World of Warcraft
Материал из Lurkmore
НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
К вашему сведению! В этой статье мы описываем саму игру World of Warcraft, а не очередной подвид игровых задротов. Ваше мнение о том, насколько глубоко удрочились ваши конкуренты, здесь никому не интересно, поэтому все правки , превращающие эту статью в филиал статьи «Задрот», будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
« |
В жизни я простой геолог, но здесь я — Фалькон, защитник Альянса | » |
— South Park |
World of Warcraft (WoW, ВoВ, вовка) — самая задротская в мире MMORPG от компании «Метелица», с ежемесячной абонентской платой, в которую только на официальных серверах играют около 6-10 миллионов поциентов (в зависимости от времени года), что символизирует, впрочем, как и сокращение названия в виде расово американского «вау».
Why so popular?
Чтобы понять, почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже десять лет держится там, нужно вернуться в годы его выпуска, 2004—2005. Какие там были конкуренты у новичка? Ultima Online, первый Everquest, Dark Age of Camelot, отбивающий аудиторию у предыдущих двух, Ragnarok с двумерными спрайтами, штурмующий чарты вслед за первой Линейкой; за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — Lineage II, основной объект для сравнения.
Однако сваливать всё исключительно на слабую конкуренцию глупо. Стоит вспомнить хотя бы, что, в отличие от многих других представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной Warcraft, обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на годы вперёд. Правда, сами они рассчитывали хорошо если на миллион фагов и были приятно удивлены, узнав, что желающих в несколько раз больше. Ожидания фанатов были оправданы сполна: лёгкая, но в то же время сложная игра со стильной графикой и нескучным геймплеем в канве новых охуительных историй мира Варкрафт.
Это описание, возможно, расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего ещё во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ услышишь примерно то же самое. Где же правда, спросите вы? Тут-то мы и подходим к вопросу бешеной популярности.
Начиналось всё, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединённых, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Всё остальное также было продумано до мелочей: долгий, но, сука, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам крузиса, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО связанного с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики брать инстансы зерг рашем с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. То же относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов: близзарду удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив оборудованным моском людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время.
Ах, да. Большинство онлайн-РПГ выходило, затем выпускалось 2—3 патча, и всё затихало. Близзард же бережно поддерживают игру от патча к патчу вот уже десятый год.
Повышенный риск привыкания
« |
Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать! | » |
— Анонимус |
Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и ВНЕЗАПНО превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом до 20 часов в день. Те, у кого прошла проверка резиста, играют меньше, но по пять часов высидеть всё равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже тян. Также игра действует как наркотик на малолетних долбоёбов, и те ВНЕЗАПНО понимают, что являются кем-то из своих игровых персонажей, и начинают всем ебать моск. Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд, что ничем хорошим не кончалось. В честь этого шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму.
В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернувшись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране.
Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например, эту.
Русский ВоВ
Экспансия на Запад
Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населён ими, но General там англоязычный). В последние дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие серверы (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоёбами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причём вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела.
В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера, на которых он работал, сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.
Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации быдло успело зохавать ещё три сервера:
- Shadowmoon — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо.
- Stonemaul — самый малонаселённый и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся.
- Molten Core. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков.
получился один из сильнейших ПвП-серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем всё население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шёл набор около трёх примейдов на Альтерак (Альтеракская долина — самое обширное БГ во времена классики и BC, как по размерам, так и по лимиту игроков) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские — читеры и невозможно победить «MC PREMADE». ПвП-отцы вроде Nuclear Power и GanG стали известны именно своими премейдами, но сейчас уже скатились в говно. Кстати, ГМ последней вывел в реал гильдейского голда на ~40к рублей, по некоторым подсчетам. |
В резервацию, русише швайнен
В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было не так уж плохо: разве что интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков (промт не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того, чтобы ныть на всяческих форумах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, вскоре за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе стали метко бить банхаммером. По невнятным причинам так и не появилось ни одного русского RP-сервера.
Справедливости ради, нужно отметить, что лохализация весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, и в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly), ГЛОНАДС (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актёры пытаются играть пафос. Ну не умеют они: часто там, где по замыслу разрабов игрок должен пугаться и благоговейно трепетать, от реплик обрусевших персонажей пробивает на истерический смех.
Вообще же запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью, раздражал, но неблагодарные твари забывают, что это не столько для них был запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно.
В сентябре 2014 года, решив не отставать от цивилизованного мира, Близзард тоже ввела санкции против России: теперь все русские аккаунты официально считаются европейскими. Они возвращаются. Они снова на ваших серваках. Они — русские. Бессмысленные и беспощадные. We will never be slaves, but we will be conquerors! ©
Дополнительно с патчем 6.0.2. в русский клиент запилена возможность включить себе оригинальную английскую озвучку и текстовку, причем для эстетов — по отдельности. Так что теперь есть вариант слушать оригинальные голоса, а квесты для скорости продолжать читать на русском, как кино с субтитрами.
Медведев и WoW
Коммент к новости.
xxx: ПАТИ НА БАБУ-ЯГУ, НИД КОЖЕМЯКА, ДВА СТРЕЛЬЦА, БАБКА-ПОВИДУНЬЯ И 2 ДД ИВАНУШКА-ДУРАЧОК, ИЛИ ЕМЕЛЯ 55+ЛВЛ, С СОБОЙ МОЛОДИЛЬНЫЕ ЯБЛОКИ ПО 2 СТЕКА МИНИМУМ, КОЩЕЙ-ПВП-СЭТ ИЛИ КРАБОСЕТ "ЩУЧЬЕ ВЕЛЕНЬЕ", СБОР НА ОПУШКЕ ЧЕРЕЗ 15 МИН.Эхо крамольной мысли «Стране нужен новый Вова» наконец-то вырвалось наружу у нашего Гаранта Конституции. В процессе трансцендентального генезиса, по пути из бессознательного «Оно» в осознанное «Сверх-Я», мысль закономерно деформировалась и превратилась в идею «Стране нужен новый WoW», что и было озвучено на заседании президиумов президентских советов по культуре, науке и технологиям. Медведев предложил создать многопользовательскую онлайн-игру наподобие World of Warcraft на материале русской истории. Гарант отметил, что в «псевдоисторический» WoW играют «десятки, если не сотни миллионов людей», причем не только дети и молодёжь, но и «взрослые особи», и в игре, помимо «деструктивных начал», присутствует «подоплёка, связанная с развитием человеческой цивилизации». Особенно доставляет последняя фраза, учитывая количество времени, необходимое для прокачки археологии.
Заказ Димы таки был реализован: Шляхтич запилил новую серию СуперПутина — Уроки Варкрафта. В которой жёстко нагибают двух нубов, похожих на президента и премьера.
За что игру любят
На самом деле, есть за что.
Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт и тут много персонажей со знакомыми именами. Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммоэрпоге? Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их много).
Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды, стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. За 8 лет возник неслабый контраст между моделями 2004 и 2012 года выпуска, но это таки поправили в Warlords of Draenor (и теперь можно нарядить перса со 100500 полигонами в шмотки с разрешением текстур 128 на 128). Не обошлось без фейлов: ЗЛОБНЫЕ лица гномок (человек, увидевший мучительную смерть ста щенят, выглядел бы более жизнерадостно) и недоделанные вовремя модельки блад-эльфов.
А ещё есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Как и цветовая гамма, сюжетная линия и история (растянутая на килобайты текста, и их рекомендуется читать).
Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определённой мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Также в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 завидуют, затаив злобу. При этом, аддоны столь могущественны, что порой их создатели таки получают по ебалу от разработчиков, как, например, переводчик с языков вражеских персонажей.
Что более интересно, есть возможность незадротского (!) кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов. Впрочем, идейные долбоёбы могут качаться только на мобах, но смысла в этом нет. Есть даже возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG. Раньше получить доступ к хай-левел контенту, не контактируя с другими, было в принципе невозможно, а с приходом Dungeon Finder'a и Raid Finder'a даже последних боссов можно валить в 25 незнакомых рыл без всякой тактики. Создано как раз для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в MMORPG без ММ, правда сложность в этом режиме будет составлять отсилы 10% от тру-хардкор эпохального режима, где практически любая ошибка фатальна, а боссы требуют от игроков сыгранности и отношению к процессу на уровне, как минимум, спортсменов 2-й футбольной лиги. Короче, каждый может найти сложность по своим рукам, голове и наличию свободного времени на освоение контента.
Наличествует грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг доставляет, давая награды, монеты и абилки которые сможет использовать только сам игрок, и остальные будут ему завидовать.
Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) открывает простор для невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом противника можно резать везде, кроме специальных локаций (т. н. «Святилище») и нубских зон врага. Просто разница между ПвЕ и ПвП серверами состоит в том, когда у игрока включается ПвП режим: на первых — автоматом только при заходе во вражескую столицу, на других же при любом заходе на спорную территорию (кои составляют 95% площади мира). Но можно врубить ПвП режим прямо с первого левела. Blood for the Blood God!!! На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём».
Есть немалое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее всего, игроки больше не увидят). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — почти на каждом сервере игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные.
Бонусом идёт наличие ТОНН пасхалок, как то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы и квест гиверы: SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатратт-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип, полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей, Хеминг Эрнестуэй — исследователь Низины Шолазар. И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь растёт. Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего поинтереснее.
Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен деталями. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO считай только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр. Начиная с Катаклизма, это дошло и до разрабов, и теперь «новые» локации и подземелья очень часто — перерисованные старые.
Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу и устроить ГМу весёлую жизнь — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения и разъяснения причин). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also при просьбе ГМы могут зачитать по окончании разговора вполне недурственные анекдоты на игровую тематику (на любом из языков локализаций!), которые периодически попадают на всякие вовлолы и вовбаши. И вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах.
Алсо теперь можнограбить корованы!
А еще про ВоВ есть прон, тысячи его, под общим кодовым именем «Whorecraft» — причем как рисованный, так и живой.
Истинное задротство
На высоких уровнях игры открываются хардкорный ПвП и ещё более хардкорные героики и рейды. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов, а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки для правильного дрочерства растут из нужного места только у 5% игроков, то остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки. Впрочем, на этих ваших пиратках с дутыми рейтами дела обстоят не лучше: экспа-то качается быстро, а после достижения хай левела близзлайк-дрочево всё равно обеспечено.
В результате после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения — и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост:
- Берём личность (организацию, расу…), которая раньше в серии уже была, но пока чётко себя не проявляет. Если в лом — придумываем новую, ещё круче.
- Анально огораживаем выбранную личность в невъебенно крутом замке или подземелье.
- Выдаём ей в личное пользование могучие артефакты и армию гастарбайтеров.
- Провозглашаем, что оная персона хочет устроить всем экстерминатус.
- Хомячки радостно рвут вражину на части, предварительно выпилив всю её армию, и получают заслуженный пирожок.
- ????????
- PROFIT!!!
И вот так оно работает уже пятый аддон.
