Морровинд
Материал из Lurkmore
ZOMG TEH DRAMA!!!11 Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным. |
« |
Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра. | » |
— Game.EXE |
The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная и консольная игра в жанре RPG. Третья в серии TES (The Elder Scrolls), объект лютой фагготрии, обвешивания всяческими свистоперделками и непрекращающихся холиваров.
Содержание |
Суть
Игрок — заключённый, домики деревянные, отчего-то он совершенно не помнит, за что сел и где он вообще. Вскоре выясняется, что его привезли в провинцию тёмных эльфов, или данмеров — Морровинд[1] (откуда и пошло название игры). После короткой генерации персонажа, совмещённой с туториалом, новоявленного героя отпускают на все четыре стороны с расплывчатым необязательным заданием. Конечно, 95% игроков забивали на него огромный МПХ и отправлялись познавать без преувеличения огромный мир, благо что свободы ещё больше чем в Fallout. Так, например:
- Можно играть расовым французом — бретоном, викингом — нордлингом, римлянином — ымперцем, эльфом — альтмером, нигрой — редгардом, фуррёй — каджитом, ящериком — аргонианином, арабом — данмером, пигмеем — босмером, хачом — орком, вампиром, переболев для этого гемофилией;
- Можно вообще не проходить основной квест, хуже от этого никому не будет;
- Можно грабить корованы, странствующих торговцев и их вьючных гуаров-няшек.
- Можно охранять корованы;
- Можно и самому быть ограбленным;
- Можно заболеть
ракомразжижением мозга и прочими болезнями, заразившись от укуса крысы, скального наездника, кагути, etc. Также есть несколько болезней, которыми в процессе игры заразиться нельзя, зато можно скастовать их на себя через консоль. - Можно наплевать на всё и просто заниматься своими делами.
Конечно, огромные размеры мира и почти полная свобода имеют свои недостатки. Самый заметный из них — толпы восторженных нубов, осаживающие тематические форумы с абсолютно одинаковыми вопросами типа: «где нойти (подставить название предмета/персонажа/пещеры)????7777», в то время как все квестовые локации запросто находятся, если почитать собственно квест (или открыть TES Construction Set). Либо скачать уже, блджад, интерактивную карту, которая прекрасно гуглится на запрос «где нойти…?», если его грамотно гуглю задать, конечно.
Особенности
- В Морровинд не играют — в Морровинде живут. Из этого вытекает некоторая упоротость морровиндовского комьюнити. Некоторую порцию ненависти можно получить просто упомянув, что воспользовался в игре консолью, пусть даже в чисто тестовых целях. Ролики типа упомянутого тут скоростного прохождения также вызывают баттхерт.
- Из этого следует огромное количество плагинов, добавляющих в игру дома, мебель, прически, готичные шмотки, нижнее белье с чулочками, генитальный пирсинг (sic!), секс в вариантах от затемнения экрана со всхлипами до прона во всех генитальных подробностях, а также детей, семью и брак (большинство плагинописателей на эти темы — таки девочки).
- Существует довольно много искренних фанатов игры, ни разу не прошедших до конца главный квест. Или, как минимум, ни разу не прошедших его основным придуманным аффторами методом.
- Задача игры — помешать главному антагонисту построить огромного боевого человекоподобного голема. Главный антагонист игры не является главным гадом. Кто же в Морровинде главный гад — предмет отдельного холивара.
- Как ни собирай персонажа — получается позолоченный танк. Даже перволевельным чародеем при правильном росте рук можно вынести одно из представительств гильдии магов, что гарантирует поднятие ЧСВ игрока как минимум на over 9000 пунктов. К середине игры персонаж, как правило, еще не продвинулся по сюжету и наполовину, но уже убивает все живое с одного удара и имеет денег на покупку всего острова Вварденфелл. Лечится самоограничениями и усложняющими правила плагинами. Также герой может стать главой почти всего и вся на
ВундервафлеВварденфелле (кроме трёх Великих Домов — можно вступить только в один из них), что почти никак не отразится на дальнейшей игре.
- Это учли разработчики и заселили аддоны такими зверюгами, что оригинальный Морр кажется детским садом с песочницей.
- Сам Морровинд символизирует разделение властей в шизофреническом виде. Есть Великие Дома, которые чем-то управляют. Есть король Морровинда (и его наместник на Вварденфелле), который тоже чем-то управляет. Есть Ымперцы-поработители, они тоже управляют, да. Наконец, присутствуют живые божества и их храм, и они да, они тоже. И все это на острове размером с Дефолт-сити. На игроке никак не отражается, но сам факт внушает. На самом деле для Средневековья это обычное дело, когда король — вассал императора, герцог — вассал короля, великие дома реально владеют землёй и осваивают её, а церковь торгует опиумом для народа.
- Особенности местной навигации на счет раз заставляют фрустрировать ньюфагов. Если очередной квестодатель старательно объясняет вам, возле какого дерева повернуть на север, значит вы будете искать это дерево, я гарантирую. Это уже потом появился модный и поныне квестовый YOBA-компас, а в Морровинде без навыков спортивного ориентирования свежеприбывшим чужеземцам приходилось реально туго. Об этом свидетельствуют тонны запросов в духе «как найти» на тематических форумах и выпущенная под это дело интерактивная карта.
