Консоли/Список

Материал из Lurkmore

< Консоли(Перенаправлено с NO GAEMS)
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем основные консоли и основные игры для них, а не составляем полный список всей игроты. Ваше нескончаемое дрочерство здесь никому не интересно, поэтому все правки с очередными цитатами и тупым копипастом будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!

Содержание

Первое поколение (1972—1977)

Magnavox Odyssey

Итак, первые в мире домашние игровые системы. Началось всё с Magnavox Odyssey, в которой не было, внезапно, ни графики, ни звука. Работала на 6 батарейках размера Цэ. C помощью трех ручек на одном контроллере, а самих контроллеров было два, игроки двигали по экрану две точки (игры были таки разными, но суть была одна). В разных играх, которых было аж 28 штук, точки действовали немного по-разному, даже могла появиться точка «мяч». Около половины игр, по сути, были настольными играми, но адаптированными под экран телевизора. Играли, наклеивая пластиковые наклейки на экран телевизора. У самой консоли не было даже процессоров — сплошные диоды да транзисторы, хотя сама приставка была очень даже цифровой. К великому удовольствию радиотехников, картриджи представляли из себя наборы паябельных перемычек. Важность этой консоли для нас представляет не столько факт того, что это была консоль, а тот факт, что это была первая домашняя игровая приставка в принципе.

Педивикия рассказывает, что в первом поколении была ещё пара консолей, но их вообще никто никогда у нас не видел, так что на них можно спокойно положить.

В 1974-м году вышел первый успешный продукт — «Pong». То есть «пинг-понг». Управлялась двумя джойстиками (а на деле — просто круговыми реостатами), которые, повышая-понижая сопротивление, двигали досками-ракетками. Малоизвестен тот факт, что в СССР производились отечественные игровые приставки. Так-то! Назывались они Электроника Экси Видео, и их было аж 2 модели — 01 и 02. Стоили они довольно неиллюзорно — примерно месячную зарплату обычного бюджетника. Картриджей у нее не было, все игры были изначально зашиты в приставку и представляли собой варианты pong-а. Отбивающая пластинка перемещалась по экрану с помощью единственного органа управления — ручки, похожей на ручку настройки радиоприемника. Сама же их идея и устройство сего чуда совковой техники было перенято с многочисленных pong-консолей, выпускавшихся за рубежом в 70-х годах. Настоятельно рекомендуется к просмотру видеоролик Джеймса Рольфа, в котором более, чем хорошо раскрывается эта тема.

Второе поколение (1976—1984)

Тёплая ламповая Atari 2600

Смену поколений (переход на качественно новый уровень) ознаменовал выход Atari 2600 (1977 года выпуска). И сюда она попала только потому, что была самой популярной приставкой до NES. Считается нердами классикой. Вместо жесткой логики оснащалась восьмибитным процессором, программа для которого хранилась в картридже.

У нас особенной популярностью пользовался изготовленный на тайване пиратский аналог, под названием Rambo, с прошитым на 365 игр ROM'ом и закрытым заглушкой слотом для картриджей. Кстати, разъём для джойстиков (именно джойстиков — оригинальные контроллеры 2600 имели форму ручки, сбоку от которой, на базе, была кнопка) позволял подключить, например, контроллер от Мегадрайва. А художественные возможности вдвое превосходили NES и его клоны. Atari 2600 одновременно выдавала на экран всю 104 цветную палитру в PAL, и, аж 128 в NTSC, что приводило к небывалому буйству красок на экране. Тем не менее, в связи с тогдашними нечеловеческими ценами на память, объём её в 2600 измерялся десятками байт (точнее, их там было ровно 128), а видеопамять отсутствовала полностью, из-за чего программирование консоли напоминало попытку удалить гланды через задний проход (да-да, каждые N тактов нужно заботиться о переключении видеосигнала, как в некоторой тру-демосцене). Так что, практически ни одна игра полной палитрой не пользовалась, да и кому она в жопу сдалась при разрешении в 192х160? Тем не менее, маньяки написали на ней такие хиты, как Missile Command и River Raid (кстати, с Рейдом отличился мало кому тогда известный Activision). Играбельны они и поныне не хуже Тетриса.

Большая полярная лиса подкралась к Atari, что называется, незаметно. Гендиректоры компании выбрали перспективную, но очень опасную бизнес-модель: продавать консоли почти по себестоимости, а прибыль получать за счет продажи игр (себестоимость которых была значительно ниже рыночной цены). В принципе, так делали многие и даже Амига погибла почти на этом. На первых порах модель приносила Atari мешки бабла (в прямом смысле), но в дальнейшем пошли сплошные косяки: в погоне за прибылью компания забила большой и толстый на качество игр (из-за чего рынок начал заполняться низкопробной йобой, неинтересной пополняющему библиотеку игр рядовому геймеру). Продажи консоли также упали: за счет привлекательной цены ее купили все потенциальные клиенты и рынок попросту перенасытился. Последним гвоздем в гроб Атари стала игра E.T. The Extra-Terrestrial (по мотивам фильма Спилберга, отечественные олдфаги помнят его под названием «Инопланетянин»). Атари решила выехать на огромном успехе фильма и рождественских продажах, для чего уговорила ведущего программиста настругать им хоть что-нибудь всего за полтора месяца и выпустить огромным тиражом. В итоге игра стала самым большим коммерческим провалом в истории консолей — 8 из 10 проданных картриджей вернули обратно в магазины, чистый убыток составил 100 миллионов зелеными. От этого удара корпорация так и не оправилась. Производство Atari 2600 свернули, а все нераспроданные консоли и игры буквально похоронили нахрен в пустыне.

Остальные приставки до самой Нинтендо/Денди нахер никому здесь не сплющились, но принцип был общим: «одна консоль — одна игра».

Третье поколение (1983—1992)

Третье поколение консолей, как и предыдущее, использовало 8-битные процессоры, но обзавелось хорошим, годным железом, типа хардварного скроллера и многоканального музыкального сопроцессора. В играх появилась внутриигровая музыка. Так же отличается от предыдущего отказом от джойстиков с ручкой в пользу геймпадов с крестовиной и минимум двумя кнопками управления.

Famicom (1983) и NES (1985)

Основная статья: NES

Sega Master System (1985)

Вот он! Единственный конкурент NES

Единственный достойный конкурент NES, так и не догнавший конкурента. Хоть и была чуток производительнее NES, но не могла похвастаться такой богатой библиотекой хороших игр. Внутри представляет собой практически MSX, так что большинство тамошних винраров — тупо порты игрушек от Konami.

Atari 7800 (1986)

Atari захотело вернуть себе первенство после провалившейся Atari 5200 1982 года (с 16 кнопочным контроллером (!) для 4-битных игр) и в 1986 году выпустила свой ответ NES - Atari 7800, который хоть и имел обратную совместимость картриджами от Atari 2600, своих хороших игр не имел, да и аналоговый джойстик для 8-битных игр плохо подходил.

Четвёртое поколение (1987—1996)

Отличительной чертой является использование 16 битных процессоров и увеличением числа кнопок управления.

SEGA Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive 2

В Америках Mega Drive назывался Genesis, потому что какие-то копирасты на тот момент уже зарегистрировали бренд «Mega Drive» для какого-то другого продукта (по некоторым источникам для подгузников [пруфлинк?]). А Mega Drive 2 — это, если вы не знали, переработанная и уменьшенная версия обычного Мегадрайва, а не название самой консоли.

Это была первая православная приставка, c полностью 16-разрядным процессором (внутри, собственно, он был вообще 32-разрядным, но наружу торчали только 16 ног на данные и 24 на адрес — точно так же, как и в чуть более позднем (1982) интеловском 80286, что макоёбам, кстати, аукалось не хуже, чем пекаёбам — пресловутая линия А-20, последние огрызки 16-битного кода из макоси выпилили только к переходу на PowerPC) и 8-разрядными аудио-ЦАП и графикой. Sega увидела свет в 1989 году, как вариант домашнего, аркадного игрового автомата. Для того времени графика и звук Sega Mega Drive были просто эталонными. Огромное количество игр было переделано для консоли с игровых автоматов, именно поэтому основная масса игр для Sega MD — аркады. Sega была оснащена процессором Motorola 68000 с тактовой частотой 7.8 MHz, что, опять-таки, для того времени было отменным показателем (к примеру скорость процессора классического Spectrum’а от 3.5 MHz, советские ЕС ЭВМ работали на частоте 4 МГц, а мажорские i80286 работали на частоте около 8 МГц (игры по качеству, кстати, были сопоставимы)). Даже несмотря на некоторые ограничения в одновременном выводе цветов на экран (всего их было 512, одновременно выводились 64), специальный персонаж (фирменный знак Sega) — ёжик Соник прекрасно продавался и тянул за собой продажи приставок.

Картриджи к Sega MegaDrive были внешне похожи на NESовские, отличаясь только бо́льшим по высоте размером и практически всегда несли на борту DIP-микросхему типа MaskROM (прошивалась однократно при производстве, похожие были и на Денди). Встречались и более навороченные варианты с возможностью делать сохранения, в этом случае на борту помимо ПЗУ имелась микросхема RAM с 3V круглой батарейкой (такой картридж нужно было всегда хранить закрытым, батарейка могла легко вылететь и потеряться, а достать такую же в 1990-е было ой как непросто). Встречались и картриджи без батарейки, данные при этом записывались на специальную ферромагнитную микросхему FRAM. Доподлинно известно, что на таких картриджах встречались игры Sonic 3, Megaman, NBA Jam Tournament Edition и Wonderboy in MonsterWorld.

Sega Gopher

Начальные цены на картриджи приближались к $100, но затем… Компания Sega, как наигравшийся ребенок, бросает свою самую удачную разработку и переключается на нелепые аксессуары под нее: всяческие Mega CD, 32X и прочее. Сам проект оказался заброшенным, игровая поддержка ослабла, а учитывая активное продвижение Super Nintendo, Sega вообще стала заниматься только проектом Sega Saturn. В настоящее время происходит только вялотекущее переиздание старых игр для Sega. После провала Dreamcast, дела компании Sega стали настолько хуёвыми, что компания продавала свои собственные лицензионные процессоры MegaDrive китайцам, которые на них радостно клепали клоны (характерное отличие таких клонов — переключатель MegaKey меняет не регион, а телесистему целиком — PAL или NTSC, внутри консоли два кварцевых резонатора с частотами для PAL и NTSC, а на ЦПУ скромно красуется надпись SEGA). Алсо, китайцы, спустя много лет, выпустили клоны портативной «Sega Nomad» — Sega Megadrive Portable (на фотке справа) — с зашитыми в ПЗУ играми (и что самое смешное, Sega официально лицензировала эту версию), DVTech Discovery — портативный Мегадрайв, принимающий оригинальные картриджи и в корпусе а-ля PSP и Megadrive Portable, с играми, записанными на специальные миниатюрные картриджи. Между прочим, консоль до сих пор производится в Бразилии по лицензии Sega, и пользуется популярностью среди аборигенов.

Была ещё версия SMD — «Mega Drive 3» (в США — Genesis 3) без порта расширения и в уменьшенном корпусе.

Также, в этой стране и прочем СНГ до сих пор продаются различные клоны SMD и тысячи картриджей с русифицированными играми, преимущественно на развалах с пираткой для PS1/PS2/Xbox 360 и фильмами 100500-в-1. Так что олдфаги могут невозбранно приобрести оные девайсы и поностальгировать. Китайцы последнее время повадились портить игры, хакая их и переделывая до неузнаваемости. Всяких Шрэков и Ледниковых периодов на Сеге официально нет и быть не может. ИЧСХ, эти хаки тоже переведены на русский. ТруЪ олдфаги заказывают оригинальные консоли и картриджи на Ebay, либо относительно неплохого качества подделку родом из 90-х и начала 00-х.

Алсо, стоит обратить внимание на известный геймерский мем, который оставила после себя Genesis в качестве наследия — Blast Processing. Сутью является то, что после выхода Super Nintendo, которая была в некоторых областях технологически мощнее, чем консоль Sega, у компании просто не осталось никаких аргументов против Nintendo (раньше основной отмазкой было то, что все игры на Genesis лучше, чем на NES, потому что у них 16 бит), и они начали пиарить в своих рекламных роликах некий Blast Processing, которого у новой SNES не было и не будет. При этом они не объясняли, что это за фича, чем она делает консоль лучше, и как она вообще должна действовать. В итоге уже после появления достаточного количества сторонних разработчиков под Genesis и было обнаружено, что никакого Blast Processing не было и в помине, а сказанное Sega в рекламе — на самом деле относилось к скорости процессора Genesis, который на самом деле был куда быстрее чем на SNES, но мариобоям как всегда. На данный момент мем употребляется то тут, то там, в основном в двух видах — либо как намёк на то самое огромное количество пиздежа и обещаний сверх нормы, либо (в основном, в кругах Genesis-фагов и обзорщиков) как указание на технологические особенности игры.

SNES (1990)

Super Nintendo
b
SNES vs SMD Раунд 1; рефери AVGN
b
SNES vs SMD Раунд 2; рефери AVGN

В 1990 году Nintendo выпустила свой ответ Мегадрайву: Super Nintendo Entertainment System (известную также как Super Nintendo).

