Counter-Strike

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Типичный пользователь
Шмеле заинтресовался

Counter-Strike (контрудар, контра́, КС, маш. Противозабастовка) — серия многопользовательских FPS, появившаяся в конце девяностых как пресловутый мод к Half-Life, и вскоре обретшая популярность как среди простых взрослых, так и среди дитять. По сей день является одним из наиболее популярных шутеров как в этой стране, так и за рубежом.

Содержание

Концепция

Есть две команды — террористы (терроры, бомжи, тэ, теры) и контр-террористы (катэ, копы, контры, мусора, менты, спецы). В зависимости от типа карты определяется основная задача, но всегда можно просто убить всех противников. В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, зависящее от того, как закончился раунд (к примеру, за подрыв бомбы террористам дают больше денег, чем за простое убийство всех КТ). Игра в стиле господ квакеров в чистом виде здесь не прокатит. Связано это главным образом с тем, что смерть обычно приходит c 1-9 попаданий (и нет подлечек же), поэтому имеет смысл несколько больше заботиться о своей безопасности, не лезть на рожон и иногда пользоваться ослепляющими и дымовыми гранатами.

Эволюция

 
b
Magnify-clip.png
Navy Seals. Узнаёте?
b
Magnify-clip.png
Action Quake 2. Да, по нему тоже ещё делают мувики.
b
Magnify-clip.png
Имбридинг
b
Magnify-clip.png
Tactical Intervention. Не контра, но автор тот же. F2P в Steam
b
Magnify-clip.png
Counter-Strike: Global Offensive. IGN Preview.
b
Magnify-clip.png
Типа музыкальное видео.
b
Magnify-clip.png
самая малоизвестная версия контры на Xbox.
b
Magnify-clip.png
Ну, йобана

Мод был собран на коленке американцем и канадцем, причём основную роль играл Minh «Gooseman» Le вьетнамского происхождения (как олдфаги могли бы догадаться — левша), а Jess Cliffe больше отметился тем, что запилил радиосообщения. В 2000-м, уже после выхода первой беты, но до выхода 1.0, Valve купила права на Counter Strike и наняла этих ребят к себе. Прежде чем прийти к такому успеху, Goose имел предысторию моддинга:

  • Navy Seals — мод к первокваке. Первая поделка Гуся.
  • Action Quake 2 — мод ко второй кваке. Основная идея — привнести в игру атмосферу боевиков (action movies). Уже почти КС, не хватает только заточки под командную игру. Мод был собран так называемой A-Team. После этого она распалась, часть занялась Action Half-Life, а Goose — Counter-Strike.
  • Собственно, Counter Strike. Та же атмосфера боевиков, те же брутальные руки в перчатках и чтобы было круто, быстро и весело. Новизна в другом движке (GoldSource от Half-Life, который, в свою очередь, пришел из Quake 1), поощрении командной игры и некоторых свистоперделках, расширяющих тактические возможности.
 
b
Magnify-clip.png
Пустыня
b
Magnify-clip.png
Тюрьма
b
Magnify-clip.png
Оружейное депо
b
Magnify-clip.png
Нулевой вариант
b
Magnify-clip.png
Убежище
b
Magnify-clip.png
Корабль
b
Magnify-clip.png
b
Magnify-clip.png
Разрушенный дом престарелых
b
Magnify-clip.png
Ирак — предтеча dust
b
Magnify-clip.png
Прибрежье
b
Magnify-clip.png
Клык кобры
b
Magnify-clip.png
Железная дорога
b
Magnify-clip.png
Безумие
b
Magnify-clip.png
Снова тюрьма, но уже в другом режиме
b
Magnify-clip.png
Лес
b
Magnify-clip.png
Тундра
b
Magnify-clip.png
Троица
b
Magnify-clip.png
Высотка
b
Magnify-clip.png
Арабские улицы
b
Magnify-clip.png
Окончательный вариант
b
Magnify-clip.png
Тут можно было ездить на джипах
b
Magnify-clip.png
Вегас. Отсюда пошла эта музыка, слышимая потом на многих картах.
Самая первая менюшка
Сам ее складал!

