War Thunder
Материал из Lurkmore
War Thunder (вротандер, улитколеты, тундра, тандыр, надм. Гром войны) — российский ММО-экшен про военную технику времен Второй мировой и чуть-чуть после, от разработчиков Волкодав: Путь воина.
Описание
Игра допиливается российской компанией (ога, российской, российской) Gaijin ent (aka гайдзины(иностранцы — jap.), улитки, бурж. gayjews(гей-жиды)). Уже в течение 2-х лет находится на стадии открытого бета-теста, но, несмотря на это, разработчики не гнушаются сдирать бабло с игроков. Пока что доступно рубилово на самолетах и на танках, корабли же запланированы на будущее. Примечательно, что изначально планировалось, что все виды техники будут рассекать в одном бою, но, ЧСХ, что-то пошло не так. По заявлениям улиток, игра преследует реализм и историчность, что позволяет надеяться на отсутствие полувыдуманных вундервафель, ремкомплектов и голдовых расходников (что тащемта пока более менее удаётся, если не считать количественное соотношение и великий русский Балансер). Разнообразие режимов — от упрощенной аркады до фулл-Ъ-реалистичного симулятора. На данный момент суммарный онлайн плавает в районе 70-90 к.
Достоинства
- Легкость управления. Можно войти в игру и начать побеждать, имея только мышку и немного мозга. Хоть игра и полноценный симулятор, в нее встроен автопилот (режим прицеливания мышью или просто ПМ), включение которого позволяет самолету наводиться на указатель мыши, причем безо всяких задержек в реакции самолета. Вкупе с клавиатурой, это позволяет очень шустро летать без каких-либо нареканий на управление. При этом есть полное управление, в котором мышка превращается в эмулятор джойстика (или можно настроить настоящий джойстик, если он есть) — кнопок управления и систем уже много больше. Так Улитки ухитрились в одной игре собрать достаточность для казуальных мимокрокодилов и любителей симуляторов.
- Графон! Хороший, годный рендер с множеством настроек. Движок выдает нетребовательную, быструю и красивую картинку, хорошо проработанные модели техники, в лучших традициях YOBA-игр. Однако с вводом наземки на картах для совместных боев стали заметны значительные проседания ФПС. Да и гамма стала гораздо более кислотной. Кислотность настраивается отдельной группой настроек, хитро спрятанных в интерфейсе (спойлер: Параметры игры - Настройка постэффектов - Преобразование цветов).
- Реалистичное поведение самолета. В аркаде, конечно, все упрощено, но в симуляторных боях можно ощутить все прелести полета, реализованы кабины самолетов, все приборы работают (хоть и не все правильно), можно подергать ручки. Самая главная фишка — даже в аркаде чувствуется, что самолет летит, при этом очень многие пилотажные финты работают так, как положено. Все это провоцирует повышенный интерес к самолетной тематике. Если вы начнете замечать, что возбуждаетесь от слов «триммер», «кабрирование», а на голове начала прорастать люстра — мы вас предупреждали.
- Победа по наземной технике или по очкам. Не обязательно убивать всех до единого, достаточно уничтожить атакующую группу наземной техники или разбомбить базы снабжения и аэродром противника (и не дать это сделать с собой). При таких правилах в игре появляется место не только для истребителей, но и для бомбардировщиков, и для штурмовиков, высота боев начинает сильно варьироваться. При учете того, что самолеты на разных высотах и разных скоростях ведут себя по-разному (например, некоторые раскрываются только на высоте, а некоторые — внизу), это придает возможностям множество новых оттенков. Хотя всё ещё уныло для чистых бобров и тактических задач. Предел для бомбометания — 3 базы а.к.а палаточные городки и аэродром противника, в целом не айс, а стратегическим реактивным бобрам так вообще уныло.
- Большие карты. Нет, правда. 50×50км — обычное дело (а такие как Испания так вообще…). Бывает и больше. Дает простор для тактики и просто любования природой без границ карты, исчезающих в «тумане войны». Правда, тут кроется и минус — поиски последнего врага, не желающего умирать (который just for lulz просто нахуй съебался в стратосферу и троллит незатейливых ногибаторов), могут затянуться на долгое время, за которое можно успеть вспомнить всех предков противника по материнской линии, обсудить последнюю серию любимого сериала, выгулять собаку и приготовить себе пожрать. Или просто выштурмить всю наземку. Из-за большого размера оных в РБ и СБ режимах вытекает еще одна проблема — долгое время боя. Дядьки, забежавшие на обед домой или решившие сыгрануть перед сном пару боев будут сильно разочарованы: в самолетных боях 4/5 времени вы проведете в полете к месту боя/аэродрому, из-за чего у многих сдают нервы или лопается терпение, что мешает поднятью онлайна в вышеупомянутых режимах. Причем если в самолетных можно просто поставить климб в нужную сторону, то на танке, ИЧСХ, процесс езды нужно еще и контролировать.
- Возможность респа в процессе одного раунда в Аркадном режиме: если вас убили — не беда. Вам не придётся с унынием наблюдать за продолжающимся боем на правах зрителя. Есть возможность сесть на другой ваш самолёт и вновь отправиться нагибать — пока не собьют все самолёты из ваших слотов (или пока не кончатся танки). Это делает игру гораздо интереснее и динамичнее: благодаря этой особенности ни вы, ни ваши союзники, ни враги не заканчиваются (sic!) через три минуты после начала раунда. Изначально даётся три слота для самолётов (у вас три самолёта). Сколько слотов — столько и респов за раунд. Дополнительные слоты можно закупить за серебро и донат-валюту.
- Разные режимы —
ракадныеаркадные бои (АБ), реалистичные бои (РБ), симуляторные бои (СБ), события. Есть динамическая кампания, для одиночного прохождения либо кооператива, а также полностью настраиваемые отдельные бои с подкидным и стюардессами. Также есть события, реконструирующие реальные сражения ВМВ, для желающих почувствовать себя Хартманном, Сабуро, Йегером, Бадером или Покрышкиным. Ну, или ебаным неудачником, в зависимости от вашего умения.
- Относительно винрарная система повреждений, без полосок ХП и цыфирок дамага. Куда попал — то и отвалилось. Оторванные и покоцанные части сильно влияют на летные характеристики — потеряв руль высоты, например, даже при полностью живом остальном самолете дорога одна — в землю. Можно убить пилота одной пулькой калибра 7 мм и радостно выслушивать его визги в чате. А можно высадить весь боекомплект и наблюдать, как враг весь дырявый и с оторванными частями пыхтит к себе на аэродром. При этом ради играбельности и для компенсации автонаведения самолета на мышиный прицел, живучесть двух- и более-моторных бомбардировщиков искусственно завышена. В результате некоторые, которые и сами по себе были весьма живучи, становятся просто бетонными (хотя и уязвимыми при меткой стрельбе).
P.S. Устаревшая инфа. Бобрам сильно резанули прочность. Теперь любой ястребок с зачатками мозга быстро опустит вашу суперкрепость до уровня моря, как бы точно не стреляли петровичи
- Разная погода и время суток, нет правда — тут вам и красивые закаты с рассветами на Британских островах, и бои в облаках над Кореей, и слепящее пилотов солнце далекой Сицилии. Были даже когда-то бои в грозу и ночные схватки, но из-за нытья раков и вирпилов (НИЧИГО НИВИДНА) их выпилили и оставили лишь в одиночных миссиях.
- Все полезные действия видны прямо в бою. Повредил вражескому самолёту движок — на тебе печеньку. Сбил? Вот тебе плюшка. Уничтожил эсминец? Получи каравай. Прямо в бою без рекламы и СМС. При этом надписи «плюшек» не будут неоново мигать и переливаться, чтоб ты разбился нахуй, а исчезнут через секунду. После батлы не особо удивляет, но для леталок довольно ново.
- Кастомизация. Для каждого вида техники каждой нации присутствуют исторические камуфляжи и эмблемы, которые бесплатны и открываются за выполнение задротских достижений на конкретном аппарате (есть возможность задонатить для нетерпеливых) При этом эмблемы можно налепить в любое место, крутить/вертеть как самую распутную девку в самом захудалом портовом кабаке, масштабировать. Всё упирается в фантазию. Иногда сие деяние доходит до full metall lulz — по тёмной земле ездят разукрашенные во все цвета радуги аки пони танки и они как бэ намекаэ и вопрошаэ, чтобы именно в них отправилась очередная бомба или снаряд. Алсо существуют другие проявления этого явления: нерадивый танкист выбирает зимний камуфляж и выезжает на летней карте (ибо других не придумали), и ездит потом такое белое облачко по лесам да полям аки подлодка в степях Украины. Также доставляют всякие разнообразные флаги всех стран мира, налепленные во все места танка, куда доберётся фантазия очередного юзверя; либо же всякие надписи «За Родину! Смерть фашизму!» и т. д. на немецких танках — очень доставляет! Совсем недавно гайдзины еще и предоставили игрокам возможность самим разрабатывать эмблемы и камуфляжи, а также создавать миссии, карты и новые самолеты, выложив в свободный доступ программные инструменты, которыми пользуются сами. Обещают даже профит для авторов самых лучших работ в виде баблинского и внедрения этих разработок в игру, что вызвало набегание креативщиков и всяких Артемиев в огромном КАЛличестве. С 14 февраля 2015 г. флаги ВСЕХ наций в игре теперь продаются только за голду (причем не за 200 куриц, как остальные наклейки, а аж за 500) — братья Жиденцевы быстро просекли фишку, что на поцреотизме, особенно при нынешнем его обострении у ваты и вышиваты, можно и нужно рубить бабло.
- С 6 ноября 2014 года — Вышла под Линукс, как в стиме так и без него. Линуксоиды писаются от счастья, теперь можно играть как все в наитивном варианте без богопротивного вайна.
- Система прокачки. После 1.37 она, конечно, скатилось в говно, но по-сравнению с той же Картошкой- позволяет, пусть и со штрафом, исследовать и пройти какой-нибудь кактус без использования свободного опыта (потратить серу на покупку, правда, таки придется) и без необходимости играть не нем. При этом стоит отметить, что система прокачки модулей техники достоинством игры далекооо-о не является
Недостатки
- Первый и главный: аудитория! У хоть немного опытного игрока всегда возникает ощущение, что 95% играющих не вполне понимают, зачем вообще нажимали кнопку боя. Полет по прямой к ближайшей цели и глупая смерть (повторить 5 раз) — это правило, а не исключение. Чаще всего самолетчики сходятся в лобовой атаке, из которой обычно в разные стороны вылетают две тушки — либо убивают друг друга, либо сталкиваются (вариант: один таки выживает и влетает в обломки соперника), так как в местных реалиях в лобовые мало кто умеет. Выжившие и не разбившиеся собирают на себя гроздь из охотников за легким фрагом (частенько поврежденным после лобовой), которые мешают друг другу, сталкиваются или стреляют друг по другу, дабы не тырили законный фраг — чем и приносят пользу своей команде. Бомберы, которые появляются сразу на высоте, в результате беспрепятственно доходят до целей, уничтожают их и бой в результате выигрывается теми, у кого бобров оказалось больше. Все задумки разработчиков, все попытки подтолкнуть игроков к тому, чтобы прикрывали бомбардировщики и штурмовики, перехватывали противников, прикрывали друг друга и не кидались толпой на одного, тщетны — людей не переделать. Ценность и разумность таких задумок, впрочем, тоже вопрос дискуссионный (особенно в аркаде: по-сути, гнаться за счетом сбитых крафтов нет смысла, у анонимуса неоднократно было так, что сбив 10-15 самолетов, его команда все равно просирала с огромным счетом)
- Донат. Не анальный, но решающий. В аркаде царит натуральный Pay to win: для экипажа тут тебе и ускоренная перезарядка, и возможность вылететь на любимой имбе два раза, и более точные стрелки на бомбардировщиках. Квалификация экипажа «Эксперт» дает +30%, а квалификация «Ас» — +20%, причем «Асы» приобретаются только за золото. Но эксперты+асы не дают бонуса выше 100%, даже если сам навык уже вкачан на 100%. При этом самолет тоже «прокачивается»: вначале выдается изношенное старье (потерей ЛТХ в разных случаях до 40-50%(а климб и того 70%) по сравнению с полностью прокачанным), которое потом доводится до эталонных характеристик. На высоких уровнях для прокачки всех модулей надо отлетать over 9000 боев — или пропустить прокачку за то же самое золото, ИЧСХ, чем выше уровень — тем заметнее влияние прокачки самолёта на лётные характеристики. Особенно «доставляет» танкистам прокачка двух модулей: «Ремкомплект» и «ППО», без которых танк после попадания в него первого же снаряда становится бесполезным куском металлолома, ибо починиться/потушить пожар не может. Игроки непрерывно просят разраба BVV_d (главный по танкам) сделать эти модули базовыми или хотя бы уменьшить кол-во опыта на их прокачку, но по неизвестным причинам он не делает этого. На момент патча 1.45 топовый крафт стоит от 990к (дед-15 бис) до 2кк (ногебаторская пушечная пиндосабля + почти лимон на запчасти). Не имея прем акка можно довольно легко привозить по 30-50к местной валюты чистыми за бой на 2-й (!) эре.