Консоль обладала более медленным процессором, чем у того же самого Мегадрайва (по этому факту не преминули оттоптаться рекламщики Sega, да так удачно, что большая часть человечества до сих пор уверена, что SNES была технически отсталой и это скорее всего лишено смысла). Фирма Нинтендо использовала передовой чип своего времени (его только успели сделать для фирмы Apple по заказу), и с этим чипом в консоль пришла и передовая архитектура. Поэтому частотность процессора здесь явно необъективный показатель хотя бы потому, что в случае нехватки процессорной мощности для игры дополнительный чип встраивался в картридж. Nintendo гнусно и подло пыталась конкурировать с Sega, выпуская хорошие игры для фанатов со времён NES, с другой стороны проваливая очевидные хиты благодаря цензуре и ставке на целевую аудиторию. В свою очередь, реклама SMD держалась на голимом пиаре мнимого Blast Processing и это прокатывало на ура ввиду того, что большинство населения планеты было плохо знакомо с компьютерным железом. К слову сказать, более высокая частотность процессора был единственный, хоть и скользкий, параметр, по которому SMD превосходила SNES, но в те годы не возбранялось необъективно гнобить конкурента в рекламе.

В России консоль активно пиарилась Стиплером (и даже на первом канале в передаче «Денди: Новая реальность» самим Супоневым!), но завоевала меньшую популярность чем Sega, чему способствовала высокая цена, как на консоль, так и на картриджи, ибо пиратских SNES тогда не было, а пиратских картриджей для SNES были единицы, в отличие от поддельных SEGA Mega Drive. Впоследствии, рынок заполонили пиратские картриджи с родными, в примерном соотношении 1:1 — картриджи на SNES было сложнее пиратить, ввиду того, что многие хитовые игры на неё комплектовались дополнительным процессором, который пираты клонировать не могли, да и сама консоль, также, почти не имела китайских клонов, в отличие от SMD и NES. В остальном мире Nintendo малость наступила на яйца Sega (40% отжатого официального рынка у SMD кое о чем говорят), хотя сделать это было трудно, так как Sega старательно пыталась сделать то же самое, а именно: наступить на яйца, но не Nintendo, а самой себе. Руководство Sega заразилось маниакальной идеей раз и навсегда утереть Nintendo на рынке консолей. Когда SNES потеснила их позиции, то фирма Sega свернула игровую поддержку SMD и начала пороть откровенную горячку в виде провальных Sega CD, Sega 32X, Sega Neptune (самостоятельная версия 32Х какая стала неликвидом едва поступив в продажу), превзойдя SNES только паршивыми видеороликами в катсценах и здесь понт про какой-то Blast Prosessing уже явно не прокатывал. Хотя для SNES продолжали выходить хорошие годные игры фирма Sega смогла шугануть фирму Nintendo пиаром своего CD расширения. В результате нинтендовские разработчики железа кинулись к фирме Sony с заказом CD аддона для ответа Сеге (планировался CD аддон для SNES под названием Nintendo Playstation), затем к фирме Philips. В результате эпичной «консольной войны» на 16-битном поле боя Nintendo породила консоли Philips CDI и Sony Playstation. После провала Sega CD Нинтендо решило отложить CD носитель для приставки в долгий ящик и не прогадали (вроде потеряли прежние позиции, а прибыль по делу получали).

Другая сторона медали это то, что именно SNES создала репутацию фирме Nintendo как производителя приставок для детей. Сначала ничего не предвещало беды для репутации, а были только тревожные звонки. Конечно на сеговской приставке инфантильных игр хватало, но если фирма-игродел в какой-либо игре для SMD изображала кровь, то для порта SNES их просили изображение крови убрать (пример тому Robocop vs Terminator). В Wolfenstein 3D кроме крови была полностью убрана нацистская символика и собаки заменены на крыс, но геймплей особо не пострадал. Всё для Nintendo шло хорошо до тех пор пока Sega не портировала на SMD игру Mortal Kombat. В Nintendo по привычке заказали порт для SNES где была убрана кровь и фаталити были более гуманными. Тем самым игра Mortal Kombat в порте для SNES была лишена своей самобытности и превращена во второсортный клон Street Fighter. После этого Mortal Kombat подтолкнул продажи SMD, а Nintendo отхватила репутацию производителя игрушек для детей. Потом в руководстве Nintendo осознали свой Fail и Mortal Kombat — 2 был портирован со всей кровавостью и расчленёнкой. После на SNES были выпущены ещё некоторые «кровавые игры», но пятна на репутации как производителя детских консолей Nintendo не может отмыть до сих пор.

Не стоит забывать, что на Super Nintendo так же вышли Wolfenstein 3D и Doom. Также приставка стала отправной точкой для расцвета игр жанра JRPG. Кроме того, на этой платформе родились новые популярные игровые сериалы Nintendo: Super Mario Kart, F-Zero, Pilotwings, а Donkey Kong Country являет собой эталонный образец 16-битной графики при этом стал флагманом SNES, задвинув Марио на второй план. Также появились продолжения более старых линеек: Legend of Zelda, Super Mario, Fire Emblem, а так же никому не нужный в этой стране Metroid.

Neo-Geo (1990)

Шкаф аркадного автомата. Хорошо видны наклейки четырёх установленных в нём картриджей.
В варианте приставки.

PS3 своего времени, приставка для мажоров, это была игрушка для тех, у кого денег было куда больше, чем всего остального. В то время, как МегаДрайв и SNES отчаянно рубились за среднестатистического покупателя, известный производитель аркадных автоматов, компания SNK, наконец-то соизволила обратить взгляд на рынок домашних консолей. Первым же, что на нём обнаружили эффективные менеджеры корпорации, были… картриджи! Оказывается, чтобы поменять игру, вовсе необязательно было выкидывать старый игровой автомат, и даже не нужно было полностью перепаивать всё, то там внутри — достаточно просто сменить картридж! Первой на рынок вышла как раз аркадная система — здоровенная железная коробка, устанавливавшаяся внутрь автомата и имевшая от 4 до 6 слотов для картриджей, плюс переключатель игры на задней панели. Успех не заставил себя долго ждать, даром что компания усердно пыталась насрать в кашу конкурентам, выпуская отменные скроллеры и файтинги с превосходной яркой графикой, до сих пор служащие визитной карточкой компании: Metal Slug, King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown…

Но это было ещё не всё. Обнаружив, что цены на компоненты к 90-му году заметно упали, в SNK задумались: а не выпустить ли нам эту же самую машину на домашний рынок? Да, 70 тысяч иен — это для тогдашнего покупателя очень дорого, но её же наверняка будут неплохо брать в гостиницах и т.п., где не поставишь огромный аркадный автомат… Сказано — сделано, и через полгода после аркадной версии выходит и домашняя — здоровенная ч0рная коробка с одним, правда, слотом для картриджа, но 256К памяти (очень много для приставок тех лет) и аж двумя процессорами на борту — 68000-м мотороллером, как в некотором Маке и, ВНЕЗАПНО, Мегадрайве (причём на максимальных тогдашних его 12 МГц), и старым, добрым Z80, который рулил там звуком. В комплекте с приставкой шёл ничуть не меньших размеров натуральный аркадный джойстик с металлическим штырём и четырьмя неубиваемыми кнопками — точно такой же, какой стоял и на настоящих автоматах с файтингами. Визитной карточкой платформы стали огромные многоцветные спрайты (512×512×4096 цветов не хотели? при разрешении в 320×224?) и чрезвычайно быстрый и плавный скроллинг — именно поэтому там так много было файтингов и скролл-шутеров.

Спецджой для мордобоя. В том числе и в прямом смысле.

После того, как консоль вышла на рынок, манагеры с удивлением обнаружили, что богатеньких буратин, готовых выкинуть 700 баксов на «такой же как в аркаде» агрегат, оказалось значительно больше, чем они рассчитывали. Продажи шли весьма бойко, плюс немало бабла экономилось на том, что популярный тайтлы с автоматов не надо было портировать на нищебродские домашние машины. Единственной проблемой было то, что ушлые хозяева игровых салонов покупали шедшие со скидкой картриджи для домашней версии, и втыкали их в свои рабочие пепелацы. Для борьбы с этим у них, конечно, была разная распиновка, но соответствующие переходники появились практически сразу. Собственно сейчас, когда некоторые редкие картриджи для домашней версии стоят сотни нефти, народ делает аккурат наоборот — втыкает в приставку аркадные картриджи через переходник. Более того — Neo-Geo была первой консолью, поддерживавшей сохранение на карты памяти, причём и автоматы, и домашние приставки поддерживали записи друг друга, и свои сейвы можно было спокойно носить с собой в кармане. Отсюда, тащемта, и пошла субкультура салонных чемпионов…

Сгубило же платформу ровно то же самое, что и всё четвёртое поколение в целом: заточенное на 2D-игры, оно мгновенно устарело, когда в моду в середине 90-х вошла полигональная 3D-графика. Если тот же SNES, у которого по традиции в картридж заходила системная шина, кое-как смог удержаться, запихивая в картриджи целые 3D-акселераторы вроде SuperFX в Star Fox'е, а в Super Mario RPG на картридж засунули аж целый второй SNES с удвоенной памятью, то с Neo-Geo такие штучки уже не пролазили. Полностью полигональных бойцов железо приставки уже не тянуло, а то, что тянуло, выглядело откровенно уёбищно даже по сравнению с вырубленными из целого бревна буратинами от SEGA. Столь же уёбищной оказались и попытки компании перепрыгнуть в 3D-эру — их следующая аркадная платформа, Neo-Geo Hyper 64, откровенно провалилась, а несколько вполне удачных хандхелдов спасти компанию уже не могли. В итоге, пройдя через банкротство и хитрый план ушлых буржуев по спасению собственной интеллектуальной собственности, компания возродилась, как и впоследствии SEGA, в виде чистого издателя — хотя до сих пор производит игровые автоматы уже в другом смысле, а недавно, в 2012-м, выпустила очередную карманную консоль, которую народ довольно активно покупает…

Пятое поколение (1993—1996)

В этом поколении использовались 32 и 64 битные процессоры. Кроме того на смену картриджам стали массово приходить CD, что в предыдущем поколении было скорее исключением чем правилом. Из-за появления в играх полноценного 3D на контроллеры стали возвращаться аналоговые стики. Так же благодаря появлению карт памяти в играх появилась возможность сохранения игры (обычно на контрольных точках), что позволило отказаться от кодов на уровни.

3DO Interactive Multiplayer (1993)

3do
3DO Blaster

У 3DO не было возможности и ресурсов для произодства консолей, поэтому они продавали набор спецификаций крупным произодителям электроники, таким как Panasonic, LG (тогда еще GoldStar) и многим другим. В России наиболее известен Panasonic 3DO.

В октябре 1993, компания Panasonic начала продавать свои первые 3DO Interactive Multiplayer. Возможности системы опережали своё время, и, хотя она не стала первой 32-битной консолью в истории, 3DO была первой 32-битной системой в США.

Самым большим недостатком 3DO была её цена. Производители железа не получали процент с продажи игр, и естественно не могли торговать коснолями в убыток, как Nintendo и Sega. Рекомендуемая цена составляла немыслимые $699, хотя под закат платформы цену пришлось снижать. Компания 3DO не ставила ограничений на выпуск игр для своей платформы и просило всего $3 с каждой копии (по некоторым версиям, это и послужило названием консоли - 3 Dollars Only), что одновременно благодатно и не очень отразилось на библиотеке игр для системы — вышло как много качественных игрушек, вроде Need For Speed, Wolfenstein 3D, Road Rash, Po'ed!, Killing Time, так и множество ширпотреба, выполненного на отъебись. Одним из часто критикуемых элементов в 3DO играх является использование видеороликов. Диски в качестве носителя для игр предоставляли возможность запихнуть кучу видеороликов, и многие игры по сути являлись интерактивным кинцом с выбором дальнейшего действия в стиле DVD-меню. С другой стороны, в среде зарубежных игрожуров и разработчиков бытует мнение о недооцененности 3DO как платформы и новаторской природе многих игр для неё. В США консоли 3DO в скором времени оказались неактуальными, а система официально умерла в 1996 году.

Не стоит также забывать про то, что именно 3DO дала толчок такому жанру, как интерактивный фильм. Именно на 3DO, вышли такие шедевры как Daedalus Encounter, с мегафапабельной Tia Carrera, и Wing Commander 3 c пусть и постаревшим, но Люком Скайуокером. В то же время, такие "игры", как Plumbers Don't Wear Ties, очень часто считают причиной смерти интерактивного кино как жанра.

В 1994 Creative предприняла попытку повысить популярность 3DO, помирив с помощью неё компьютерщиков и консольщиков. Был создан 3DO Blaster — 3DO в формате ISA'шной карты для компьютера. В качестве привода карта использовала компьютерный сидюк (хотя, благодаря копирастам, подходила лишь конкретная модель от Creative), за генерацию изображения полностью отвечала сама карта (какбэ предтечи первых графических ускорителей) и подключалась она последовательно с основной видюхой, прямо как первые Voodoo, контроллеры подключались непосредственно к карте, а за вывод звука отдувалась звуковая плата компа (к которой 3DO Blaster подключался CD-Audio кабелем). Надо заметить, что помимо прочих понтов, 3DO Blaster позволял вдоволь наиграться компьютерным гикам в 32-битные игры, ибо на PC, в то время, преобладали 16-битные приложения.

Atari Jaguar (1993)

b
AVGN популярно объясняет причины фейла

Запоздалый ответ легендарной Atari проклятым конкурентам. Увы, случилось так, что этот ответ стал последним выстрелом. Выражаясь точнее, бывший гигант консольной мысли попытался громко пёрднуть выше жопы перед смертью совместив в данной консоли выдачу желаемого за действительное и поговорку «наглость-второе счастье». Подтверждением таких слов служил их рекламный слоган «Let's do math / Давай ка сосчитай» какой жирно намекал на то как данная консоль превосходит всех остальных по битности своей панели (рекламный козырь японских консольных производителей).

