Game.exe
Материал из Lurkmore
A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
В эту статью нужно добавить как можно больше картинок голой Маши А и винрарных текстов Х.Мотолога. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
« |
В область детской литературы наша группа привнесла элементы своего творчества для взрослых, т.е. — заумь, которую я в предыдущем протоколе назвал контрреволюционной. | » |
— Д.И. Хармс, протокол допроса. |
GAME.EXE (aka пфьу.учу, ИГРА.УЧУ, Счастливый УЧУ, Первый Межгалактический Журнал; родился под именем «Магазин игрушек» в марте 1995, умер как «Game.exe» в июле 2006) — один из немногих российских lifestyle-журналов о компьютерных играх (вторым был питерский PRO-ИГРЫ).
Содержание |
Целевая аудитория
Пользовался огромной популярностью среди русских игродевелоперов, русских игровых журналистов и эстетствующих студентов, пьющих «Туссин +». Таким образом, эффективная аудитория журнала в лучшие годы составляла over 9000 человек, я гарантирую это. Одна из небольших странностей журнала — свирепая, хотя и несколько односторонняя, война с так называемым игрожуром — то есть, фактически, со всей российской и украинской игровой журналистикой вместе взятой. ЧСХ, большинство представителей игрожура встречало эти статьи с одобрением, плавно переходящим в дикий хохот, а журнал читало и завидовало. Существует подозрение, что несколько редакторов этого журнала в процессе работы подхватили воспаление ЧСВ и даже умудрились заразить им измученных «Туссином +» студентов, которые до сих пор ненавидят игрожур. В последние годы жизни журнал избавился от впитанной им с молотком матери (главреда Игоря Исупова) ненависти к консолям, однако желаемого прироста ЦА так и не случилось. Начались всё большие обжимания с небыдлом.
После ансаммона И. Исупова с поста главного редактора издательство «Компьютерра» сделало попытку возродить .УЧУ в качестве еженедельной lite-версии с урезанным тиражом/объемом и говенными бумагой/версткой/спеллчекером/всем остальным. В силу данных обстоятельств некробамп быстренько провалился, и летом 2006 года журнал закрылся уже навсегда. Такие дела.
Некоторые авторы .УЧУ впоследствии нашли приют в уютненькой «Стране Игр» Вренчика, другие — в русской компании «Новый Диск» (оно же — «Русская Нинтенда»), Андрей Подшибякин (Ом) ныне заведует отделом игр в журнале «Афиша». Умеренно доставляющий портал Кино-Говно.ком, к слову, был запилен выходцами из журнала, а именно Михаилом Судаковым и парой модераторов .УЧУ-форума. Изредка на нем до сих пор можно увидеть дух ТОГО .УЧУ: так, например, первые месяцы там висел тролльный баннер с показывающим фак Исуповым.
Чем доставлял
Game.exe фактически является родоначальником российской игровой журналистики[1]. Первые номера носили имя «Магазин игрушек», и было многим счастье.
Многие считали журнал еретическим, особенно неправославная «Игромания» (её экс-издатель и по сию пору исходит на говно по поводу сабжа); некоторые люди считали его журналистов «дебилами, придурками, больными и просто обожравшимися грибов субъектами с деформированной психикой». Именно этот журнал стал первым литературным компьютерным изданием, про который даже писались дипломные работы на филфаке. А еще именно эти люди ввели в обиход такие слова, как «дорредакция», «дрочитатели», «учу-человек», «пфью.учу», «казуал» и несли прочий прекрасный мотологический юмор в массы. Временами редактор и авторы доставляли невозбранно, цитируя присланные им на почту письма читателей.
Помимо сомнительных нововведений, перечисленных в предыдущем абзаце, следует отметить объективную насыщенность текстов УЧУ:
- рефлексией (то есть анализом того, зачем писать об играх, как и для чего их делают и вообще зачем они нужны — а также есть ли в них признаки искусства);
- культурными аллюзиями, рассчитанными на спецпублику, смертельными дозами;
- успешным использованием стилистической и лексической игры (в отличие от других изданий; см. о/у Гоблин);
- живительным (до поры до времени) снобизмом, подкреплённым нехилым евгеническим отбором авторов (осуществлялся бессменным главредом);
Вследствие этого в средне-поздний период добрая четверть площади журнала могла быть посвящена аналитическим материалам на тему разработки игр (по тому же принципу, по которому серьёзные журналы о кино публикуют много материалов о технологии, длинных интервью с создателями и прочего анализа), а также колонкам, написанным в жанре эссе.
В целом же тексты УЧУ ярко и выгодно отличались от прочей сделанной по шаблону новости-обзоры-прохождения-читы-железо игромакулатуры — злободневностью, стёбом и богатством языка. Чем, собственно, журнал себя и похоронил, ибо его ЦА слабо пересекалась с ЦА игр, им описываемых (да-да, школьник, речь про тебя).