Дейлики
Дейлик (от англ. daily quest — ежедневный квест) — квест, который можно выполнять повторно каждые новые сутки. Из серии «сходи за молоком в магаз», «убей всеx тараканов в квартире», «выгуляй собаку». Дающие квесты, каждый из которых представляет определённую НПЦ-фракцию, разбросаны по разным локациям. Дейлики в основном нужны для открытия доступа к товарам торговца, представляющего фракцию: эпикам, ездовым животным, спутникам и прочему хламу. Есть особо задротская ачивка из этой серии — «Чокнутый» с одноимённым званием, которое можно повесить над головой персонажа рядом с ником. В Пандах дейликов было столько, что только истинно китайское трудолюбие позволяло дотерпеть до конца; теперь их стало куда меньше.
Археология
Былинный троллинг близзов. По сути, ещё одна дополнительная профессия, призванная разгрузить города от толп игроков и занять их чем-то. Суть в том, что игроку надо таскаться по всему миру, обходя рандомно выбираемые точки, собирая там осколки артефактов и из них склеивая целые. Артефакты бывают простые (годны на продажу, и порой за неплохие деньги), а бывают редкие (эпики, маунты, питомцы и др.), и именно вторые вызывают у игрока тонны НЕНАВИСТИ. Дело в том, что редкий артефакт выпадает далеко не сразу и обязательно не тот, который хочется, а зачастую вообще не выпадает. Игрок, матерясь, летает по континенту в 100500 раз, собрав уже по 20 чайных сервизов династии Сунь-Хуй-Вчай, а нужная кукла все не выпадает и не выпадает. Пилите, Шура, пилите, они золотые!Алсо можете себе представить, сколько времени занимает всё это дело, если новая точка раскопок спавнится где угодно на континенте, только не рядом, больше 4 точек видеть нельзя, самые дешевые артефакты склеиваются из 25 фрагментов, а за одну точку дают в среднем 35. Особенно сладко тем, кто ещё не награбил 5000 золотых на быстрый летающий маунт. |
Причины ненависти
А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:
- Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (так, удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался.
- Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание английского языка[1], а также сопутствующее введение трёхчасовых банов за мат и прочих прелестей локализации. Хотя первый матофильтр написал явно не русский: иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр поумнел, научился распознавать большинство витиеватых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат, кстати, решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому.
- Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ-шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия (правда, чтоб возненавидеть БГ, играть нужно РЕАЛЬНО долго). Новые БГ, классовые способности и прочая тоже запиливают в новых аддонах. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?».
- Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в очень неудачном рейде персонаж может умереть более 100 (!) раз, что эквивалентно ощутимому, но не смертельному штрафу (до 40 золотых за труп на 100 уровне). А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит ачив «Кровожадный».
- Графон, скажем так, на любителя. Речь не об использовании в игре современных графических финтифлюшек, коих тут имеется в достатке. Дело, скорее, в общей стилистике. Оформление всего - "толстое". Как перенадутый воздушный шарик. На заре ММО-игростроя такой дизайн был единственно правильным по причине низкополигональности моделей. Пейзажи и персонажи просто не могли быть стройными - для этого потребовалась бы слишком сложная геометрия. Сейчас, когда вычислительные мощности подросли, стандарты красоты поменялись. Адептам игры это не режет замылившийся глаз. А вот ньюфаг может зафрустрировать, увидев HD-модели c HD-текстурами в HD-шейдерах в стиле кубизма.
- Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком на сложности выше LFR невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, в БК уже 5%, сейчас около трех четвертей — но из них только 15% реально организованных тру-рейдеров, остальные рейдят как получится, а в случае провала просто идут обратно на БГ. Близзы прислушались, создали упомянутый уже Raid Finder, но он опоздал. Опоздал на семь лет. Плюс ко всему, если не идти в попсовый ЛФР, а ждать нужного именно тебе рейда — можно прождать и 24 часа без всяких результатов. Raid Finder хоть и есть, но толку от него нет.
- Игра P2P (pay to play), что, впрочем, всё же немного защищает игрока от казуального сброда. Недавно поднявшийся ценник (550 рублей в месяц для Руси) осложнил жизнь нищебродам, но метелица подумала и о них.
- Отсутствие официального доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что есть тысячи сайтов, продающих голд за реал[2]. Нужно заметить, что по факту донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, свистелки в виде фан-штучек, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но не поможет убивать всё живое с 1 удара. Кстати, некоторые гильдии занимаются продажей всей этой хуиты как за реальную валюту, так и за игровую. Чем не донат? И вообще, при отсуствии доната в вове
решают именно рукирешает железная жопа и некоторый навык, а не кошелёк игрока. Алсо, недавно появился кач до 90 лвл за 2к деревянных с включенным в стоимость маунтом и профессиями; по сути ничего в игре не меняет, ибо до него гриндить от 36 часов (у убер-задротов в шмотках на опыт) до 500 у супер-раков. Попоболь некоторой части игроков достигает огромного апогея, ибо в их уютненькой игре появился донат, влияющий на геймплей. - Голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии[3]. Так что деньги на высоких уровнях на 100% уходят на камни/энчанты/нашивки/прочий тюнинг и всякую ерунду вроде быстрых маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом.
- Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных файтингов Street Fighter обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. Сабж.
- Вырождение разнообразия классов. У всех классов появилась возможность станить, выключать противника из боя и сбивать каст. Здоровье в одном и том же шмоте у разных классов не отличается. Как следствие, осталось по сути 4 класса: хилер (англ. healer — лекарь), танк, дд мили (фр. mêlée — ближний бой), дд рейндж (англ. range — дальний бой). Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по 4 классам. Хотя очевидные различия есть, по большому счёту веселья игре это не добавляет. Частично этот недостаток был исправлен с выходом Катаклизма — многим классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь чернокнижником, а не магом. Однако в целом всё идет к тому, что скоро, кроме последовательности нажатия кнопок и названия, классы принципиально не будут отличаться ничем.
- Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [4] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак.
- К вопросу о масштабе мира: длина основных континентов Азерота с севера на юг — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). Расстояние между ними — примерно столько же. 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов (310%), гильдийские бонусы на скорость передвижения (341%) и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Ну а Outland можно по размерам соотнести с Питером. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом: летать можно везде, а для сверхдальних путешествий есть порталы во все ключевые города.
Великий патчевый эффект
Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, которые часто весят от двухсот и более метров. Будучи помноженными на количество пользователей, пытающихся одновременно это скачать (а их 10 миллионов, не считая фришнегов), обновления вызывают забивание труб в этих ваших интернетах.
Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна не готовы абсолютно и, несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелицы временно закрываются.
Пользователи же, обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается эффективней любого DDoS-а, и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами.
При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (22 гигa базовый клиент + гигабайты патчей!).
Новый клиент вова требует для запуска только скачать сам движок, после чего патчится уже во время игры. Впрочем, локации грузятся гораздо дольше, а играть в недокачаном мире не слишком-то приятно.
Кроме того, каждый глобальный патч привносит изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивары по поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов.
Классы (для желающих приобщиться)
Классовая система в WoW интересна тем, что сделана под отыгрыш. То есть классические комбинации «воин-лучник-маг» все равно видны, но деконструированы так, чтоб игроку было приятно выбирать, хочет он, скажем, чтоб его паладин был целителем, фанатиком-крестоносцем, стражем правопорядка или ренегатом-раубриттером. Ниже для интересующихся — о чем оно тут. Внимание: ваше мнение о том, какой спек лучше и какие скиллы говно, кто кого нагибает в PvP, и какой шмот труевее, тут нахуй никому не интересно!
- Воин (Warrior) — простой Илья Муромец, умеет и любит навалять безо всякого колдовства, одними лишь заточками, сидя по уши в доспехах. Особенно няшны гномы-воины, получившие прозвище «бронированная блоха». Могут быть как дисциплинированными солдатами и рыцарями, так и вовсе даже люто-бешено фанатичными берсерками. До определенного момента были единственными, кто умели нормально закрывать собой союзников. Из минусов — бой бывает только честным и только ближним, со всеми вытекающими, в свете чего тактика у воина одна: ворваться в гущу боя, расталкивая врагов локтями, и ебашить по голове, молясь, чтоб здоровье у врага кончилось раньше.
- Разбойник (Rogue) – ниндзя, стелс-пихота, ассассин, вор, грабитель корованов, в общем, всех подвидов и не счесть. Принципиально воюет только на своих условиях: напасть первым со спины, оглушить, задушить, спрятать труп, забрать все ценное, съебаться покуда цел. Очень любим эстетствующими хикками, ибо единственный в игре может неограниченно долго пребывать в невидимости. Расплачивается такой хрупкостью, что по сравнению с разбойником даже маги-тряпочники обладают большей стойкостью.
- Охотник (Hunter) — стрелок-многостаночник. Кроме стрелкового оружия, больше не владеет ничем (нет, ему можно выдать посох или топор, но зрелище это будет печальное). Стрелять умеет по-разному: на бегу, из окопа, из засады, вблизи, вдали, отравленными / разрывными / проклятыми боеприпасами. Строго говоря, вообще единственный, кому луки, арбалеты и ружья приносят пользу. Вторая уникальная фича — приручаемые животины, фактически собственные карманные танки. Помимо снайпера и партизана, есть особый тип охотников-зоофилов, за которых все делает их зверье: даже деньги с трупов собирает. А самый лулз в том, что ночноэльфийские охотники изначально не могли пользоваться огнестрельным оружием (что логично), но в угоду балансу на принципы вселенной был торжественно возложен хуй.
- Маг (Mage) – собственно, он. Помимо коврового фаерболометания и заморозки всего вокруг, умеет превращать противника в овцу и телепортироваться (как в пределах прямой видимости, так и по ключевым городам мира), за мзду может брать с собой друзей, алсо умеет создавать жратву в неограниченных количествах. Лечения не имеет по определению, отчасти компенсируется бесконечными печеньками. Самый нестабильный класс: в каждом серьезном патче переделывается под ноль, то возносясь до небес, то опускаясь в самое днище. Судя по всему, от зубровки спеллов большая часть магов становится шизанутыми пироманьяками, что отлично видно по репликам магов-боссов.
- Чернокнижник (Warlock) – гибрид мага с охотником, специалист по демонам, используемым в роли слуг (есть даже суккуб для знающих толк) и проклятиям. По игровой вселенной, чернокнижников боится весь вменяемый народ, ибо те могут нечаянно сфейлить очередной ритуал и призвать чересчур хтоничного демона (который зохавает мозг вызывателя, а то и его самого), или еще как напортачить. Один такой случай стал меметичным боссом, имя ему Джарраксус. В игре же ситуация прямо противоположная: чернокнижников просто обожают, ибо те при грамотной игре могут все (вообще все), вплоть до танкования (ибо демон) и воскрешения своих (ибо волшебные камни), причем так, как этим вашим жрецам и не снилось, а также умеют ставить специальные порталы, в определенных битвах просто незаменимые. Уступает магу, пожалуй, только в массовых обстрелах, хотя есть целая ветка, полностью построенная на особой, огненной магии.