С другой стороны, игроки, никогда не занимавшиеся донатом, нередко нагибают задротов-донатеров, самолёты которых выше на несколько уровнейза счет «честной» модели повреждений, когда частенько достаточно одной таблетки, плюс за счет тактического мастерства, плюс из-за знания особенностей самолетов(опять же, в случае всех прокачанных модулей самолета, или иначе без скороподъемности вас даже могут выебать в жопу самолеты эрой ниже, а прокачка (без доната) как было замечено ранее, выебет тебе, анон, весь мозг), но все же донат в этой игре не так кусач, как иногда бывает. Без доната можно совершенно спокойно играть в своё удовольствие, не испытывая каких-то особых неудобств от донатеров, которых тоже не так уж и сложно нагнуть при наличии у вас действительно прямых рук. Гораздо неприятнее, когда и у донатера руки такие же прямые.
- Все режимы так или иначе имеют серьезные недостатки. Аркадные бои — это вакханалия без какой-либо тактики, Реалистичные бои — игра «кто первый залезет выше всех/перевиражит всех и выебет в сраку», Симуляторные бои — возня с ботами по полчаса + 10 минут ожидания, События — заебавшая всех копипаста одного и того же, Танковые бои — унылый кустодроч и сосание у топ-танков, играющих в тир по маркерам, сидя у себя на базе. Впрочем, все бывает очень по-разному.
- Баланс. Бич всех без исключения игроков тундры. Несмотря на ранние заявления разработчиков об историческом балансе, по факту на него уже давно положили хуй. Теперь балом правят имбы поздних образцов или послевоенного выпуска, которые волею улиток оказались на одном ранге с пепелацами, производившимися в начале войны. Самый яркий пример — F7F Tigercat (первый полёт — ноябрь 1943-го) и И-185 (январь 1941-го(!)), имеющие одинаковый БР. Особенно в этом плане повезло американцам, страдают же больше всех немцы (фошысты хуле) и всем пофиг, что мессершмитты — это настоящие убийцы всего, перемалывающие оппонентов в труху на основных «военных» рангах (3 и ранний 4) при очень умелой игре на нём и знании специфических для этих машин манёвров. Иначе горе-немцефил либо подвешивается в воздухе, либо, не рассчитав скорость и вираж, гладит брюхом землю при первой же попытке нападения. Однако, на поздних поршневых самолётах (четвёртой эры) игра порой превращается в симулятор моба, так как внутриигровой балансер иногда кидает игроков как сдачу в разборки реактивов. Для пилотов всяких Ла-9 и Темпестов Корея становится аналогом чистилища, где неугодные Юдинцеву вирпилы истязаются демоническими
петухстарамишутингстарамидо пришествия судного дняпока не задонатят на какой-нибудь Метеор или МиГ-15, ибо работая мишенью развиться нереально. Впрочем, если руки пилота выпрямлены на трубопрокатном станке, то даже в такой откровенной мясорубке можно изловчиться и сшибить какой нибудь реактивчик (для фошиздов, а также вышеупомянутых Ла-9 и Темпеста, с их ниибическим порогом флаттера догнать в пикировании и выебать в сраку свисток — таки обычное дело) или такого же страдальца из противоположной команды. Этим вы не только принесёте какой-то профит команде,но ещё и нехило подзаработаете.Авотхрен, доходность привязана к самолету стрелка, а не к самолету цели, дополнительный доход будет только с ачивки, а капнуть с неё может основательно. Но после нескольких сбитых на поршне реактивов ЧСВ реально разбухает. Тут, правда, надо учитывать, что реактивы бывают сильно разными — на некоторых и поршней-то особо не понагибать. В танках ситуация еще хуже. Фошысты на ТОПовых рангах дико насасывали у совковых ИС-4/Т-54. После ввода легендарного Мауса ситуация для колбасников, вроде бы, улучшилась. - Слоупочная настройка самолетов. Уфолет, нагибающий несколько патчей подряд, пока его не приведут к заводским характеристикам — обычное дело. Пример — Ла-5ФН. Результатом стали эпичные бои в РБ, когда состав команд составляли одни Ла-5ФН. Да-да, за обе стороны. В результате чего «Лавку» понерфили (спустя месяцы боли и страдания) и вдобавок установили конский ценник за премиумную трофейную версию.
- Отношение к премиум-технике. Если в картохе действует негласное правило «прем-танки не нерфят», которому тамошние разрабы неукоснительно следуют (если же и нерфят, то дают шанс вернуть машину за голду), то Улитки клали на него большой и толстый. Игроки не могут быть уверены, что купив хороший, годный прем-крафт/танк, идиоты-разработчики в ближайшем миноре не «настроят» ему в говно ЛТХ/ТТХ или задерут БР до небес. Яркие примеры — Дора D-13, о которой ниже, и песочная имба М8А1, которую задроты могли выиграть по акции на Новый год. После бодрого ногиба, через недельку разрабы занерфили ему скорострельность с 20 до 9 в/мин и подняли БР с 2.0 до 2.7.
Игровые нации
Всего в игре 5 основных наций-участников, также планируется ввести еще несколько «малых» стран, например, Италия, Франция, Финляндия и Зимбабве. Впрочем, самолёты некоторых из не представленных как отдельные стран уже есть в игре (австралийские «Бумеранги», итальянские «Макки» и «Спарвиеро», французские «Девуатины» и не только).
- США — самолеты страны крылатой дерьмократии представлены палубной авиацией, сухопутными истребителями и линейкой эпичных тяжелых бомбардировщиков. Вооружение, за редкими исключениями, состоит из расово верных 12.7 пулеметов браунинга в количестве от 2 до 12 штук, делающих решето из любого истребителя, попавшего в прицел. Впрочем, американские истребители довольно плохо виражат, из-за чего часто испытывают баттхерт при стычках с более маневренными противниками, хотя некоторые представители, от мелких Баффало до Мустангов, теперь ВНЕЗАПНО пофиксились и могут крутить на хую неграмотных Зеро и любых грамотных пилотов других крафтов. Изюминка нации — стратегические бомбардировщики Б-17, несущие тонны чугуниевых подарков и бравую команду нигр-стрелков. Из патча в патч крепости становятся то машиной неостановимой имбы с годмодом, то унылым мясом с отваливающимися крыльями. В патче 1.47 получили таки знаменитый B-29 Superfortress (известен тем, что доставил в свое время мирный атом в два японских города), который несет почти ДЕСЯТЬ ТОНН!!!! бомбовой нагрузки,
но при этом сбивается резервными бипланами, отобрав звание самого бомбардировочного бомбардировщика у британских «Ланкастеров» . Нация является рекомендованной для новичков, так как в целом легка для освоения крабьём и не требует особого скилла в приёме «тапку в пол и держишь, пока не расстреляешь». В 1.43 получили несколько новых реактивных самолётов, типа бобра В-57 Canberra, который ВНЕЗАПНО имеет аж нихуя защитного вооружения, но обгоняет Швальбы, и двухмоторный тяжёлый истребитель Tigercat, который адски уфолётит и даже не сбрасывает крылья при перегрузках, бытует мнение о криптонитовой структуре. Видимо, эта же неизвестная науке структура позволяет сему уберкрафту отделыватся лёгкими повреждениями при таране немецких чугуниевых и в целом весьма прочных истребителей серии FW-190, а также выдерживать с десяток попаданий из 20 мм пушки (впрочем, вышесказанное относится лишь к корпусу, крылышки таки отлетают с 1-2 попаданий, no exceptions). Отдельный лулз состоит в том, что IRL сия грозная имба применялась лишь на начальном этапе Корейской войны, где её доблестные пилоты сбили целых… два По-2, лол . P.S сейчас ему задрали БР аж на 6.7(!), так что сия имба уже не торт. По количеству раков и кретинов эта ветка на полном серьезе соперничает с советской. В 1.70 к ним прилетела очередная модификация Мустанга с мотором от ТАЗа, но вооруженная 4-мя Брытиш-хиспанами, разрывающими с одного попадания чаек и ишаков, с которыми сей крафт в основном и летает
Танки янки, введеные в 1.45, в середине ветки представлены, в основном, 100500 модификациями Шерманов, к ТОПовым рангам обзаводятся читерскими Першингами, Паттонами и всякими М103. В какой то момент убернагибатором на малых левелах стал Шерман со 105 мм гаубицей и, ВНЕЗАПНО, БР-ом чуть выше троечки, что позволяло ему беспрекословно устраивать ахтунг в песочнице, ваншотя эти ваши КВ-1 фугасами в лоб. Сейчас уже не торт, ибо БР задран аж до 4.3, и попадает бывший доминатор уже к этим вашим Тиграм, ваншотящим его в лоб с 900 м. САУ на подходе. Из плюсов: УВН, неплохая броня лба. Минусы: пожароопасность и унылые сплошные снаряды. В 1.70 дождались ветки самоходок, которая вышла неоднозначной. В целом, машины как машины, но стоит отметить парочку экземпляров. С одной стороны — неубиваемый турбо-хеллкет с читопушкой, с другой — отсосная (как и в другой игре) черепаха Т95, ползающая по карте и убиваемая в лючок плевками всяких Т-34 и прочих.
- Британия — несколько однообразная нация, тем не менее гадящая англичанка представляет нам довольно обширный авиапарк, состоящий из перехватчиков, истребителей-бомбардировщиков и многоцелевых двухмоторных истребителей. Вооружение расположено у большей части самолетов в крыльях, из-за чего к нему придется некоторое время привыкать после пересадки с немецких или советских самолетов. По роли являются универсалами, так как сочетают хорошую маневренность, приличную скорость на поздних машинах и скороподъемность, а также мощное вооружение. Тут следует сказать спасибо пушкам Испано, разрывающие на части даже американские бомбардировщики. Из минусов — общая пожароопасность и хлипкость, низкая точность вооружения на некоторых самолётах и слабая способность к убиванию танков и дотов, ведь специализированного штурмовика джентльменам не завезли (кроме разве что модификации Tempest Mk.5 с двумя 47-мм пушками, на которой при наличии мозгов и везения есть шансы в одиночку затащить бой по наземке), а бомбардировщики больше походят на веранды для распития чая, а не на грозные машины американских коллег. Имеют в своем наличии знаменитые Спитфайры, которые с самого старта игры доставляют всем немало ярких эмоций, а с вводом дополнительных экземпляров Spitfire F с движком Griffon альбионцы вообще забыли, что такое откровенно хуёвая скороподъёмность и скорость и спокойно шпигуют хуйцами Биркетов и прочих имб. В 1.43 получили новый реактивный истребитель Venom и ВНЕЗАПНО свою версию реактивного бомбардировщика Canberra, который имеет здесь менее высокие скоростные параметры и в то же время конскую бомбовую нагрузку. В 1.43 получили аж целую ветку в целом неплохих палубников
- Германия — обладатели самых толстых стволов (как вам Hs-129 с 75 мм дрыном, который кстати нихуя нидамажит самолёты фугасами, или 30 мм
гранатометпушка МК-108, которую немцы пихали чуть ли не на каждый самолет в любых количествах), терминально распухшего ЧСВ и лайковых перчаток. Дико сосут в 1 эре, но начиная со 2-й становится можно играть и даже сбивать. Гансы хорошо чувствуют себя на высоте и неплохо так её набирают, чем нагло пользуются, отказываясь спускаться к грязным иванам у земли. Юзают тактику hit-and-run (в авиации с седых времен эта тактика называлась Boom'n'Zoom, потому что в воздухе как нигде наглядно демонстрируется на практике метод «ёбнул, и в точку…»), чем вызывают тонны НЕНАВИСТИ со стороны других наций. Также в плюсах винрарная система полевой кастомизации, позволяющая слепить из самолета легкий догфайтер, утыканный стволами охотник за бомбардировщиками или обвешанный бомбами штурмовик. Немецкие бомбардировщики наконец-то допилили и дали историчные (с) внешние подвесы, впрочем семейство Не-111 (ака лопата) как было унылым так им и осталось. Впрочем, на хайлевелах ситуация обратная, так как откровенно говеные немецкие реактивы 40-х годов идут на корм корейским МиГам и Сейбрам. В последних патчах западные дети наплакали нерф немцев путем снижения балансного веса своих убер-машин, теперь ганс не может показывать арийскую мощь, а на 3-7 минуте боя выходит в ангар с разжаренным пуканом. Почему? Потому что западных детей больше и платят они больше — значит и условия им тепличные. ВНЕЗАПНО в 1.43 получили новую вундервафлю Ho.229, больше похожую на современный Стелс компоновки «летающее крыло», с весьма унылыми ЛТХ, в 1.47 готе заменили двигатели и играть стало немного проще так как скорость набирается побыстрее и разогнать ее не составляет труда, другое дело, что довернуть до противника из-за неe стало сложнее. Судя по всему, и этого было мало, так как в конце концов дали пиндоский Сейбр с опознавательными знаками ВВС ФРГ и МиГ-15Бис, соответственно ГДРовский.