Также стоит отметить временами винрарное наполнение CD и DVD, прилагаемых к журналу (раньше, школьник, интернетов в этой стране было мало, и обнаружение на диске доселе невиданного/неслышанного на фоне прочего УГ доставляло невозбранно). По сути, для людей с дайалапным интернетом эти диски были тем же, чем сейчас для нас являются культурные блоги: на них можно было найти не только демо-версии известных игр, но и инди-разработки (задолго до того, как было объявлено об "инди-революции"), интересные флэш-клипы и даже литературу.
Помимо всего вышеперечисленного, журнал отличался неустанно поддерживаемым культом редакции. Прочитав пару номеров, читатель начинал свободно ориентироваться в сложных отношениях между членами творческого коллектива.
Отдельно стоит рассказать о дизайне описываемого издания; ему уделялось значительное внимание, так что порой каждые несколько месяцев происходил полный revamp плашек, виньеток и даже ориентации текста на страницах (календарную не хотите?), зачастую с весьма винрарными результатами.
В целом журнал можно отнести к плеяде журналов-художественных проектов, которая заглохла с наступлением сытых 2000-х («Столица» Мостовщикова, ещё раньше «Трамвай», ранняя «Афиша», в каком-то смысле разные Птючи и грымовские проектики). Сегодня доступен в виде архива на некоторых ресурсах.
tl;dr
Если кратко: Game.EXE был первым, и строго говоря, единственным журналом об играх, который пытался иметь самостоятельную литературную ценность. То есть, теоретически, доставлять он мог даже если не играть ни в одну из описываемых игр. Причем, лучше было в них и не играть — велик риск был обнаружить нечто прямо противоположное тому, что было прочитано в рецензии.
Авторы
- Господин ПэЖэ (Павел Гродек) ака Кудесник шотгана — вечно старый маразматик, который в припадках разума писал статьи, где:
- обсирал современные игры;
- вспоминал про то, что было давно и далеко;
- снова впадал в маразм.
- Также известен тем, что в свое время написал русскую версию BOFH.
- Александр Металлургический Барышников
- Александр 'Скар' Вершинин — спортсмен, красавец, и, по-совместительству, один из трех столпов (наряду с главредом и ОМХ) журнала, тексты которого отличались повышенной трудноусвояемостью даже на фоне остальных авторов.
- Фраг Сибирский (Александр Башкиров)
- Маша Ариманова (Александр Башкиров)[2] — уникальный человек, могла написать 6 полос про пластилин, его физико-химические свойства, историю возникновения, детские воспоминания, и в последнем абзаце сделать вывод, что игра — говно.
- Андрей Ом — aka лысый Мужик С Монтировкой, он же Андрей Подшибякин.
- Олег Михайлович Хажинский — главный по стратегиям. По состоянию на 2014 год подрабатывает бренд-директором Allods Team, запиливает свою MMORPG Skyforge. В итоге, запилил фееричнейшее нечто, смешав РПГ, стратегию, слэшер (в большей степени) и, приправив это графоном, 15–ю классами, между которыми можно переключаться бесплатно и прям посреди боя, ну и внутренней соцсетью–форумом Элинет,
и многие другие. Для Game.exe характерен тот факт, что добрая половина авторов (три из упомянутых и ещё больше неупомянутых) являлись виртуалами с тщательно разработанной легендой, а остальные, даже если не имели псевдонима (как Фраг или Ом), свою легенду также разрабатывали с огоньком и сноровкой.
Кошерный текст Х.Мотолога
Ich bin Zoldat, Jha
Как вас теперь называть?