- Разработчики вообще веселые, незанудствующие люди. Лучшие торговцы в оригинальной игре — краб и скамп, в самом начале игры можно стащить цацку стоимостью в 600 местных у.е., получить сапожки, дающие +200 к скорости (но лишающие зрения), за простенький квест, а в Бладмуне вообще можно наткнуться на заныканные в пеньке стрелы с уроном +100500 и загасить любое местное божество с одного пиха.
- И затягивает, затягивает, сцуко. Потому что атмсфреа.
Анонимус и Морровинд
/b/
Время от времени в /b/ появляются картинки с изображением персонажей этой игры (часто косплейных) и даже тематические демотивационные плакаты.
Также раньше персонажи Морровинда, особенно причастные к Храму Трибунала, появлялись в тредах о православии. Появление главной звезды этого мема, Благой Альмалексии, в таком треде было практически гарантировано.
Копипаста
Морровинд — игра, которая длится вечно. Пройти её возможно чуть более чем никак. Впрочем, если достаточно интенсивно бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЁ ПОДРЯД, что, после некоторой подготовки, не так уж сложно, то можно наткнуться там или здесь на персонажа, после насильственной смерти которого выползает сообщение типа «Вы убили чувака, который был позарез нужен для сюжета», форма которого призвана вносить СТРАХ в душу самого безбашенного игрока и жать кнопку quickload.
Время от времени встречаются люди, утверждающие, что они все-таки прошли Морровинд до конца. Не верьте им — они больны шизофренией корпрусом, разжижением мозга, пепельной язвой и чумой.
Морровинд
Население
Морровинд богат сотнями, тысячами эбена (ebony, который усилиями надмозгов-акеллизаторов был назван «эбонитом»), стекла, адамантина и драгоценных камней. Населяет Морровинд раса тёмных эльфов. Несмотря на то, что уже давно просрали свою независимость, они по-прежнему смотрят на всех как на говно, особенно Ординаторы, преимущественно относительно понаехавших туристов и гастарбайтеров, что впрочем, само собой разумеется. Делятся на оседлых жителей, обитающих в городах, и кочевников-эшлендеров. Первые быстро и решительно разворовали и распродали эту страну. Вторые ведут кочевую жизнь в пепельных пустынях, набигают на корованы проклятых имперцев, ГРАБИТ @ УБИВАТ их.
Оседлые данмеры (самоназвание расы), как правило, принадлежат одному из Великих Домов (основные политические структуры провинции, скатывающие её в сраное говно):
- Хлаалу — Торгаши, болтуны и воры. По большей части именно они могут гордиться сомнительной честью скатывания провинции в говно. С радостью прирежут или, чаще всего, обосрут товарища своего и убегут. Нынешний король Морровинда родом из Хлаалу.
- Редоран — полудины и лыцари. Унылы чуть менее чем полностью, старомодные вояки, живущие днем прошедшим, а также ярые приверженцы православия, исповедуемого Трибуналом. Nuff said.
- Телванни — агрессивные омичи. Колдуны, маги, чародеи, инвольтирующие эгрегоры и так далее. Выращивают чернобыльские грибы, в которых и живут, не желают выбираться за пределы своего внутреннего ограниченного мирка и давно положили на весь остальной мир[2]. Такие дела. Также имеют очень строгий устав поведения и субординации, заключающийся в взаимном наплевательстве членов… На практике же это выражается в том, что за убийство или кражу у кого-то из членов дома из дома всё-таки выпрут, но на дальнейшем общении с домом это не скажется. Также Телванни известны изрядной неадекватностью своих лордов и тем, что у очень многих Телванни дома можно найти вещества и средства их употребления.
- Кроме вышеперечисленных трёх домов, существуют также религиозные фанатики Индорилы и работорговцы Дрес. В игре они не представлены, ибо положили на Вварденфелл и не воздвигли там свои домены. Хотя орден Ординаторов на 95% состоит из выходцев из этого дома, фамилию которого носил Лорд Неревар Индорил.
Трибунал
Местные жители Морровинда верят в три божества: Альмалексию, Вивека и Сота Сила, вместе они составляют АЛЬМСИВИ, бессмертных защитников тёмных эльфов. Каждое из божеств задолго до начала событий игры изволило занять по одному городу: двухцветный Вивек основал одноимённый город на острове Вварденфелл, Альмалексия поселилась в Морнхолде[3], а Сота Сил начал мирно клепать роботов в своем лабиринте хрен знает в каких ебенях. Хранители веры называют себя Ординаторами и на всех прочих смотрят с нескрываемым презрением. Все неугодные Храму очень быстро обнаруживают себя наедине с добрым дядей-инквизитором из Ординарии.
Даэдропоклонничество
Даэдра — как бы местные боги Темной Стороны Силы[4], каждый из которых повелевает собственным измерением Забвения, за пределы которого вырваться неспособен. И таки да, даэдра вполне по-божески бессмертны, но при получении повреждений, несовместимых с материальным бытием, самовыпиливаются обратно в Обливион (и иногда возвращаются).
У данмеров даэдра бинарно делятся на «хороших» и «плохих». Хорошие — те, которые помогли данмерам (тогда еще кимерам) отделиться от остальной эльфийской тусовки и запилить собственную нацию с блэкджеком и шлюхами в Морровинде. Хорошим обязан поклоняться каждый данмер, как и Храму, поклонение плохим — ересь, зато позволяет сходит с ума/вороват @ убиват/ебаться во славу Молаг Бала/Шигората/кого угодно. По версии Трибунала, «хорошие даэдра» согласились закорешиться с новоявленными божествами (Вивеком, Сота Силом и Альмалексией), «плохие» — послали их куда подальше[5]. А в принципе, нарвавшись на любого (или любую) даэдру, можно схлопотать и множество пользы, и невъебенных пиздюлей — в зависимости от настроения выдающего оные.