Танки крестоносцев отличают отличные пробивные орудия с прекрасной баллистикой, а так же неплохие УВН. В тоже время имеют форму и размеры дачного сарая, и боеукладку по всем корпусу. По своему геймплею почти все немцы, за исключением ВНЕЗАПНО нагибающего Мауса — чистые кустодроты.
- СССР — начиная с читерских И-15, И-16 и ЛаГГов на низких уровнях, к середине линейки заметно «проседают», уступая другим нациям в плане скорости и вооружения. За недостатком алюминия, большинство самолетов склеено из сталинвуда (stalinwood), что благодаря колдунствам Вождя народов сделало деревянные самолеты даже прочнее металлических (sic!). В комплекте с квадратно-угловыми внутренностями и спартанским вооружением (1 пушка и 1-2 пулемет на большинстве самолетов + разводной ключ) идет слабая высотность, что при встрече с фрицами и томми неплохо раскаляет пуканы сталинских соколов. Но такое вооружение стоит на всех самолетах, в том числе на ранних, где уже один ШВАК — имба, убивающая бумажные этажерки с 1 попадания.. Особенно Як-9Т, ваншотящий любой самолет с 1 попадания на 3-4 ранге (впрочем, для нубов он не является таким уж имболетом, поскольку если зажать гашетку и начать палить из пушки очередью (что они, обычно, и делают), то после 2-3 заряда начинается дикий расколбас, и снаряды летят куда угодно, только не в мишень. . На самом деле, по мнению некоторых, советские самолеты, как и британские, универсальны, просто заточены под низкие высоты до 3-4 км. Впрочем, начиная с Ла-5ФН и выше, ситуация в корне меняется, и «красные» начинают мстить всем за все обиды. В плюсах имбовые средние бомбардировщики, которые на зависть пиндосам несут «истаричные»© 5 тонн кузькиных матерей (но они действительно историчны для Ер-2), и Ла-7 с низким боевым рейтингом, что превращает его в уберкрафт. (Немного позже выхода 1.43, вышел микро-патч, который занерфил на глубину «Титаника» скоростные характеристики Ла-7 \ Ла-7Б-20, после чего они стали более чем бесполезными и активно отсасывающими самолетами на своей эре). Также к плюсам можно отнести один из самых доставляющих бобров — топовый Ил-28, на котором помимо
ядернойгигантской бомбы весом в три тонны стоит еще и кормовая установка Ил-К6, в которой находятся спаренные 23-мм (sic!) пушки, аннигилирующие все, что подходит ближе чем на километр. К высоким уровням нищебродская фанера в крыльях трансмутирует в благородный дюраль, моторы набирают лошадки, синей изолентой приматываются недостающие пушки и бомбы, и самолеты становятся вполне конкурентоспособными и вооруженными. По вполне понятным причинам советская ветка на русервере является пристанищем нубов, школия и дядек с пивом, что плохо сказывается на статистике красных и вызывает всплески поцреотичного гнева. Но, на самом деле, можно нормально воевать с любым противником, поскольку, при наличии прямых рук, все преимущества противника можно множить на ноль, благо взамен на кажущуюся унылость СССР доступен наиболее широкий выбор тактик. Вот только по причине зашкаливающего количества днищ в совкокомандах, делать это таки лучше в звене… В 1.70 приобрели несколько очередных модификаций Ил-2.
Империя зла обладает, пожалуй, самым мощным танковым парком среди всех наций. На 2-м ранге бесспорно доминируют над всем чито-тараканы Т-34 и непробиваемые КВ. На высоких рангах знаменитые ДЕДЫ аннигилируют своим расово верным Деструктором-25Т любой панцер с одного попадания, заставляя каждый раз сжиматься очко фрицев и пиндосов при виде поворачивающейся на них башни этих танков. Мини-мем советской ветки — адский терминатор: ЗСУ-57-2. Заехав в борт вражине, эта зенитка за пару секунд устраивала фарш из экипажа, так как пробивала в борт любой немецкий/пиндосский танк. Все это выглядедело еще более издевательски, по сравнению с ТТХ ее немецкого побратима Коляна (Flakpanzer V Coelian), стреляюшего семечками из своих 37-мм пукалок, способными пробить разве что пресованный картон.
- Япония — узкопленочные самолеты бумажные, вертлявые и дерзкие. Характеризуются полным отсутствием любой бронезащиты (компенсируется твердым самурайским духом, позволяющим тушить пожары и летать на полностью разъебанном самолете), впрочем, позднее броня появляется. По праву считаются королями виражей, с чем способны поспорить разве что некоторые британцы, но являются в то же время полными импотентами против любых быстрых самолетов. Разваливаются от любого чиха, что требует глаз на затылке и нехилого медскиллза при атаке бомбардировщиков со стрелками. К сожалению, самолетов-камикадзе японцам не дали, но всегда есть возможность с криком банзай врезаться во врага, кинув его и себя на ремонт. Фрага при таране, увы, не дают. Примечательные самолеты — ниибических размеров летающая лодка H6K с прозвищем «Крокодил» и японский ответ В-17 — тяжелый бомбардировщик «G8N1 Renzan» с кучей 20-мм пушек (кстати, за каким-то хером в японских премах имеется В-17Е, который от своего американского аналога отличается аж ничем). No comments. Вообще с бобрами у япов беда — помимо Рензана и В-17, нормальную нагрузку несет только G5N1 Shinzan, который является переделкой гражданского транспорта, со всеми вытекающими последствиями. Летает он, как беременный мамонт, силуэт у него схожий (к слову, самый крупный самолет в игре), а в турелях или убогие 20-мм «Тип 99 мод.1» с шикарным БК аж в 45 снарядов при хуевой баллистике, или самое говеное оружие в игре — японские пулеметы винтовочного калибра. Причем даже убогих пушек у него и то всего лишь 2. No comments x2.
- Пони — эквестрийские ВВС были введены ради лулзов на 1 апреля 2013 года. Имели превосходную аэродинамику, почти бесконечный гороховый форсаж и конфетные бомбы «Дружба». По сути, являлись Me.163 с надетой на него шкуркой. Радужные трассеры и брызги разноцветной КРОВИЩИ при столкновении с землёй прилагались.
Официальный форум
Состоит из срачей и драмы чуть менее, чем полностью. Населен в большинстве своем школием, танкобыдлом (большая часть аудитории вероломно перекочевала из Варгейминга к «улиткам» в поисках лучшей судьбы и графона), просто быдлом, поцреотами, немцефилами, вахтерами и гомеопатическим количеством вирпилов и разработчиков. Является нескончаемым источником еды, так как сталкивает лбами обладателей противоположных мнений на историю ВОВ, экспертов по матчасти и срывателей покровов. Также славится быстрой чисткой в темах и наказанием всех вайнящих банхаммером по копчику. О модерах сего форума стоило бы написать особо много лестных и еще больше не очень слов, но ограничимся лишь упоминанием того, что данные ограниченные индивиды страдают от синдрома вахтера и бдят генеральную линию партии отправляя в перманентный бан за любое лестное высказывание о разработчиках, «дедываевалах» и прочих милых сердцу простого среднестатистического совка вещах (писать «совок» на форуме хитрый вордфильтр тоже не даст — только СССР, что поражает перлы, вроде СССРупности вместо совокупности), но он просто на изи моде обходится с помощью перемены раскладки с русской на английскую, ведь в языках есть одинаковые буквы : «с» и «о»… Улавливаешь?
Неиссякаемые темы
- Когда пофиксят %craftname%? — самый частый случай. Из-за особенностей матчмейкинга и механики игры пара имб в команде может шинковать врага в капусту, совершенно не напрягая межушный узел.
- %craftname% понерфили! Больше донатить не буду! — когда предыдущий пункт сбывается.
- Почему %craftname% такое говно? — обратный случай.
- Исторически %craftname% был X, а тут он Y. Самые частые начинатели — начитавшиеся мемуаров школьники, в которых пилот сбивает сотни врагов за вылет и возвращается на базу на самолете без крыла и с застрявшим в голове снарядом(Сабуро Сакаиhttp://www.airpages.ru/jp/a6m2s.shtml). Можно извлечь дополнительных лулзов, запостив в тему цитату разработчиков, где они указывают на сказочность мемуаров и настройку исключительно по документам. Если самолет советский — можно получить следующий сценарий.
- Вы просто ненавидите все русское!/Разработчики продались западу/фашистам — когда легендарный™ отечественный самолет не совсем оправдывает ожидания.
- Ил-2 не танкует снаряды! — частный случай двух вышеописанных пунктов. То, что самолет без хвоста летать не может, а у ИЛа он деревянный, и снаряды бывают разные — иловоды понимать отказываются.
- ШВАК НИДАМАЖЫД! — мини-мем форума. Связан с настройкой советской 20-мм пушки ШВАК, которая исторически ниочень, но была единственной пушкой на советских истребителях. Срач продолжался несколько месяцев, в конечном итоге разрабы плюнули на блядский цирк и прописали всем 20 мм приблизительно одинаковый дамаг (впрочем, все меняется от обнов к обнове. В одно время ШЛАК стреляет жеванной бумагой, и на один истребитель может уйти весь БК, а в другое отрывает крылья бобрам с пары попаданий)
- FUKKIN RUSSIAN BIAS — мем английского форума,
справедливосчитающего, что если разработчики русские, то советские самолеты являются неоправданно заапанными. Есть также мини-мем Stalinwood, появившийся из-за поразительной живучести советских фанерных Яков. - ПЕТРОВИЧ НИСТРИЛЯЕТ! — Главная тема последних месяцев. Петрович — жаргонное название бортстрелка на бомбардировщиках и штурмовиках. Дело в том, что Улитки, видя, что на ЗБТ Петровичи слишком НОГЕБАЛИ, порезали им точность автоматической стрельбы. К тому же зачастую они стреляют уже с километра по всем противникам, кого видят. Исходя из этого, на форум выливаются тонны ненависти и плача. Игнор от разработчиков по теме объясняется тем, что Улитки не могут настраивать трех разных ИИ для трех режимов, поэтому, если в АБ бомберы с Петровичами сосут у любого ястреба, являясь кормом, то в РБ и СБ бомберы, а в особенности ежики аки B-25 Mitchell с похуйфейсами становятся летающими ДОТами. Соответственно, на все срачи и перемалывания костей Петровичам, Улиткам, Ястребам, авиаконструкторам и прочим приходят и ногебнутые нубы в АБ, и ТруЪ задроты СБ\РБ, которые и без того не могут нагнуть бомбардировщики. Их главным аргументом является «Стреляй сам». И вроде бы все правильно, если бы не три НО: Во-первых — Петровичи с радостным визгом выстреливают боеприпасы, а потом уходят
спатьна получасовую перезарядку и покурить. Во-вторых — исправно сбитый прицел, из-за которого все пули летят в никуда. А все потому что что из-за криворукости Улиток прицел для стрелков привязан к камере, а не к стрелку. Соответственно, стрелок по траектории не всегда может стрелять в прицел. Что неизбежно тратит время и патроны на пристрелку (если они вообще есть). Ну а в-третьих, самое очевидное, почему часто нельзя сесть за стрелка инакостылятьпоцарапать преследователя — это обязанности самого пилота. Потому что когда садишься за стрелка — тебе нихуя не видно, куда там летит самолет. Анонимус неоднократно сам наблюдал, как штурмовики, у которых он прочно сидел на 6, в конечном итоге, никуда не сворачивая, влетали в скалы или землю. Такие дела. Алсо, одна из тем срача, которая великолепно поясняет суть[1]. В 1.39 петровичам наливать прекратили и запретили курить на рабочем месте. Как факт, теперь на бобре можно из поездки по вражеским тылам привезти парочку дурачков в виде фрагов, особенно, если вдонатить немного нефти на экипаж и по максимуму прокачать стрелков, которые включают God-mode и результативно крошат всех и всё в радиусе километра.
ЖЖ-сообщество как генератор драмы.
