Солид Снейк
Материал из Lurkmore
БЛДЖАД! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить немного критики? |
Спойлеры Внимание! В разделе персонажей раскрыты все тайны la-li-lu-le-lo, а то и полностью пересказан сюжет. Если вы хотите пройти игры сами, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. |
Солид Снейк (англ. Solid Snake[1]) — главный герой франшизы Metal Gear, образ которого по заявлению его создателя, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела в фильмах «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анжелеса»[2]. Кроме того на внешность Solid Snake повлиял внешний вид главного героя фильма «Охотник на оленей».
Содержание |
Игровая серия Metal Gear
Экскурс в историю
Игр с сабжем вышло превеликое множество, причём значительная часть из них неканоничны. Дело в том, что серия держится на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме и всё, к чему он не прикасается — неканон. Этот человек ещё в 1987 году запилил первую часть серии (Metal Gear) для MSX. От автора требовали сделать что-то типа контры, но первый MSX, в отличие от NES, скрол экрана и более трёх одновременно стреляющих врагов не тянул, а MSX2 на момент начала разработки игры ещё не был выпущен, так что автору пришлось выкручиваться. Таким образом и появился жанр Stealth action. На родине игра выстрелила, и поэтому её решили выпустить и за границей, для чего портировали на NES и MS-DOS. Правда, портом занимались совсем другие люди, и они сильно переделали игру, возведя все глюки оригинала в квадрат, добавив своих глюков, снабдив всё это PROMT'овскм переводом чуток переделанного сюжета на английский, полюбоваться на неё можно в обзоре AVGN . Тем не менее, даже такая кривая версия имела успех и к ней на коленке запилили продолжение (Snake's Revenge) для той же NES, кое оказалось тупой пострелушкой с просто гигантским числом глюков. Тем временем Кодзима выпустил годную приключенческую игру Snatcher на MSX2 зарекомендовав себя ценным кадром. Увидев что из придуманной им игры делают говно, Кодзима пробил бюджет для своего каноничного продолжения и в 1990 выпустил для той же MSX2 игру Metal Gear 2: Solid Snake. Игра имела успех, но только в Японии ибо даже кривых портов на общемировые платформы не было. После этого Кодзима забил на серию и переключился на другие проекты.
Шли годы, Кодзима выпустил ставший хитом по всему миру ремейк своего Snatcher для Sega Mega CD и исключительно внутрияпонский Policenauts, сделав себе имя, и получил карт-бланш на любые свои идеи. В результате получилась Metal Gear Solid (1998) для PlayStation. Игра имела просто-таки гигантский успех по всему миру, несмотря на то, что это было продолжение, а в предыдущие части большинство игроков не играла (в главном меню игры можно было прочитать краткий пересказ сюжета MG и MG2:SS). Отдав другой конторе делать Metal Gear: Ghost Babel (2000) для Game Boy Color (получилось говно с тупым сюжетом), Кодзима занялся Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) для X-Box и PlayStation 2. Дабы поднять интерес фанатов Кодзима выпустил пролог игры (глава Tanker), который был по игровому процессу тем же старым MGS с новым графоном, за полгода до собственно игры. Основная же игра (глава Plant) имела (спойлер: нового главного героя - Райдена) и кучу новых фишек, который благодаря выходу пролога не засветились в рекламе и были сюрпризом для игроков. В результате полная версия игры имела просто огромный успех, закрепив за Кодзимой статус мэтра. Пока Кодзима пилил третью часть, Конами без его участия сотворили ремейк MGS для GameCube под названием Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004), оплёванный фанатами за «гонконгскую» постановку катсцен и ставшую в условиях первого MGS читерской стрельбу от первого лица. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) была приквелом к основной серии и имела успех, но уже не такой, как предыдущая номерная игра (хотя некоторые скажут, что нихуя, игра получилась гораздо круче предшественницы), однако и она смогла удивить игроков сменой Снейка как главного героя на (спойлер: антагониста первых двух игр Биг Босса). На этот раз Кодзима решил сам контролировать разработку дополнения для портативной консоли и отредактировал придуманный для неё сюжет так, чтобы он никак не влиял на сюжет серии в целом. В результате получилась первая не номерная каноничная игра Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) для PSP. А вот за ней уже вышел финал истории Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) для PS3. Кроме того, сторонняя студия в 2008 и 2009 годах выпустила две не каноничные карточные игры для PSP Metal Gear AC!D.
Тут бы и сказочке конец, но Кодзима решил запилить продолжение Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) для всё той же PSP. Сюжет на этот раз Кодзима писал сам, так что он влияет на общий сюжет серии и потому игра была протирована на старшие консоли, в комплекте с HD версиями MGS2 и MGS3. Помимо этого, создателям Bayonetta было поручено сделать слэшер про Райдена Metal Gear Rising: Revengeance (2013), с чем они успешно справились. От игры у ортодоксальных фанатов серии бомбануло (ибо слэшер), но остальным понравилось. Однако Кодзима просто так не сидит и пилит Metal Gear Solid V. Он решил повторить свой трюк с MGS2 и весной 2014 выпустил Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, являющаяся одновременно эпилогом Peace Walker и прологом следующей игры, который состоял всего из одной сюжетной миссии, что при цене как за нормальную игру вызвало огромное недовольство среди игроков. Но теперь они уже из принципа купят основную игру Metal Gear Solid V: Phantom Pain, вышедшую 1-го сентября 2015. Интерес к игре подогревало увольнение Кодзимы из Konami и закрытие его студии Kojima Productions. В итоге игра хоть и вышла с большим количеством вырезанного контента, но таки смогла завершить серию связав большинство сюжетных веток и залатав большую часть сюжетных дыр, что не может не радовать.
Если очень кратко взглянуть на серию, то она многим напоминает Звездные войны. MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL и MGS4:GotP — это такая оригинальная пенталогия, где сын главного злодея решает проблемы, которые тот устроил. MGS3:SE, MGS:PO, MGS:PW, MGSV:GZ и MGSV:TPP — пенталогия приквелов, т.е. история становления Биг Босса местным Дартом Вейдером. MGR:R, если она получит продолжение, в таком случае становится началом череды сиквелов.
Игровой процесс
Игры замечательные, но отношение к ним весьма неоднозначное, как следствие, неимоверное количество холиворов. Основное достоинство серии MGS это конечно же сюжет, который хоть и изобилует роялями в кустах, но не слабо доставляет, СПГСник одобряет.
Игровой процесс представляет из себя схему «пройди из пункта А в пункт Б, желательно не засветившись».
Помимо обычных врагов встречаются различные защитные устройства (наэлектризованный пол, например), требующие индивидуального подхода, например взорвать генератор в конце извилистого коридора радиоуправляемой ракетой (встречается в трёх играх серии). Аналогичная ситуация и с боссами. Это может быть вполне себе обыкновенная перестрелка, а может быть весьма оригинальная схватка требующая весьма специфического подхода.
Из-за всех этих хитрых действий не всегда понятно, что вообще главному герою делать. Поэтому во всех играх серии на кнопке Select расположен кодек, по которому герой может связаться с кучей второстепенных персонажей и узнать их мнение по текущей ситуации. Первым в списке контактов идёт командир, говорящий что делать и объясняющий управление. Второй — кавайная девушка, сохраняющая игру и несущая не относящуюся к сюжету информацию. Остальные — либо советчики по конкретным игровым ситуациям, либо сюжетные персонажи.
Разумеется серия обросла своими фишками не сразу, а от некоторых со временем избавилась:
- Metal Gear. Двухмерная восьмибитная графика. Противники из звуков слышат только выстрелы и видят только по прямой по горизонтали и вертикали. Убиваются тремя ударами кулаком. При смене экрана все враги и предметы на предыдущем экране регенятся. Благодаря этому можно набирать полные карманы лута заходя и выходя из комнаты. Ключей карт 9 штук, однако двери не подписаны и их приходится подбирать по одному. Особенно это «весело» в комнатах наполненных газом, так как для защиты от газа нужно, чтобы противогаз был активным предметом. Спасённые заключённые чудом исчезают из комнаты сообщив подсказку по прохождению. В кодеке всего 4 собеседника. Командир, советчица по боссам и два сюжетных персонажа, одна из которых открывает дверь. Отвечают только если герой находясь на нужном экране вызовет нужного собеседника в нужный по сюжету момент. Боссы не харизматичны и описываются исключительно их оружием (чувак с дробовиком, пулемётчик, огнемётчик, вертолёт и т. д.). Бой с Metal Gear это закладывание C4 в нужном порядке под ноги неработающему роботу уворачиваясь от камер-лазеров.
- Metal Gear 2: Solid Snake. Графика осталась прежней но рисовка и анимация чутка похорошела. Вражинки не совсем болванчики: могут услышать Снейка, когда он топает по железным решеткам/шлепает по лужаму/ходит по гравию. На дверях всё ещё не написано, какой картой они открываются, но зато после нахождения каждой третьей карты, можно получить в замену трём универсальную. В загазованной комнате герой может задерживать дыхание, а благодаря противогазу лишь увеличивается запас кислорода. Теперь можно подбирать ключи не теряя здоровье. Народу в кодеке стало больше и они теперь имеют слегка анимированные лица. Наиболее часто необходимые получили дополнительные не сюжетные фразы, дабы хоть что то отвечать при звонке. Большинство Боссов подробных биографий не получило, но они всё же более оригинальны чем в прошлой части. Metal Gear вполне рабочий и его нужно закидывать гранатами. После победы над ним предстоит два оригинальных боя без оружия и побег до вертолёта.
- Metal Gear Solid. Игра теперь трёхмерна! Однако игровой процесс не особо изменился с прошлой части. Враги научились замечать следы на снегу. Пострелушки с боссами тоже не подкачали, см. ниже. Разговоров по кодеку овердохуя, но в виду ограниченных возможностей платформы челюсти персонажей едва шевелятся. Единственным, пожалуй, раздражающим моментом является сраное QTE в середине игры, где нужно было задрочить одну-единственную кнопку, чтобы выжить (спойлер: и получить годную концовку. Да-да, их две), причем, если проиграть, то продолжить можно было только с сохранения. Тем не менее, можно было забить, и Снейк «сдается». Новые ключкарты открывают предыдущие двери, так что перебирать ключи больше не нужно. В расширенном издании была куча VR-миссий, в некоторых из них можно было поиграть ВНЕЗАПНО за Грей Фокса, некоторые были довольно лулзовые.
- Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Графоний заметно похорошел, прибавилась возможность стрельбы от первого лица. Также стали доступны т. н. Hold-up'ы: подбегаем к вражине, выставляем пистолет и: «Freeze!». Целясь в голову или МПХ, можно напугать врага до усрачки, вследствие чего он вытрясет солдатский жетон\ништяки. ГГ получил возможность плавать, висеть на перилах, кувыркнуться вперед\сделать сальто, выстреливать из-за угла. Вражины стали умнее, при обнаружении вызывают подкрепление, и командно рашат незадачливого игрока. Под конец валим в зависимости от уровня сложности, от пары до 9000 металгиров. В расширенном издании, по аналогии с предыдущей частью, была куча VR-миссий.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Декорации с баз сменились на тропический лес, хотя под конец сменяются обратно на базы. А вот тут уже бегаем меньше, а стараемся ползать или красться: ввели т. н. camo index, сиречь индикатор скрытности, который зависит от окружающей среды и камуфляжа на протагонисте. Снейк научился не просто дубасить кулаками, а стал использовать CQC — Close Quaters Combat. Также была введена система лечения: застрявшую пулю нужно было выковыривать, рану дезинфицировать и забинтовывать. У Снейка помимо индикатора здоровья присутствовал индикатор усталости, влияющий на точность стрельбы, резвость бега, время висения на обрыве, и пр., который тратился при активных действиях. Чтобы пополнить запас сил, Снейк должен был питаться. В ход шло все: змеи, грибы, крокодилы, неизвестный фрухт YablOko-molOko, и прочая флора и фауна. Как и предыдущая игра, делится на две главы. Сражения с боссами стали еще более доставляющими. В позднее вышедшем расширенном издании сварганили свободную камеру, и запилили он-лайн, правда, в нашей стране в него играли лишь два с половиной анонимуса.
- Metal Gear Solid: Portable Ops. Эксклюзив PSP. Несмотря на отсутствие на консоли второго стика камера свободная и управлять ею почти невозможно. Из-за ограничений консоли игра поделена на задания выполняющиеся на одной маленькой карте. Появился отряд из пленных солдат которых можно отправлять на задания. Вместо большинства заставок анимированные комиксы. На отдельном диске вышел мультиплеер.
- Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Снейк уже не Солид, ибо ввиду резко приблизившейся старости стал Олд. Камуфляж оставили, однако переодеваться не требовалось: достаточно было полежать\прислониться к стене и через пару секунд костюм несколько видоизменялся. Усталость убрали, запилив вместо нее линейку Напряжения, которая влияла на то, как хорошо Снейк обнаруживает врагов, получаемые повреждения и пр. Восполнялась она от прослушивания музыки, курения, сидения в коробке (куда ж без нее, родимой). Оружие теперь можно не только добывать с поля боя, но и покупать\продавать. Помимо оружия Снейк может пользоваться миниверсией метал гира для разведки\бесшумного выщелкивания вражин. Кодек превратился в видеоконференцию, что неизбежно сократило количество абонентов до уровня первого Metal Gear. Декорации в каждой главе (коих пять) свои: город на ближнем востоке, джунгли в африканских ебенях, город в восточной Европе, ВНЕЗАПНО остров Шэдоу Мозес и база Оцелота. Причем в первых двух есть две фракции: повстанцы и армия. С армейцами закорешиться не получится, а за помощь повстанцам можно получить патроны\лечилку (не говоря о том, что они не станут поднимать шухер при приближении Снейка, что само по себе офигенный плюс). В игре также присутстовал он-лайн, который был неплох, но увы, в 2012 его прикрыли.
- Metal Gear Solid: Peace Walker. Работа над ошибками Portable Ops. Появилась полноценная база и система управление ею. Появилось кооперативное прохождение основных заданий, которые стали занимать несколько локаций, хоть и с загрузкой между ними. Задания делятся на основные (сюжет) и дополнительные (сбор лута). Управление в PSP версии осталось прежним, но в HD переиздании оно вполне приемлемое. Заставок на движке стало больше, хоть большинство диалоговых сцен всё ещё анимированные комиксы, хотя с большим количеством интерактива.
- Metal Gear Rising: Revengence. Слэшер в котором от стэлса, не осталось практически ничего. Да, некоторых боёв можно избежать тихо прокравшись мимо врагов, даже коробочку для этого можно использовать. И часами слушать разговоры по кодеку тоже можно, но кому это надо в слэшере? Основной фишкой игры стала возможность разрубать врагов и некоторые объекты на уровне на просчитываемые движком куски. То есть как мечом рубанули так и отрезали. Вся боёвка держится на контрударах для перехода в slow-mo в котором можно точно прицелиться в слабое место противника. На начальных этапах конечно можно тупо бить одну кнопку, но с более сильными противниками и боссами это не прокатит. Битвы с боссами поделены на три этапа. Первый — обычная драка под спокойную версию с музыкальной темы босса. Второй — враг меняет тактику и для победы нужно понять где увернуться чтобы врубить slow-mo под музыкальную тему босса с басами. Третий этап ролик с QTE и slow-mo под музыкальную тему босса с вокалом.
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Phantom Pain. Геймплей «перейди из точки А в точку В» выпилили КЕМ, и вместо этого сделали Открытый МирЪ. Мир действительно открытый, но полупустой и состоящий сплошь из военных блокпостов. Получили мы, как и в Peace Walker, мамабазу, по которой теперь можно ходить персонально, вот только толку от этого хер да маленько. Возвращаться на базу между заданиями необходимо только если отход на вертолёте является обязательным условием завершения задания. Кодек выпилен и заменён на iDroid (КПК) и InScope (бинокль). Управления базой и доставкой снаряжения/патронов/напарников осуществляется с iDroid'а. В нём же есть вся инфа по заданию. Смотря на врага или предмет через InScope можно получить комментарий от персонала с базы (обычно нахуй не нужный) и помечать врагов. После пометки все перемещения врага видны даже сквозь стены. ИИ врагов весьма странный: порой они видят игрока чуть ли не через стены, но совершенно не замечают, когда к ним подходишь сбоку; каким-то хуем умудряются узнать, кто сидит за рулем машины глубокой ночью; им совершенно похуй на то, что рядом с ними бегает псина с ножом на боку; будучи в усыпленном состоянии, просыпаются от гудка танка\бронемашины, но продолжают спать при взрывах. Получили мы 50 сюжетных миссий и дохуя побочек, которые, увы, донельзя однообразны: убей тяжеловооруженный патруль, уничтожь танковый отряд, эскортируй высококвалифицированного солдата (баттхерт вызывает тот факт, что в середине игры он зачастую хуже стандартного). При этом даже среди дополнительных миссий есть сюжетные, а 2/3 основных миссий практически не несут сюжетной нагрузки. В них герой просто добывает разведданные, которые открывают следующие. Доступ к таким миссиям открывается одновременно и игрок сам решает в каком порядке их проходить. Зато в игре наконец удобное управление, причём как на консолях, так и на ПК. Получили мы трех напарников: лошадь (помимо использования по назначению, может насрать под колеса вражеской технике), снайперша Квайет (может усыпить\убить врага и разведывать территорию), и псина (отображает находящихся врагов и заложников, может убить\тяжело ранить\оглушить\привлечь вражину). Камуфляж оставили, вот только он нахрен не упал: всю игру реально пройти с одним Sneaking-камуфляжем, переключаясь изредка на Battle-камуфляж. С середины игры доступен строительство передовой базы и соответственный мультиплеер. Задача проникнуть на базу противника и украсть с неё солдат/технику/ресурсы. Наличие передовой базы даёт плюшки основной игре. За донат можно сделать 2 и более передовых баз. После прохождения первой главы появляется возможность сделать ядерную бомбу (делает невозможным ответный удар ограбленного игрока, однако жестко минусует карму) или обезвреживать украденные у других врагов ядерные бомбы. Лулз заключается в том, что для получения секретной концовки надо украсть и обезвредить ядерные бомбы у ВСЕХ игроков.
- MGO 1, 2, 3. Как было сказано выше, с третьей части игра обзавелась онлайновым режимом, но активен, судя по всему, только последний. На консолях режим стартовал в октябре 2015, пекашники смогли запустить бету в середине января, однако на следующий день ее прикрыли из-за ошибки с монетами (вид внутриигровой валюты, покупаемый за реал). Еще через день запустили снова. Что мы имеем:
- Три класса персонажей: штурмовик, разведчик и лазутчик. Популярностью пользуются последние два, первый же считается самым отсталым классом. Есть возможность поиграть за Оцелота и Веном Снейка.
- Экспа. С повышением уровня открываются новые виды оружия и способностей.
- Повышение. На 37 уровне появляется возможность «повысить» персонажа, что на практике является полнейшей хуитой: сбрасывается уровень, оружие, перки, взамен дают спецкостюм (для каждого класса свой), некоторое количество GP (второй вид внутриигровой валюты, который дается за пройденные матчи), и повышение максимального уровня на 1. Повысить персонажа можно трижды, вот только это имеет смысл исключительно для задротов.
- Три режима игры: контроль точек, командный десматч и «плащ и шпага» (одной команде нужно спиздить и донести два диска с данными, вторая команда должна это предотвратить).
- Кастомизация персонажей. Шмота мало, что делает повышение персонажа еще бессмысленнее: GP-то дают неслабо, но тратить их тупо не на что.
- Саундтрек всех предыдущих игр.
- Хуева гора багов: раз, два, три.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Сюжет, хоть и полный голливудских штампов и клише, но изобилующий сюжетными поворотами, переворачивающими всё повествование с ног на голову, глубинным смыслом и пафосом. Кроме того большинство персонажей не являются исключительно положительными или отрицательными. Персонаж являющийся однозначным злодеем в одной игре может оказаться героем в другой.
- Внимание к мелким деталям сюжета. Псевдоисторический сюжет игры имеет отсылки к реальным историческим событиям и при желании игрок может получить по кодеку подробную историческую справку. В MGS3 можно многое узнать о карибском кризисе, а в MGR выполняя задание в Абхазии можно получить краткую справку о войне в Южной Осетии.
- Внимание к не сюжетным деталям окружения. В игре можно делать огромное количество ненужных для прохождения действий. В основном всё сводится к глупому юмору, однако это разбавляет обычно очень серьёзный тон игры.
- Графика, выжимающая максимум из платформы, на которой изначально была выпущена конкретная игра.
- Кинематографичность. Чем совершеннее становится графика, тем более игра становится похожа на кино. Игра актёров на высоте.
- Интересные миниквесты, типа найди среди кучи мужиков в масках бабу по вилянию жопы при ходьбе (MGS) или заложника с кардиостимулятором по его сердцебиению с помощью дистанционного микрофона (MGS2).
- Прекрасная музыка, отлично передающая атмосферу происходящего на экране. Партии с женским вокалом практически в каждой главной игре уже успели стать классикой.