Алсо, если Вы это читаете, то значит, за Вами уже выехал карательный отряд Ординаторов.
Местные ученые особо отмечают, что слово «даэдра» — форма множественного числа от единственного «даэдрот» (то есть, что скамп — даэдрот, что Азура — даэдрот, что даэдрот — даэдрот).
Помимо высших даэдра (лордов/князей/принцев даэдра), имеющих собственные имена, особняк в Обливионе, статуи и много-много фанатов, существует over 9000 низших даэдра — безгласных и безответных, служащих боевым мясом для колдунов и призываемых/изгоняемых при необходимости, некоторым из них (крокодилоголовым антропоидам) даже имён не придумали — так и зовут даэдротами[6]. Хотя, изгнать в Забвение можно и высшего… ну, теоретически можно.
Культ Ктулху
В Морровинде не представлен. Однако Поднявшиеся Спящие — представители местной сотонинской организации, известной как Шестой Дом, — так же как и Ктулху, имеют при себе множества тентаклей. Так что их вполне можно считать преемниками его великого дела. Да и ко всему прочему, Шестой Дом вербует новобранцев посредством зохавывания моска целиком через зловещие сны.
Дивайт Фир
Нельзя не упомянуть едва ли не старейшего колдуна-олдфага во всём Тамриэле, заставшего ещё Первую Эпоху (недавно отметил 4000-летие). Единственный из NPC обладает почти полным набором даэдрической брони, за что и становится одной из первых жертв воинствующих Нереваринов. Причем после его убийства, что является делом весьма непростым, ибо персонаж отлично упакован, появляется та самая, упомянутая выше табличка «ВЫ УБИЛИ ПЕРСОНАЖА, ПОЗАРЕЗ ВАЖНОГО ДЛЯ СЮЖЕТА». Анонимус помнит, как изрядно понервничал по этому поводу, но все же сделал стратегическое сохранение и убежал, позвякивая даэдрической броней, надеясь, что все-таки этот персонаж не настолько «ПОЗАРЕЗ ВАЖЕН». И оказался прав, так как вся роль Дивайта в сюжете заключается в исцелении ГГ от корпруса, и парочке связанных с этим квестов. После чудесного исцеления, дарующего в виде побочки 100% неуязвимость к обычным и моровым болезням, Дивайт более не нужен. Убивайте на здоровье. Кроме даэдрических доспехов, надетых на маге, весьма примечательна комната, в которой он стоит. После опиздюливания хозяина — пошарьте там, как следует. И обязательно, обязательно наденьте даэдрический амулет… (предварительно подлечившись и починив оружие). Помимо артефактов обладает ещё и гаремом из четырёх дочерей, которых клонировал из своей же плоти. В то же время они его жёны, да. Такая вот семья.
Под крепостью Фира расположился увеселительный комплекс «Корпрусариум», дарующий искателям приключений много весёлых минут.
Нужен для излечения ГГ от корпруса, который он подцепляет при прохождении основного квеста. Причем делает это своим экспериментальным снадобьем, используя ГГ в качестве подопытного кролика. Успех на этом поприще сильно тешит его (Дивайта Фира) ЧСВ и он начинает широкое применение лекарства[7], однако тут его ждет былинный отказ. Самый сильный NPC-маг на всем Вварденфеле. Сказано достаточно.
Дядюшка Сладкая Доля
Дед Мороз[8] — Объебос из аддона «Bloodmoon». Живёт в избушке в заснеженных лесных ебенях, варит наркоту, которую тайно подмешивает в еду всем желающим и нежелающим, напевая свою фирменную песенку «Хи-хи! Ха-хо! Хи-хи-хи-ха-хо!». По сюжету можно замочить, но для задрипаного наркомана противник он довольно сильный.
Banhammer
Уникальное (имеющееся в одном экземпляре и не появляющееся случайно) оружие Морровинда. Появилось как пасхалка разработчиков на настоящий интернетовский банхаммер. В отличие от реального, баланса не нарушает, но всегда может быть допилен любительским модом до хорошего, годного состояния.
Примечательно также то, что в первом экспаншене в музее артефактов в наличии есть улучшеный банхаммер — страшная хуита, которая весит 1000 единиц. Возможно, это намек на тяжелую работу модератора — тяжелая работа модератора тяжелая. Называется девайс Молот Стендарра (бога милосердия, одного из девяти божеств имперского культа) и не имеет ничего общего с банхаммером ни по виду, ни по смыслу. Да еще и быстро ломается.
Морровинд и эта страна
На форумах было подмечено, что Морровинд (провинция, а не игра) чуть более, чем наполовину напоминает эту страну. Почему?
- Коренное население Морровинда (данмеры) не будет испытывать к вам особой симпатии, потому что Вы сами не данмер, а если данмер — не будет, потому что играбельный данмер — не островной.
- Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания суровых сибирских мужиков.
- Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать.