Вышла приставка в 1993 году и сразу начала агрессивно рекламироваться в СМИ. Компания, имевшая на своём счету череду громких провалов после выхода 2600 и терпящая огромные убытки, решила идти ва-банк и мочить конкурентов (в первую очередь, Сегу и Нинтендо) технической начинкой приставки. 64-битный процессор — в те времена это звучало круто, хоть никто и не понимал толком, что это вообще такое.

Реальность оказалась прозаичнее. Дело в том, что чип приставки состоял из 3-х микросхем. 64 разряда имела только одна из них — та, что отвечала за графику (т. н. процессор «Том» — их назвали в честь мультика, да), да и то настоящая архитектура была 32-битной. Упор же на 64 бита был сделан потому, что уже вышла 32-битная 3DO, а выделиться чем-то надо было. Сначала консоль была задумана как годная двухъядерная 32-х битка и она могла взлететь, но чтобы превзойти всех был криво присобачен третий процессор. После этого консоль на бумаге стала 64-битной и получила жутко кривую архитектуру. Портирование игр на приставку происходило с ущербом для графики и графа выглядела изредка чуть лучше чем у конкурентных 16-биток. Мало того что консоль стоила куда дороже, чем действующие SMD и SNES, так ещё библиотека игр была просто дохлой. Большинство игр были просто паршивыми клонами хитов всё тех же SNES и SMD. Но главным фейлом системы в целом оказался картридж, вмещающий всего каких-то 16 Мб данных — разработчикам 3D игр было просто негде развернуться. К тому времени почти все приставки пятого поколения (кроме Nintendo 64) перешли на CD, а первой это сделала Turbo Graf'X 16 фирмы NEC в 4-ом поколении. Само решение CD-аддона для картриджной Turbo Graf'X 16 хоть и подтянуло приставку до 16-битной графики, но тут же случилась маркетинговая битва между Sega и Nintendo какая выдавила фирму NEC с рынка консолей. Гигант NEC показал ущербность самой идеи аддона для приставки. Хотя для них затея немного прибыли принесла, но просто было недостаточно для того, чтобы развивать тему дальше. Однако их ошибка не послужила уроком для фирм Sega и Atari какие почти синхронно показали как получить однозначный провал предложив CD-аддон.

Библиотека игр была запредельно плохой. Все эксклюзивы для Atari Jaguar отличались очень низким качеством. Действительно винрарными были только три порта: Wolfenstein 3D (лютый вин, если не лучшая, то одна из лучших версий игры), Doom (не такой, в игре не было даже звука и музыки, но всё же) и Dragon's Lair (в сравнении с другими портами, какие могли быть в ту эпоху — таки вин).

Через 2 года после выхода картриджной Atari Jaguar было выпущено дисковое дополнение к приставке — Jaguar CD, выход которого ознаменовал окончательную агонию некогда всесильной компании-монополиста на рынке игровых развлечений. На CD вышло всего 3,5 эксклюзива (в прямом смысле — 3 игры вышли в Европе и Америке, одна появилась только на японском рынке) и 5 мультиплатформ, которые из-за специфики железа ощутимо проигрывали в графике. Также, много радости доставлял дизайн — в собранном виде с дополнением и картриджем внутри, приставка выглядела как толчок, что символизирует, и было по достоинству оценено Им. Это был один из самых громких провалов в истории игровой индустрии.

В дополнение про Jaguar CD можно сказать, что AVGN отослал этот аддон своему другу радиомастеру, и тот после ряда извращений вынес диагноз, что эта штука просто не хочет работать. Но на счастье в штатах живёт менее известный ретро-обзорщик Spoony какой разобрался: Jaguar CD не работает из-за того, что он своей крышкой защемляет диск, поэтому диск просто тупо не вращается. Spoony отжал немного крышку дисковода и это дало ему возможность пройти для обзора говённую игру Highlander: The Last of the MacLeods (по мотивам фильма «Горец») после чего Jaguar CD окончательно сдох. Теперь, дорогие читатели, какие вы думаете могли быть перспективы у продукта с таким качеством?

В итоге, консоль провалилась и умерла менее чем за 3 года. Но история на этом не закончилась — после отчаянных попыток выпихнуть на рынок Jaguar II, потрепанная Atari была куплена этой вашей компанией Hasbro. Повертев в руках продукт и убедившись в его полной нежизнеспособности, они махнули рукой и слили исходники консоли, что позволило программировать для Ягуара любительские игры, после чего Jaguar быстро стал популярен в узких кругах. И, сука, до сих пор он популярен у пиндосовских хипстеров. Вот что значит жизнь после смерти.

Во многом повторив путь в пропасть компании Сега фирма Атари так же сохранилась как издатель игр.

SEGA Saturn (1994)

SEGA Saturn
b
Та самая реклама

Приставка, предопределившая низвержение Сеги с пантеона производителей консолей. Официально запущен в Японии 22 ноября 1994 года — за две недели до начала продаж PlayStation.

Чисто на бумаге аппарат превосходил всех и вся (прежде всего, первую PlayStation) — в рекламе всегда акцент делали на два CPU, 500.000 полигонов в секунду и так далее, а конкуренты именовались не иначе как Pretendo и PlayThing. В Японии был достаточно успешен (не в последнюю очередь, благодаря будоражащей умы японцев рекламной кампании с участием вымышленного персонажа по имени Segata Sanshiro, который навешивал пиздюлей всякому, кто не играл на Saturn. Поройтесь на ютубе — гимн из рекламы на отличненько выносит мозг, и вы ещё долго будете напевать его). В целом, всё для Sega шло вполне благополучно ровно до того момента, когда они решились на ранний запуск Saturn'а в США. Это, кстати, чуть ли не единственный случай в индустрии, когда компания переносила выход своего детища (а речь идет о консоли — не хер собачий) на более ранний срок. И тут началось. Во-первых, Saturn стоил дорого. И долгое время оставался дороже PlayStation и Nintendo 64 из-за высокой стоимости производства плат. Во-вторых, западные (преимущественно) разработчики срали от двухпроцессорной архитектуры кирпичами. Веселья игроделам добавляло то, что эти 2 процессора работали с разной тактовой частотой и портирование на сатурн какой-либо игры добавляло ещё один геморой. Что до японских, то Castlevania:Symphony of the Night типичный пример. Некоторые игры при портировании с других платформ на Saturn приходилось переписывать полностью: часть шла на существенное ухудшение качества графики. Лишь один из тысячи программистов мог использовать возможности приставки на полную катушку. Нехило подкосило положение консоли на рынке и отсутствие на момент запуска консоли новой игры про Соника, которая в свое время фактически спасла SMD от забвения на фоне более продвинутой SNES. На фоне роста популярности 3D-игр в пятом поколении, первая 3D-игра в соник-серии — Sonic X-treme действительно могла помочь Сатурну и составить конкуренцию аналогичным платформерам Super Mario 64 на N64 и Crash Bandicoot на PS1. Но постоянные ссоры и разногласия между американским и японским подразделениями Сеги и связанные с ними постоянные переписывания игры с нуля на разных движках привели к тому, что игра не вышла в свет вообще. В итоге в Америке при старте продаж консоль продавалась в комплекте с Virtua Fighter — игра хорошо продавалась в Японии, но по неизвестным причинам американцы ее не оценили, а кроме нее между стартом Сатурна и стартом PS1 вышло всего 2 игры. В сухом остатке ранний запуск консоли в США был провален полностью, и Sony моментально наверстала преимущество, лихо продавая PS в соотношении 3 к 1 к Сатурнам.

Уступив PS и N64 всё, что только можно в США и Европе, в Sega решили не заморачиваться и просто сделать новую консоль (Dreamcast, то есть), а тех кто купил Sega Saturn просто кинуть с игровой поддержкой (проверенный метод с аддонами для SMD). Вот так просто заявили, что приставка мертва и игр больше на ней не будет. Но это не понравилось ни японцам, где у Saturn была какая-никакая, но аудитория, ни издателям на западе, которые разумно посчитали Sega несерьезной компанией с непонятным будущим. Так, например, EA от поддержки Dreamcast слегка воздержалась, что на пользу приставке определенно не пошло.

Sony PlayStation (1994)

Sony PlayStation

Контракт на разработку CD-расширения для Super Nintendo невольно принес Sony миллиарды долларов, доминирование на рынке на три (а может и больше) последующих поколения, а одним словом: мегапрофит.

Правда поначалу, перспективы данного предприятия были чуть более, чем туманными. Трения с Nintendo по вопросам принадлежности прав на издание игр, да и по поводу концепции устройства в целом, вынудили первую искать счастье с более сговорчивым пионером CD-технологий — Philips. Sony наебали технично, нагло, без объявления претензий. Глава корпорации был в бешенстве, чем вовремя воспользовался инженер по имени Кен Кутараги, который, главе же, предложил идею о создании самостоятельной игровой системы. Название осталось от первоначального проекта — PlayStation. Дальше были месяцы допиливания железа, блестящая кампания по привлечению сторонних разработчиков. К концу 1994 года у Sony всё начало потихоньку вырисовываться. Денег на рекламу не жалели, действовали осмотрительно, переманили Square у Nintendo, и всего спустя четыре года PlayStation считалась безоговорочным лидером индустрии, в деле популяризации видеоигр у населения, сделавшая не меньше, чем NES в свое время. Если Sega Saturn стал первым гвоздем в крышку гроба Dreamcast, то для PlayStation 2 первая была чем-то с точностью наоборот.

В этой нашей России приставка получила массовое распространение из-за относительной дешевизны, а также поставленной на поток чиповке, позволявшей запускать повсеместно продававшиеся пиратские копии игр (причем, их было столько, что большинство населения даже и не подозревало, что за один диск можно отдать больше пары долларов). Так же на ее основе начали массово открываться игровые залы (в основном на основе видеосалонов), в которых школьники просиживали дни и ночи, балдея от невиданной для тех времен трехмерной графики, гамая в Теккен, Сайфон Фильтр, Гран Туризмо, Резидент Ивлы (причем находились куны, покупавшие себе карту памяти) и прочие винрары. Те редкие экземпляры, кто в своё время не играл на PC, сидели именно на PlayStation. В настоящее время PlayStation снята с производства, однако тысячи игр (очень многие из которых — самый настоящий винрар: чего стоит одна фф7, на которую яростно онанируют фанаты jRPG) и более 100 миллионов проданных консолей говорят сами за себя.

Кстати, последующие PlayStation имели совместимость с играми от «Первой Соньки», тот же PlayStation 2 чиповался, хоть и чуть хуже первого, и отлично хавал болванки с пиратчиной как от самого себя, так и от первой соньки. Третий PlayStation может запускать только лицензионные диски от первого. Аппаратную совместимость с играми от PS имеет и PSP.

Virtual Boy (1995)

b
AVGN о Virtual Boy

Консоль, выпущенная в связи с задержкой выхода Nintendo 64, оказалась первой серьёзной неудачей компании Nintendo. Консоль использовала технологию, аналогичную «шлему виртуальной реальности», для создания эффекта трехмерности и виртуальной реальности. Вышла только в США и Японии. Продажи были прекращены ровно через год, ибо: сочетание уебанского дизайна, красно-черной «векторной» графики, от которой глаза начинали болеть через минуту, и невиртуальных (то есть, без погружения в virtual reality) игр приводило геймеров в ужас. Сама консоль вообще задумывалась как портативная, но приняв во внимание габаритные размеры и необходимость в штативе, трудно представить как с таким чудовищем играть на лавочке в парке или в плацкартном вагоне, а заряженные аккумуляторы съедались очень быстро. А также эта консоль лидирует по самой маленькой базе игр по сравнению с ЛЮБОЙ консолью из списка на этой странице. Пруфлинк в видео.

Nintendo 64 (1996)

Nintendo 64
Доктор V64

Nintendo 64 (рас. N64) была разработана компанией Silicon Graphics Inc. N64 была первой консолью, поддерживающей mipmapping и anti-aliasing. Ахиллесовой пятой приставки была совершенно уёбищная архитектура памяти. Её, в общем, хватало: 4 мегабайта на всё про всё по тем временам были более чем неплохой величиной, но вот её организация… Для начала: основной процессор консоли ВООБЩЕ не имел прямого доступа к памяти, поскольку контроллер оной находился в периферийном процессоре. Производительность шины связывающей их была, в общем-то, вполне достаточной: более 500 мегабайт в секунду, но доступ к ней требовал синхронизации двух процессоров при каждом обращении. Во-вторых, в приставке использовалась одна из первых версий Rambus-памяти, отличавшейся чудовищными задержками при обращении, что начисто уничтожало весь смысл в высокой пропускной способности шины.

От своих конкурентов отличалась использованием картриджа в качестве носителя. При больших скоростях передачи данных возросла чувствительность к чистоте контактов, что породило мем Geddan. Благодаря использованию картриджей, в играх для N64 ОТСУТСТВОВАЛИ экраны загрузки, показатель FPS редко падал ниже 60, а качество мультиплатформеров вплоть до начала нулевых годов практически не уступало компьютерному. Однако видеоролики на картридж в подавляющим большинстве случаев не помещались, поэтому в таких играх, как Mortal Kombat 4 (в аркадном оригинале, правда, ролики и были на движке), Hexen и Nightmare Creatures владельцам N64 приходилось довольствоваться сценками на движке игры или же текстовыми брифингами вместо оцифрованного видео, которое сейчас является чем-то крайне прозаичным, в девяностые же видеоролики в играх казались техническим прорывом.

