеологию даже убежденным ксенофобам.
- Воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях тау. Долговязые и худые, в прошлом имели крылья, ныне отличаются дичайшей устойчивостью к перегрузкам и бешеной реакцией.
- Эфира (Aun) — правители высшего эшелона. Внешне отличаются костяной шишкой неизвестного происхождения и назначения посреди лба.
Алсо, как и в Империи Зла, где даже у попа и директора мясокомбината был тайный чин при КГБ, тут существует ранговая система, общая для всех каст (на примере касты огня):
- La — рядовой;
- Ui — сержант, командир танка или пилот бронекостюма;
- Vre — командир кризис-команды или отряда «Стелсов»;
- El — полковник на личном «Кризисе» или «Стелсе»;
- О — генерал на охуенно навороченном «Кризисе» или экспериментальном «Стелсе».
У других каст, в принципе, то же, только с учетом специфики занятий — так Fio’Vre может быть начальником завода или НИИ, Aun'La — мелким чиновником в местном аналоге министерств, Por’Ui — менеджером среднего звена, а Kor’Ui — командиром звена истребителей или расчета корабельной батареи.
Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями, и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варп-шторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём тут Камикадзе? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.
Дружат с крутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей (т.е. являются в основном «затупленными» по имперской терминологии), в честь чего не страшатся развращающего влияния Хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом тау при помощи идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя других великих идей до изобретения Высшего Блага.
В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами Огня на борту. В результате плодотворной работы касты Воды, большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые ымперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Касаток», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум, наконец, выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышленность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика. Казалось бы, при чём тут Сталин?
Имеют свой хитрый способ перемещения в Варпе: поскольку псайкеров у них нет и рулить кораблём некому, они погружаются в Варп не полностью. Результат по сравнению с Имперскими кораблями — раз в 10 меньшая дальность прыжка и в 2 раза меньшая скорость, что сдерживает скорость переброски войск, сырья и продукции, ограничивая зону продуктивного заселения ничтожным количеством планет (тау не сторонники экстенсивного развития), зато всё безопасно и надёжно. Тем не менее, ученые касты Земли активно работают над апгрейдами и изучением Варпа.
Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: Fire Warrior — FW — Forge World, проработавший детальную историю конфликта и регулярно продающий сотни стофунтовых бандур тауситского флота и баттлсьютов. Сюжетно они также не чураются корешиться с Ультрамаром, который как раз оказался не в том положении, чтоб разбрасываться возможностями для совместных операций.
Войска Тау
Поскольку вся каста Огня напрямую занята военной деятельностью, у молодых Шас проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всевозможным снаряжением, посему таусянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы (хоть и необстрелян). Мало того, их натаскивают еще и на тесное взаимодействие с другими родами войск: тау как никто знают, что один в поле не воин. Сама же система подготовки и продвижения отчасти напоминает спейсмаринскую (обязательное движение по ротам/рангам по мере накопления боевого опыта). Такая высокая планка дает тау массу интересных возможностей.
- Воины Огня (Fire Warriors)) — линейные стрелки и первый этап карьеры. Вооружены импульс-винтовками — самым мощным и дальнобойным базовым вооружением данного класса. В данном случае «мощным» означает «способным выносить даже цели, которые вроде как считаются для базового оружия неуязвимыми», особенно если эти цели им кто-нибудь подсветит маркерлайтом. Их недостатком часто называют отсутствие опциональных стволов, но сами Воины Огня это недостатком не считают: прерывать архиполезную стрельбу ради сомнительного удовольствия бегать на дистанцию действия огнемета или мельты не хочется, а в особо трудных случаях прикроет огнем доступный по умолчанию БТР. Настоящая же их слабость, проистекающая от снаряжения и подготовки — высокая цена, ибо для базовой пехоты доступность и высокое число зачастую важнее собственно характеристик. Поэтому роль пушечного мяса зачастую исполняют фанатичные люди-коммунисты, наслаждающиеся тауситским оружием и снаряжением.
- Огненные клинки (Cadre Fireblades) — сурово-брутальные полевые командиры и сержантский состав Тау в одном лице. Отказались от возможности забраться в Кризис и сознательно обрубили свой максимальный ранг на ступени El ради того, чтобы направлять и поддерживать обычных пихотов — за такую самоотверженность весьма уважаются товарищами и командирами. Помимо стандартных импульски и фотонных гранат вооружены маркерлайтом и усиленной броней. По правилам настолки отличаются зверской живучестью и в рукопашке повоевать не дураки (особенно с катаноподобным Ножом Обязательства в руках).
- Следопыты (Pathfinders) — специализированная команда из уже нюхнувших пороху вояк, обычно действует вплотную к линии фронта, или наоборот, далеко за ней, где занимается разведкой, подсвечивает цели, корректирует союзную стрельбу и маркирует для десанта зоны высадки. Снаряжаются маркерлайтами (чтобы подсвечивать и наводить) и пульс-карабинами (чтобы не мешали подсвечивать и наводить); по желанию есть облегченные рэйлганы (снайперские винтовки и противотанковые ружья в одном лице), ионные винтовки (для особо настырных пихотов) и БТР с усиленными системами связи и позиционирования. Готовность пожертвовать собственными фрагами ради удобства стрельбы друзей — это, по таусянским меркам, круто, поэтому следопытов, несмотря на малую выслугу лет, очень уважают.
- Стелс-команды (Stealth teams) — неофициально называются «Одинокие Охотники». Нет, они держат связь с командованием и координируются с войсками — но все равно на фоне прочих взаимоинтегрированных друг в друга до последней степени соединений тау выглядят именно одиночками. От трех до шести стелс-костюмов, невидимых как для приборов (это для силовой-то брони!), так и для простого глаза (без комментариев) занимаются обычной диверсионной деятельностью — взрывают склады, вырезают дозоры, устраивают засады. Обычно очень успешно — на такое сочетание незаметности, скорости и мощи вражеские тылы, как правило, не рассчитаны. Слабость — высокая стоимость снаряжения и подготовки, поэтому высылают их обычно для устранения важных, но хрупких объектов, которые по какому-то недоразумению не находятся в пределах прямой видимости крупных сил.
- Броадсайды (Broadsides, букв. Корабельные орудия) — до трех одноименных бронекостюмов. Очень тяжело бронированы (настолько, что ни один джетпак не поднимет), вооружены спаренными рэйлганами/тяжелыми ракетометами в руках и каким-нибудь более легким оружием на плечах (чтоб, высунувшись, добавлять тем, кому мало обстрела главным орудием), поэтому обладают чудовищной огневой мощью. Сами по себе медлительны, но в связке с аэрокосмическими транспортниками «Орка», могут внезапно оказаться где угодно, например, на вроде уже проверенной высотке. Поскольку стоять и стрелять из больших пушек — дело ответственное, но не очень сложное, пилотирование «Броадсайда» — типичное занятие для свежеиспеченного Шас’Уи. Дороги (как по вселенной, так и ИРЛ) настолько, что в последние годы тау даже спилили с них танковые рейлганы и выдали тяжелые рельсовые винтовки (на осободившееся место ВНЕЗАПНО получилось впилить ПТУРСы).
- Кризис-команды (Crisis teams) — чаще всего состоят из трех «Кризисов» — тяжелобронированных, тяжеловооруженных, порхающих с одного края поля боя на другой бронескафандров, из-за разнообразного, многочисленного и гибконастраиваемого вооружения, пригодных к выполнению самых разных задач. Пилоты обычно знают друг друга с детства, вместе прошли учебу и службу в пехоте, так что понимают друг друга не с полуслова, а вовсе без слов. Таких называют «Та’Ро’Ча» («три ума — одна цель»), то есть кризис-команда — фактически единая боевая машина. Обладают большой свободой действий — надо постоянно отслеживать ход боя и оказываться там, где нужны больше всего. Помимо личного мастерства для этого требуется незаурядная тактическая грамотность, поэтому пилотирование «Кризиса» — признание высокой квалификации и обязательное условие для достижения командирской должности. Самые гибкие и настраиваемые бронекостюмы из всех, пригодные против любой цели (угадывание того, что к ним прикрутят на этот раз, доставляет немало радости противнику), и к тому же самые массовые в производстве.
- Команды ближней поддержки в опасной среде (Hazard Close Support Suit Teams) — форджовые кризисы в квадрате, до которых дорастают далеко не любые офицеры. Запаяны в еще более крупные и тяжелые скафандры XV9, не потерявшие, впрочем, способности к полетам. Вооружаются с прицелом на бой на ближней дистанции, соответственно, оружие недальнобойное и очень больно бьющее. Для развлечения набигающих пихотов оборудованы светошумовыми гранатами и взрывающимися дронами-камикадзе.
- «Быстрина» (Riptide aka XV104) — самые крутые перцы по определению, получившие в свое распоряжение костюм кризиса в кубе. Чтоб пилотировать махину формата «мини-титан» с невероятной для таких габаритов скоростью вкупе с тяжеленными орудиями, которым позавидует любой танк, надо быть очень изворотливой и смелой сволочью. Тем более что в скафандрах стоит жидковакуумный реактор, который, если его расшатать, вызывает перегрузку всех систем и мягко плавит костюм изнутри, нередко с летальным исходом для пилота. Если же реактор сработал как надо, на выходе получается охеренно быстрая, мощная и защищенная машина смерти, способная в одиночку вынести пол-армии врага. В настолке за одну взятую Быстрину будут ругаться, за две косо смотреть, а за три могут и в морду дать, ибо в 99% случаев без шансов.
Помимо этого кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными войсками союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипированную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).
Благодаря подготовке Шас’Ла и всеядности таусянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисциплины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень.
Оружие Тау
- Импульсное оружие (Pulse weapon) — гибрид гаусски и плазмагана: стреляет стальными иглами, которые на лету оплавляются в плазменный сгусток. По бронебойности равно болтерам, по мощности же серьезно превосходит их, из-за чего залп импульсок представляет нешуточную опасность для особо живучих тварей, обращающих на болты и лазеры внимания не больше, чем на комариные укусы, да и легкую технику расковырять не проблема, а уж по пехоте там один выстрел = один труп чуть менее чем всегда. Импульсная винтовка — самое дальнобойное и мощное из «базового» оружия во всей Вахе. Помимо винтовки есть ещё в виде штурмового карабина с подствольником, обеспечивающего эффективное поражение и подавление врагов даже на ходу, пусть и не столь дальнобойного. Для экипажей скиммеров и пилотов боевых костюмов, переживших свои машины, выпускают компактный пистолет, таки представляющий собой реальную угрозу на ближних дистанциях. На боевых костюмах и технике часто устанавливается четырёхствольный импульсный гаттлинг aka Burst Cannon (импульсная пушка, надм. скорострельная пушка), радующий пилотов тем, что, имея пулеметную скорострельность, позволяет палить на ходу, но зато весьма недалеко. Помимо всего этого, на экспериментальных костюмчиках XV107 обкатывается модификация тяжёлой импульсной пушки, стреляющей "снарядами" импульсной картечи, разрывающимися в непосредственной близости от цели и окатывающими оную и окружающих облаком, собственно, импульсной нано-картечи, низводящей оных до уровня липкой, тягучей кашицы бурого оттенка с неприятным запахом, причем чем больше цель, тем больнее ее бьет, так что танки и здоровенные тираниды лопаются с той же, если не большей скоростью, чем пехота.
- Рэйлган (Railgun) — рельса as is. Разгоняет стальную болванку до присветовых скоростей, пробивая навылет все живое и мертвое. Пехотинец, будь он хоть терминатором или меганобом, которому не повезло словить снаряд, превращается в кровавые брызги, экипажи танков вытягиваются инверсионной струей из выходного отверстия снаряда и живописно размазываются по земле в виде тонкой красной ленточки. Оба спецэффекта, как нетрудно догадаться, довольно сильно демотивируют окружающих. Танковый рельсотрон может стрелять связкой игл вместо цельной болванки, нанося Высшее Благо по площади. А рельсы на космических кораблях и крепостях метают болванки размером с автобус на скорости 0,99с, играючи проделывая в готичных корытах людишек вентиляционные отверстия от носа и до кормы.
- Ионная пушка (Ion cannon) — вундервафля, стреляющая потоком ионов. Ставится на танки и авиацию, кладёт штабелями нетяжелую технику и любую пехоту. Тяжелые скорострельные стволы прочих рас превосходит в дальности, скорострельности и бронебойности. Уменьшенная вариация, устанавливаемая на бронекостюмы, именуется «циклическим ионным бластером», ещё скорострельнее, в ущерб дальности и мощи. Иногда, если цель словила достаточно выстрелов из ионки, но каким-то чудом не сдохла, она настолько электризуется, что электростатические отталкивание буквально разрывает её на части. Есть и только что пущенная в серию винтовка для пехоты, недальнобойная, но мощная. Все виды ионок питаются от особого радиоактивного источника, и если с этого источника снять противорадационные экраны, пуляет намного мощнее и по площади, пусть и ценой сокращения срока жизни стрелка, если он сам не в экранированом бронескафандре (в таком случае деградирует материал скафандра).
- Маркерлайт (Markerlight) — лазерный целеуказатель. Работает как и IRL, подсвечивая цели для больших калибров, самонаводящихся ракет и пр, плюс совместим с электроникой в шлемах всех тау, что позволяет вести стрельбу с автонаводкой по подсвеченным отрядами, повышая меткость огня до сверхчеловеческого уровня. Единственный минус — лазерная наводка тоже требует усилий, поэтому пока синемордый подсвечивает, что-то еще делать будет не с руки. Впрочем, особым программным обеспечением можно исправить даже такую досадную оплошность.
- Флетчетты (Flechette) — самая веселая реактивная броня ever. При приближении вражеской пехоты, задумавшей ковырнуть танк или доспех силовым мечом или прилепить к нему гранату, окатывает её облаком импульсной картечи. Причем в отличие от гравитационных волн на пехоте и дронах, срабатывает даже когда враг уже подошел вплотную — не успевший съебаться противник рискует получить вторую порцию до того, как успеет разобрать танк на запчасти.
- SMS (Smart Missile System) — просто кошерный скорострельный шестизарядный ракетомет тау с самонаводящимися ракетами «земля — земля» (при наличии нужных систем — и по воздуху можно), способными легко найти и уничтожить противника в укрытии, даже если на пути ракет стоят дома, деревья и титан, а противник сидит в окопе под невидимостью. Главный минус, в сравнении с несамонаводящимися ракетами, заключается в невозможности стрелять в движении, что, разумеется, может быть исправлено особым программным обеспечением. Если вахафаги начнут говорить об эсэмэсках, то вполне вероятно, что речь идет не о текстовых сообщениях. Ракеты тау несколько отличаются от имперских, результатом чего становится меньшая бронебойность, мощность и дальность, но зато в одну установку их влезает чуть менее чем дохрена, и пуляют они весьма и весьма быстро.
Бронескафандры (Battlesuits) — павер-армор от тау и, по совместительству, один из главных маскотов расы. Чуть менее чем поголовно оснащены джетпаками, вооружены самыми крутыми вундервафлями расы, быстрее и легче имперских аналогов равной защищенности. Благодаря оцифрованному интерфейсу с поддержкой полного 3D, могут отслеживать цель, смотреть на 360 градусов, и палить из всех стволов одновременно, но вот выбраться из скафандра, если тот подбили или села батарейка, бывает подчас непросто. В командирские варианты иногда встраиваются детонаторы, при выпиле костюма устраивающие рано обрадовавшемуся врагу прощальный подарок.
- Стелс-костюм (Stealthsuit) — самый мелкий скафадр, превращает пилота в эталонного стелс-пихота, при этом бронирован не хуже спейсмаринской силовой брони. Бывает двух видов: ранний XV-15, представляющий собой просто летающий невидимый павер-армор (ныне не выпускается), и доработанный под совместимость с подсистемами для тяжелых бронекостюмов XV-25. Более крутой вариант — экспериментальный стелс-костюм XV-22 — без всяких проблем поливает врагов из двух пушек (в ДОВе почему-то ещё и из неканонічныx ракетниц на плечах), имеет больше брони, толще щит, но дорог, мал и хрупок, потому носят его только некоторые отмороженные коммандеры, включая главнокомандующую всея армий тау О’Шасерру.
- XV-8 «Кризис» (Crisis battlesuit) — являют собой классический мобайлсьют ростом под три-четыре метра, вооруженный самым разнообразным снаряжением, бронированный немногим хуже имперских терминаторов, что компенсирует пачка щитов или щитовых дронов. Количество версий и модификаций давно исчисляется десятками: есть варианты для ведения боя в вакууме, под водой, по ночам и далее по списку. В большинстве случаев на костюм вешается до трех систем (обычно две оружейные и одна вспомогательная). При наличии у командира лишних денег и отсутствии желания помирать от массированного огня, костюм можно обшить иридием, доводя прочность до уровня «Быстрины». Элита и командный состав.
- XV-88 «Бродсайд» (Broadside англ. линейное орудие; надм. бортовой залп) — отличается от «Кризиса» более тяжёлым бронированием и тяжелой спаренной рельсовой винтовкой в руках (ранее на плечах), из-за которой пришлось заменить джетпак на конденсаторы, а про бег можно забыть. Под настроение можно взять ракетные установки или плазменные винтовки на плечи, тяжелые ракетометы вместо рельс, управляемые снаряды, а также прихватить с собой пачку дронов. Пехота с толщиной дредноута и двумя рельсами — ни у одной другой расы нет такого возмутительного отряда. Тяжёлая поддержка.
- XV-9 «Хазард» (Hazard battlesuit) — уберскафандр, невозбранно слизанный с найтмеров усилиями Форджа. Дорого, быстро, смертоносно! Плотно обвешаны тяжелыми орудиями разряда «пиздец пехоте», «пиздец технике», «пиздец всему», могут десантироваться с орбиты, выносят пачку врагов и скрываются прежде, чем в них сумеют выстрелить, прочнее обычных «Кризисов», на случай, если зачем-то остаются на линии огня. Создают поистине титанический баттхёрт у всех тау-ненавистников. Как ни странно, штурмовики, а не элита, хотя по званию и опыту повыше обычных «Кризисов» будут. Изредка может перепасть командиру, если тот решил пробежаться в первых рядах. Как несложно догадаться, применяются там, где близкий контакт неизбежен, а жить хочется.
- XV104 «Быстрина» (Riptide battlesuit) — вершина тауситского мехостроения, скафандр размером с пару хороших танков. Не пробивается из-за высокого пафоса и мобильностью тоже не обделен. Таскает ионные и импульсные орудия с адской скорострельностью и дальнобойностью, которые может еще больше увеличить, перегрузив ядро (с понятными последствиями). А какой это павер на столе — просто не описать. Может прикупить особых уличных дронов, доводя мощь и защиту до неприличных показателей, но обычно справляется и так.
- XV107 «Р'варна» («Огненный Дождь») — вершина таусятского мехостроения за номером два. Экспериментальная модификация XV104 «Riptide», включает экспериментальный реактор, экспериментальные пушки, экспериментальное всё. Будучи созданными на откаты с распила денег, выделенных на производство нового поколения стелс-костюмов, долго являлись маленькой тайной Фио'О'Шо'Ауна aka Главный Самоделкин всея септа Ке'льшан — автора проекта — ровно до атаки тиранидов на септ, в ходе которой трио экспериментальных вундерваффенов сумело сдержать натиск основного направления атаки тараканов на столицу септа, вследствие чего проект и его автор получили, наконец, соответствующие внимание и почести от совета Эфирных. Последним так доставил гений Ауна, что они дали ему еще бюджет, и тот состряпал XV109 «И'варра», ВНЕЗАПНО выпиливающий бронированные цели на ближней дистанции потоками плазмы и ЭМИ.
- XV-02 — собственно, не павер-армор, а свеженький костюмчик для пилотов. Позволяет в одиночку пилотировать целый танк вместе со стрельбой, фактически подключив машину напрямую к своей нервной системе. На данный момент обкатывается лично героем всея Третьей Сферы Лонгстрайком (известен тем, что в свое время в одиночку валил титаны из орудий обычных танков).
- KX139 «Тау'Нар» - ещё одно произведение форджи. Титан, просто увешанный пушками. В отличие от других БСК, управляется аж тремя пилотами.
- KV128 «Штормовая Волна» ("Stormsurge") - безрукая артиллерийская платформа. Выдаёт просто огромное количество выстрелов из самого разного оружия. Пилотируется двумя лучшими выпускниками местных ПТУ, которые сидят на свежем воздухе. Способен бросить якоря (выпустить опоры из ног) и стрелять в два раза больше. Позиционируется, как убийца титанов.
- XV95 «Корабль-призрак» ("Ghostkeel") - стелс-риптайд. Nuff said. Раздаёт всем вокруг себя удвоение спас-броска за укрытия, а так же водит за собой дронов, которые всем вокруг дают или улучшают этот самый спас-бросок. В голом поле сам имеет 2+ за это самое укрытия, а любая стеночка или руинка дают его всем вокруг. В общем, аналог магического инвиза для тау.
- Дроны (Кор’Веса) — в отличие от прочих рас, тау не брезгуют буржуазной наукой кибернетикой и широко используют дронов, в том числе и в военном деле. Щитовые дроны прикрывают воинов в бою; прикрытые стелс-полем, снайпер-дроны отстреливают врагов по указке укрывшегося в безопасном месте оператора; дроны наведения, оружейные и штурмовые тоже без дела не сидят. Дроны запускают с танков, они служат дополнительными глазами и конечностями бронескафандрам, бомбардировщики валят их на врага с бреющего полета и просто ставят туда, где живому тау стоять опасно или скучно. Словом, тау вовсю используют наличие у себя юнитов с бесконечным запасом терпения и бесстрашия.
Гравитанки:
- «Хаммерhead gunship» (Hammerhead англ. Рыба-молот; надм. Акула) — основной боевой танк войск тау, который в надлежащей модификации служит адекватным ответом чему угодно (кроме авиации). Вообще, со своим мощным и разнообразным вооружением (рельса или ионка), хайтековыми системами, навороченными прицелами, мобильностью, системами оптического камуфляжа etc., «Хаммерхед» является хорошим, годным футуристическим танком. Единственная его слабость — ничтожный выброс пафоса в атмосферу.
- «Devilfish troop carrier» (Devilfish — сразу куча различного зверья; надм. Скат) — вторая «рабочая лошадка» (при этом с первой имеет практически идентичную базу: меньше брони, больше салон) — БТР, вооружение которого больше заточено под помощь перевозимым им солдатам: запуск дронов, поддержка огнем с воздуха, стрельба большими противотанковыми ракетами по указке или маленькими SMS-ками по окопам. Единственный минус «Дэвилфиша», в сравнении с мясовозами других рас — отсутствие дырок для ружей, хотя, в условиях химико-биологической атаки, это ВНЕЗАПНО становится преимуществом.
Помимо этого, есть ряд «fish-унифицированных» по базе узкоспециализированных машин — разведывательные, ракетоносцы, ПВО, носители генераторов невидимости и портативные центры управления дронами. Вся техника пригодна к скрытным задачам, так что враждебное командование зачастую не может обнаружить перегруппировывающийся кадр и/или огребает с, казалось бы, совершенно пустых возвышенностей.
Аэрокосмический транспорт — из-за доступности антигравов, промышленного способа производства, а также из-за неумения строить маленькие космические корабли, тау волей-неволей стали очень мобильны в трех плоскостях:
- A-X-10 «Tiger Shark» (Тигровая акула), «Barracuda» и «Sun Shark» — модифицированные истребители и бомбардировщики, предназначенные для избирательного выноса врагов с воздуха. Особенно сурова «Тигровая Акула»: специально построена для выноса титанов (будучи слеплена вокруг главного калибра «Манты»). Нередко с одного захода выносят по пол-армии врага.
- «Razorshark» — тяжелый самолет для поддержки наземных сил, запиленный на базе «Sun Shark»'a. Классический штурмовик: носит нехилое вооружение, парит над землей на малых скоростях, броней и маневренностью тоже не обделен.
- «Орка» (Orca англ. Косатка) — несмотря на слабое для своей массы вооружение, является третьим по живучести орбитальным лифтером в Вархаммере, при этом дешева и доступна до неприличия (у иных рас БТРы менее доступны). Благодаря «Орке» способность в сжатые сроки перебраться на орбиту или на соседний континент для войск тау совершенно буднична и повседневна.
- «Манта» (Manta англ. Скат-манта) — ещё более примечательная вундервафля, классифицируемая то как «ракетный эсминец», то как «сверхтяжелый десантный корабль», то как «малый космический корабль». В космосе «Манта» заменяет собой эскадрилью противокорабельной авиации и способна выпилить полукилометровый эскортер. На поверхности она успешно играет роли: безрукого и безногого титана на антиграве; уберштурмовика, с броней и живучестью для авиации совершенно неприличной; собственно орбитального лифтера, способного доставить на поле боя целый кадр со всем имуществом, включая бронетехнику и скафандры. Более того, перейти от одной из этих ролей к другой «Манта» способна в любой момент, поэтому написать для нее внятные настольные правила, не надругавшись ни над «Мантой», ни над игровым балансом, не удавалось ещё никому (в официальных книгах оценивается как половина «Императора»).