- Юмор, ломающий «четвёртую стену». В MG2:SS и MGS ключи к головоломкам располагались в мануале с игрой и персонажи прямо говорили об этом. В MG и MGS2 по кодеку от командира приходил приказ выключить игровую консоль. В MGS части инструктор по выживанию дает советы непосредственно игроку, во время битвы с вертолетом, если в настройках стояло монозвучание, то Кэмпбелл и Наоми комментировали это. В MGS4 части при гамовере можно было увидеть нити, как бы намекающие, что Снейк — кукла в руках геймера.
- Все игры кроме четвёрки можно пройти на ПК, эмуляторы в помощь.
Минусы:
- Привязка под конкретную платформу (MSX2, PS, PS2, PSP, PS3 и PS4). В порты игр на другие платформы неприятно играть из-за кривого управления (порты на PC), «творческого» подхода авторов порта к оригиналу (порты на NES и Game Cube) и вырезанию всех второстепенных деталей. Благодаря новой политике с 2014 Konami сама делает порты своих игр на ПК, благодаря чему MGR, MGSVGZ и MGSVTPP вышли на ПК в нормальном виде.
- Архаичность основного игрового процесса. Хоть Кодзима и умеет придумывать интересные игровые моменты, основной игровой процесс от игры к игре совершенствуется лишь когда не менять его уже нельзя. Например, несмотря на то что серия стала трёхмерной начиная с MGS, возможность стрелять от первого лица добавили только в MGS2, а закрепить камеру за плечом игрока (по умолчанию она сверху) появилась только в расширенном переиздании MGS3. И несмотря на переход на шутерную камеру ещё в двух последующих играх серии управление инвентарём продолжало осуществляться с помощью курков, от чего отказались только в MGSV.
-
Чтобы поиграть во все игры серии, нужно иметь все те платформы, на которых они изначально выходили. С 2012 года достаточно иметь одну только PS3 и сборник Metal Gear Solid Legacy Collection. PO, TS особо интереса не вызывают, для них есть эмуляторы. - Половина, а то и большая часть оружия начиная с MGS3 не нужна, поскольку для прохождения по стелсу хватает транквилизатора, для несмертельной победы над боссами - еще и винтовки Мосина, в паре случаев нужен дробовик (спойлер: чтобы пробить броню Пэйна, и чтобы быстро отобрать Мосину у Энда в третьей и чтобы быстро отбить куклу у Мантиса в четвертой). В MGS4, MGSPW и MGSV ситуацию усугубил магазин/разработка оружия в которых большинство стволов были лишними. В MGSV было частично компенсировано возможностью собрать уберпушку каждого типа из деталей разных.
Кому как:
- Игра рассчитана в первую очередь на американского игрока, но при этом очень японская. Человека не любящего или непонимающего специфику могут отпугнуть анимешные штампы. Анимешнику же наоборот могут не понравиться американизмы. Как следствие поверхностного знания автором культур большинства стран мира, представители всех наций кроме японцев и американцев в игре довольно карикатурны. Участь эта не обошла и наших соотечественников.
- Среди достойного юмора затесалось петросянство в виде фапа Снейка в ящичке, пробегания под струёй мочи, голубизны, и прочего школоюмора.
- Как и большинство японских проектов не японская озвучка существует только одна — английская. Переводы текста на другие языки осуществляются с неё. Официальной русской локализации на игры выходящие до Ground Zeroes нет. Впрочем, пиратский перевод MGS от «Вектора» на PS довольно неплох (правда умельцы из RGR Studios сделали свою озвучку, в принципе вполне годную, но фанаты оригинальной негодуют). Есть ещё особо годный перевод MGS2 от «Exclusive», но им можно воспользоваться только на PS2, ибо на ПеКа-версию его не перенесли.
- Графомания. Даже если игрок будет стараться пройти игру побыстрее, ему всё равно придётся прочесть/прослушать тонну диалогов, как в какой-нибудь эроге.
- Затянутые катсцены. Они могут длиться до получаса (особенно в поздних играх), заставляя особо нервных игроков разбивать телевизор метким броском контроллера с криком «Это игра, а не фильм! Дайте же мне наконец управление!!!». В случае же пропуска кат-сцены, игрок может в очень скором времени обнаружить, что в пропущенной кат-сцене было что-то важное, и он уже нихрена понять дальше не может.
Cнейк и все, все, все
Семейство Снейков:
Cобственно, сам Солид Снейк (Дэвид, Олд Снейк) — главный герой большинства игр серии. Американский агент, сражающийся против ядерных орудий и за мир во всем мире. Начиная с Metal Gear, был не более чем солдатом, вынужденным плясать под дудку командования, но после событий MGS на пару со своим другом создал свою собственную организацию с блэкджеком и шлюхами Philantropy, направленную на борьбу с подобиями Metal Gear'а по всему миру. В MGS был заражён доктором Наоми вирусом Фоксдай (специально запрограммированный на убиение всех участников инцидента в Шедоу Моузиз), в четвёрке вирус чуть не превратил героя в оружие массового поражения, если бы не та же доктор Наоми вколовшая ему Фоксэлайв. В большинстве частей предстает перед нами щетинистым мужчиной средних лет, но в 4 части претерпел неожиданную трансформацию в старика (клонированные клетки подверглись спонтанному явлению скоростного старения), из-за чего в свои 42 выглядит на все 70. К сожалению, уходить на пенсию было рано, поэтому пришлось натянуть особый костюм, поддерживающий мышечную активность. Согласно секретной сценке из MGS4, эпичный казанова похлеще Джеймса Бонда. Обладатель весьма неслабого АйКью - 180. Знает шесть языков (русский, по словам очевидцев, охуенно). В свободное от опиздюливания врагов время подрабатывал гонщиком на собачьих упряжках.
Биг Босс (Джон, Джек, Нейкед Снейк) — Эдакий Дарт Вейдер серии. «Отец» всех Снейков, клонирован из-за развившего вследствие облучения бесплодия. Родился в 1935, и уже в 15 лет оказался на полях Корейской войны, где встретил Босс, заменившую ему мать. В 1964 принял участи в операции «Пожиратель змей»(Snake Eater), во время которой обзавёлся сексуальной повязкой на глаз и не менее сексуальной любовницей Евой. Был вынужден убить Босс, из-за чего стал испытывать недоверие к начальству, а потом и вовсе покинул спецслужбы. Присоединился к Патриотам, дабы воплотить мечту наставницы в жизнь, но имел разногласия с главой Патриотов Зеро, так что решил создать свой земной рай сам. GAR, так что смог собрать вокруг себя много преданных солдат. Становился жертвой сверх-жестоких опиздюливаний не раз и не два, но, перетерпев все пытки, возвращался мстить. Отправил на «Внешние Небеса» новичка (неопытного Солида), чтобы тот провалил задания для подотчётности правительству. (спойлер: В The Phantom Pain выясняется, что Солидом командовал и принял смерть от его же рук вовсе не Биг Босс, а его фантом) Был якобы убит в МГ2, но вернулся в МГС4, что бы примириться с сыном/клоном и умереть от Фоксдая.
Ликвид Снэйк — брат-близнец Солида Снэйка. Главный антагонист MGS. Всю жизнь пытался доказать, что не хуже Солида, который был у Биг Босса любимчиком. (Видимо, доказал, поскольку в Outer Haven Биг Босс позвал его, а не Солида. Алсо, Солид и Ликвид — не идеальные близнецы, до рождения с ними пошаманили путем генной инженерии. Предполагали, что Ликвид представляет «сильные» стороны Биг Босса (включая, видимо, шило в жопе), в то время как Солид — «слабые», однако получилось все наоборот: Солид по очереди выпилил обоих — ну, правда, Биг Боссу в тот момент было, как минимум, хорошо за 60. («Big Boss was in his late 50's, when they created his *copies*»). (спойлер: будучи школотой, срал кирпичами, когда его называли по имени - Илай)
Солидус Снейк — третий и самый удачный клон Биг Босса. Президент США, не переизбранный и обидевшийся. Творил безобразия, пытаясь добиться принятия в штаб Патриотов, когда ничего не вышло — задолго до этого вашего капитана Прайса хотел рвануть ядерную бомбу над Нью-Йорком, лишив Патриотов главного инструмента управления — интернетов, и создать на Манхэттене свободное от лжи и теневого управления государство. Выпилен Райденом.
Полковник Рой Кэмпбелл — один из радио-координаторов главных героев в MG2, MGS, MGS2 и MGS4. Внешне срисован с полковника Траутмана из Рэмбо. Бабник. После смерти жены и пропажи Райдена, недолго думая женил на себе его подружку, тем самым вызвав лютое недопонимание Снейка и Мэрил, хотя в финальной заставке становится ясно, что он просто взял Розу и сына Райдена под свою опеку, дабы Патриоты не добрались.
Зеро (Майор Том, Сайфер) — командир отряда Фокс. Заполучил наследие Философов и создал Патриотов, дабы солдатам в миру жилось хорошо и привольно. В MGS3 был примечателен лишь шрамом на глазу и легким английским акцентом. В MGS 4 ВНЕЗАПНО оказался главным злодеем всей серии, вообще без предпосылок. Есть мнение, будто это было нужно для того, чтобы окончательно обелить Биг Босса и поставить какого-нибудь плохиша выше него. Все бы ничего, но ни разу не было показано, Как Зеро совершил что-то плохое, об этом только рассказывалось левыми поцыками, в том числе о проекте клонирования Биг Босса. В итоге малоинтересен, поскольку в следующем появлении в MGS4 предстает овощем в инвалидном кресле (главзлодей, епт), которого привозит Биг Босс на кладбище к Солиду. Земля держала мудака 105 лет. ИЧСХ, могла бы еще больше, если бы не тот же Биг Босс, отключивший искусственное жизнеобеспечение. Мало ли, вдруг овощ очнется, встанет и устроит еще один war economy. Как и Кэмпбелл, считает, что был похищен пришельцами.
Мерил Сильверберг — фапабельная напарница Снейка в MGS и MGS4. Племянница (на самом деле дочь, что разъясняет труЪ-концовка первой части) полковника Кэмпбелла, но после того, как тот женился на девушке моложе ее самой стала люто, бешено его ненавидеть, пренебрежительно называя его Дядей и раскидывая стулья при любом его упоминании Снейком. В MGS — объект спасения и фапа Снэйка (хотя, скорее, это он был объектом ее шлика), но на момент MGS 2 они с ней разошлись. В MGS4 возмужала и заимела отряд напарников, именуемый «Крысиным Патрулем» (Rat Pt 01).
Джонни Сасаки (Акиба) — страдает диареей и имеет привычку проявлять свою особенность в самый не подходящий для команды момент. Диарею схлопотал благодаря Мерил, камеру которой охранял в первой части, а именно провалялся вырубленным ей же на холодном полу. Боится уколов и люто бешено ненавидит наномашины, что позволило ему остаться в здравом уме, когда прочие искусственно улучшенные солдаты сошли с ума. Смог жениться на Мерил, или скорей она его обженила (ей просто хотелось самой сделать предложение). Имя «Джонни» передаётся в его семье от отца к сыну, в свое время Биг Босс услышал это от деда Акибы, который был советским солдатом, добрым и так же немного лохонутым.