Версии CS:

  • v Beta — появилась на свет 19 июня 1999 г. Атмосфера игры в целом полностью повторяла атмосферу Half Life. Игра активно допиливалась, каждый месяц номер беты увеличивался, а вместе с ним появлялось новое оружие, карты, фиксились старые баги и добавлялись новые. Настоящая всеохватывающая известность и популярность пришла к игре во время пятой беты на рубеже 1999 и 2000 годов. Но олдфаги помнят, что «эмка» была с прицелом как в SIG SG 550 и без съемного глушителя, как и стартовый контровский пистолет, с которого в те смутные времена так же глушак не снимался. А Steyr AUG, дымовой гранаты, щита, большинства пистолетов-пулеметов и двойных беретт не было вообще. Поностальгировать можно здесь
  • v 1.0 — вышла 8 ноября 2000 г. Имела режим тренировки, криво прописанный прицел для AWP и возможность стрелять только с левой руки. У некоторых ценителей реалий выплескивание тонн говна вперемешку с желчью вызывал так называемый ра́спрыг (см. ниже), пришедший из движка кваки, дававший некоторым игрокам перемещаться по карте с преимуществом в скорости перед всеми остальными участниками.
  • v 1.3 мир увидел 19 сентября 2001. Доставляла тёплым ламповым меню, ушедшим в историю, а также, ВНЕЗАПНО, отсутствием соответствующего экзешника, ибо контра шла тогда вместе с халвой и запускалась она командой hl.exe -game cstrike.
  • v 1.5 — июнь 2002 г. Предпоследняя версия классического КаэС. Как и 1.6, эта версия игры была так же популярна на всех чемпионатах вплоть до начала 2004 года. Если же рассматривать обычные паблик-сервера, то второе рождение (пик популярности) у этой версии игры пришлось на 2006—2007 года. Наряду с московскими и питерскими олдфагами было много представителей Эстонии. В эти годы, когда, казалось бы, 1.5 уже должна была кануть в Лету, российских серверов насчитывалось около 10 штук, которые под завязку были забиты игроками, не говоря уже о забугорных (немецких, польских, болгарских…). Самая популярная карта — fy_iceworld. На данный момент CS 1.5 практически умерла (в том числе и за рубежом).
  • v 1.6 — 11 октября 2003 г. Последняя канонiчная версия. В неё играли на всех крупных чемпионатах до середины того года. Как прогеймерская дисциплина уничтожена самой Valve из-за форсинга CS:GO. Кроме исправленных багов, разработчики добавили в игру несколько новых моделей оружия и щит. Теперь сама превратилась в сырье для модов (Condition Zero и др.). Благодарая простоте игры и движка (а они пожалуй проще даже старенькой сан-андрески) многие научились пилить сборки, пилить моды, склеивать карты с помощью 3DS Maxа или такого же гугловского, нищебродского Sketch-upa, не боясь вылетов и экстерминатусов всей игры.
  • Xbox — (1.7) 18 ноября 2003 г. Самая малоизвестная версия CS (из-за платформы и странной графики) Интересна тем, что в ней колесо предметов появилось за 9 лет до CS:GO. Сейчас в неё технически не получится поиграть из-за отключения серверов Xbox live.
  • Condition Zero — 23 марта 2004 г. По сути, та же 1.6, но на переработанном GoldSrc; в одиночном режиме добавлена возможность нанимать ботов и получать медальки за игру. Также существует модификация Condition Zero: Deleted Scenes, рассчитанная только на прохождение (по сути, такой могла быть CZ, если бы команду разработчиков, запиливавших вместо контры стандартный шутер про спецназ, не уволили). В одном из левелов пиндосы решили знатно потроллить игроков: при выстреливании в флаг СШП игрок скоропостижно умирает. Игра может крайне доставить наличием огромного количества багов, глитчей, пасхалок, нычек и т. п. Норот не оценил. Хотя, после портирования 1.6 на Линупс в 2012 г. и связанных с ним проблем (зеленый экран при запуске, сотни лагов, багов и т. д.), часть игроков перешла на время именно в CZ.