Впервые Nintendo Ultra 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии. После первого анонса две компании, Rareware и Midway, разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых, по заявлениям разработчиков, использовалась оборудование Ultra 64. На самом деле это было далеко от истины, так как аркады использовали жёсткие диски и TMS процессоры. Killer Instinct, в графическом плане, была самой продвинутой игрой своего времени.

Также стоит отметить джойстик-трезубец с дополнительным аналоговым стиком (в то время эти ваши аналоговые шляпки на джойстике не были стандартом), который позволил, наконец, реализовать достаточно удобную схему управления в 3D-стрелялках. Начался прорыв 3D-шутеров на консоли (Великий и Ужасный даже выпустил для Нинтенды отдельную часть Дума[1]). Nintendo 64 была последней домашней консолью на картриджах .

Nintendo 64 на данный момент является единственной мейнстримовой консолью, которую можно проапгрейдить. С помощью модуля Expansion Pack количество оперативки можно нарастить с 4 мегабайт до 8, некоторые игры без EP не запускались вовсе (наиболее поздние и продвинутые в графическом отношении), в каких-то появлялась возможность играть в разрешении 640x480 вместо 320x240. Алсо, некая сумрачная компания по имени Bung Enterprises Ltd выпустила дополнительное устройство для Nintendo 64,- The Doctor V64, аксессуар с CD приводом подключаемая в разъем расширения на нижней стороне приставки, позволявшее запускать аудио, просматривать видео, так же дополнительные плюшки для разработчиков. Но в умелых руках, после перепрошивки БИОСа, позволяла снимать дамп с картриджа и играть без него, так же эти Дампы/Rom`ы записывались на болванку и использовались в этом же унтердевайсе (на 700мб болванке было 40-60 игр).

Apple/Bandai Pippin (1995)

X-BOX HUEG!!!

Очередная попытка (и очередной фэйл) без-Жопсового Яблока и на ёлку влезть, и на шишку сесть, и девицей остаться. В середине девяностых фруктовая компания из Купертино окончательно пошла в разнос и, вместо того, чтобы взять себя в руки и начать делать нормальные компы, как в середине 80-х (или хотя бы делать вид, что делает, и нормально их при этом пиарить, как сейчас), занималась всякой хуитой. Одним из множества идиотских прожектов тогдашнего яблочного руководства стала попытка забабахать собственную сосноль, чтобы рубить на ней ПРОФИТ. В партнёры к калифорнийским геям примазались сумасшедшие японцы из игрушечного монстра Bandai (реально монстра, во всём мире их обходят разве что Mattel и Hasbro), которым надоело стричь купоны с издания тонн всевозможных игорей, и захотелось тоже запилить собственную консоль, а то даже и неприлично как-то. Результат подобной взрывоопасной комбинации оказался немного предсказуем: через жопу всё пошло с самого начала.

Во-первых, эппловцы традиционно зафэйлили с разработкой железа: по давней, идущей ещё из 80-х традиции, они никогда не умели в маленькие и дешёвые машины, а потому просто взяли самый дешёвый из производившихся тогда Маков и кастрировали его ещё сильнее. В итоге получилось адское уёбище с шестью мегабайтами памяти, кривым и косым видеопроцессором, который не мог в 3D и разрешения выше 640×480 (И это в 95-м году. 95-м, Карл!), да вдобавок отъедал от и так небольшой памяти целый мегабайт, БЕЗ жёсткого диска и флопповода, огромное как первый X-Box, и с трэкболом посреди уёбищнейшего бананообразного джойпада. Надо ли говорить, что за всё это вышеупомянутые буржуины хотели аж 600 АМЕРИКАНСКИХ ДОЛЛАРОВ?[2]

Добавить к этому можно разве что тот незначительный факт, что работало всё это дело, естественно под MacOS, причём одной из самых неудачных версий, System 7.5,[3] на которой Игорь тонул примерно раз в двадцать сильнее, чем на пресловутой PS3, причём как раз те немногие винрарные игры, что всё-таки имели место быть (вроде Myst и Marathon), идти на этом уёбище начисто отказывались из-за отсутствия винчестера и недостатка памяти. Более того, заниматься каким-то более-менее серьёзным бизнесом (всё-таки настоящий Мак, пусть и кастрированный) на Пиппине тоже было нельзя, по той же самой причине: обрезание машине сделали по самые гланды и нормальный софт она тоже не тянула никоим образом. Даже мультимедийные CD, для проигрывания которых она вроде как и делалась, приходилось специально подгонять под уебанскую конфигурацию аппарата. Не говоря уже о том, что самая распространённая версия BIOS не позволяла запускать неподписанные диски.

Неудивительно, что провалилось сие предприятие с треском и грохотом, слышным по обе стороны Тихого океана. В общей сложности за джва года производства успели наштамповать примерно 42 тысячи консолей, продать из которых вышло, по слухам, тысяч пять-шесть. Остальные пришлось распихивать по гостиницам как плееры для видеодисков с проном, а какая-то часть была переделана в терминалы для врачей и разошлась по больницам, осуществлять учёт и контроль. До сих пор найти новенький Пиппин со склада не представляет особых затруднений,[4] но зачем?…

Шестое поколение (1998—2005)

Отличия контроллеров в основном визуальные

Шестое поколение консолей вслед за ПК начало увеличивать тактовую частоту процессоров и объём памяти. Так же произошёл переход на DVD и его аналоги в качестве игрового носителя и найдено оптимальное расположение и количества кнопок и стиков на гейпаде (см. картинку).

SEGA Dreamcast (1998)

Основная статья: Dreamcast

Sony Playstation 2 (2000)

это вин, вы еще фейла не видели

Один из главных предметов гордости любого сонибоя. В Японии в продажу поступил 4 марта, в США/Европе — 26 октября/24 ноября 2000 года. Стартовая линейка состояла, в основном, из говна. Первое время PS2 покупали «по инерции», исключительно из-за того, что «это же новая PlayStation, она плохой быть не может» и, отчасти, функций DVD-проигрывателя (а при наличии софта еще и проигрывателя авишек и mp3). Также обратная совместимость с PS1-играми была хорошим плюсом для консоли. Стартовые продажи установили рекорд книги Гиннесса: 5 млн проданных приставок в первые 2 месяца.

Полтора года спустя, у «пиндосских разрабов», наряду с ремейками игр от первой PlayStation, на второй Соньке начали появляться свои, неслабо доставляющие. Dreamcast, как конкурент, скопытился уже в начале 2001-го, а к 2002-му и в Nintendo и Sega осознали, что Sony догнать уже не получится. Более того, PlayStation2 является одной из самых популярных консолей на рынке до сих пор: покупателей (особенно в этой стране) — хоть отбавляй, до сих пор же выпускаются игры (Примером тому может послужить FIFA 14, которую анонсировали на E3 2013 года). Цифра суммарных продаж PS2 за 10 лет превысила отметку 150 млн и продолжает расти — в 2009-м году официально консоль стартовала в Бразилии, а в Штатах стоит всего 99$ и желающих купить шикарную приставку по цене 1,5 игр для currentgen'а всё еще хватает.

В Рашке консоль тоже пользовалась популярностью, как и ее предшественница, правда, проблем с ней было чуток побольше, и все из-за прошивки: один, купив консоль, мог гамать в пиратки (в т.ч. от ПС1), смотреть фильмы, слушать музыку и не знать никаких проблем, другой же мог срать кирпичами из-за того, что половина дисков не запускается (в консольном клубе, в котором работал анон, приставка через жопу читала диски с играми, в которых можно было выбирать язык).

Таки 28 декабря 2012 года, самураи из Sony объявили, что производство прекращено.

Nintendo GameCube (2001)

Кубик (спойлер: ATi детектед)

Попытка Nintendo сыграть по правилам, навязанным Sony и, отчасти, Microsoft. Один из главных фейлов — выбор в качестве проприетарного носителя 8-ми сантиметровых дисков емкостью 1,2Гб, изначально разработанных для видеокамер и во всем уступающих обыкновенным DVD (кроме разве что защиты от копирования, но ее все равно потом взломали). Независимые разработчики и издатели отвернулись от GC довольно быстро — осталась лишь материнская Nintendo с внутренними студиями, да издатели, которые согласились на Нинтендовский ультиматум: хотите делать игры для GBA (желающих, понятное дело, было немало) — делайте игры для GC. От репутации «консоли для детей» отойти так и не получилось. По продажам в результате GameCube уступила даже Xbox. Только вот Xbox принес микрософту миллиарды убытков, в отличие от. Считается, что кубик провалился из-за идиотизма создателей отказавшихся от разработанной Sony платформы как «слишком сложной», но выбравших странный формат дисков: в то время игровые студии затачивали объем игры либо под CD (700 Мб), либо под DVD (4 Гб) и GC со своими 1,2 Гб попросту не вписался в общепринятые стандарты.

Следует отметить, что утонувшая в океане рынка GC потянула за собой несколько винрарнейших проектов культового сериала Resident Evil, а именно Resident Evil Remake (в 2015 выпустили на PC, так что все нормуль) и Resident Evil Zero. Весь цимес заключался в том, что горе-разработчики неудачно попали пальцем (нет, не в небо!) в задницу, выбрав тернистый путь эксклюзивного запила сих шедевров на GC, не дождавшись результатов продаж оной. Итог: тотальнейший фейл. Однако, нашлись энтузиасты, которые попытались выправить ситуацию, запилив эмуль Dolphin. Проект с открытым кодом постоянно совершенствовался и дополнялся, однако по сей день остается сырым и не адаптированным. При всей хилой конфигурации кубика по сегодняшним меркам, эмуль требует чуть менее, чем комп пентагона, чтобы выжать хотя бы 25 fps из Remake и какие-то сраных 10-15 fps из Zero. Добавим к этому кучу лагов со звуком и текстурами, и выйдет себе ничего такой анальный каратель для самых-самых преданных фанов сериала. На 2013 г. Dolphin спокойно эмулирует GC-версии Zero и Remake на допотопном Core 2 Duo. А ведь еще есть Wii-версии этих игр которые шустро бегают на этих же сраных Core 2 Duo без лагов и прочей поебени. Есть уже версия эмуля и под Oculus Rift(шлем реальности), о чем потдверждает это видео(http://www.youtube.com/watch?v=CRKiTB1kgEI). Sony и Microsoft остается только нервно курить в сторонке, ожидая запила функционала для Oculus Rift самой Nintendo.

Так же существовал довольно странный гибрид музыкально-видеоцентра от Panasonic со встроенным кубиком. Штука была довольно редкая, выпущена только на рынок Японии и представляла собой кубический DVD-плеер с возможностью играния на нём в игры от кубика. Забавен тот факт, что этот агрегат играл спираченные игры от кубика записанные на болванки.

Из винрарного — очень легкая для освоения разработчиков платформа, а также крайне удачный геймпад; как следствие — куча действительно эпичных игр.

Microsoft Xbox (2001)

Microsoft Xbox

Второй винрарный некстген, также повергнут в прах Плейстейшн 2. Впрочем, в отличие от Дримкаста, первый Xbox поначалу сумел достойно посопротивляться гегемонии Сони, заложив основы (откусив кусок рынка) во имя будущего успеха второго. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Первый выстрел Microsoft на консольном рынке.

Собственно большинство игр на ней были мультиплатформенными, из-за чего консоль особой популярности не обрела. Зато впервые появился вменяемый онлайновый сервис Live — который породил современные консольные реалии вроде загружаемого контента и патчей и был невозбранно задействован на всю катушку в Xbox 360.

Xbox — единственная приставка, на которой можно было смотреть аниму с сабами в srt и ssa файлах. Помимо плееров присутствовали эмуляторы практически всех предыдущих поколений. Такое изобилие софта объясняется практически полной ПКшной сутью сабжа, причём как в аппаратном плане (сердцем майкрософагного ящика был обычный Пень III 700 МГц, а за графику отвечал тот же чип, что и у Джифорс 3 (NV20 же!), анонимус-кун гарантируэ), так и в программном — системное ПО иксбокса было основано на виндовс 2000, а, в качестве основного API выступал слегка перелопаченный под особенности консоли DirectX 8. Самое интересное, что при таком-то железе консоль до сих пор не научились эмулировать! Последняя версия эмулятора худо бедно запускает только halo, turok evolution и futurama (которые впрочем доступны и без всяких эмуляторов). Обьясняется это отчасти тем, что на приставке не было практически ни одной стоящей игры, хотя толпа задротов негодуэ от невозможности поиграть в Ninja Gaiden и подрочить на шикарную прорисовку женских персонажей в Dead or Alive 3 и Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.

Анонимус гарантирует — это единственная консоль того поколения, в которую на данный момент можно играть через YPbPr без всяких вундервафель на нормальной ЖК/плазмопанели и не испытывать блевотных позывов. Прогрессивную развертку поддерживают over 9000 игр, так же как и вайдскрин. Также, иксбокс очень кошерно шьётся без этих ваших чипов и умеет запускать с HDD всю свою библиотеку (как и пишет на него сэйвы), в отличии от той же PS2.

Одной из главных железных проблем сабжа был объём оперативной памяти, насчитывающий жалкие 64 мегабайта(в PS2 всего 32 Мб, что вполне нормально для консоли с собственной архитектурой, но недостаточно для «игрового» ПК 2001 года на базе Pentium III, коим являлся Xbox). Даже по тем относительно далёким временам, это считалось проявлением мазохизма, ибо запилить игрулю с массой годных текстур и красивых моделек на «обычное» PC железо, с таким маленьким объёмом RAM, было крайне затруднительно. И если на первых порах разработчики кое-как умудрялись запихнуть невпихуемое, то при разработке Half-Life 2, Doom 3, Far Cry и Brothers in Arms специально под Xbox, разрабы выдали целых три микрорайона новостроек, потому что для запуска аналогичных игр на ПК требовалось минимум 256 метров той самой оперативки.