Хотя место под сообщество было застолблено ещё летом 2012 года, фактически жизнь закипела только со стартом ОБТ в ноябре. Коммуна быстро вобрала в себя всех ненавистников и противников кровавого картофеля, включая выходцев из world_of_ru. Впрочем, небольшой процент наиболее адекватного люда старается вменяемо относиться к обоим проектам. Первые были всерьез уверены, что нашли игру своей мечты, где, в отличие от картофельных танчиков, есть гаражные и исторические бои, не надо «пилить ХП», качаться через кактусы и нету школоты/днищ/оленей.
Но эйфория длилась недолго… Примерно через пару месяцев всё оказалось не таким радужным — гайки анального доната стали закручивать все туже (ведь улиткам нужно бабло, причем быстро и много), начались игры с настройками ТТХ «введем забабловую имбу — настроим ее в говно — введем следующую забабловую имбу» и что хуже всего — отношения с разработчиками и форумной администрацией как-то не заладились. Домелочились уже до того, что половину камуфляжей на самолеты теперь получить бесплатно (только вдонатить), уже нельзя.
Причин на то было несколько. С одной стороны, зачем Юдинцевым и Ко снисходить до вечно недовольных халявщиков-нищебродов, для которых даже необременительный донат варгейминга кажется анальным? С другой стороны, Тундра всегда позиционировалась как симулятор про Вторую мировую для этих ваших вирпилов, а казуальные и прочие чумазые танкисты считались скорее дополнением. В результате у значительной части форумных вахтеров просто не укладывалось в гойлове само существование кланов, то есть сквадов, отличных от реально существовавших частей. Особенно в этом квадратно-гнездовом мышлении упорствовала некая Isida, чье противостояние с ЖЖ приобрело особенно упорный упоротый характер.
Итогом этого противостояния стали вайп коммуночки ее смотрителем comracwood (ака НОРМАЛЬНЫЙ), не стерпевшим за Исиду (потом это объявили как just as planned), и всплывший стимовский аккаунт поциентки, где ее немцефильские увлечения несколько превышали разумные. Исиду «ушли» (а текст об ее отставке впоследствии претерпел немало правок в стиле «1984»), что не помешало ей обнаружиться в рядах Ъ-вирпильского симулятора «Ил-2: Битва за Сталинград».
Закончилось противостояние тем, что Улитки по копирастическим мотивам отжали имя коммуночки и воткнули туда заглушку. Кстати, в свое время они попытались проделать то же самое с world_of_planes, но соснули хуйца. Что, как ни крути, является мелким жлобством и кидаловом уровня уличных наперсточников.
Тундрятня от таких наездов оправилась, но иллюзии по поводу «добрых» улиток были развеяны окончательно. Конечно, отец-основатель (по факту просто малолетний долбоёб, застолбивший место) ДМС (которому, как всякому типичному ватнику, просто необходим руководящий и направляющий хуец в жопе) ещё попытался наладить диалог, но конец был немного предсказуем. В итоге, хорошим тоном считается смотреть на Артофобия как на говно, а коммуночка «про игру с трудной судьбой» стала пристанищем троллей и хейтеров (как картофельных, так и улиточных), а её содержимое чуть менее, чем полностью соответствует картинке.
Считалась филиалом понятни, (полуофициальная коммуна по ВоТ — world-of-ru) где резвились и «кушали» смотрители оной. В конце концов коммунары устали от изысканных набросов типа перепоста патчноута WoT и прогнали их ссаными тряпками, после чего владелец понятни гонева, цинично спиздевшая её у диетолога, испытывает лютый бугурт как от тундры, так и от тундрокоммуны, в результате чего можно насладится правками к данной статье, например.
Драмы и прочие ивенты
Gaijin Entertainment vs Wargaming.Net
Давний и вялотекущий холивар вокруг основных конкурентов Гайдзинов. Начался еще в 11 м, когда «Улитки» анонсировали World of Planes, которую затем переименовали в War Thunder, эксплуатирующую ту же схему, что и трилогия Варгейминга, и окучивающую тот же исторический период, но с упором на авиацию и симуляторность. Срач перешел в активную фазу с момента выхода Тундры на ОБТ (что, впрочем, не мешает разработчикам уже грести донат), куда сразу перебежала часть аудитории танков, люто обиженная на варгейминг, где и сформировала второй полюс срача. Наряду с классическим «в релизе всё будет», сутью™ самой игры «улиток» и стратегии ее развития являются отличия от игры «картошки». Выражается это в следующем:
- Историчность превыше баланса. Таким образом, если в реале <имя самолета> был УГ, то и игре он тоже будет УГ. По факту же получаем самолёты которые бывают двух видов — «настроенные» и «не настроенные», и как видно из сих двух определений первый будет страдать, а второй уфолётить, но всё это будет исторично, да. Причём в следующем патче всё может поменяться, ибо разработчики вспомнят, что забыли в прошлый раз учесть влияние на ЛТХ самолёта фазы луны в ночь когда тот самолёт окончательно собирали на заводе аненербе. Наличие «исторического» кансультанта, ака бывший пилот ВВС Её Королевского Высочества Военно-Воздушных сил Мелкобритании и прочих присодиннённых и не очень королевств, намекает нам чьи читфоеры будут самыми читфоерными в игре — и здесь англичанка всем нагадила. ЧСХ, на заявления, что будут лишь серийные машины, в конце концов забили хуй. Яркий пример — фошистский Ho.229, успевший лишь пару экспериментальных полетов сделать. Nuff said.
- ОБТ с донатом. Статус бета-теста позволяет класть большой и толстый хуй на решительно все предъявы юзеров — ведь в релизе все будет! Таким образом, донатор, купивший имбу, которую потом «настроили» в УГ, автоматом попадает в статус ССЗБ. А хули — у нас же бета-тест! Такая же ситуация была и с ЗБТ танков, улитки беспощадно сдирали бабло за тест, но в начале мая 2014 года, хвала Аллаху, этот ад закончился и танки таки вышли в ОБТ.
- Система проведения ивентов. Типичная улиточная акция длится сутки, а то и несколько часов. Хотя стоит отметить, что в последнее время сроки проведения акций растягиваются, а сами плюшки, помимо ставшего классикой x4 и разнокалиберных доливов серебрянки, могут таки представлять целый крафт. Помимо прочего, братаны Юдинцевы откровенно жлобятся поднимать доходность самолетам (хотя бы и самым уебищным). То ли реально бояться сломать экономику напрочь, то ли банальное нищебродство — зачем раздавать на халяву виртуальное, но серебро?
Breaking NEWS! Стереотип нарушен! По другому эту щедрость не описать… Жадные улитки готовы подарить самолет любому кто уничтожит 5 врагов с 1 по 3 ноября, аля в честь днюхи улиток. Перец в том что из 5 самолетов, шанс выпадения которых определяет рандом, как показала статистика, 60% игроков выпал самый унылый немецкий гидропланчик. Пуканы игроков взлетели в стратосферу. На форум посыпались проклятия в адрес разрабов за боль и унижение (учитывая то, какие варианты крафтов разыгрывались, по-другому это назвать нельзя). Боль усиливалась оттого, что изначально Гидра не имела прем-статуса и имела отсасывающий БР, так что даже на роль пусть и бесполезного, но маленького песочного ногибатора совершенно не тянула. Игроки даже начали ставить на свои аватарки фотачки гидры, чтобы искать братьев по несчастью. В итоге, собрав более 250 страниц концентрированного война, ворота шлюза рухнули под напором волн нытья и разраб сделали сему говнолету премиум-статус, снизили БР. А немногим счастливчикам таки посчастливилось выиграть имбовые ЛаГГ-3-23 и DB-7 или хоть дико насасывающие на своем БР, но более стоящие ТБ-3 и XF5F Skyrocket. Видимо, дабы окончательно удалить неприятные воспоминания о ЩЕДРЕЙШЕЙ ноябрьской акции, разрабы недавно провели подряд 2 викторины ВБыдлятне и в Facebook, ответить на вопросы которой не смог бы только человек, никогда не игравший в игру, с дальнейшей возможностью с легкостью получить выше упомянутые ЛаГГ-3-23 и DB-7, а так же немецкий ястреб He-112 B-2, так что каждый рачила теперь имеет в ангаре 3 УНЕКАЛЬНЫХ говнолета.
- Вялое допиливание самолетов. В последних изменениях происходят лишь косметические изменения без какого-либо конкретного плана развития, анонсированные релизные линейки самолётов канули в лету. Возникает впечатление, что на авиацию положили болт и занимаются ею по остаточному принципу. А разгадка одна — вся ставка на наземку (по факту уже хуй его знает куда там ставка, Рыжий на форуме заявил что сейчас вся ставка на «фичи»).
Победа на КРИ-2013
Весной 2013 года Тундра взяла приз КРИ в качестве лучшего разработчика. Конец был немного предсказуем — выбирать было не из кого, геймдев этой страны уже не первый год находится вомгле. Основные лулзы были позже. Как выяснилось, приз КРИ представлял собой штуку, подозрительно напоминавшую анальную затычку для забав всяких ахтунгов и прочих любителей БДСМ. Не известно, была ли это банальная халтура КРИшников (купивших заготовку подешевке) или в том был скрытый смысл, но столь недвусмысленное сходство создало почву для кучи картинок на соответствующую тематику.
Счетчик онлайна
До обновления 1.35 счётчик онлайна Тундры доставлял неукоснительным соблюдением тех самых параграфов. Суть такова — в клиенте даётся значение суммарного онлайна, и при этом там же можно онлайн в разных режимах — от предпочитаемой 95% игроков аркады до одиночных миссий и полигона. Цимес ситуации в том, что расхождение между цифрами суммарного онлайна и суммы игроков во всех режимах было весьма значительным и наводило на всякие мысли по поводу особой магии им. Чурова. Надо заметить, что подобные «фокусы» особо пытливые заметили ещё как минимум в марте 2013 года, но только в сентябре счетчик пофиксили, просто убрав онлайн в разных режимах. Розовый покемон апплодирует такой оперативности. Хотя разгадка была простой: в какой-то режим человек попадает, только встав в очередь или попав в бой, в то время как в общем онлайне он будет учтен даже просто запустив игру, не говоря уже про тренировки, одиночные/совместные миссии итд.
Наземка на Игромире-2013
4 октября 2013 на Игромире улитки наконец-то показали свою версию танковых боев (вначале привычно всё зажали, показав только прессе, но потом уступили под нахлынувшим цунами нытья), тем самым подлив в еле тлеющий костер срача добротное ведро бензина. 20-минутный стрим показал, что они смогли в графон и спецэффекты, а также скрестить танки с самолетами на одной карте, но геймплей пока сырой и багов хватает. Кстати арта у них — не класс техники, а заклинание, кастуемое легкими и средними танками. Не известно, сможет ли на это адекватно ответить картошка (по словам Шторма — сможет, хоть и не сразу, так как задел есть), но зарубы фанатов обеих сторон перешли в активную фазу на всех онлайн-дристалищах рунета.
ДДОС серверов в честь годовщины ОБТ
В честь годовщины начала ОБТ была напилена акция невиданной по улиточным меркам щедрости — халявная раздача голды за участие в боях. Подобный финт уже привёл к обрушению серверов при достижении онлайна то ли 70, то ли 80К, однако брюхоногие все равно решили повторить манёвр. В конечном итоге сервера и сайт легли якобы в результате массированной DDOS-атаки, не позволившим повторить былой успех. Да и вообще, весь ноябрь прошёл под знаменем DDOSа. Злые языки впрочем уверяют, что дело вовсе не в происках, а в банальных проблемах дата-центра — которые ради отмазки и списали на происки недругов или прочих Злых Сил из местного филиала ZOG.
Декабрьская наземка
04.12.13 — именно такую дату назначили Улитки на старт закрытого бета-тестирования своей наземки. И, как водится, не смогли. Но так как ажиотаж по поводу сего события был нагнан изрядный, был сделан хитрый финт ушами — состоятельным пацанам предложили купить пакеты с танками за бабло, а особо везучие даже обзавелись такой перделкой как статус «тестировщик наземной техники». Почему братаны Ю. пошли на столь рискованный шаг — не ясно. То ли им захотелось на Новый год побольше блэкджека и шлюх, то ли им реально остро понадобилось бабло на возврат какого-нибудь кредита, взятого к примеру в счёт помпезного Игромира-2013 — хоть выставка и была вполне себе вином, но только сильного прироста онлайна почему-то не дала.