- Сия диктатура сложилась благодаря свержению и последующему убиению одного чувака, который любил свой народ, но был объёбан собственным окружением и пидорнут собственной женой. Причём произошло это во время во время срача с соседними государствами. Алсо, впоследствии его сделают святым.
- Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
- Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками[9].
- В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
- Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных
таджиковкаджитов, вкалывающих за ЖРАТ. - Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
- Правящий Дом Хлаалу состоит из воров и мафиози. Отдельные личности пользуются патриотическими лозунгами, под прикрытием которых невозбранно торгуют наркотой. За взятки любой чужак может стать Наставником Дома — а это высший почетный титул.
- ДИДЫ данмеров долго, отважно и кроваво воевали с местными обладателями северного нордического характера и победили.
- В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней, и не спросив мнения народа.
- Несогласных с богоизбранным режимом быстренько отправляют на петровку тридцать… эээ, то есть в Министерство Любви для радушной встречи с верховным инквизитором.
- Центром страны является Красная Гора, окружённая Призрачным Пределом.
- На юго-востоке страны находится район Молаг-Амур.
- Внутри Призрачного Предела есть несколько мерзких развалин, названых по имени местной шишки: «Одросал» — от имени Дагот Одрос, «Веминал» — от имени Дагот Вемин, и если экстраполировать данную практику на обиталище главгада Дагот Ура, мы получим название развалин «Урал», которые, тем не менее, в игре названы более политкорректно «Дагот Ур»[10].
- До определенных событий данмеры назывались и являлись кимерами. А в доскифские времена на территории этой страны вполне себе квартировали кочевые киммерийцы.
- Ковер на стене — непременный атрибут домов респектабельных островитян.
- Самый богатый житель Морровинда — краб.
Впрочем, по внешней стилистике Морровинд очень похож на Ближний Восток: пустыни, глинобитные хижины, корованы, религиозный фанатизм и стремление экстерминировать всех иноверцев, благородные организации ассасинов-ниндзя, страна оккупирована империей, похожей на римскую, и ожидает мессию. Да и топонимы не отстают: Альд'Рун, Тель Мора, Тель Арун, Тель-Авив. Хотя Пелагиаду, опять же можно найти в Рашке.
Расовые заметки
В Морровинде присутствует десять игровых рас: три эльфийские (несмотря на их разнообразие, отличить эльфа от остальных просто. У эльфов название расы заканчивается словом «меры». Собственно, так они себя и именуют), четыре человеческие, две звериные и ещё орки, которых неизвестно куда приткнуть (согласно версии книги «Истинная природа орков» — это отверженные эльфы — орсимеры, Боэтия их выкакал, предварительно съев, вестимо). Исходя из замечательной книженции, именуемой «Расовый филогенез», можно сказать, кого можно трахать ради потомства и на кого будет похож Нереварин, а кого для забавы. Так, там описаны случаи расово неверной половой ебли, которая доказывает, что все люди и меры — братья и сестры. А вот ящерки и фурри как-то сами по-себе.
Относятся друг к другу разные расы, как уже говорилось выше, в основном агрессивно. Поговорите с каким-нибудь данмером, читающим на досуге умные книжки (то есть если NPC вообще согласится говорить на тему других народов и не состоит в нацистской ОПГ Камонна Тонг, ибо во втором случае все комментарии сведутся к «они понаехали, они должны съебать отсюда») и узнаете, что альтмеры — изнеженные пидора, босмеры — воры и жулики, имперцы — пафосные поработители, нордлинги — проклятые варвары, с которыми мы не раз уже воевали, бретонцы и редгарды — чужаки, им тут делать нечего, аргониане — низшая раса, годятся только для работы на полях, хаджиты — хитрожопые и воры, из них даже рабы плохие получаются, вот разве только орки — сильные воины, но низкая цивилизация, и когда-нибудь они всё же поднимутся до общего уровня и станут полноценными гражданами империи. Но надо сказать, до Тайбера Септима дела с толерантностью в Тамриэле обстояли ещё хуже, и за четыреста лет Империи удалось добиться хоть каких-то результатов.
А на самом деле всё это многообразие чисто внешнее, описано это всё только в лоре. В геймплейном плане различия заключаются только в магической способности у выбранной игроком расы, да отношении к игроку некоторых NPC, а таких за игру обычно по пальцам пересчитать можно. А вот что же до рас самих NPC, то…
Ну посудите сами, скучно играть, смотря на одни и те же морды. Если в игре есть десять рас, то игрок хотел бы видеть их все, а не только коренное население провинции. Что же делать разработчикам?
- Можно, конечно, сделать в игре весь Тамриэль (серия TES с этого и начиналась). Тогда в игре будут представлены все игровые расы (в каком-нибудь закрытом Саммерсете будут альтмеры, всё как положено), но во-первых, тогда все игры серии будут в одних и тех же местах, что скучновато, а во-вторых, будьте готовы к тому, что гигантский материк Тамриэль весь целиком уместится в пределах МКАДа, и в каждой провинции будет по одному, в лучшем случае два крупных города (крупным называется город с населением от 30 до 40 человек). А сделать масштаб покрупнее нельзя — тогда либо эти просторы будут генериться рандомом, либо игра будет забагована процентов на 150—200, а то и оба варианта сразу.