Так что ничего нового в рекламе не придумали. Из меметичного — креативная реклама консоли, запрещенная к показу в Великобритании, которая демонстрирует стремительный полет ребенка из женской половой пизды аккурат в могилу, сопровождающийся таким же стремительным ростом и старением. Голос за кадром оптимистично напоминал: «Life is short, play more».

Седьмое поколение (2005—2012)

Для поколения характерен переход к многоядерным процессорам, беспроводным контроллерам и поддержка HD разрешений. Последнее скорее связано с появлением HD телевизоров. Так же на консоли пришел онлайн в виде сервисов платформодержателей.

Microsoft Xbox 360 (2005)

05-13Xbox 360.jpg
 
Да, это геймпад.(с дополнительной клавиатурой, неудобной и ненужной)

Да, это геймпад.(с дополнительной клавиатурой, неудобной и ненужной)

Xbox 360 Slim. Теперь — более тёмный, холодный, тихий и глянцевый

Xbox 360 Slim. Теперь — более тёмный, холодный, тихий и глянцевый

Неоспоримые достоинства.

Неоспоримые достоинства.

Собственно Microsoft учла ошибки старой консоли. В добавок к этому прикрутила к ящику винрарный Live и запилила Next-Gen джойстик. Sony же охуела от такого сюрприза и начала разработку PS3 в два раза быстрее. В результате сейчас можно лицезреть адовый коммерческий пиздец. Задроты обоих девайсов постоянно пиздят друг другу про эксклюзивы и устраивают крупномасштабные набеги на корованы. А так же срывы покровов и всё такое.

Приставка знаменита, в первую очередь, эффектом трёх красных глаз. Выглядел он так: юзер нажимал на заветную кнопку «вкл», а вокруг нее вместо четырех зеленых секторов загорались три красных. Это ненавязчиво намекало на то, что все, пиздец-приплыли, и консоль можно нести в магазин/сервис-центр по гарантии. Ну а коли приставку прошивал, так уже да — на свалку или в какую-нибудь мастерскую в сыром подвале. Но это только в том случае, если гарантийная пломба была снята с приставки во время разборки. На данный момент её можно невозбранно отклеить феном для того чтобы разобрать приставку, прошить, снова собрать и приклеить на тоже самое место.

Имеющиеся в приставке дефекты заставили Microsoft продлить гарантию до трёх лет и публично извиниться перед пользователями. Оный дефект чаще всего проявлялся на приставках самой первой ревизии. Но недолго солнышко светило: на чуть более поздних версиях бокса есть еще одна ошибочка, схожая с красноглазием. Называется E-74. Результат — тот же.

Не так давно выпущена Xbox 360 Slim с Wi-Fi и винтом на 250 гигабайт, по той же цене, что и комплектация Elite. Решена проблема Ring of Death, теперь вместо кольца красным светиться будет точка. Первые ревизии при переворачивании консоли сжирали диски до состояния, при котором игра уже вряд ли запустится.

Позавидовав успехам Нинтендо на поприще продаж разнообразных псевдосимуляторов фитнесов, мелкомягкие также решили урвать кусок пирога анонсом нового устройства ввода — Kinect. По сути это копипаста с Eyetoy (которая, в свою очередь, копипаста с DreamEye) — камера, отслеживающая движения рук/ног/МПХ перед ней. А вот хуй! Не так давно изучили потроха кинекта. И что народные умельцы там увидели? Четыре микрофона, инфракрасный светодиод‑передатчик, две автофокусные камеры (одна инфракрасная, для определения глубины и положения игрока, и одна обычная, 640х480, для видеозахвата), вентилятор, память 64 MB of Hynix DDR2 SDRAM, крошечный и бесшумный мотор, трехосевой акселерометр. Главный мозг устройства — чип Prime Sense PS1080-A2, производит первичную обработку движений пред отправкой данных в Xbox. Только вот последний всё равно не в состоянии всё это нормально просчитать, потому камера определяет не больше двух человек, сильно лагает в тяжёлых играх, владелец кинекта гарантирует. Выпуск состоялся в ноябре 2010 года, продается как горячие пирожки — как в свое время Wii. Быдло офигевает от возможности играть без каких либо джойстиков в казуалки, особенно доставляет возможность играть в танцульки без этих ваших ковриков. Ну а разного рода энтузиасты прикручивают Кинект к ПК, добиваясь порой весьма интересных функций. В результате — Биллибои охуевают от такого девайса. Ибо большинство эксклюзивов на Xbox 360 хардкорные.

В остальном, это самая обычная современная приставка, если, конечно, не считать очень агрессивную политику продвижения. Корпорация вовсю педалирует для своего детища все более полную привязку к сервису Live, дабы навариться на желающих поиграть в Halo и Call of Duty в онлайне, а также за издание этих ваших инди-проектов.Ещё к однозначным винам можно отнести хоть и не 100%-ую (но всё же) возможность играть в игоры с предыдущего ящика, что в последних трёх поколениях приставок встречается очень и очень нечасто. В этом случае правда теряется весь online, ну да фиг с ним, live и так прекратил поддержку первого xbox-а в 2009-м.

Тут следует уточнить — существует два вида подписки для Live — Gold и Free. Последний бесплатен, но не имеет самой главной функции — мультиплеера. Лишь единицы игр поддерживают мультиплеер для Free. Но 90% контента(патчи, демки, дополнения, игры XBLA) доступно для скачивания(но зачастую сами стоят денег, так называемых Microsoft Points — 1800 пойнтов ~ 20$ в США-регионе, в россии — 2000 MP ~ 1000 руб.). Gold-подписка помимо мультиплеерных функций, обладает привилегиями и по части скачиваемого контента — демо-версии и бета-тесты новейших игр как правило доступны только «золотым». Также «золотым» доступна куча бестолковых плюшек, вроде поддержки Twitter, Facebook, видеочат и пр. Стоимость золотой подписки составляет от $60 в год (для аккаунта США), в Европе €50/£40, в России — 2400 руб.

А в 2013-м году случилось вообще странное. Всем оплатившим live gold (60 $) теперь можно за просто так скачать бесплатно две игры в месяц. Правда не на свой выбор, а те которые дадут. Одну игру раз в две недели. Надо сказать что выбор не самый плохой: Assasins Creed 2, Halo 3, Halo Wars, Fable 3, Tomb Raider (Guardian of Light), Sleeping Dogs. Называется это счастъе «games with gold», гуглим и охуеваем.

Немало лулзов доставляет тот факт, что приставки с модификациями, которых выходили в Сеть, сверяли нужные цифры с Live и доливали апдейт, который посылал приставку из Live в очень далеком направлении. Также, во избежание эффекта трёх красных глаз, некоторые умельцы встраивали в консоль дополнительный вентилятор и их посылали туда же, так как это модификации консоли. Анонимусы также утверждают, что Мелкософт банит за использование неофициальных аксессуаров к Xbox, как правило карты памяти и жесткие диски.

Кстати тут надо заметить, что официально в этой стране сервис Live пока не предоставлялся до 10 ноября 2010 года, и всем желающим им воспользоваться ранее указанной даты, приходилось представляться добропорядочными гражданами США или Великобритании и иметь проблемы со скачкой контента, так как в Микрософт почему-то решили что нужно проверять IP пользователя при скачке, и посылать его в далеком направлении при несовпадении принадлежности IP к стране, в которой зареган аккаунт. К счастью про рашку всё таки вспомнили. В 2010 году. Когда приставке исполнилось уже 5 лет. Nuff said

В этой стране приставка имеет большую популярность чем PS3. Хоть её и можно невозбранно прошить и играть на болванках или на пиратских играх с пиратским переводом. Мелкомягкие поступили с этим очень просто — начали банить владельцев чипованной консоли. Правда это не помогло. Кулхацкеры выпустили прошивку которую мелкомягкие не палят. Но кулхацкеры пошли ещё дальше. Не так давно нашёлся баг в лайве который позволял путём махинации с парочкой (и даже с одним) джойстиками, запустить игру прямо с флешки. При этом даже не нужно иметь прошивку для консоли (профиксили в последнем обновлении дашбоарда). Причём среди игр не только какие то там казуалки, а такие как «Halo Reach» или «Bad Company 2» и ещё туева хуча игр. Однако стоит вспомнить о ещё одной прошивке (чиповке) приставки под названием «Freeboot» ака «JTAG». Такая прошивка сразу уходит в вечный бан в лайве, зато на неё можно хоть Линукс установить.

Sony Playstation 3 (2006)

48ef4db2ad.png Анонимус!
На данную тематику можно пообщаться с копипастой.
PS3
 
Геймпад с Клавиатурой

Геймпад с Клавиатурой

PS3 Slim

PS3 Slim

PS3 Super Slim

PS3 Super Slim

Playstation 3 сыскала популяность среди всех слоёв населения

«Мерседес» среди приставок. Поначалу стоил €/$600, но осенью 2009 г. цена снизилась до приемлемых €300. Чудес не бывает, и восьмиядерный мощный суперагрегат на практике оказался совершенно тривиальной современной многофункциональной игровой ЭВМ. Несмотря на цену, всё равно появился в продаже как самый дешевый Blu-ray плеер, на котором можно еще и поиграть. Если сравнить с тем же Ящичком, кроссплатформеры идут хуже, больше багов, а иногда и само разрешение текстур гораздо ниже (пруфлинк — Red Dead Redemption)

Параллельно с запуском третьей ИгроСтанции, Сони всерьез озадачилась навязыванием всему миру Blu-ray. Профит от победы в войне форматов (в основном над HD-DVD, на который поставил Xbox), должен был не только перекрыть все прошлые расходы, но и обеспечить стабильное существование корпорации на ближайшие лет десять. Посему, как бы не злопыхали противники PS3, первоначальный фейл, обернулся грандиозным вином Сони, тем более, что консоль в будущем набрала и продолжает набирать обороты. Обо всем этом как бэ свидетельствуют еретичные заявления Мелкософтовских топ-манагеров — дескать, Blu-ray дохлый формат, гореть ему в аду, а истиноверцы пусть скачивают HD-фильмы и игрульки из Live.

До недавнего времени существовала также возможность превратить PS3 в подобие персонального компа, поставив на неё Линукс. Но в преддверии выходы Slim-версии приставки Sony решила, что это послабление слишком большое, и в следующей версии прошивки эту возможность выпилила. Также поговаривают, что возможность установки Linux была добавлена исключительно для обхода налогового законодательства некоторых стран, где за игровые приставки берут больший налог, чем за ПК.

Одно из преимуществ PS3 — сетевой сервис PSN, который в отличии от Xbox Live имеет бесплатный мультиплеер и демки, остальные же плюшки за отдельную плату в PSN+, который состоит из свистелок-перделок чуть менее чем полностью, и теперь доступен в этой стране.

Также никто не мешает, даже будучи в Мухосранске, зарегистрироваться хоть в Америке, хоть в Японии, и качать из тамошних архивов демки, игры и видео, отсутствующие в российском/европейском сторе. Что касается игр, то их нет, но об этом рассказано в другой статье. Паскудство также было в том, что была обещана полная библиотека игр предыдущих консолей, в итоге мы получили несколько хитовых игр от PS1, и кучу никому не нужного мусора PS2. В общем, начало было довольно вялым, но потом она почти догнала конкурирующий ящик. Достаточно посмотреть качество и количество эксклюзивов, выпущенных в 2009 году на PlayStation 3 и Xbox 360 и сравнить их. При этом без потерь всё же не обошлось — часть ранее заявленных PS3-эксклюзивов стала биформатными — Final Fantasy XIII, Soul Calibur IV, Tekken 6, таки не стоит забывать Tenchu, Armored Core и Way of the Samurai. Некоторые и вовсе стали эксклюзивами врага — например Ace Combat 6. Последнее время наметился и обратный процесс (особенно по части JRPG) — ранее заявленные как эксклюзивы Xbox 360, позже портируются на PS3, зачастую с ухудшениями графики и дополнительным контентом — Tales of Vesperia, Ethernal Sonata, Star Ocean: Last Hope. Тем не менее, кое-какие JRPG так и остались эксклюзивами ящика. Наряду с Uncharted, Killzone 3, LBP, Heavy Rain и God of War является объектом лютого фапа сонибоев и основным аргументом в холиварах с биллибоями. Теоретически самая мощная и тяжёлая (5 кг толстушка, а слим уже 3 кг) из всех. Долгое время была не взломанной, и люд тешил себя тем, что не приходится заморачиваться с глюками, багами и банами в онлайне из-за взломанной приставки. Купил лицензионный диск, почитал вложенную внутри брошюрку, воткнул диск, скачал обновление, патчи и получай удовольствие от игры. Тем не менее, народ просто меняется оными, дабы не кормить баблосами ненасытную империалистическую машину, а также покупает б/у и в интернет магазинах на распродажах. А сами сонибои любят смеяться над нищебродами, которые купили взломанный ящик, и пытаются им доказать, что они идиоты, потому что могут себе позволить тратить немалые деньги на игры. С недавнего же времени (см. ниже) резко взяла титул «быдлоконсоли», так как и пиратить легче, и хомячкам понтоваться проще (а если у него ещё есть яфон 4…). Стоит отметить ещё один факт. В 2011-ом году вышла кастомная прошивка. Проблема одна. Эта самая прошивка превращала из старых ревизий консоли, в чёрный, глянцевый кирпич с надписью PlayStation 3 на верхушке и стоящий OVER 9000 рублей. О том, сколько кирпичей наделали счастливые обладатели оных консолек с оной прошивкой, остаётся только догадываться.