Так или иначе существуют два Final DOOM'a — один для DOS, другой для Win 95. И различаются они кардинально. ДОСовская версия содержит в себе минимальный комплект файлов из ДууМ II, при этом даже исполняемый файл назван Doom2.exe. С этой коллекцией живет и процветает один из двух новых Wad-файлов, причем для полного прохождения последнего этапа ДууМ-оперы надобно заиметь два таких комплекта. Или же обойтись только wad-файлами, которые следует "прикрутить" к старому доброму ДууМ II руками (впрочем, можно и усилием воли). Единственным различием версий будет лишь финальная заставка. С вариантом для "девяносто пятой совсем другая история. В частности разработчики решили на полную мощность задействовать специальные игровыe библиотеки для Windows 95 DirectX. Благодаря чему DOOM 95 (тут же родившееся народное название, спровоцированное начальной экранной виньеткой) действительно обрел новое лицо. Игpa способна работать в окне или на полном экране в одном из четырех разрешений (от 320x200 до 640x480). При этом графика довольно резва, особенно в сравнении с производительностью DOOM II для Windows 95 (made in Mocrosoft). Плюс – имея Р100/16 RAM, теперь можно играть со звуком при разрешении 640x480, и безо всяких "торможений". Опять же, в отличие от упомянутого MS DOOM, звуковые эффекты не будут отставать от самой игры. Главной изюминкой этого ДууМа является новый Doom95 Launcher, который позволяет оптимальным образом настроить все мыслимые параметры игры. Так, к примеру, любители специфических ощущений могут установить уровень сложности "to young to die", но с возрождающимися монстрами. Это, впрочем, забава для мазохистов. Польза от этого здоровенного многоуровневого диалога в другом. Можно выбрать эпизод (или любую пользовательскую карту), уровень на нем и тип игры. Причем кроме "single player" предусмотрены возможности игры через IPX, TCP/IP, модем или прямое соединение с DOS или Mac, используя стандартные для DOS DOOM-интерфейсы или же Winsockets. Для multiplayer'a можно задать имя пользователя И словарик наиболее распространенных выражений, которые будет употреблять ваш герой в битве в случае нажатия функциональных клавиш. Тут же можно выбрать версию deathmatch, поведение монстров, указать ограничение времени бега, определить коэффициент ускорения и в дополнение ко всему попросить записать предстоящую битву в Imp-файл. Такой вот сервис — кушать подано. Ко всем вышеупомянутым "безобразиям" необходимо добавить две поставляемые с DOOM 95 утилиты, предназначенные для окончательного и бесповоротного упрощения игры по модему или Internet.
Что делать?
Способы примененния
Дзэн-чтение до самого просветления, алсо — нарезка квадратиками и использование в сортире по назначению.
Копипаста
Невыносимее амбиций новичков может быть только усталость мастеров. …И только одна вещь не дает врожденному оптимизму погибнуть, цветам увянуть, а солнцу закатиться окончательно и навсегда. Амбиции мастеров. |
Ашот Ахвердян, #04'2003 (93) |
А ведъ вещуны небеснiя клятвенным словомъ о небосводъ стучалi: мол, фалаутомъ заморскимъ будешъ, зомба ты наша дуръмаръская. Изображенiя ворованнiе рисовали, как у купцов интерплъевъ междусобойно положено. Выбърай себе уменiя по вкусамъ радостямъ. Хочешъ, воякою костоломнъмъ станъ, илъ охотникомъ зверобоiнъмъ, илъ даже воромъ презреннымъ или инокомъ волшбопотентънiмъ. И я повестисъ на сий разводъ изволил, как пейзанинъ захудалый. Выбралъ себе свойствъ сверхъестествънныхъ, ума палату и смекалки авосъку. Думалъ: буду магистром магическимъ, стану повелеватъ стихiями и басурмановъ злодейскихъ молнiей в ягодицъ шъкварить. Выбиралъ перксы и трэйтсы прозападническiе, как в мирахъ приличнъхъ положено. Тутъ небеса обетованнъыя затряслися от гогота олимпиiскаго. Братiя всемогущъя перстами в мою сторону дразниласъ, а одинъ мелкiи пакостникъ съ облака оземъ грешнуя сверзилъся — такъ надрыватъся изволилъ. Ирония демиурговъ оскорблънiем мне показаласъ, и решилъ я результатомъ задавитъ небеснуя ухмылку. |
Александр Вершинин, #06'2001 (71) |
Вы заметили, в последние годы игрорынок просто кишит различными сиквелами, аддонами, продуктами противоестественного франчайзинга и страхолюдными клонами. Маститые издатели раз от разу наживаются на одном и том же проекте под сменной штукатуркой и тем довольны. А все почему? Доигрались. Боится рядовой народ новизны. Шаблонного продукта хочет на полках какой-нибудь лавки. Понять покупателя можно — устали люди обжигаться на всяких недоделках экспериментального характера. До сих пор чураются непонятных названий и тянутся обожженными пальцами к знакомым надписям. |
Александр Металлургический, #10'2001 (75) (за 8 лет до выхода 13-й по счету части Need For Speed) |
Физики не просто шутят, они загибаются от хохота, их кладут в гробы и выносят вперед мозгами. |
Андрей ОМ |
Люблю немцев. Жалко, что мы их победили. |
ББ (тут) |
Ссылки
- ВК-сообщество
- Сетевой архив
- Редкие и прочие фото с авторами Журнала и пациентами игроиндустрии
- Тут можно скачать диски, прилагаемые к Журналу
- Сообщество читателей в ЖЖ
- Другое сообщество почитателей
- Онлайн-архив, сканы в PDF
Примечания
- ↑ А как же Deнди Новая Реальность и Великий D? — Ключевое слово «журналистика», то есть навыки сбора, обобщения и интерпретации информации. Упомянутые скрасили юность, но с вторым и третьим у них было туго.
- ↑ Таки похоже, что Маша — фейк. Но
подрочитьвспомнить милое лицо можно, например, тут и там, или же узнать новые детали её биографии.
Game.exe | геймеры знают, какое отношение имеет Game.exe к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||