Assassin's Creed

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
«

Nothing is true, everything is permitted.

»
— Кредо ассасинов и их юных современных поклонников

Assassin’s Creed — серия консольно-компьютерных игр в жанре стелс-экшэн с элементами уличных боёв (в стиле десять на одного) от канадской студии Ubisoft Montreal.

Содержание

Идея

Несмотря на футуристический интерфейс и непонятные артефакты а-ля падающие буковки из «матрицы», на фоне средневекового убранства XII века в первых трейлерах, главный герой — отнюдь не путешественник во времени. Всё оказалось куда интереснее — Дезмонд лишь переживает воспоминания одного из своих предков, благо технологии будущего позволяют: чудо-кушетка по имени «Анонимус» уже готова к конвейеру. Такая необычная идея пришлась народу по нраву, и он таки зохавал. В целом, вся суть игры (вплоть до четвёртой части франшизы) сводится к тому, что ассасины хорошие, а тамплиеры плохие.

Чтобы придать сюжету былинную важность и облегчить себе работу, в качестве основных действующих лиц Ubisoft взяли реальных исторических персонажей, подогнав при этом события под сюжет игры. Образ самих ассасинов был существенно искажён. На самом деле это — радикальная мусульманская шиитская секта исмаилитов, выступавшая против крестоносцев, турок-сельджуков и даже мусульман-суннитов, по сути опиздюливая с переменным успехом все ближневосточное население времен крестовых походов. В игре же их превратили в благородных борцов за демократию, свободу и справедливость, сделали «хорошими парнями» и противопоставили кровавым тамплиерам, желающим установить тоталитарную власть над миром ради идеального, в их понимании, порядка. Игра идёт за ассасинов, поэтому в дихотомии «анархиятоталитаризм», «хаос—порядок» сценарий подталкивает сочувствовать именно им. При этом методы достижения целей и реализации своей философии у обеих сторон в общем-то одинаковые. В основном деятельность ассасинов сведена к противодействию властолюбия тамплиеров; позже сюда примешали их особую роль в спасении мира от глобального природного катаклизма в будущем.

Вот условная схема, по которой был написан сценарий:

  • Взять личность, чья жизнь покрыта тайной и мраком.
  • Связать её с тамплиерами и ассасинами, даже если таковой связи реально не существовало.
  • Если личность была убита, то по возможности сделать так, чтобы в покушении участвовал предок Дезмонда или другой ассасин.
  •  ???????
  • PROFIT!

Геймплей

Казалось бы, при чём тут Ятци?

Очевидный вин, не давший игре скатиться в очередное казуальное говно — это стелс-составляющая. Проще всего представить себе геймплей, если мысленно скрестить Принца Персии, Сэма Фишера, Солида Снейка и Хитмана, то есть на выбор два совершенно разных стиля игры:

  • ВОРУЙ @ УБИВАЙ — благо, способов кровопускания и различных комбо в достатке. Но рано или поздно мимо пройдет охранник и со словами «STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!!!1» вся королевская рать устроит Zerg rush на героя. Ассасин мастерски парирует удары (будь то обычный рядовой вояка, или гвардеец обучавшийся владению оружием 100500лет), перерезая горло всем по очереди, так что справиться даже с тысячами бойцов не такая уж большая проблема. Особенно с выходом Brotherhood, в котором появилась такая фича, как «серия убийств», благодаря которой после убийства первого стражника можно просто продолжать тыкать кнопки шагов и кнопку атаки (а всё остальное за вас сделает ГГ, пока кто-нибудь из стражников не отважится вас ударить). А виной тому невероятная тупость противников, а точнее мышление на уровне растений. Более-менее сносный интеллект они приобрели лишь в Brotherhood, что не шибко-то спасло благодаря вышеупомянутой фишке. Частично исправлено в Unity, где контратаки не убивают противника, а лишь отражают нападение и наносят небольшой урон. Также повышен ИИ вражины и наносимый ею урон, а потому сдохнуть в этой части довольно просто, что вызывает у нубов неприятные ощущения.
  • УДАРЯЙ @ УБЕГАЙ — слежки и маскировки в лучших традициях Splinter Cell. А погони от стражи в духе GTA — занятие несложное, но не менее динамичное, чем сами драки. Оторваться от хвоста можно смешавшись с толпой на улицах или спрятавшись в стоге сена, но бежать надо очень быстро и очень далеко, чтобы уж наверняка. Неподготовленный человек может испытать на себе когнитивный диссонанс, ведь лазать по стенам умеют все поголовно — начиная от бомжей и заканчивая стражниками в многокилограммовых доспехах[1]. А можно просто всех перерезать, получив моральное удовлетворение. После этого, правда, на улицах к Главному Клоуну средневековые менты будут приглядываться с подозрением. К слову сказать: стелс в игре простенький. На него не влияет ни освещение (стражники прекрасно видят в темноте), ни топанье ГГ (или шум кустов в последних двух играх), что сильно печалит анонимуса, игравшего в Thief (кроме последней части) или The Elder Scrolls.