  • Source — 7 октября 2004 г. На данный момент по задротству не уступает 1.6, доставляет возросшим реализмом, отсутствием закупки патронов (меньше бабла тратится), АЧИВКАМИ и прочими ништяками. Перевод игры на совершенно иной движок практически без изменения геймплея заставил фагов понять, что предмет их фагготрии и задротства — всего лишь игра. Вызванный таким образом когнитивный диссонанс автоматически спровоцировал лютую ненависть к новинке. Ну и, куда же без срачей, конечно же возникли холивары «Source vs 1.6».
  • Counter-Strike Professional Modification — 18 октября 2007. Версия Source, из которой убраны недостатки Source и возвращены достоинства 1.6. Сами профессиональные игроки отнеслись к ней по-разному. Последняя версия beta 1.10 вышла 16 декабря 2012. В настоящий момент проект заморожен.
  • Global Offensive — 21 августа 2012. В ходе разработки по причине анальной несовместимости выпилена возможность играть на разных платформах, поэтому имеем то, что имеем — абсолютно те же яйца с точки зрения геймплея, но с обновленным движком, графикой, слегка переделанными картами, оружием и нормальным управлением для консолей. Игра стала значительно упрощенной и приближенной, наконец, к простым игрокам. Из значимых — можно играть в соревнования 5 на 5, запилена тренировка. Сильно изменено оружие: некоторые орут, что ксго сложнее в этом плане всех остальных кс вместе взятых, кто-то наоборот. Одна часть школоты обсирает баланс, геймплей, хотя видели игру только на скринах и видео, ибо если полюбившийся им 1.6 (или Source) летал на их ведре, то новый движок уже не тянет, хотя системные требования не такие уж и высокие на фоне остальных новинок, на низких разрешениях и без сглаживания справится и древняя невидиа 8600. Другая же забила на игру и вернулась в свои каллавдуты и баттлфилды. Летом 2013 года Valve, подобно своим любимым детищам тф2 и доте2, начала активно добавлять сундучки с рескинами для оружия. К примеру, за один из ножиков цена может быть до 25000 деревянных. Была добавлена нахер никому не нужная технология StatTrak. Смысл ее в том, что на некотором выпадающим из кейсов оружии есть дисплей с циферками. За каждое убийство этим оружием на дисплее будет добавляться по одному очку. Есть люди, которые целенаправленно набивают эти очки, а потом меряются ими с другими. К 2015-у году игра была достаточно отполирована и достигла большой популярности, занимая второе место в статистике Steam со средним количеством одновременно играющих игроков на серверах в районе 400 тысяч человек.
  • А еще хитрые кетайцы склепали Counter-Strike Online (24 июля 2008 г). Доставляла тем, что надо где-то регаться, чтоб поиграть и платить деньги за оружие и за дополнительные модели. Кроме стандартного оружия (которое можно покупать по-старому) много экзотического. Например, гитара или золотой Desert Eagle. Набрала в своё время неебическую популярность среди узкоглазых, остальной мир в неё практически не гамает (точнее сказать даже 3.5% китайцев - это уже реально дохуя миллионов людей). Более того, уже анонсирован Counter-Strike Online 2.