PlayStation 3 в целом проигрывает Xbox 360 по качеству мультиплатформы, местами очень заметно, местами не очень. В частности, порт GTA IV на PS 3 практически неиграбелен из-за откровенно паршивой, «замыленной» картинки и 15 FPS во время даосского бездействия и 7-10 FPS во время перестрелок.


В 2011-м дело против Geohot-а было прекращено по обоюдному согласию сторон (условия в тайне). Тут надо заметить что парнишка был молодец (кстати ЕРЖ, что символизирует), и кроме эпичного взлома ps3 прославился ещё тем что сейчас принято называть Jailbreak — тобишь эпичный взлом iPhone (да-да, первым и эпичнейшим был именно он) . Доказав сначала сони(боям) а потом и яблофагам кто из них верблюд. Таких из виду упускать нельзя, по этому сони сделала один очень умный шаг: решила что если этот чёрт может так лихо ломать, то именно его надо посадить на разработку концепции следующих версий защиты. Так что запасаемся этими вашими BlackIce-ами.

Nintendo Wii (2006)

Идея пришла в силу двух, казалось бы несвязанных, событий: 1) я начисто, под ободок, отрубил стеклянный абажур кухонной люстры (лампочка осталась цела!) на квартире у своего друга, его же декоративным мечом; 2) взял поиграться мышь с гироскопом. Если первое дополнительных комментариев не требует, то мышь с гироскопом... О, это беспроводный девайс, который снимает показания о своем положении у вас в руках (на весу!) и передает на базу, в компьютер. А что если выковырять гироскоп и засунуть его в рукоятку меча? Последний заметно тяжелее и лучше смотрится. Главное — не пытаться фехтовать с монитором и не делать клавиатуру эргономичной одним решительным ударом.

Журнал Game.EXE[1], 2000-й(!) год.
Wii
Поначалу сабж носил имя Revolution, но потом его сменили на всем известное Wii, что в свою очередь вызвало тонну лулзов в геймерском сообществе. Казалось, что после GameCube компания Nintendo загнется точно также, как и Sega после Dreamcast. Однако все сложилось иначе. Для начала данная консоль стала самой продаваемой в 7-ом поколении. Здесь репутацию Nintendo как приставки для детей всех возрастов разработчики смогли обернуть явно на пользу. Немалую роль в продажах сыграла дешевизна из-за более слабого железа чем у конкурентов. Кроме этого ставка была сделана на игры в какие можно играть всей семьёй одновременно. Приставка для всей семьи — главный маркетинговый лозунг Wii.

Стоит отметить, что спустя несколько лет после выхода консоли в очередной раз были предприняты попытки отделаться от имиджа производителей «детских» консолей, и при помощи той самой Sega, которая часто эксплуатировала образ детской Nintendo в рекламе своих консолей, были выпущены достаточно жестокие игры вроде The House of the Dead и MadWorld. Но подобный ход был встречен гигантской волной баттхерта родительских организаций по всему миру и встречной волной, собственно, игроков, уставших от того, что какие-то организации опять решают, во что им играть. MadWorld даже поймала бан в Германии, хоть и не поймала в Австралии, более известной стране по запретам на игры. Sega и Nintendo дружно заявили, что Wii — консоль для всех, и для взрослых в том числе, на коробке с игрой написано возрастное ограничение, они выполняют требования закона относительно возрастной классификации и будут продолжать выпускать «взрослые» игры (те, что rated M for Mature). Но Sega, посмотрев на достаточно скромные (если не крайне скромные) продажи The House of the Dead и MadWorld, плюнула и отказалась выпускать подобные игры для Wii в дальнейшем, и продолжение MadWorld, Anarchy Reigns, вышло уже у конкурентов.

В отличие от виброгеймпадов PS2 и Xbox, якобы приносящих эффект присутствия, здесь решили идти еще дальше. К консоли подключались кардинально отличавшиеся от стандартного геймпада контроллеры Wii Remote (в правую руку) и Nunchuck (соответственно в левую). Второй крепится к первому полуметровым проводом. Можно подключить до четырёх пар, один комплект прилагается к приставке, остальные покупаются порознь, причём цена у каждого [2] [3] соизмерима с ценой геймпада X-BOX 360 в сраной Рашке. Игрок не только нажимает на кнопки и дёргает стиком но и машет агрегатами в разные стороны тем самым убивая врагов или играя в теннис. Со стороны игрок выглядит дебилом, чуть более чем полностью. По идее приставка полностью отслеживает положение снабжённого акселерометром и инфракрасным датчиком Wii Remote, что даёт широкие просторы для буйств фантазий разработчиков, однако в редкой игре используются все его возможности, очень хорошо, если он работает в качестве мыши, но обычно — тупо махание=удар, и баста, а акселерометр Nunchuck'а обычно вообще не используется (в самых простых играх Nunchuck вообще не нужен и при запуске игра просит его вынуть).

Плюсы такого управления прослеживаются только в шутерах, так как целиться пультом легче чем стиком на паде (по этому на Wii портировано куча тиров с игровых автоматов типа House of the Dead или Virtual Cop, да своих собственных дофига), в играх с фехтованием где махание пультом (а в продвинутых играх и нунчаком) в разных направлениях соответствует разным ударам (в отличии от комбинаций кнопок и нагибания стика на паде) и квестах где пульт обычно используется как мышка, но есть приятные исключения (например, в ремейке первого Broken Sword нужно было открывать сейф медленно поворачивая пульт причувствываясь к вибрации).

Стоит отметить, что по техническим данным Wii по мощности равносильна (а то и уступает) первому ХуЯщику. Что она делает среди консолей нового поколения объясняется тем что у Wii революционный контроллер который является действительно чем-то новым был использован в других приставках аж с времён Atari 2600. Однако Wii решила пропиарить свой motion control так же, как nVidia пиарит свой три дэ.

Прослышав про то, что сонивский Move отслеживает движения лучше, чем Wii Remote Nintendo выпустило к нему дополнение — Wii MotionPlus исправляющий этот досадный недостаток. Продается вместе с интерактивной демкой — Wii Sports Resort. Некоторые игры без него просто не работают, например шутер-слешер от первого лица Red Steel 2 и в конец оказуаленая и линейная Zelda: Skyward Sword. Собственно в игрушках не запускающихся без Motion Plus нужно не просто махнуть в сторону, а махнуть в сторону под нужным углом с нужной силой (иногда даже сплеча). Так же стали выпускать Wii Remote Plus с уже интегрированными Motion Plus и беcпроводной Nunchuck. Ими укомплектованы новые консоли.

Также, никто не мешает купить себе Wii Classic Controller и играть на нём в некоторые игры, которые клали МПХ на моушен-управление.

Кроме того Нинтендо выпустила 2 куска пластика Wii Wheel (для гоночек) и Wii Zapper (для стрелялок) нужные лишь для повышения эргономики.

Однако настоящим Win'ом стала Wii Ballance Board — эдакие беспроводные напольные весы, которые используются как контроллер, позволяя управлять кроликами в RRR… своей задницей. Особым успехом Wii пользуется на коллективных пьянках (особенно RRR). Правда в большинстве игр эта функция используется лишь как дополнительная фича (если вообще используется) по сути не нужная, так что большинство народу режутся в прилагающуюся к консоли Wii Fit. Эта не совсем игра, так как она заставляет игрока делать перед телевизором физические упражнения и реально потеть. Датчики в весах довольно чувствительны, так что проще отжиматься/приседать/качать пресс по нормальному, чем пытаться обмануть консоль. Правда нормального спортзала такой суррогат не заменит и пользовать его можно лишь для того чтоб совсем жиром не заплыть. Разумеется на диске кроме упражнений есть и несколько аркадных игрушек но и после них не особо спортивный анон может почувствовать боль в самых неожиданных местах.

Wii популярна в Великобритании и США тем, что ленивые англичане/пендосцы не хотят заниматься спортом, предпочитая фагготирование у телевизора в Wii Fit. А в России была неизвестна никому кроме игрожурналистов и кучки мариобоев.

Алсо, к винам можно причислить то, что по сути, помимо антикварного барахла вместо next-gen консоли самой Wii осчастливленный покупатель получает в подарок встроенный в консоль GameCube. Нужно только где-то надыбать карты памяти и геймпад. и возможность зарубиться в старые добрые игры со всех предыдущих поколений консолей нинтенды вплоть до ископаемой NES включительно. Однако, ВНЕЗАПНО, Sega Mega Drive, Sega Master System, Neo Geo, Commodore 64, TurboGrafx-16 и всяческие вины с игровых автоматов, о существовании которых даже самый заядлый олдфаг мог никогда не знать. Олдфаг ликуе, а школота срет кирпичами от неебической сложности игр тех времен. Такие дела.

Алсо, из-за того что Nintendo поскупилась на разработку новой аппаратной части эта ваша Wii невозбранно эмулируется на РС. А поскольку кулхацкеры научились прикручивать к компу вимоут без потери функционала, из мелких неприятностей остаётся несовместимость с некоторыми играми. Так что уважаемый Анон, если вы являетесь счастливым обладателем игрового РС, то Wii не нужен. Правда вся фишка Wii игр без скакания перед телевизором теряется и на эмуляторе большинство игр превращаются в УГ.

Nintendo мало того, что не возбраняла чиповку платы и перепрошивку оси Wii пиратским деятелям, так ещё и продавала лицензии таким шарашкиным конторам с тем условием, чтобы прошивки или чиповки были выполнены качественно. Это расширяло возможности приставки и некоторым владельцам Wii от этого было ей пользоваться ещё веселей от кучи дешёвых свистелок-перделок не предусмотренных оригинальным изданием.

Восьмое поколение (2012-2018)

Facepalm kyon sq.jpgЭта статья состоит из уныния и отчаяния.
Сделайте с ней что-нибудь.
Пожалуйста.

Фишки поколения: тачскрины, для сёрфа по интернету и специфических игровых функций, устройства захвата движения и использование облачных технологий. Разница между консолями состоит в том, что из вышеперечисленного прилагается по умолчанию, а что опционально.

Nintendo Wii U (2012)

Очередной высер от большой N

Шесть лет спустя выходит преемница Wii, Wii U. Консоль оснащена мощным железом — новым многоядерным процессором от IBM, видеочипом от AMD с поддержкой HD, а игры идут на дисках специального формата объёмом 25 гигов. Но основной отличительной особенностью Wii U является то, что на геймпаде появился… сенсорный экран! Соответственно, это добавляет приставке over 9000 свистелок и перделок. Так же наличествует сёрф по интернету и поддержку всего игрового софта от Wii (передача осуществляется через SD карту с помощью бесплатной проги).

Приставка получилась противоречивой. С одной стороны, догнать и перегнать PS3 и 360 у Большой N по железу получилось. Больше RAM, новейшие решения с графическим процессором, скорости чтения с диска, делающие выкрутасы вроде «установки на жесткий диск» ненужными, да и передача потокового видео на экран геймпада с фактически нулевой задержкой. С другой стороны, это не такой уж и большой прыжок над предыдущим поколением, а еще внутри отсутствуют некоторые возможности, ожидаемые игроками от современной консоли — например, встроенный Ethernet-порт, удобный войсчат на уровне системы и нормальная система онлайн-аккаунтов. Правда работает этот здоровенный геймпад 3 часа максимум, а заряжается вдвое дольше. Поддерживает приставка только один такой пад, хотя железо технически позволяет подключить и второй. Остальным игрокам остаётся пользоваться специальным геймпадом без тачскрина или Wii пультом, которые надо докупать отдельно.

С играми пока что не густо. Помимо стандартных классических Nintendo'вских серий, на старте был только только один эксклюзив — ZombiU. Экшен-хоррор изначально разрабатывавшийся под Wii U, так что все фишки нового геймпада используются по полной (увы, имеются несколько критических багов, на которые официально сказали: «нам насрать, чинить не будем»). В остальном же стартовая линейка состояла из портов хитов с PS3 и Xbox 360 с допконтентом и перенесённой частью менюшек на геймпад. В последствии эксклюзивом были выпущены вторая Bayonetta, которую выпустили в комплекте с HD версией первой части. Ещё из винов есть Wonderfull 101 и LoZ: Windwaker HD, правда, то реймейк части с геймкуба, но поистине вин.

Не густо, ясное дело, из-за аппаратной части. Есть интервью с одним из разработчиков (http://thebatya.com/2014/01/wiiu-dev/ ), где показано, насколько всё плохо. В тот же день выяснилось, что это фейк, а на защиту Nintendo встали разработчики, действительно имеющие опыт разработки под Wii U.[пруфлинк?]

Что интересно, после анонса XBOX One, в Великобритании продажи сего некст-гена выросли на 875%, тем самым, подняв её в европейском амазоне с 390 до 40 места. Выход же Mario Kart 8 поднял продажи в Британии на 666%, что явно намекает на наличие контракта с дьяволом, после которого всеми засираемая «уы-ю» вдруг стала любимицей публики.

Немаловажным является тот факт, что на Wii U в полной мере присутствует обратная совместимость с играми от обычной Wii, кроме того, они идут в более высоком разрешении (720p вместо оригинальных 480p). Это частично компенсирует нехватку игр на новой консоли.