- Жрец (Priest) — изначально задумывался как поп с книжкой (или девочка с посохом), который молитвами избавляет всех вокруг от ран, сколиоза, плоскостопия и фимоза. И, строго говоря, может быть таковым: целительных направлений развития у него аж два. Но при этом большинство жрецов вовсе даже темные и нехорошие, с магией иллюзий, майндконтроля (вплоть до возможности взять врага под управление), растворения в тенях, насылания чумы, высасывания из недругов жизни и т. д., в общем, есть где развернуться. Особо доставляет быть жрецом и светлых, и темных богов одновременно.
- Паладин (Paladin) — воин бобра и света. Орудует в основном не столько даже оружием, сколько светосвященной магией в разных вариациях: от щитов до молний с неба. В отличие от жрецов, которые через одного маньяки и фанатики, не стесняющиеся овладевать чужим разумом и палить по своим just for lulz, паладины хотя бы формально сторожат справедливость и святую благодать. Формально — потому как могут и убивать, и ограблять, и нагибать, если это надо во имя короля / страны / народа (ибо тому, кого люто ебут, совершенно неутешительно знать, что сношают его во имя высокой идеи, а не для развлечения). Имеет весьма запоминающуюся способность становиться неуязвимым вообще на некоторое время, при этом со специальным символом тактика любого сражения сводится к включению неуязвимости и халявной телепортации в таверну (съебабл).
- Рыцарь Смерти (Death Knight) — антипаладин во всех смыслах (запилен лично Королем-Личом из зохваченного героя игровой расы). При желании может быть вампиром, некромантом, морозным личом, разносить по округе живительный триппер и поднимать трупы (в том числе и из других игроков). Как несложно догадаться, рыцарей в Альянсе с Ордой не очень-то любят, но терпят, ибо только благодаря им войну с Артасом вообще удалось выиграть. Алсо это один из двух классов, начинающих качаться не с 1 уровня, а сразу с высоких: если вы таки думали, что паладины могут быть самыми феерическими нубами, то у рыцаря еще и времени наиграться вволю было меньше. Тем не менее, потенциально чуть ли не сильнейший класс, благодаря вороху уникальных фич способный творить чудеса в прямых руках.
- Друид (Druid) — т. н. гибридный класс, ибо умеет перекидываться в животных и НЕХ, чтоб быть примерно аналогичным другим классам: медведа (воин), кошака (разбойник), дерево (целитель), лунного совуха (ака совомедвед, ака бумкин, очень меметичная форма — маг). При должном скилле и хорошем шмоте, даже справляется с этими ролями не хуже оригиналов (в ранних версиях ниасиливал, и хорошо танкующий друид был поводом для анекдота). Еще один пример надругательства над игровой вселенной: изначально друидами должны были быть только эльфы и только мужики, но такими ограничениями ЦА в проект было не заманить. При всех достоинствах, универсальность у друида относительная: все, кроме одного выбранного направления, он делает одинаково плохо. Зато спеков не три, как у всех остальных, а четыре.
- Шаман (Shaman) — некогда был эксклюзивом для Орды, как паладин для Альянса. Теперь радует всех. Духоеб и стихийщик (если спросите, а кто ж тогда маг, ответ — маги стихии покоряют, а шаманы с ними в корефанских отношениях). Помимо молний из рук и лечебных брызг, умеют самовоскрешаться после смерти, что кроме них не дано никому (разве что чернокнижникам, и то не всегда). Вопреки распространенному мнению, не являются чистыми заклинателями (если надо, могут и топором в рыло прописать), но ебашить молниями умеют куда эпичнее, чем всем остальным. Ценятся за жизненно важное (и некогда эксклюзивное) заклинание «Героизм», зачастую не дающее рейду поголовно стать героями.
- Монах (Monk) — был добавлен в азиатском аддоне на радость ЦА, как бы случайно потому, что в вышедшей чуть ранее третьей части Diablo он тоже есть. Многие хотели его с самого начала, ибо монах единственный, кто раздает пиздюлей не оружием, а голыми руками и ногами. MORTAL KOMBAT, MOTHERF*CKERS!!11! Помимо кунг-фу, умеет еще и лечить, но даже там эффективность лечения напрямую зависит от ногодрыжества. Алсо признанный алконавт: может сварганить для употребления в бою ворох разных сортов пива, дающих подчас незаменимые эффекты. Нажравшись в хлам, спокойно выходит танковать: море по колено, епта! В общем, вписался в тематику азиатского аддона с его одержимостью пивом, рекомендуется всем тем, кто любит мультфильм «Кунг-фу Панда». Интересен еще и тем, что (как и друид с рыцарем смерти) имеет свой нейтральный город, только для своих, куда может вернуться в любой момент.
- Охотник на демонов (Demon Hunter) — прибавление в грядущем аддоне, те самые герои из Warcraft III и противники из Burning Crusade. Усиленно пиарится как Самый Сильный Класс, с тупыми ограничениями вроде «только две расы, одна штука в одни руки на сервер», и качается сразу с 98 уровня (то есть невозбранно пропускает к хуям всю остальную игру). Планировался ко вводу еще со времен ТБЦ, однако руки дошли только спустя 9 лет. По сути гибрид ДК и рог: легкие милишники с кучей побочных абилок, могущие потанчить, попрыгать и даже полетать. Для анального унижения демонов имеют пачку демонических же скиллов, в том числе отобранную в неравной борьбе у колдунов метаморфозу в крылатую НЕХ. Всего два спека (танк и мили-дд), всего один тип оружия (клиночки а-ля Иллидан). Но зато все как пипл просил.
Tl;dr: если не знаете кем дохнуть в рейде, то вот небольшой гайд:
- Любишь природу и фурри — играй друидом
- Любишь молиться и железо — играй паладином
- Любишь молиться и не любишь железо — играй пристом
- Любишь домашних животных и пукалки — играй хантом
- Любишь ножики и химию — играй рогой
- Любишь заклинать и овец — играй магом
- Любишь болезни и гниль — играй ДК
- Любишь палки и грозу — играй шаманом
- Любишь Джеки Чана и Брюса Ли — играй монахом
- Любишь Иллидана и татуировки — играй ДХ
- Ничего не любишь — играй локом
- ЧО? — играй варом
Cataclysm
Итак, очередной аддон ВНЕЗАПНО рухнул на головы всего ворлдофваркрафт-комьюнити. Игру переставили с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Судите сами:
Увеличили количество доступных для каждой расы классов. Таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько ВП, что аж кровавые слёзы. При этом, скажем, играбельных ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Возможно, их введут чуть позже, вместе с таурен-роугами.
Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладываются за полминуты. Очков тупо хватает на ВСЁ, что нужно конкретной специализации, и даже чуток сверху. К тому же, добавили новый параметр «искусность», усиливающий выбранную ветку талантов. Куча старых абилок была выпилена (якобы за ненужностью) или переделана так, что схожа с предыдущими версиями только названием и иконкой. Также безжалостно дискиминированы «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования даже самыми дохлыми монстрами. Т. н. ротации стали ещё жестче: теперь они могут менять выходные урон/лечение в секунду в три-пять раз, в зависимости только от прямоты рук.
Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту в каждой зоне. На смену Озеру Ледяных Оков (а ранее Хаале) приходит новое внутрисерверное БГ — Остров Тол Барад. Контроль над ним одной из фракций открывает доступ к местному рейдовому боссу и нескольким дейликам. Это БГ уже успело показать фейл разработчиков трижды. А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались.
Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы нубы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом нетрезвого Папы Карло породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости вырос до уровня Warcraft II—III. Даже прологи за две новые расы таки доставляют нудными, но эпичными роликами.
Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть здесь. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина во время забивания гвоздей в шкуру ударом хвоста раскалывает континет пополам от края до края, как бы намекает). Причём босс не отсиживается всё время в инсте, а временами рандомно выбирает локацию и устраивает огненный экстерминатус всему, что здесь мирно качалось или хотя бы пролетало мимо. За смерть от всеочищающего пламени дают специальную ачивку, вследствие чего толпы хомячков мечтают сгореть.
«Акция» разработчиков. Blizzard посмотрел на излияния игроков по поводу механики и принял гениальное решение: выдавать победившей в атаке стороне 1800 очков чести. При том, что успешная защита давала прежние 180 очков. Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой — разница на один нолик. Но смекалистые игроки быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, набивая очки из воздуха. Но и это ещё не всё.
В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве. Так как Полуостров Тол Барад и собственно Остров соединяются мостом через пролив, то игрокам, волей корейского рандома не попавшим в бой, достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и исправили награду с 1800 на 360.
А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную улучшить игру срубить много нефти. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р. Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам:
- Очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса
- Стада нубов в инстах
- Нищеброды напали на столицы фракций, где по привычке начали нищебродстовать и клянчить бабло
- Время от времени на сайтах официального сообщества сабжа можно увидеть объявление, что сайт перегружен и сегодня (а также завтра и послезавтра) будет работать только для управления учётной записью.
Всё это породило Бурление говн среди Олдфагов, чему свидетельством служат периодический срач и мат в торговых чатах. А некоторые из них с выходом обновления решили создать Твинков и заново пройтись по изменившемуся миру, посмотреть обновленные подземелья и т. д. Однако они и не подозревали, сколько лулзов это доставит. Если быть более точным, то поход с рандомами в инсты вплоть до 60-ых уровней будет выглядеть так: танк — корова-паладин, хилер — тролль-друид, дд — три гоблина (для Орды) или прист и четыре воргена (для Альянса). Чуть менее, чем полностью рандомы в инстах собираются из одних нубов, которые даже с картой (которые близы старательно сделали для всех инстов с выходом катаклизма) не могут понять куда идти; танк, который не знает как агрить, хилер, который не знает кого хилить, и дд, хуярящие на своем пути все и вся. |
С каждым днём говна бурлят всё сильнее и сильнее, нищеброды набегают, близы срубают баблос, олдфаги негодуэ. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры наблюдается уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки старый зубр сдаёт позиции, а бесконечные переделки мира и баланса классов только оттягивают неизбежное.
Mists of Pandaria
Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение градуса неадеквата на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел…
Просмотрев соответствующий видео-тизер, выполненный в откровенно стебном стиле, прочитав пояснительную записку и заценив специально открытый мини-сайт обновления, одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе…
Чем по нраву и нет
- Панды. Люди давно уже просили Blizzard ввести в игру пандаренов — любимую расу Сэма Дидье, сделанную им в виде пасхалки во времена третьего варкрафта, но потом канонизированную. И вот свершилось! Теперь можно крошить всё в салат за большую толстую боевую кунг-фу панду (одноименный мультфильм чуть менее чем полностью идентичен аддону). Однако задроты озабочены, как панды машут топорами, разгуливают в доспехах, да и просто выглядят на фоне тех же орков. Но уж точно они не няшнее гномов, ибо няшнее некуда.