Но все это — плюсы (да-да, и полная аркадность, примитивность и простота, как стелса, так и боевки — это плюс). А минус — жгучее до боли в заднем проходе однообразие процесса. Нет, не так. ОДНООБРАЗИЕ! ЧСХ добавленные в сиквелах, триквелах, хуиквелах «фишечки» никак не влияют на тот факт, что каждый из 12 заявленных (в реальности, если не заябываться на ачивки, то можно за 4-5 пройти каждую) часов геймлэя на часть похож на предыдущий, как брат-близнец

Сюжет

Spoiler alert.jpgУбийца — дворецкий!
Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо.
«

Rin: Дима на иксбоксе играет во второго ассасcина. Замочил стражника, взвалил на плечо труп и бегает по крышам. -Дима, зачем ты носишься с трупом? - *неразборчиво* не слушай их, любовь моя. пойдем, я покажу тебе Венецию…

»
Bashorgrufavicon.png405449
Леонардо да Винчи рисует ГГ с натуры

Главный герой игры, Дезмонд Майлз, в жизни простой бармен, был похищен тамплиерами, которые хотели использовать его, чтобы найти древние артефакты и захватить мир. Дезмонд — потомок ассассинов, которые когда-то обладали такими штуками. Его подключают к Анимусу 1.0 (довольно примитивному), который позволяет герою пережить хранящиеся в его ДНК воспоминания предка времён средневековья. Позже братья-ассассины спасают Дезмонда из рук тамплиеров и снова запихивают в Анимус (уже более навороченный), закидывающий его прямо в эпоху возрождения. Самое характерное, события происходят за несколько месяцев до предполагаемого конца света, в 11-ю годовщину 9/11.

Уровень энциклопедичности зашкаливает. Анимус 2.0 был оборудован собственной педивикией, и теперь можно получить справку почти по любому персонажу или предмету архитектуры (которые, кстати, воспроизведены с невероятной точностью). Кроме того, игроки имеют возможность познакомиться с произведениями искусства Эпохи Возрождения и не только. Сбор полной коллекции картин у себя в особняке равносилен экскурсии в музей (ну, по крайней мере, по одному залу). На радость гикам от истории есть шанс лично пообщаться с такими выдающимися людьми своего времени как Никколо Макиавелли и Леонардо Да Винчи. Также косвенно упоминается любимый всеми нердами Никола Тесла (спойлер: Он, кстати, тоже ассасин).