Официально™ игры от Gamecube не поддерживаются, но на самом деле приставка обладает процессором PowerPC, то есть технически на ней можно и даже возможно воспроизводить игры от куба. Просто в связи отсутствия на консоли разъёмов под кубовские карты памяти и контроллеры разрабы намеренно заблокировали эту функцию. Однако, то что можно заблокировать, можно и разблокировать, что и сделали кулхацкеры, выкатив приложение для HomeBrew Channel((спойлер: для того,чтобы взломать так называемый Wii-режим,нужно добавить воды нужно приобрести игру Super Smash Brothers Brawl и хак Smash Stack для PAL региона(не обязательно,можно купить одну из игр,все расписано на сайте wiiubrew.org) дабы не расписывать всю процедуру, подробности здесь: http://youtu.be/e34rKsHYU84 ,насчёт игорей игр для куба видео: http://youtu.be/cVg59SbRJV4))

Microsoft Xbox One (2013)

Новенький Xbox…
…что-то очень сильно напоминает.

Мелкие и мягкие удваивают. Помимо оригинального названия из характеристик примечателен 8-ядерный проц от AMD с архитектурой x86_64 (консоли нового поколения всё ближе приближаются к писюкам) вроде того, что стоит в PS4, и 500 Гб встроенной памяти. Задроты отмечают, что при расчёте производительности в терафлопсах новый Xbox на 12% слабее PS4. Реакция всех остальных более чем ожидаема. В качестве носителя для игр будет использован Blu-ray. HD-DVD сдох, а Сони возможно будет получать дополнительный профит с вражеской консоли.

Внешний вид . Консоль стала выглядеть как ящик: брутально, оправдывает своё название, но выглядит как привет из 90-х, сразу после презентации появились фотожабы, играющие на сходстве Xbox'а и стареньких проигрывателей VHS. Геймпад изменился лишь чуток внешне: ни тачскрина (зато можно использовать любой планшет), хотя на него всем похуй, ни новых кнопок, хотя теперь он может, к примеру, вибрировать определённой своей частью. Новый Kinect похож на уменьшенную шайтан-коробку.

Презентация One мелкомягкие зафейлились тем, что игры поставили на второй план: первую часть презентации посвятили сериальчикам, переключению каналов взмахом руки, социальному взаимодействию, интеграции скайпа и прочим весьма важным и интересным вещам, а вместо игр были эксклюзивные мультиплатформенные спортивные игры, Call of Duty на старом движке, также закручивание гаек для игроков.

Осознав фейл на следующей E3 мелкомягкие решили исправиться и пообещали, что теперь всё будет как у сони: без жлобского DRM и с б/у игорями (троллинг сони на видео). За резкую смену курса консоль в народе окрестили Xbox 180. Microsoft официально объявили новую политику в отношении Xbox 180 One и отменили региональную защиту, обязательный Kinect, а также необходимость раз в сутки выходить в интернет. Курс вновь был взят на игровую составляющую, от ТВ-функций избавляться не стали, но они отошли на второй план. Xbox One обзавёлся длинным списком игр на старте — блокбастеры Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, и довесок из нераспиаренных Killer Instinct, The Fighter Within, Zoo Tycoon, Crimson Dragon и т. д., которые, не считая условно-бесплатного файтинга Killer Instinct, который оказался в центре скандала (немощный хуан, не способный по началу на создание стабильного подключения, подменял живых оппонентов в онлайн баталиях на ботов), были забыты всеми, кроме наиболее упоротых биллибоев, трясущих ими во время троллинга сонибоев по поводу не столь длинного списка игорей на старте PS4: были представлены лишь Killzone 4 и убогая аркадка Knack с рекордно низкими показателями FPS, а также немного стандартной мультиплатформы, что обеспечило Xbox One относительно неплохой запуск в родной Омерике. Предвещая огромные продажи среди золотого миллиарда, мелкомягкие решили дать пососать большого и толстого унтерменшам и нищебродам, и отложили продажи хуана неарийцам (включая СНГ) на неустановленный срок. Как итог: общемировые крошечные серые партии по завышенным ценам везде, кроме СШП, западной Европы и ещё пары стран, а также НЕНАВИСТЬ потреблядей, приведшая к вполне закономерным последствиям.

О консоли. Расширенные мультимедия возможности: зомбоящик , медиацентр , просмотр видео. Ачивки: скайп, интернет (через ослик), управление голосом , управление жестами , стримы прохождения игр. Многозадачность. Внешний блок питания при больших размерах самой консоли в сравнении с PS4. Следует обратить внимание на то, что благодаря использованию внешнего блока питания консоль не испытывает проблем с охлаждением, однако с дизайнерской точки зрения это не есть хорошо. Геймпад был переработан минимально (в триггеры добавлены моторчики, стики стали несколько менее податливыми, кнопки расположены ближе друг к другу), также очень радует наличие двух батареек для питания оного в комплекте поставки консоли, когда как конкуренты давно перешли на встроенные аккумуляторы. Впрочем, аккумулятор можно при необходимости докупить, тогда геймпад сможет работать от обоих источников питания. Кто-то негодует, но большинству как-то все равно.

Стартовая линейка игр получила неоднозначные оценки: Forza Motorsport 5 и Dead Rising 3 игрожуры оценили как «неплохо», Ryse и Crimson Dragon получили сдержанные комментарии, прочее же заслуженно кануло в бездну небытия. Осенний запуск породил Halo: The Master Chief collection, Sunset Overdrive, которые тоже пришлись по вкусу игрожурам. В 2015 выходит Halo 5: Guardians. В 2016 году ожидается появление Quantum Break (от создателей Max Payne и Alan Wake).

Осенью 2015 году мелкомягкие делают ход конем и наносят удар по Сони запиливая обратную совместимость с предыдущей консолью Xbox 360.

Sony PlayStation 4 (2013)

Консоль, что-то среднее между PS2 и XOne

Sony пошла навстречу разработчикам игр и приставка получила архитектуру, больше похожей на ПКшную. Дизайн приставки показали на Е3 2013 г., внешне дизайн похож на стоячую коробку с пазами. Геймпад Dualshock 4 получил сенсорную панель и разъем для наушников, вместо кнопок start/select кнопки share/option, которые ближе к стикам под указательные пальцы. Сенсор практически не используется в мультиплатформерах, в эксклюзивах используется минимально, так что по факту Dualshock 4 представляет собой просто перелицованную версию старого дуалшок 3, который наконец-то, нормально ложится не только в детские руки.

Фишки:

  • Использование облаков, то есть демо- версии и игры для предыдущих консолей будут запускаться в облаке, так как новая система не совместима с играми от PS3. На Е3 2013 указали старт облаков в 2014 году. Кроме того электронные PS3- версии игр выходивших одновременно на PS3 и PS4 можно будет апгрейдить за n у.е. в зависимости от стоимости игры.
  • Цена консоли 399 $/€, изначально, была меньше XOne на 100 зеленых, а аналог PlayStation 4 Eye будет стоить 59 $/€, но не смотря на это, всё равно выходит дешевле. В 2014 мелкомягкие выпиливают Kinect (ни одного упоминания на E3), зато появился бандл Xbox One без оного. В итоге цена сравнялась, а на третьем году жизни консолей Kinect и Eye оказались не нужны.
  • Ценовая вилка игр от 0.99$ (в большинстве — унылая хуита, которую грешно даже продавать за деньги) до стандартных 59.99$ [5].
  • Свободный доступ для любых разработчиков [6]

Правда с собственно играми пока не так радужно. На старте были доступны лишь два полноценных эксклюзива — Killzone: Shadow Fall и платформер Knack + скролл- шутер Resogun. В результате объективным большинством принят тот факт, что игр на PS4 нет на старте. Так же как и на XOne, были замечены серьёзные просадки FPS и баги с затенением в ряде игр, особенно из числа вышедших одновременно с консолью. Вот такое новое поколение!

В разработке находятся более 180 игр по утверждению издателя, однако на данный момент ситуация у PS4 ровно та же, что и у предшественницы, в наличии лишь полтора эксклюзива и кучка инди-свистелок, с которыми технически способен справиться и ноутбук (да что там, даже телефон), что вызывает серьезную анальную боль у людей, купивших консоль в первую очередь ради Next-Gen(а).

По состоянию на март 2015 года ситуация с играми остаётся той же, что и восемь лет назад на PS3 — игр нет. Эксклюзивы для PS4 делятся на три основные категории: стандартное мыльное кинцо за 2 300 4 000 рублей, оно же переизданное с PS3 и весьма сомнительное инди. Driveclub и The Order: 1886 оказались весьма унылыми, однако графон то завезли. Так что серьезных игровых аргументов, в свою пользу, у сонибоев уже второй год, как не предвидется, впрочем, как и у владельцев новой коробки. Зато, для любителей анальных менструаций, уже вышел Bloodborne, в 2016 обещают новые приключения Натана Драке и несколько других вроде бы годных игорей, показанных на e3 в 2015-ом.

Использование внутреннего блока питания оказался не самым удачным решением, у консоли проявлялись проблемы с перегревом в первой партии, что впрочем, сейчас сошло на нет. Однако не стоит забывать и о десятках тысяч консолей, производство которых намеренно саботировали китайские студенты, которых зачем-то решили заставить собирать PS4 за пиалу риса в день вместо обещанной оплачиваемой практики.

С коммерческой точки зрения запуск PS4 оказался очень удачным (хотя общее положение игрового отдела Sony остаётся плачевным). На момент первой половины 2015-го было продано почти 19 млн консолей. Что косвенно свидетельствует, данной аудитории в массе своей, похуй на пресловутый «no games».

На консоли де-факто ОТСУТСТВУЕТ многозадачность. PS4 способна лишь загружать игры в фоновом режиме, если же попытаться одновременно открыть два приложения, одно из них принудительно поставится на паузу. Напоминание преданным поклонникам японской компании о том, что сейчас многозадачность есть даже на бюджетных телефонах, вызывает разрыв шаблона и потоки словесного поноса в духе «ПС4 ПРОСТО ДЛЯ ИГР!!!111».

В 2016 намечается выход первой фишки восьмого поколения консолей — PlayStation VR, то есть выход на рынок гарнитуры виртуальной реальности в виде шлема с технологией 3D звучания.

Pros

  • Крутить игры в разрешении Full HD (не все).
  • Принимать в себя любой жесткий диск, любой вместительности и фирмы(при условии, что он влезет в специальное окошечко) и при этом не терять гарантию.
  • Покупать игры в PS Store.
  • Дарить халяву за подписку (иногда даже весьма годную).
  • Сёрфить по интернетам, правда через кривой браузер.
  • Воспроизводить фильмы с Blu ray дисков и MP4 с флэшек.
  • За счёт пары дополнительных приложений, имитировать медиацентр с сомнительным функционалом. Часто не бесплатно. И на этом пока мультимедийный потенциал консоли исчерпан.
  • Запускать игры в процессе загрузки.
  • Имитировать многозадачность.
  • При наличии камеры, узнавать владельца в лицо.
  • «Дружить» с Андроид и iOS, а так-же с Playstation Vita используя оную как геймпад. А еще дружить с последними моделями телефонов и планшетов от Sony используя их в качестве карманного воспроизводителя игруль через интернет, нашим Мухосранскам, естественно, проходить мимо.
  • Крутить БУ-диски.
  • В перспективе использовать шлем виртуальной реальности…в очень далекой и светлой перспективе…

Cons

  • Нельзя использовать внешние жёсткие диски и флэшки. За исключением, когда на них записан бэкап или MP3 в отдельной папке.
  • Нельзя крутить игры от PS3/2/One. Обещанный сервис, позволяющий играть через интернеты, пока в стадии закрытой беты, и когда доберется не известно.
  • Нельзя юзать Skype.
  • Мультиплеер только по подписке (sic!)
  • Нельзя крутить пиратские копии игр.

Экзотика

Zeebo

Сначала о производителе: Tectoy — бразильская компания, которая постоянно выступала в роли дистрибьютора игровых консолей. Занималась производством консолей Sega по лицензии, а также производством их клонов со встроенными играми (и ведь до сих пор клепают!).

Потом решилась выпустить собственную консоль Zeebo. Надо сказать, идея вполне себе подходит для бразильского рынка: цена в каких-то $199 долларов, игры по $10 (хотя физических носителей не предусмотрено, нужна сеть). За недостаток можно взять мизерную флэш-память. Правда, крайне интересна подобрана игровая библиотека, в одном ряду стоят: Quake 1, Sonic Adventure, Crazy Taxi, NFS Carbon, Tekken 2 и RE4, да и вообще: набор составляла некая интересная личность (спискота, но не совсем полная). В России покупать ее смысла нет (эмулятор, хули-с!), как и в Индии, и в Китае (где ее тоже выпустят), ибо PS2 выигрывает почти по всем параметрам (сетевая игра, болванки с образами, дохуище игр, ну вы понели), но вот в Бразилии — самое оно, ибо там достать PS2 несколько проблематично из-за дебильного южноамериканского маркетинга: кто-нибудь в здравом уме будет выкладывать за Playstation 2 $465, учитывая то, что официальный релиз пришелся на 19 ноября 2009 года (через 9 лет после запуска в цивилизованном мире)? Тут надо заметить что поскольку все игры можно (за отсутствием носителей) сгружать только по сети, разрабы сделали финт ушами. Поскольку в стране где много диких обезьян обычная аналоговая телефонная сеть есть очень далеко не везде, мог случится фейл, но мы-ж в Бразилии — это значит понты превыше всего, мобильная связь почти повсеместна. Дык вот: грузится всё счастье через (для пользователей этого девайса) бесплатный 3G.

Фишка в том, что в Бразилии всегда было совершенно ебанутое законодательство по части таможенных пошлин на компьютеры и игровые консоли, и если 20 лет тому назад при генералах от поборов были свободны хотя бы консоли (именно поэтому там получил такую дикую популярность MSX, считавшийся консолью, а не компом), то нынешние демократы настолько сильно хотят денег, что пошлины на консоли и даже игровую комплектуху вроде видеокарт запросто могут вдвое превышать собственно стоимость железки на более открытом рынке. Если вы говорите по-бразильско-португальски, то можете посмотреть на местные форумы: там уже вовсю идут споры (пока еще не переросшие в срачи), в которых можно посильно поучаствовать. А тема-то новая! Торопитесь, пока не съели: количество еды ограничено!