- Возвышенная и утончённая Азиатская культура™, к которой множество людей как в этой стране, так и за рубежом испытывают глубочайшую любовь через аниме, а кого-то забодавшая в корень своей уже вездесущестью. Самим азиатам доставляет баттхерта тем, что пандарийцы — дичайший гибрид китайцев (даже Великая Стена у них есть), японцев и корейцев. Все равно что помесь арабов с евреями — ну а фиг ли, все одно Ближний Восток же.
- Монахи — новый класс. Многие чуть ли не с самого начала WoW просили ввести этот класс в игру, чтобы иметь возможность пиздануть по врагам ногой с разворота. От комбо функций танк/дд/хил у остальных танков/хилов произошла фрустрация: как эта хуйня в кожаных трусах сможет танчить и агрить? Алкогольным перегаром, что ли? (спойлер: Так и вышло).
- Новая система талантов: 18 умений, из которых вкачивать можно только 6. Хотя с учётом выбора из трёх альтернатив — это 729 вариантов построения персонажа под свой стиль игры. Старые таланты, которые все равно в массе своей были либо «must have», либо УГ, теперь или встроены прямо в специализацию, или выпилены КЕМ.
- PVP-шники довольны тем, что мир теперь грозится разрушить война, а не очередная НЁХ, на чём и будет строиться сюжет.
- Относительная безэпичность: как сообщают знатоки истории игрового мира, наращивать эпичность главгада попросту больше некуда. Круче текущего Смертокрыла только титаны и древние боги, а близзы сами признались, что не знают, как их сейчас ввести в игру. Поэтому сделали нестандартный ход, скрывая, кто будет главгадом, до самого конца. Результат: (спойлер: Гаррош) получился вполне достойным и породил кучу форумных срачей Альянс vs Орда.
- Весёлая ферма. Важнейшая часть хай-левел контента — выращивание репы, огурцов и редисок в своем уютненьком хозяйстве. С опиздюливанием сельских хозяйственных вредителей мотыгой. Хотя когда все рецепты пельменей уже изучены и наварено тыквенной каши на все рейды вперед, можно невозбранно растить на ферме нужный для своей или чужой профессии ресурс (тряпки, кожу или руду) — которого аккурат хватает на ежедневный респаун крафта редкого материала. Фарм реагентов превратился в фарм в буквальном смысле и занимает 3 минуты вместо беготни по миру.
- Список бухла, которым можно нажираться, понравится даже самому привередливому алкашу. Есть даже откровенно наркоманское подземелье «Хмелеварня Буйных Портеров».
- Аналогично расширена готовка: теперь можно стряпать хрючево аж в шести различных вариациях, каждая со своим уклоном, причем время для прокачки даже одного направления измеряется десятками дней либо тысячами золота (тонны овощей надо или выращивать на веселой ферме, или покупать… после того, как их кто-то вырастил).
- Битвы на не-боевых питомцах: «yo dawg, I heard U liek Pokemon»… Хотя, по сути, такой же копипиздинг, как и квесты у ботаника Брейзи.
- Упрощение всего и вся. Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a.
- Подземелья. Всего 4 разных подземелья с 85 по 89 уровень + два на 90-м. Вопли «Близзард вконец обленился» прилагаются. Когда аддон только вышел и все бросились пробовать новую расу и класс, типичная случайная группа через Dungeon Finder уровня этак до 60-го выглядела так: танк и хилер — монахи, ДД — три панды. И хорошо ещё, если танк не забывал таунтить, а хилер — лечить, вместо тупого кунг-фу вместе со всеми за компанию. Героики на 90 уровне выглядят точно так же: если группа неплохо одета, танк и хил там лишь для вида, по факту их проходят в пять ДД. Впрочем, в начале дополнения люди не были так одеты как сейчас и действительно испытывали сложности в героиках.
- Сценарии. Мини-данжи, которые проходятся в 3 ДД за 5 минут и дают добавочный профит в плане лута, золота и бонусных очков. В отличие от набившего оскомину концепта подземелий «Босс анально огородился в замке», сценарий происходит в обычной игровой местности, динамичен и представляет собой маленький сюжет в развитии общей истории. Если сюжет сценария предполагает участие только Орды или только Альянса, персонаж игрока другой фракции меняет морду лица на соответствующую — впрочем, идея уже раньше применялась. Сценариев налопатили овердохуя, что немного компенсирует ущербный набор стандартных подземелий. За скорость прохождения любимы игроками: среднее ожидание в очереди составляет 5-10 секунд.
- Дейлики дают гораздо больший профит, чем раньше, но и выполняются дольше.
- PvE-арена. Теперь каждый может блеснуть скиллом и запавнить тонну злых мобов, многие из которых не так-то просты. Некоторые мобы фармят раков пачками, как, например, Гексос. У рядового кликера и рака, страдающего топографическим кретинизмом этот Гексос вызывает лютый баттхерт и ненависть. Также есть моб с говорящим названием Разрывотрон — жесткий ДПС-чек с ориентацией на местности. Для милишников в 5.2 этот моб был практически неубиваем, но в 5.3 близзы сжалились над крабанами и запилили обратно возможность повесить на себя левитацию.
- Новые квесты, вызывающие ненависть своей монотонностью. «От тебя зависит судьба Пандарии, %username%! Срочно принеси 30 лапок зеленых мух, убив по дороге 10 сянь-шайских крокодилов!» — текст чуть менее, чем всех заданий аддона. При этом половина квестов сводится либо к употреблению пива, либо к его добыче, либо к производству.
- Патч 5.3 принёс в игру новый ивент, которого все
джвавосемь с половиной лет ждали: можно грабить корованы! А заодно защищать корованы союзников от набигающей охраны дворца. - Легендарная линейка квестов, позволяющая получить плащик настолько имбовый, что даже самый крутой лут из рейдов на его фоне меркнет. Интересна тем, что для ее прохождения больше не надо собирать группы и дрочить рейды 24/7, все выполняется в LFR совершенно спокойно. Правда, легко никто не обещал: квесты так устроены, что менее чем за три месяца добыть эту легендарку невозможно по определению.
Warlords of Draenor
Вышел к десятилетию ВоВа, и к двадцатилетию Варкрафта как такового. Являет собой перезапуск с целью «оставить как можно больше, но выкинуть нафиг как можно больше».
- Кратко о сюжете: Гаррошу, опущенному после событий Панд, устраивают побег в прошлое, на Дренор 35-летней давности, где он, не будь дураком, отговорит папашу от продажи жоп всего орочьего народа демонам. От такого насилия над бэком олдфаги уже хуеют, но еще больше радует дальнейшее безумие под коксом: развившись за эти годы, орки таки пошли завоевывать Азерот, построив из альтернативного Дренора портал в изначальный голубой мир, (спойлер: причем портал выпиливается в первые 20 минут кампании). ИЧСХ, поскольку орков тут никто не порабощал и не развращал, они являются хорошей, годной армией, с танками и пулеметчицами (привет Warcraft 2000), единственный минус которой — острое желание мочить любого, кто не коричневый и не орк (орки зеленые тоже попадают под эту категорию). А самое смешное, что (спойлер: после фейлов ЖОпы, Гул-Дан таки поимел профит и сделал зеленозадую демоническую оркоту).
- Альянсу/Орде, при поддержке местных (успевших посраться с Горошком не хуже, чем в Burning Crusade они срались с понаехавшими пришельцами), предстоит дать Истинной (Железной) Орде небывалых люлей. Впервые со времен TBC вспомнили про дренеев, которые три аддона сидели в сторонке и ковыряли в носу, получив в результате гибрид эльдар из вахи и протоссов из Starcraft. Темные дренеи (саргераи), они же прото-эредар, included.
- Игру переделали во всем. Графон, мир и вообще все, что позволял движок. От старой модели не осталось ни хрена: первая глава вообще не укладывается в понятия ММО, и представляет собой соло-РПГ с динамичной квестовой линией. Новые модельки играбельных рас таки радуют (ибо разница в числе полигонов между пандами и старыми расами была раз так в десять), а это не такая уж тривиальная задача, ибо надо было и стиль сохранить, и рисовку сделать кошерно. У некоторых олдфагов на это свой, ненавистный, взгляд, у поехавших эстетов тоже, но они просто отключают новые модельки галочкой в настройках и фапают на квадратные жопы дальше.
- Гарнизон. ГГ объявляют командором, дают базу, кучу гастарбайтеров и приказ мочить этих грязных петухов. Веселая Ферма из панд отдыхает. ЧСХ командир не только сам разъезжает по континенту, пока дома чинят крышу и клепают ведра, он еще и отправляет наемников на вон ту гору, валить гномов и отбирать у них шоколад (ответ ботам). При этом, отбалансирован гарнизон хуево (место ограничено, все не построишь, куча бесполезных зданий — видимо, чтоб не ломать полчаса голову, что выбрать). На пиратках (а в первые недели и на оффе) в этом плане полный пиздец, ибо в игре все крутится вокруг этого самого гарнизона, но попасть в него решительно невозможно (прилетев в родимый гарнизон, можно наблюдать сотни левых персонажей и при этом не иметь возможности даже пошевелиться). Дружно материться в чат не запрещается. Через пару месяцев эйфория от нововведения закончилась, и игроки осознали, что гарнизоны даже унылее тех самых дейликов. Хотя бы по той причине, что для последних нужно было выходить на улицу и, вы не поверите, вы могли встретить других игроков! В итоге социальный аспект игры до 6.2 просил о милосердной смерти, а игроки обсуждали, как в гарнизоне Орды все еще не померли от холеры, в таких-то условиях. Частично пофиксено в Танаане: добавлены нормальные дейлики, к тому же чуть более чем полностью групповые (в буквальном смысле социализируйся или сдохни во славу Короля-Сыча).
- Статы и шмот. Статы сплющены (чтоб не было больше боссов с миллиардом ХП), повышены урон и защита по старым боссам, что дает возможность фармить этот ваш Катаклизм в соло (кроме совсем уж адовых боссов, которые убивают наповал методом, скажем, выкидывания на мороз, и им похуй, что своей атакой они не могут ГГ даже поцарапать). А те, кто фармил боссов Катаклизма в соло, теперь могут фармить ряд боссов Пандарии точно таким же макаром (хотя и до таких изменений умельцы уничтожали в одиночку даже актуальных боссов). Шмотки при смене специализации меняют статы, а к приебавшимся силе-ловкости-живучести добавлены более интересные вещи, типа вампиризма или двойной атаки. Старые статы типа шанса попадания, которые надо было тупо добить до определенного капа, выпилены нахуй. Кроме этого выпилили перековку и почти все дырки под сокеты (теперь они, по сути, являются теми же третьими статами, так как попадаются с такой же частотой), что вкупе с не очень-то сложной добычей шмота (прокачал соратников — отправил за эпиком) убивает весь интерес к одеванию персонажа.
- Дренор таки радует живописными и смутно знакомыми по WCI / WCII / WCIII / BC персонажами, локациями, данжами и даже боссами. Причем поскольку БП и анальных оккупаций тут не наступило, все они выглядят целыми и жизнерадостными. А некоторых (почти всех) даже можно выпилить по второму разу. Наконец-то состоялась встреча с Пылающим Легионом (а то, блядь, самое эпичное сражение с ним было на ступенях Темного Портала в самом начале TBC).