- Тогда надо делать карту поменьше — например, брать не весь Тамриэль, а только одну провинцию (а то и лишь часть провинции, как было с Морровиндом). Тогда соответственно опять встаёт вопрос о соотношении представителей титульной нации и иммигрантов. В Морровинде, например, была сборная солянка — половина населения острова Вварденфелл была данмерами, а половина, соответственно, остальные девять меньшинств. В Обливионе целые города отдали на откуп меньшинствам — в Бруме сплошные нордлинги, в Чейдинхолле данмеры (и даже граф из них), в Лейавине представлены диаспоры хаджитов и ящеров — в каком-то смысле оно даже и реалистично (чай не автономный край Косово, этнических чисток пока никто не проводил) — но тогда, блин, понятно и то, откуда появляются всякие националистические Камонна Тонг и прочие организации из разряда «Морровинд для морровиндских».
Вообще расовый вопрос стоит достаточно остро и больно. Сам факт, что эпический герой Нереварин (коим является игрок) реинкарнировал в фуррю женского пола или в ящерку уже доставляет лулзов обитателям Морровинда. Ну хоть не в гуара. И то радует.
Забавные факты
- Вообще, Morrowind и Oblivion (да и Skyrim тоже) обожаемы фуррями за возможность с помощью дополнительных моделей и анимаций невозбранно учинить прон на движке игры. Соответствующие моды, выложенные на сайтах типа planetelderscrolls, вызывают кучу драмы в комментах, но пользуются изрядной популярностью.
- Наличие пасхалки в лице
тролля и девственникаМ’Айка Лжеца. Товарищ сидит на рифообразном островке, удит рыбу и рассказывает как стать личом, где увидеть дракона и порет прочую хуиту. В потоке сознания проскальзывает и один дельный совет. Еще есть две как бы пасхалки-торговца — скамп и краб. А вообще пасхалок там хватает, начиная Индианой Джонсом и заканчивая некромантскими текстами на эсперанто (список).
- Предыдущая игра из серии, Daggerfall, кстати, неимоверно доставляла наличием литературного прона в книжках прямиком от авторов. Эпизод же из книжки «Подлинная Барензия» (линк), где главная героиня (эльфийка, принцесса) трахалась с Феррисом (хаджитом, главой воровской гильдии), в Морровинде и Обливионе, стыдливо зацензоренный, явно писался фурём, так как некоторые анатомические детали (шипы на члене хаджита, ибо кошак) были недвусмысленно упомянуты. Да и не только в книжках: например, там были голые NPC женского пола.
- Благодаря тому, что Феррис — отнюдь не единственный, с кем трахалась Барензия (в списке конюх Стро, генерал Симмах, Император Тайбер Септим, узурпатор Ягар Тарн и множество неназванных личностей), к её сыночку Хелсету (правителю Морровинда, кстати), как ни к кому другому применима фраза «твоя мать — шлюха». Впрочем, по данмерским понятиям это даже не оскорбление. А вообще, тролль, лжец и параноик Хелсет — весьма доставляющий персонаж.
- В линейке становления Папой Вварденфеллским присутствует мозговыносящий квест «паломничество», требующий пересечь карту с юга на север. Коварность этого квеста в том, что с ГГ берется обет молчания, в результате разговор с телепортистами (мореходами, силстрайдоходами и прочими таксистами) становится невозможен, и игроку приходится переть на своих двоих. Учитывая особенности ландшафта, это могло занять от 15 минут до over 9000 часов. А у особо неуравновешенных личностей вызывал острый баттхёрт, в результате которого оказывались выпилены давший квест, всё его окружение, весь город и вообще весь Морровинд.(спойлер: Придите заранее и поставьте метку-телепортер.)
- Тема секаса раскрыта. Но не полностью. В Морровинде же при выполнении сюжетного квеста на получение поста Главнокомандующего морровиндских ЕРЖ, некий Крассиус Курио (кошерный ахтунг) может предложить побочный квест для набора в оперную группу. Опера называется «Похотливая аргонианская дева», где рассказывается, как придворный нигра желает сношать ящерика женского пола. Сценарий пьесы есть в виде книги. К сожалению, текст книги — не вся пьеса, а лишь микроскопический фрагмент на две страницы «Акт IV, Сцена III, продолжение», о горничной, пришедшей убираться в комнате хозяина. Прон же — и лулзы, с ним связанные — в двусмысленности используемых выражений. Этот же Крассиус предложит ГГ раздеться в его покоях, в рамках выполнения квестовой линии. Особенно доставляет дремора, обитающий в одном из храмов. Если его дразнить (а это будет необходимо по одной квестовой линии) последним его вбросом станет: «Я убъю тебя и изнасилую твой труп. Не бойся я буду делать это нежно!»
- Over 9000 багов и недочетов в игре, позволяющие стать богом, пройти основной квест за 15 минут (рекорд ниже) и одним пинком выпилить всех врагов в округе, ещё догоняемые редактором и элементарной в использовании консолью. Алсо, с помощью этой самой консоли можно ловить жестокие лулзы.
- Вместе с игрой распространялся православный редактор TES Consruction Set, позволяющий практически любому невозбранно создавать моды к игре. Так что теперь — тысячи их. Чуть более, чем половина из них — унылые поделки из серии «мой первый мод», добавляющие очередное мегазачарованное читерское кольцо в Балмору или в Сейда Нин (с которого стартует игрок). Однако встречаются и винрарные вещи — новые сюжетные линии, улучшения графической составляющей игры (позволяющие, при использовании специальных программ, получать в Морровинде вполне современную картинку), и даже совершенно независимые игры на движке Морровинда.