В 2014 году запилена Counter-Strike Nexon: Zombies в Steam. По сути сборник модов для 1.6, но упор сделан на борьбе с зомби.Также присутствует крафт и много других мелочей. Бесплатна.

История

Восход

Развитие популярности Counter Strike в этой стране связано в основном с игровыми клубами. Игра вышла в один год с Quake 3 и Unreal Tournament и распространялась по клубам либо синхронно с ними, либо с некоторым запозданием ввиду меньшей известности. Однако в отличие от этих игр с их плазмаганами и прочей фантастикой, в Counter Strike действие происходило как бы в реальности где-то в наше время, да и оружие было как бы из жизни. Более того, аркадный геймплей Quake-движка был разбавлен элементами тактического шутера, но главным, конечно, была простота игры, когда даже самый юный новичок мог наудачу засадить с калаша в репу батьке, чем он и завоевал их сердца. Более опытным игрокам он приглянулся достаточно сбалансированным и свежим тогда геймплеем, который имел меньший, по сравнению с теми же Quake и Unreal, допуск на ошибку и при этом обеспечивал достаточный объём фана, чтобы игра не осталась незамеченной.

Сумерки

Вытеснение игры с российского игрорынка происходило по двум направлениям. Во-первых, в 2002-м вышел Battlefield 1942, предложивший ещё более свежий и весёлый геймплей сетевого шутера, разбавляя пулеметы и снайперки танками и самолетами. Вследствие этого игроки, игравшие для удовольствия и без задротства, перешли на Battlefield и на другие шутеры, последовавшие за ним, оставив в среде игроков Counter Strike только фагов и всякий сброд, о котором ниже. Во-вторых, компьютеризация и распространение дешёвого качественного интернета практически убили культуру игровых клубов, из-за чего фаги, имевшие когда-то признаки вменяемости благодаря какому-никакому живому общению, стали мутировать в хиккарей-затворников, а приток свежих игроков оказался существенно ограничен конкуренцией с MMORPG.

В результате всего этого Counter-Strike впала в странное состояние, когда её популярность как игры должна быть крайне низкой и поддерживаться исключительно её статусом прогеймерского снаряда. Но несмотря на повальное распространение новомодных быдлошутеров, на которые радостно переключилась львиная доля школоты, на серверах старушки по-прежнему много народу.

ЦА

 
b
Magnify-clip.png
Автомат отдай!!!
b
Magnify-clip.png
Школьник поиграл в КС и доволен
С доставкой на дом на сервер

Так как игра успешно идёт на самых слабых машинах, то она заслужила большую популярность у гопников и прочих подобных личностей, из-за чего некоторые (Великий Ограбитель в том числе) считают, что играть в нее — дурной тон. Те, кто помнит начало шествия CS по миру, могут засвидетельствовать, что тогда, в 1999, когда в клубах появились ещё беты Контр-Страйка, малолетних пиздюков и гопников среди поклонников сей игры было как минимум значительно меньше — не прознали ещё?

Другая многочисленная разновидность игроков — школьники. Как они туда попадают и почему в это играют, натурологи ещё не установили, однако контингент public серверов как минимум на 80% состоит из них и вышеназванных гопников.

Остальные 20% — это тролли, читеры и все остальные, кого вышеупомянутые 80% ненавидят и стремятся уничтожить боксом по переписке.

Небыдло и задроты, как обычно, тусуются на приватных серверах, выходя в паблики лишь потешить ЧСВ. Когда на сервере есть несколько школьников и хотя бы один опытный задрот, игра сразу начинает приносить много лулзов задроту и остальным нормальным игрокам. Если у кого-нибудь из вышеупомянутых школьников есть микрофон, то лулзов становится ещё больше, потому что уже после второго хэдшота эфир заполняется неумелым матом и доставляющими обещаниями «ща я разомнусь и тебе капец». Когда же игровой счёт становится чуть более, чем 10:0 в пользу задрота, в ход идут обещания «прабить по айпишнику с пасанами падъехать и ваще тада капец». С частотой около миллиарда раз в минуту нажимается /voteban, ИЧСХ, порой таки срабатывает — задрота банят, и он идет обратно на приват.

Чат

Отдельным словом стоило бы упомянуть чат в православном CS.

Сферический чат в вакууме состоит из:

  • Служебные команды. Всякие там /me[1], /hp[2], /rank[3], /top15[4], /voteban (см. ниже); rtv, !votemap/!nominate[5] !ws[6], !knife и прочее. Иногда даже полезное. Любая чат-команда работает на AMX Mod X, в стандартной контре их нет.
  • Разговоры на различные темы, очень часто с матом. Nuff said. Среди тематик преобладает политика.
  • Бурление говн и срачи, иногда очень дикие по силе. Главные темы: «Как ты знал, пидорас?» (см. ниже), «Блядь, заебал ты, читерило ебаное» и межнациональная рознь.
  • Толстый троллинг. Почти всегда довольно банальный и тупой.
  • Решение жизненных проблем aka психолог он-лайн. Доставляет особенно тогда, когда таких «психологов» 26 человек, и каждый советует поступить по-своему.
  • /voteban — такая команда, вызывающая голосование за бан выбранного вами игрока, де-факто — палка о двух концах: с одной стороны — бороться с читерами[7], с другой — оружие школоты в различных срачах. Поэтому следующая фраза является аксиомой: «Нет в CS лучше античита, чем адекватный администратор». Стоит знать что на некоторых серверах команда запрещена.

Да как так-то?

Самый популярный вопрос в чате. Ответы варьируются — от посылания нахуй до подробного объяснения ситуации, в которой убитый был не прав. Однако первый вариант ответа не годен, если спросивший — админ, но нормальные админы такого не спрашивают, а молча следят, но школота не может поверить в хедшот с фамаса через всю длину и неплохо за это баны таки раздают.