Обновление 1.37
Когда это обновление выкатили на дев-сервер в открытый доступ, у многих тундрофанбоев неиллюзорно порвало пердаки. Ключевая фича 1.37 — переработанная система прокачки и новый БОЛАНС. До этого качались все самолеты сразу. Теперь — только один, который выбран. Прокачивать конкретный самолет, вобщем, стало быстрее, но для перехода на следующий ранг, как правило, нужно выкачать почти все самоелты, какие есть.ИЧСХ, один из братьев даже выдал телегу на тему «возврат к старому не будет, система прокачки поменяем». Некто Алконафтер, местный придворный джовохуй, неиллюзорно охуел от такого расклада и заспамил тундровую группу ВТентакле призывом «просто задонать». После чего Алконафтера выкинули на мороз, лишили статуса и прочей оффициальности™. Впрочем, это уже мало что решало — слишком велико было недовольство. Улитки даже немного пошли на попятную и дали один день на голосование «Оставить новую систему или нет?». В итоге, новая система так и повисла в неопределенности. Но самое вкусное началось тогда, когда патч выкатили на основу (техработы шли с 10 утра до 9 вечера). Все хотели зайти в бой, но сервер просто всех выкидывал. Балансер кидал поршней к свисткам или наоборот, доставляя лулзы и фраги последним. Новая ветка развития многим не понравилась. В чате творился хаос, все клялись вернуться в картошку. Сейчас проблема со входом решена, но многие другие до сих пор остались.
Открытый тест наземки
И вот, наконец, свершилось. 15 мая 2014 года вместе с патчем 1.41 всем страждущим была наконец дана возможность прокатиться на долгожданных улиточных танках. Заинтригованные картошкохейтеры, давно забросившие игру папки и просто мимокрокодилы толпой набижали на сервер, в результате чего пиковый онлайн поднялся до рекордных 100к… чтобы через несколько дней вновь опуститься до 40-60к. Почему?
- Неоправданные ожидания
Все дело в том, что наземка вышла несколько не такой, какой ее хотел бы видеть среднестатистический любитель танчиков, давно и безвозвратно разочаровавшийся в картошке. Хотели Бодрого Танкового Рубилова? Получайте стандартные карты полтора на полтора километра, изрезанные пересеченной местностью настолько, что игрок, решивший отойти от кемперской тактики рискует оказаться в ангаре с подгоревшим днищем уже через 10-15 секунд, ибо система маскировки в игре не реализована, а хитрый дядя Фриц с 88 мм дрыном прекрасно видит тебя и твой маркер (который видно даже за кустами) со своего респауна. Fail. На момент 08.07.2014 в игре присутствует аж одна вменяемая карта с более или менее прямым ландшафтом (Курск), да и та исключительно в режиме симуляторных боев.
- Система повреждений
Далеко не всем понравилась и система повреждений без хитпоинтов. Казалось бы, куда попал, то и отвалилось, и никакого тебе нудного ковыряния хп — эпик вин, картошка посрамлена! Но не тут-то было. Нередки ситуации, когда и после десятка пробитий какой-нибудь картонный Т-26 как ни в чем не бывало едет дальше. Бывает и обратное — ваншот чуть высунувшейся из-за укрытия тачанки, причем без особого выцеливания слабых мест. И такие сюрпризы скорее правило, чем исключение. Вдобавок, первоначально время ремонта после повреждения нескольких модулей могло продлиться от 1 до 5(!) минут, что часто вынуждало нетерпеливых и берегущих нервы игроков на время ремонта сворачивать игру и идти пить чай, читать газету или тупо ливать из боя. В одном миноре ремонт ускорили, но все равно ждать от 20 до 40-ка секунд довольно таки долго. Однако не смотря на все это, имея прямовыращенные руки и хотя бы один глаз убивать танчики в Тундре можно и это даже приносит удовольствие, пушки калибром ниже 88 мм стреляющие отрыжкой, это конечно мазохизм, но вот имбовые 122 мм бревна достают вражескую тарантайку over 1500 м. И это жжот пуканы всем кустодрочерам на сау и пт. Кроме того хочется отметить низкую задроченность для перехода от танка к танку с помощью икспи, посравнению с картофаном, за рычагами танка в Тундре придется провести намного меньше времени чем у WG.
- Сырая физика
По-ебанутому реализована физика. Многотонные машины ведут себя, как картонные. Дрифты, заносы и перевороты — обычное дело. Особенно все печально в плане опрокидывания на крышу. Таки да, танк способен на ровном месте перевернуться к верху пузом, достаточно просто на скорости повернуть под углом 90 градусов. И все, пиздец. Обратно уже куй встанешь. Только ждать помощи от союзников. Но им как обычно. Также до кучи, при ударе о препятствие танк можно легко ушатать. В отличие от WoT, танки при ударе об стену/дом получают урон. Помножить это на бестолковую физику и получится вообще тоскливо. Реально с непривычки можно еще до встречи с врагом заработать кучу критов и, тихо матерясь, уйти в ангар с одного вражеского плевка.
- Графоний
Но, как водится, не обошлось и без приятственных сердцу геймера моментов. Графон здесь действительно хорош, хотя, глядя на текстурки земли и гамму, невольно вспоминаешь Ваномаса. Артиллерия в целом не докучает, самолеты в РБ экстерминируют твою бренную тушку своими бомбами и ракетами далеко не каждый раз. Но есть и подводные камни, вроде новой системы прокачки, которая сожрет кучу твоего, анон, времени.
Впрочем ситуация уже наладилась. Онлайн снова растет-в прайм тайм достигая 90 к тел. Деревья уже падают, а обычные обьекты рушатся, разваливаясь с физическим поведением. Сырая физика тоже убрана, зато добавлена Дед-камера, по которой можно увидеть как повел снаряд в танке в момент уничтожения. Карты вводятся одна за другой. Введены американские танки. Так что улитки наносят ответный удар за фейл с релизом наземки.
Летнее безумие
Адово щедрая акция от улиток, в которой можно получить почти все игровые премы (самолеты и танки) за задания + ещё и золотые бои.
Акция на Т-34-57 закончилась большой драмой, потому как из-за ошибки тем задротам, у которых уже был Т-34, начислили по 1600 голда. Чуть позже баг пофиксили и стали выдавать по 100 000 серебра. Тучи говна полились на форум… Но это были только цветочки. 4 августа у улиток по графику начиналась следующая фаза акции, в которой участвовало 5 прем-самолетов 2 ранга, по 1 за каждую нацию. Фейл начался уже в первый день, когда ни с самого утра, ни с 17:00 (прошлая акция с танками началась в это время) никаких условий акции не появилось, а на форуме медленно, но верно начала повышаться средняя температура по больнице. Большая часть негодования исходила от игроков с Дальнего Востока, у которых к тому времени уже наступала самая настоящая ночь и надежда начать задрачивать на халявный прем-самолет таяла с каждой минутой. Не придумав ничего лучше, главный вахтер Кеофокс быстренько прикрыл контору, якобы из-за сильного флуда не по теме, но мы-то с вами знаем.
И тут, уже вечером по Москве, Жиденцевы таки соизволили явить миру плод своих бурных трипов совещаний, объявив условия акции. С первых же минут в полной мере стал ясен смысл названия акции и контраст с первой, танковой, ее частью. Всего-то навсего надо было набить 125 побед (с высокой активностью в бою ко всему прочему), чтобы гарантированно получить ОДИН прем-самолет, или 25 побед, чтобы стать партнером компании ОАО «ГАЗПРОМ» «ГАЙДЗИН-МММ» и принять участие в розыгрыше 5к самолетов (по 1к от каждой нации). Со средним онлайном в 50к рыл попытка отдельного задрота получить вожделенную халяву выглядела бессмысленно и беспощадно. Непризнанные гении точных наук тут же, на форуме, начали проводить расчеты, сколько же это часов понадобится, чтобы надрочить столько побед. А главное: зачем, если каждый самолет с 2 ранга стоит АЖ ЦЕЛЫХ 200 РУБЛЕЙ, или пиндосских $5, что для игрока с вечно загнивающего запада было дешевле, чем сходить за пивом в ближайший паб. Типичный комментарий «легче просто задонатить» как бы отображает всю суть хитрого плана Жиденцевых.
Вторая часть «Воля к победе» предполагала раздачу премиумных танчиков и самолетов. Надо было просто совершить 40 побед для получения одного премиума за 3,5 дня. Но с одной оговоркой: занять первое место в команде по очкам. Если учесть, что в команде 15+ тел, то условия задачи выполнимы только самыми упоротыми задротами или парнями с топовым скилом. И то еще постараться надо. Драма, вой, плач…
Третья и заключительная часть позволяла назадротить на 1000 «голды» (150 рублей). Всего-то нужно сделать 3 победы в день в течении 3-х дней… с 6:00 — 9:00 утра. Занавес.
Патч 1.41.29.61 — Show must go on
Августовское обновление показало всем тундроебам, что 1.37 это были только цветочки и для улиток нет предела совершенству — марафон маразма должен быть продолжен!
«Летнее безумие» было в самом разгаре, как в 4 часа утра без объявления войны тундролаунчер запросил установку подозрительной и необъявленной ранее обновы. Так вероломно был запущена в ход новая, ранее анонсированная система глобального изменения боевых рейтингов наземной техники, которую таки откатили под напором слез и говна игрового сообщества на официальном форуме на неопределенный срок. На самом же деле откат был произведен хитрыми улитками, дабы бурления говн поутихли, а у задротов было время насладиться последними спокойными днями адекватной игры и поразмышлять о бренности бытия.
Бои наземной техники превратились в Адъ и Израиль. Баланс по новой системе БР генерировал запредельное количество ненависти у совкодрочеров и немцеёбов (но больше таки у последних). Машины 2-ой эры кидало с 3-ей, 3-ей к 4-ой а иногда и 5-ой, 4-ой — всегда к пятой и наоборот. Встреча с советскими топами в лице ИС-4 и Т-54 заставляло водителей панцеров 3-го и 4-го рангов высрать не одну тонну кирпичей. Стандартная жизнь на карте стремилась к 4 минутам бездарного боя, где увернувшись от 1-тонного подарка с неба ты чуть менее чем со 100% вероятностью получал ваншот за поворотом и сливался в ангар.
Форум бомбанул с новой силой… Тема с обсуждением обновления чуть менее чем за два часа набрала 160 страниц концентрированного гнева. Все без исключения посты в live-версии сайта были посвящены теме нового баланса, в ленте статусов (что-то типа общефорумного чата) нехило припекало и у немцеёбов, и уже у поцреотов. По обыкновению темы и посты недовольных терлись со скоростью Мистера Пропера, а особо бойким и не скупившимся послать улиток нахуй прилетал бан.
Тем временем публикуются условия получения 3-х ранговой и 4-х ранговой премиумной техники в рамках все той же акции «Летнее Безумие», ставшей уже нарицательным, которые вызывают у даже у психически стойких игроков не то слезы, не то смех.
В скором времени, из-за массового спама и истерики в ленте статусов, администрация вводит санкции и упраздняют группу «Ветеран теста» (она выдавалась всем кто участвовал в бета-тесте наземки, позволяя постить статусы, что раньше было привилегией олдфагов), лишая ее «илитарности». В последующие дни на форуме воцаряется относительная тишина, наплыв дерьмеца резко соходит на нет, темы с жалобами «несогласных» по обыкновению быстро закрывались. Большое количество пилотов и танкистов ушло в оффлайн дожидаясь мажорного обновления с новыми картами и техникой, а также адекватных условий геймплея лишь изредка «поигрывая в форум». Со временем разрабы поисправляли большинство косяков нового бОланса, однако многие еще остались. На вопрос — «Нахуя это надо было делать?» — ответ не получен до сих пор.
Патч 1.43 — AKA КАДАПАЧ???7777
Эпичный долгострой улиток. Пилится с середины мая 2014.По графику должен был выйти в конце июля, но вышел минор. Потом в конце августа. Потом в начале сентября. По состоянию на 30 сентября НЕ ВЫШЕЛ.НЕНАВИСТЬ!!!!1111Направлен изменить геймлей наземки, и добавить свистелок и переделок, вроде наглядного показывания брони в ангаре, изменение внешнего вида ангара итп. По состоянию на 30.09 ПАЧ был 2 раза на общем деве, и постоянно тестится 1,5 алфа тестерами. Так же в ПАЧе добавят новый аркадный и реалистичный танковый режимы, которые вызвают довольно спорные оценки. Поживем-увидим. 9.10.14 таки вышел, принеся с собой кучу свистков разной степени унылости, а иногда и имбовости, а так же разрушаемость всего кроме больших зданий, причем в стиле Havoc, который варгейминги обещали но так и не ввели. Впрочем патч стал удачным : На выходные вечером онлайн вот уже месяц держится на уровне 70 тысяч быдла школьников и задротов, так что обнову можно считать успешной. Отчасти потому что для танков добавлена Дедкамера, показывающая как повел себя в твоём танке снаряд противника ставший для машины фатальным. Но, таки, один лютый фейл улитки умудрились сделать. На новой карте, под названием Польша, большинство больших зданий простреливается насквозь. Можно из одного конца карты, стрелять в другой по маркерам, не боясь что снаряд влетит в дом. Результат очевиден, опять вайн на форумах и не только. Самолётчикам добавили несколько реактивов и… новые звуки жужжания пчёл пушек и пулемётов. Ёбаный стыд.