- Приблизительно каждый пятый квест сопровождается эпичной видео-вставкой или скриптовой сценой, которая доставляет пафосной речью очередной легендарной личности из этого вашего старого-доброго варкрафта, и игрок начинает чувствовать себя важной частью происходящего.
- Мгновенная прокачка до 90-го уровня (не за копейки, что хорошо). Любого персонажа, хоть нового с 1-го лвла. Теперь для этого не надо платить китайцам, а надо платить самим Близзам (PROFIT!). Купившим Warlords of Draenor выдается один штук на халяву.
- Аппаратные ограничения для допуска в героики: чтобы просто встать в очередь, теперь надобно иметь как минимум серебро за испытания для своей роли. В результате, проходить героики легче, чем нормалы, так как рядовой рак больше не может туда попасть, пока не перестанет быть таковым, как бы ни пытался. При этом в рейдах таких ограничений нет, и там можно встретить эпических нубов, как раньше.
- Куча ненужных (или нужных, но муторных) абилок выпилена к хуям. Даже новые абилки на 91-100 уровень не дают новых скиллов, а только усиливают существующие, иногда абсолютно бестолково. Из-за этого за большинство классов стало просто неинтересно играть. Если в классике было мало скиллов, но много побочной фигни (зелья, инженерские примочки), которые ты постоянно использовал, то сейчас при примерно таком кол-ве скиллов за эту самую фигню стоит ограничение — один раз за бой, что просто напросто делает бессмысленным ставить их на основные бинды. Впрочем, ставить туда больше и нечего. К тому же у большинства классов выпилили возможность каста на ходу, что так нравилось им, и так не нравилось милишникам. Впрочем, парочке классов эту возможность оставили. И отгадайте, кто теперь в топах рекаунта? (спойлер: Ханты. Однако чтобы одеться хантом в рейдах нужна немалая удача или собственный статик, ибо в рейде с рандомами, как правило, нахуй не нужен десятый хант. Короче говоря, хантов стало в два раза больше, чем всех остальных классов.)
- Неожиданный запрет на полеты в Дреноре. Летучие маунты попросту не работали. Вообще. И на момент выхода было неизвестно, будут ли когда-нибудь. Но те, кто играли, говорили, что так даже интереснее. Потом один из дизайнеров обмолвился, что разрабов идея бесполетных зон проперла, и отныне все новые зоны будут строго без летучих маунтов. После дикого потока НЕНАВИСТИ в свой адрес, однако, близзы одумались, и в 6.2 полеты таки вернули, правда, для их получения нужно предварительно пропылесосить весь Дренор, адово поебавшись с квестами, гриндом репутации и лазаниями по непроходимым говнам.
- Для компенсации предыдущего пункта, по сравнению с ТБК вместо одной автобусной остановки на целую локацию теперь можно ездить в такси чуть ли не с кухни в туалет, а в патче 6.1 к маршруткам дополнительно прикручены остановки по требованию. Исключение — стартовая зона вражеской фракции, где от щедрот души аж по две (2) остановки.
- Веселые Кораблики. Продолжение Веселой Фермы и Веселого Гарнизончика, привет из WarCraft II. С 6.2 можно построить у себя на заднем дворе верфь, настругать кораблей, после чего с понтом надеть адмиральскую шляпу и отправить их все гадить противнику с моря. Ездить на этих кораблях нельзя (но можно важно обойти, пока стоят на якоре), зато выполняемые ими миссии приносят куда больше профита, чем миссии наемников (те-то прежде всего приносят выгоду сами себе). Правда, случаются и осечки: когда миссия длиной 18 часов приносит 125 голды. Зато и стоимость кораблей несопоставима с 25 бомжами в обносках. Правда, после релиза выяснилось, что отбалансирован порт еще хуевее, чем гарнизон: смена абилок у корабля стоит втрое дороже, чем сам корабль (проще разобрать и снова построить). Срач пошел с новой силой, вайн звучит аж до Австралии.
- Алсо, самый короткий аддон из всех: всего ОДИН контент-патч с новым рейдом и все, финита ля комедия. Фаралон, огры-амазонки, Храм-в-Небесах, нашествие Апексов, рейд с Громмашем… Обойдетесь.
- Путешествия во времени. Чья-то светлая головушка додумалась гонять задротов в старые (ТВС-ВоЛК) данжи, с понижением уровня и шмота до середнячка тех времен. Как ни странно, вин: в частности, ВНЕЗАПНО нашлось применение старым легендаркам, ибо при понижении статов они вновь становятся охрененно мощными.
Несмотря на то, что в списке выше есть хохмочки с параллельными мирами и воскрешениями покойных (некоторых — аж два раза покойных) персонажей, есть пресловутое «оказуаливание», есть платная прокачка, есть официальные боты, а оплеванные в Пандарии огород и дейлики, слившись в экстазе, породили гарнизоны, среди ВоВеров принято называть этот аддон «Возвращением к корням», «Истинным Варкрафтом» и прочим «сноватортом», о чем красноречиво говорит увеличение онлайна. Ибо, в общем-то, аддон сделан по заказу ЦА, с учетом пожеланий и предложений, хоть и воплощенных в извращенной форме.
Впрочем, от разноса в итоге аддон это не спасло: через полгода онлайн упал до уровня середины классики, что как бы намекает, к чему может вести попытка «вернуться к корням», и сообщество уже вздыхает, придираясь к мелочам. На вопрос «а как так-то?» есть весьма очевидный ответ: все поверили самой мощной пиар-акции от Близзов. Поначалу (после пары месяцев лагодрома и багов) всё казалось относительно свежим, но потом выяснилось: контента толком нет, боясь проиграть — сиди в гарнизоне, ходи в 3,5 рейда, а среди порезанных абилок оказалось очень много реально полезных в нерядовых ситуациях, не говоря уже о возросшем числе багов. Таким образом, «Вожди Дренора» носят сразу две короны, «Самый лучший аддон» и «Самый худший аддон», что может вызывать дежавю у тех кто посидели на офф-серверах какое-то время.
Legion
Совершенно случайно (какое неебическое совпадение!) анонсирован СРАЗУ после падения онлайна до рекордного минимума за последние 10 (!) лет, причем практически все, что просили еще со времен ванили, введено в игру. И главное, эти события ну никак не взаимосвязаны!
- Можно играть за демон-хантеров (слепых эльфов с голым торсом, татуировками, глефами, крыльями, рогами и копытами, из третьего варкрафта и иллидарского войска). ЧСХ впервые за историю игры не лор подгоняется под игру, а игра под лор, и кроме ушастых, ни одна раса бегать с рогами не сможет.
- Запилен Иллидан, которому даже умереть спокойно не дали. Правда, пока не ясно, будет он героем, злодеем или посменно. Интересно, что Майев, по бэку редкостная сука, находящаяся в розыске у всего Альянса за мирное втыкание ножей в спину приютившим ее ночникам, позиционируется как положительный персонаж (и даже выпускает из холодильника демон-хантеров, за которых играют задроты).
- Гарнизон выпилен к хуям, вместо него — три с половиной классовых чемпиона, которые не бегают сами по горам, добывая для командира шмотки, а сидят в сторонке и периодически выдают вариации на тему «Майн Фюрер, там за углом Аццкий Сотона, пойдем вместе его вальнем!». Вайн по поводу отобранной кормушки прилагается. Надо ли будет за золотом бегать в Дренор — тоже неизвестно. Порта нет, нефти нет, кораблей нет, базы нет (растительности нет, населена роботами), вместо нее — классовая общага, куда пускают только своих. Особенно пригорает у разбойников, которых вместо уже много лет просимого ими особняка Рейвенхольд засовывают в канализацию с крысами. В роли столицы для побездельничать — снова родненький Даларан, перелетевший на новое место.
- В роли главзлодеев уже не 100500 орков, отличающихся только цветом шкуры, а Пылающий Легион во всей красе, пытающийся воскресить Саргераса. Прямо в его могиле из третьей игры. На вторых ролях — викинги из Вальхаллы, наги из Рыбнадзора, сатиры-красноглазики и тру-ночные эльфы-фашисты, продавшие жопу аццким демонам.
- Артефакты. Плод любви легендарок, давно забытого всеми Пути Титанов и выпиленных еще в Пандах классических веток талантов. Оружие, уникальное для каждого спека (не класса!), прокачивающееся вместе с ГГ от занятий чем угодно, и отвешивающее ему 100500 бонусов, покупаемых за условную экспу. Как миллион паладинов умудрились добыть себе по Испепелителю, и как на всех ДК хватило осколков Фростморна, не уточняется.
- Дьяблоподобная система трансмогрификации, что позволит наконец-то разгрузить сотни слотов в банке и хранилище, занятых шмотками только лишь на случай «вдруг захочу примерить». Причем разлочится оно по аккаунту (борьба с классической проблемой «играю за мага, падает шмот на вора, играю за вора, падает шмот на мага»).
- Дьяблоподобная же система легендарок. Теперь их 100500, они добываются достаточно часто, и располагают не просто плюсами к статам, а уникальными свойствами, улучшающими скиллы.
- ПвП-система. Шмотки для ПвП вырезаны нахрен, а ПвП-таланты изучаются отдельно и в ПвЕ не действуют вообще. Так же, появится отдельная ПвП прокачка, открывающая эти самые таланты. При прокачке максимального уровня можно аля калл оф дути открыть престиж и прокачивать по новой, получив при этом кучу косметических ништяков и измененную иконку, которая будет показывать всю вашу элитность. Собственно, уже вин, ибо от старой громоздкой системы уже всех тянет блевать.
- Полностью переписанные спеки у большинства классов. Например, сурв-ханты-милишники (которые, однако, планировались быть таковыми еще во время разработки ваниллы).
- Ну и новый левелкап (по всей видимости добирать будут аддонами до 146 уровня)/ континент / рейды / данжи, но этим ЦА уже не удивишь.
В целом, обещает быть круче ВоД, без сидения в углу и выжидания, пока сделается миссия, но фоннаты уже задают вопрос «Как, блядь?!» по поводу каждой второй фичи. Ибо разрабы, по их же собственному признанию, и сами пока не вполне понимают, как именно все это будет работать. Но как-то будет. Легиону школодрочеров, до сих пор играющих в ВоВ, конечно же, видней.
Торт или не торт?
ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «бенджамины».
Однако, ВоВ может опять-таки выехать за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет очередного пересмотра баланса в пвп и особенно — массового, с использованием подручных средств. Да и тем более до аддона еще осталось немного времени. Как правило, после анонса аддона приходится ждать целый год. Долго это или нет, решать тебе, анон. Играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт.
Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь. Плюс не надо забывать, что чаяния игроков меняются. Да, игра становится проще для масс, но это тоже правильно: разработчики пытаются сделать интересный и разнообразный игровой процесс, к которому задротские рейды, круглосуточный корейский фарм и фап на статы не относятся. Сюжетные косяки тоже есть, но их хотя бы стараются затыкать: так, например, Иллидана / Смертокрыла / Кил-Джедена / Короля-Лича убили не 25 бомжей, а Мэв / Тралл / Анвина / Тирион при поддержке наемников-приключенцев. И в анналах истории все эпично как раньше, просто теперь вместо третьего пехотинца во втором ряду — ваш любимый персонаж.
Торт или не торт — уже давно стало отдельной игрой на форуме близзард, да и на любом другом форуме. Даже если на заборе написать WOW — то наверняка набежит кучка школьников которые будут дописывать «Не тот», «Ванила лучшее». Даже в обсуждении к этой статье разразился срач. Но на офф форуме каждый день находится индивид, который создаёт на тему «%addonname% уже не торт, я ушёл после БК. Всё пропало мир катится не туда.». На такие посты сбегаются тучи школьников которые в обязательном порядке отписываются что согласны с автором. Потом начинаются воспоминания про то, как хорошо было на ваниле, при этом в разговоре участвуют люди с записями меньше года, которые и Lich king не застали в актуальное время. Более-менее адекватные игроки смирились с такими темами и не заходят. А если и заходят, то только чтобы написать «Если WOW не тот — то почему ты до сих пор не свалил отсюда нахуй например?», на что получает стандартный ответ — «Щас и уйду». Но уже на следующий день он опять создаёт тему на форуме.
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
Альтернативное мнение:
Близзард, начиная с середины ВотЛК (возможно, и ранее), хитро и полутайно вгоняют игру в невидимое говно. Не веришь? Смотри сам:
Тотальное хуезабивание на весь свой прошлый сюжет, нынешний делается убогим.
Нынешний сюжет, парочка примеров: Рагнарос. В Катаклизме он мощно и пафосно открыл на Хиджале вход к себе домой (всё для рейдеров, всё для родимых)... чтобы украсть с Нордрассила маленькую задрипанную веточку. До банальной идеи подослать к дереву Фэндрала с секатором Повелитель Огня почему-то не додумался... Ну и бред Повелителей Дренора с временными линиями — без комментариев, хотя путешествия во времени встречались постоянно(Война Древних, последний рейд и несколько подземелий Катаклизма).
Прошлый сюжет, один из многих примеров: 25 бомжей в чужих тряпках убивают Архимонда. Все, кто хотя бы видел финальный ролик третьего Варкрафта без аддона (я уже молчу о тех, кто его ПРОШЁЛ и осознаёт, кто такой Архимонд) — дружно валят из игры. Про то, что символ Варкрафта, самый эпический босс, на которого фапали, и ради которого многие пришли — Артас — был слит по сюжету обычным роялем в кустах с имбо-способностями, пририсованным к последнему (на тот момент) патчу, мы скромно умолчим, как и про Плеть вообще, скатившуюся на данный момент в сраное говно. А теперь возвращаться к этому уже поздно, всем похуй, ибо дело тех лет.
Уникальный эксперимент по созданию первой в мире солоММОРПГ
ЛФГ, ЛФР... В отличие от ванильки, теперь не надо знакомиться с другими игроками, чтобы что-то пройти. Можно спокойно вагонить в инстах — ничего не будет (а раньше после такого тебя игнорил весь сервер). Туда же — гарнизоны в Повелителях Дренора. Видать, Саргараса мы будем бить в одиночку.
Тотальное хуезабивание на мировое ПвП одновременно со стенаниями "вот да, вы знаете, надо как-то его вернуть..."
Мировое ПвП мертво, хотя в классике оно процветало. Полёты, сидение в городах, изменение путей перемещения игроков по квестам (чтобы народ поменьше встречался) — Близзард стараются, как могут. Видать, ПвЕ им нравится больше. В определённой мере fixed в Дреноре без полётов.
Тотальное хуезабивание на 80% столиц в Азероте
Анон, из всех столиц предпочитающий Дарнас (вы только взгляните на него!), заявляет — всякие плюшки вроде порталов на Хиджал/Сумеречное нагорье/другие_зоны_катаклизма, трансмогрификации и прочего подобного доступны ТОЛЬКО в Шторме и Огри. "Все столицы равны, но некоторые равнее"? Алсо, столицы БЭ и дренеев сильно негодуют, ибо там даже полетать нельзя. Немного неактуально в пандах, ибо Близзы решили выгнать народ в новые столицы — в Пандарии.
Но это - лишь цветочки... Дабы прочувствовать всю глубину пиздеца, нужно осилить вот этот блог: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=75032 (осторожно, оченьмногабукаф) Концентрат пиздеца: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2225;uid=75032#top (Близзард выкинула на помойку треть всего аддона, подтеревшись всем его сюжетом)
WoW и паладины
По статистике WoW Census, паладины составляют 11 % от персонажей игры и занимают 3 место, что как бы символизирует сложность игры классом. При этом паладины — один из всего трёх классов, которые могут быть и танками, и дд, и хилами.
Следует отметить, что вопреки расхожему мнению, паладины на старте WoW'а были унылейшим говном. В области танкования паладин сливал воину всухую, дамаг выдавал также крайне низкий. В рейдах они годились лишь в роли баффера, накладывая благословения на каждого из 40 членов рейда каждые 5 минут. БК слегка исправил их уебищное положение, но настоящие перемены пришли в патче 3.0.1 - препатче ВоТЛК
Стандартная шутка времён Лич Кинга — «Нам не страшен полодин, нас 15, он — один». Начиная с патча 3.0.1, играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за неубиваемости за палов играло 99 % нубья (не зря статья на драматике про вов при нажатии на полодина посылает на noobz). Тактика боя Паладина — Divine Shield (иммунитет ко всему на 8 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или ещё проще — бабл+хс, или совсем тупо — съебабл.
Вообще, свистопляска с нерфом/усилением палычей продолжалась в последних версиях постоянно, но все сводилось к тому, что паладины находятся на днище и имеют лишь один играбельный спек — хил. С выходом Дренора, однако, палы-дд снова ворвались в топ.
Поля сражений (Battleground, БГ)
Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, включающих стили: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу; дозволяется записываться и в группе товарищей (ака premade), с целью цивильно и организованно понагибать. Как правило, при виде премэйда рандомная группа начинает производить силикат заранее.
Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и фрагерами. Первые думают, что хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то, что команда в целом сливает бой по очкам.
Рейтинговые поля сражений
В катаклизме введён новый режим БГ для официальных премейдов — против них выступают только аналогичные группы. Всё, как на арене: система подбора противника, начисления рейтинга, званий, наградной валютой. Сперва из-за огромного числа багов в объявлении результатов боя и наград первоначальный восторг игроков от нововведения очень быстро сменился на разочарование, и спрос на РБГ упал почти в ноль, пока баги не пофиксили. Из-за снижения популярности РБГ близы придумали вводить в бой из очереди команды из любой фракции. В результате на поле сталкиваются две команды Альянса, например. Одной из них даётся погоняло «Орда», ей назначается красный цвет (вместо синего), и ставится она на привычную Орде сторону поля. С этой командой происходит массированный разрыв шаблона, вгоняющий в ступор на продолжительное время, и некоторые даже могут в раже боя с непривычки «забивать в свои ворота».
Механика боя не сильно отличается от обычного БГ, а иметь дело приходится против сильного противника — просто так нагибать не получается. Старые тактики премейд-vs-стадо не актуальны, а рейтинги и награды получать охота. Следовательно, и тут не обошлось без багоюза и переливов. В ход пошли спидхаки (игрок использует ускорялку системного таймера компьютера, захватывая объекты поля до прихода туда сил противника). Близы оперативно реагируют на жалобы на таких игроков, баня всю команду целиком. Но так как играть на РБГ принято в гильдейском составе, то особо хитрые нашли себе отмазку: покупают персонажа (не вводя его в состав гильдии) для спидхака, нагибают, пока его не забанят. К гильдейскому рейду претензий нет: «Мы этого игрока видим впервые в жизни — заполнили им пустующее место в рейде. А что он багоюзер — его проблемы». Судьба тех гильдий покрыта мраком.
Переливы на РБГ требуют координации игроков сразу с обеих сторон — Орда и Альянс. Бои проводятся глубокой ночью, когда очередей почти не бывает. Зато начинают играть две переливающие команды, общающиеся во внеигровом голосовом канале связи, по очереди сдавая друг другу бой. Система до некоторого момента за победу начисляет рейтинга больше, чем снимает за слив. Постепенно такая идея посещает всё больше игроков, и в одну ночь можно попасть сразу на 2—3 такие пары переливал, что вызывает свои лулзы. Пытливый ум разработал свою систему перелива, предопределяющую поведение команды в паре, собирающейся сливать бой. Вычислив её, можно гадить ей всю ночь намеренно, получая свои лулзы и профит, хоть и меньший, чем в игре по своим правилам.
Твинки
В своё время самые умные задроты, прокачивая n-го персонажа, подметили, что если одеть любименького малыша в топовый для него шмот с топ-апгрейдами, да ещё и перестать качаться, достигнув х9 левела — выйдет ходячий терминатор. Эти малыши разрывали по два-три обычных противника, не особо утруждаясь, вселяя страх и уныние в сердца жертв и задирая до небес ЧСВ владельца. Близзард такая ситуация не устроила, и, введя получение опыта на БГ, они запретили всем, кто от получения этой экспы отказывался, играть на общедоступных БГ, мол, «играйте только с себе подобными». Возмущённые твинководы выливали тонны слёз и соплей на оффорумах, бывшие жертвы довольно скалились и нагло троллили, говна бурлили, но решение было принято раз и навсегда.
Хотя кое-какая возможность приодеть и понагибать ещё есть: твинководы по-своему извернулись и приспособились, сделав своих твинков «проходными» посредством т. н. «наследуемых» предметов с дорогими апгрейдами, разнообразной алхимией и топовыми шмотками, купленными на аукционе. В итоге «проходной» твинк делается за день, и уже с 15—16 уровня готов доставить. Далее он докачивается до 25—26, докупается новый шмот, и веселье продолжается, но уже в новом брекете, либо же тупо удаляется и создаётся новый, и «наследуемый» шмот делает своё дело, переходя от персонажа к персонажу.
Само собой, проходной твинк не является тру-твинком, который задумывался как перфектный персонаж в своем брекете, поэтому субкультура твинков потихоньку угасает. Одно время при помощи сторонних програм, абузящих дырки в механизме игры, можно было не получать опыт на полях боя и растить терминаторов. Но с выходом патча 5.1 дырку забили наглухо, поэтому поднявшие было голову твинки опять умирают (особенно на .ру). Единственная возможность твинковать без танцев с бубном в современной пандарии на ру — это играть на брекете 20—24, который активен благодаря игрокам с триальными версиями вова.
Арена
I see what you did there. Информация в данной статье приведена по состоянию на неизвестно когда. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков. |
Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь группой в очередь. Арены доступны с 70го уровня, но наибольший профит дается на максимальном. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в мире! игре!
Blizzard активно продвигал арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом. Был даже турнир, на котором команда, занявшая первое место, получила $75000 на троих игроков, менеджера и других членов команды.