Читерство

Пожалуй, читер — один из самых заметных элементов игры. Как правило, школьник решает скачать чит и если не подхватит троян, заходит на публичный сервер, дико охуевая от своей крутости, играет с читами. Но, как правило, тешит своё эго читер недолго, так как через несколько минут own'а всего живого карается кикбаном. Правда, бывает, что на серваке количество админов стремится к нулю. Тогда читер вызывает баттхёрт у прочих игроков, которые люто, бешено спамят в чат сообщения типа «ПАЗАВИТЕ АДМИНА БЛДЖАД!!1111» и «/voteban».

В CS:GO читеры на офф.серверах (в первую очередь соревновательных) довольно редки, но если всё же вы их встретили, можно пожаловаться на игрока в профиле CS:GO (можно и не за читы, а за блокинг и включение музыки). Так как VAC для защиты от читеров не хватает, сами-знаете кто ввел Патруль (Или же OverWatch) Чтобы его открыть: надо выиграть 150 каток. Естественно, все ники заменяются, а мы смотрим часть катки за Подозреваемым (The Suspect).

Маппинг и мапперы

«

<Kallamish> с утра был на оглашении результатов тендера перестройки одного здания, внутрянка. один чувак сделал карту для кс в виде будущей перепланировки и бегал там, показывал все *)

»
Bashorgrufavicon.png401075
 
Дэвид Джонстон a.k.a. DaveJ — создатель de_dust, de_dust2, de_cbble и de_sienna.

Дэвид Джонстон a.k.a. DaveJ — создатель de_dust, de_dust2, de_cbble и de_sienna.

Джастин де Йонг a.k.a. n0th1ng (6 января 1982 — 7 декабря 2000). Cоздатель карт cs_siege и cs_docks. Стал героем.

Джастин де Йонг a.k.a. n0th1ng (6 января 1982 — 7 декабря 2000). Cоздатель карт cs_siege и cs_docks. Стал героем.

DaveJ в память о друге. Пасхалка de_dust2.

DaveJ в память о друге. Пасхалка de_dust2.

Есть и такие, кому не доставляют стандартные карты. Они хотят странного и делают свои. Начинается всё с того, что какая-то падла дает им ссылку на учебник Дмитрича. Начитавшись этого счастья, простой геймер становится маппером. Сделав свою первую карту, он стремится задолбать ею всех вокруг. Люди недоуменно посылают его нахуй, и маппер оказывается на каком-нибудь портале мапперов. Вот на таких порталах они и беснуются. Играть перестают и стряпают карты, пытаясь переплюнуть друг друга.

Среди всяких русскоязычных мапперских порталов самым посещаемым является украинский КСМ. Первым же ресурсом по картостроению был Полигон, прекративший свое существование. Есть мнение, что с Полигона все ушли по причине отсутствия движущей силы в направлении маппинга под перспективный Counter-Strike Source. Команда, собравшаяся на украинском «КСМ», смогла не только развить сие направление, поддержав отечественного пиратского разработчика карт (выпуск оффлайн-версии SDK), но и умело внесла семя раздора в постепенно остывающий от страстей «Полигон». Однако нельзя не признать тот факт, что все начинания от сайта «Полигон» в области картостроения и развлечения мапперов были успешно скопипащены на украинский «КСМ», только уже под собственным копирайтом.

Маппинг является по сути первым шагом на пути к красноглазию, однако сам по себе процесс глубоко творческий и может многих матерых геймеров таки заинтересовать. Действительно, кому не захочется создать, к примеру, карту Дома-2 и раздолбать её в задницу?

Для начала нубу-картостроителю потребуется хороший редактор (Valve «WorldCraft Hammer», «Quark») и винрарные компиляторы («ZHLT»), а также хорошие маны к этому всему. Далее следует настройка, после чего — маппинг. Первое правило, которое должен усвоить начинающий маппер — нехуй делать реалистично. Реалистичность в видеоиграх никому и в хуй не впилась, гораздо важнее получить на выходе карту, на которой интересно играть за обе команды. Есть два способа это сделать — для гуру и для уебанов. Уебанский способ заключается в создании идеально симметричной карты, при этом достигается эффект баланса, а играть на равных, как мы все знаем, весьма интересно. Другой способ, который ценится геймерами гораздо больше — это оттачивание баланса на изначально асимметричной карте. Процесс этот обещает быть крайне долгим, ибо надо не только спроектировать хорошую, годную и сбалансированную карту, но еще и потом месяц допиливать ее, регулируя баланс. Понятное дело что большинство мапперов такой хуйней не страдают. Как результат — тысячи однообразных тупых и несбалансированных карт, а также прицельное метание тонн ненависти и дерьма со стороны геймеров в сторону мапперов и обратно.