Райден (Джек) — главный герой MGS 2 и MGR:R. Своей женоподобной внешностью вызывал лютый butthurt у фанатов. На деле — более акробатическое и феминистичное подобие Снейка, с ебанутым складом ума и имеющий киберруки, киберноги, кибермпх и так далее и тому подобное. В одном из уровней предстает перед игроками практически голым, прикрывая свое достоинство руками. Особо усидчивые игроки при помощи манипуляций с камерой сумели заметить отсутствие пинус'а, так-то. Во второй части являет собой «зеленого» шпиёна, натренированного на симуляторах виртуальной реальности, в MGS4 части неожиданно предстает перед нами в виде НЕХ, истекающий белой кровью, практически неубиваемый (хотя от Вампа в 4 части огрести сумел), овладевший искусством сражения мечом ногами и научившийся крутить лихой брейкданс, несмотря на то, что на обоих ногах висят весящие пару тон бипедальные танки. В третей части сего вьюноша люто потроллили сами разработчики, введя персонаж майора Райкова. В последствии обзавелся своим собственным спин-оффом Metal Gear Rising, которая решила изменить утонченным стелс-идеалам серии, променяв их на дичайший по уровню драйва и знатной японской наркомании экшн-слешер, в котором наш герой, кроме всего прочего, научился входить в режим кухонного комбайна и шинковать кубиками/соломкой/ломтиками/крестиками/ноликами практически любой попавший под горячую руку объект (это, собственно, одна из самых главных фишек игры: рубить можно почти что угодно и как угодно). Сам Райден в MGR страдает (или же наслаждается, поди пойми его) раздвоением личности с именем Джек Потрошитель (в прямом и переносном смысле), и с ходом времени в его теле оставалось все меньше и меньше плоти, поспешно замененной на различные неубиваемые сплавы. Фанаты постреляли жопами, все остальные же приняли игру в теплые объятья.
Босс (Воевода, The Joy) — наставница Нейкед Снейка, «мать сил специального назначения НАТО», также изобретательница бесконтактного боя, лихо обозванного в серии CQC (close quarter combat). Дочь последнего тру философа, всю жизнь прогорбатившая на них. Геройствовала во время Второй Мировой, в составе отряда кобра, и даже заимела сына от советского психо-солдата Сорроу. Сына абортировали во время высадки в Нормандии, оставив Босс змеевидный шрам. После войны учила молодых спецагентов США и была приглашена в НАСА для космической программы. Философы шантажировали её сыном, дабы Босс убила Сорроу и сама добровольно пошла на смерть. Во время последней битвы с Снейком рассказывает о своих лишениях и говорит о смысле долга для солдата. Всё преподносилось под соусом спасения мира от ядерной войны, но на деле всё свелось к деньгам Философов спрятанных в Совке, когда ББ узнал о том, ради чего его почтимать сложила оружие, у него нехило пригорело, и он решил, что будет следовать лишь своим идеалам.
Револьвер Оцелот (Майор Оцелот, Адамска, Шалашаска) — эпичнейший персонаж, майор ГРУ, оперативник FOXHOUND, агент Патриотов. Как и Биг Босс, предстает перед нами будучи и молодым, и старым. Запомнился игрокам адовой модификацией Русской Рулетки, рассчитанной на 3 револьвера и вечной демонстрацией своих Mad Skillz в обращении с этими самыми револьверами. Поначалу юный Оцелот не более чем всего лишь еще один противник на пути Снейка, но после второй конфронтации они становятся своего рода соперниками. В молодости был тем еще понторезом: щеголял блатными номерами на «Урале» с коляской — а именно буквы складывались в слово «кот», а также, демонстрируя капитанские погоны — требует величать себя «майор». За последние несколько минут после титров, в которых нам представлены несколько радио-переговоров Оцелота, успевает перевернуть практически всю концовку с ног на голову, оказавшись тройным агентом (успевшим подменить сворованные Евой данные, тем самым сведя все ее старания на нет), американцем, сыном The Boss, так и не нашедшимся Снейком ADAM'ом. Решил избавиться от опостылевших Философов, и в МГС:ПО, получив чемодан со всеми именами и явками, претворил решение в жизнь. Создал с Зеро Патриотов и пригласил туда ББ. В первой части рассказывал о том, как он собирается поднять Россию с колен. Во второй части признался, что в гробу видал мазер Рашу, пришил себе руку Ликвида, и стал превращаться в него (не без помощи гипноза и прочих ментальных штук, которые унаследовал от папашки), так что получившийся индивид в четвёрке именуется Ликвид Оцелот. Попытался отстроить Outer Haven, но был в итоге отпизжен и обращён Солидом обратно в Оцелота, дабы почить в бозе от Фоксдая. Но тем не менее, всё прошло по плану. Имеет кличку «Шалашаска», искажённое от «шарашка» и «шашка» (вторая аудиокассета в MGSV: The Phantom Pain). Его отношения с Биг Боссом до конца не понятны, фанатами трактуются от братских (Босс им мать всё таки), до более интимных (у Оцелота никогда не было тян и бегал он только за ББ), как бы то ни было Адамска оставался верен лишь идеям Биг Босса. Алсо, эталон хитрожопости: если подумать, работал на Ликвида, Гурлуковича и Мазер Раша, Солидуса, Патриотов и даже на Биг Босса одновременно, имея при этом еще и исключительно свои цели. В итоге еще и опрокинул всех, кроме Биг Босса, даже себя в жертву принес. Ах, герой…
Ева (Татьяна, Биг Мама) — шпионка китайских философов. Была внедрена в ЦРУ, что бы попасть к Волгину, и выкрасть наследие. Но Оцелот оказался умнее, и Еве досталась только девственность Биг Босса. На утро оставила ББ запись, где раскрыла все карты, спустя десять лет отправила кассеты с недосказанной инфой о Босс. После создания Патриотов согласилась стать суррогатной матерью для сыновей возлюбленного. После «смерти» босса в MG 2 на пару с Оцелотом стала бороться с Патриотами. В MGS4 она таки умерла. Как может показаться, все случилось от травм после покатушек на мотоцикле и прыжка в огонь за трупиком «Биг Босса». На самом деле это был очередной хитрый план, который включает в себя воскрешение Босса для спасения мира от Патриотов и Ко. (спойлер: Очередной внезапный поворот — она умерла от новой версии вируса FOXDIE, который Наоми вколола в Снейка.)
Казухира Миллер (Каз, МакДоннал Бенедикт Миллер) — наполовину японец, наполовину американец, Миллер встретился с Биг Боссом в Колумбии, где они были врагами, но был спасён им и в конце остался с Боссом. Стал помогать ему в создании «Армии без границ», став заместителем, тренером рекрутов, счетоводом и снабженцем. В пятой части лишился руки и ноги, окончательно связал свою деятельность с рутинной. В период MG являлся инструктором отряда Фоксхаунд. В MGS был специалистом по Аляске, давал Солиду советы по поводу местной живности, а так же напоминал игрокам, что нужно не только сидеть попой на диване, но и размяться иногда.
(спойлер: На самом деле Миллер был убит в своём доме за несколько дней до начала MGS и его место в кодеке занял Ликвид.) Из дневников Паз можно узнать, что Миллер умел играть на гитаре и плохо пел. Геймеры сошлись во мнении, что он ещё и хорошо готовил (в том числе и нездоровую нямку. Почти все игравшие в PW отправляли Каза на кухню.
Грей Фокс (Френк Йегер, Нул) — первый йоба ниндзя в серии. Как и Райден оказался вовлечённым в кровавую войну с самого детства. Был выбран ЦРУ для проекта «Идеальный солдат», где и получил свои ниндзюцу. Познакомился с Биг Боссом в MGS: РО и стал ему верным другом, настолько верным, что в MG практически жертвует собой ради Внешних небес. Как-то спас девочку Наоми и вырастил как сестру. После встречи с Солидом Снейком его полумёртвого откопали товарищи из США, засунули в киберкостюм, напичкали химикатами и гмо. Наоми не смогла смириться с этим и освободила брата. В своём безумии Фокс постоянно возвращался к своему бою с Солидом, поэтому он отчаянно искал встречи с ним. В последние минуты просветления спас Снейка, а сам наконец нашёл покой.
Отакон (Хэл Эммерик) — верный напарник Снейка, сдружившийся с ним во время событий первого МГС. Отаку (кто бы мог подумать). Битард. Самый страдающий за игровую серию персонаж. В каждой игре со своим участием теряет дорогую ему женщину, после чего впадает в истерику. (спойлер: В первой игре террористку, к которой испытывал стокгольмский синдром. Во второй — сводную сестру, которая с ним несколько лет не разговаривала, так как Отакон трахал её мать, а не её. В четвёртой — фапабельную докторшу Наоми, которая таки ему дала незадолго до смерти.) Возвращается в рабочее состояние вербальными пиздюлями Снэйка. После событий МГС 2 обзовёлся приёмной дочерью Санни. Конструктор Metal Gear Rex, занялся ей из любви к меха, и долго не осознавал, что вообще-то строит оружие массового поражения. Вероятно, на самом деле использовал подаренную еще его отцу/деду советскую разработку, прикрутив к ней рейлган.
Хью Эммерик — отец Отакона. Родился в день бомбардировки Хиросимы (шестого августа 1945-ого). Не мог ходить от рождения, мучился совестью за отца, который так же разрабатывал ядерное оружие. На основе спиженных в Совке чертежей сделала несколько стрёмных поющих вундервафелей. Зрелище машины смерти мирно распевающей «ла-лала-лалала» заставляет поёжиться. В рамках программы ядерного сдерживания создал метал гир Peace Walker (Мироход). По завершению работ был выкинут на мороз, где его и подобрал Биг Босс. Пиздострадал по доктору Стренжлав, которая в конце концов поставила ему ультиматум «Когда встанешь с коляски, тогда поговорим», и таки встал. В MGSV:GZ навел врагов на базу Биг Босса, сам при этом перебежав к ним, так как Сайфер обещал ему финансирование его изобретений. Строил новый Metal Gear, попутно обрюхатив доктора Стрэйнджлав, от чего и появился Отакон. После этого на почве ревности запер возлюбленную в AI Pod, где она благополучно и померла от голода. В MGSV:PP Биг Босс выкрал Эммерика и доставил на свою новую базу, где Каз и Оцелот регулярно и с большим удовольствием его пытали с целью допроса. Построил ЧВК Биг Босса шагающий танк — Battle Gear, а еще по его вине на базе чуть не случился натуральный зомби-апокалипсис, в результате которого Биг Босс был вынужден убить многих своих бойцов собственноручно. Всю свою вину Эммерик яростно отрицал, обзывая окружающих, за что в конце концов и был выкинут на мороз Биг Боссом, хотя общественность требовала от него убить наглого ученого.