Отдельно надо заметить, что производство всего вооружения у тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «Кризисы», танки, даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка солдат, а не техники и вооружения. Самих кадетов тау основательно готовят и проверяют боем, не говоря уже о достаточно опытных и верных союзниках, в бронекостюмы и тяжелые танки, без должного уровня подготовки, чужаков не пускают, да и не все союзники хотят или умеют ими пользоваться (люди, например, не умеют правильно пилотировать антиграв, несмотря на продолжительную муштру), крууты вон даже винтовки предпочитают свои.
Интересные личности
О’Шова (Shas’O Vior’la Shovah Kais Mont’yr, также известен как «Солнечный Мальчик») — былинный красный командир, экс-командующий всея армий, фашист, ксенофоб, мизантроп, тиран и вообще хороший, годный гуманоид. Бессмертен благодаря стащенной с каких-то руин гигантской хайтешной шашке что ворует время жизни у убитых ею врагов, и, судя по количеству взятых фрагов, уже навсегда. В бытность свою командующим отличался презрением ко всем несинемордым и эпическими битвами, в которых стремительно вырезалось всё потенциально опасное живое, включая желающее сдаться. Не любил толерантных и дружелюбных сородичей, но толковых командиров и Эфирных всё же слушал. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. Бывали случаи, когда командир оставался в одиночестве, или с небольшим верным отрядом (прочие тау настоятельно рекомендовали эвакуироваться и отказывались помогать) против ВАААГХ!!! до уничтожения последнего, либо отзыва Эфирными. Вероятно, после этого он возненавидел чужаков и возлюбил битие их оружием ближнего боя и ногами боевого доспеха, ибо зело прельстиво действо сие, да и заряды экономить надо. В один прекрасный день Шова высадился на безжизненную когда-то милую мирную планетку, облюбованую Хаосом, а затем полностью зачищенную спейсмаринами. Однако Шова интересовался не сраными холиварящими дикарями, а неизвестными чужими структурами, реквизировав их содержимое (в том числе и Рассветный клинок). Позже экспедиция демократизаторов под командованием Шова загадочным образом недосчиталась всех Эфирных, а сам Шова, предварительно устроив пиздец очередному людскому холивару, вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, замкнуты и смотрят на всех недотау как на говно, а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААГХ!!! Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным клинком, приваренным к его «Кризису». Имеет дружину таких же геройских отморозков, которые, особенно при присоединении к ним нижеупомянутой янгире, заставляют противника срать кирпичами. Алсо, клички и заслуги неиллюзорно напоминают викинга Вещего Хельгу, который, заплутав да всерьёз увлёкшись раздачей пиздюлей всем встречным и поперечным фактически основал-укрепил Русь.
Свято место пусто не бывает, а потому окончательное решение гуэлашного вопроса в настоящее время успешно претворяет в жизнь достойный О'Р'алай. Формально же империя ни анклав, ни самого Шову не признаёт, но так как герой до сих пор и не смотря на все усилия некоторых чифирных широко почитаем, любая смертоносная новинка находит свой путь в вооружённые силы анклава едва ли не быстрей чем на полевые испытания в самой империи, не говоря уже о мелочах вроде вспомогательной технологии или разведданных.
О’Шасерра (Shas’O Shaserra). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала и, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «Кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот.
Ла’Каис (Shas’La Kais) Персонаж ещё времён первой встречи двух империй. Синемордая помесь Слая Марбо с Ангроном, разбавленная Драйго. Будучи зелёным выпускником кадетского училища, в первый же бой выжил лютый пиздец — гвардию, десантников, дредноуты, авиацию, подорвал титан, дал звездюлей подоспевшим на шумок хаоситам, в том числе демонпринцу, и, ! , гигантскому волнистому попугайчику Тзинча, лично. Завывая «Киййййя!» и «Черепа Черепатому трону!», по свидетельствам неизвестных очевидцев. Зарубил десятки спейсмаринов ножом подозрительно китайского дизайна и качества. Красит броню в тёмно-оливковый вместо оригинального жёлтого. Любит гордо восседать на горе вражьих черепов и голов в шлемах — он не особо разборчив. По одним сведениям, вскоре поле прекращения непосредственного конфликта упрятан от греха в стазис, так как такая упоротость чрезмерна даже для боевой касты, по другим — прославился и поднялся в звании, по третьим — в честь него был назван нижеупомянутый персонаж, по четвёртым — это он и есть, по пятым — стал единственным тау-хаоситом и чемпионом, если не принцем, Кхорна… Герой посредственной игры, фанатами попеременно любим за упоротость и ненавидим за чрезмерную, даже по ваха-меркам крутость, как и Марбо с Драйго.
О’Каис (Shas’O Kais) — один из двух оставшихся после ухода Шова командиров, коего, как и Шасерру, выпускают из стазиса по большим праздникам. Вместе с упомянутыми учился мастерству нагиба у Командира Чистой Волны, но, в отличие от прилежных Шовы и Шасерры, срать хотел на все Монт'Ка с Кауйонами, изучая тактику ведения боя в одиночку, аки one man army. По причине ярого индивидуализма и просрал кампанию на Кронусе, собственно, до командира дослужился только благодаря опыту, перенятому у учителя (по мнению Касты Эфирных).
Лонгстрайк (Shas'la T'au Sha'ng) — никаким местом не командер, но личность меметичная. Убер-талантливый танкист, однажды заваливший Гончую Войны «в глаз» из калибров «Хаммерхэда». В свое время высрал небольшой септ и, увидев однажды как Леман Русс'ы прут в атаку, давя как синемордых, так и собственных подранков, с тех пор горячо полюбил имперскую гвардию и все, что с ней связано. Обкатывает новенький сьют, позволяющий рулить танком в одиночку (см. выше). Если таки обкатает, у всех, кто граничит с Тау, наступят веселые деньки — промышленность синемордых позволяет клепать технику фабрично — было бы достаточно пилотов, а с этой фиговиной освободится много рабочих рук.
Даркстрайдер (El'Myamoto) — илитнейший стелс-пихот и живая икона всех Следопытов, по совместительству — былинный распиздяй и бунтарь. Клал с прибором на уставы, предписания и сам Кодекс Огня, регулярно шлет лесом командование и вообще себе на уме, чем нажил дохрена врагов. Зато подсвечивал орочьи гарганты прямо в их ангарах. Отхапал себе экспериментальный сенсор (ака Structural Analyser) с помощью которого может конкретно выцеливать на тушке/корпусе вражины самые уязвимые точки.
Аун’Ва (Aun’O T’au Acaya’Va’Denta, также известен как «Space Pope»). Глава касты Эфирных. Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Своей важностью способен раздавить целый ВАААГХ!!! вместе с пси-полем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него, как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых. Когда-то давно даже лично командовал войсками. Сила его ЧСВ настолько велика, что сам факт его присутствия на поле боя заставляет обычных воинов пафосно превозмогать (что для Тау нехарактерно) и яростно нагибать всех противников Высшего Блага. Бронированного ОБЧР-папомобиля не имеет, оружия тоже нет, но высокие понты позволяют отражать удары врага, если те тоже достаточно пафосны (за счет чего отразить выстрел из мелты в упор ничего не стоит, а вот жалкие лазганы гордость не позволяет отклонять).
Союзники Тау
Гуэ’Веса — гои-человеки на службе тау. Основная масса происходит из имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового Крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеванных тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения всяких «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как и в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают из человеков солдат, по их словам, «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо a-la Имперская Гвардия. Альтернативный путь получения отрядов гуэ’вес — переманивание уже обученных и вооруженных гарнизонов Гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незатейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют Гуэ’Ла.
Крууты — птицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло, когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей круутов на корню. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких пиздюлей, что те до сих пор помнили бы, если бы кто из них пережил эндшпиль. После побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.
Будучи весьма крутыми (хотя и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право круутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «совершенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, горилловидных круутоксков и тиранозавров-кнарлоков, которых нормальные сородичи также всячески припахивают к военным действиям.
Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и каннибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании, рядовой круут все же может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков, чем иногда немало доставляют, умудряясь спиздить командирскую «Саламандру» или общаясь на имперских командных частотах.
Веспиды — инсектоиды, на момент обнаружения тау как раз дошедшие до технологического уровня, позволяющего ядерный самовыпил собственной планеты. Собственно, только вмешательство синемордых и уберегло проклятых ксеносов от этого угодного Императору шага, так что пчелзы приняли Высшее Благо и начали поставлять тау свою мобильную летающую пехоту, неиллюзорно помогающую синим как в ближнем острыми коготками, так и в среднедистанционном, благодаря мощным инфразвуковым орудиям, легко диффузирующим космодесантника. К сожалению, данный вундергвехр тесно связан с физиологическими особенностями самого веспида и в чужих руках не стреляет.
Никассар — раса космических кочевников, поголовно владеющих мощнейшим телекинезом, который используется как двигатель корабля. Были первой из встреченных тау инопланетных рас, по дурости начали против синемордых войну, эпически её слили и при выборе из принятия ислама и Высшего Блага выбрали последнее. Поставляют космическому флоту тау свои легкие космические корабли «Доу», обладающие самой высокой в галактике скоростью и маневренностью. О внешнем виде никассар известно только то, что «слухи о том, что они напоминают полярных медведей неправдивы».
Демиурги — ещё одна попытка дворфов 40k взамен выпиленых (из настолки GWшниками, а из галактики тиранидами) скватов. По всей галактике тираниды едят всех, а в Империи тау скваты едят тиранидов! Раса космических рудокопов, которой, как и круутам, тау сильно помогли в войне с орками. Частично приняли Высшее Благо, частично просто под протекторатом синеньких, предоставляют флоту тау свои невъебенно крепкие и мощные, но недальнобойные корабли. По виду — типичные дворфы, только в скафандрах.
Тираниды
« |
Ничего на свете лучше нету, Чем сожрать имперскую планету! Там где раньше жили-были люди, Скоро ничего уже не будет! | » |
— HMKids раскрывают суть |
Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посраться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку, за редким исключением, никогда не воюют. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем, что прилетели не отсюдава; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. В бою используют характерную тактику, а вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.
Иерархически ведут себя как пчелы или муравьи: солдаты и рабочие особи бесполые (скорее всего, недоразвитые самки), а размножаются закопанные под землю или сидящие на орбите матки в гнездах с чем-то похожим на соты. В бою матки с трутнями участия обычно не принимают, ибо ежели солдаты противника разберутся с уже рожденным мясом, собственно улью жить осталось недолго. Не вполне ясно, управляет ли роем один очень мозговитый организм (т.е. особо толстый жук) или они все лишь клетки в едином охрененно большом мозгу (этакое сознание в облаке) — свидетельства есть в пользу обеих точек зрения. Таких малополезных вещей, как социология, религия, экономика и т.д. тираниды, по понятным причинам, не имеют; при этом, однако, интеллект у их коллективного сознания очень неплохой, и даже мог бы поговорить с людишками о жизни, Вселенной и вообще, но пережил такой разговор пока что только ультрамаринский библиарий Варро Тигурий. Оно, в общем-то, и понятно: чучмек с шаурмой переговоров не ведет. Так же, в одной из книг про Каина, замечен срач между выводками разных флотов ульев, вплоть до ДДоСа одного другим. С чего вдруг жукам холиварить друг с другом, впрочем, автор пояснять не решился.
Войска тиранидов
Армия тиранидов лучше всех в 40k умеет закидывать врагов мясом (а что им еще делать?), но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод спейсмаринов. Несмотря на довольно крупные мозги, низшие виды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи и худо-бедного принятия полученных от хайвмайнда приказов. Когда же рядовой нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа, по большей части сводящаяся к «жри-убивай» для рукопашных тварей и «окопайся-стреляй» для стрелковых.
- Тиран улья (Hive Tyrant) — здоровенная тварюка, сильно смахивающая на матку Чужих, вооруженная самыми крутыми тиранидскими пушками и рубилами, а также оснащенная очень качественным мозгом, позволяющим весьма грамотно оценивать обстановку и решать тактические задачи не хуже целого штаба квалифицированных военных аналитиков. Как уже упоминалось, без подключения к Хайвмайнду тираниды начинают жутко тупить, а тираны как раз и призваны принимать из космоса сигнал Великого Пожирателя, чтобы потом телепатически раздать приказы ближайшим нидам, а тем, что далеко — через цепочку синаптических существ-ретрансляторов. Как приятный бонус, такая дикая телепатическая активность DDoSит случайно перехватывающих её вражеских псайкеров (создается так называемая Тень в Варпе), от чего те, если не сходят с ума сразу, то резко повышают свои шансы зафейлить очередное заклинание и получить из Варпа подарочек от демонов. Несмотря на огромную живучесть, огневую мощь и ужасность в рукопашке, тираны обычно в бой не слишком рвутся, так как в случае их смерти, подчинённые ниды превращаются из армии в стадо. В последние годы были также замечены крылатые тираны для сопровождения участившихся атак полностью летающих армий нидов.
- Стражи тирана (Tyrant guards) — поскольку без тирана армия нидов перестает быть армией и превращается в стадо пусть и опасных, но всё же животных, Хайвмайнд вывел стражей. В результате получилась крепкая, живучая и от головы до пят покрытая толстенным панцирем тварюка, единственной целью существования которой является принимать на себя удары и выстрелы от тех, кто хочет тирана убить. В целях увеличения живучести дошло даже до того, что у стражей не предусмотрены глаза, уши и прочие уязвимые органы чувств, а сами они постоянно находятся под direct control-ом тираном, по сути являясь его дополнительными конечностями. В случае гибели тирана, звереют и становятся в разы опасней, но ничего личного, это просто программа улья: свидетели смерти тирана не должны передать знания о методе убийства своим. Надо сказать, выведены они с использованием генов спейсмаринов, которые, узнав об этом, выпиливают стражей тирана с удвоенной жестокостью, что, учитывая их специализацию, является вином для тиранидов.
- Воины (Tyranid Warriors) и Праймы (Tyranid Primes) — бюджетные копии тирана. Меньше, слабее, глупее и хрупче тирана (хотя Праймы уже не уступают в прочности), что, впрочем, не мешает им драться на равных с троекратно превосходящими спейсмаринами и проявлять чудеса смекалки. Основные ретрансляторы воли Хайвмайнда, так как покрытия тирана и других мозговитых и ценных нидов обычно едва ли хватает для того, чтоб накрыть всю вверенную им орду. Аналогично тиранам умеют отращивать крылья, если это сильно надо, хотя и существенно теряют при этом в боевых параметрах.
- Пожиратели (Raveners) — созданный на базе Воинов, подвид подземных тиранидов, выведенный для прорыва обороны подкопом и засад. Мозг бюджетный — работает только на прием. Многие юные вахафаги, усмотрев очевидное внешнее сходство этой тварюшки с гидралиском (а также альтернативное оружие пожирателя, метание шипов из груди), машинально начинают холиварить на извечную тему плагиатства близзов, что, ввиду появления пожирателей уже после выхода Старкрафта, являет собою хорошую, годную еду.
- Гаунты (Gaunts) —
зерглингирядовые ниды, основа наземной армии. Триллионы их. Шестилапы, зубасты, относительно хилы, мелки. В ранних версиях были чуть менее чем полностью срисованы с Чужих. Тупы настолько, что без команды Хайвмайнда не могут даже самостоятельно питаться. Бывают трех видов: Термагаунты (Termagaunts) — поливают всякой гадостью из дефолтных биопушек; Хормагаунты (Hormagaunts), у которых четыре передние лапы превратились в косообразные когти, а две задние приспособились для далеких прыжков, заваливающие врагов мясом в рукопашке; летающие Гаргульи (Gargoils) же делают то же самое, что и термагаунты, но с воздуха. Все виды гаунтов нападают обычно малыми группами по пару сотен тысяч, не считаясь с потерями, а в случае разрыва связи с Хайвмайндом, оклемавшись от шока, могут худо-бедно повоевать и так: термагаунты запрограммированы автоматически занимать укрытия и отстреливаться из них, а хормагаунты с гаргульями — идти в ура-атаку на пулеметы.
- Генокрады (Genestealers) — вид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к ген-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного генокрада, коий заражает генами и овладевает всех, кого ни попадя, образуя тем самым генокрадский культ. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто уже проявляют внешние признаки мутаций — прячутся. В итоге, сначала появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха, как яйцо от киндер-сюрприза). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и, главное, звать этот самый рой на «кухню». Тот самый «первый» генокрад (если, конечно, выжил), со временем вырастает, толстеет и умнеет, становясь лидером культа — так называемым «патриархом» (Broodlord) — обзаведётся усиленной костяной броней и когтями, режущими адамантий на счет «раз». Если умер, то «патриархируется» самый старый из новых генокрадов. Также, в силу развитого мозга, обладает mindcontrol'ными способностями.
Культистов можно разделить на три категории:
- инициаты — обычные люди с вживленными генокрадскими глистами, подавляющими волю;
- гибриды — потомки инициатов; нечто среднее между человеком и генокрадом: степень гибридности варьируется от просто лишней конечности, вертикальных зрачков или вообще сугубо внутренних изменений, до полного хитинового панциря и генокрадских когтей;
- примаци-маги — внешне неотличимые от людей гибриды генокрадов со страшной психической силой; самые крутые после патриарха в культе.
Также генокрады часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях (даже болтаясь в самых глухих галактических зажопьях, уникальное строение генокрадов позволяет им обходится без команд Сверхразума, а также впадать в анабиоз и продолжать ждать своих жертв веками); зачистке одного такого от них посвящена винрарная настолка «Space Hulk». Имгарлский подвид генокрадов (Ymgarl Genestealers), кроме всего прочего, обладает способностью рандомно наращивать панцирь и изменять форму конечностей, а с морды — ну вылитые ликторы.
- Ликтор (Lictor) — жук-ниндзя, разведчик и ассасин, выведенный для быстрого и надежного устранения вражеских больших шишек, сбора данных о противнике и подготовки высадки сил улья (выделяет феромоны, которыми отмечает самый слабозащищенный путь в лагеря вероятного противника). Далеко прыгает, меняет цвет шкуры под местность, благодаря выбрасываемым мышечными сумками крючьям, способен обездвижить почти любого противника, их же использует для лазанья по вертикальным стенам. Ужасен в ближнем бою из-за непропорционально больших когтей с алмазным покрытием на верхних конечностях, которыми без особых проблем может пилить легкую технику. Пугает ктулховскими щупальцами, которыми собирает информацию о внешней среде и ест мозг в самом прямом смысле слова, по слухам, при этом даже происходит присвоение памяти. Мозгом — развит, поэтому может работать не тупя даже без постоянного подключения к Хайвмайнду. Благодаря упомянутому феромонному следу, кореша найдут и отомстят, если чо. Один представитель этого вида (Deathleper) прославился тем, что немало посодействовал в захвате священной планеты человеков доведением до паранойи и шизы самого важного главнюка, публично разделав всех его телохранителей с сохранением ему жизни.
- Димахерон (Dimachaeron) — ликтор версия 2.0, без щупалец на морде, зато в разы крупнее и сильнее. Специализируется также на устранении генералов, однако если жук-нинзя больше полагается на скрытность и незаметность, то этот тиранид больше опирается на грубую силу и звериную ярость. Завидев вражеского лидера на поле боя прокладывает к нему кровавую просеку через ряды пехоты в последствии откручивая цели голову. Обладает зубастой пастью на груди, которой очень любит жевать тех кто подошел слишком близко.
- Гарпия (Harpy) и Карга (Crone) — летающие тригоны (см. ниже), своеобразные тиранидские бомбардировщики. Когда эти твари летают рядом, фраза «Слово не тиранид, на голову не насрет» приобретает почти буквальный смысл, так как кидаются она споровыми минами, постреливая из спаренных био-орудий, вопят до кровотока из ушей у врага и поливают бегающих внизу пихотов слюной не хуже хаоситских дыроконов. Могут перехватывать и легкие леталки.
- Зоантроп (Zoanthrope) — псайкерская артиллерия в виде здоровенных летающих голов с хвостами. Поливают вражин залпами пси-хрени, выпиливающей в /dev/null все живое и построенное, кладут МПХ на любую броню. Сами себя защищают толстенными силовыми полями. Используют не Варп, а психическую мощь Хайвмайнда, так что без орды нидов вокруг не способны ни колдовать, ни даже перемещаться, так как летают они тоже на псионике. Выведены из генов эльдаров. Ещё более похожи на гидралисков по дизайну, с теми же оговорками, что и Пожиратели. На той же генетической базе Хайвмайнд выращивает Малантропов — тех же зоантропов, но со щупальцами, которыми они препарируют разбросанные по полю боя трупики, извлекая ценную генетическую информацию. Существует уникальный тип, прозванный Гибель Малан'тай, известный тем, что в одиночку сожрал население целого искусственного мира вместе с душами, тем самым став просто охрененно мощным псайкером, чем доставил лютейший баттхерт остроухим.
- Веномтроп (Venomthrope) — странные твари с тощим, наполненным камерами с летучим газом телом и щупальцами, служащими для перемещения и боя. Теранидский газенваген. Газовые камеры не только обеспечивают летучесть, но и выпускают в воздух облака кислых спор, быстро выводящих из строя не-тиранидские формы жизни, а также затрудняющих противнику прицельное ведение огня. Если же противник смог добраться до них, не сдохнув от газовой атаки, душат его щупальцами, которые покрыты еще более лютыми ядами.
- Карнифекс (Carnifex) — ОГРОМНЫЙ бронированный жучара, в рукопашной или биопушками разрывающий в клочья тяжелые танки и взводы пехоты. Фактически выполняет роль танка. Поддерживает абсолютно все симбионты (кроме крыльев). Несмотря на наличие места, запилить в эту тушку приличные мозги Хайвмайнд не захотел, что, в принципе, правильно — живому тарану нет необходимости думать. Благодаря определенным мутациям, даже получив пару-тройку смертельных ранений, может продолжать эффективно выпиливать вражину до тех пор, пока не поймет, что он уже вообще-то умер. Как и все нидские «танки», страдает от того, что бронь у него хоть и крепкая, но танковой (даже самой легкой), уступает СЕРЬЁЗНО, из-за чего, бывает, погибает от слаженной стрельбы из даже обычного неспециализированного стрелкового оружия, а уж тёмные эльдары и вовсе напропалую издеваются над нидскими биомашинами. Где-то на ультрамарской планете Калт шляется уникальный Старый одноглазый (прямо так и зовут) экземпляр, обладающий максимально возможной силой и регенерацией ранений.
- Стражи улья (Hive guards) — стрелковая модификация стражей тирана, появившаяся, когда жалкие людишки начали проводить рейды по тылам тиранидов, взрывая бассейны с биомассой, плодильные камеры и капиллярные башни, по которым биомасса передается на орбиту кораблям улья. По сути тем же стражам дали в две передние лапы огромный, способный поспорить по ТТХ с хевиболтером, шипострел (пуляющий на слух, благодаря чему невидимые стелс-пихоты и прячущиеся за стеной солдаты огребают по полной, однако, по слухам, могут запрашивать картинку по пси-связи у соседних жуков) и приставили живыми турелями охранять важные объекты. Мозгов от этого у стражей не прибавилось, так что без приказа Хайвмайнда они так и будут стоять столбом, постреливая по всем подозрительным объектам, пока не сдохнут от голода.
- Биовор (Biovore) — живая артиллерия в виде неповоротливой слоноподобной тварюшки с огромным стволом на спине, был специально выведен для прицельного метания споровых мин на дальние дистанции.
- Пировор (Pyrovore) — весьма резвый и прожорливый кишечник на ножках, со слюной, способной растворить любую броню, и симбиотом-огнемётом на спине, превосходящим своего носителя в интеллекте. Колупать пировора нежелательно, ибо можно вымазаться в кислотной крови и быстро превратиться в склизкую лужицу, да и близко подходить тоже ненаучно — при тяжёлых ранениях зверюшка взрывается, вычищая округу подобием термобарического взрыва. Алсо умеет в ближнем бою опорожнять на жертву через горло свой желудок, после чего (если та вдруг не расплавилась целиком от едкой блевотины) деловито пережевывать и заправлять ей свой огнемет.
- Тригон (Trygon) и Тригон Прайм (Trygon Prime) — значительно увеличенная версия Пожирателя, способная за минуты прорыть широкий туннель под обороной противника, пригодный для перемещения любых тиранидских бойцов, так что появление посреди лагеря шестиметровой тварюшки с когтями, способными распотрошить дредноут, является только началом проблем. Будучи побольше карнифекса, опасна в ближнем бою, больно бьется статическим электричеством на небольших дистанциях. Тригон-праймы в довесок являются синаптическими существами, отбрасывают тень в Варпе и не по-детски искрят.
- Малок (Mawloc) — развитие тригона: лапы укорочены для еще более мощного рытья тоннелей, а потому раздолбать ими дредноут, как тригон, уже не получится; зато можно этот дредноут сожрать (заглотив целиком!) своей огромной пастью, ВНЕЗАПНО вынырнув из-под земли, благо носится он там как в жопу ужаленный.