С начавшейся Valve обновлении устаревшего геймплея для GO была запилена отдельная мастерская для карт, позволившая самим задротам минусовать плохие карты и выделять играбельные. Лучщие из них попадают в операции (ивенты, длящиеся по 3-4 месяца, содержат:Скины, наклейки, карты, и журналы с долбаннутыми заданиями (убить 300 куриц, выйграть n раундов, и тд тп (аналог компендиума в Доте 2)

Направление JUMP

Большинство любителей наверняка слышали о прыжках bhop и longjump, однако немногие добиваются каких-либо результатов в этой области. Смысл в том, что нужно прыгнуть в самый момент приземления и правильно повернуться в воздухе, при чем делать это нужно без остановки. Если удается, то с каждым прыжком скорость передвижения увеличивается. Особо рьяные поциенты нарабатывают скил, проходя специальные карты, и смотрят демки с мувами тру-задротов скачанных с Xtreme-Jumps. В этой стране деление в основном на RU и WR рекорды (world records). Обитатели уютненько обосновываются на таких ресурсах Xtreme-Jumps и КЗРУ. Основная писькомерка — скорость прохождения карт и длина в юнитах, которую производит игрок вертением мышки вправо-влево. В особый культ выделены православные мышки Razer и нищебродный a4Tech X7 — в прямых руках не хуже первого варианта, но так как большинство принадлежит 95%, внушить можно практически любую чушь, приписав супер качества рейзерам и срубив с этого профит. Было бы непростительно упустить такой факт, как покупка лицензионной игры, более конкретно ключа для игры в стиме, благодаря которому можно попрыгать с «гуру» джампа на серверах XJ и на лане игроков пишущих WR. Но так как народ халявщики, обходятся пиратками и сидят на говносерверах. Тема стима и лучших прыгунов поднята не просто так — XJ ужесточил правила приема демок прохождения карт и LJ рекордов, которые просто обязаны быть записаны под лицензионным клиентом, многим эта политика партии не очень по вкусу, но терпят, конвертируя демки спецпрогами. Истинный нищеброд никогда не потратит 5-12 зеленых на лицензию. Неудивительно, что это увлечение почти всегда перерастает в зависимость.

Valve рубят бабло

Поскольку Ньюэлл и Ко. не отличаются большим трудолюбием в плане частоты штамповки игр, а кормить себя чем-то надо, было решено запилить апдейт для Global Offensive под названием «Arms Deals» (Оружейные сделки). Суть аналогична Team Fortress 2 и Доте, только здесь из товаров — исключительно камуфляжи для стволов. В принципе, получить их можно и просто тупо играя, после каждого матча кому-нибудь из игроков выпадет случайный итем. По какому принципу осуществляется дроп — до сих пор не установлено, дроп не зависит ни от статы игрока, ни от длительности его нахождения в игре(может выпасть хоть самому последнему в списке, хоть зашедшему за полминуты до конца игры). Зависимость есть разве что следующая: чем солидней выглядит камуфляж, тем ниже вероятность его выпадения. Имеющееся в инвентаре можно продать, заработав пару центов на кошелёк Steam, а за эти деньги можно купить другие итемы, уже по своему желанию, а при должном терпении и на какую-нибудь дешевую игру или DLC накопить можно. Но, конечно же, такая система как кошелёк Steam, не может быть не восполняема абсолютно реальными деньгами, ИЧСХ, конечно же найдутся лохи, которые вложат данное им родителями на школьный обед в новую раскраску для своего сраного калаша. Цены дико разные — от пятидесяти копеек за слегка побрызганную белой краской пушку, до десяти килобаксов(!) за другую модельку ножа.

Режимы

В игре есть несколько режимов:

Источник — «http://lurkmore.to/Counter-Strike»