Исторический кретинизм

Серия Assassin's Creed претендует на звание игры, основанной на исторических событиях, и в первой части действительно прослеживается некая историческая достоверность, однако начиная со второй части бредовость сюжета постепенно увеличивается. Ассасины — это агрессивная средневековая исламская секта, и какое отношение к средневековым террористам имеют слащавый пидор из Италии, выпускающий кишки посмевшим оскорбить его блатную семейку, война за независимость Америки и тем более похождения морской гопоты — все это не могут объяснить даже сами разработчики, ибо причиной бредовости сюжета явно стал коммерческий успех серии, в результате которого креативный отдел пересел на более качественный кокаин. Впрочем, можно наблюдать и другую разнообразную клюкву. Страждущие могут вооружиться учебником истории Википедией и сравнить исторические факты. Однако, скорее всего, мы имеем дело со сменой идеи. Разрабы хотели запилить историческую игру про ассасинов, но, потом решили поменять идею на ходу. Ибо в последующих частях, линия ассасинов и тамплиеров уходит на второй план, а то и вовсе исчезает. А, учитывая то, что английское слово «assassin» значит «убийца», то всё становится предельно ясно… ИЧСХ, то такая «история» не терпит фейл лишь потому, что сидит на прочном каркасе предыстории и заговоров. Учитывая, что сюжет Предтечей пишется отдельно и тихо-тихо раскрывается туманными намеками, то все становится на свои места.

СПГС

b
Ассасин IRL

Мозгоёбство со стороны Ubisoft началось во второй части. Решив окончательно всех запутать, они ввели многочисленные головоломки, где на картинах с Рузвельтом и Ганди нужно искать яблоки и посохи, так называемые «Частицы Эдема», которые подрисовали туда вместе с шифровками на азбуке морзе и бинарном коде. Изрядная доля глубинного смысла, поиски мессаджей, а так же привязка событий к 2012-му году (по удивительному совпадению действие начинается 11 сентября), не могут оставить равнодушными СПГС-кунов и любителей Мистера Фримена. Кроме того, есть намёки на то, что тамплиеры — суть масоны[3] И вообще в игре очень много религиозной символики.

У гиков подобная несуразица в виде скинутых в одну кучу и перемешанных исторических и выдуманных фактов вызывает закономерную реакцию: «Нахуя оно здесь?», ну а простым обывателям, само собой, нравится. Кроме того, раскусоченное видеосвидетельство из Предыстории Всего, собираемое всю игру, доставляет по принципу таинственных видеофрагментов из книги «Распознавание образов» — а именно, возбуждает воображение недостатком скармливаемой информации, в противовес её перегрузу в остальном опыте игрока. По существу, одна эта деталь больше приближает игру к настоящему проблемному киберпанку, чем всё цифровое колдунство, фигурирующее в сюжете — довольно натянутое и небрежное.

Ничто не истинно, всё дозволено

«

Не дозволено лишь то, чего ты не можешь.

»
— Аркадий Давидович

Кредо, которому следует весь орден ассассинов. Является любимой подписью школия, переигравшего в сабж, на всяких форумах (обычно с орфографическими ошибками), эту фразу можно увидеть в половине профилей вконтакта. В первой части муссируется философский вопрос этого кредо, но народ не так понял суть. В Revelations разработчики разжевали фразу настолько понятно, насколько вообще было возможно, но судя по всему, всё впустую. У большинства людей фраза ассоциируется с беспределом и безнаказанностью — раз все дозволено, значит все можно! Реальный же смысл куда более интересен, вкратце —

  • «ничто не истинно» означает, что основы общества зыбки, и именно ты (а не кто-то ещё) должен строить своё будущее;
  • «всё дозволено» означает, что ты сам решаешь, что тебе делать, и несешь полную ответственность за свои действия, какими бы они ни были.

В остальном кухонные философы вольны искать еще более скрытый смысл дальше и обсуждать в компании себе подобных.

Jade Raymond

 
Тот самый комикс.

Тот самый комикс.

Джейд Реймонд — продуманная PR-акция Ubisoft, которые решили, что их очередная игра будет лучше продаваться, если целевая аудитория узнает, что во главе разработки стоит женщина-девелопер. И не прогадали. Для всех юных геймеров с переизбытком гормонов она стала самой настоящей богиней. На главной странице официального сайта Джейд красуется кхм… нескромное (мягко говоря) резюме, написанное, к тому же, с орфографическими ошибками («persoNNality», ага), что лишний раз подтверждает наличие ФГМ у авторов сего высера.