- Дьяволопоклонник Варракс любит (любил?) выкладывать на своём сайте cкриншоты сабжа, показывающие, как правило, нелепые моменты любительских модов и оригинальной игры [пруфлинк?].
- Особо продвинутые морфаги считали нудную беготню по достаточно однообразным ладшафтам острова недостойным своей персоны и проходят ее в среднем за 10 минут, а один опытный задрот сделал прохождение аж за 4 с лишком минуты. Видео с быстрым прохождением Морровинда можно найти на Ютубе.
- Главный квест недопилен: (спойлер: после опроса вивекских информаторов перед ГГ вырисовываются три направления дальнейших поисков, на одно из которых (контрабанда Шестого Дома) разработчики забили.)
Драма
Так как игра считается многими эпической (да и сейчас выгодно отличается от даже самых новых спинномозговых РПГ, хотя и смотрится графически великолепно, превосходя Oblivion при правильной работе с MGE), тема представляет благодатную почву для троллинга. Людям со свежим взглядом на прошлое достаточно всего лишь усомниться в чистоте лазурного сияния, испускаемого игрой, дабы вызвать массированную контратаку белых рыцарей, защищающих родное измерение. Путём преобразования всеобъемлющих знаний о предмете в очевидные и интересные факты, рыцари обычно изгоняют неверных в пространство контры и срузиса. Критику от великих геймеров, только что вылезших из ГТА4 и прочих гирзофворов можно прочесть в обсуждении.
Плагины и программы
Официальные
- Area Effect Arrows — добавляет магазинчик зачарованных стрел.
- Bitter Coast Sounds — добавляет звуки дикой природы и летающих стрекоз в болотах на юго-западном побережье. Мелочь, а приятно. Правда, об стрекоз иногда можно споткнуться.
- Master Index — добавляет квест на поиск меток пропильона. С помощью них можно путешествовать через порталы в данмерских крепостях (это такие черные замки в которых живут гопники и поклонники Ктулху). Правда, большей частью это нафиг не нужно, потому что крепости эти расположены в тягулях, и делать там чаще всего нечего. Кроме того анимация порталов прилично тормозит компы нищебродов, не разорившихся на адекватную видюху, от чего те исходят на говно и ругают плагин, который, по справедливости, наиболее адекватный из всех прочих официальных плагинов.
- Siege at Firemoth — добавляет квестик по осаде форта, населенного нежитью. Довольно тупо, зато много мяса, точнее, костей без мяса. Под конец выполнения оного квеста находится неплохой зачарованный щит, но по приходу к квестодателю его необходимо отдать, что вызывает справедливое негодование анонимуса.
Неофициальные
Патчи, фиксы, графика, легкие улучшения ванильной механики
- General Fixes Mod (GFM) v5.5 — фанатский патч для Морровинда правящий over 9000 ошибок. Должен быть у каждого.
- Morrowind Patch Project (MPP) v.1.6.4 — то же, но для играющих на английском.
- Animal Realism — добавляет интеллекта зверушкам. Скальные наездники и прочая фауна не нападают первыми, кроме пораженных мором индивидов.
- Better Bodies 2.0 — улучшенные модели тел. Можно ставить с нижним бельем, но никто не ставит. Могут возникнуть проблемы с совместимостью, но редко — 99% моддеров заботятся о совместимости с этим мегапопулярным модом.
- Better Clothes — заменяет модели одежды на совместимые с Better Bodies.
- Better Heads — почти тоже самое, но заменяет рожи игрока/неписей на приличные лица.
- Book Rotate 5.1 — позволяет размещать книги в лежачем, стоячем и раскрытом положении по выбору.
- Ring Texture Fix — еще немножко исправлений. Правит текстуры колец и подобную туфту.
- Delayed Dark Brotherhood Attack — откладывает нападение Темного Братства из аддона Трибунал. Теперь убийцы атакуют только реально прославившегося игрока.
- Texture Fix 1.8 — сглаживает швы неровно пристыкованных текстур земли двух разных типов.
- Mountainous Red Mountain - превращает Красную Гору собственно в гору, а не практически плоский холм из ванилы. Настоятельно рекомендуется выставит дальность прорисовки на как можно дальнее расстояние!
Сюжетные, глобальные, геймплейные дополнения
- Сердце Хаоса (Chaos Heart) — крупнейший отечественный аддон к Морровинду, изменяющий сюжет - делает его совершенно нелинейным, можно проходить как за три соперничающих стороны (Трибунал, Империя, Дагот Ур), так и против всех (на данный момент наблюдается 6 основных вариантов прохождения). Если игрок не накопил политический вес в Морровинде, а сразу полез выполнять майнквест, то это приведет к разрушению множества городов и фортов. Алсо, вносит огромное множество иных изменений в игру (например, полностью переработанная магическая система, перераспределенные классы оружия и т. д. и т. п.)