- Тервигон (Tervigon) — не менее эпических размеров скотина, очень живучая и вооруженная стреляющими из спины шипами, выкашивающими, хоть и на малом расстоянии, но всех вокруг. Роль в бою — живой инкубатор, позволяющий спамить гаунтов в совершенно неприличных количествах, что даёт ему возможность безостановочно грузить мясом охуевающих противников, или затыкать дыры там, где противники с охуением таки справились и нидам, несмотря ни на что, наваляли. По причине того, что свежевоспроизведённым мясом надо управлять, и по возможности эффективно, является передатчиком Хайвмайнда и даже чуть-чуть псайкером.
- Тиранофекс (Tyranofex) — по сути примерно то же, что и карнифекс, только еще более смахивает на танк: вместо того, чтобы идти на таран и раскидывать врагов когтями с клешнями, попутно постреливая из биоплазмы, тиранофекс, как и полагается танку, наносит добро и справедливость с расстояния, выплевывая адовое количество жуков-мозгоедов или разрывные кислотные снаряды из мощной пушки в лапах и дыр в панцире, кроме того, обладает самой прочной среди серийных жуков броней (эквивалент терминаторской). Жаждущих фексова тела давит массой, в экстренных случаях вырабатывает стрессовый гормон, привлекающий ближайших тиранидов к борьбе с охотниками за «танками».
- Миотические споры (Mieotic Spore) — дроп-под по-тиранидски, предназначен для доставки на атакуемую планету самых разных форм смерти. Во время полёта в атмосфере способен менять форму для замедления падения и корректироваться по феромонному следу. При приземлении выпускает свою начинку — мир посмотреть, себя показать. Остаток кампании мирно возлежит на месте высадки, хватая щупальцами пробегающих мимо аборигенов с целью перекуса. Выпилены в шестой редакции кодекса чуть менее чем полностью, в седьмой заменены на Тиранноциты (Tyrannocytes, то же самое, но после высадки может летать, медленно и низенько-низенько), плюс на той же базе выращиваются Спороцисты (Sporocystes, неподвижные инкубаторы для споровых мин и преобразователи воздуха на планете).
- Рои потрошителей (Ripper swarms) — жалкие зубастые червяки, ростом хуману по колено. Дохнут от любого чиха, но лезут в таких невообразимых количествах, что, без огнемета или иного средства нанесения Воли Императора площадно и объемно, справиться с ними практически нереально. Помимо набигания зерглинг-рашем, нужны улью как основной инструмент тиранидоформирования: именно эти зубастики съедают на планете все перевариваемое, а потом радостно бросаются в бассейны с биомассой, где тонут и растворяются. Бывает, что и летают.
- Владыка роя (Swarmlord, или Швармфюрер) — тиран², ещё сильнее, ещё живучее, ещё больше и многократно умнее. Мегагенерал армии тиранидов, которого призывают, когда нужно проявить куда больше тактики и стратегии, чем способны выдать обычные тираны. Впервые был замечен в битве за Макрагг, где заборол тактически и чуть не прибил лично главного ультрамарина Калгара, считающегося одним из лучших генералов Империума. С тех пор его много где видели и много где убивали, но каждый раз Хайвмайнд возрождал его заново в рекордные сроки. Окромя могучих мозгов, вооружена эта тварь еще и живыми психосиловыми мечами, и фехтует с четырех лап на уровне, простым смертным и даже спейсмаринам недоступном, так что даже высшим демонам и аватарам стоит десять раз подумать, прежде чем идти на него один на один (тем более, что у швармфюрера почти наверняка заготовлена на такой случай засада или чего похуже). На данный момент присоединился к месиву с орками на Октарии.
- Гаруспекс (Haruspex) — невозбранно спизженный из старкрафта ультралиск, единственной целью которого является ЖРАТЬ в буквальном смысле в три горла (и три пары челюстей). Жрет он абсолютно все: начиная с копошащихся вокруг людишек, которых можно выхватывать длинным языком, плавно переходя на остовы танков, других тиранидов, деревья, камни, а если и потом голод не проходит — грызет сам себя. На той же генной базе выращиваются Экзокрины (Exocrine) — тягловые скоты, нужные сугубо ради переноски на спинах живых и разумных биоплазменных пушек, плавящих все вокруг в жидкое дерьмище, пока экзокрин неспешно жует ближайшего гвардейца.
- Малецептор (Maleceptor) — Хайвмайнд наконец-то (ибо свежий кодекс тиранидов уже прошел) додумался до простой, казалось бы, вещи: если его передатчиков в армии тиранидов не хватает, а без них армия превращается в стадо, надо запилить подстанцию, ёпт! Малецептор по сути своей такая подстанция и есть — мобильный и тяжелобронированный передатчик-усилок в одном лиц… э-э-э, морде. Имеет огромное покрытие, чем облегчает жизнь тиранам и прочим тервигонам-ликторам, к тому же способен передавать сигналы от тирана к каким-нибудь гаунтам, что называется, «быстро, чётко и без искажений». Тяжело бронирован, сообразно нежеланию противника терпеть его на поле боя. Способен стрелять лучами чистейшего варп-поноса для взрыва мозгов вражеским псайкерам, и рвать когтями-косами, если до него добрались. Глаз не имеет, но они ему и не нужны: он видит глазами тех, кто подключён к Хайвмайнду, то есть чуть более, чем всё.
- Токсикрин (Toxicrene) — подвид малецептора с мордой Ктулху. Изрыгает в атмосферу дикие количества тиранидоспор и ядовитой дряни, превращая поле боя в адовый газенваген, что крайне затрудняет уже саму по себе нелёгкую борьбу со свалившегимся на голову роем. Под хитиновым панцирем имеет самый настоящий варочный цех, в огромных количествах производящий вышеописанную токсичную гадость и через полые спинные отростки-трубы подающий их под огромным давлением наружу, отчего монстр напоминает самоходную ТЭЦ. Подобравшихся неосмотрительно близко хватает и довит ядовитыми хентаклями. Что-то вроде веномтропа, только не летает, ну и размер творимого им пиздеца будет помасштабнее.
- Иеродул (Hierodule) — ИСПОЛИНСКИЙ жучара, способный не просто рвать в лоскуты, а давить танки. Живуч, силен и могуч. Выкашивает все живое вокруг четырьмя громадными косами, иногда две из них заменяя на громадные биопушки. Своего рода ходячий «Бейнблейд» тиранидской армии. С некоторых ракурсов как две капли воды похож на гигантски увеличенного зерглинга, что доставляет.
- Харридан (Harridan) — огромная летающая дура, зело напоминающая дракона. Несет на себе целый выводок гаргулий, которых может в любой момент наслать на врагов, и, кроме того, вооружена нехилых размеров биопушками и когтями, которыми на бреющем полете запросто разрезает пополам танки и даже небольшие здания.
- Иерофант (Hierophant) — биотитан. Самое большое, живучее и злобное существо из способных существовать на поверхности планет. Несмотря на это, по степени живучести едва ли превосходит даже легкого титана, зато в рукопашке за секунды разбирает на запчасти даже самые хтонические ОБЧРы Империума, а набигающих пихотов травит просто своей споровой вонью.
- Паразит Мортрекса (Parasite of Mortrex) — Летающая НЕХ, похожая на крылатого пожирателя. Уникален, по крайней мере, пока что. Вооружен здоровым шипом на хвосте, которым он любит устраивать ремейк фильма «Чужой», при этом способен даже заразить тех, кто еще не пришел в бой (как вариант, во сне в казарме прилетел). Помимо всего этого, является синаптической тварью, что добавляет важности этой тварюке. В шестом кодексе тиранидов выпилен вместе с Гибелю Малан'тай и миотическими спорами.
Оружие тиранидов
Как и следует ожидать биологическое, общей чертой которого ожидаемо является высочайшая эффективность против других форм жизни, тогда как против хорошей техники нехилая часть биоарсенала бессильна, от чего здоровенным монстрюкам нередко приходится ковырять танчики тупо вручную.
- Душитель (Barbed Strangler) — выплёвывает с помощью мышечных сокращений специальные семена, которые при попадании моментально прорастают и устраивают ускоренную в 100500 раз казнь с помощью проросшего бамбука. Разрывает как тело, так и броню, отростки покрыты шипами. Есть усиленная модификация — Удавитель (Stranglethorn Cannon), чьи побеги способны разорвать танковую броню, применяется для борьбы с бронетехникой.
- Осколочные шипы (Cluster Spines) — шипы на панцирях некоторых тиранидов, которые они могут отстреливать на большие дистанции. Полый внутри шип при ударе разбиваются на множество осколков, представляя собой своего рода игольчатый боеприпас, хорошо работает против скоплений пехоты.
- Кислотная пушка (Deathspitter) — колония живых существ, заряды представляют собой аналог личинок Чужого, у которых в качестве крови кислота. Перед выстрелом личинка перемещается в стрелковую камеру, где с неё сдирается панцирь. Как только едкие выделения начинают раздражать стрелковую камеру, её мышцы сокращаются, и она выплевывает личинку в цель. При попадании заряд разбрызгивает вокруг кислотное гуро, которое с одинаковым успехом разъедает плоть и броню.
- Пожиратель (Devourer) — коническая хрень, которая выстреливает пожирающее мозг червие. Крупные особи стреляют более злобными червями-мозгоедами (Brainleech worms). Помимо уничтожения живой силы, отлично подходит для снижения боевого духа.
- Бурильщик (Fleshbourer) — тяжелый Пожиратель, вместилище для блох-переростков (жуков с блошиными ногами). По команде прыгают в цель и на протяжении оставшейся короткой жизни пытаются вгрызться в неё как можно глубже.
- Ядокристаллическая пушка (Venom cannon) — с помощью электрического импульса выстреливает кристалл, покрытый йадом. Кто не дохнет от удара, помирают от йада (очень сильный нейротоксин). Выстрел способен пробить броню машин. Есть тяжёлая разновидность, спокойно пробивающая танковую броню.
- Шипомет (Spinefists) — парное оружие, стреляет, ВНЕЗАПНО, шипами, шипы также покрыты йадом. Эффективно против пехоты. Отдельные твари также могут метать шипы буквально из всех щелей.
- Споровые мины (Spore mine) — номинально считающиеся отдельными существами, парящие мешки с газом и щупальцами, слишком безмозглые, чтобы даже подчиняться приказам Хайвмайнда, потому и описаны здесь. Все что могут — медленно дрейфовать к противнику и взрываться. Заприметив рядом кого-то, не похожего на тиранида, накрывают изрядную площадь костяными шипами или кислотой, в зависимости от конструкции. Поскольку производить эти биомины даже проще, чем гаунтов, а биомассы на них уходит очень мало, Хайвмайнд затыкает ими все дыры, закрывая минными полями фланги, посылая их на плотные скопления вражеских бойцов, скидывая тысячи мин с орбиты на головы врагам, минами начиняют абордажные торпеды в космических боях, чтоб взорвать корабль изнутри, а в воздушных боях целые облака особого подвида увеличенных мин доставляют незабываемые ощущения вражеским пилотам, внезапно столкнувшимся с необычным явлением воздушных минных полей.
- В ближнем бою любой тиранид порадует противника зубами и/или когтями, последние из которых могут быть заменены у большинства зверушек острыми и длинными когтями-косами, от которых очень непросто увернуться, а у некоторых — как вариант еще и короткими сверхпрочными алмазными, вскрывающими силовую броню как открывалка консервы. Особо здоровенным доступны крабоподобные сокрушающие клешни, которыми уже можно вскрыть танк или снести стену. Элитные жуки могут иметь живые щупальца-кнуты для хомутания врага и костяные мечи для нарезания соломкой.
- Броня также не блещет разнообразием, а в соотношении количество/качество в целом серьезно уступает другим расам, что вполне компенсируется числом и бешеной регенерацией. Большинство by default облачено в хитин как на таракане, а потому в бою живет примерно столько же. Усиленный хитин имеют рядовые бойцы покрупнее, дырки в нем регенятся со временем, продлевая жизнь носителя. Панцирь встречается на крупных тварях, предполагающих тесный контакт с противником, а также у более важных синаптических жуков. Следующий уровень защиты — органический армированный экзоскелет — привилегия монстроидальных тварей и командиров, примерно равен силовой броне (и, по сути, ей же и является — только сделанной из мышц и костей). Полностью бронированную оболочку штатно имеют только тиранофексы и биотитаны: танковую броню для ходячего танка! Опционально может примерить и тиран улья.
- Помимо вышеописанного, также к услугам бойцов своих ульев заботливый Хайвмайнд предоставляет различные специальные импланты-биоморфы, позволяющие регенерировать, отращивать себе крылья и накачиваться адреналином, травить врагов ядами и кислотами, забрасывать шипами и т.д.
Флот-улей (Hive Fleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи и в течение 20—30 дней съедает всех жителей, биосферу, почву, океаны и даже воздух планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, из-за чего к ним и от них ещё приходится пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг (экспериментальным путем, разумеется), в Варпе ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность. Fail.
- «Бегемот» (Behemoth) — самый первый флот-улей, успевший нехило покушать, прежде чем имперцы хотя бы заподозрили о его существовании. Совершил фатальную ошибку, напав на Царство Ультрамар — вотчину ребят в синих доспехах. По результатам разыгравшегося возле столицы Ультрамаринов Макрагга сражения был выкинут в Варп, но забрал с собой одну ультрамарскую планету, флот сегментума Темпестус, четверть флота ультрамаринов, всю их 1-ю роту и один легион титанов.
- «Нага» (Naga) — флот-улей № 1½. Практически не входил в границы Империума, поэтому людям о нем ничего не известно. Скушал несколько империй ксеносов, потом взялся за миры эльдарских экзодитов, и пару таки догрыз, но потом прилетел флот эльдарских миров Янден, Малан’тай и Идхарэ, после чего жить нидам оставалось считанные дни. В сухом остатке: скушано две ксеноимперии, один имперский субсектор, два мира экзодитов и один искусственный мир эльдаров, а Хайвмайнд получил эльдарские гены.
- «Кракен» (Kraken) — второй большой флот. Усвоив ошибки предшественника, разделился на сотни подфлотов и атаковал широким фронтом. Активно использовал заражение планет генокрадами, на чем и попалился, позволив имперцам, проявившим нехарактерную смекалку, вычислить продвижение одного из основных подфлотов по карте восстаний генокрадских культов. Большая часть флота-улья уничтожена в двух больших сражениях: с космодесантниками на Ичаре-4 и с эльдарами на искусственном мире Янден. Среди винов: были съедены сотни планет, два ордена космодесанта, половина флота Ультима, весь флот Яндена и чуть менее чем полностью сам Янден. Значительная часть флота-улья выжила, распалась на мелкие осколки и продолжает грабить корованы.
- «Йормунганд» (Jormungandr) — большой улейфлот № 2½, ибо тоже не шибко теснил Империум, основные действия ведя за пределами света Астрономикона. Примечателен тем, что много дней сбрасывал на планеты споры с матками разных биоморфов, после чего те закапывались в землю, а потом все разом начинали плодить жуков неисчислимыми толпами. Был уничтожен совместными усилиями десятка ксеноимперий и имперского флота сегментума Обскурус (который потом на всякий случай выжег всех недобитых ксеносов). Тем не менее, тираниды поимели отличный профит, так как большая часть «засеянных» маток выжила, закопалась на глубины, где им не страшен даже экстерминатус, и начала ждать удобного момента для неожиданной атаки.
- «Горгона» (Gorgon) — небольшой, но очень хитрый флот-улей, воевавший с Тау. Примечателен быстрой адаптацией, вследствие чего вывел жуков, устойчивых к импульсным винтовкам; жуков, свободно уделывающих круутов в рукопашной, и жуков, способных питаться от излучения ионных пушек, ням-ням, чем доставил синемордым неиллюзорный баттхёрт, сожрав целый септ и покусав второй. Был почти полностью изничтожен Тау после того, как те начали планомерно истреблять больших жуков, работающих вышками связи Хайвмайнда, ибо таких в «Горгоне» был дефицит. В процессе ниды также получили отменных пиздюлей от небольшого имперского флота, который ВНЕЗАПНО вышел из Варпа и, не подозревая поначалу о тиранидах в тылу, начал осаду и без того бедствующих Тау, случайно разбуженных некронов и невзначай заглянувших на огонёк тёмных эльдаров (вообще же представители прочих разумных рас в отношении тиранидов проявляют поразительные по меркам вселенной солидарность и единодушие в стремлении поскорее выпилить их КЕМ из жизни, а уж затем только заняться междусобойчиком, а потому такие временные союзы не редкость).
- «Левиафан» (Leviathan) — последний (пока) и самый здоровый из всех флотов-ульев тиранидов, грозящий неиллюзорно скушать всю галактику. Отличался редкостной изобретательностью, ибо нападал с неожиданного направления и даже вылетел один раз из плоскости Галактики, чтоб по «пустому» космосу обогнуть имперские кордоны. Летел прямо на Терру, привлеченный светом Астрономикона, вследствие чего инквизитору Криптманну пришлось экстерминировать все миры (вместе с населением, ога — самая большая резня со времен Ереси Гора, автора за это торжественно отлучили от должности) на пути «Левиафана», чтоб заморить жуков голодом. Далее по хитрому плану Криптманна голодные и злые жуки были заманены подкинутыми генокрадами на территории орков, где увязли в эпическом махаче. Пока ни одна из сторон не может перевесить, но нострадамусы от Инквизиции предрекают, что как отожравшиеся тираниды, так и закаленные в боях орки в случае своей победы дружно ринутся на Империум. И судя по тому, что написано в кодексе тиранидов, побеждают первые. Запасаемся попкорном и ждём.
Хаос
« |
И пусть Галактика пылает! | » |
— Хорус. All rights reserved. |
Хаос (Chaos) — враждебная стихия параллельного мира, Варпа (он же Имматериум, Эмпирей, Море Душ etc…), который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Когда то давно он был спокойный и мирный, но стоило Древним и Ктан затеять пьянку включив в неё все формы жизни включая человеков то море душ превратилось в подобие интернета. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, и, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
- Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле демон-принцы.
- Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос-спейсмарины, демон-принцы, культисты, колдуны, темные механикумы, «Кровавый договор» etc.).
- Щось такэ зубасто? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.
Боги Хаоса
Наиболее отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:
Кхорн (Khorne) — старший в четверке, кровавый бог убийств и ненависти. Пробудился во время кровавых войн бронзового века человечества. Персонифицирует весь букет воинских черт: от холодного профессионализма снайпера и чести рыцаря до кровожадности берсерка и безумия фанатика (хотя, судя по превалированию в 40k берсеркеров и фанатиков, более склоняется к последнему). Помимо крови также любит еще и черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с цепными топорами, вечно скандирующие «Кровь для бога крови!». Очень не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно, хотя большинство его последователей кладут на это болт. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни, считая его слабым богом, да и Тзинчевы колдунства тоже не одобряет (спойлер: Тем не менее, в отличие от Слаанеш, признает в Изменяющем пути серьезного противника, ибо несколько раз его адепты, при попытке вмешаться в планы Тзинча, получали неиллюзорных пиздюлей от его последователей.) Цвет — кроваво-красный. Обосновался в Крепости Кхорна. Священное число — 8. Любимый легион ХСМ — Пожиратели Миров.
Экстремально требователен к своим чемпионам. Тока умрут, шлёт нахуй их преданность и начинает мучительно пытать их души.
Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Очевидно, пробудился во время нашествий чумы на феодальную Европу. Персонифицирует апатию, похуизм, умение сохранять бодрость духа, даже сидя по уши в говне (в прямом смысле), а также подсознательную боязнь смерти, в результате чего его последователи не умирают, даже будучи разорванными на части. Любит, чтоб с гнильцой. В глубине души добрый няшка, этакий специфический бог жизни, последователи даже зовут его не иначе как Дедушкой Нурглом. Единственный из Тёмных Богов, способный простить зафейлившего подчинённого. Постоянно пытается сотворить главное доброе дело: перезагрузить сеттинг путем выпиливания всех накопившихся куч говна. По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише, в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить её у Слаанеш. Очень любит таких милых созданий, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах, но, несмотря на вываливающиеся из прогнившего живота кишки, очень активны и жизнелюбивы. Очень опасны его чемпионы, ибо по бэку их и пули и не берут, и попробуешь ты хотя-бы, к примеру, ударить своим мечом по их броне, он тут же заржавеет, а твоя рука атрофируется. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Почти никто из тех, кто не поклоняются Нурглу, никак не вдупляет, что в нем такого, что к нему валит народ (спойлер: Нургл избавляет от боли, усталости, страха и уныния, и дает покой — пациенту становится похуй на эти мелочи). Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Цвет — зелёный. Живет в Саду Нургла. Священное число — 7. Ближайший Нурглу легион ХСМ — Гвардия Смерти.
Тзинч (Tzeentch) — бог колдунств, мутаций, лжи, тайных знаний и изменений. Никто толком не знает, как он выглядит. Пробудился во время расцвета науки, примерно в эпоху Ренессанса. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Недолюбливает Нургла, поскольку тот олицетворяет противоположную сторону натуры смертных — уныние и отчаяние. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («А вдруг ему нужна моя смерть?»). Давным-давно был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча — существующей во всех девяти измерениях цитадели, в которой постоянно происходит всякая хуйня (то башни перестроются, то ворота в другое место полетят, то лестницы передвинутся — ёбаный Хогвартс, короче), где копит знания и колдовские штучки. Смертным в лабиринте находиться долго не получится, ибо их либо разорвет нахуй мыслями Тзинча, либо они сойдут с ума и будут вечно бродить по лабиринту. Священное число — 9. Главные почитатели — легион Тысячи Сынов. Любит прикалываться, даруя своим последователям тентакли и всевозможные мутации.
Слаа́неш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют её обычно «Жаждущая» (букв. «Та, Что Жаждет»), или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим вместе: трахают-едят-расчленяют (всё одновременно!) и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами. Её чемпионы выглядят так, что не поймешь где голова и где жопа: ебут-то одинаково во все стороны. Внезапно образовалось не от человеков, а от распутства средневековых эльдар, в результате чего в 29 тысячелетии дропнуло всю их старую империю: колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла Глаз Ужаса, пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять, пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого Крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром, и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой вышеупомянутой богини здравоохранения Иши. На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт хуй, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с регицидом и демонетками. Священное число — 6. Основные почитатели — Дети Императора.
- Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всяческой анархии, первобытного ужаса и саморазрушения. Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это
призракбог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочая хаосня Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Своих чемпионов нехило баффает, снабжает первоклассным шмотом и не гнушается лично помочь в бою. Кроме того, зная о малом числе своих последователей, не разбрасывается ими как большинство прочих хаоситов. Был выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран, да и вообще, когда Ъ-фанатов волновало чье-то там бабло? В шестом кодексе Космодесантников Хаоса вернулся под именем Malice, но до сих пор вызывает срачи, есть он или нет. Чёрно-бел. Священное число — 11. Имеет свой орден отступников-мариносов — Дети Малиса aka Сыны Злобы.
Чемпионы Хаоса
Хорус Луперкаль (Гор, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно — Horus Lupercal) — примарх, что был найден Императором первым, бывший самый верный и способный из имперских военачальников, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легиона Сынов Хоруса, а чуть ранее — Лунных Волков) в частности, разжигатель гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить и по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Горуса из Гиптуса.
Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) всея армии Хаоса (может реквестировать к себе на службу любого хаосита, при этом не любит, когда их реквестирует кто-то другой). Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и создания абсолютной Империи Ужаса (АДБ в блоге имени себя писал, что цели у каждого ЧКП были отличны от тотального экстерминатуса Всея Империума, и их он успешно достиг). Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный Властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драч-Найен, в свою очередь, располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупал с броньки убиенного Хоруса. По физическим параметрам еще до Ереси намного превосходил всех прочих космодесантников и свою тушу мог втиснуть только в терминаторский доспех, причем носил его так же легко, как обычный силовой. Посему является абсолютной машиной уничтожения и резни, а некоторые фонаты считают его клоном Хоруса. Другие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фейлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков.
- Бе'лакор (Be'lakor) — старейший в известной вселенной демон-принц. По легенде каждый из богов вложил в него неплохую часть своих сил, а это означает, что Слаанеш поучаствовал в его создании за несколько тысячелетий до собственного рождения. Что поделать, в варпе (и в головах у авторов GW) со временем творится невообразимая хуйня. Кодекс, почему-то, утверждает, что он единственный демон-принц Хаоса Неделимого, несмотря на наличие, как минимум, Лоргара, Пертурабо и еще пары десятков шишек Неделимого по-мельче. (спойлер: На самом деле, этот персонаж был перенесен из мира Fantasy Battles вместе с соответствующим бэком, совершенно без изменений. На несоответствия между кодексами, GW, как водится, просто положили болт). Так или иначе, Бе'лакор получился не только самым могущественным, но и самым шизанутым и непредсказуемым из-за противоречий между богами, воле которых он как бы должен повиноваться. Боги урок извлекли, и с тех пор предпочитают штамповать только собственных демон-принцев. Бе'лакор конкурентов ненавидит и стремится уничтожить, ибо чем их больше, тем меньше его собственная сила. Последние 10k лет намертво прилип к Абаддону, который ему ни на грош не верит, но к советам иногда прислушивается. Бытует мнение, что именно из-за Бе'лакора все ЧКП Абаддон эпически проебал. С другой стороны, ГВ намекает, что, как бы он не хотел нагадить Абаддону в кашу, демон-принц не может ослушаться воли Богов, его породивших, а они в отношении Абаддона на редкость единодушны. При всяком удобном случае, не устает намекать собеседнику на свою неимоверную крутость, считая себя, при этом, чуть ли не ровней богам, его создавшим. Несмотря на это, часто фейлит куда эпичнее, чем все остальные вместе взятые, например, однажды, пытаясь развести Аримана на демоническую сделку, сам глупо влип в его ловушку, и был вынужден сдать Ариману один из немногих "обходных" (не через Кадию) маршрутов из Ока.