К сожалению, всё это давно и уверенно в прошлом. Увы, арены не стали интересны массам, так как происходящее на рейтингах выше 2300 (а именно такие умельцы и участвуют в турнирах) требует отличного понимания механики и синергии классов, и невозможно объяснить 95% зрителей, почему конкретно эта игра была шедевром. Осознав бесплодность попыток, Blizzard не стал доделывать ни турнирный интерфейс, ни собственно платформу для просмотра игр, и желающим приходится довольствоваться разной степени кривизны поделками и уловками. Для сравнения: наибольшее зафиксированное количество зрителей турнира по WoW составляет 10000, в то время как турнир по Дота2 собрал почти 1000000 зрителей.
Так бы вся затея и канула в Лету, но есть определённое количество желающих доить тему. Ныне арена представляет собой довольно замкнутую систему почти без притока свежей крови, куда приходится приводить лохов («рыба», как называют их игроки в покер) почти что насильно. Доение происходит путём продажи рейтингов, переливов и прочих нарушений условий пользовательского соглашения, за что лохи потом получают баны, раздетых персонажей и долго, грустно плачутся по форумам.
Если вы думаете связать свою жизнь с киберспортом и планируете сделать это через WoW и арену, подумайте дважды. Спонсоров найти крайне тяжело: не окупаются вложения рекламой. Русскоязычное сообщество отвратительно и готово съесть любого конкурента, включая стук, заказные наезды с сумасшедшими отступными в 100500 рублей и прочими экскрементами.
Драма с принудительным деаноном
Шестого июля 2010-го, по заявлению Blizzard, ближе к Cataclysm на официальных форумах WoW любое сообщение должно было быть подписано НАСТОЯЩИМ именем, указанным при регистрации в battle.net. Ужас в том, что учётку многие заводят под своим настоящим именем — по паспорту. Так как это единственный способ, отправив копию документов, получить обратно свой проёбанный аккаунт.
Данное высказывание вызвало былинный срач в интернетах — только на официальном форуме за сутки более 2495 страниц на момент закрытия топика с холиваром — поскольку очевидно, что из-за этого почти исчезли бы тролли, школота и просто подъёбы на огромном непаханом поле, открылись бы широчайшие новые возможности для кражи аккаунтов.
Неосторожный сотрудник Blizzard выставил свое имя на всеобщее обозрение, после чего в течение 10-15 минут были выложены в сеть его домашний телефон, адрес и фотографии его жены в стиле ню.
В итоге уже девятого числа в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имён.
Местные мемы
- Barrens chat
- LEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS — паладин, знающий о стратегии чуть менее, чем ничего, и попытавшийся в своё время внести некое разнообразие в рейдовый поход, наебав на вайп своих коллег-задротов. Даже педивикия снизошла. Алсо, в Warlords of Draenor его труп лежит в UBRS в качестве пасхалки (в героике можно реснуть и получить Лироя в качестве соратника).
- Гамон — таурен-алконавт, который был лишь квестовым мобом на котором разбойники прокачивали карманные кражи, воруя квестовый ключ. Но позже разбойникам стало лень Обворовывать, и они стали просто выбивать силой. Над несчастным тауреном стали вскоре издеваться все кому не лень, ибо он был нейтралом. Однако, во времена Катаклизма, Гамон НЕОЖИДАННО стал элитой 85 уровня(максимального уровня на тот момент. Он стал как-бы мини-боссом), и вооружился эпическим двухручным топором, и уже сами игроки стали отгребать от него. Но позже, игроки оделись в эпики, и Гамон снова стал страдать. Многие игроки развлекались, провоцируя Гамона и уводя его в далёкие края(ибо он был забагован, и при поддержке агро мог уйти дальше чем большинство мобов), или выводя против рейда Альянса, дабы увеличить масштаб резни. В рейде «Осада Оргриммара» Гамона посадили, ибо он со злости и бодуна поссорился с местной гвардией(Кор'кроном), и при освобождении даёт им по головам с воплями:"Гамон нас всех спасёт!". После Осады, он замечен в той же таверне что и всегда сидел, дружелюбным Орде мобом, с новым лвл-апом(коего с Каты не было), орчихой-собеседницей, и званием «Герой Оргриммара»(учитывая обстоятельства: звание всё же тихая издёвка, но хоть что-то). Известен так же благодаря такому локальному мему как:"Иллидан верхом на Смертокрыле и Хоггер верхом на Гаммоне! А ещё Король-Лич и драконы-зомби с древними богами!"(из одного пародирующего видео, где один игрок предлагает новый рейд ниирияльной эпичности, перевод тут: http://youtu.be/UE1cn-tnPe4). Фактически, он такой же мем Орды, как Хоггер — мем Альянсеров, с той разницей: что если Хоггер — как-бы имба-всеубивец(убиваемый хоть как-то прокачавшимися игроками), то Гамон — алкаш-неудачник(что не мешает ему быть опасней Хоггера по игровой механике).
- Immolate Improved!
- Did he drop any good loot?
- Полодин, или лолодин — паладин.
Аналогичные термины (см. ниже) используются реже. Это связано с популярностью у игроков образа «Лироя Дженкинса — неадыкватного паладина», а по сему нубы, недавно пришедшие в игру, любят блеснуть знаниями популярных мемов и употребляют такое именование по поводу и без, так что лолодин слышно из любой раковины. - 70 Level Elite Tauren Chieftain — I Am Murloc — близзардские тру-хардкор метолизды.
- Дробитель (Hogger — локальный мем «человеков») — легендарный моб десятого уровня с 666 ХП, бродящий к югу от Штормграда. Славится в рядах игроков тем, что новички, осмелевшие после убивств мелкоуровневых зверушек, идут побеждать этого персонажа и получают тяжкие телесные. На ютубе существует множество видеозаписей рейдов на оного моба персонажами первого уровня. В аддоне Cataclysm Хоггер стал одним из боссов переделанного низкоуровневого данжа The Stockade.
- Additional instances cannot be launched, please try again later. Мем появился после выхода патча 3.2, когда массы восьмидесятников ринулись за халявными эпиками и новыми эмблемами. В результате нагрузка на сервера возросла настолько, что 95% времени попытка зайти вообще в любой инстанс приводила к заспамливанию лога этим сообщением. В конце концов близзарды напряглись, отвязали инстансы от мировых серверов плюс добавили новые сервера, но мем остался — в том числе на форумах, где иногда вместо «instances» подставляют «posts» или «threads».
- Эпичный водоворот. С обновлением «Катаклизм» открылся доступ к Водовороту в центре Азерота. Связано это с главным персонажем — Смертокрылом. Игроки уже успели посмотреть на него в бета-тестировании. Но на американском форуме был задан вопрос: почему Водоворот в своём текущем виде столь уныл? Мы ожидали большего от места, где наружу вылез Смертокрыл. И последовал следующий ответ от ведущего дизайнера игрового мира Алекса Афрасиаби:
Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащённых лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров. |
- А затем:
Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий билд Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз. |
- И он не соврал. В бете там можно было наблюдать такую картину: над Водоворотом летает элитная акула 90-го уровня по имени Эпикус Максимус с надписью «Образец эпичности». На акуле стоит динозавр по имени «И динозавр», а на динозавре стоит и рубает рок гитарист — андед-маг по имени Rock On. К сожалению, в релизе эту картину можно увидеть только в голограмме, в сильно уменьшенном виде, во время выполнения одного из квестов (позже акула с динозавром и мертвяком появились ещё раз в 5.1 как босс на местной арене для ПвЕшников). Стоит отметить, что мобы, отвлекающиеся на эту самую голограмму, произносят: «… ЭПИЧНО!!!»
- Bolvar’s Loading Screen. Мем появился на /v/ после выхода дополнения Cataclysm Beta в 2010, где на одном из загрузочных экранов был изображён Bolvar Fordragon, следующий после Артаса Король Лич. Многим очень приглянулась его поза, и персонажа начали фотожабить, вкладывая ему в руки различные предметы и делая смищные надписи.
- «Давайте не обосрёмся, пацаны! Это будет красивая победа!!» Знаменитая фраза рейд-лидера Танго в рейде на Лорда Казака. Дальше следует чОткое и весьма эмоциональное описание тактики и управления рейдом по ходу боя. Запись вентрилы была сделана одним из участников рейда[5] У мема есть несколько дочерних фраз, рождённых в том же рейде. Впоследствии некий анон додумался приладить эту запись к выступлению Жирика на одном из федеральных каналов.
P. S. Человека, сказавшего эту легендарную фразу, давно уже нет в живых. Его звали Олег Гуляев, ему было 45 лет, он жил в Хабаровске. Выпал ли из него лут, неизвестно. И, казалось бы, при чём тут «молитва Шепарда»?
- 50 FUCKING DKP MINUS!!!!!!!! Мем, родившийся во времена незабвенной классики, aka Ванилы. Итак, рейд отправился на Ониксию[6], которая в те времена давала просраться начинающим (и не только) рейдерам в стандартном количестве 40 тушек, что, впрочем, не помешало ей в середине BC огрести от соло ресто-друида 70 уровня. Тактика была непростой и требовала слаженной работы всего рейда, ибо на определённой фазе из яиц с левой и правой стороны зала вылезали велпы, их нужно было сводить в кучу и АоЕшить, однако внеочередное забегание в эти яйца вызывало очередную волну незапланированных велпов и сеяло панику в рейде. Видимо, в данном случае при очередном касте фира (страха) от Ониксии кто-то забежал к ящеркам, растревожив их яйца, и рейдеров на игроков очередную внеплановую волну злобных дракончиков, что привело к нервному срыву лидера рейда, который и заорал про «отплюсование» 50 ДКП. Попутно был рождён другой мем, переросший в ачив «More dot's».
- FACEROLL — катание лицом по клавиатуре. Символизирует настолько простую игру персонажа, что можно фейсроллить, зацепляя рандомные скиллы, и при этом всех убивать.
- Ragnaros with legs — аналогично BLS выше. Рагнарос — олдскульный рейдовый босс в классике, вернувшийся уже в Катаклизме. Специально для нового рейда была представлена новая его форма — с ногами, которых у него раньше не наблюдалось. Выглядеть он стал достаточно нелепо, что вылилось в треды с попытками сделать его похожим на оригинал, а затем просто клепать смищные картинки. Пример такого треда.
- Всегда должен быть %Любое_имя_босса% — мем появился в конце патча Wrath of the Lich King. После эпичного выпила Лича главный полодин всея игры — Тирион Фордринг — сажает на Ледяной Трон своего коллегу, дарит ему гипно-шлем и заключает оного в глыбу льда со словами «Всегда должен быть Король-Лич». Впоследствии игроки стали применять данную фразу ко всему, что движется на просторах игры. Кстати, наградное звание за убийство Рагнароса — последнего босса патча 4.2 — «Повелитель огня», что кагбэ намекает…
- Merely a setback — ранее якобы выпиленный игроками, принц Кель'тас чудесным образом спасся и появился в качестве финального босса уже в другом инстансе. После этого игроки стали иронически использовать эту фразу, чтобы подчеркнуть лень разработчиков и переиспользование старых боссов (например, Рагнарос — «Molten Core was merely a setback!»). Когда фраза прижилась, уже и сами разработчики стали форсить мем, напихав пасхалок в Катаклизм: например, тот самый Дробитель, ранее побеждённый игроками в качестве квестового босса, при второй встрече в качестве уже инстансного босса изрекает: «Forest… just… setback!»