Первые танковые ботоводы
В сентябре начали появляются слушки о первых танковых ботоводах. Так как улитка не имеет встроенной системы защиты от ботов, как та же картошка, в которой засилье ботов(3500 официально забанено. А сколько не забанено?), то это вполне возможно. А еще учитывая даунскую сложною прокачку танков, порезаный на них опыт…Конечно, все еще ненастроено, но все же. Купил прем и Т-34-57 и фарми себе по ночам на здоровье. Опознать бота легко — он без никнейма и, в большинстве случаев, гоняет на немецкой технике. Возможно дыру подлатают, но учитывая, что в тундротанках засилье легальных ботов, запасаемся попкорном.
Баг с просмотром авиационных модулей
В начале ноября, в ЖЖ-шке появилось описание бага, позволяющего просматривать внутренние модули самолетов, так-же как у танков. Но баг воспроизводится только у тех наций, которые имеют свои танки, то есть только СССР и Фрицы. Так как эти модули генерировались игрой автоматически, то они на 146% соответствуют реальной дамаг-модели. Довольно быстро начали выползать все анальные косяки, которые разработчики пихали игрокам. Типичный пример: FW-190D13 который какое-то время назад ВНИЗАПНА стал тяжелее на 600 кг. На деле разрабы просто засунули в него 2 несуществующие пушки, которые соответственно не стреляют. То, что MG-151 весит не 300 кг, а всего 42, юных конспиролухов, похоже, не волнует. Алсо, данный баг(а точнее, его исправление) в чейнджлоге к вышедшему нанопатчу разработчики упоминать не стали.
Совет Игроков
Чтобы сделать вид что Юдинцевых волнует проблема баланса (которую они таки признают, как существующую), улитки решают создать «совет игроков». По условиям туда отбирается 5 человек, которые не должны быть официальными гайдо-делами, должны активно участвовать в жизни сообщества и т. д. Их задачей является по сути связь игроков с разработчиками (видимо разрабам надоел постоянный срач на форуме, посему решили что лучше будет проводить этот срач у кого-нибудь другого). Собсно идея неплохая, однако «хотели как лучше, а получилось как всегда». Различные кандидаты начали устраивать холивары в ветках форума, других кандидатов. В частности весьма интересно получилось с кандидатом под ником Ron1n: он нарушив правила разместил рекламу на сторонних ресурсах и попросил друзьяшек-фушнегов с этим помочь. За это сняли 30% голосов и дали время оправдаться. Однако, вместо этого он начал плакать что его обижают. По прошествии времени, так как он не начал оправдываться — его турнули. Однако, по непонятной причине вскоре вернули. Вся драма описана тут, с нотариально заверенными скринами: http://war-tundra.livejournal.com/2692407.html
1.45 или «Стальной пиздец балансу»
Долгожданное обновление, вводящие в игру ветку развития наземки Пиндостана. Все ожидали, что звездно-полосатые будут творить пиздец в рандоме, однако на деле оказалось все не так просто. СТшки у них вышли действительно имбами (каморники Першинга взрывались круче, чем бревна ДЕДОВ), однако топовые тяжи таки действительно внезапно оказалсь говном по причине унылейших сплошных снарядов, которые прошивали все, но дамажили как-то ниочень. Впрочем, перекосы баланса сейчас уже поправили (першам/паттонам подняли БР, Т32 наварили броню, М103 дали имбучие кумулятивы). Впрочем, шерманы рвут все живое как и раньше. По мнению широкой аудитории один из лучших улиточных патчей для игры.
1.47 «Крупный Калибр XXX»
Очередной «долгожданный» (скорее очередной обосрамс) патч Гайдзинов, добавляющий в игру еще больше шизофрении(имхо аркадника-редактора). Разумеется символом всей этой садомии стали главная надежда немцефилов Panzerkampfwagen VIII «Maus» (ставший как и ожидалось идеальным кормом для бомбардировщиков, и (спасибо вводу грунтов) ползающий со скоростью 9км/ч) и Легендарный Boeing B-29 Superfortress (несущий 9000 кг пиздюлей и вооруженный нанобраунингами, но сбиваемый даже резевными бипланами (спасибо минору, в котором резанули прочность бобров)). Оптимисты как всегда ждали чуда от патча, но его не произошло ИЧСХ, оно случилось: онлайн в Тундре таки начал подниматься аж до 100 с небольшим тысяч по вечерам в субботу перед полнолунием.
Немцам так же ввели эффектно насасывающий Focke-Wulf Fw 200 Condor и бревно для маневренного боя Bf.109 G-14, который был не так уж плох и вселял надежду в сердца немцев. 3.5 вирпилы даже умудрились нагнуть, в следствии чего незамедлительно был совершен как всегда «обоснованный» нерф данного агрегата по крайне серьезной причине. Ну и по старой улиточной традиции: баги, тысячи их…
1.47v2 «Финальный пиздец»
Ночью с 27 на 28 марта 2015 года тихо пробрался очередной микропатчик, в котором анонам из реалистичных боёв навязали обязательство летать на аркадных картах. Привыкшие к размеренному климбу и дуэлям пилоты из реалистики испытывали сильный стресс от респауна нос к носу со врагом, аркадных пострелушей и догфайтов. Форум трусливо лёг, градус анальных выхлопов в игровом чате подбирался к критической отметке. Многие игроки были склонны полагать, что это и стало последним шагом Гейджинов к официальной смерти проекта. upd. Режим убран из-за улетевших в космос пердаков.
2 cимуляторных режима
Все началось с, казалось бы, безобидного события новых танковых реалистичных боев БЕЗ маркеров. нОрот поиграл, нОроту, вроде как, понравилось. И, радостные улитки, прочитав на форуме мнение своих тестеров, запили этот режим на основе. Очередной катаклизм потряс игровое сообщество. И треснул мир напополам… Тема на форуме с описанием сабжа состояла 50 на 50 из восторженных воплей и концентрированного гнева. ИЧСХ, с тактической точки зрения режим без маркеров действительно лучше, но лучше бы он так и остался в событиях, ибо:
1) По сути новый РБ — это второй СБ, ибо отличие первого от второго это вид камеры и все таки наличие маркеров над союзниками (и дебильный зомби мод с бесконечными респами). А СБ режим перенесли (кто бы мог подумать!)… да, да! В События!
2) Исчез наиболее сбалансированный танковый режим, в который играли простые (не симеры), но адекватные игроки, где нужно было уметь стрелять, но не требовалось сажать зрение, дабы отличить камушек от притаившейся вражины. В итоге играй либо в дебильную кустодрочерскую ракаду и вызывай шлюху самолет на 40 секунд, либо ломай глаза в двух почти одинаковых СБ-режимах.
3) Проблема зрения не стояла бы так остро, если бы это самое зрение некоторым не заменял чит, возвращающий маркера, который стоит немного дешевле премиум аккаунта. Все чаще попадаются ну та-а-а-акие снайперы-ванги-скилловики, что прям очевидно: мамкин читак стреляет по маркеру с респа на респ в СБ (!) в первую минуту боя и делает ваншот, а потом еще один…
1.70.1945 или Спасибо Деду За Победу
Замаскированная 1.49, которую креатиффные улитки решили приурочить ко Дню Победы. Подарком поцреотам стала новая механика пробоя, краткая суть которой такова — теперь деды всех пробивают, а их никто пробить не может.
Выехало и вылетело довольно много новой, и в тоже время, ИЧСХ,уникальной техники. Больше всех доставила ожидаемая всеми ветка пиндосских истребителей танков, которые в следствии неадекватности (или откровенно западной направленности)разработчиков на своем БР разрывают все живое. Отдельным мемом в Тундре стал M18 «Hellcat» (Духовный наследник своего летающего родственника, который в свое время совершенно безнаказанно на протяжении почти года гнул песочницу). Имея 76 мм пушку, пробивающую в лоб на своем БР абсолютно всех, быструю перезарядку, отличные УВНы, максималку в 80 км/ч, которая позволяет этой сволочи чуть ли не в начале боя заехать противнику в тыл и спокойно расстреливать ничего непонимающих хомячков. В свою очередь разработчики дали такой низкий БР по причине отсутствия брони… Этим они снова доказали, что сами нихера не играют в свою же игру и полную профессиональную импотенция альфа-тостеров (Ананимус поясняет: Броня у данной машинки, во-первых, имеет хорошие углы наклона, что приводит к частым рикошетам; во-вторых, при пробитии брони каморным снарядом взрыватель просто не успевает взводится, то есть взрыва снаряда в боевом отделении с последующим поражение экипажа, боеукладки, баков и т. д. не происходит. А так как брони у танка нет, то и осколков в следствии пробития не появляется. При этом брони достаточно для того, что бы выдержать огонь из тяжелых пулеметов.) Вследствие всего вышесказанного доходило до того, что американская команда на 9/10 состаяла из аццких котов… Nuff said.
Кроме этого ввели нахер никому не сдавшийся донатерский танк с типа интересным геймплеем Sherman Calliope(Не что иное, как обычный Шерман с прикрученным к башне РСЗО…). Нихерово, кстати, потроллив донатеров, так как ценник повесили в две с лишним тысячи деревянных, при том что РСЗО крайне неэффективно против танков с более-менее вменяемой броней(Стоит отдать должное рандому, который таки иногда позваляет забрать кого-то…).
Так же появились 3 весьма хороших, годных карты, включая Берлин. Но, как всегда, не обошлось без доброй порции дерьма в типичном стиле улиток. Берлин обещал быть первой на 100% городской картой, а по сути — поле перед рейхстагом и пересрелка идет там с респауна на респаун, даже на Моздоке такого нет… В Реалистичных же боях Берлин становится адом: туман и вездесущие силуэты подбитых танков, щедро раскиданных по карте, превращает танковые бои в survival horror с последующим развитием паранойи у танкистов… Еще одно пригорание вызвало то что не ввели обещанную разрушаемость, зато вместо нее ввели нахуй никому не нужную систему просмотра внутренностей самолета…
Еще появился весьма неприятный баг, когда хочется поиграть с друзьями в звене, авотхуй, при наведении мышки на соответствующую вкладку в ангаре, появляется сообщение «друзей онлайн 0», при этом открывая список друзей видно радостно нагибающих товарищей онлайн. Так и не пофиксен..
Коротко об остальном: Куча нахер ненужной Британской Seaхрени(Видимо необходимо было вводить это именно в мае…), очередной Ил-2, «уникальные прем танки и самолеты» — (ИС-2 «Месть за брата героя», Spitfire XVIII Педераста Прендергаста и прочее), ведь нахуя пилить что-то новое? Лучше дать новый камуфляж и продать за бабло, тем более можно прикрыться праздником и сыграть на патриотических (или ксенопатриотических) позывах игроков. Накидали кучу всевозможных шкурок (Не обольщайтесь — шкурки сделаны сообществом…) ну т.д. и т. п.
Ах да, праздничные акции в классическом стиле Улиток… Уничтожь over9000 танков противника и получи шанс(!) выиграть никому не нужную сушку 2-ой эры с уникальным камуфляжем! Ну и просто невероятные по меркам Улитки скидки на технику в 30%.
Как итог — онлайн завис на 70-80 тысячах в выходные… Заветную сотню по выходным Улитки так и не вернули.
1.51 "Холодная Сталь" или "Новые фичи - старые баги"
Главная фишка нового патча - первая зимняя карта для танковых боев. Правда не у всех открыты зимние камуфляжи, но это не важно. Лаги сети на ровном месте, спонтанные вылеты это все на месте, можете не боятся. К по настоящему полезных нововведений стоит отметить Леопард 1 (ну наконец-то у немцев на высоких рангах появилось что-то похожее на танк, а не на квадратный сарай), характеризуется довольно кислой броней, но отличной подвижностью и еще отсутствием каморных снарядов, вместо них HESH-фугасы c не совсем понятной логикой дамага. Ну и доступны послевоенные кумулятивы и БОБСы, немцефилы оргазмируют с поросячьим визгом. Из других важных нововведений еще один советский тяж, премиумный Хелкет с 90мм пушкой, немецкий танк-многобашенник (создать нормальную систему управления такими танками улитки категорически не хотят), ну и Т-26-4 (Т-26 с главной башней от Т-28), танк буквально хрустальный, броня-фольга, три танкиста как в песне экипажа. Можно было-бы полюбить за пушку в 76.2 мм, но баллистика - когда в даль приходится стрелять едва ли не как из гаубици с конской вертикальной поправкой - fail. Еще один Т-34 (с дрыном в 100мм) и советская сау со 130 миллиметровой корабельной бабахой - боль в том что очень экcпериментальная, привет WOT.