- Кхарн Предатель (Khârn the Betrayer) — избранный чемпион Кхорна, фронтмен движения берсеркеров и третий самый яростный сукин сын в галактике (после Ангрона и следующего персонажа). Кхарн настолько яростен, что обычные берсеркеры Кхорна на его фоне выглядят просто образцами спокойствия и самоконтроля. Кхарну ничего не стоит снести голову мужику справа от него просто потому, что он уже двадцать секунд никого не убивает, так что сражаться бок-о-бок с этим маньяком крайне весело. Предателем его назвали сами хаоситы, за "инцидент" на демоническом мире Скалатракс, за который сражались Пожиратели Миров и Дети Императора: Кхарн в конце-концов взбесился от того, что все разбежались по окопам, взял огнемет (который с тех пор является лютым артефактным оружием и по кодексу может быть выдан командиру армии ХСМ, будь то лорд, колдун или демон-принц), сжег все укрытия, чтобы никто не прятался от битвы и устроил адскую резню, не разбираясь, где враг, а где союзник. Интересно, что до Ереси было ровно наоборот: из всех Пожирателей Миров, Кхарн считался наиболее уравновешенным и благоразумным (вне боя), настолько, что даже мог себе позволить оспаривать решения(!) и более того УСПОКАИВАТЬ Ангрона, постоянно норовившего броситься с цепным топором на легион титанов. Алсо, Кхарн абсолютно неуязвим для магии — пламенный привет от Бога Крови.
- Думбрид (Doombreed) — по определению самый яростный и злобный сукин сын в галактике, старейший и самый могущественный демон-принц Кхорна, получивший демоническую корону на Земле ещё в докосмическую эру за то, что устроил самую эпическую резню в истории человечества, подняв геноцид и кровопролитие на качественно новый уровень (что заставляет многих фанатов подозревать в нем то ли Чингисхана, то ли Тамерлана, стоит вспомнить лишь кучи черепов, которые оставлял за собой этот деятель). Этот гад по могуществу намного превосходит даже демонических примархов и лордов-демонов; участвовал в Ереси Хоруса, где сразился с Императором на барже Воителя, хоть и проиграл. Ныне же ведет свой личный ЧКП, в котором уже успел вырезать под ноль два ордена спейсмаринов.
- Скарбранд (Scarbrand) — этот товарищ занимает первое место в списке самых яростных и злобных сукиных сынов в галактике, заслуженно деля его с Думбридом. Могущественнейший Кровожад Кхорна, некогда бывший главнокомандующим его армий и любимым детищем. Однако такая злоба служителя Кхорна не осталась без внимания главного пиздабола всея галактики - Тзинч легко раздул амбиции демона, и однажды тот, окончательно разъярившись, ебнул топором по бате. Силы удара хватило на то, чтобы попортить краску доспехам Кхорна, и привлечь к себе его ужасающую ярость. Кхорн схватил демона за горло, проклял его имя, вытянул всю душу, оставив только ярость, и швырнул того в далекие ебеня. Падавший восемь дней и ночей Скарбранд, когда наконец упал, пропахал за собой здоровый каньон, лишившись большей части крыльев. С тех пор падший Кровожад отчаянно пытается вернуть расположение бати, убивая все, что встречается на своем пути, превращая одним своим присутствием спокойные миры в поля кровавых мясорубок, рубя головы всем и всему и проливая тысячи гекталитров крови во славу повелителя. Однако Кхорну строго похуй - в сердце Бога Крови почти нет места для сожаления, и падшему демону он не уделяет ни капли его, а посему изгнание Скарбранда вечно.
- Азек Ариман (Ahzek Ahriman) — бывший старший библиарий, а ныне суперколдун, изгнанный из легиона Тысячи Сыновей за то, что, зафейлив заклинание по защите от мутаций, превратил большую часть легиона в големов рубрики. Сохранившие тело после Рубрики остатки легиона ненавидят и стремятся уничтожить Аримана, однако, по новому бэку, сделать этого попросту не могут: несмотря на наличие физических тел, "Рубрика" все равно связывает их с Ариманом, и тот может по желанию превратить в пыль любого собрата. Является одним из самых крутых колдунов в галактике, и единственный среди неэльдаров умеет проникать в Паутину, где ищет Черную Библиотеку, при помощи которой хочет стать новым богом Хаоса. Тем не менее, до сих пор терпит на этом поприще постоянные фейлы из-за козней арлекинов, эльдаров и темных эльдаров. Тзинч считает его своим избранным чемпионом, и, хотя сам Ариман не разделяет этого мнения, все мы знаем, что всё идет по плану. В настолке мемичен тем, что, являясь по бэку магистром Предвидения, не имеет доступа к заклинаниям Предвидения.
- Кайрос Судьбоплет (Kairos Fateweaver) - верховный визирь Тзинча, самый древний из повелителей перемен. Однажды, Тзинчу очень захотелось узнать, что находится в т. н. «колодце вечности» (чуть подробнее в разделе "демоны"). С этой целью он отправил туда кучу своих демонов, но ни один не вернулся. Рассвирипевший до уровня Кхорна Тзинч схватил и швырнул туда Кайроса, и, к удивлению своего повелителя, тот вышел оттуда живым, хотя и изменился до неузнаваемости. Кайрос практически потерял крылья, но взамен приобрел две головы, запредельный, даже по меркам Тзинча, скилл безумия, и умение видеть абсолютно все вероятностные линии всех событий в галактике. Одна его голова всегда направлена в прошлое, тогда как другая - в будущее. Особенно ценные и полезные Тзинчу чемпионы удостаиваются аудиенции у Кайроса, ибо он знает ответы на любые вопросы. Однако, одна его голова всегда говорит правду, а другая не менее убедительно вешает лапшу, так что слушая его, неизменно остаешься в когнитивном диссонансе. В мире смертных появляется редко, тем не менее представляет запредельную угрозу из за своих скиллов в магии, почти неуязвим для оружия (ибо наперед знает, куда полетят снаряды), однако стоит нанести ему лишь царапину, охуевший Кайрос тут же свалит в варп, поскольку параноит по поводу того, что Тзинч специально скрывает от него неблагоприятные варианты будущего. В быту же занимается в основном тем, что сидит по правую руку от Архитектора Судеб и время от времени выкрикивает всякую хуйню из прошлого или будущего, а сидящие рядом с ним 9 повелителей перемен занимаются тем, что бесконечно эту самую хуйню за ним записывают.
- Люций Вечный (Lucius the Eternal) — избранный чемпион Слаанеш, и один из лучших дуэлянтов в галактике. Прозвище «Вечный» получено им неспроста: если кто-то убьет Люция и при этом хоть на капельку возгордится своей победой, Люций зохавает его душу и возродится в его теле, а поскольку невозможно не возрадоваться, убив одного из самых крутых хаоситов, окончательная смерть Люцию грозит разве что по ошибке; от простого некронского солдафона или рядового тиранида, у которых эмоций нет вообще, как, собственно, и души; либо от руки неприкасаемого, которому похуй на варп. Теоретически также защищены от него орки, так как их души крышуют Горк и Морк лично. Хотя в первый раз подавился мацой и возродился в собственном теле, что случилось из-за собственного зашкаливающего ЧСВ.
- Маска Слаанеш (Masque of Slaanesh) - когда-то первая служанка Слаанеш, имевшая привилегию расчесывать роскошные волосы своего божества. Но однажды наш знакомый гермафродит-извращенец, в очередной раз устроив срач с Кхорном, получил неиллюзорных пиздюлей. Сие обстоятельство расстроило его настолько, что танцы и представления любимой демонетки не только не развеселили его, но и привели в жуткую ярость. Отчего Слаанеш проклял(а) свое создание, заставив вечно скитаться по варпу и миру смертных, кружась в бесконечном танце. Очарование первой демонетки настолько велико, что любой, узревший ее танец, пускается в бесконечный пляс вслед за ней, и только индивиды с ужасающе сильной волей могут избежать участи танцевать до полного изнеможения и смерти. Однажды Маске довелось потанцевать с Арлекином-Солитером - шесть суток непрерывной пляски закончились тем, что Маска оступилась и сбежала.
- Думрайдер (Doomrider) — демон-принц Слаанеш, разъезжающий на шикарном огненном мотоцикле со встроенными мельтаганами, способном телепортироваться и ездить по вертикальным поверхностям. Ах да, у него ещё вместо волос на голове пламя. Будучи нереально крутым чуваком, он может самостоятельно открывать порталы в Варп, появляясь на поле боя во взрыве варп-хрени, анально насилуя все живое, и возвращаясь обратно, когда ему станет скучно[1]. Также среди фанатов бытует мнение, что Думрайдер заправляет свой байк кокаином, что, в принципе, имеет смысл, учитывая, что сам он сидит на наркоте, в сравнении с которой кокс — не более чем сахарная пудра. Несмотря на то, что этот чувак появился только в одном (довольно старом) кодексе, он все ещё является одним из самых популярных персонажей-хаоситов, не в последнюю очередь из-за шикарного образа абсолютно ебанутого байкера под веществами, которому насрать абсолютно на всё и всех.
- Мириаэль Саббатиэль (Miriael Sabathiel) — единственный нотариально заверенный, каноничный чемпион Слаанеш, который НЕ является космодесантником. Но даже несмотря на это, персонаж сам по себе меметичен: это первая (и единственная во всей зарегистрированной истории Империума вообще) Сестра Битвы (!), что добровольно (!!) отреклась от Императора и переметнулась к Слаанеш (ну, в самом деле, не к Нурглу же). На вид она меньше всего пострадала от объекта своего поклонения, оставшись довольно фапабельной (если не считать змеиного языка) без применения фирменных иллюзий. Вооружена огромным демоническим двуручником со встроенным баком для наркоты, выделяемой её собственным телом, и болтером, подаренным лично самой(им) Слаанеш. Известна своей неимоверной хитростью и изворотливостью, благодаря которым сумела укокошить в открытом бою чемпиона Кхорна, инквизитора, Серых Рыцарей и сколотить собственную армию из подчиненных Сестер и всякой мелочи, что в данный момент усиленно готовится начать свой собственный Крестовый Поход на Империум и заодно опиздюлить Детей Императора (чтоб знали, кто тут труъ-чемпион Слаанеш).
- Тифус Странник (Typhus the Traveller) — избранный чемпион Нургла и темный властелин № 2 всея сил Хаоса, обладатель второго самого большого флота, второго самого высокого ЧСВ и второй самой могучей псайкерской силы среди всех ХСМ, но в отличие от Абаддона и Аримана, не фейлит столь часто. Тифус может вызывать эпидемию чумы на планете в сотнях световых лет от него просто силой мысли, так что когда его флот прибывает грабить@убивать, как минимум половина населения уже шаркает по улицам в виде чумных зомби (как максимум — не остается вообще никого живого), плюс вблизи от самого Тифуса ни один мертвец не сможет полежать спокойно. Вооружен этот дядька силовой косой, подаренной лично примархом Мортарионом, но это так, аксессуар, потому что настоящее оружие Странника — миллионы демонических мух, живущие в нем и по команде вылетающие из трубок на его спине, пожирая всё с потрохами в нехилом радиусе. Алсо, мозги у него настолько разложились, что после каждого варп-перехода он долго и мучительно вспоминает, кто он вообще такой. До Ереси был одним из немногих библиариев в легионе, ненавидящим псайкеров всеми фибрами своей души, из-за чего был вынужден скрывать свой талант (и поклонение Нурглу) вплоть до последнего момента.
- Ку'Гат (Ku'Gat) — он же Отец Чумы, один из сильнейших Великих Нечистых. Когда то был простым нургликом, бесконечно сидевшем на шее бати. Так бы и остался он мелким демоном, если бы, когда Нургл создал свое самое страшное варево (т.н. "идеальную болезнь") случайно не упал с плеча бога в котел и выпил все до дна, постепенно увеличившись в размерах. Несмотря на то, что Нургл не обиделся и лишь знатно поржал над выступлением своего творения, демон понимал, что лишил папу своей лучшей болезни. С тех пор он отчаянно пытается вывести такую же чуму, какую когда то спиздел у бати. От других великих демонов отличается тем, что не блещет жизнерадостностью и любовью к к другим последователям Нургла, вечно мрачный и постоянно держится в сторонке. Так же Ку'Гат чаще остальных демонов появляется в мире смертных, дабы опробовать новые болезни на окружающих. Он движется, восседая на паланкине, который еле тащат нурглики снизу. Так же имеет передвижную лабораторию болезней, в которой, собственно, выводит новые болезни. Его детеныши уникальны в своем роде и имеют на себе новые болезни, выведенные батей, а посему являются основными источниками наблюдения Великого Нечистого - тот тупо швыряет их во врага и наблюдает за результатом. Также имеет целую планету - логово в Очке, где постоянно косплеит самого Нургла (его основное занятие в быту - сидение около здоровенного котла, в котором он смешивает кучу всяких зелий, вирусов, грибков и заражает ими подопытных). Только если у Нургла подопытной постоянно является богиня здоровья Иша, то у Ку'Гата эту роль выполняет куча плененных им смертных, а поскольку демон постоянно возникает в материальной вселенной, недостатка в подопытных он не испытывает.
- Гурон Черное Сердце (Huron Blackheart) — самопровозглашенный Тиран Бадаба, бывший магистр ордена Астральных Когтей, а ныне — предводитель одной из самых многочисленных хаоситских группировок — «Красные Корсары». Орден базировался на Бадабе — планете, находящейся возле Мальстрема и постоянно подвергался набегам разнообразных ренегатов. В связи с чем, Гурон наплевал на Кодекс и стахановскими темпами увеличил численность подчиненных ажно до семи тысяч, что вызвало недовольство Инквизиции. В конце концов, Бадаб осадили и уничтожили, а израненного магистра забрали с собой отступающие братья. Гурон выжил, несмотря на отсутствующую половину черепа и теперь щеголяет наполовину аугментической улыбкой терминатора из фильма. После этого рассудил, что, раз его все равно объявили предателем, то чего уж мелочится — можно и Хаос принять. С тех пор, Красные Корсары подчинили себе практически весь Мальстрем и держат в страхе все пролегающие рядом торговые маршруты. Развлекается тем, что устраивает у себя на Новом Бадабе кровавые игрища между разными бандами, в которых победитель, в качестве награды, получает войска проигравших. Имеет домашнего питомца — непонятную змееподобную варп-тварь, по всей видимости — подарок богов, ибо связана с Гуроном телепатически, и, судя по всему, умеет предсказывать будущее. По этой причине, все многочисленные покушения на Гурона срываются еще на стадии планирования.
- Хонсю (Honsou) — «Кузнец Войны» (Warsmith) из легиона Железных Воинов. Гениальный стратег и тактик, получивший свой титул после осады цитадели на Гидре Кордатус. Его геносемя, выращенное Байлом, частично состоит из геносемени Имперских Кулаков, за что многие ЖВ его презирают, но ему строго похуй. Устранил своих конкурентов на Медренгарде, хитро воспользовавшись вовремя подвернувшимся под руку Уриелем Вентрисом (см. Ультрамарины), однако и сам пострадал в процессе, поэтому люто возненавидел Ультрамаринов и Вентриса лично. Набрав армию на Новом Бадабе и заручившись поддержкой М'Кара, устроил эпическую резню в царстве Ультрамар, однако, в последний момент зачем-то слил почти все войска, по одному ему известным причинам. Имеет трофейный протез руки из живого металла а-ля Феррус Манус, ампутированный у пленного ультрадесантника.
- Фабий Байл (Fabius Bile) — сумрачный гений-биомант из легиона Детей Императора, но при этом не слаанешит, а просто фрик. Известен он в первую очередь своими биологическими экспериментами планетарных масштабов, достойными Йозефа Менгеле и Сиро Иссии, благодаря которым сам Фабий научился делать «улучшения» спейсмаринов и простых смертных, превращающих выживших в очень интересных сверхличностей. Байл умеет делать спейсмаринов из чужого геносемени для легионов, которые свое похерили (как ДИ) или которым просто нужно больше маринада (как ЧЛ и ЖВ). Внезапно, недавно также выяснилось, что этот милый персонаж проходил обучение у гомункулов в Каморраге, что впрочем, не особо удивительно. В свое время пытался клонировать Хоруса, но заказчик остался недоволен, и этих клонов быстро порешали молодцы Абаддона (самый удачный клон успел покрошить пару десятков маринада, прежде чем Абаддон проткнул его коготком). Считает, что раскрыл секрет создания примархов, и за 10k лет так и не догадался, что Альфарий подсунул ему дефектные данные о геносемени. Впрочем, прогресс все-таки заметен: например, сей персонаж успешно фиксит не слишком запущенные мутации геносемени, а Черный Легион, с его помощью, таки научился выращивать «тех самых», доересевых Астартес. Также пытался клонировать Императора, используя для этого кровь Сангвиния, внаглую украденную прямо из крепости-монастыря Кровавых Ангелов, за что словил неиллюзорных от последних, набижавших на его секретную базу и раскатавших её по кирпичику.
- Переклитор (Periclitor) — заурядный демон-принц из Несущих Слово. Упомянут только из-за своего развеселого имени. Впрочем боец тоже неслабый: прирезал Святого Джерома[2] ака Джером-Придурок[3] и до кучи магистра Космодесанта вместе со всей его первой ротой. Энергично способствовал распилу и откату казённых средств выделенных на оборону, устраивая показательную вивисекцию местных Навальных, когда те, в прямом эфире вещали о необходимости сокращения налогов, за счёт уменьшения расходов на оборону. Надо ли говорить, что в итоге население налоги выросли до столь астрономических высот, что системы тупо взбунтовались против Империума, c чего Переклитор и его ХСМ словили кучу лулзов.
- М'Кар Возрожденный (M'Kar the Reborn) — еще один демон-принц, из бывших Несущих Слово, а ныне предводитель армий демонов. В теории очень крутой, но по факту известный лишь тем, что регулярно получает пиздюлей от кого попало. Прозвище «Возрожденный» как нельзя более точно передает его суть, так как большую часть времени он занят возрождением после очередной позорной смерти. Его героические деяния включают:
- Напал на Акралем. Убит молодым Калдором Драйго.
- Напал на Ультрамар. Убит Като Сикарусом.
- Еще раз напал на Ультрамар. Убит Марнеусом Калгаром.
- Захватил в плен Мефистона и был им убит.
- Захватил агро-мир Сондхейм V с помощью артефакта, лишь чтобы через пару дней этот на этот мир обрушился тиранидский флот-улей "Левиафан", тем самым начав эпическую резню между потенциально равными противниками. Сначала решив вернуть мир в лоно Империума, Серые Рыцари поглядели из космоса на происходящее внизу и, совершенно охуев от увиденного, послали в жопу приказ о захвате мира, половили лулзов и провели экстерминатус планеты, уничтожив там все, в том числе и самого М'Кара (опять).
- Напал на Акралем. Опять. Убит Калдором Драйго. Опять. На это раз хотя бы сподобился проклясть Драйго и затянуть его в Варп с собой.
- Напал на Ультрамар. Опять. Убит Марнеусом Калгаром. Опять. На этот раз Ульрамарины понесли тяжелые потери (до 50%), но в этом больше заслуга его союзников Железных Воинов, а не М'Кара и его армии демонов.
- Напал на Оланиуса Пиуса, (будущего) имперского святого. Убит тринадцатилетней девочкой. WTF М'Кар?
- В настоящее время ведет армию демонов на Баал — родину Кровавых Ангелов, где, скорее всего, опять будет убит.
- Варан Непобедимый (Varan the Undefeatable) — один из военачальников Аббадона, внешностью и манерами, чуть меньше чем полностью списанный с небезизвестного Алоизыча. Во время 13-го ЧКП совершил вылазку в совершенно противоположную от Очка Ужаса сторону Империума с целью добыть крайне мощный некронский (?) артефакт Тенесвет, который на тот момент изучала Инквизиция. Примечателен тем, что может склонить к Хаосу абсолютно любого (!) человека (за исключением парий, конечно), если тот имел неосторожность на него посмотреть или его послушать. Благодаря этой способности по пути на планету, на которой находился Тенесвет, сколотил себе личное подобие Кровавого Договора с тактикой и сестричками. Был убит лично Каином, благо способности парии его помощника Юргена не дали засрать бравому комиссару мозг.
- Элифас Наследник (Eliphas the Inheritor) — изначально просто персонаж одной из игр, Dark Crusade, сферический хаос-лорд Несущих Слово в вакууме, по совместительству Темный Апостол. Так бы про него все и забыли, но его язвительные комментарии и доставляющая внешность так полюбились задротам, что по бэку порванный на клочки демоном-хозяином Элифас неведомым образом вернулся в DoW II, и понеслось… Задним числом его перезаписали аж в Черный Легион, и не просто записали, а (спойлер: подчиняется он лично Абаддону, и руками Элифаса тот натворил много дел, по большей части сводящихся к устранению неугодных хаоситов). С тех пор Элифаса не раз видели и убивали, а он каждый раз (но всегда ВНЕЗАПНО) возвращался. В ДоВе занимается почти исключительно тем, что склоняет к Хаосу орден Кровавых Воронов, однако терпит на этом поприще перманентный фейл. ЧСХ, за каждый былинный отказ Элифаса не только не убивают с концами, но и повышают в звании, не забывая, впрочем, напоминать, кому принадлежит его задница. Отношение Элифаса к хаосу неоднозначно. С одной стороны, он готов кидать кого угодно и когда угодно, лишь бы сохранить свою задницу, а с другой стороны, такое поведение не помешало ему фанатично умереть за Улькаира(в сюжетной компании дополнения chaos rising), хотя он прекрасно понимает, что боги то могут и оставить тебя мёртвым, и всё, хоть ты им и предан.
- Культист-тян (Cultist-Chan) — любимица и один из маскотов /Wh/, хаоситская чемпионка культистов, с которой все четыре бога не просто прутся, а еще и используют ее для толстого троллинга Империума. Обладает характерной внешностью и совершенно вырвиглазной манерой говорить, которой позавидуют орки и Вонни вместе взятые. Благодаря своим воистину альтернативным интеллектуальным способностям, выдает тактические решения, которые имперцы не то что предсказать и подготовиться к ним — даже вообразить себе не могли. Также неуничтожима в принципе (в случае насильственной смерти мгновенно воскресает в виде 7-летней лоли), имеет все пять меток Хаоса (еще есть только у Абаддона), играет с демонами и варп-мутантами вместо котят, разносит точным броском камня лендрейдеры (по законам физики камень их броню пробить не может, но КТ этого не знает, а сказать ей пока никто не сообразил). На плакатах Империума изображается с пометкой «Caution: Extra Heresy», и не зря. Проще говоря, эта милая девочка в легкомысленном прикиде по сей день остается суицидально-сахарным кошмаром Галактики вообще и Темного Апостола Дранона Профессионала (на коего возложена почетная обязанность раз за разом выращивать ее, причем в подростковом возрасте) в частности. Правило 63 соблюдается
- Гнойдодыр — отечественная варbация развития Вахи посредством инфильтрации собирательных персонажей. Прообразом является персонаж из сами знаете какой советской сказки, которому настопиздело сниматься в рекламе стирального порошка. По другой же теории, сам Дядя Деда Нургл переманил его на Тёмную Сторону Силы, пообещав возродить СССР как при Сталине, но без цензуры и пошлины и с Блэкджеком и Шлюхами. Ясен хуй, что напиздел, но ведь в этом же вся интрига! Как выразился один классик с ТыТрубы, предстовляет внешне он из себя ИМБОВУ ХРЕНЬ. Однако, как огня из задницы Кратоса, он боится Эйзенхорна, который от первого по сути мало чем отличается. Вот такие пироги!
Хаосохозяйство
Глаз Ужаса, он же Око/Очко Ужаса, бояр. Окуляр Трепета (Eye of Terror) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовясь к новым ЧКП, и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и как бы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы — всего лишь немножко уродуются).
Чёрный Крестовый Поход, он же ЧКП (Black Crusade) — массовый туристический вояж по Галактике, регулярно проводимый хаос-спейсмаринами из Ока Ужаса, с целью на народ посмотреть, себя показать. Очень напоминает собой школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП является Абаддон. При приближении ЧКП Имперская Гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина Походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Надо полагать, причина такого дивного для хаоситов постоянства в том, что Богам Хаоса доставляет сам процесс срача между человеками и сопутствующие ему явления, а на победу их жалких прислужников Четвёрке наплевать. Вот и тринадцатый ЧКП так же закончился неоднозначно: с одной стороны, кадианские врата таки не были прорваны, с другой, от дюжины планет-крепостей осталась одна Кадия и та сильно потрепанная. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, таки добьет остатки обороны кадианских врат. Или не добьет. Или добьет и развалится. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.
Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механикусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины («Осквернители», «Мясники», «Медные скорпионы», «Чумные трутни» etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленного хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Самим фактом своего существования, является предметом лютой, бешеной НЕНАВИСТИ механикумов.
Флот Хаоса
Несмотря на наличие некоторого количества миров-кузниц в Оке, флот хаоситов, в основном, составляют трофейные, либо просто цельнопизженные имперские суда, отбуксированные в Око и починенные/допиленные от себя темными техножрецами, а так же некоторое количество оставшейся еще со времен Ереси техники. Впрочем, этот самый древний, как говно мамонта, металлолом, до сих пор уделывает по ТТХ большинство серийно производимых имперских судов. Все дело в том, что во времена Великого Крестового Похода, корабли строились по индивидуальному заказу примархов и их легионов, и ресурсов на них батя не жалел. В 40k же Империум делает упор на массовость производства, жертвуя боевой мощью, да и многие технологии уже проебаны. Правда одна экспедиция механикумов таки нашла заброшенный Барбарус (родной мир Гвардии Смерти до Ереси), и откопала там чертежи, по которым был построен «Терминус Эст». Результат плачевный: большая часть кораблей, построенных по заново открытым чертежам дезертировали, пропали без вести, или приняли на борт команду демонов из-за дефекта в конструкции генератора поля Геллера. Что как бы лишний раз напоминает нам, что некоторым знаниям лучше оставаться запретными.
По большим праздникам, темные Магосы таки могут сами отгрохать что-нибудь летающее, но из-за привычки строить исключительно ОГРОМНЫЕ машины абсолютного уничтожения за ебаные миллиарды нефти (другие заказы им просто не интересны), позволить себе это удовольствие может разве что Абаддон, да и то нечасто.
Известные ведра с болтами, при приближении которых целые сектора начинают срать кирпичами:
Планетоубийца (Planetkiller) — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти в 40k. Является самым мощным оружием сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированной силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты. Дважды был армейским способом проебан, что не мешает Абаддону каждый раз его чинить и снова ставить в строй.
Мстительный дух (Vengeful Spirit, в некоторых переводах значится как Дух мщения) — не столь огромно-брутальный, как предыдущий, однако по бэку не менее знаменитый, бывший личный флагман Хоруса. Во времена ВКП частенько давал жару в трое-четверо превосходящим силам противника. Для истории ценен уже тем, что именно на палубе "Духа" Хорус прибил Сангвиния и здесь же Хорус разобрал Императора на запчасти, прежде чем тот его все-таки прикончил. Первый и самый мощный из кораблей древнего класса «Глориана» - собственно, флагманских кораблей, к коему относились все флагманы Легионов, кроме «Терминус Эста» и «Фаланги» Дорна. Размеры (25-26 км) и огневая мощь соответствующие. После смерти примарха, Абаддон отбуксировал его в Око и забросил в самую труднопроходимую жопу от греха подальше, дабы никто не использовал его в начавшейся междоусобице. После того, как Абаддон, наконец, перестал изображать эмо, прописал распоясавшимся легионам пиздюлей и провозгласил себя новым Вармастером, флагман торжественно откопали и заново запустили. Где-то в конце М39 был построен «Планетоубийца», а вот что стало с «Духом», история умалчивает.
Терминус Эст (Terminus Est) — инфернальный флагманский корабль Тифуса Странника. Представьте себе стереотипного демона Нургла, с кишками, гнилью, гноем и прочими атрибутами, а затем попробуйте вообразить себе все то же самое, только в виде многокилометрового крейсера — вот примерно так выглядит «Терминус Эст». Как и положено творению Нургла, зверски живучий. Настолько, что выдерживает два прямых попадания орудия "Нова" практически в упор. Вместо стандартного вооружения, поливает врагов тугими струями говна и гноя, разъедающими корабельную броню ничуть не хуже лэнс-орудий. По меркам других кораблей, так же в честь Нургла, адский слоупок, может переть через варп в два раза дольше союзного флота. Впрочем, поскольку ведет его лично Тифус, может проявлять чудеса расторопности, выбрав неизвестный остальным более короткий путь. Сыскал себе такую мрачную славу, что даже слухов о его появлении может быть достаточно, чтобы закрыть целую систему на карантин.
Сикоракс (Sycorax) — личная маршрутка Аримана, бывший флагман Тысячи Сынов, отжатый у братства тысячников, которое хотело обратить Рубрику и уничтожить таким образом легион насовсем. Выгодно отличается от вышеупомянутых колымаг чистотой на борту, но особыми боевыми качествами на их же фоне не блещет. Зато маневренный и быстрый настолько, что не всякий эльдар догонит. Примечателен кучей магических примочек, с помощью которых Ариман может лично управлять практически любой системой корабля просто силой мысли, а так же неплохой коллекцией артефактов на борту, с которой не против ознакомится добрая половина инквизиторов-радикалов. Уничтожен в одной из многочисленных разборок между предателями, не без участия инквизиции.
Невозможная Крепость (Impossible Fortress) - новый флагман Аримана, заменивший предыдущий. Назван так неспроста, ибо внутренняя конфигурация корабля вдохновлена покоями самого Тзинча - безумные переходы, всевозможные иллюзии и перепады гравитации в комплекте с магическими статуями, артефактами и прочим непонятным хламом. Впрочем, Арлекины как-то раз сумели выкрасть с этого корабля инквизитора Чевака, вежливо расспрашиваемого на предмет прохода к Черной Библиотеке, прямо под носом у самого Аримана, за что он их еще больше ненавидит.
Космодесантники Хаоса
Они же КДХ (Chaos Space Marines, ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой Ереси (а также спижженую с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.
Берсеркеры Кхорна (Khorne Berzerkers) — за создание первых берсеркеров Хаос обязан экспериментам Ангрона, примарха Пожирателей Миров. С помощью искусно проведенной лоботомии своих воинов он удалил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина. Получившиеся уберзольднеры научились впадать в неконтролируемую ярость, в которой рвут в рукопашной всё, что шевелится, наплевав на всякие мелочи, вроде подавляющего огня пулеметов, луж горящего напалма, или отрубленной руки, ноги, головы. В принципе, берсеркерам в ярости глубоко плевать, кого мочить — Кхорну сойдёт любая кровь — поэтому, когда враги заканчиваются, а кровавая дымка ещё не сходит, они принимаются рубить сначала союзников, потом друг дружку, и под конец вымещают ярость на предметах окружающего ландшафта или даже устраивают сеппуку, правда, цепным топором проделывать это не особо удобно — куда легче найти ещё какого-то придурка для отпила ему башки. После чуть менее чем полного развала легиона хирурги разбрелись по многим легионам и бандам, но оригинальных Берсеркеров™ умеют делать только Пожиратели Миров и Чорный Легион.
Шумовые десантники (Noise Marines) — результат экспериментов биоманта Фавия Байля по внедрению бесконечной любви к мелодиям Варпа, вещества, расширяющего границы чувствительности, и новых органов в десантников. Носят вместо болтеров охуенно мощную акустику (гитара "Урал" by default), которая разрывает врагов не хуже нормальных человеческих болтов, но прилично скорострельнее и дальнобойнее, а самые обдолбанные из этих товарищей собирают уж совсем лютые звуковые вундервавли, рвущие всё живое и механическое оптом и в розницу. В общем, много дакки. Попытка набижать на этих ребят и накостылять, чтоб не шумели, может закончиться крайне плачевно: со скоростью реакции у нойзов дела обстоят не хуже чем у эльдаров, так что половина набигающих может быть нашинкована еще прежде чем успеет замахнуться. Терминальные садисты и мазохисты — очень любят пытки, а их самих пытать бессмысленно — им нраицца. Очень, очень, ОЧЕНЬ сильно мутировали, усилив все свои чувства, но став лицом похожими на каких-то глистов. Шляются по Оку Ужаса, раздавая и получая пиздюли just for loolz, иногда наведываясь в Империум за пленниками, чтоб было кого пытать во славу Слаанеш и пускать на наркоту, а также присоединяются ко всяким ЧКП — либо просто из любви к махачу как к искусству, либо за плату в рабах.
Чумные десантники (Plague Marines) — вечно больные, мрачные и спокойные последователи Нургла. Толстые, медлительные и живучие, распространяют вокруг себя чуму, нечувствительны к боли. Когда о чумном десантнике говорят «живучий», то подразумевают не просто много хитпоинтов, а то, что он будет продолжать сражаться даже с сотней болтов, разорвавшихся в брюхе, отрубленной головой, а если он ещё и в фаворе у Дедушки Нургла, то может регенерировать (вместе с доспехами и болтером) хоть из состояния «кровавый кисель». Лучше всего эта зараза выводится кипячением мельтой или плазмой. Известны благодаря своим кинжалам с вечно сочащимся зараженным гноем и чумным гранатам, которые демотивируют даже орков.
Големы рубрики (Rubric Golems) — результат неудачного эксперимента колдуна Аримана по избавлению легиона Тысячи Сынов от мутаций Хаоса. В некотором смысле эксперимент удался — все десантники легиона, кроме колдунов, таки избавились от мутаций вместе с телами, превратившись в ожившие силовые доспехи, послушные, дисциплинированные и исполнительные, хотя и несколько тормозные. Умеют стрелять из обычных болтеров аццкими заколдованными болтами. Чем-то напоминают некронов, так как даже полностью уничтожив доспех, убить самого голема невозможно — колдуны через некоторое время вольют его душу в новый доспех, и так ad infinito. Служат только колдунам Тзинча, при гибели которых испытывают фрустрацию и растерянность.
Чемпионы Малала (Aspiring Champions of Malice) — если Чемпионы других богов — зрелище обыденное, чемпионы Малала сами по себе имеют полное право называться «культовыми» десантниками. Все дело в их боге и в их общей немногочисленности: Малал любит одиночек, и редко когда чемпионы объединяются в банду или хотя бы просто в группку из 5 человек. Но даже один Чемпион Малала — это архипиздец всему демоническому в пределах планеты, ибо брутальнейшая концентрация благословлений Малала и подаренным им же артефактов специально заточенных против демонов позволяет с легкостью выпиливать даже Высших демонов Гибельной Четверки без особых усилий.
- Скауты у большинства хаоситов отсутствуют, вместо них иногда используются хорошо подготовленные и бафнутые культисты. А все дело в том, что во времена Ереси Альфарий спер у Коракса подаренную самим Императором технологию конвеерной сборки десантников, с помощью которой хаоситы выращивают полноценное пополнение за 8 часов, минуя стадию скаута-ньюфага. Почему Император изначально не штамповал десантников таким способом — тайна, покрытая мраком[4]. У самого Коракса получилась куча мутантов вместо нормальных СМ, но за это надо благодарить Омегона, насравшего варпом в геносемя. Впрочем, до адресата (Фабия Байла) технология дошла тоже не в первозданном виде, ибо Альфарий, как всегда, наебал и врагов и союзников, в результате чего пересадка и так не особо-то стабильного хаоситского геносемени по "ускоренной" технологии весьма часто имеет плачевные результаты (особо брезгливые Легионы, вроде Повелителей Ночи, таки пересаживают неофитам исключительно проверенное геносемя и имеют весьма неплохой процент успеха). Но так как Хаосу нечего терять (мясо всегда пригодится на обед, материала много, да и сам рандом покровительствует порой), экономия времени стоит потраченных ресурсов.
- Разорители (Havocs) — аналог имперских «Опустошителей». От лоялистов отличаются несколько большим разнообразием вооружения, в том числе особо отличившиеся имеют в арсенале демонические пушки, рвущие на части даже то, что по классу оружия пробиваться не должно. Присягнувшие конкретному богу иногда имеют свои специфические предпочтения, например Слаанеш одаривает своих последователей совсем уж лютыми звуковыми вундервафлями, а тзинчиты предпочитают мощные лаз-пушки и особые колдовские хевиболтеры, стреляющие рафинированной энергией Хаоса.
- Рапторы (Raptors) — бывшие штурмовики, искаженные варпом. Подробнее о них написано ниже.
- Космодесантники Хаоса (Chaos Space Marines) — с фантазией у
GWхаоситов, видимо, плохо, поэтому более оригинального названия для своего тактического десанта они придумать не сумели. В целом, от лоялистов не отличаются, разве что зачастую имеют разнообразные мутации, иногда помогающие (а иногда и нет) в бою. - Терминаторы Хаоса (Chaos Terminators, имп. Brutus Apex) — отличаются от лоялистов повышенной брутальностью и, зачастую, огромными клыками-бивнями. И хотя для большинства это всего лишь устрашающая бутафория, некоторые особо отличившиеся чемпионы таки действительно шеголяют не приваренными к шлему, а вполне натуральными полуметровыми зубищами и рогами. В качестве вооружения по дефолту имеют спаренную автопушку, которая хоть бьет и слабее имперской ассолтки, но зато не требует ремонта после каждого боя, что для хаоситов, месяцами и годами шляющихся по полям сражений без техобслуживания, весьма и весьма важно. Стоит также заметить, что у легионов-предателей таки сохранились полные чертежи термоброни, поэтому и стоимость ее намного меньше (в настолке хаоситские терминаторы почти вдвое дешевле имперских), и потеря в бою не так страшна.
Более редкие разновидности хаоситского маринада:
- Темные Апостолы (Dark Apostles) — капелланы по-хаоситски. Крайне религиозные товарищи, весьма неплохо подкованные, к тому же, в вопросах колдовства. Первые темные апостолы появились во время Ереси в рядах Несущих Слово, что забавно, так как именно Лоргар придумал оригинальную должность капеллана. По бэку наиболее знаменит Эреб - капеллан, а позже темный апостол, подосланный Лоргаром к Хорусу, дабы промыть тому мозги и склонить к Хаосу. Люто ненавидим многими бэколюбами, ибо получился совсем уж одномерным, а Хорус, идующий у него на поводу, выглядит совсем уж глупо и не реалистично.
- Лорды Хаоса — хаоситские военачальники, подробнее ниже.
- Технодесантники Хаоса (Chaos Techmarines) — подобно своим имперским собратьям, ответственны за ремонт и техобслуживание разнообразного хлама. Наибольшая концентрация наблюдается в легионе Железных Воинов, что неудивительно — с таким-то парком техники, да еще с собственной планетой-кузней. Особо бесстрашные и отмороженные таскают на себе устройства для манипуляции варпом, а техмарины ЖВ еще и признанные мастера связывания и вселения демонов в машины. Некоторые больны вирусом облитератора (см. ниже).
- Апотекарии у хаоситов встречаются крайне редко, поскольку мутировавшим и поехавшим ХСМ бывает не похуй только полное и бесповоротное выпиливание, после которого лечить уже нечего. Кроме того, с ролью хилеров хорошо справляются колдуны, а извлекать мутировавшее хаоситское геносемя довольно бесполезно. Сохранились только в отдельных бандах и легионах, сильно брезгующих мутациями, типа Повелителей Ночи.
Чёрный Легион (Black Legion) — ХСМ by default. Самый канонiчный легион Хаоса. До ереси носил имя "Сыны Хоруса", был самым элитарным легионом Космодесанта, правда сейчас настоящих "сынов" в нем осталось едва ли четверть от общего количества, если вообще не один Абаддон, остальные — перебежчики из других легионов и различные ренегаты из орденов новых оснований. Имеют в своем арсенале решительно все достижения Хаоса, но фишки других легионов в руках ЧЛ несколько слабее. Поклоняются всем четырём богам и Хаосу Неделимому заодно и активно увлекаются демонической одержимостью, от чего, с одной стороны, невъебенно круты, а с другой — быстро уродятся. Знамениты своим дохлым примархом Хорусом и его наследником Абаддоном.
Пожиратели Миров (World Eaters) — легион кхорнитов, чуть менее чем полностью состоящий из сбрендивших берсеркеров. Фактически распался на множество банд, но, по случаю большого махача, может собираться воедино. В бою им весело, как тебе, когда тащишь раунд в Доту, ебаный задрот. Но с одним отличием: им весело, даже когда тащат их. Задолго до Ереси и еще до появления примарха были Псами Войны, тоже ебнутые на голову, как и их папаша, но поспокойней. После того, как нашли своего примарха, визжали и радовались. Недолго. Ангроше было пох на своих Легионеров, он хотел только одного: убивайт (небольшой побочный эффект от Гвоздей Мясника, вбитых ему в черепуху). Да и командовать оравой космопехов не очень хотелось. Только Кхарну удалось поговорить с примархом и понравиться ему. Наверное. Но в общем Ангрон начал управлять своими до жопы преданными юнитами, провел им обширную лоботомию, а именно вбил им в головы подсосы на свои импланты. В результате получился огромный Легион деградирующих маринов которые кончали от убийств. Это привело Легион к Восьмеричному пути. Алсо, именно до Ереси Пожиратели проебали большую часть библиариев. Гвозди Мясника оказывали на колдунцов мозгами интересный эффект: голова псайкера могла неожиданно БОМБАНУТЬ!!!!11 из-за споров между психическими скиллами марина и механизмом Гвоздей. Увы, узнали об этом слишком поздно и немногим удалось выжить. Тех, кому посчастливилось не подвергнуться лоботомии, а таких остался едва ли десяток, уже во время Ереси лично выпилил переродившийся Ангрон.
Дети Императора (Emperor's Children) — легион слаанешитов, ныне полностью состоящий из перманентно упоротых психов и извращенцев. До Ереси были легионом верных хомячков, старающихся максимально походить на непосредственного командира. А как примарх отдался в лапы разврата, так толпой весь легион и перешёл в бескрайний гедонизм. Отличаются встроенными в доспехи баками для наркоты, рабовладением, и, конечно же, шумовыми десантниками. Из-за постоянной обдолбанности очень непредсказуемы, могут без всяких причин начать рубиться с соседом слева, или же наоборот, посреди боя страдать всякой хуйней, вместо того чтобы сражаться. Как и предыдущий, этот легион тоже в основном развален на множество банд. Доставляет их боевой клич: «Мы — Дети Императора! Смерть врагам его!». Из-за характерной окраски брони — сочетание чёрного и розового — их часто называют эмо-десантниками. Примарх — Фулгрим, взявший полтора фрага лояльными братьями. Стоит ли говорить, что этот легион, являющийся живейшим воплощением философии «Sex, Drugs and Rock'n'roll» — популярнейший в этих ваших интернетах.
Гвардия Смерти (Death Guard) — легион нурглитов. Всё сказанное про чумных десантников и Нургла можно сказать и про этих товарищей. Отличаются большой религиозностью и — как ни странно для гниющих заживо кусков говна — жизнерадостностью. Доставляют зомби-апокалипсис в массы. Несмотря на то, что очень многие ХСМ котируют жизненную философию Дедушки Нургла, чтобы стать канонiчным чумным десантником, надо сначала присягнуть на верность именно Гвардии Смерти. Именно они умеют их готовить, всё остальное — перебежчики из ГС. Из-за живописного обилия говна, кишок, мяса и гнили, темы и треды по хаоситам нередко состоят из артов гвардии смерти чуть менее чем полностью. Примарх — Мортарион.
Тысяча Сынов (Thousand Sons) — легион колдунов Тзинча. Чуть менее чем полностью состоит из големов рубрики, хотя все командиры, начиная с сержантов, у этих товарищей — охуенно мощные колдуны и маги. Помимо массированного использования колдунств и ковровых фаерболометаний, примечательны своим чистеньким, аккуратным, небрутальным сине-жёлтым дизайном, спёртым из глубин Древнего Египта, а также безопасным аналогом Имперских болтов «Возмездие». В отличие от остальных легионов, Тысяча Сынов не набирают рекрутов из культистов (но держат культистское войско, что зовут «Стражами Шпилей», в честь имперских гвардейцев защищавших их родной мир), а лишь воскрешают своих павших: рубриков — хоть прямо на поле боя, а колдунов — в специально оборудованной цитадели в Оке Ужаса. Данная фича обеспечена полным отсутствием физических тел, души Тысячи Сынов могут жить в любом подходящем павер-арморе, а после разрушения оного отправляются на перегруппировку в Варп. Загадочность и беспощадность обеспечили ТС второе место в хит-параде самых популярных хаоситов интернетов. Самый маленький (название символизирует), но при этом самый сплочённый легион. Примарх — Магнус Красный.
Остальные легионы поклоняются каким попало богам:
Альфа-Легион (Alpha Legion) — стелс-легион, специализирующийся на шпионаже, хитрых планах, внезапных ударах, сливе дезы и прочих хитростях. По сути, та же Гвардия Ворона лоялистов, только полная троллей, лжецов, девственников и клонов — специально стараются выглядеть одинаковыми и быть все как один похожими на примарха. Настоящие анонимусы: кого из них ни спроси — он Альфарий. В отличие от коллег, не прохлаждаются в Очке Ужаса, а постоянно срут в кашу Императору, раздувая культы и подрывая экономику. Доставляют своим боевым кличем «За Императора!», которым неизменно вводят противников в когнитивный диссонанс. Не совсем хаоситы, ибо до сих пор атеисты, и считают богов Хаоса скорее союзниками в борьбе с Империумом. Обладают очень чистым генокодом и почти не имеют мутаций. По новому бэку: в конце концов, не удержались и мутировали, хоть и не сильно. Культисты, выращенные альфовцами, напоминают скорее спецназ или ВДВ, но никак не стандартных сбрендивших сектантов-хаосопоклонников, и к тому же они усилены «полудесантниками»-операторами, которые имеют многие апгрейды спейсмаринов, но выглядят как обычные люди. Примарх — Альфарий Омегон, а живой он или нет — Тзинч его знает.
Несущие Слово (Word Bearers) — легион концентрированного ПГМ. Новая форма жизни на бумажной основе. Чрезвычайно помешанные на религии товарищи, активно проповедующие Хаос. Своего рода экстремальная версия Свидетелей Иеговы с формулировкой «Читай листовки, мразь, или умри!». Практически всё в своем легионе склонны называть в религиозном духе — «святые воины», «священные дредноуты», «благословенные демоны» и так далее. Тех из них, кто хочет стать одержимым демонами, готовят к этому месяцами, а то и годами, при помощи ежедневных чтений нечестивых книг и массовых оргий. Знамениты своими тёмными апостолами, совмещающими функции колдуна, капитана и капеллана, с наибольшим уклоном в последнее. Активно используют «живую волну» из культистов, благо, механизм обращения миллиардов в истинную веру налажен на отлично. Также знамениты наиболее активным среди всех легионов использованием в бою призванных демонов. Только они до сих пор продолжают носить печати чистоты, с той лишь разницей, что ничего приличного на них не пишут. Примарх — Лоргар.
Повелители Ночи (Night Lords) — легион маньяков-убийц, специализирующийся на запугивании. Украшают доспехи стильными черепами с кожистыми крылышками, в целом придерживаясь готического имиджа (благо мертвенная бледность и черные глаза к этому располагают). По роду занятий были хаоситами ещё до ереси, разве что устраивали геноциды и массовые бойни под клич «За Императора!». Знамениты своими навыками разделки туш неугодных и психологической войны, в результате которой целые сектора начинают колотиться в истерике. Нападают из засад под мозговыносящий вой а-ля назгулы, заставляющий доведенных до предынфарктного состояния врагов переходить в режим безостановочного производства стройматериалов и помирать почти без непосредственного участия самих ночников (как-то раз довели Унитазников до рыданий в воксе и расстреливания драгоценных боеприпасов во все подозрительные тени). По части пыток, Повелители Ночи составляют здоровую конкуренцию гомункулам Темных Эльдар: их пленники могут умирать неделями и месяцами, а сами легионеры от процесса испытывают непередаваемый экстаз. Единственный легион ХСМ не имеющий мутаций вообще, кроме как в виде даров Хаоса. По новому бэку: большинство все-таки поддалось Хаосу и мутировало, а рапторы Повелителей Ночи мутировали больше всех. Кстати большинство рапторов ХСМ происходит именно из этого легиона. Неистово фапают на когти и реактивные ранцы. В отличие от большинства других ХСМ не торопятся умирать, а потому в бою стараются атаковать с подавляющим численным перевесом и/или только с самых выгодных позиций, чтобы свести потери к минимуму; если же дело и дошло до драки на равных, не сомневайтесь, что Ночники используют все мыслимые и немыслимые грязные трюки и уловки. В масштабных замесах «стенка на стенку» страдают из-за технической отсталости и небольшого количества техники, по причине чего стараются лишний раз не связываться со всякими тиранидами и некронами. Атеисты, ибо их батя завещал пользоваться Хаосом, но не поклоняться ему. Примарх — сдавшийся имперской ассасинке Конрад Кёрз (больше в разделе про примархов).
Железные Воины (Iron Warriors) — легион технофашистов, обладающий самым большим разнообразием и парком бронетехники и артиллерии. Знамениты своими облитераторами, повальной аугментизацией, охуенно мощными линиями обороны и артиллерией. Также умеют впадать в неконтролируемую ярость — «холодный гнев» — от чего в рукопашной не уступают берсеркам Кхорна. Во времена Ереси чуть было не перестали существовать как явление в битве с экспидиционным флотом Имперских Кулаков под предводительством занюханного рядового капитанишки (sic!), но не срослось из-за солдафонства Дорна и безупречной до долбоебизма дисциплины ИК. По характеру большинство ЖВ — мизантропы и параноики, вследствие чего ни на грош не доверяют другим легионам, да и друг на друга косо посматривают, однако далеко не дураки и могут трезво оценивать ситуацию в нужный момент. В пантеон ЖВ входят все боги Хаоса, но настоящим объектом поклонения, фагготии, обожания и преданности для них является их примарх Пертурабо, в котором они видят спасителя от Императора-эксплуататора.