- Tamriel Rebuilt - самый многообещающий и ожидаемый проект мододелов. Изначально хотели запилить весь Тамриэль, но вскоре ощутили размеры работы, одумались и решили делать лишь континентальный Морровинд. Пока готово примерно 45%, однако все земли и города доступны в альфе, пускай и без квестов с НПС. Новые территории выполнены на очень высоком уровне, квесты зачастую лучше или на уровне оригинала, добавлены сотни книг и вообще мод доставит много удовольствия людям, знающим лор и прочитавшим все сочинения Вивека. Главной особенностью можно считать крайне низкий уровень «васянства» — мод строго выдержан в стиле оригинальной игры, что не может не радовать. Играть пока не рекомендуется, так как даже на 100% сделанные земли будут перепиливаться и допиливаться. Подробности тут http://www.tamriel-rebuilt.org/
- Project Tamriel - союз нескольких команд разработчиков, взявший в руки флаг запила остальных провинций Тамриэля после того, как от этого отказались в Tamriel Rebuilt. Самыый активный запил происходит в секциях Скайрима и Сиродиила. Остальные провинции пока делают 2,5 человека. Интересны тем, что делают провинции по старому лору, времён морровинда, где в Сиродииле джунгли, а в Cкайриме практически нет никаких руин двемеров. Зато есть руины Дайренни - тех самый строителей Адамантиевой башни из Даггерфолла. Недавно переехали на новый единый сайт: http://www.project-tamriel.com/
- Wakim’s Game Improvements 9.0 — мастхэвный мод, перебалансирующий магию, расовые особенности, оружие, поведение животных, стандартные реплики NPC и много чего ещё. На практике это, например, выражается в том, что многие интересные заклинания, ранее почти бесполезные — «обуза» или «безмолвие», становятся весьма эффективными. Зато и магия неписей крутеет и по игроку будут долбать заклятиями такой мощи, что… словом, это надо видеть.
- GIANTS aka ГИГАНТЫ — начавшись с пака, добавляющего в игру расу великанов, со временем разросся до огромного паноптикума всякой шушеры, жаждущей орально-зубасто покарать нашего героя. Доставляющая деталь — «великаны» на самом деле вдвое увеличенные модели нордов, по замыслу автора расхаживающие в меховых кирасах и меховых же труселях.
- Creatures X — добавляет в игру новых тварей (не только враждебных) и новые варианты старых тварей. В отличие от ГИГАНТОВ — бестиарий вполне органично вписывается в игру.
- Herbalism (есть несколько модификаций) — делает более естественным сбор алхимических ингредиентов с растений.
- Less Generic NPCs (LGNPC) — серия модов, оживляющих стандартные темы для разговора у неписей.
- Children of Morrowind — добавляет замечательных детей всех возрастов и рас. Pedobear approves!
- Companion Hilda — один из лучших плагов спутника. Таскает вещи, сражается, колдует, пьёт зелья, можно мерить наряды из плагинов, чинит вещи, телепортируется за вами. Можно попросить станцевать. Можно попросить подвинуться в узком проходе. А вот секаса попросить нельзя, но модмейкеры-онанисты невозбранно спёрли скрипты Хильды и запилили нужных клонов хоть и без блэкджека, но со шлюхами.
- Julan, Ashlander companion — ещё один спутник, с собственным квестом (являющимся частью основного) и собственным мнением о некоторых побочных квестовых цепочках. Один из немногих (и, пожалуй, самый доставляющий) компаньон с прописанным характером и историей.
- Серия Knights of Tamriel — очень красивые доспехи с небольшими (но достаточно сложными) квестами для их получения. Не содержит бронелифчиков (будьте осторожны — от того же автора есть плагин The Armor of Valshea, в котором бронелифчик представлен и вырвиглазен).
- Carnithus Armamentarium — то же что и предыдущее с поправкой на ориентированность на любителей зла, хаоса и ненависти.
- Палатка — вещь первой необходимости для странника. Можно устанавливать в любом месте на открытом пространстве, внутри есть спальник, котелок и места для хранения добычи и трофеев. Особо доставляет, что при очередном сворачивании/развертывании все внутри остается на своих местах, а вес свернутой палатки в инвентаре всегда неизменен, что позволяет таскать в ней заработанное на протяжении всей игры.
Утилитки
- Morrowind Code Patch — правит те ошибки, которые нельзя исправить патчами, а заодно добавляет приятные мелочи, вроде зачаровывания стрел пачками. Список исправлений настраивается, так что если что-то не нравится — можно это не включать.
- Morrowind EXE Optimizer — утилита для удаления тормозов из игры путём переписывания некоторых частей программы с поддержкой sse. На некоторых системах приводит к уменьшению числа внезапных вылетов из игры, на других — наоборот, к увеличению.
- Morrowind FPS Optimizer — утилита для удаления тормозов из игры, путем тонкой настройки. Алсо, обладает кучей свистоперделок (особенно стоит отметить фичу, похожую на тесселяцию). Подробнее
- Morrowind 2011(также по слухам проходящая как Nostalgy) — сборка графических модов, объединенных для установки в единый графический мод. Существенно улучшает графику, хотя и не дотягивает до современных стандартов. Винрарен, показан даже в Игромании. ИЧСХ — мод вызывал бурление говн со стороны оригинальных разработчиков этих модов, которые - по сведениям Игромании — подали в суд на автора сборки. Nuff said. Также можно посмотреть ролик на Игромании и получить много годной еды в обсуждениях ролика, где только что слезшие со своих коробок консольщики на основании только ролика судят об УГ всей игры. Что называется — не играл, но осуждаю.
- Morrowind AnimKit — утилита для установки и удаления различных анимаций ГГ и неписей.
- Morrowind Graphics Extender/MGE XE — винрарная графическая свистоперделка, позволяет запилить полноценный LOD и всякие шейдеры, плюс ещё немного фич.
Всё переделать!