Стренжлав — бисексуальная женщина, пацанского вида. Работала в НАСА где познакомилась, и довольно близко, с Босс. Из-за неудачного полёта, решила, что космос не место для людей, и стала мастерить искусственный интеллект. После смерти Босс попыталась воссоздать её в ИИ Маммал под, который должен был управлять Пис Волкером. После самопотопления Мирохода ушла работать к Биг Боссу. Была первой женой Хью, которую он в последствии и убил, заперев в модуле ИИ и заморив её голодом.
Рамон Гальваз Мена (Владимир Александрович Задорнов) — агент КГБ, пришедший к Биг Боссу под видом профессора Университета мира, что бы попросить выгнать непонятных личностей из миролюбивой Коста-Рики. Подарил ББ завод в нейтральных водах, ставший штабом MSF. Как любой правильный агент Кремля попытался ёбнуть из Мирохода по Кубе, дабы подставить США. В конечном итоге оказался агентом Патриотов. Успешно тролил ББ и Каза своими побегами в течение семи миссий.
В одной из катсцен Задорнов поясняет значение имени Владимир ака «Владыка мира», что как бы символизирует.
Паз Ортега Андраде (Пацифика Оушен) — студентка университета мира из Коста-Рики. Во время одного из походов отправилась искать пропавшую подругу и попала в лапы црушных солдат, еле убежала. Профессор привёл её с собой, что бы надавить Биг Боссу на жалость. Paz с испанского означает «мир», так что девушка всеми силами стремиться его защитить и даже вступает в MSF. Казухира, к слову, означает «мир» с японского. Но няша оказалось вовсе не такой няшной. (спойлер: Она агент Зеро, ей нужно было уговорить ББ вернуться к Патриотам. Именно она выпускала Задорнова, что бы модифицировать Зика (Zeke) личного метал гира Биг Босса. Когда ББ отказался, она попыталась выстрелить из рейлгана, но не смогла. Оушен упала в океан и считалась погибшей. Но выжила, и попала в лагерь ЦРУ на Кубе, где её пытали, насиловали, и в довесок засунули в тело две бомбы, вторую прямо в то место. Бедняжка взорвалась (спойлер: или не взорвалась, сайд квест в фантом пейн дает противоречивый намек(спойлер: таки взорвалась, после прохождения цепи квестов появляется аудиозапись, где она говорит что эта запись главгероя, который хотел чтобы она была жива)) после своего спасения выпрыгнув из вертолёта, взрыв спровоцировал столкновение и последующую кому ББ. Паз вовсе не была такой уж злой, она прониклась любовью к Мазер Бейз и её обитателям, себя она принесла в жертву, желая спасти ББ и убить Зеро).
Аманда Валенциано Либре — команданте повстанцев из Никарагуа, которые так и не смогли устроить там ля революциён и бежали в Коста-Рику. Имеет банановую фабрику, где клепает наркоту и толкает за еду и оружие. Присоединилась к ББ так как тот был похож на Че Гевару.
Чико (Рикардо Валенциано Либре) — мальчик так и не ставший солдатом. Был влюблён в Паз. В MGS: PW сдал с потрохами сестру и товарищей по оружию, так же пытался поджечь плантации наркотиков, за счёт которых их отряд жил. В GZ так же совершил целый каскад глупостей: узнал, что Паз жива, и отправился один её спасать и попал в плен, купился на обещания, что его и Паз отпустят, если они всё расскажут, из-за этого бил и сношал саму Паз, сдал с потрохами ББ и весь MSF, второй раз купился на то, что его отпустят, если он поможет выманить Биг Босса. В конце пацан конечно же обламался, но зато стал причиной уничтожения Мазер бейз. Погиб при крушении вертолета в GZ. Чико очень любил сказки про различных монстров и даже убеждал Биг Босса, что видел Василиска (хотя на самом деле это был топающий куда-то Мироход). Прослушав все его кассеты, можно открыть миссии на Isla del Monstruo (Остров Чудищ), где MGS плавно перетекает в Dino Crisis.
Skullface — некто очень обгорелый из Граун Зиро, по собственным словам неимоверно страдал. Пытал Паз, стремясь найти Сайфера. Хочет уничтожить и Зеро, и Биг Босса, и ради этого строит хитрые планы. Навешал Чико килограмм лапши на уши и оставил гнить в клетке, подарив напоследок кассету с любимой песней Паз, которую без остановки крутили во время пыток девушки. Дабы уничтожить MSF прикинулся мирным проверяющим. (ради этой проверки на базе был убран и разоружён Зик, часть командиров вроде ББ и Аманды отсутствовали, результат ясен)
Quiet (она же Тихоня, Молчунья) — снайперша, напарница Снейка в Афганистане во время событий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Концепт показали в 2012 и все задались вопросом — какого хрена она почти голая, на что Кодзима пообещал показать супер-твист, связанный с этим. В итоге оказалось, что Квает умеет в фотосинтез и потому и ходит в одном нижнем белье и колготках, чтобы не задохнуться. В число её способностей также входит умение становится невидимой и быстро бегать. Всегда молчит, только напевает песни (спойлер: Говорить она не хочет так как у неё в голосовых связках вирус, который может убить все англоговорящее население планеты, а Skullface после инцидента в больнице сделал её новую кожу вместо сгоревшей, которая приспособлена к фотосинтезу. Also, QUIET LEAVES. Или не leaves, если не проходить ее сюжетную развязку. Алсо в свежем патче запилили легальную возможность ее вернуть - надо всего-то задрочить 11-ю миссию семь раз по окончании сюжета.).
(спойлер: Punished "Venom" Snake - Фантом Биг Босса, один большой спойлер к Metal gear solid 5, так как является главным антагонистом Metal gear 1 (его мы убиваем, не Биг Босса), а сам он появился по желанию Зеро защитить Снейка после падения вертолета в Ground zeroes - ему изменили внешность и представили миру как настоящего Снейка, а сам же Биг Босс в это время уехал жить куда подальше. Закрыл собой настоящего Босса в вертолета от взрыва.)Игра всегда старалась делать боссов не просто грушами для битья, а живыми персонажами (пятая часть исключение — боссов всего трое, но и они проходятся безо всяких усилий). Начало было положено ещё в первых MG, но по понятным причинам в них было не разгуляться, хотя Кодзима уже начал нагнетать драму и неожиданные повороты.
В MGS враги входили в отряд Фоксхаунд, который после исчезновения ББ перешёл под командование Ликвида.
- Декой Октопус — дотошный специалист по маскировке, настолько, что копирует даже кровь своих жертв. Это-то его и сгубило при встрече с Солидом, заражённым вирусом Foxdie.
- Вулкан Рэйвен — здоровенный бугай с миниганом, шаман, американский расовый эскимос, умудрившийся послужить в Российском «Вымпиле». После событий 93-го года ушёл в наёмники и присоединился к Аутер Хэйвену. Пугает Солида духами и проклятиями, возможно не зазря, так как его сразу после смерти съедает стая ворон. Олсо, игрушку в виде Рэйвена можно найти в МГС2.
- Снайпер Вульф - объект фапа Отакона и фанов. Циничная и холодная снайперша. Ранила Мерил, желая выманить Солида под прицел. Была побеждена в честной снайперской дуэли (или в нечестном спаме ракет с ручным наведением) Сцена её смерти полна ДРАМЫ. Вульф рассказывает о своём детстве в Иракском Курдистане, как ей пришлось переносить тяготы войны и смерти, как её спас Саладин (Биг Босс), вырастил, подарил смысл жизни и оружие. Любила волков, в игре можно найти её платок, при экипировки которого волчатки будут ходить за вами виляя хвостами.
- Психо Мантис — могущественный колдун. Родился в Российской глуши. Покопавшись в людских головах, пришёл к выводу, что люди звери. После распада Союза переехал в США. Молотом пробивает четвёртую стену, рассказывая игроку, в какие игры ещё он играет (читал сэйвы с карты памяти), двигая геймпад и выключая экран. А ещё он уклонялся от пуль. Чтобы прекратить это безобразие, нужно было управлять Снейком со второго контроллера (sic!) (как минимум, русские игроки, не понявшие юмора, часто забивали несчастного босса кулаками). Перед смертью открыл Солиду тайный проход, так как нашёл Снейка достойным.
Во второй части бороться приходилось с участниками группировки Солидуса «Сыны свободы».
- Фэтмен — специалист по бомбам. Жиртрест, катающийся на роликах, в экипировке сапёра. Был подсунут Райдену на убой, дабы ничего лишнего не взорвал. Перед смертью посоветовал «Смеяться и толстеть!».
- Фортуна (Леди Удача) — смуглая женщина способная уворачиваться от пуль и снарядов благодаря хитро сделанному полю. Из-за потопления танкера, устроенного
СолидомОцелотом, потеряла отца, потом погиб муж, умерла мать, случился выкидыш, что и побудило её вступить в Dead Cell. Даже после отключения своего чудо-щита смогла остановить ракету MG RAY, пусть и ценой своей жизни.
- Вамп — человек, превращённый наномашинами в вампира. По национальности — румын. Потерял семью во время взрыва в церкви, сам же выжил, несмотря на то что, но в целях выживания был вынужден пить кровь мертвецов. Двигается в танце, способен определять будущее движение человека по малейшему движению мускула. Основная способность — «бессмертие», неоднократно умирал и воскресал.
- Ольга Сергеевна Гурлукович — суровая русская женщина. Начинала служить под началом своего отца, Сергея Гурлуковича, в спецназе. После смерти отца в 2007 году возглавила его отряд и присоединилась к Патриотам. Превратилась в некое подобие Грея Фокса, а всё ради дочери. В конечном счёте желая защитить дочь от Патриотов стала помогать Райдену и была убита Солидусом.
В третьей части типичным злодеем стал Евгений Борисович Волгин. Полковник ГРУ за свою жизнь полюбивший лишь своего майора Райкова. Получил в наследство от отца деньги Философов, что позволяло ему творить любую ахинею, даже стрелять из ядерного миномёта по неугодному конструкторскому бюро. Как разведчик примечательный тем что проводя допрос ничего не знающему гг умудрился мало того что рассказать про эти самые деньги, но ещё и место указать дабы они там не залёживались. Собирался дать каждой республике по Шагоходу и оттуда грозить СПШ. Оказался дико живуч, ибо вернулся в MGSV в виде огненной НЕХ, пережив попадание молнии в тело, скастованное, по-видимому, Сорроу[3].