Имеют в Очке свою планету-кузницу Медренгард, где держат в анальном рабстве миллиарды человеков, клепающих им титанов, пушки, технику и прочие ништяки за нямку, состряпанную в основном из износившихся коллег. Желающим окунуться в атмосферу железных воинов рекомендуются винрарная книга «Железный Шторм», и гораздо менее винрарная (из-за ультрамаринов в главной роли) «Черное солнце». Легион сей горячо любим нердами и гиками, занимая почетное третье место по накалу фагготии.
Сыны Злобы (Sons of Malal/Malice) — единственный орден, по канону открыто поклоняющийся Малалу, из-за чего остальные (особенно культовые) хаоситы их ненавидят и стремятся уничтожить, что не мешает им выступать в 13-м ЧКП, пусть и в своих личных интересах. В свое время были одним из многих орденов Астартес Праэсус, но были объявлены предателями из-за того, что инквизитор застала их за поеданием собственных врагов. Знамениты своим предводителем Калебом Даарком, что люто, бешено выпиливает демонов и ХСМ, буквально пачками, и имеет огромный топор, подаренных лично Малалом (не сильно удивительно, Малал даже может сам прийти на помощь своим последователям, в отличие от остальных четырех), что способен высасывать души у любых живых противников, а демонов — так вообще навсегда уничтожает одним своим присутствием, а также привычкой откушать противника, а то и напарника. Всем желающим узнать больше рекомендуется читать коротенький рассказ «Лабиринт», посвященный суровым будням поклонника Малала. Люто обожаемы фанами Хаоса ибо анархия, ёба!
Красные корсары (Red Corsairs) — группировка корсаров, фактически контролирующая огромный варп-шторм у галактического ядра aka Мальстрем. Не легион, и вообще основаны по меркам вселенной чуть ли не вчера, но по количеству и влиянию превосходят многие труъ-легионы Хаоса. Изначально состояли из недобитков трех спейсмаринских орденов-предателей и, собственно, корсаров, перебивавшихся в Мальстрёме с окрестностями мелким пиратством до того, как спейсмарины подмяли под себя регион, со временем подтянулись прочие мелкие банды предателей из других орденов, так что за несколько кампаний, взяв абордажем десяток имперских эскортов и парочку спейсмаринских крейсеров, ныне корсары заслужено внушают ужас слугам трупа на троне. Рулит космическими флибустьерами шайтан-батыр Гурон Черное Сердце, примечательный своей аугментической силовой рукой со встроенным тяжелым огнеметом, а также тем, что это один из немногих хаоситов, обратившихся к Четырем Богам только после того, как его орден заклеймили позором и выкинули на мороз.
Также стоит добавить про ренегатов из Тёмных Ангелов и прочий сброд вроде Призраков Варпа, Апостолов Минтраса и прочих орденов-отступников, которых уже больше полсотни набралось — и куда только Инквизиция смотрит…
Про примархов легионов-предателей читать в разделе «Империум».
Прочие хаоситы
Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие вирус облитератора, свирепствующий в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса и превращающий людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень (чертежи, артефакты etc.) и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того, чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на себя, надо им эту поебень дать. Или пообещать, что поебень может тут находиться. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокораблей тиранидов. С новым кодексом появилась новая, заточенная под рукопашку разновидность — мутилаторы. Эти отращивают себе когти, которые вскрывают пластальной бункер как консервы.
Лорды Хаоса (Chaos Lords) — лидеры хаоситских Варбанд. Прямого лоялисткого аналога не имеет, как правило, у имперцев такая важная шишка носит звание от капитана роты и выше, вплоть до Магистра, с поправкой на свойственное ренегатам распиздяйское отношение к дисциплине и иерархии. У "тех еще" Легионов первого основания, которые после предательства сохранили имперскую организацию, хаослорд — не звание, а скорее почетный статус, символизирующий особое расположение богов. Именно хаослорды чаще всего пытаются добиться расположения богов путем заключения весьма опасной сделки: если выполнишь "небольшое" поручение, получишь благословение и, возможно, демоничество, если же потерпишь фэйл — превратишься в безмозглое отродье, хотя на первый раз могут и простить (но не забыть). Ну и, естественно, чем больше расположение богов, тем большего они требуют — и тем больше вероятность фэйла, а до демоничества выслуживаются единицы. Пример такой сделки описан в книге "Железный шторм", обратный пример - например, в "Часе казни".
Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» Ереси. В отличие от Имперских аналогов, не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов. Потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников лоялистов, не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). По прошествии 10k лет после ереси Хоруса, многие мутировали, поэтому ходить как люди не могут: ползают на 4-х конечностях примерно как летучие мыши. В остальное время — летают. В бою налетают, вдувают и быстро сваливают. Смыть, повторить. Зачастую слишком своенравны, из-за чего лорды хаоситов просто показывают пальцем на определённую (обычно высокопоставленную и хорошо охраняемую) цель и дают им полную свободу действий. В шестой редакции появился особо хтоничный подвид — Варповы Когти (Warp Talons) — эти ребята настолько суровы, что плевать хотели на опасности имматериума и летают там, как у себя дома. По желанию левой пятки разрывают к хуям барьер между мирами своими силовыми когтями, ВНЕЗАПНО доставляя пиздюли в самые отдалённые и безопасные тылы противников. Многие по степени сорванности крыши не уступают берсеркерам Кхорна, ибо уже на брифинге могут яростно хрипеть и расслышать лишь команду «В атаку!».
Культисты (Chaos Cultists) — тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, промышленным саботажем и дебошемшпионажем . В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу (сей прогрессивный социальный процесс феерично описан Гордоном Ренни в «Часе казни»). В шестой редакции особый лулз получается, когда дохлый культистский чемпион ВНЕЗАПНО и с троллфейсом у соответствующего бога на лице превращается в демон-принца.
Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием в своих рядах демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов — расы варанов локсатли (Loxatl), а также хаоситскими примочками вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в машину массового уничтожения. От остальных же культистов отличаются оставшимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. В отличие от ХСМов и культистов, кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сатанинским богам абсолютного зла — государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнувшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Получились, когда имперские гвардейцы прилетели нести крылатую демократию на какую-то задрипанную планету, но были не так поняты местным населением. После выпиливания агрессоров, аборигенам так доставила их организация, что те полностью ее переняли, вооружились трофейным оружием, и понеслось. Доставляют своим внешним видом — помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.
Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу и отсутствием защитных капюшонов так что энергия варпа льётся прямо в башку (в конце концов, ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа? про мозги лучше вообще промолчать). Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (Хаос же, мля!), особенно не любят их за способность насылать на своих и чужих Дары Хаоса (то бишь мутации, иногда мгновенно превращающие цель во что-то совсем непотребное, убивающие на месте и всяко иначе оказывающие рандомные эффекты). Присягнув одному или более из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем), могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:
- от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила, ковровое фаерболометание и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;
- от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму даже на танки и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежий внешний вид;
- от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут (а то и сами себя резали, попутно фапая и доставляя колдуну обильные лулзы).
- от Хаоса Неделимого — все перечисленное выше, хоть и несколько слабее, и способность баффать союзников.
Демон (Chaos Daemon) — любая тварюшка, заглянувшая из Варпа и состряпавшая себе из мыслей и воображения какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладевать неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут, довольно нестабильны и могут в любой момент рандомно самовыпилиться, вызвать братву из Варпа, создать локальный варп-шторм, повернуть время вспять или вообще исчезнуть без всякой видимой причины. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демон-принцев, кои были смертными, но получили тело демона в подарок от бога за особые заслуги. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии, кроме Альфария с Омегоном — кто из них жив, и как теперь выглядит — Тзинчу одному ведомо.
Демоны Тзинча — отличаются от остальных тем, что, попадая в реальный мир, обладают гораздо большей «нематериальностью», чем их коллеги от других богов, благодаря чему с большой вероятностью пули, мечи и прочие неприятные предметы просто проходят сквозь них, не причиняя вреда. Безумный дизайн и магия прилагаются бесплатно.
- Крикуны (Screamers) — безмозглые хищные твари, напоминающие внешним видом утыканых лезвиями мант и коротающие свой досуг в прогрызании варп-челюстями (дырявят борта не хуже мельта-бомб) заглянувших в Варп судов. Летают довольно быстро, кое-как дерутся в рукопашную и отлично разделывают технику, хотя у демонов Тзинча с ней и так особых проблем нет. Ценность представляют либо в больших количествах, либо прирученными и оседланными, как личное летательное средство для смертного колдуна или высокопоставленного Ужаса — в таком случае их называют дисками Тзинча.
- Огневики (Flamers) — существа дикого цвета в форме трубы на ножке с двумя зубастыми руками, из которых поливают супостатов фаерболами и волшебным напалмом с рандомными эффектами и полным отсутствием хоть какого-нибудь ориентира для прицеливания. Умеют далеко прыгать, что очень полезно, ввиду их вопиющей неспособности в рукопашке. Могут выехать в бой на адской колеснице, запряженной дисками и оставляющей за собой след из рафинированного варп-пламени.
- Ужасы (Horrors) — основные демонические солдаты Тзинча. Являют собой полупрозрачное колышущееся туловище с рожей посреди торса, способной без проблем перемещаться по всему телу, и отращиваемыми в мгновение ока конечностями, музыкальными инструментами, иконами. Закидывают врагов издали залпами фаерболов, молний и прочих колдунств. Изначально имеют розовый цвет шкуры и отличаются оптимизмом и жизнерадостностью, но в случае смерти разваливаются на два куска, каждый из которых превращается в ужаса поменьше, синего цвета и с повадками жопоголика.
- Повелитель перемен (Lord of Change) — высший демон Тзинча, обычно принимающий форму гуманоидной птички синего цвета, за что в народе его нередко называют попугайчиком Тзинча. Страшной силы колдун, да и живучестью не обделен (увы, не настолько, как прочие высшие демоны). Предвидит будущее и изменяет реальность как левая пятка захочет, так что, стреляя в него, может получиться так, что стреляешь в себя. Существует особо эпичный сабж по кличке Кайрос Судьбоплёт, которого Тзинч ради
лулзовпознания сокрытого закинул в колодец Вечности (место, где плещет чистейшая энергия Варпа, способная порвать на части даже бога), забоявшись лезть купаться сам. Проведя вечность в глубинах колодца, демон вернулся обратно. Вместо одной башки у него — две, причём одна видит будущее, а другая прошлое. Настоящего не видит вообще, так-то. Особо отличившиеся чемпионы Тзинча, "в награду" за службу, удостаиваются аудиенции у Кайроса. Весьма сомнительная честь: демон знает ответы на все вопросы, но, в то время как одна голова отвечает исключительно честно, вторая не менее убедительно пиздит. Чаще всего, в результате такой поездки по мозгам, чемпионы окончательно слетают с катушек и становятся конченными параноиками, что очень по нраву их повелителю, just as planned. Как и остальные птички, обладает неплохой живучестью, но в варп съебывает, стоит только его задеть, ибо боится, что Тзинч специально утаил от него неблагоприятное будущее.
- Перевертыш (The Changelling) — уникальная в своем роде адски хитрая и опасная тварь. Доппельгангер. Может принять облик любого существа вместе с его характером, привычками и прочим, проще говоря — крадет личность. Целиком. Не может превратиться только в самого Тзинча, ибо нехуй. Соответственно, во время боя может принять облик самого сильного противника, дабы сразить его, а может плести сложнейшие интриги под самыми разными личинами. Как он выглядит (или выглядел когда-то) на самом деле не помнит и сам, истинный облик известен только Тзинчу, поэтому вне боя кутается в закрытый плащ. Доставил столько баттхерта инквизиции, что Серые Рыцари как-то предпочли уничтожить целый флот с сотнями тысяч беженцев на борту, лишь бы отправить этого товарища в варп. В точности, как он того и хотел... Алсо, частенько используется Тзинчем для троллинга собратьев (спойлер: Например, как то раз спиздил яблочки из сада Слаанеш, подкинув их Нурглу, в результате чего два бога сошлись в эпичном махаче - Слаанеш считал Нургла вором, а последний думал, что тот специально на него клевещет. Когда оба драчуна поняли, в чем дело, Перевертыш уже ебал мозги Кровожадам около врат Крепости Кхорна, доставляя Тзинчу обильные лулзы. Боги Хаоса давно пытаются грохнуть Перевертыша, ибо заебал, но тот всегда ухитряется съебаться.)
- Голубые Писцы (The Blue Scribes) — два полных кретина (и это не шутка — так задумано), верхом на Диске. Задуманы Тзинчем с целью собрать заново его "Кристальный посох" — палку, что когда-то делала его главнобогом Хаоса, однако его собратьев такой расклад не устраивал, и они объединились против Великого колдуна (спойлер: В последней битве, забоявшись поражения, Тзинч сделал вид, что смирился и разъебал Кристальный посох, став таким же богом, как и все остальные.) По легенде, осколки посоха превратились в заклинания, то есть, собственно, от этого самого посоха все сильные колдунства в мире и произошли (по новому кодексу, разбился не посох, а сущность самого Тзинча, но сути это не меняет). Задача Писцов — сбор и перепись абсолютно всех существующих заклинаний, а недостача мозгов (спойлер: Один демон умеет писать, но не умеет читать. Его брат, в свою очередь, умеет читать, но не может понять написанного.) задумана во избежание бунта против повелителя Правда, по этой же причине процесс идет крайне медленно и вряд ли завершится в ближайшую вечность, но, судя по всему, Тзинча это не особо беспокоит. Появляются на полях сражений, дабы поглазеть на творимые колдунства, а заодно рандомно швыряются тем, что уже записано с непредсказуемыми, но всегда неприятными для попавших под тяжелую руку результатами.
Демоны Кхорна красны, любят медные и бронзовые броники и побрякушки (намек на то, что Кхорна человечество породило во время войн бронзового века), чхать хотели на колдунства (ибо Батька не одобряет), яростны в рукопашке, но ни на что не годные в дальнем бою.
- Гончие Кхорна (Flesh Hounds of Khorne) — адские собачки, кусачие, но не слишком живучие. Предназначены для выслеживания вражин, фланговых манёвров и охоты за командирами. Часто используются для доставки кастеров на ковёр к Кровавому Богу. Ночной кошмар всех псайкеров и колдунов, ибо им не страшны разные колдовства.
- Джаггернаут (Juggernaught) — монструозный полумеханический носорого-волк, опасный для своего наездника не меньше, чем для врагов. Выдаётся под седло особо отличившимся чемпионам Кхорна (как смертным, так и демоническим). ИЧСХ, чемпион должен сам забрать зверюку из вольера и приручить, что нередко доставляет лузлы окружающим. Резвостью тварюшка не отличается, зато силищи у него — хоть отбавляй.
- Кровопускатели (Bloodletters) — демонические пехотинцы Кхорна. По внешнему виду — классические черти: зубатые, красные, с рогами и копытами. Сильны, чертовски хороши в фехтовании демоническими силовыми мечами и в меру живучи, но знают только одну команду:
«В атаку!»«МОЧИКРОШИУБИВАЙ!», так что о засадах, тактических отступлениях и фланговых обходах можно забыть.
- Кровожад (Bloodthirster) — высший демон Кхорна, краснозадый огненный Дьябло с рогами, копытами, крыльями, а также здоровенным топором и хлыстом. Невозбранно слизан с Балрога, благо в соседнем цеху клепают настолку по Властелину Колец. Кровожады обладают просто космическим скилом фехтования, в чем с ними могут сравняться разве что эльдарские Аватары. Создан для войны, и вне сечи потихоньку хиреет.
Демоны Нургла, как нетрудно догадаться, выглядят как гниющие трупы, сеют чуму и воняют. Мухи, личинки, гной и ржавые цепи добавить по вкусу.
- Нурглинги (Nurglings) — мелкие развеселые копии Дедушки. Обычно резвятся вокруг демонов покрупнее, играя, смеясь и веселясь. Единственные из демонов Нургла, не обладающие зверской живучестью — нурглёныша обратно в Варп может отправить даже хороший пинок имперского гвардейца, не говоря уже о сколь-нибудь серьёзном оружии. Берут количеством, причем нередко таким, что эффективно справиться с волной нургляток можно только огнемётами или прочим площадным оружием. В оригинальном тексте хорошо, годно обыгрывается их происхождение (вылупляются из гниющих внутренностей Нургла, т.е. являются плотью от его плоти) при помощи родового суффикса "-ings" (сравним с теми же Каролингами, Капетингами, Луитпольдингами и т.д.), что в русском переводе проёбано.
- Твари Нургла (Beast of Nurgle) — огромные раздутые истекающие гнилью слизняки, по прихоти Дедушки одаренные повадками игривых песиков. Набрасываются на «новых друзей», обнимая и облизывая их до тех пор, пока те не издохнут от ядовитой слизи или не задохнутся в тугих объятьях.
- Хвореносцы (Plaguebearers) — пехотинцы Нургла. Представьте себе сильно подгнившего одноглазого зомбака с раздувшимся брюхом и рогом на голове — приблизительно так и выглядит средний чумонос. В отличие от прочих демонов Нургла, имеют стойкий и прагматичный нордический характер. Живучи не в меру, да и по части ловкости и фехтования не уступают хорошо натасканному хуману, под настроение могут выехать в бой верхом на исполинской мухе aka чумной трутень, щедро рассыпая направо и налево набитые гноем и говном головы врагов.
- Великий Нечистый (Great Unclean One) — высший демон Нургла, огромная груда раздувшегося мяса и гноя по образу и подобию Нургла. Как и Дедушка, добры и заботливы к своим последователям, любят хвалить их за успехи и всячески поощрять, хотя из-за монструозных размеров и неуклюжести нередко давят нурглингов по неосторожности (да и кто их, нурглингов, вообще считает). Фирменное оружие Большого Грязнули — огромный ржавый чумной меч и не менее огромная ржавая и чумная цепь, которой он орудует как хлыстом. Алсо, в этом вашем Dawn of War 2 его дальнобойное оружие — тугая струя блевотины.
Демонов Слаанеш нетрудно отличить по сиреневому цвету, сиськам (иногда в два-три, а то и шесть рядов) хуйцам растущим из различных мест, а также хитиновым когтям и клешням тиранид-стайл (слаанешиты, естественно, считают плагиаторами жуков), в комплекте также грация, ловкость, иллюзии и майндфак.
- Изверги (Fiend) — изящные шустрые кентавро-скорпионо-неведомые-твари, порожденные умами объебосов. Быстро и элегантно бегают на четырех ногах, отрубают клешнями головы, а языком и хвостом парализуют своих жертв. Умеют громко «петь» мелодии настолько хаотичные и упоротые, что у обычных хуманов мозги через уши вытекают (иногда буквально). Слаанешитам, впрочем, такая музыка по нраву.
- Скакуны Слаанеш (Steeds of Slaanesh) — не менее изящные и шустрые тварюшки, являющие собой нечто среднее между раптором и страусом. Как нетрудно догадаться из названия, служат личным транспортом для особо отличившихся демонеток и чемпионов Слаанеш. У некоторых есть сиськи — вин!
- Демонетки (Daemonettes) — милые демонические девушки топлесс. Результат разнузданных эротических фантазий древних эльдаров (да и нынешних темных тоже). Рога, копыта и клешни в комплекте, но ценителей это обычно не отпугивает, ну а кого отпугивает, всегда можно скрыть все это иллюзией. Недостаток грубой силы в бою с лихвой компенсируют ловкостью, верткостью и скоростью, а также очарованием. Любопытное наблюдение: демонетки старых редакций были безносыми и кавайными, зато с шестью рядами сисек, ибо порождали их эльдары (что наводит на интересные мысли о вкусах этой расы), а новые — черноглазые аки пришельцы бабищи с одной (!) сиськой и орущей вареной колбасой вместо лица — преподносятся как порождение человеческой фантазии (из чего следуют не менее интересные выводы о предпочтениях хумансов сорокотысячника).
- Хранитель секретов (Keeper of Secrets) — высший демон Слаанеш. Представляет собой многорукого гиганта с головой козла, лошади, девушки или просто неведомой хуйни, иногда обвешанного брюликами и завернутого в гламурные шелка. Сисек добавить по вкусу. Люто, бешено овладевает всяким, кто на него посмотрит, после чего рвет его, несопротивляющегося, на лоскуты. Ещё имеют сильную ауру, которая порождает в сознании врагов, попавших в область её действия, разного рода образы трэша, угара и содомии, благодаря которым охуевшие от таких видений оппоненты могут конкретно забить на бой и тупо стоять в эйфории, а иногда и не просто стоять. Особенно опасны Хранители для эльдаров, ведь у них всякая надежда не поддаться такой психической атаке отсутствует.
Все высшие демоны могут быть разной степени хтоничности: среди них попадаются отщепенцы, изгнанники, впавшие в немилость у начальства, и совершенно космической мощи демоны-великаны, способные в одиночку сожрать всю планету и еще просить добавки.
Кроме того, существует немеряная куча менее распространенных разновидностей демонов, не служащих ни одному богу, среди которых более всего известны:
- Фурии (Furies) — летающие птичкодемоны Хаоса Неделимого. Сами по себе не отличаются ни живучестью, ни силой, но призываются из Варпа не в пример легче других демонов, да и носятся весьма резво.
- Душедробитель (Soul Grinder) — результат работы демонических кулибиных из Кузницы Душ над затянутыми в Варп покореженными останками демонических машин (в основном «Осквернителей») — громадный полумехнизм-полудемон со стальной шкурой, мощными когтями для рукопашки и возможностью плеваться всякой НЕХ из пасти. По сути, Дробильщик — это только оболочка для вселения демона (в отличие от демонических машин — приятная и податливая), и многие твари Варпа за право порулить этой махиной охотно впрягаются в анальное рабство повелителям Кузницы Душ.
- Психнойены (Psychneuein) — невообразимая срань в виде больших уродливых пчел, скорее являющаяся просто хищниками варпа, нежели истинными демонами Хаоса. Эти товарищи очень любят псайкеров за то, что их моск очень удобен для откладывания личинок, которые очень быстро развиваются в башке несчастного. В первые часы псайкер сначала слышит мерзкое жужжание в голове, которое становится громче, постепенно переходя в невыносимую головную боль, от которой жертва сходит сначала с ума, а потом эпично откидывает сандалии, когда психнойены вырываются у нее из черепа на белый свет, дабы повторить цикл. До Ереси няшки в промышленных масштабах засирали Просперо, но Магнус истребил практически всех, хотя в джунглях все равно попадались малые группы по 100500 штук. Алсо, единственная успешная операция по извлечению сих тварей, после которой поциент остался жив, была проведена библиариями Тысячи Сынов. После того как Волки разнесли Просперо к ебеням, обитавшие там паразиты переродились в какую-то совсем несусветную поебень, обретя нематериальность вкупе с почти полной неуязвимостью для любого оружия, кроме псайкерского. При этом, вместо откладывания личинок, пчелки стали просто выпивать души.
Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и ввиду того, что демону не приходится тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, можно эти сотни энергий пустить в ход как мощные колдунства, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае, нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда, хост в лучшем случае останется безумным калекой, а, скорей всего, загнётся. Помимо всяких колдунов и ХСМ, используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтоничного демона, ибо из хорошего, годного хоста самостоятельно тот выбраться не может.
Одержимые (Possessed) — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет собственную душу и, если повезет, волю; демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенерирующую машину смерти, а когда бой закончится или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.
Демонические машины
Машины, управляемые заточенными в них демонами — одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущенных кишках? Несмотря на всё это, демонический экипаж имеет неоспоримые преимущества перед живым: его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но со временем изменяют под себя свое металлическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенерируя разъебанные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и титаны (не редко спизженные), в которых команду заменили на демона (aka «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе.
- Осквернитель (Defiler) — шести-/восьмилапый паукообразный железяк, частенько заменяющий хаоситам дредноутов. В первую очередь потому, что дреды у хаоситов все как на подбор конченые психи, не стесняющиеся палить по своим just for lulz, так что на их фоне даже обезумевший от заключения в микросхемах демон, жаждущий поскорее разъебать свою тюрьму в бою о врагов (прихватив, тем не менее, сотенку-другую с собой, а то засмеют), выглядит куда уравновешеннее. Помимо самих лап, которыми осквернитель может играючи размазать тонким слоем карнифекса, на «башню» ему устанавливают две тяжелые пушки по бокам (или силовые кнуты, для еще большего нагиба в рукопашке), а по центру — гаубицу ненаучно-фантастического калибра для сноса стен, зданий, бункеров и вообще всего, что мешает пройти.
- Сталк-танк (Stalk tank) — богомолообразная лайт-версия «Осквернителя», используемая войсками Кровавого Договора. Бронирован хуже, в рукопашке хуже, зато стреляет получше, производится дешевле и ритуалы по вселению в него демонов попроще.