Из новинок геймплея появились "приказы" - их никто не стремится выполнять, особенно радует получить приказ ПВО если воюешь не на зенитке.
Локальные мемы
- В релизе всё будет! — универсальный ответ улиток на любой вопрос о недоработанности/забагованности <featurename>. Да, игра еще на бета-тесте, вот только, с учетом заявленного количества фич, срок релиза теряется в отдаленном будущем.
- Люстра — устройство FreeTrack, считается неотъемлемым атрибутом тру-вирпила. Представляет собой комплект светодиодов, крепящихся на голове игрока (обычно — на кепке или гарнитуре) и отслеживаемых веб-камерой, позволяет осматриваться поворотом головы.
- [ии]Тетсуо — особо одаренный бот, вытворяет немыслимые кренделя, сбивает одной очередью, летая на биплане, игроков, пилотирующих стратегические бомбардировщики, горящим догоняет реактивные самолёты и проч. Есть ряд медскиллзов на тему с подписью «TETSUUOOOOOOOO!». Тащемта, это не баг, а пасхалка, доставляюшая труЪ-олдскул онемешнинкам.
- Плачноут — яркое выражение реакций игроков на патчноут обновления 1.29.
- Дора — забабловый немецкий самолет FW-190D-13, вследствие ненастроенности выгодно отличавшийся по характеристикам от бесплатного собрата и вызывавший НЕНАВИСТЬ у всех, кто попадал в бои против команды Дор. Зачастую немецкая команда состояла процентов на 90 из Дор. Получила ласковое прозвище «пидо́ра», так же как и ПИлоты ДОРЫ. Именно на нём разработчики впервые отработали схему «появление имбапрема → активные его продажи → обоснованный нерф» (D-13 накинули 600 кг веса, якобы неучтённых ранее). Введение советской Доры (захваченной в конце войны и летавшей в авиации ПВО на Балтике) добавило ряд лулзов, как в виде баттхёрта немцефилов от Доры с красными звездами, так и потенциальным зашкваром ненавистников Дор (справедливости ради добавить нужно что добавленная вундервафля модели Д9 имеет более слабое вооружение и другие ЛТХ по сравнению с Д12 и Д13, но ценник на сию цифровую продукцию порядка 20 бакинских).
- Коэффициент историчности — так как, в отличие от «Картошки», в «Тундре» нет нерфов и апов, в игре «внезапные» изменения ЛТХ самолетов происходят в результате «настройки и приведения к историчным данным». Так премиумной Доре докинули полтонны веса, ибо тысячи их были до приведения коэффицента историчности к правильному.
- Читфаер, спитух — прозвище британского истребителя Спитфайр, данное ему за его летные характеристики и за радость, которую он приносил своим противникам в бою. На данный момент все Спиты приведены к паспортным данным, и прозвище постепенно уходит в историю. А вот и нет. Кговавыми улитками были запилены новые Читфаеры с двигателями Rolls-Royce Griffon и вооруженные четырьмя расово верными British Hispano, абсолютно не оставляющие шансов на победу противнику (кроме, разве что, Биркета, о котором ниже).
- Дебил — модификации Спитфайра — Mk.Vb и mk.Vc, прозванные так за характерный внешний вид. Всё благодаря противопыльному фильтру типа Aboukir, ставившемуся на самолёты в Северной Африке.
- Боевая машина со славным прошлым — кактус, который надо ещё вывести из стока, прокачав модули, и все равно потом делать на нем сосо.
- Петрович — Бортовой стрелок.
- Бобровод — любитель бомбардировщиков. Дико ненавидим танкистами.
- Побеждать. — эпичный ответ Кеофокса на пост игрока, недовольного встречами Ласточки с послевоенными свистками. Пост вызвал волну вайна и подражаний, и с тех пор ни один балансный срач в коммьюнити не обходится без этой фразы. Позже была создана акция с названием «Побеждать!»[2]. в которой участвовал сам Кеофокс. Комьюнити оценило. [3]
- Играть в форум — популярная игра «социально активной» группы форумного сообщества Тундры. В шутку «жизнь» на форуме названа игрой по причине того, что многие тролли и поциенты проводят там намного больше времени, чем в самой игре, или даже всё, не переставая при этом участвовать в спорах и создавать бессмысленные темы. Прокачка форумного персонажа идет путем засирания тем чуть менее, чем полностью бесполезными сообщениями и рассуждением с задроченным видом иксперта ТТХ той или иной техники.
- РАК-9Т (Як-9Т) — советский истребитель-нагибатор с 37 мм дрыном, способным аннигилировать самолеты с огромного расстояния и при этом способный у земли перекрутить почти любой самолет кроме A6M Zero. Любим всеми новичками и клешнерукими. Не смотря на дикий вайн немеце-/американофилов на форумах его не нерфили почти со времен ЗБТ, но в патче 1.37 таки «понерфили» — пушка больше не разрывает пополам стратегические бомбардировщики с 3 километров первым попаданием, зато манёвр дали такой, чтобы не напрягая моска «литать и убевать». Есть также чуть менее нагибучая версия Як-9К с чутка похеренными ЛТХ, но с таким орудием 45 мм калибра, что те, кто боятся модели Т, уёбывают от 9К практически на край карты, боясь даже оглянуться. Таки хороший у вас кокаинум, товарищъ гоммисар.
- Дедовские записки — очередные «сикретные архивы», найденные улитками.
- Бирка (альзо: «Брикет», поцр.: «Имбаибанаярозрабыпродалисьухожуисигрысавсемидрузьями!!1») — американский палубный истребитель F8 bearcat 4 эпохи. Сочетает отличную маневренность, дикую огневую мощь, ракетную скороподьемность и управляемость на больших скоростях, за что обожаем всеми прочими нациями. Впрочем, нужно отметить, что данный имболёт в самой популярной пушечной версии имеет наибольший боевой рейтинг среди всех поршневых истребителей, как результат, иногда балансёр выдаёт сетапы, в которых команда, состоящая чуть более, чем наполовину из «бирок» попадает против команды, полностью состоящую из реактивов (британские Метеоры/японские имбобобры
R2D2R2Y2)… Свистки, настрадавшиеся чуть ранее от пиндосов при прокачке своих вундервафель, в таких боях истребляют последних с особой жестокостью и цинизмом. - Вертолёт — любой биплан из серии японских резервов ki-10. Характерной особенностью данных «вертолётов» является скороподъёмность и климб под прямым углом.
- Петухстар — (пиндос. F-80C Shooting Star) американский свисток-нагибатор, летает против раSSово верных немецкий поршней 4й эры и не только, из-за низкого БРа. Вызывая бугурт у фошыстов, так как догнать его не реально (кто бы мог подумать). Реально что-то ему сделать мог только британский морской метеор, и то. UPD: Таки подняли БР, казалось бы, теперь пилоты всяких Дор и Курфиков могут продавать свои антипригарные стулья, но нихера — любители лёгкого пиндосского нагиба просто пересели на F-84 Thunderjet, которому БР никто не трогал.
- Stalinwood — дельта-древесина, из которой сделаны советские самолеты, отличающиеся особой прочностью. Металлические совколеты сделаны из сталиниума со сходными свойствами.
- Сковородка — немецкая САУ класса «истребитель танков» Panzer IV/70(V). Получила прозвище за характерный внешний вид. На своем боевом рейтинге с похерфейсом танкует лбом любые снаряды. Сумрачный немецкий гений в этот раз настолько рационально разместил боеукладку, что данное приспособление для жарки нямки лопается от любого плевка в борт.
- Четыре пантеры — Необходимость прокачивать четыре модификации немецкой киски, разница между которыми в основном косметическая. То есть по-сути игрок должен 4(!) раза прокачивать и выводить из стока заново один и тот же танк. Вообще сей мем относится к любой технике, когда по системе прокачки требуется исследовать множество модификаций машины (разница между ранней и поздней версией обычно — другой камуфляж или более мощный на 50 л.с движок.
- Батарея раздатчиков minengeschoß'ов — Немецкий самолет, вооруженный как минимум 2-мя, а в идеале 4-мя пушками MG(151, FF и т. д.) калибром 20-мм. Данные пушки имеют в лентах неебически сильный снаряд «minengeschoß», отрывающий крылья ваншотом и считающийся самым сильным противовоздушным снарядом в игре. Фраза имеет смысл «Очень хорошие пушки, к которым прикреплен какой-то там самолет». Каноничный пример — самолет серии «FW190» или штука Ju.87D-5, получившая в недавнем патче подвес из аж 6-и таких раздатчиков.
- DEV-server — Одновременный показатель улиточного жлобства и долбоебизма. Как и в любой другой уважающей себя игре, новые «мажоры» в Тундре постоянно проходят тестирование игроками. Цимес заключается в особенности проведения этого тестирования. Во-первых, если в картохе тест-сервер открывают всерьез и надолго, то улитки открывают его раз 5 и всего на пару часов. Ясное дело, что не то чтобы потестить, а даже скачать тестовый клиент у 95% игроков не хватит времени, и в итоге на всех серверах типо тестит новинки пара сотен игроков. Во-вторых, бульбаши щедро досыпают на тест-акк туеву хучу золота и серебра, что позволяет анону с комфортом опробовать большинство интересующих тачанок. Улитки же копируют на тест основной акк, где у тех же 95% в запасе голды можно наскрести лишь 3,5 шекеля. Естессно, все адкветные вопросы по поводу сего пиздеца шлются нахуй.
- Арийский скилл — особое мастерство, присущее только и исключительно пилотам люфтваффе/танкистам панцерваффе из-за вечно занерфленых в дно агрегатов, на которых им приходится воевать против союзнических имб.
Эпичные фигуры проекта
- BVV_d аkа Вячеслав Буланников. Разработчик, отвечает за реализацию дамаг-модели и вооружения. На редкость адекватен, постоянно обитает в теме про снаряды, где общается с простыми обывателями.
- lastGrayAngel аkа Артем Романко— разраб, специалист по тентаклям (sic!). Легко срывается на поросячий визг, чем задает работы модераторам по подчищению оброненного им говна (спасена только часть). Достиг терминальной стадии бугурта и
улетел на орбитуисчез в недрах компании. Досье Лицокнига - Alex__Polyakov аkа Александр Поляков — программист, публикует информацию о новых обновлениях в закрытом форуме.
- lutik04 — форумный вахтёр, православный долбаеб, псевдопатриот и просто хороший человек. Даже на фоне остальных любителей хвататься за банхаммер при любом удобном и неудобном случае выглядит особо упоротым. Общий любимец.
- keofox aka Евгений Кононенко. Коммьюнити-менеджер русскоязычного форума тундры, а также игрового сообщества вбыдлятне. Создаёт over-большинство официальных тем на форуме, треды про обновы, акции и прочую требуху для основной аудитории. В личном общении вполне адекватен, но заимел общую славу пиздабола, в основном из-за того, что является одним из самых досягаемых представителей такой непостоянной и типичной улитки, принимая на себя удары хейтеров. Тем не менее, имеет отличное чувство юмора и в различных темах постоянно троллит игроков. Как и в ВК, так и на форуме у Кео стоит несменяемая аватарка лисы, что как бы намекает.
Кланы
- My little pony — милый воздушный отряд любителей цветных лошадок. Несут добро преимущественно в РБ и СБ. Играют только ради удовольствия, презирая любые попытки турниров как противоречащие рациональной трате времени. Вместо этого они лучше ещё раз пересмотрят пару сезонов своего мультфильма. Алсо, выступают за ввод пони как отдельной нации, благо модельки уже есть. Суют свою любопытствующую мордочку везде, даже в этой статье.
- The Aces (тузы, асесы, диванные войска) — один из кланов тундры. Обладатели немеренного ЧСВ. На форуме имеют славу диванных войск и неиссякаемого количества мемосов на сасай ветеранов. Прославились тем, что одни из первых вкачали миг-15 и долгое время на них ногебали, вышли в топ за счет сотрудничества с «кг'овавыми». На данный момент почти незаметны. Забегают на турниры, однако и там не добиваются значительных позиций. Последним фиаско стало поражение довольно посредственным коллективам в WT Supercup.
- Wild Spirit (вс, спириты) — топ клан (1 место в симуляторном режиме). Тру вирпилы и яростные боброводы, создали вместе с Der Adler и ZOO «Первую Коалицию». На турнирах стабильно берут 2-3 места, а на своем — так вообще первое.
- Der Adler (Адлеры, адлеровские армяне, Дашки) — один из старейших сквадов в игре, с невменяемыми джовостримерами, обладающий боязнью «второго места». Для того, чтобы выиграть, запилили свой турнир с блэкджеком и шлюхами, где впервые взяли первое место. Вызывают кучу пригораний у разного рода совкофилов и поцреотов, в действительности клан всячески открещивается от фашизма: «мы просто веселые немцефилы».