Иван Райденович Райков — ахтунг, кастрат, полковничья шлюха, обладатель длинных пергидрольных патл (майор ГРУ, блджад), и до кучи еще и мелкий садист, который пиздит ногами всех, кто ниже его по званию. Внешне майор Райков — Райден из второй части, только в ГРУшном мундире с фуражкой/труселях личной эмблемой полковника, которая выглядит как рыжая молния. Маска в виде лица Райкова выдается игроку с самого начала, и пригождается задолго до знакомства с ахтунгом-майором. Во вступительной заставке, при выборе до игры одного из вариантов ответа на вопрос «Какая часть MGS вам больше по нраву?», Майор Том и Нейкед Снейк обмениваются мнениями об этой маске, сходясь на том, что маска их обоих раздражает. Имя Иван, к слову, выбрано не столько ради клюквы, сколько ради единства имён героев. (Иван = Джон, ББ звали Джон; Джек производная от имени Джон, у ББ в начале МГС3 был позывной Джек; Райдена звали Джек)
Остальные боссы являлись членами отряда «Кобра».
- The Pain (Боль) — повелитель пчёл. Держал целый рой в своём теле, что делало его на вид распухшим аллергиком. Довольно легко убивается, путём тактичного отстреливания из-под воды.
- The Fear (Ужас) — диверсант и любитель пряток. Натурально прячется от игрока в лесных дебрях. Можно выманить путём принятия таблеток фальшивой смерти, но один раз. Так же босса можно травануть просрочкой либо ядовитой лягушкой.
- The End (Рок) — старик, сформулировавший основы снайперского дела. Использует попугая как наводчика. Можно убить ещё до непосредственной встречи, когда старика будут вести на инвалидной коляске. Обладатель награды «самая лулзловая смерть», можно перевести время на часах приставки, и тогда босс умрёт, внимание… от старости!
- The Fury (Ярость) — первый советский космонавт побывавший на орбите. Но во время полёта начался пожар, и бедолаге пришлось смотреть на Землю сквозь языки пламени, от чего у него основательно поехала крыша и он стал пироманьяком. После битвы с ББ окончательно рехнулся и убился об стену. Носит доставляющий огнеупорный скафандр с надписью «Бей». Является маскотом 7hcan’a. По части боя напоминает Рэйвена.
- The Sorrow (Печаль) — внезапно, дух сильного советского медиума. Любовник Босс, отдал свою жизнь за свою женщину и сына. Испытывает Биг Босса, натравив на него в реке всех убитых за игру юнитов, даже невинно съеденных зверюшек и оглушенных рыб. Показывает ББ последние мгновения своей жизни. Если игрок полностью смог пройти испытание, то Сорроу подарит ББ «Камуфляж духа». Судя по всему, Сорроу желал помочь герою (в частности, показывал частоту, которая открывала тюремную камеру), так что не является прямым противником. Олсо, многие аноны срали кирпичами, дойдя до конца реки: выплывал «гамовер», и что делать, было неясно. Однако ларчик просто открывался: нужно было применить Revival Pill.
- The Joy (Наслаждение) — сама Босс. ББ считал, что она должна быть убита, дабы оправдать США перед СССР, что отчасти верно, но сама Босс точно знала, что умирает из-за жадности Философов. Сама битва представляет из себя спарринг на поле белых цветов, которые резко краснеют после финального выстрела. Сцена где ББ стоит у могилы Босс считается одной из самых слёзовышибающих.
В MGS 4 злодеи представлены в основном старыми-знакомыми + Beauty & The Beast Squad.
- Laughing Octopus (рус. Смеющийся Осьминог) — отсылка к Decoy Octopus. Девушка в хитром маскировочном костюме с хентаклями. Бой представляет собой игру в прятки на выживание в маленьком доме.
- Raging Raven (рус. Яростный Ворон) — отсылка к Vulcan Raven. Летает на реактивном ранце вместе со своей «стаей» и бомбит бомбами. Имеет несколько простых и не очень тактик уничтожения.
- Crying Wolf (рус. Плачущий Волк) — снайперша, пуляющая из рейлгана, идентичного Fortune'овскому. Одета в стремный экзо-скелет волка-пантеры. Весь энкаунтер, как и глава, лютая отсылка ко всему MGS 1. Алсо, если не читерить — довольно интересный бой, где Волчица может даже учуять игрока сквозь дикую метель.
- Screaming Mantis (рус. Кричащий Богомол) — отсылка сами знаете к кому, тем более что он там каким-то боком таки затесался. Якобы телекинетик, манипулирующий сознанием и телами своих противников. Как и со своим предшественником, классический способ уничтожения очень даже оригинален и неочевиден.
- Vamp — опять живой, хотя незадолго до боя получил классическую фансервисную пулю в лоб. Необходимо ушатать и вколоть наномашины, отключающие его способности.
- MG Ray — Прототип, спизженный Оцелотом еще во второй части. Все бы ничего, но навешиваем мы ему, сидя в том самом раскуроченном MG Rex из первой части! Mecha-Fight. Fuck Yeah, Kojima!
- Liquid Ocelot — меметичный кулачный бой между ГлавГероем и ГлавГадом на крыше его мега-подлодки Outer Haven — «Внешняя гавань». Бой имеет четыре ностальгические фазы, соответственно главным играм серии, в которых камера, цвет лайфбара, фоновая музыка и управление аналогичны соответствующему номеру игры. Единственный баганутый босс в серии: часто «переход» в фазу не срабатывает, и после перехода Оцелот восстанавливает часть здоровья.
В Revengeance заправлял сенатор Стивен Армстронг, тело которого почти неразрушимо, ибо НАНОМАШИНЫ, СЫНОК. Желал воплотить «американскую мечту» в жизнь и возвысить Америку, путём войны. Считал, что организации типа Патриотов, жизненно необходимы миру. Игравшие на пк с клавой славно намучились во время битвы с ним. Одна из атак, бросок огромных обломков, должна быть отбита в режиме Меча, меч надо поворачивать в соответствии с полётом обломка, что трудно сделать с мышкой, и атака повторяется, если предыдущая не была отбита. [4]
Остальные боссы входили в отряд Winds of Destruction (Ветра разрушений).
- Мистраль — расовая афрофранцуженка, с парой десятков кибернетических рук. Судя по всему, любила сенатора, давшего ей идею, в которую она могла верить.
- Муссон — камбоджиец-нигилист, способный разделяться на части. Породил мем «meme», теперь вспоминается при любом упоминание мемчиков мгса.
- Сандаунер — веселый лысый рэднек-садист, с лица которого никогда не сходит тролл фейс. Любил делать из крови убитых картины, напоминающие закат.
- Самюэль «Сэм» Родригес aka Минуано — бразильский кибер-самурай, его отец держал додзё, был убит наркокортелем. После смерти отца стал наёмником, со всей шайкой связался лишь что бы шинковать противников по фану. Ломает Райдену уютный мирок справедливости, говоря, что спасение детских мозгов, сопровождающееся убийством кучи людей-киборгов, двойные стандарты. Пал от руки Райдена, но фанаты ещё верят в возвращение.
В Портабл Опсе всё вращается вокруг злодея Джина (Gene) который взял отряд Фокс под свой контроль и решил создать свою страну для солдат онли. По идее подчинялся приказам патриотов, но имел свои планы по уничтожению неугодного начальства в США. Не любим фендомом, ибо получается, что добрую часть идею Внешних небес Босс спиздил именно у него.
В PW создатели изменили традиции и боссы там сплошь бездушные железки: бтр, танк, босс-вертолёт, пачка метал гиров. Суть всех сражений — берём много еды, в каждую руку по базуке, профит.
В The Phantom Pain боссы в большинстве случаев выполнены не в виде классических схваток, а вплетены в прохождение миссии.
- Череп (Skullface) — ранее появившийся в Граунд Зирос антагонист, уже успел снести Зиро на ноль, теперь у него другая цель — объединить мир под одним общим языком. Цель может и кажется хорошей, но для достижения оной Скаллфейс использует Паразитов — неведомую живую хуйню которая заменяет голосовые связки человека и начинает размножаться если человек заговорит на определённом языке. Также даёт СУПЕРСПОСОБНОСТИ объекту, а так же повышает выживаемость. Сам Skullface заражён чуть ли не всеми возможными типами Паразитов, кроме Английского — этот язык он и выбрал «общим». Третий Ребёнок питался ненавистью Скаллфейса ко всему миру, тем самым шрамированый стал второй его целью.
- Сахелантроп (Sahelanthropus) — огромный боевой человекоподобный робот во всей красе. MG Sahelanthropus построен Хьюи Эммерихом по приказу Скаллфейса, дабы посеять хаос в мире. По сути является финальным боссом игры, алсо по иронии этот монстр и выпиливает Скаллфейса.
- Третий Ребёнок (Third Child) — (спойлер: Психо Мантис.) Не совсем антагонист, потому как 80% времени только и делает что летает вокруг. Маленький шота-мечта футфетишиста, который питается людской ненавистью.
- Горящий Человек (Man on Fire) — преследует Снейка с самого пролога. Исходя из названия — здоровенный горящий мужик, которому нужно только одно — выбить всё говно из Снейка. В итоге оказывается вышеупомянутым Волгиным, который чёрт пойми как смог пережить сжигание заживо. Первая цель «Третьего Ребёнка», который питался его ненавистью к Снейку.
- «Черепа (The Skulls)» — специальное подразделение XOF-а, лучшие люди что есть у Скаллфейса. Пережили операцию Паразитами, вследствие чего получили СУПЕРСПОСОБНОСТИ и в довесок мертвенно-бледную (или обгоревшую, как у бронированного вида) кожу. Вылезают когда их не ждёшь и ебут мозги, довольно проблемные в плане уничтожения (а бронированный вид — так и подавно, из-за того, что по ним хрен попадёшь, даже танковое орудие не факт, что отнимет хотя бы половину хп, когда они под бронёй, а они сами могут за несколько минут раскурочить твой танк, не говоря о более лёгкой технике). Существует 3 вида: с упором на скорость, снайперский стелс (как у Quiet), и броню. Визитная карточка, по которой можно понять, что встретился (или встретишься) с Черепами, является густой туман, даже если его в тех местах никогда не было, что может заметно осложнить задачу их уничтожения. И последнее, но не менее важное их умение — захват разума обычных людей (окромя ББ), что превращает встречи с ними в местах скопления наёмников или военных в локальный зомби-апокалипсис.
- Илай (Белая Мамба) — блондинчик-пацанёнок, командующий отрядом детей-солдат в Африке. Первая встреча с ним — жирнющая отсылка на «Повелителя Мух». (спойлер: Малолетний Ликвид. Люто ненавидит своего отца — Биг Босса. Настолько, что пересиливает ненависть Скаллфейса и Волгина, из-за чего Третий Ребёнок-Мантис в конечном итоге корешится с ним.)