- Чумной трутень (Blight drone) — одержимый вертолет Нургла, зело напоминающий «орку» из «C&C». Несмотря на имидж нурглитов как адски живучих слоупоков, «Трутни» наоборот являются быстрыми и хрупкими машинами, которые летают по полю боя на скоростях, делающий попадание по ним крайне затруднительным, попутно поливая врагов снарядами из автопушек и тугими струями блевотины. Засветились в этой вашей игре «Space Marine», но, увы, вооруженными лишь неканоничными автопушками, а не потоками живительного гноя, говна и блевотины.
- Мясник (Slaughter) — лютый блохообразный железяк, с демоном Кхорна внутри. Адски рвет в рукопашке всё живое и механическое огромными силовыми тесаками, которыми заканчивается каждая его конечность. Стрелять не умеет, зато может загарпунить и подтянуть к себе вражеский танк, дредноут, карнифекса или что-то сравнимое по размерам (обычные пихоты при попадании его гарпуна красочно разлетаются на части). Как ни странно, "FREEEESH MEAT" не орёт.
- Медный скорпион (Brass Scorpion) — скорпионообразный железяк побольше, сравнимый по размерам с «Бейнблейдом» или небольшим титаном. Несмотря на то, что вселяют в него обычно демонов Кхорна, и заточен он под рукопашку, пострелять он тоже не дурак, благо на каждой клешне, в морде и на хвосте есть по пушке, каждая из которых может стрелять по своей цели. Учитывая, что погибают «Скорпионы» обычно в самой гуще вражеских рядов, темные магосы еще в проекте сняли с их реакторов все защитные системы, так что посмертно «скорпиончики» обычно дают крайне зрелищный «бадабум».
- Поработитель (Subjugator) — самый большой из серийно производимых демонических машин, в целом очень похож на титан класса «Гончая», но вместо двух огромных пушек у него не столь огромные, но очень шустрые клешни, а «голова» увешана звуковыми и психическими пушками. За счет демона Слаанеш внутри, «Поработители» являются чуть ли не единственными сверхтяжелыми машинами в 40k, способными поспорить в скорости и ловкости с эльдарскими титанами.
- Адский дракон (Heldrake) — летучая тварь из одержимого металла, которую иначе как «я пиздец, летящий на крыльях ночи» описать невозможно. По сути, оживший истребитель, спаянный с тем, что когда-то называлось пилотом-космодесантником. Выглядит как самый стереотипный злобный дракон, а по космосу летает исключительно цепляясь к корпусам больших кораблей на манер летучей мыши. Способен палить во все стороны прямо на лету и с почтительного расстояния (в 7 редакции разучился, хаоситы-нагибаторы плачут), кладя болт и на ПВО, и на укрытия врага. От вражин, которые каким-то чудом пережили прущего на них дракона, защищен противоестественной броней (очень толстой для авиации), регенерацией и летучестью. Благодаря драконам, учебник по тактике Хаоса в шестой редакции состоял из четырех глав: «ПОЧЕМУ надо брать трех драконов», «почему НАДО брать трех драконов», «почему надо брать ТРЕХ драконов», и «почему надо брать трех ДРАКОНОВ». Завистниками часто именуется дыроконом, за характерную форму задних сопел, наводящую на мысли, что между боями дракона используют как хранилище для сгущенки.
- Истязатель (Maulerfiend) — делается по тому же рецепту, что и дракон, но не летает. Добро наносит в ближнем бою тентаклями и лапами со встроенными мелта-сварками, а его брат-близнец Стальной изверг (Forgefiend) — в дальнем, пушками на плечах и в пасти, стреляющими полупризрачными снарядами и эктоплазмой. Предмет особой гордости Железных Воинов.
- Хелбрут (Helbrut) — хаоситский дредноут со всеми вытекающими. Помещают туда не славных героев как у обычных космодесантников, а конченых маньяков-берсеркеров, которые от пребывания внутри едут крышей еще больше — в промежутках между боями (которые могут и о-очень затянуться) их просто выдирают из дреда на мороз от греха подальше, а когда изголодавшихся по резне запихивают обратно, тут-то и начинается жара. Если по ним попадают, дерутся еще лютей и бешеней. (Впрочем, их жажда битвы в принципе неутоляема, потому что нет для них большей пытки, чем крушить врагов не чувствуя отдачи болтера, запаха крови и вибрации любимого цепного топора, наматывающего на себя километры вражеских внутренностей. Алсо, такой способ бытия отдаляет осуществление главной мечты всех ренегатов — демоничество. Поэтому многие такому существованию предпочитают смерть и не стесняются палить по своим, в надежде, что если не враги, то хоть союзники, наконец, помогут сдохнуть.) Исключением являются дреды Несущих слово: в них запихивают крайне религиозных (по их собственным меркам) десантников, а благодаря влиянию варпа есть индивиды помнящие осаду дворца Импи на Терре. Юзаются как Энциклопедия. Алсо, Железные Воины иногда юзают поизносившихся братьев в качестве пилотов для разнообразных буров, экскаваторов и прочей осадно-строительной техники.
- Дециматор (Decimator) — это имя у хаоситов носят одновременно супертяжелый танк а-ля «Бэйнблейд» и боевой андроид, речь о последнем. Скелетообразный железяк, подозрительно похожий на перекачанного Лорда некронов, но побольше, да настолько побольше, что всяким там дредноутам плюет на темя. Аналогичен дредам универсальностью вооружения: скорострельные пушки, лазеры да осадные когти.
- Череп-пушка Кхорна (Scull-canon of Khorne) - Самая демоническая машина из перечисленных. Аццкая самоходная артиллерия управляемая двумя кровопускателями и запихнутым непосредственно внутрь ещё каким-то демоном Кхорна. По слухам клепаются едва ли не лично Кхорном. Стреляет заряженными пламенеющей яростью орущими черепами, игнорирующими любые укрытия и анигилирующими к хуям любого в кого попадут. Чтобы пополнить запасы снарядов череп-пушка попросту проезжается с ветерком по толпе вражин, опосля чего Кровопускатели-наводчики скармливают тушки сей суровой машинке, а там уж пушка сама зрелищно избавляется от всего кроме черепа, заряжает его безумием и ЙАРОСТЬЮ, и продолжает пулять во славу Кхорна.
Примечания
- ↑ В конце-концов нарвался на другого фаната быстрой езды - Кор'Сарро-хана, Старшего Ловчего Белых Шрамов, который таки умудрился его догнать и обезглавить. ИЧСХ вместо того, чтобы сдохнуть, Думрайдер тупо разделился. Теперь его голова толсто троллит окружающих со своего насеста на стене крепости Белых Шрамов, а тело рассекает по Варпу на манер Всадника без Головы
- ↑ По версии Империума
- ↑ По версии самого Переклитора
- ↑ Вообще-то никакая это не тайна — при таком способе изготовления маринад получался дефектный, по кодексу звался протоастартес — с их помощью старина Импи объединял Терру, а после выпилил так как мутанты
Эльдары
«Светлые» эльдары
Эльдар© (Eldar) — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.
Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, слово eldar закопирайчено Геймворкшоповцами.
A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города — искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из рассадника извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, затем оно зохавало всё эльдарское духовное наследие, включая большую часть пантеона, и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанеш до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары миров-кораблей и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтобы защититься от посмертного зохава, носят специальные камни душ, которые в случае кончины эльдара сейвят в себе его душу. Затем эльдары встраивают этот камень в систему мира-корабля, а душа вливается в «Вечный цикл» (Infinty Circuit) — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.
Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь каленым железом всю мон-кейскую и орочью мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).
Ультве (Ulthwé) — искусственный мир, который вращается вокруг Ока Ужаса с вытекающими отсюда постоянными проблемами в виде набегов хаоситов и мельтешащих вокруг войск имперской блокады. Отличаются неприлично высоким числом крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике. Точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролем над отдельно взятым мон-кеем достигают результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом. Примечательны так же тем, что в настолке за этот искусственный мир сражаются исключительно Стражи - аспектных воинов на этом крафтворлде так мало, что их, считай и нету вовсе.
Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся на их зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда, кроме аспектников, поделено на клубы кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.
Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранид флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Вечного цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не считают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут.
Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов, хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее проложенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей» (Mon’keigh), что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (созвучие слову monkey намекаэ). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями способны послать миллионы на убой ради собственной выгоды.
- Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличенной дальнобойностью, что превращает её из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовой тесак с генератором щита или еще более крутой «лютый» клинк, хакающий мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястьях.
- Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена трискелем, клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей всё-таки имеют место быть… но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
- Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
- Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначенная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличения масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
- Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а значит и доносить реактивные «подарки» адресатами с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокеталончер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую встречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса, так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
- Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Также любят внезапно свалиться с неба и закидать поле боя плазменными гранатами. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Тролли и лжецы. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба».
- Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в собственные освободившиеся руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция.
- Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленной версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Относительно Феникс-Лорда стало известно совсем недавно — некто со звучным именем Drastanta, Tempest of Starlight. Сей странный дядька опоздал на драку Азумена и N'kari, слаанешитского Хранителя Секретов, застал своего учителя побеждённым, пришиб демонюку и с нервным расстройством свалил в паутину, где благополучно пропал. Забытое им копьё до сих пор хранится на Йандене и периодически выдаётся Аутархам для особо важных битв, ибо разбивает душу вражины.
- Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями, призматическими винтовками и ЭМИ-лаунчерами. Белый развевающийся дизайн в комплекте. Аспект был благополучно провтыкан большинством эльдар после таинственного исчезновения их лорда-феникса. Лидер — Ириллит, воскрес в результате типично эльдарской военной кампании. Вооружен серьезно улучшенной призматической винтовкой с приаттаченым силовым ковырялом и возможностью палить из оной на бегу.
- Багровые охотники (Crimson Hunters) — редкий аспект, целиком завязанный на полетах на особых истребителях-бомбардировщиках. Характерный эльдарский юнит — совмещает картонную броню с дикой маневренностью и огневой мощью. Любимая тактика — вылететь на поле сразу после хаоситского дракона/некронского круассана/гвардейской вендетты, сесть на хвост и расстрелять в зад/выгнать с поля. Лорда-Феникса не имеют, и вообще были добавлены в ответ на нытье игроков о том, что старые аспекты малость приелись.
Провидцы (Farseers) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой, в чьи обязанности входит вовремя сказать, на кого напасть в порядке превентивного удара — и ЧСХ, какой бы бред видящий ни выдал, его слушаются беспрекословно. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистический сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый провидец/фапабельная оракул, говорит «Just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. В настолке все официальные миньки фарсиров мужские, но из-за ДоВа многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
- Маха (Маша, Машка, в оригинале Macha) — фарсирка с Бьель-Тан, прославилась в основном одной из главных ролей в первом Dawn of War. Примечательна чарующим и совсем не тяньим голосом, крепкой дружбой с (тогда еще капитаном) Габриэлем Ангелосом, а также тем, что породила веру ньюфагов в повальное преобладание баб среди провидцев. Также известна как 4000-летняя девственница. Этот персонаж так полюбился публике, что по количеству 34-арта ее обгоняет только лично Культист-тян.
- Эльдрад Ультран (Eldrad Ultran) — самый хитрожопый эльдар в галактике, не считая, быть может, темноэльдарского Векта, и по значимости находится с ним где-то на одном уровне. Редкий случай, когда эльдарский провидец, ветеран многих войн со всеми кому не лень, закорешившийся с Императором (еще когда тот был жив), успешно отражавший до прилета союзного флота одновременно атаки хаоситов, демонов, орков, имперцев и тиранидов, мало того, что дожил до преклонных лет, так еще и сам не заметил, что он вообще-то давно уже сдох, и теперь при любом удобном случае оживает, выбирается из хрустального саркофага и присоединяется к армии мира Ультве (дома, естественно, о его судьбе никто ничего не знает, ибо остались от него только несколько камушков с огрызками души). Умер, кстати, после того, как его попыталась зохавать лично Слаанеш, но и от этого он не сдох до конца, а только пропал без вести и обещал вернуться. В настолке берется чисто чтобы поиздеваться над противником, так как своими способностями доводит врага до исступления: этот засранец трижды за ход покрывает супостатов психосилами, потом обкладывается порталами в Паутину, закрывает пол-армии невидимостью и напоследок сводит на нет усилия врага по вызову собственных подкреплений. На жаргоне настольщиков зовётся Дед, и каждый эльдаровод должен говорить: «Спасибо Деду за победу!»
Колдуны (Warlocks, они же Seers) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что провидцы не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, забив на самое (про)двинутое псайкерство, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных псайкеров, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, во главе отряда наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade) — психосиловым оружием, выжигающим душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Заслуженный колдун-некрофил может докачаться до Говорящего с Духами (Spirit Seer) — офицера при призрачных стражах.
Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки меч, свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно, размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку целый примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов. Среди настольщиков после издания шестой редакции кодекса слегка меметичен тем, что самое разумное его применение заключается в том, чтобы стоять за противовоздушной пушкой: «эльдары разбудили своего бога войны, ибо должен же кто-то стоять за пулеметом».
Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только, на фоне профессионалов-аспектников, эти новобранцы смотрятся средне, по ТТХ чуть хуже штурмовиков имперской гвардии. Что есть несомненный вин, учитывая, что штурмовики с детства не видят ничего кроме тренировок и войны, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и невъебательски круты, обычно довольно малочисленны. В Ультве есть своеобразная варианция «Контрактников»-стражей, которые и в «мирное» время (насколько возможно для Крафтворлда около Ока Ужаса) качаются и тренируются для будущих битв на относительно регулярной основе.
Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов. Алсо имеют некий аналог Лорда-феникса по имени Иллик Ночное Копьё - Эдакий супер крутой следопыт, обшаривший практически всю паутину и знающий почти все входы и выходы из неё. Больше знают только арлекины.
- Cюрикенометы (Shuriken weapons) — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных стрелковых пулял, приспособлена для стрельбы на бегу, столь любимого эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
- Лазерное оружие (Laser weapons) — в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной 1,5—2 метра»), предназначенным для борьбы с тяжелой пехотой или техникой. Фишкой эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкшие к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначены скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
- Мононитевое оружие (Monofilament weapons) — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволоки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Используемые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порезать на ломтики орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
- Вибропушки (Vibro cannon) — разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
- Пушка искажения (Distortion cannon) или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает на корм голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы и танки, лёгкие таскают призрачные стражи. Может быть откалибрована как под одиночный выстрел, так и под косу, позволяющую лениво водить искажающим лучом влево-вправо с целью большего охвата. Попытки Имперцев воспроизвести технологию жестоко пресекаются с тех пор как из полученного при очередной попытке портала понаехали демоны в оптовых количествах.
- Джетбайк (Jetbike) — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют место для стрелка, получается «Аспид». Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадронами по 3—5 машин.
- Авиация у эльдар представлена «Ночными Крыльями» и «Фениксами» (первый с уклоном в истребитель-перехватчик, второй — в бомбардировщик), способными летать боком, задом, поворачиваясь на лету, и все это не переставая палить с адской точностью. За рулем, как правило, приглашенные Корсары. Иногда на самолеты ставится мини-призрачный автопилот (потихоньку выпиливает моск как пилоту, так и всем, кто там копошится внизу). Для самых жестоких боев есть «Вампиры» — сверхтяжелые (но оттого не менее шустрые) десантные самолеты с голо-полями от титанов и соответствующим вооружением.
- Гравитанки — основная бронетехника эльдаров. «Волновая змея» — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых Призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. В новой редакции научилась, снимая эти самые поля, хреначить кинетическими волнами через полстола, снося всё живое и не особо бронированное. «Сокол» — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдаров) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Назван так согласно древним легендам, где говорится, что соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч. «Огненная призма» — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пихотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга, сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь и мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование. Есть и более тяжелые версии: «Рысь», «Шершень», «Охотник Варпа», соответственно истребитель танков, сверхзвуковой перехватчик и тяжелая И-артиллерия. Венец эльдарской мысли — гигантская гравиплатформа «Орудие Ваула», на которую можно поставить пульсары и голо-поле от титана, звуковой вибропих, исказитель пространства, шторм-лазер или адский Прядильщик Рока, и до кучи портативный портал в Паутину, эффективно превращающий машину в бронетранспортер с неограниченной вместимостью.
- Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдаров. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведывательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности. Есть в разведывательном варианте (укомплектованном прыжковыми ранцами) и тяжелом (с большим числом пушек).
- Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в
розовыхзелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек, под настроение могут взять и клинки со щитами. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах. Призрачный Провидец же (Wraithseer), как несложно догадаться, работает на колдунах и/или видящих, и сохраняет некоторые способности как к манипулированию сородичами, так и к колдовству. Призрачный Рыцарь (Wraithknight, ева) — большой, нет, ОГРОМНЫЙ (в два раза выше и раза в четыре шире лорда) летающий боевой робот, вооруженный танковыми калибрами или эпических размеров клинком. Конструкт, управляемый живым пилотом и анимированный камнем души его погибшего близнеца. Воплощение победившей здравый смысл гигантомании GW: Рыцорь (к счастью, без коня) — самая большая минька в базовой настолке ever: высота в холке под 29 сэмэ, притом что обычный размер простого пихота в десять раз меньше. Это вам не какой-то лох-Аватар.
- На орудийные платформы с антигравитационном приводом эльдары ставят тяжёлое пехотное вооружение и артиллерию. Это не ограничивает так любимую эльдарами мобильность, да и таскать на горбу тяжелое оружие или выталкивать из грязи застрявшую пушку слишком унизительно для высшей расы. Платформы могут входить в состав взводов стражей или выступать отдельными батареями по нескольку орудий.
Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.
Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишный трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины) и с ушедшими, нередко ведя переговоры между всеми перечисленными, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!
В бою, арлекины обычно могут выйти или Труппой (Troupe) или Маскарадом (Masque). Труппа обозначает обычную группу арлекинов (что зовутся актерами), под предводительством Арлекинского Аватара, в то время как Маскарад обозначает труппу, усиленную специализированными актерами.
- Великие Арлекины (Great Harlequin) и Аватары (Avatars или Athairs) — самые главные среди Арлекинов и самые жестокие рукопашники среди них. Во время боя и представлений, они играют роль самого Смеющегося Бога. В Маскараде, самый крутой Аватар становится Высшим аватаром (High Avatar или Ardathair), что начинает исполнять роль Цегораха, в то время как другие Аватары исполняют роли других богов. Великие Арлекины еще и служат хранителями Паутины, и Черной Библиотеки в частности.
- Шуты Смерти (Death Jesters) — как и Темные жрецы, являются специалистами по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Известны своим мрачным и черным юмором, аццки хохочут, чем доставляют всем разумным существам неистовый баттхерт (кроме Темных Эльдар, им нраиццо). Дабы дать им больше гримдарка, каждая броня нового Шута Смерти делается из костей прошлого Шута. В представлениях играют роль Иннеада, Бога Смерти (неожиданно, да?).
- Мимы (Mimes) — арлекинские ассасины, не имеющие своего мнения или желания, напрямую управляемые Мастером-Мимом (Master Mimes). Когда не надо кого-то убивать, они выполняют роль советников Маскарада или их разведки. На сцене они обычно исполняют роль подтанцовки, в то время как Мастер Мим берет самую трудную роль в пьесе.
- Теневые Провидцы (Shadowseers) — особо мощные арлекинские псайкеры, отвечающие за деморализацию противника, наведение на них иллюзий или стирание арлекинов из их воспоминаний. В Маскараде они играют роль рассказчика, создавая иллюзии и наваждения как при помощи своих способностей, так и при помощи газовых гранат с галлюциногенами, которые носят с собой. Среди Маскарада их можно отличить по особой гладкой маске без отличительных признаков. Это связано с тем, что если кто-то когда либо увидит лицо Теневого Колдуна, он увидит только свое лицо в будущем или альтернативной реальности.
- Актеры (Troupers, Players или Rilletann) — арлекины by default. Во время представлений исполняют роль хора и актеров второго плана.
- Солитеры (Solitaire) — самые невезучие среди врех Арлекинов (и возможно Эльдар), обреченные с самого рождения быть зохаванными Слаанеш, если Цегорах их проиграет в покер. Одиночки среди Арлекинов, изредка вступают в труппы или Маскарады и уходят из них когда им вздумается. На сцене играют роль самой Голодной Суки. Учитывая, что у них нету души, Солитеров можно также считать Эльдарским аналогом Парий. Они одни из немногих, кто может беспрепятственно заходить в Черную Библиотеку.
Корсары (Corsairs) — благородные пираты эльдар, рассекающие по космосу на кораблях с форсированными двигателями. Соответственно, все как один прокачанные пилоты с прекрасно организованным взаимодействием «земля-воздух». В отличие от самураев-крафтворлдовцев, это сугубо прагматичные товарищи, со своими наукой и техникой (правда, заточенными под эффективное набигание и еще более эффективное съебывание), школами психосилы, вооружением и системой ценностей. В основном патрулируют свою территорию (за которую часто срутся с соседями), грабя неэльдарские суда и планеты на предмет всяких ништяков, за хорошую доплату нанимаются к сородичам (как светлым, так и темным — кто больше отсыпет). Последние очень ценят корсаров за уникальный парк воздушной техники, на голову превосходящей аналоги других рас, и за умение на этой технике выделывать хоть мертвые петли, хоть бочки, хоть полеты кормой вперед. Да и во всем остальном корсары тоже являются хорошей, годной армией, а Фордж даже снабдил их правилами и миньками.
Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса. Алсо одноименная книжная компания описана выше.
Иннеад (Ynnead) — инфернальный бог мертвых, чье имя произносится не иначе, как шепотом, а также последняя надежда эльдар спасти свои души. Растет в варпе и пока еще не пробудился, аки пресловутое Звездное Дитя (по некоторым подозрениям, им и является). Обещает пробудиться, когда накопится достаточное количество душ в Бесконечных Циклах и Камнях Душ. Провидцы заявляют, что поглотив их, Иннеад накопит достаточно сил, чтобы победить Слаанеш и развеять ее по варпу, дабы обеспечить, наконец, мирное посмертное существование своей пастве. Поскольку сам момент мистики эльдар не могут (или не хотят) указать точно, религиозная истерия вокруг этого товарища постепенно раздувается не хуже человеческой.
Тёмные эльдары
Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского способа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а еще выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешеную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых особей с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.
Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).
Несмотря на то, что эльдары как вид все поголовно псайкеры, ТЭ с псайкерством завязали наглухо. Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки. И если крафтворлдовцы придумали свои пресловутые камни душ, аскетизм и прочие ухищрения, то дарки забили и попросту перестали использовать колдунство вообще (тем более что умирать темный эльдар все равно не намерен, так что на кой ему этот камень сдался?). Что уж они сделали с теми псайкерами, что у них уже имелись — перебили или выкинули на мороз — сам Тзинч уже не разберёт, но их у ТЭ больше нету и не предвидится. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что на Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом.
С другой стороны, среди арлекинов есть псайкеры. И при этом они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно. Возможно потому, что им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри города не пользоваться.
- Комморраг (Commorragh) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму любую планету; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
- Кабалы (Kabals) — группировки ТЭ, каждая из которых контролирует часть города, содержит собственные армию и флот и регулярно проводит рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька (или тетка), пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабалы. Основная задача Архонта — сохранить место, ибо, если противникам из враждебных кабал, троллям из нейтральных или заговорщикам из своей же собственной удастся его свалить, его в лучшем случае выкинут на мороз. А потому он должен и впредь оставаться хитрой, дальновидной, беспринципной и беспощадной сволочью, и чем дальше, тем хитрее, дальновиднее, беспринципнее, беспощаднее и сволочнее.
- Ну, собственно про воинов-кабалитов (Kabalite Warriors) добавить нечего. Основная и самая многочисленная боевая единица. Кроме осколочных ружей (основное орудие труда кабалита) вооружаются многочисленными могучими вундервафлями, которые у других рас обычно навешиваются только на танки.
- Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ, кто носит тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Вооружены брутальными силовыми двуручниками, легко трансформирующимися в пару силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина, который испускает лучи поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениями и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные — шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже держат (!) данное слово. Поклоняются основателю ордена, Темному Отцу, которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхайне, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.
- Ведьмы (Wyches) —
злющие блядимилые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и весьма экстравагантными доспехами — одну сторону тела наглухо заковывают в панцирь, а другую оставляют открытой (от бронелифчика до одних серёжек). Впрочем, бывают и культы, носящие броню потяжелее. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лилит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм немного, и используются они либо по прямому назначению, либо для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, и заодно осеменяют ведьм.
- Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают ещё более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов конкуренток, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.
- Мандрагоры (Mandrakes) — демоноподобные НЕХ, обитающие на нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других; растекаться, как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули безо всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно осторожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы часто нанимают этих существ (ассасины из них хоть куда), правда, иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.
- Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку они, во-первых, таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
- Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдаров, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре, не являющиеся тяжёлой бронетехникой (хотя приставка «броне-» к машинам тёмных имеет ну очень условное отношение).
- Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров через высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантацию искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Операция эта дорога и весьма болезненна, но от желающих нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге (ибо всему остальному доверять нельзя: шифровки можно прослушать, письма перехватить, а псайкерство равносильно суициду). Благодаря этому, практически неприкосновенны, что в камморагском бардаке - нешуточная редкость. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки, да и броньки в тех же целях носят покрепче.
- Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдаров. Многие из них невъебенно стары, помнят времена Падения, а то и вовсе основали некогда первые культы наслаждений и начали скатывать Старую Империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: выращивают новых эльдаров в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались одни ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
- Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Франкенштейны 40k — сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего; яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать даже самых живучих тварей. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гомункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на месте, было б из чего.
- Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам очень скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил легкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же «легкая пехота», как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять, тупы как пробки и без сопровождения гомункула тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Еще один неожиданный и существенный минус — легко поддаются панике, причем остановить отступающих гротесков все равно, что затормозить стадо слонов.
- Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают и тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо дома собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.
- Хронос (Chronos) — практически то же, что и талос, но если талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе: убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.
- Арлекины (Harlequins) — этим всё равно, с какими родичами общаться: силы ночи, силы дня — одинакова хуйня. Частенько даже в бою можно увидеть среди ТЭ особо отмороженных арлекинов, с радостью участвующих в налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты арлекинов пользуются там огромной популярностью. Весь мир — театр, хуле.
- Медузы (Medusae) — особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж — некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.
- Ламеи (Lhamaeans) — среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни — последовательницы древнего (ещё допаденческого) культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и непревзойдённо ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых — тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.
- Ур-гули (Ur-Ghuls) — этих слепых тварей (зато нюхают и слышат хорошо) ловят где-то в Коморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то, что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.
- Сслиты (Sslith) — многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты вообще не эльдары, а злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их опиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый — но нерушимый! — кодекс чести, один из принципов которого: «меня можно купить, но нельзя перекупить». К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!
- Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер. Необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у тёмных ну очень хлипка (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «Темным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья, поэтому попасть в Рейдер неимоверно трудно. Но при попадании все будет плохо — бронь у ТЭшных повозок никакая, крыши у них тоже нет — что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантированно, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть, чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содранной кожей, чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых Рейдер носится.
- Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на базе которого собран, народ не перевозит, вместо этого обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей настолько неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен.
- Яд (Venom) — Рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для архонта и его телохранителей), зато носится, как за жопу укушенный, и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.
- Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. Передвигается только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро; 2. «Что это, блядь, было?!». Гоняют на них чуваки из бывших разбойников, накопившим дохуища фрагов, репутации и бабла, которым езда на простом джетбайке уже не вставляет. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.
- Ворон пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «Копьями пустоты» — улучшенной версией «Чёрного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл. Самая мякотка — на полном ходу (бывшие разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем — стеклянный кратер и вонючий пар.
- Жнец (Reaper) — Форджевый маленький (поменьше Рейдера, побольше Яда) и очень шустрый танкхантер. На вооружении имеет совершенно по Фрейду выглядящую убервафлю под названием «Вихревая пушка» (Storm Vortex Projector), способную плавить в жидкое говно любую бронетехнику.
- «Танталус» (Tantalus) — тоже Фордж. Большой, ЗДОРОВЕННЫЙ по меркам ТЭ транспорт с очень серьёзным вооружением, способный перевозить аж двадцать (!) тёмноэльдарских тушек. Имеет вместо двигателя какой-то совершенно архисотонинский агрегахтунг, позволяющий ему развивать скорости похлеще, чем всякие там Бритвокрылы, тем самым доставляет сразу невъебенную кучу ТЭ к вражеским позициям за один прогон. Тем не менее, его полезность под большим вопросом: есть риск, и немалый, что его собьют ещё до начала междусобойчика: враги при виде этой шайтан-машины сразу же начнут массовое производство шлакоблоков и по-любому постараются «Танталуса» тово, этово. А броня у него такая же говённая, что и у обычного Рейдера. Так что есть неиллюзорный шанс за один раз потерять добрую половину своей армии. Оно надо? С другой стороны, высаженные на дистанции выстрела двадцать кабалитов тут же начнут рубить пиздецки многочисленные фраги, а подвезённые на расстояние короткого броска ведьмы/остовы/гротески (гротесков всего 10, но этого более чем хватит, я гарантирую это!) немедленно устроят развесёлое шоу под девизом «КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО» и дикую седалищную боль врагу, который поимеет прямо в своих окопах сразу пол-армии тёмных, только и ждущих, чтоб начать анально насиловать все живое и построенное. Но! Почти любой враг может просто отвести свои войска (если успеет) и долбануть чем-нибудь взрывным (если есть), которому в принципе похуй, сколько и чего под него попало. Так что риск, и серьёзный, но победа того стоит.
В отличие от своих сородичей из крафтворлдов, темные эльдары делают свои пушки из более традиционных материалов на фабриках, что, впрочем, не отменяет крайне высокого качества продукции:
- Осколочное оружие (Splinter weapons) — стреляет кристаллами, разгоняемыми по принципу гаусс-винтовки с таким ускорением, что разбиваются на осколки. Но фишка еще и в том, что осколки обильно смазываются чертовски лютым ядом, берущим не только спейсмаринов и тиранидов, но даже некронов. В лучших традициях темных эльдаров яд этот доставляет жертве максимально возможную мучительную смерть, а стрелку, таким образом, — максимально возможные обильные лулзы, хотя при охоте за пленниками обычно в осколкометы заряжают вырубающие несмертельные яды (но, по мучительности для рецепиента, аналогичные). Несмотря на всю винрарность этого оружия против пехоты, даже с самой убойной версией осколочной пушки технику можно разве что обматерить, ибо танкам на яд пофиг.
- Оружие на темной энергии (Dark energy weapons) — в свою очередь, предназначено как раз для борьбы с неуклюжими мон-кейскими жестянками, причем особенно весело жарит тяжелобронированые образцы, ибо темная энергия лоб Лэндрейдера пробивает так же легко, как легкую скорлупку Химеры. Есть в виде полноценной дальнобойной ПТ-пушки aka «Темное копье» (впрочем, без проблем подъемной для простого эльдара, и даже летающего «Бичевателя», у которого каждый килограмм на счету), более компактного бластера для стрельбы на ходу/лету со средних дистанций и совсем уж крохотного бласт-пистолета, из которого стрелять приходится чуть ли не в упор, хотя это один из самых крутых пистолетов во всей Вахе вообще и однозначно самый крутой в серийном производстве. Также присобачив к «Темному копью» фузионную технологию (которую мон-кеи кличут мельтой), был создан еще более лютый пиздец — «Тепловое копье», от которого не спасет вообще ничто, кроме быстрого-быстрого съебывания куда подальше.
- Дезинтегратор (Desintegrator) — имперский плазмаган помните? Так вот, это почти то же самое, но чуть больше, в три раза скорострельнее и не взрывается. Ночной кошмар для спейсмаринов, тауситских бронекостюмов и прочей тяжелобронированой элиты, ибо косит их просто пачками.
- Шредер (Shreder) — модификация паутинной винтовки Пауков Варпа. Темные добавили немного мощности, в результате чего паутинное облако наносит пиздец по площади, а саму паутину по привычке смазали ядом, но не убойным, а просто болеусиливающим — для большего кайфа от разглядывания корчащихся и медленно нарезаемых в греческий салат врагов.
- Окостенитель (Ossefactor) - очередное творение гомункулов, до которых дошло, что приборчики, с помощью которых они запиливают своим творениям скелеты, можно использовать и в военных целях. Получив дозу излучения из этой вундервафли, жертва оказывается разодрана на клочки своим же разросшимся в хаотичных направлениях скелетом, причём растут кости с такой скоростью, что стоящий рядом с облучённым товарищем пихот может обнаружить, что его надело на веточку няшного костяного дерева.
- Вырубающий бластер (Haywire blaster) — сложная электромагнитная пушка, под огнем которой электроника ломается так же бесповоротно и адово, как если бы ее засунули в микроволновку. На органику действует в целом неплохо: может нехило сварить человека заживо, особенно если он в закрытых доспехах; но те же осколкометы куда эффективнее и веселее.
- Деструктор (Destructor) — огнемёт (а точнее не совсем) от ТЭ. Выпускает струю аццкой кислоты с интересным составом. Также имеет ряд побочных эффектов: взрыв кровеносных сосудов, скелетный распад, травмирование сетчатки глаза и т.п..
Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдаров — кабал Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары вёдер яда поднялся от раба до верховного правителя тёмных эльдаров. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до Ереси и примархом. По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Ходят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Большинству людей известен по Soulstorm, где пилотирует свой личный Рейдер «Трон Разрушения», по бронированности и убойности превосходящий иной танк.
Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он опускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчиненных безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Рассечёного Ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Конец немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабалу на колени, чем заслужил себе славу, почет и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянных бегах, небезосновательно опасаясь наемных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабал. Впрочем, наебывать врагов ему не так-то сложно, ибо в свое время барон, ещё не бывший бароном, сделал из костей эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съебываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабал, в чем немало преуспел.
Дразхар Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) — самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов, а там и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в набиганиях той или иной кабалы в риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит — Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно.
Лилит Хесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а её фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Не использует вещества, дабы наслаждаться чистыми, незамутнёнными мучениями жертв, ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что её выход на поле боя помимо мощного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему еще и неиллюзорный butthurt. Орудует обычно двумя ножичками - простыми, но скилл такой, что хаоситскому лорду в один взмах перерубает руки и ноги вместе с броней (остальное до сих пор ревет над воротами дворца Векта).
Однажды знатно потроллила Коммораг, объявив что даст награду тому кто ей привезет достойного противника. Притаскивали тиранидов, оркских боссов, разную НЁХ... красотка всех резала одним махом. В конце концов один архонт сумел поймать крутейшего капитана маринесов (дважды чемпиона каких-то там соревнований). Этот продержался шесть часов. Лилит отделалась легким порезом. Когда архонт потребовал награду, она заявила что таковой является... правильно, привилегия умереть от её ножиков. Пришлось ему взять меч того самого десантника и умереть через шесть минут.
Керадруах Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) — то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум — поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи к нему, примечателен обладанием четырьмя руками (иные винят в этом эксперимент одного из ковенов гомункулов). Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди «комитета по встрече» одного определённого воина (как правило, это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Хотя иногда и за плату, начиная от тысячи душ, охотится на важную шишку. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится, он его выкидывает. Если нравится — вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию все-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее.
Аурелия Малис (Lady Aurelia Malys) — таки архонтесса, и единственный в обозримом пространстве претендент на место Векта, причем имеет реальные шансы. Была его супругой, когда тот ВНЕЗАПНО обнаружил, что её ум его возбуждает. Сделал это после того, как сия дамочка уперла из лап механикусов рабочий!!! СШК!!! (представьте как его охраняли), причем сделала все чужими руками — сагрив целый флот орков и приземлив его на планету, где откопали СШК. На планете эпический махач, а очередная возможность человечеству возродиться таки проебана по вине одной эльдарской бабы. Десять лет ебалась с Вектом, но, в конце концов, надоела ему и была выкинута на мороз. Не смирилась и, пылая жаждой мести, свалила в Паутину, где в каких-то ебенях наткнулась на какое-то хтоническое чудо. Оно предложила ей сыграть в загадки, а ставкой сделать сердце. Что характерно Аурелия выиграла, а существо таинственно исчезло, оставив после себя изящный клинок, и свое сердце. Обезумевшая от загадок и жажды мести девчонка вырезала свое собственное сердце и вставила себе каменное, которое тут же заработало. Вернувшись в Коморру основала собственный кабал и теперь идет к успеху, имея реальные шансы ушатать Векта. А может быть вся история с сердцем была большим хитрым планом оного Векта, who knows? Запасаемся попкорном.
Ушедшие эльдары (Экзодиты)
Хотя и не имеют своего кодекса (кроме одного полуофициального, со свежестью говна мамонта, и пары юнитов во втором издании), ушедшие эльдары часто появляются в фанатских, а также в романах и рассказах. На общую картину вселенной влияют слабо, ибо в отличие от своих сородичей, не ведут ни космической экспансии во имя восстановления империи, ни рейдерских походов — лишь бы люди, орки и жуки не набигали на их уютненькие миры, которых, к слову, и общего количества-то никто толком не ведает. Однако при этом, являются самыми адекватными эльдарами, с которыми при желании можно и договориться без обязательного предательства.
Ушедшие эльдары гораздо более простодушны и открыты, сородичи их считают «деревенщиной» или «благородными дикарями». Живут небольшими кланами, занимаясь земледелием и разводя разнообразных динозавров и драконов, мигрируя вместе с их стадами и занимаясь на поле. Хотя для Эльдар «пахать на поле» синонимично с «пошел и взял себе помидоры из грядки», ибо вся еда, животная или растительная без особых проблем у них растет, без никаких ГМО или пестицидов. Хотя их арсенал приблизительно такой же, что и у Эльдар ковчегов, с психокостью у них более туго и она обычно используется для домов и/или памятников, потому вооружены они обычно мечами, хоты некоторые фаны даже давали им луки, чьи стрелы способны пробить космодесантника насквозь. Более того, в романах они показаны так, что Чак Норис бы рыдал: в одной книге они бескровно отразили нападение объединенного рейда четырех темноэльдарских кабалов (причем они все были в топ 10 Комморага) и для того, чтобы завоевать ОДНУ планету понадобилось три полных Легиона (до Ереси) маринада. Хотя это объясняется не ультра способностями самих эльдар, а тем, что их планеты превращаются в Катачан под ЛСД к любому чужаку с враждебными намерениями (читать "Мир смерти" Стива Лайонса). На некронов в лице Анракира и Тразина не сработало, и экзодиты со своими союзниками с мира Алайток эпично слили одну из планет, поэтому бесконечный цикл планетки сейчас красуется в виде экспоната на Солемнейсе.
Войско обычно представляет собой легкую пехоту с мечами/сюрикенометами и различной динозавровой кавалерией, от мелких Драконьих Рыцарей до самых настоящих брахиозавров, на спинах которых возвышаются стрелючие башенки. Как и все эльдары, Экзодиты тоже поголовно псайкеры, и свои псайкерские способности они используют чтобы сращивать сознания наездников со зверьем или же чтоб оберегать могильные курганы и Духи Мира (аналог загробного мира и хранилище псайкерской энергии) от гадостников из Варпа. Но если их раздраконят совсем, они выводят на поле боя своих Эльдарских Рыцарей — машины из психокости, для которой пилот и машина сращивают сознания, и еще обладает встроенным Камнем Души для общения и спасения души пилота на случай его смерти. Это вам не полудохлые Призрачные Рыцари с крафтворлдов, управляемые мертвыми душами.
При всей их суровой кавайности, экзодитов так и не сделали полностью играбельными (даже на подтанцовках у обычных эльдар), и в обозримом будущем такой возможности не предвидится. Из присутствующих в настолке самыми живыми наследниками остаются Следопыты — нечто среднее между аспектниками и экзодитскими партизанами, которые долго учились у настоящих лесных эльфов правильно кемперить из кустов.
Прочий генетический сброд
Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. Как они выглядели толком никто не знает (кроме, возможно, некронов, но у них поди спроси), известно точно только то, что они были холоднокровные, аки ящерицы, что не противоречит версии, что Сланны (см. ниже) - таки их потомки. По ТТХ вплотную приближались к богам. В комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. Примерно в это же время, на краю галактики существовала империя расы Некронтир. Надо сказать, что империя у них была не маленькая, и к тому моменту, как Древние их обнаружили, уже находилась в состоянии гражданской войны между разными кланами. Старейшие кланы Некронтир, пребывая в печали от того, как их некогда славная империя катится в сраное говно, судорожно искали способ вернуть утраченное единство. Когда объявились богоподобные Древние, болезненные и слабые (средний срок жизни 40-50 лет) Некронтир отчаянно потребовали от них секрет вечной жизни. Однако Древние имели свое мнение насчет того, кто заслужил помощи, и закономерно послали охуевшую малышню. Разумеется, Триархию (правящий клан Некронтир), такой ответ не устроил, и они не упустили случая сплотить нацию против общего врага, развязав эпическую войну. Поскольку слабые и больные, да еще и неспособные к варпу злобные битарды технологически отставали от Древних на сотни, а то и тысячи лет, Некронтиры, разумеется, получили пизды. Был заключен "Тысячелетний Пакт" по которому они всей расой были высланы в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли о них, благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Танов (которых Древние также отмудохали, ещё задолго до Некронтир). К'Таны, прикинувшись некронтирскими богами из полузабытых легенд, предложили недовольному и мечтающему о мести некронтирскому быдлу сделку: вечная жизнь и возможность отомстить Древним, в обмен на собственные души. Небыдло — Триархи — повелись на обещание подлинного и окончательного единства нации, о котором они так мечтали. В итоге, целая раса скормила себя К'Танам, в обмен на железные тела, превратившись, таким образом, в Некронов, и усилив самих К'Танов до состояния просто уберхтоничных Богов, похлеще этих ваших Богов Хаоса. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли неубиваемых железяк с технологиями, от которых даже полубоги начали срать кирпичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka «Война в Небесах», в которой бездушный и бессердечный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое превосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.
Почувствовав приближающийся пиздец, Древние в срочном порядке научили своих подручных — Эльдаров — секретам варп-технологий и бросили в пекло войны, что, в общем-то, не особо помогло, но заметно увеличило градус варп-неадеквата. Когда страдания разумных рас Галактики зашкалили за все разумные пределы, из взволнованного варпа полезли альфа-версии демонов — "Поработители", которых случайно выпустили сами же Древние. Уже когда некроны превратили выдачу железных пиздюлей в войну на истребление, на пушечное мясо против них были выведены и брошены в мясорубку еще несколько разумных рас, включая Хрудов, К'Нибов, Орков и Джокаеро, но было поздно. Некроны догрызли Древних, выпилили напоследок самих К'Тан, от греха подальше, и легли баиньки на 60 мегалет, чтобы "дать галактике отдохнуть". А поработителей вычистили Эльдары и стали править галактикой, just as planned.
Несмотря на то, что сами Древние уничтожены миллионы лет назад, их наследие живет и доставляет как ништяки, так и неприятности всем обитателям галактики 40k. В частности:
- Паутина (Web-Way) — траспортная сеть туннелей где-то между варпом и обычной реальностью, которой до сих пор пользуются Эльдары, Темные Эльдары и, иногда, некоторые другие расы. Несмотря на то, что, вообще говоря, это тоже варп-технология, некроны таки могут туда проникать, правда с плачевными результатами. За 60 последних мегалет местами обрушилась и забилась всяким хламом, что, конечно же, огорчает эльдар.
- Звездная Карта Абаддона — устройство, позволяющее этому главному хаоситу из хаоситов мониторить галактику и все варп-маршруты. На Паутину, что характерно, не действует.
- Чернокаменные Твердыни aka Талисманы Ваула (эльд.) - вундервафли времен «Войны в Небесах», просранные эльдарами во времена Падения, заселенные людьми и, в конце концов, захваченные все тем же Абаддоном. Разрушительны настолько, что даже знаментый «Планетоубийца» бледнеет: одновременный залп этих махин без проблем превращает звезду в сверхновую. Всего насчитывалось шесть таких, из них четыре самоуничтожились, а две забрали с собой отступающие войска Абаддона, после поражения в Готической Войне.
- Кадианские монолиты — странные сооружения, по мнению инквизиции построенные Древними. Их изначальное назначение неизвестно, но один из эффектов — сдерживание гигантского варп-шторма, известного человечеству, как "Око Ужаса". Именно поэтому, Абаддон так рьяно пытается снести Кадианские Врата — не будет монолитов, и Око разрастется на всю галактику. Интересующимся читать трилогию про Эйзенхорна.
- Куча других артефактов неизвестного назначения, всплывающих в самых неожиданных местах галактики. Большая часть из них достается инквизиции, которая складирует их в секретных хранилищах для последующего тщательного изучения. Однако, зачастую, понять их назначение двуногие прямоходящие обезьяны попросту не в состоянии, а те, назначение которых все-таки удается раскрыть, могут запросто отказаться работать в руках недостаточно сильных псайкеров. Поэтому эльдары периодически холиварят с грязными Мон-Кеями на предмет права владения тем, что они считают своим наследием. Ну и, естественно, что Империум, что эльдары начинают очень резко высирать кирпичи, когда подобные игрушки попадают в руки хаоситов. Говорят, что весьма занимательные коллекции имеются у Аримана и Магнуса.
- Вы таки будете смеяться, но это ваше Человечество — изначально одна из подручных рас, так же выведенных Древними. Собственно, люди имеют общих с эльдарами предков, но только задумывались как дешевая рабочая сила, однако, в отсутствие Древних размножились и захватили галактику, пока эльдары увлекались проном и БДСМ. Интересно, что К'Таны и примкнувшие к ним Некроны так же вмешивались в эволюцию человека, результатом чего, по некоторым данным, стали парии - антипсайкеры разной степени хтоничности. Предположительно, таким образом предполагалось отрезать древних от Варпа и лишить их основного преимущества... Не получилось, не фартануло.
- Орки. Идеальное пушечное мясо — разумные (насколько их вообще можно назвать "разумными"), бесконтрольно размножающиеся бесстрашные распиздяи, крушащие все, что есть вокруг, имеющие, к тому же, генетическую память.
- Куча прочих разумных (и не очень) рас (речь о которых ниже), создающих непередаваемую атмосферу мрачного будущего, так же выведены Древними.
Джокаэро (Jokaero) — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там приходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения, джокаэрский плазмаган размером с пистолет выдает тысячу выстрелов в минуту и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машингевером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей.
Так как держать под рукой таких умельцев означает неимоверный профит, попытки переговоров или захвата в плен имели место, но фейлились одинаково: с первым не срасталось по причине отсутствия у джокаэро хоть какого-нибудь языка, а со вторым — из-за всё той же лютой прошаренности в технике: хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Однако Инквизиция как-то умудряется-таки привлекать их к себе на службу оружейниками, там обезьяны не скучают: обвешивают стволы феньками и вообще их всячески улучшают — есессно, в строгом соответствии со своими представлениями о прекрасном (чем вызывают баттхёрт у ГОСТофагов-механикумов). Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроенные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.
К’нибы (K’nib) — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с к’нибами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.
Лакримоли (Lacrymole) — раса оборотней, которую, как считалось, истребил некий инквизитор Грюнвальд. Раз наткнувшись на спейс халк, в котором, судя по записям, находилась реликвия времён ВКП, инквизиция послала на этот самый халк отряд Караула Смерти во главе с инквизитором Дайсом. Прикинувшись какой-то хуйнёй навроде генокрадов, эти самые лакримоли перерезали весь отряд, а инквизитор благополучно съебался. Рассказав своим собратьям-инквизиторам об увиденном, он забыл предоставить пруфы, и его, вестимо, послали нахуй.
« |
Величайшая угроза — та, о которой мы знаем меньше всего, и немногие ксеноморфы воплощают эту мысль лучше, чем лакримоли. Похоже, что величайшая хитрость этих тварей — убедить нас, что их больше нет. | » |
— Инквизитор Грюнвальд, обращение к Бетакаирнскому Конклаву. |
Локсатли (Loxatl) — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают чрезвычайной быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий, и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее, обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания, как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя.
Поработители (Enslavers) — хитрые протодемоны, способные жестоко влиять подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы, чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длины. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов, сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлимый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус.
Сланны (Slann) — копипаста WFBшных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращенных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдаров смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечения БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланны то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» ©.
Умбры (Umbra) — неведомая ебаная хуйня, обитающая преимущественно в космосе — на космических скитальцах и имперских варп-двигателях. Последнее объясняется тем, что умбры питаются чистой энергией варпа, благодаря ей они растут и плодятся. А ведь такая вкусняшка — варп-движок среднего имперского корабля так люто фонит ей, чистой и обработанной, что умбры неиллюзорно облепляют его с течением лет. Сами по себе умбры — очень опасные твари, ибо обладают способностью делать темноту материальной и создавать из нее любое оружие со скоростью молнии. Космодесантник не успеет моргнуть и глазом, как его насадит на острейшее копье из чистейшей черноты или иссечет острыми нитями тьмы. Кстати, о глазах — находясь рядом, умбра способна напасть на вас ДАЖЕ ИЗ ВАШЕГО ЗРАЧКА.
Инквизиции удалось уделать одну из этих тварей. Внешне, как выяснилось, они совершенно унылы — черная матовая сфера величиной с арбуз, наполненная неизвестным густым веществом, цветом и запахом напоминающим продукты интенсивного фапа. Ученые и техноадепты тащемто пытались выяснить химический состав, но что-то не преуспели.
Хруды (Hrud, Troglydium hrudii) — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что вся память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комплекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хрудов в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFBшных скайвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой безо всяких междоусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной уроненый в детстве лорд-губернатор случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченных или наскоро сваренных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты, и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков Гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно. Тем не менее считать их прямо уж такими безвредными няшками тоже не стоит. Дело в том, что эти существа генерируют энтропийное поле из-за которого человек, проведя рядом с ними час, стареет на год.
См. также
Вархаммер-словарь | геймеры знают, какое отношение имеет Вархаммер-словарь к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |||||||
|
||||||||