- Isn't Falstad dead? — на БлиззКоне 2011 один нерд, получивший прозвище «Red Shirt Guy», благополучно уел самого Криса Метцена, главного сочинителя сюжета всея Варкрафта, который запутался в своём же lore. Ошибку исправили в бете Катаклизма, заменив Курдрана на вполне себе живого Фальстада, а рядом с ним поставили отсылку к этому самому посетителю БлиззКона — юного дворфа в красной рубашке по имени «Wildhammer Fact Checker».
- Lor'themar. Who? — берёт своё начало из машинимы по WoW. Намёк на то, что про Кель'таса-то слышали все, но в Burning Crusade ему была уготована роль рейдового босса, а начальником кровавым эльфам поставили какого-то хрена с горы, нигде ранее не засветившегося. До сих пор этот Лор'темар ничего заметного не сделал, поэтому часто, когда постер на форуме упоминает его, собеседник в насмешку говорит «Кто?» или «Никогда о нём не слышал».
- Квинтэссенция woh.ru — применимая к любому нытью копипаста с ныне покойного рассадника задротов woh.ru, за авторством некого Gwynblade:
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
- Взрыв Ануса — Мем пришедший из европы на руофф. Суть такова, рандомный тролль или школьник кричит в трейд «(Рандомное заклинание) Ануса», от чего временно в чате градус неадеквата поднимался до невиданных высот и все кому не лень участвовали в этом ивенте.
Примеры: «[Рык] ануса», «[Омоложение] ануса», «[Залп] ануса» и так далее.
- Я эльф 80 уровня — оправдание незнания чего-либо тем, что индивид является эльфом 80 уровня. Используется как дополнительный пункт ответа в опросах, зачастую о личной жизни.
Пиратки
Ни для кого не секрет, что в мире существует Over 9k пиратских серверов самых разных версий - начиная от альфа-билдов, заканчивая еле-еле работающими WoD-серверами. Главным их отличием, разумеется, является наличие неимоверного количества багов - как довольно простых (нерабочий квест), так и более-менее серьезных (например, во времена раннего WotLK вспоминается локальный пиздец в виде спелла ДК-шников "Смертельный союз", который убивал не гуля, который призывался персонажем, а всех игроков в радусе 30-50 метров, от чего у людей, разумеется бомбило, а более-менее прошаренные админы добавляли этот спелл в список запрещенных). Инсты и данжи - отдельная тема. Немалое количество боссов ничем не отличалось от простых мобов (просто били сильнее и больнее) - им требовалась отдельная проскриптовка, на которую админы обычно клали болт. Из-за этого, инсты, появившиеся не так давно (те же Ульдуар и ЦЛК в WotLK) были либо закрыты, чтобы стайка задротов не поимела легких эпиксов, либо отдавались на растерзание этим же самым задротам "as is".
Кроме того, принимая во внимание, что подобные сервера бесплатны, именно на них и скапливалось огромное количество школоты, которые в очень редких случаях вели себя адекватно, а как правило - безбожно мешались под ногами лютых папок с пираток.
На более-менее популярных пиратках (которые можно найти благодаря различным рейтинг-сайтам) сейчас царствует донат. Школьнику нужно лишь скопить денег с завтраков, либо выпросить у родителей бабло, купить шмотки в игровом магазине и вызвать тонны ненависти у похожих школьников, деньгами не обладающих. Если Близзы за деньги вводят в игру лишь маунтов, петов и шмотки без статов (для трансмогрификации), то админы пираток без зазрения совести добавляют различный шмот с охуевшими статами, надев которые, можно вырезать немало народу. Профит как для владельцев серверов, так и для покупателей очевиден.
Что думают Близзы
Отношение Близзов к неофициальным сервакам двоякое - с одной стороны, это неплохая реклама игры, т.к. люди, заебавшиеся с багами пираток, уходят на официальные серваки (где, в принципе, не будут защищены от других багов). С другой стороны, имеются прецеденты, когда Метелица приходила и закрывала нахуй слишком обнаглевших людей - вспомнить тот же Scapegaming (по-другому, Wowscape), который штрафанули на 88 лямов зеленых за нарушение авторских прав, а выплачивать всю эту коляску обязали некую тян по имени Элисон Ривс (Alyson Reeves). Читать подробнее - здесь. Вывод напрашивается простой - не пытайтесь наебать Близзов на бабки, и всё будет окей.
Софт
Разумеется, подавляющая часть админов не является программистами, а если они и разбираются в чем-то, то в большинстве своем на уровне "поставить готовый патч или вовсе скачать готовую сборку". Но в целом, чтобы установить сервак для парочки друзей-задротов, а так же почувствовать себя б-гом в World of Warcraft, достаточно как раз-таки воспользоваться готовыми решениями, такими как, например, MaNGOS, Trinity Core, SkyFireEmu и многими другими. Сложность их установки сведена до минимума для любого более-менее шарящего человека, который может без запинок прочитать мануал и настроить всё это добро.
Типичный вов-эмулятор, как правило, состоит из нескольких частей:
- Ядро (игровой мир) - реализация системы заданий, заклинаний, вещей, интеракций с мобами, инстов, баттлграундов, арен, достижений, работы банков и прочего. Огромное количество багов эмуляторов относится именно к ядру - слишком мало разрабов, которым вряд ли кто-то платит, слишко запутанные (в плане кода) реализации тех же заклинаний, невозможность на текущий момент реализовать некоторые фичи игры, отсутствие которых ломает немало вещей - всё это было раньше, есть сейчас и будет потом. Ибо хуй пойми как это делать, а старых версий официальных серваков, с которых можно было бы задатамайнить какую-нибудь инфу, нет и не предвидится. Однако, есть некоторые серваки, которые ведут закрытую от всех разработку, еле-еле пытаются внедрить эти новшества (т.н. вехиклы - машинки на ОЛО, пушки на кораблях в ЦЛК, двухместные мотоциклы и не только; система поиска рейдов; новые квесты, введенные в Катаклизме и прочее) и багфиксы, благодаря чему и висят в топах рейтингов пираток;
- Игровая база - собственно, наполнение мира. Шмотки, тексты и условия заданий, мобы, частичное скриптование существ (произнести какую-то фразу, кастануть заклинание раз в определенное время, пройтись от точки до точки и пр.). Как правило, разработка таких баз и их наполнение происходит сторонними командами (UDB, YTDB). На данный момент в качестве СУБД используются MySQL и Postgre;
- Скрипты - благодаря им боссы не бьют автоатакой, а становятся более-менее похожими на свои копии с официальных серверов. Так же, как и БД, выпускаются отдельными проектами, но имеют очень тесную интеграцию с игровым ядром (в частности, некоторые основные разработчики ядер присутствуют и в командах скриптовиков). Самый известный проект на эту тему - ScriptDev2.
- Веб-морды - регистрация, личные кабинеты, магазины, копии/клоны Оружейных, Вовхедов и прочих сервисов. Зайдя на любой более-менее актуальный сайт/форум, посвященный эмуляторам WoW, можно найти тысячи различных поделок на любой вкус и цвет. Однако, если над предыдущими составляющими эмулятора работают более-менее знающие люди, то написать сайт может практически любой школьник (привет, PHP), от чего качество таких сайтов является откровенным гавном (что дизайн, что код).
Если окунуться в историю появления эмуляторов, можно встретить немало крупных разработчиков из России. Например, если брать MaNGOS, известные в этих кругах Vladimir, TOM_RUS, KAPATEJIb и некоторые другие, на работе которых некоторое время и держалась разработка. А тот же TOM_RUS, по слухам, либо сам работает в Близзарде, либо знает кого-то, близко относящегося к разработке игры, т.к. с его подачи (или же он просто подсобил в этом) утекла в сеть та же Friends & Family Alpha Катаклизма, а RomanRom2 (который тоже из этой страны), чуть ли не в первый же день утечки клиента, собрал т.н. сандбокс - сервак, с помощью которого можно было зайти в игру и оценить последствия разрушений мира. Алсо, первый ин-гейм скриншот Смертокрыла был размещен на MMO-Champion благодаря всё тому же TOM_RUS, который, судя по всему, ещё и тесно общается с админом Boubouille. Такой вот псевдо-инсайд.
Галерея
|
Ссылки
- Cайт разработчика
- Главный ресурс игр Близзард, с официальными форумами и руководствами по игре
- Один из многочисленных популярных блогов по игре WoW
- Нуб-клаб — фансайт WoW с форумом и системой блогов игроков
- Блог казуального геймера WoW
- Дневник Задрота тяжелая жизнь труЪ рейдера
- Коммьюнити в livejournal. Открыто 30.09.2003.
- Yтро.ру: по крайней мере 40% игроков в WoW зависимы.
- ВоВ-задрот против лося — применение охотничьего навыка кайтинга
- Heroes of WoW — стрипы на тему
- Спортивно-ролевой лагерь, основанный на игре WoW, для детей 8-17 лет — нет, серьёзно.
- Child dies as parents play MMOG in Korea
- Nuff said
И обильные россыпи прона:
См. также
- Warcraft
- Аллоды онлайн
- Копипаста:Wowlol.ru
- Жаргон MMORPG
- Lineage II
- RF Online
- Immolate Improved!
- Did he drop any good loot?
- Leeroy Jenkins
- Blizzard
- Морровинд
Примечания
- ↑ На самом деле язык легко фиксился аддоном ruWoW который вполне годно переводил всё, кроме названий локаций и мобов. Главным препятствием была цена. Например, в конце 2005 года классик коробка обходилась в 1600+р, подписка 450+р/мес. Также было очень желательно завести банковскую карту, да не простую, а
золотуюс возможностью оплаты через интернет (карты от Сбербанка не подходили), з/п были небольшие, а интернеты медленные и/или дорогие, выкачивание всех патчей запросто могло сожрать весь месячный лимит трафика. - ↑ Впрочем, вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото.
- ↑ хотя за эти самые голды могут «пропаровозить» по любому подземелью, но получение нужной шмотки не гарантировано, а если регулярно или много покупать голд для этого, за вами придут
- ↑ В масштабе один к хер знает скольки — знающие могут посчитать, что путешествия, в книгах и играх растянутые на несколько дней при езде верхом, в игре занимают от силы полчаса пешком
- ↑ позже на форумах, посвящённых сей непотребной игре, всплыло столько участников рейда, что хватило бы для заселения полноценного сервера. В своё время примерно столько же человек утверждало: «это я помогал Ленину нести бревно на субботнике!»
- ↑ праматерь драконов, дочь ТОГО САМОГО Смертокрыла
World of Warcraft | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||