- Молчунья (Quiet) — та самая полуголая тян с фотосинтезом, после того как она «зажгла» в больнице, Скаллфейс провёл на ней операцию с Паразитами, как и ребята из отряда «Черепов», она получила суперспособности. В итоге оказывается настоящим героем и потенциальной ЕОТ Снейка.
Патриоты — ZOG. Начиная с MGS2, что бы ни происходило во вселенной серии, это непременно сделали Патриоты, потому что ::DATA PURGED:: Алсо, на самом деле (спойлер: патриотов создали Зеро и Оцелот в 1970, дабы воплотить мечту Босс в жизнь, до кучи позвали специалиста по оружию Дональда Андерсена, пара-медика Кларк, шпионку Еву. Биг Босс должен был стать мессией нового мира, но ему это мракобесие пришлось не по душе и он ушёл из патриотов в 1972 году. Доктор Кларк была убита Греем Фоксом, за свои генные эксперименты, в 2003 году; Андерс умер в Шедоу Моузиз от пыток в 2005; Ева ушла из патриотов и создала свою армию Потерянного рая и стала называть себя Биг мама (Big Mama); Оцелот оставался агентом патриотов, пока не превратился в Ликвида Оцелота, но всё это был его хитрый план по уничтожению Патриотов, ибо он всегда был верен только Биг Боссу. Зеро оставался бессменным главой Патриотов, но в период MGS 2 и 4 Патриотами скорей управляли высокоразвитые искусственные интеллекты).
Философы — были ZOG, до патриотов. Возникли в начале 20-ого века из власть имущих России, США и Китая, на волне мировых воин собрали горы денег, который в последствии стали называть наследим Философов. Бабло было столь желанным, что последний основатель Философов склеил ласты ещё до Второй мировой. После Второй мировой все деньги украл отец Волгина, тогда-то Философы и распались на три части, и стали искать пути к наследию. Все события 1964: предательство Босс, залп ядрёного оружия по КБ, операция Пожиратель змей, всё было спланировано Философами, дабы вернуть награбленное. Хотя Босс до конца оставалась послушной марионеткой, её сын таки имел яйца, и на пару с Зеро избавился от последних Философов в США и забрал наследие.
Fox (Фокс) — спецподразделение ЦРУ в котором служили Зеро и Биг Босс. Основное отличие: агенты работают по одному с минимумом поддержки. В MGS: РО все члены отряда были признаны предателями и отправлены в розыск. (спойлер: Но на деле это всё были хитрые тёрки между ЦРУ и Пентагоном) Расформирован.
Xof (Ксоф) — отряд Скулл Фейса, стремится уничтожить патриотов.
Foxhound (Фоксхаунд) — такое же подразделение как и Фокс, был основан Биг Боссом после роспуска первого.
Militaires Sans Frontiеres (Армия без границ, MSF) — первая частная армия в мире, созданная Биг Боссом и Миллером. Сперва были маленькой группой наёмников, а затем получили базу (Mother Base) в нейтральных водах Карибского моря и стали расти как на дрожжах. Имели небольшой флот и много вертолётов, отгрохали собственный Metal Gear Zeke, на который ББ и Каз по тихому поставили ядерные боеголовки. После потопления базы, расформированы.
Diamond Dogs (Алмазные псы) — ещё одно военное формирование, созданное ББ после выхода из комы, дабы потягаться с Зеро.
Outer Heaven [5] (Аутер Хэван, Внешние небеса) — то как Биг Босс представлял себе воплощение идеи своей наставницы. Место которое будет для солдат и наёмников домом. MSF и DD можно считать ранними версиями. Хэвенов за серию было довольно много: сами Внешние небеса и Занзибар ленд от Биг Босса, Ликвид собирался окопаться с Рексом в Shadow Moses, Arsenal Gear от Солидуса, Outer Haven в исполнении Ликвида Оцелота.
Что меметичного в серии
В первую очередь игра запоминается особенностями местного стелса. Одна из главных фишек практически всей серии является коробка. В третьей части протагонист говорил, что «он чувствует, что это его судьба — быть в этой коробке». Стала предметом бесчисленного количества приколов и артов на тему игры (даже в трейлере Battlefield: Bad Company засветилась). При помощи подобной нехитрой маскировки, главный герой мог спокойно передвигаться по некоторым закрытым локациям, ибо враги не находили ничего особенного в лежащей на полу картонной коробке, если, конечно, она не лежала в проходе. В последующих играх коробка обросла многими полезными функциями. Начиная с MGS 3, коробку можно было использовать, чтобы быстро потушить охваченного пламенем персонажа, а также мгновенно перезарядить оружие. В некоторых локациях игры, игрок мог забраться в транспортный грузовик, и, надев на себя определенную коробку с пометкой A, B, C и т. д., мог быть быстро доставлен в локацию А, B, C и т. д. соответственно. В Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, коробки вновь претерпели изменения, так как были добавлены Love Boxes (большие коробки для двух человек), Tank Boxes (коробки, выглядящие как танк, пушкой которого могут пользоваться игроки), Rescue Box (коробка скорой помощи, быстро регенящая хп), а также, специально для фанатов Assassin's Creed, были добавлены коробки из сена, в которые игрок мог спрыгивать с различных высот, с характерной для ассасина анимацией прыжка, а также прятать в ней врагов. В четвертой серии коробка носила несколько иной характер: в ней быстрее обнулялась шкала нервного напряжения, а в сетевой составляющей она уменьшала шансы на смерть от хэдшота. В Райзинге так же была коробка и бочка, и некоторые миссии можно было пройти по стелсу .
Не менее интересная часть механики стелса — порножурналы. Своеобразные ловушки: выкладываешь журнальчик на пути патруля, солдаты залипают, можно спокойно ползти дальше. В четвёртой части можно было полистать макулатуру самому. В Райзинге журналы заменили на 3D голограммы для киборгов, но суть та же. В МГО3 вместо порножурналов появились плюшевые няшные котэ. Ещё неотъемлемой частью геймплея является резкий сигнал тревоги, после которого у игрока начинается весёлый забег с охраной, традиционно с первой части сопровождается восклицательным знаком. Наравне с мелодией вызова кодека сигнал стал отличным рингтоном для мобилок.
Из новых девайсов внимания заслуживает система Фултонов, шаров с гелием для быстрой эвакуации по воздуху. Как думаете, как найти себе солдат? Правильно, украсть их у противников. Идея Родилась в МГС: ПО где надо было тащить оглушённых военных до грузовика Кэмпбелла, но это было долго и скучно. И вот в МГС: ПВ появилась возможно тырить людей быстро и весело (они так забавно кряхтят, если в сознании) просто цепляя к ним шарик. Система настолько суровая, что проходит сквозь потолок, даже если над потолком ещё метра четыре земли (Только в PW, в MGSVPP — надо тащить тушку под открытое небо иначе шанс эвакуации — 0%, но это если не заморочиться и не найти особый апгрейд, превращающий шарики в натуральный портал.). Имеются разные вариации от мин до базук, спиздить можно всех, и даже ебучую технику, и даже небо, и даже Аллаха. Пиздить, правда, рекомендуется тогда, когда рядом не стоят вражины, ибо те не гнушаются стучать начальству на неизвестный воздушный шар да и сбить его тоже могут. Олсо, в одной из доп. миссий в PW надо было сбивать вражеские Фултоны — Pooyan Mission, это отсылка к старенькой восьмибитной игрушке.
Серия стала вожделена ахтунгами, которые не только делают сабж объектом своего фапа, а ещё и насаживают своё видение педиковатости Снейка. После второй части в серию стали вплетать шутки с хватанием за гениталии, целовашки и посиделки в коробке на двоих. Это просто не могло не привлечь к франшизе ещё больше внимания яойщиц и прочих гомолюбов. На момент выхода пятой части абсолютным чемпионом по жирушеному арту является Биг Босс на пару с Казом/Оцелотом.
Русегменту запомнилась развесистая клюква. Во второй части на танкере Снейку противостояли солдаты сурового челябинского камрада Сергея Гурлуковича и его дочуры, которые, правда, переговаривались на английском, хотя и с русским акцентом. Третья целиком проходила в СССР, прямо в Сибирских джунглях. Да-да, джунгли в глухой тайге (хотя отчасти это обосновано упрощением понимания происходящего; сами события МГС 3 проходили в сентябре, а Нейкед Снейка выкинули в чащи нашей родины в одних подштанниках). В PO расстроенный советский солдат называет Союз не иначе как «Мазер Раша». Конечно же, Задорнов, заставляющий улыбнуться даже мало знакомых с серией людей лишь своим присутствием. В пятом клюквы было заметно больше: аж целая страна, Афганистан. Вражеские солдаты, хоть и с жутким акцентом, но болтают на русише, однако предпочитают слушать иностранщину, в частности, Билли Айдола.
Памятны и сами метал гиры, ведь в финале каждой игры герой должен победить Metal Gear. Если задаться вопросом перевода названия, то возможно как «стальная махина», именно это и есть суть этих здоровенных роботов, но исходя из идея создателя гиров товарища Гранина термин обозначает «недостающие звено» между пехотой и артиллерией. Изначально были редки и оснащались ядерным оружием, ибо задумывались как автономные пусковые установки, которые могут дать ответку, даже если штаба уже нет. Как ни странно, появились в СССР, но конструкторы то были недовольны сворачиванием своих проектов, то излишней военизированностью. И так чертёжики плавно перетекали за бугор. После второго МГС чертежи всех железок слились в мир окончательно, и клепание роботов и киборгов было поставлено на поток. Конвейерные метал гиры зачастую не имели ядерного вооружения и использовались просто как крутые танки-роботы.
|
Со Снейком напрямую связан мем «TIME PARADOX», инспирированный игрой MGS3[6]. Кроме того, вариация героя из MGS4 с усами и пистолетом известна на Форчане благодаря серии фотожаб, изображающих собирающегося покончить с собой Снейка у компьютера. Также персонаж, благодаря своему имени, стал частью нескольких шопов по фильму Snakes on a Plane.
Revolver Ocelot — Revolver Ocelot. (спойлер: Revolver Ocelot)
Pretty Good
Коронная фраза Оцелота, (You are pretty good — А ты хорош) которую он просто спиздил у Биг Босса (не ее одну, кстати). Употребляется по назначению. В МГР есть отсылка к ней, Сэм говорит Райдену «Рretty boy» (Красавчик).
What happened?! Snake?!