Сегодня появилась новая икона стиля, для индустрии видеоигр она словно гром среди ясного неба… она прекрасна… поразительно прекрасна. Её красота лишь верхушка айсберга, хотя кроме этого она обладает удивительными личными качествами и огромной харизмой… Вечно улыбающаяся… простая девчушка из Монреаля.

мнение Джейд о Джейд в третьем лице

Расширение коллектива работников за счет прекрасной половины человечества далеко не редкость для Ubisoft, учитывая их нездоровый интерес к самкам в игровой индустрии вообще. Frag Dolls тому пример. Хотя если посмотреть на список разработчиков, то Джейд — не единственная с фамилией Реймонд.

В ноябре 2007 юзер с сайта Chugworth Academy разместил сатирический комикс, изобличающий сущность работы Джейд по продвижению игры. Кстати, в одном из персонажей узнаётся Xbox 360 Kid. Позже комикс переполз на форумы Something Awful. Ubisoft прознали об этом и получили нехилый батхерт, заявив, что интернеты — это серьёзный бизнес, а публикация подобных материалов дискредитирует честное имя компании. Тут же был выдвинут список нелепых требований к администрации SA:

  • Удалить комикс с сайта, баз данных и серверов и предотвратить его дальнейшее появление;
  • Предотвратить появление на сайте любых изображений, эксплуатирующих торговую марку Assassin’s Creed™ или образ Джейд Реймонд™;
  • Снабжать информацией Ubisoft о людях, которые будут создавать и постить такие изображения;
  • Выполнить всё вышесказанное и выслать соответствующий нотариально заверенный договор.

Админ SA пожал плечами, выпилил комикс с сайта, и вывесил обьявление:

Не знаю о чём это они тут толкуют, ребятки, но это скорее всего ваш косяк, а даже если и нет, то все равно вы виноваты, так что я просто взбешён, я никогда вас не прощу, даже через тысячу лет, даже через миллион лет, даже через тысячу миллионов лет. Я закрываю форум и заменяю его на гайд по Neopets.

После чего толпа возмущенных анонимусов возбурлила говнами и устроила скандальному комиксу вторую жизнь. Осознав всю свою беспомощность и бесполезность судебных угроз, Ubisoft отступились, а Джейд продолжила продавать своё тело и служить верой и правдой компании в качестве очередного инструмента маркетинга.

На данный момент, Джейд уволена из Ubisoft. И уже устроилась в EA Motive и работает над новой Star Wars.

Ассасин и пираты

Чуть более, чем за месяц до официального релиза первой части игры, некий Даниил Максименко, студент МГУ, взял погонять под честное слово Assassin's Creed у одного своего знакомого из Акеллы. Благодаря чересчур опухшему ЧСВ, студент не смог устоять перед соблазном выкрутиться перед почтенной публикой обладанием новой, никем ещё не виданной цацки, и выложил образ на первый попавшийся торрент-трекер. За считанные часы игра расползлась по миру, а паренёк прокатился на пативэне и получил свои заслуженные 2 года условно. Примерно в это же время в сеть ушла европейская версия игры, из-за которой разрабы понесли куда больший убыток, чем из-за распиздяйства русских. Так что французам нашлось занятие на ближайшие месяцы, а Акелла даже не понесла никакой ответственности перед Ubisoft.

Что самое обидное, обе версии были не финальными, а недоделанными бетками с кучей багов. В акелловской была утечка памяти. В забугорной нельзя было попасть в Иерусалим, что вызывало многочисленные бурления говн и даже породило мем. Разумеется, заплатки не заставили себя долго ждать.