Ouya

Black is beautiful блеать!

Ещё не совсем понятное, но уже будущее. Консоль, появившаяся полностью из ниоткуда, силой хорошей идеи. А идея вот в чём: Open Source консоль для рядовых задротов красноглазиков с Free2Try-содержанием. Просто и сердито. Идея пришлась всем по нраву, заявленный лям для начала проекта был собран на Kickster-е всего за 8 часов. В последующий год анонимусы довели до 8-и, что уже само по себе нихреново. За ОС взяли не долго думая андроид, ибо что-то новое такого масштаба написать одной фирме уже не совсем реально, да и open source опять-же (хоть и не до конца). Вся соль упирается в железо: проц хоть и 4-х ядерный но всё-же не особо шустрый (1,7 ГГц), 1 гиг оперативки и 8 гигов основной памяти (flash) тоже особо разгуляться не дают, но есть пара фишек для допила. Во-первых он будет выходить раз в год с новой начинкой (слава андроиду, купленные игры будут продолжать идти), а во-вторых сама фирма-производитель конструирует сей девайс с учётом того чтобы его можно было разобрать, поковыряться в нём от души, и удобно и без проблем собрать обратно, гарантия при этом не потеряется. Оптического привода (пока) не предусмотрено, игры нужно качать с интернетов, ну или с USB. Джойстик типичен по образу и подобию Xbox-ного, но соединяющийся по Bluetooth-у и с тачпадом. Пока непонятно для чего он собственно пригодится: как медиацентр справляется любой современный быдлодевайс, в бюджетные шутеры и головоломки можно спокойно играть и на планшете, в геймпаде они не нуждаются, а полубесплатных проектов и так расплодилось на ПК, где начинка для них более объёмна. Хотя стремление современных корпораций к копирастии и символическая цена в 99 зелёных енотов может побудить на покупку. Уже объявился первый эксклюзив — Human Element. Чёрный кубик доставил в первый-же месяц: чуть-ли не первыми вместо собственно игр выходят эмуляторы первой PS, SNES и N64 (и даже atari 2600 блеать!) под сей девайс, что даёт возможность невозбранно погонять в рулезные винрары дней прошлых. Из игр привалила Final Fantasy III, что само по себе неплохо.

Steam Machines

Прототип от AlienWare
b
Почему не стоит брать
 
Тот самый Пистон, который мог бы стать Steam Box

Тот самый Пистон, который мог бы стать Steam Box

Steam контроллер...

Steam контроллер...

...и его истинное предназначение

...и его истинное предназначение

От поддержкой XInput решили всё-таки не отказываться

От поддержкой XInput решили всё-таки не отказываться

Вроде-бы итоговый вариант со стиком

Вроде-бы итоговый вариант со стиком

Игровой девайс от Valve — повелителей труб, пара и фомки. По сути, обычный компьютер, который можно будет подключить к телевизору. Судя по всему, монополия крупных игроков рынка Гейба заебала окончательно, и он решил выйти со своими решениями. Выпускаться сия парокоробка будет в 3-х вариантах железа — «хороший»,«плохой», «злой» «лучше» и «наилучший» («good», «better» и «best»)[4]. При этом Ньюэлл заявлял, что считает плойку и ящик мертворожденными, а основную угрозу видит со стороны Apple.

Состав:

  • Steam OS — линупс для геймера. Гейб решил, что настал вендекапец и решил выпустить свою ОСь со встроенным стимом и игронаправленностью. На практике оказался Debian'ом, в котором пользователь по умолчанию попадает прямо в Big Picture. На радость линуксоидам оставили второго пользователя для использование системы как обычного Debian'а с GNOME и консолькой.
  • Steam Controller — контроллер, который вроде бы как должен быть удобнее остальных решений на рынке, но зачем-то раскидал основные кнопки по непредсказуемым плоскостям и вообще похож на спину контроллера для Xbox 360. Тем не менее игроделы после тестирования отзывались о паде положительно. Выпустить обещают в ноябре 2015 по 50 баксов за штуку.
  • Steam Machines — теоретически, тот самый Steam Box, о котором у прогрессивного слоя масс были эротические сны. На практике — PC из класса «ядерный реактор» для задрота, для которых нет ни единого облика, ни единой идеи, но зато тестовая модель уже стоит как 3,5 новёхоньких Xbox One[пруфлинк?], что, правда, компенсируется ценой игр (только в России, но и то уже идет повышение цен на ПК-игры).
  • Steam Link — устройство позволяющее транслировать steam игру с ПК на экран телевизора через домашнюю сеть (DSL кабели или через Wi-Fi). Управление производится со Steam Controllera. Предназначено для тех у кого комп и телевизор стоят в разных комнатах и протянуть HDMI кабель не судьба, а покупать Steam Machine ввиду наличия мощного компьютера — жаба душит. Обещают бесперебойную передачу изображения с компа в 1080p и 60FPS (при подключении через DSL). Поступит в продажу в ноябре 2015. Стоить будет как и контроллер — 50 баксов

Steam Machines сможет запускать все игры, доступные в Steam и портированные при этом на Linux, в то время как игры, работающие исключительно в среде Windows будут доступны для игры с применением домашнего стриминга. Выглядеть это должно следующим образом: играешь на контроллере у телевизора даже на самом дешёвом варианте консоли, а обсчёт игры и рендер картинки будут производиться на другом компе по сети, потом его пересылает обратно на консоль, которой остаётся только показать картинку. Эксклюзивов на Steam Machine Гейб обещал не делать, но это не значит что кто-то ещё не будет выпускать Linux-only игры в перспективе. Начальная цена будет примерно такая же, как у Xbox One — 500 евро, а максимальная аж до 6000 убитых енотов. Стандарта на «железо» пока не обещают, а сделать свою консоль сможет кто угодно (но чтобы делать это официально и продавать как «паровую машину» — нужна сертификация Вентилей). Зато есть характеристики агрегатов, которые Valve сделала своими силами и рассылала тестерам и Valve не исключает возможности выпуска собственной консоли Steam в будущем, каковая и может стать неким вариантом по умолчанию. В целом информации о новой игровой платформе пока немного, но Valve обещали раскрыть все карты в 2014 году.

Алсо после того, как Valve продемонстрировала консоль буржуйской прессе появился ряд публикаций. В одной из них (от Washington Post) — приставку назвали «антиконсолью», что, безусловно, символизирует.

Apple

b
А теперь представьте, что эта картинка в улучшенном качестве будет уже на домашних 32-85" без отдельного устройства минимум за 20 000р.

Официальных анонсов ещё не было, но внимательные анонимусы бдят и на правах Ванги строят свои теории заговоров. А в интернетах всё чаще говорят, что консолям угрожают именно мобильные платформы.

Apple, как контора, прославившаяся тем, что делала устройства удобные и, зачастую, неожиданные, заставляет ожидать от себя чего угодно. О том, что они подумывают о захвате игрового рынка, первые мысли появились после внимательного просмотра чейндж лога iOS 7, в котором было поведано в том числе о новых возможностях для игр. Например, о новом фреймворке для игровых контроллеров. ИЧСХ, геймпадов повалила масса, засветились в том числе Razer и Logitech. В большинстве случаев получается недурственная замена портативным приставкам, но речь не о них.

Следующим моментом стали слухи о разработке фруктового телевизора и выделении в яблочном сторе AppleTV в отдельную категорию (раньше его следовало искать в аксессуарах ко всему), после чего кое-кто вспомнил о том, что функция Air Play, позволяющая стримить контент с устройства с iOS на телевизор через AppleTV появилась далеко не вчера. А тут ещё вспоминаются опасения Ньюэлла, что он может не успеть выйти на рынок TV-развлечений раньше, чем Apple и в этом случае его «антиконсолям» придётся несладко.

Собрав эти факты вместе можно прийти к интересным умозаключениям. Если отбросить мысль о ТВ как заведомо бредовую, то как раз саму приставку AppleTV пора бы обновить что бы соответствовать веяниям моды и запилить поддержку 4K. При этом может быть добавлен и ряд дополнительных функций. Тогда может произойти забавная вещь — окажется, что все яблофаги уже имеют как бы консоль с достаточной для игр производительностью, а если докупят ещё недорогой отдельный девайс — смогут играть в те же игры уже на ТВ, при этом если iPhone будет отдавать AppleTV частично обработанные данные, то уже сама приставка сможет докрутить картинку до надлежащего уровня.

Из плюсов такого исхода:

  • Покупать почти ничего не придётся.
  • Будет удобно.
  • Не будет застоя как у консолей старого формата, которые к концу поколения имеют аморально устаревшее железо. При текущих тенденциях не исключено, что обычный iPhone через несколько лет достигнет производительности консолей восьмого поколения старого формата.
  • Может получиться самый удобный геймпад, да ещё и с огромным экраном.

Из минусов:

  • Появившиеся варианты контроллеров не блещут удобством хвата, ибо заточены под портативность, жертвуя .
  • Основная масса игр на данный момент не адаптирована под геймпад со всеми вытекающими. Впрочем, оба этих недостатка существуют на данный момент.

Apple примечательна ещё и тем, что от анонса до начала продаж могут пройти считанные дни, так что кроить рынок они умеют. А пока запасаемся попкорном и ждём, о чём нам поведают на весенней презентации.

Алсо, Apple уже пыталась выпускать игровую консоль в 1995 году, под названием Apple Pippin. Дело закончилось фейлом настолько эпичным, что об этой консоли сегодня не помнят даже олдфаги. Было выпущено всего около 40 тысяч юнитов, из которых продано было чуть менее, чем нихуя. В результате часть нераспроданных приставок со спиленным лейблом пошла в гостиницы в качестве мультимедиа-центров для номеров, часть была закуплена сетью клиник, и из них сделали терминалы для врачей, часть — под приставки для кабельного телевидения с функцией ТВ-шоппинга.

Девятое поколение

Nintendo NX (ориентировочно 2016)

Анонсированная в марте 2015 НЕХ от Nintendo, которая должна вернуть большую N в мир hardcore-игр. Обещают сервис типа steam'а вместо Nintendo club'а и рабочие безглючные эмуляторы всех предыдущих приставок от Nintendo, включая портативные. Однако Nintendo не были бы Nintendo если бы не сообщили, что экспериментов с Wii им мало, и пообещали уникальные фишки, которых нет и не было у других консолей и которые перевернут представление о игровом процессе. Среди новых фишек точно не будет шлема виртуальной реальности, т.к. отказаться от своего единственного преимущества перед конкурентами - мультиплеер на одной консоли - Nintendo не хочет. Судя по последним новостям большая N решила превратить контроллер с экраном в полноценную портативную консоль, способную работать отдельно от главной консоли. Чтобы не пострадать от недостатка игр на старте первые версии устройства уже в конце 2015 разосланы заинтересованным разработчика, дабы те сделали порты своих уже вышедших игр к выходу консоли в 2016.

SEGA россыпью

1000px-SEGA logo.png
b
Краткая история провала консольного сектора Sega
  • SG-1000 (1983)
  • Sega Master System (1985)
  • Sega Mega Drive/Genesis (1988)
  • Sega Game Gear (1990)
  • Sega Saturn (1995)
  • Sega Dreamcast (1998)

Была создана в 1940. Пришла к успеху в 1991 году с SMD, благодаря эпическому продвижению Соника с игрой, чем серьёзно потеснила Nintendo (на тот момент имела 90% аудитории), и до выхода SNES у SEGA было более 60% рынка. Далее был фэйл с Sega Saturn. Позднее выпустила Dreamcast за 15 месяцев до PS2, но из-за неправильного пиара Питера Мура просрали последние полимеры рынка консолей. Компания закрыла проект и самовыпилилась из рынка производителей консолей. Epic fail. С 2001 года в основном штампует аркадные автоматы и превратилась в мультиплатформенного издателя, не забывая регулярно потчевать всех подряд как новыми играми про Соника, так и бесконечными переизданиями старых игр с SMD. Также выпустила игру, обучающую воровать, убивать, ебать гусей и ждать ответного гудка (смотреть на 0:50) для PS3, XBOX 360, а также для PC [5]. В целом винрарнейшая контора, которая имеет за собой легендарные серии игр. Из классических компаний, делавшие консоли в прошлом, осталась только Нинтендо (Sega, SNK и NEC благополучно были вытеснены конкурентами и проблемами с финансами). Хотя Нинки надоевший всем Пактер[6] пророчит ей уход с консольного рынка. Учитывая упор на онлайн и тонны бездушных шутеров, старичков (Sega, Nintendo, Capcom, Square Enix, Konami и т. п.), по всей видимости, ждёт довольно хуевое будущее. Sad but true.

Примечания

  1. Кармак к этому никакого отношения не имел, Doom64 пилили Midway по лицензии IDSoftware, так же как это было с кучей аддонов для Дума/Кваки/etc.
  2. 600 бакинских в 96-м году примерно соответствуют восьми с гаком сотням сейчас.
  3. Для негеев уточним, что это примерно то же самое, что Винда 3.1 на старом, добром x86.
  4. Если, конечно, не считать редкий ч0рный Katz Media KMP 2000, BIOS которого позволял запускать любые маковские CD, ана мамке был распаян SCSI-разъём для подключения внешнего винта.
  5. http://vk.com/wall-387766_4714577
  6. http://vk.com/wall-387766_4714784