Когда героя убивают, экран Game Over не может появиться просто так. Сперва на кодек позвонит кто-то из напарников, что бы прокричать в ухо "Snake, are you alright? Snake!? SNAAAAAAAKE!!!! ". Произносится настолько истерично и переиграно, что Станиславский, услышав такое, начинает плакать.
Damn Fiddle (Скрипка) появилась в MGS:GZ, в финальной катсцене Каз, поняв, что их обманули, кричит «They Played Us Like A Damn Fiddle!»(Они играли нами, как чёртовой скрипкой!). Фразу подхватил форчан, появились видосики-ремиксы, скрипка добралась до Тумблера, а потом и до рукомьюнити дошло, юзается как детектор троллинга и/или батхёрта.
Date Paz/Кaz
Extra Ops 67 и 68 из ПВ, являют собой дейтсим мгс-стайл. Суть мило уболтать Паз и Каза залезть с вами в розовую коробку любви. Паз можно потрогать за грудь, хоть ей это и не понравится. Каза можно перекинуть через плечо, лечь на него, и тогда он со стоном выдавал «Stop it… I'm not that kind of guy…»(Перестань… Я не такой…) А Паз можно усыпить фразой «Good night», и если лечь на неё, то она пожалуется, что у Биг Босса колючая борода («Snake… Your beard hurts…»). Фразы выбираются из меню кооперативных реплик. На многие можно получить ответы, и даже заставить персонажей следовать за собой или послушать музыку из внутриигрового плеера.
Кодзима — Б-г, ибо воистину. Каким бы упоротым графоманом его не называли, стоит отдать ему должное, — почти 30 лет он заботился об игре, пока его не пидорнули Конами. Что бы ждало МГС без Кодзимы, ну, пример прочих именитых серий Конами, будь то Silent Hill и Castlevania, говорит, что ничего хорошего. Неудачные игры, сделанные без прямого участия Кодзимы (Snake's Revenge, Portable Ops, Twin Snakes), косвенно подтверждают это. Конечно, был годный Rising, но его делали знатоки слэшеров, и коробки там были уже как пудра поверх всего остального. Сам Хидео, судя по всему, не против. В Мироходе есть женщина орнитолог Cуcile Cosima Caminades (Сесиль Косима Каминадес). Каз подмечает, что её имя созвучно фразе на японском «Kojima Kaminandesu», что собственно и переводиться как, Кодзима — Б-г. А ещё он отличный тролль — запилил себя любимого в PW, GZ и PP. Альтернативная точка зрения заключается в том, что, во-первых, Кодзима, при всем уважении к нему, не безгрешен, и это говорят его коллеги по цеху — мол, перепиливали половину его идей. Во-вторых, не все Кодзимины игры столь же замечательны, как сабжевая серия.
Наномашины, сынок.
Пошло из Райзинга. Рождёно фразой финального босса Армстронга, объяснившего Райдену суть своих сил. Универсальный ответ на все вопросы серии.
Селфи Биг Босса
В конце трейлера МГО 3 показали как Биг Босс делает эталонное фото, держа Оцелота за воротник. Момент сразу стал считаться каноничным, хотя до конца не известно будет ли это как-то воплощено в игре. Многократно было переделано и перерисовано в разных вариациях.
«Кирюша» Локальный мем рукомьюнити, основанный на высерах админа одного из МГС-пабликов. Именем поциента теперь величают всех возомнивших себя умнее самого Кодзимы.
La-li-lu-le-lo— это тайная la-li-lu-le-lo, которая занимается тем, что la-li-lu-le-lo, la-li-lu-le-lo и, самое главное, la-li-lu-le-lo (sic!).
Такие la-li-lu-le-lo… (спойлер: Это слышат все те, у кого особые наномашины в теле, вместо слова ПАТРИОТ)
Tappi VS Свиридов
Товарищ Tappi композитор, написавший главную тему к MGS; товарищ Свиридов композитор, написавший «Зимнею дорогу» к повести Пушкина «Метель». У этих мелодий оказалось много общего, с поправкой на электронное звучание игровой музыки и ускоренный темп. Сей факт не мог скрыться от отечественных слушателей, и Кодзиме таки дали послушать композицию, написанную в семидесятых годах прошлого века. Игровые обозреватели лишь слегка пошумели, благо реального кописрача так и не случилось, осторожная Конами просто выпилила неугодную музыку. Труфаны до сих пор бесятся из-за темы, которую они потеряли.
Rules of Nature
Конкретный трек из заебатого ОСТа Райзинга, звучащий во время баттлов Райдена с MG RAY. Мало того, что битва с целым МЕТАЛ ГИРОМ (!) в самом начале игры (!!), так Райден его СУКАПОРУБИЛЧЕРЕЗСЕБЯПЕРЕКИНУЛРУЛСОФНЕЙЧА!!!111 Сцена выпила целого метал гира голыми руками зацепила фендом, теперь «Законы природы» стали своеобразным обозначение превозмогания в МГС.
Я ядерный, я дикий
Ядерность стали широко форсить после выхода трейлера МГС 5 с песней «Nuclear» за авторством Майка Олдфилда, настолько текст и музыка подошли происходящему. ЯДЕРНОСТЬЮ в MGS теперь меряют ПАФОС. А Биг Босс является ядерным в прямом и переносном смысле. Ранее был трейлер МГС на песню «Not Your Kind Of People» от Garbage. Песня не так сильно завирусилась, но фраза «not your kind of people» и вариации стали ответами неосиляторам игры вместо «вы просто ничего не поняли».
Ирокез Плискин — данного персонажа из МГС 2 часто путают с Солидом, наверное, из-за озвучки одним актёром. Является морским котиком. Его отряд по прибытию к Дед Сел покромсал Вамп. Помогал Райдену по ходу игры. Но потом персонаж куда-то смылся, никто не знает куда. А разгадка одна — Снейк тупо представился иначе, хотя чуть было не сболтнул: «My name is S…».
Священные войны
- МГС vs %стелснейм%. Металгироненавистники поливают игру говном за нереалистичность (особливо достается коробке), за овердохуя диалогов (две трети подобных ненавистников тупо не знают английский и срут кирпичами), и пр. МГС-фаги в ответ огрызаются, мол, ну и что, что нереалистично, зато интересно, и вообще, быдлу, не понять ОБВМ серии (несмотря на то, что быдла среди фанатов МГС, как среди любой другой игры, хватает, см. «Кирюша»). Очень часто серию сравнивают с похождениями дядьки Рыбина. видео в тему.
- МГС2 vs МГС3. Фанаты последней недолюбливают МГС2 за явную вторичность, за нудную беготню туда-сюда (в главе Plant), ну, и отдельные потоки ненависти выливают на Райдена. Фанаты второй считают, что третья из-за добавления в нее камуфляжа стала менее динамичной: мол, заябывает каждый раз менять шмот; обвиняют во вторичности: мол, Фир сильно напоминает Вампа, Энд — Вульф, Фьюри — Вулкан Рэйвена.
- MGS4 — говно или охуенная игра. Четверка подверглась критике в основном за то, что ее вполне реально пройти тупо вынося все живое на своем пути, и за то, что оружие можно покупать. В сюжете находят кучу всяких несостыковок как то: «ну нахуя Оцелот, если тоже хотел вырубить „Патриотов“ нахуй, соперничал со Снейком, у которого были те же самые мотивы»; «как, блеать, выжил Биг Босс, учитывая то, что останки оного хотел получить еще Ликвид».
- С выходом пятой части фанаты разделились на два лагеря: на тех, кто считает игру пиздец-пиздец шедевром, и на тех, кто считает игру жутким говнищем. Как было сказано в самом начале, в пятерке было много всякой хуйни непосредственно с игровым процессом, также игру жутко обсирают за минимум и кривизну сюжетной составляющей: в игре совершенно нихуя не раскрыта тема Сайфера с его XOF: сказали, мол, он подчистил все за Биг Боссом в третьей части игры (причем что там надо было подчищать, неясно); неясно, каким методом Биг Босс (спойлер: и Веном Снейк) перешел на темную сторону Силы; неясно, как, сука, привили солдату личность, воспоминания и навыки Биг Босса, и почему этого не могли сделать со всеми остальными — проект Les Enfantes Terribles был бы нахуй не нужен в принципе. И самое главное — в игре тупо нет нормального окончания (в традиционном смысле). Фанаты же говорят, мол, жаловались на то, что в игре дохуя роликов и меньше игры? Нате вам: теперь тут дохуищща геймплея, куча миссий, и самое главное, ОТКРЫТЫЙ МИРЪ вместо примитивной «пройди из точки А в точку Бэ».
- Хэйтер vs Сазерленд. По одному Кодзиме известной причине Хэйтера на озвучку англоязычной версии MGSV не позвали, и доверили голос Снейка Киферу Сазерленду. Еще до выхода игры множество фанатов вещало, мол, без Хэйтера Снейк не Снейк, но всем как всегда, хотя, если быть объективным, Кифер со своей задачей, тащемта, справился, но то ли денег не хватило, то ли еще чего, но реплик ГГ по сравнению с предыдущими частями невероятно мало: даже в эпилоге четвертой части Биг Босс сказал в разы больше, чем в пятой за всю игру (в четверке, кстати, его озвучивал Ричард Дойл, но по неизвестным науке причинам холиваров вида Дойл vs Хэйтер нет, или почти нет). Лулзов добавляет тот факт, что в расово японской озвучке (мы ж помним, что Митол Жир — японская игра?) Снейка — что Нэйкеда (Биг Босса), что Солида, что Солидуса (но не Ликвида) — озвучивает сэйю Акио Оцука — для анимуёба личность доставляющая ничуть не менее американских коллег.
Примечания
- ↑ По-русски его можно обозвать «Стальным Змеем» или «Твёрдой Змеёй», но лучше этого не делать.
- ↑ Существует инфа, будто Кодзиму пытались засудить за подобный копипаст, однако режиссер Джон «Наше Все» Карпентер решил не ебать мозги ни себе, ни людям, сказав, что «Кодзима вполне адекватный человек, во всяком случае, в общении».
- ↑ Что забавно само по себе, ибо он постоянно бубнит про себя «Kuwabara kuwabara» — японское народное заклятие против этой самой молнии. Примечательно, что как раз в последней своей битве заклинание он ни разу не произнёс.
- ↑ И на приставке, и на ПК можно нырнуть под осколок - отбивать его не обязательно.
- ↑ Именно так, с буквочкой 'e'. Подлодка Ликвида из четвертой части называлась Outer Haven — «Внешняя гавань»
- ↑ В Metal Gear Solid 3 нет никакого Солида Снейка. Главный герой MGS 3 — Нейкед Снейк, он же, впоследствии, Биг Босс. Усекли фишку? От такие они, фанаты MGS!
Солид Снейк | геймеры знают, какое отношение имеет Солид Снейк к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||