Продолжение банкета

b
Таки взломали

К великому сожалению Пк-шников, наученные горьким опытом Ubisoft решили перестраховаться от возможного пиратства. AC2 обладала очень мощной защитой, которая требовала постоянного соединения с интернетом, что и затрудняло создание кряка. Несмотря на то, что игра появилась в интернетах за 3 дня до релиза в России, сыграть бесплатно никому не получилось. В итоге разозленные школьнички совершили рейд на официальный форум Ubisoft, где на русском начали поносить матом разработчиков и требовать от них КРЯГ!1! Дошло до того, что какой-то мудак завернул хуец в долларовую бумажку, сфотографировал и запостил пикчу. Всё закончилось тем, что русский язык был две недели вне закона. Примерно в это же время проснулись интересные личности на Facebook, так как был совершен рейд на страничку демомейкеров Razor 1911, ибо так уж вышло, что у крякеров такое же название. Почти сразу после релиза официальный сервер был заDDoS'ен школотой (на нескольких кряк-форумах даже были призывы к атаке в стиле «ПОСОНЫ МОЧИМ ИБАНЫЙ ЕБЛОСОФТ АНИ САВСЕМ АХУЕЛИ»), однако полностью его положить не удалось, и всего лишь 5% счастливых обладателей лицензии не смогли залогиниться и поиграть. А чтобы те не срали лишний раз кирпичами, Ubisoft дали им плюшку в виде 3-х дополнительных квестов. Чуть позже был взломан сайт ubi.com с целью получить исходный код сервера, который контролирует лицензионные версии AC2. В итоге, как ни странно, русским кулхацкерам таки удалось произвести на свет эмулятор сервера. Жадные дети всего мира рукоплескали и посылали лучи любви, но продолжалось это недолго — вскоре по интернетам прокатилась волна жалоб на дикое количество багов в пиратке — неработающие рычаги, диалоги… Особенно много жалоб было на отсутствие 30-й страницы кодекса (а без нее, как известно, невозможно пройти сюжет). Еще позже народные умельцы выпилили из игры все остатки защиты вместе с лаунчером и истерия с багами закончилась.

Почувствовав на себе баттхерт от плохой защиты AC2, Ubisoft решили к AC: Brotherhood не делать защиты вообще — при выборе в меню запуска игры «Автономный режим» можно спокойно играть в одиночную игру. Недоступными остаются только дополнительный контент и мультиплеер. Наверное, оно и к лучшему.

Иные проявления

В преддверии выхода второй части, Ubisoft запилили серию из видеороликов под общим названием Lineage (к одноименной дрочильне отношения не имеет), рассказывающих о событиях, произошедших незадолго до AC2. Ролики были созданы с применением живых актёров на зелёном фоне и полностью виртуального окружения.

Также вышел комикс про алкоголика-наркомана Дэниэла Кросса и его пра-пра-прадедушку, русского убийцу Николая Орлова, который расследует интригу вокруг тунгусского метеорита (который оказался совсем не метеоритом) как раз в период свержения царя-батюшки, и эпичные замесы между тамплиерами и ассасинами. Попытка убить Александра III крушением поезда в наличии. Разработчики как-то обмолвились, что Коля мог стать протагонистом 3ей части.

Косплей

Как и другие игры, AC породила множество последователей, начиная от трейсеров-недоучек, и заканчивая юными механиками, создающими спрятанные клинки ассасинов. Ютубы ломятся от пошитых костюмчиков, сделанных клинков [4] а также видео в духе «ололо я крутой ассасин прыгаю по мусорным бакам». При этом есть весьма доставляющие видео [4] [5] [6]. Имеют место и свыше 100500 школотушек в подозрительно знакомых белых балахонах, с переменным успехом пытающихся резать народ из кустов на полевых ролевках. Что тут говорить…

Галерея


Примечания

  1. Особо этим страдает оригинал, частично решено в следующих частях.
  2. Который, кстати, фигурирует в сюжете примерно в таком же карикатурном виде, что и Диззи.
  3. ИЧСХ, так и есть. См. историю храма в статье про Соломона
  4. От нищебродских вариантов из столового ножа [1], который надо выдвигать руками, до шедевров инженерной мысли, полностью автоматизированных и надежных [2], инструкция прилагается [3].

Ссылки


Action-adventureAssassin's CreedGrand Theft AutoLegacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident EvilSpace Station 13Splinter CellThiefTomb Raider
TemplateGamesBottom.png
Источник — «http://lurkmore.to/Assassin%27s_Creed»