- FuFuFu (вонючки, фушники, фуфубляди, фуфлыжники, кококо, фуфло, кокошники) — очередной топ-клан, жовохуйня и ЧСВ прилагаются. Примечательны спижженым у американских баскетболистов логотипом. Упоминание этого факта на форуме вызывает появление вахтера с последующим стиранием камента/темы и даже баном, что кагбэ намекает на отношения клана с вахтерами/администрацией. Также отличаются тем, что любят набивать статку на ботах и нередко сбивают своих же, дабы фраги не забирали. Так же знамениты обсером на недавнем чемпионате и вылетом двух команд за читы и подмену игроков. Пруф: [4]. Что, кстати, не помешало занять 2 первых места и 4-е, в общем зачете. После аццкого поражения на осенних Гладиаторах 2014, где только один состав из пяти вышел в плей-офф, да там слился, команда рассыпалась. На данный момент там остался бухающий глава и пара аркадников. На данный момент RIP.
- The Red — танковые реды, не снискавшие, однако, таких успехов в тундре, как на картофельном поприще. Известны договорными боями в рандоме, за что получили недвузначное предупреждение от разработчиков еще на ЗБТ. После того, как их спалили на читах как и ФуФу, клан более не появлялся.
- JG7 (после 1.39 — 7SDM) — упоротый немцеклан, по слухам зигуют
прямо на людяху себя на закрытом форумчике. По этой причине были забанены при непосредственном участии Толстика из FuFu, но, ВНЕЗАПНО, воскресли аки феникс из говен и здравствуют по сей день. Есть инфа о бегстве большинства наци в JG52. - Sky Veterans (Ветераны неба, СВ, Спальный Вагон) — топ-клан тундры. Известны своим завышенным ЧСВ благодаря трём чемпионствам в турнире Гладиаторы 4х4. Готовы вскрыть себе и всем окружающим вены за подсосанный фраг. Благодаря отношениям с администрацией, срут на любые санкции в свой адрес и ездят на турниры в Китай. Заявляют о своей киберспортивной направленности. (киберспорта нет, лол). На данный момент — сильнейшие пилоты 4х4. Также тут находятся топовые танковые составы, победившие на GSL. 2015-й год начали с анального доминирования над всеми противниками в Суперкубке ВТ и третьим подряд чемпионством.
- JG508 — форчановский клан. Представляет из себя ламповый чатик для пилотов, ищущих жвено, дабы полетать. Один из самых крупных кланов в игре, не имеет толковой организации. Присутствуют кланы-клоны для тех, кому не хватило места. Русскоязычных игроков среди них чуть более, чем нихуя.
- BUMP/SAGE — позиционируются как кланы для анонов-ньюфагов, набирающихся с сосача. Из-за свободного приёма всех подряд (достаточно лишь подать заявку, чтобы её одобрили) он иногда переполняется, следствием чего являются массовые расстрелы.
- alcf/alcw — ажно 2 клана, посвященных Алконафтеру[1] (см. ниже). В былые времена ничем особым не приметились, в нынешнее время активно наполняется рачьем в целях распространения имени климболикого от моря до моря. Люто баттхертят на троллинг в чате, еды приваливает, если их ещё и сбить. Впрочем, встречаются и адекваты. Изначально позиционировались климболиким как турнирные убиваторы всего живого, но надежд фюрера не оправдали. Кроме того, если верить набросам — распространены кидалово, мат и наплевательство друг на друга.
- Los_Pinguinos (они же пингвины, они же монохромные, они же PNG) Главные флудерасты форума. «Нормальный пингвин начинается с 3000 сообщений на форуме»© Известны своими нескончаемыми войнами с модераторским составом. Сами ни один раз становились кузницей кадров для этих самых модераторов. Из их рядов вышел обзорщик тундротанков Tredo и один из Эмиссаров первого совета игроков. На самом деле малочисленны, но своим неуёмным потоком сознания на форуме создают иллюзию огромной пингвинячей армии. Проповедуют на форуме сисьги, флуд, и ыыыыыыыыы. Ярые пони-хейтеры и просто великовозрастные тролли. Своей целью считают захват голактиги и начали этот захват с форума тундры.
- Alconafter (Алкоклимбер, Алкаш, Алко, Кирилл, Климболикий) — игрок, обладающий повышенным скиллом, неебически большим ЧСВ и самым густонаселённым тундроканалом на ТыТрубе. Монархист, совок и коммунист, обожает по самые гланды РАССЕЮШКУ….. но живет в Латвии. Верующий. Не смотря на свой ник, он не пьёт, поэтому жутко баттхертит, истерит и раздает банхаммером за переиначивание своей спиртосодержащей клички, которая к этому так и подталкивает. В основном обитает в РеалБоях. В целом, наш юный латвийский друг не придумал ничего нового, а просто скопировал один в один формат самого популярного картофельного обсёрщика бабки Жова, а именно: каждый день старается высерать по одному творению (с закономерным итогом), и стримы пару раз в неделю, во время которых руssкий литовец с собутыльниками-жлобами матерятся и отпускают !7итские шуточки, но многим нравится. Впрочем, на этом сходство Алкаша с джовохуем заканчивается — ЧСВ, пропорционально количеству подписчиков, у него в сотни раз ниже, а любовью к всевозможным историческим справкам, перманентным нытьём (обычно по делу) и немцефильством сабж больше напоминает львовского ваххабита Муразора. Как-то раз Кирюша позвал на стрим укра, гутарившего на незалежной мове — кирпичами, высранными от этого события ватниками (основная аудитория канала, как не сложно догадаться) можно было бы огородить весь Хохлостан 10-тиметровой стеной на радость Хунте. Периодически играет в Картошку и другие игры, из-за чего часть подпиздчегов вопит, брызгая слюной, о продажности сабжа. В последнее время ЧСВ алко лопнуло окончательно, из-за чего барин теперь требует сотни лайков, грозя в противном случае перестать снимать видосы
- Teh Drama Узрев новую систему прокачки в обнове 1.37, Алкаш с корешами отложили километровые горы кирпичей на стены группы тундрочки Вcuntакте, за что закономерно были выкинуты из официального коммьюнити к хуям собачьим, и с тех пор находятся в глубокой попозиции. Конкурирующие ТыТуберы, радостно гогоча, принялись кидаться какахами в лишённого поддержки Кговавых™ короля, получив в ответ тонны НЕНАВИСТИ от Климболикого и его хомячков. (На самом деле, срач имеет более глубокие корни, и начался ещё со скандального ухода Алкаша из ФуФублядей, при этом капитана фушников, по словам последних, Киря якобы как-то особо подло и некрасиво кинул). В одном из стримов некто Гроза небес, один из близких товарисчей сабжа, даже обсуждал возможность физической расправы над неугодными Его Климбейшеству. По версии самого литовского синяка, его выперли за перепост новости об изменениях прокачки, которую разрабы еще сами официально не объявили. Алкоклимбер говорит, что он репостил с оффициально™ выложеного источника, и облажались модераторы, которые выложили новость раньше срока которую он перепостил к себе, а потом коммьюнити-менеджеры поняли что не то выложили и удалили новость, а вредный мальчик ни причём. Про свою истеричность по этому поводу (нытье жадного ребенка про пресс-акк в каждом высере прилагается), левых матерящихся бескультурных школьников и жлобов «под пивасом в субботу» на стримах, угроз каким-то троллям и прочей инфантильности, которая никак не идет «официальному лицу проекта», он умалчивает. В вялотекущей форме срач длился больше года, пока в начале апреля 15-го Алкаш ВНЕЗАПНО не провёл совместные стримы со своими главными оппонентами Пизидой и ЖНФом. Правда, Алкаш не был бы Алкашом, если бы не умудрился снова не обосраться — в «примиренческом» стриме с Энфом назвал Торнайда (см ниже) «русофобом», из-за чего последний изъявил желание провести ему бесплатную пластическую операцию на лице.
- Ezida (Эзида, Эзидыч, Пиздида) — эксфуфушник, официальный™ гайдодел, второй по просмотрам и подпиздчикам тундратубер, основное лицо официального представительства тундры на ютубе. Пожалуй, наиболее скиллованный (хомяки Стратонафтера, само собой, не согласятся). Отличается годной дикцией и хорошо поставленной речью, что довольно таки редкость для обзорщика (взять того же Энфа — смесь пропитого алкаша с урукхаем, и все это к тому же заправлено хорошей дозой спайсухи) Из минусов — минимальное количество лулзов (из-за этого некая однообразность и скучность видео), некоторая скомканность текста и отсутствие своего мнения об игре (видимо, Пизидыч почитывает Лурочку, так как недавно таки начал критиковать особо выдающиеся случаи пиздеца).
- ENF — немцефил и чересчур упитанный тролль с голосом пропитого бомжа, тем не менее, временами доставляет. Запилил пару видосов на ВарТубе, после чего свалил. Прославился видеовбросом-обращением к улиткам на тему «Как нам повысить онлайн в нашей сраной тундрочке». Фишка канала — тесты авиатехники относительно оффициальных™ паспортных данных и друг друга, наглядно демонстрирующие прозападную направленность и общую упоротость настройщиков лётных моделей. 1.01.15 в связи с анальной упоротостью ютуба в сфере авторского права выпилил со своего канала почти все ролики, оставив последние 2 штуки, и переехал на Твитч. На данный момент (март 15-го) неактивен.
- I_vampire (I_vampire, WTI_Vampire) — бывший модератор официального форума War Thunder, бывший Гейм-Мастер. Знаменит главным образом тем, что первым начал пилить видео для нубов. Также сделал целую серию видео «Аргументированная критика WarThuner» где просто рассказал всё как есть, в том числе, озвучил позицию с другой стороны, со стороны модераторов и разработчиков. Из плюсов — хороший голос и дикция. Видео очень полезны для начинающих тундралётчиков. Из минусов — низкий скилл, как следствие, видео быстро приедаются.
- BateauSD (Thorneyed) — единственный тундротубер, чьи видосы по-настоящему доставляют. А доставляет он шуточками про зеленого слоника, два стула, и прочие свежие и интересные мемы, а кроме того, громким истерическим смехом, но ЦА хавает. Помимо ракадных обзоров «с йумарком» имеются весьма годные гайды по броне, снарядам, пулемётным лентам и прочим боеприпасам летающе-ползающей фауны Тундры. Раньше писал статьи для винрарного украинского журнала про ПК-игры МИК, после закрытия того в ходе кризиса работал на картофан, в связи с последним на канале присутствует мегавинрарная рубрика «Блядский цирк WoT». К сожалению, Аффтар канала последний год главным образом занимался восхвалением Кровавой Украинской Хунты™ в ЖЖ, и немало в этом преуспел (несколько раз побывал в УкроТопе), так что перерыв в выпуске видосов доходил порой до нескольких месяцев. Однако сейчас вроде как вернулся к видосам по Тундре, пилит свежие видосики то появляясь, то исчезая, но уже не так подолгу.
- _Omero_ — годный тундротубер. Анонимус одобряе постоянной иронией в комментариях, ведь «вся королевская рать» пытаются омере подписчиков собрать, но уныние никуда не делось. ЧСВ в пределах нормы. Адекватность присутствует. Пилил довольно таки унылые обзорчики на самолетики, пока не перешел на танки, где видимо и нашел себя. Своего рода Глеборг-Исопанцер от мира Тундры. Старается говорить правду, но мы то знаем… Создал рубрику «Ответы разработчиков» раньше самих разработчиков. Ну, и то, что его видео висят на главной странице игры кагбэ намекает. Из плюсов — говорит по делу, пилит качественные ролики с подробным разборов геймплея конкретной техники. Из минусов — весьма посредственный скилл (да ладно!),
минимумполное отсутствие лулзов, унылые стримы. - Krabo_Land — просто стример. Неплохой (по меркам аутистов из РАКады) игрок наземной техники, так что можно узнать непредвзятое (боль, слезы, нытье а-ля Муразор) мнение об игре (по танкам, в частности, так как на самолетах дуб дубом) и поиграть вместе. Но как всегда, дорогой друг, есть и другое мнение: Крабо вовремя смекнул, что у хейтеров просмотров больше, а деньги в кризис лишними не бывают. По факту уныл чуть более чем полностью. Доставляют только самые первые видосы.
См. также
Ссылки
- Сайт игры
- Форум
- Группа ВК
- Крутейшее фан-сообщество в ЖЖ, без вахтёра-ватника
- Крупнейшее фан-сообщество в ЖЖ
Примечания
- ↑ Собственно озночает «
СобутыльникиДрузья алконафтера» и «ХомячкиВоины алконафтера»
War Thunder | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||