На настоящий момент существует несколько долгоживущих фанатских проектов по дотягиванию ванильного Морика до современных YOBA-требований к графике и не только…
Morrowind Graphic Extender
Утилита, прикручивающая в Морровинду Distant land и HDR (выглядит гораздо лучше, чем в Обливионе, где рожи отражали свет, будто пластмассовые). При наличии прямых рук и грамотно подобранного пака графических плагинов — результат шарахает по глазам не хуже этого вашего Крузиса (как и по начинке компьютера, впрочем). Можно и впрямь обозреть прямо из Сейда Нин нависающую над островом Красную гору или же вместо унылой левитации в тумане непринуждённо любоваться видами, рассекая под-над горами по-над весями… и испытывая лёгкий butthurt от осознания истинных размеров островка.
MorrOblivion
Да! Это действительно работает! На движке ненавистного истинными Моррофагами Обливиона создан клон Морровинда со всеми шлюхами и блекджеком. Подробнее — см. тут
SkyWind
Перенос Морровинда на движок Скайрима. На данный момент запил идет полным ходом, на поте и геморрое привлеченных волонтеров возникли даже вполне осязаемые результаты, которыми оные поспешили поделиться.
OpenMW
Продукт высшей ступени красноглазия, заключающийся в воссоздании свободного и кроссплатформенного аналога игрового движка. Подразумевается, что к релизу можно будет без никаких костылей играть в ванильный Морровинд под Линупсом и Тыблоком, подключать весь накопленный зоопарк плагинов, а открытая лицензия позволит без лишних изъебств включать в движок любые желательные плюшки типа того же MGE. Юристам Беседки разработчики вежливо намекают, что для законной игры оригинальный диск всё равно придётся купить, так что авторские права не нарушаются.
К весне 2015 года проект уже приближается к бете, большая часть фич уже работает, однако вследствие багов играть пока не следует. Разрабы пилят версию 0.36 (слово держат — помимо винды и макоси доступны сборки для бубунты, арча и даже генту). Играбельную версию 1.0 обещают «уже вот-вот», верим-верим, а как же. Скоро переезд на новый графический движок. Подробности на странице проекта https://openmw.org
Post scriptum
Согласно последним данным, полученным из официально одобренной Беспездой книги «Infernal city» за авторством заказного писаки Грега Киза (спойлер: половина Морровинда уничтожена каменюкой, висевшей над Вивеком, которая при падении вызвала извержение вулкана, вторая половина захвачена ящериками в отместку за рабство. Оставшиеся нигра-эльфы выкинуты на солнечный Солстхейм или понаехали в не менее солнечный Скайрим к люто обожаемым ими нордам, где быстро и вполне предсказуемо стали низшей расой) Фанаты негодуют. Особое покалывание в области зада у некоторых личностей вызывает тот факт, что это придумал весьма известный сами-знаете-в-каких-кругах Майкл Киркбрайд, причем до того как ушел из Беседки, то есть еще до 2000 года и выхода собственно Морровинда. WAT… OH SHI-
И, надо сказать, в пятой части опасения моррофагов насчет их любимого уютного Морровинда подтвердились — судя по внутриигровым источникам и без того не самый процветавший Вварденфелл на все 100% превращен в радиоактивную пепельную пустыню, а континентальная его часть с Морнхолдом ВНЕЗАПНО зохавана оборзевшими аргонианами, впрочем, из того же Скайрима известно, что ящерки уже отступили, а данмеры потихоньку возвращаются на Родину.
Олсо в Скайриме, шляясь по северо-западу, почти впритык к границе, предусмотренной разрабами, можно узреть унылый памятник и не менее унылое кладбище переселенцев из Морровинда. Так что, готовься.
А еще, в Официальном©™ скайримовском дополнении Dragonborn (состоящем из отсылок к Морре чуть менее, чем полностью) можно увидеть силуэт все еще дымящей красной горы. Правда доплыть к ней мешает таинственная невидимая стена, не иначе даэдрическая магия…
Примечания
- ↑ А точнее на одну из частей Морровинда — остров Вварденфелл. Материковая часть Морровинда недоступна.
- ↑ На самом деле это всё же не совсем так — в трудную минуту во время Обливионского кризиса, когда врата Ада открылись по всему Тамриэлю, Телванни вступили в борьбу с даэдрами и даже пытались закрывать врата.
- ↑ Собственно, согласно лору, город таки тоже зовётся Альмалексией, а доступный в игре Морнхолд — всего лишь самый понтовый район столицы, где сосредоточены органы власти
- ↑ При тщательном изучении игрового мироздания выясняется, что даэдра — наиболее сильные божественные сущности, сильнее даже, чем аэдра.
- ↑ Так гласит официальная пропаганда Трибунала. На деле, даэдра, в особенности Азура, ненавидят Трибунал за извращения с сердцем Лорхана
- ↑ В Daggerfall, впрочем, их называли daedralyngs — буквально «даэдрёныши»
- ↑ О чём сам потом рассказывает герою (просили пруфлинк же).
- ↑ Первоначально он и должен был так называться [1]
- ↑ Правда, это объясняется особенностями физиологии — повышенным либидо. Подробности во внутриигровой книжке «Подлинная Барензия»
- ↑ Тут стоит напомнить, что вулкан Дагот Ур наличествовал еще в TES: Arena
Ссылки по теме
- Довольно обширный ресурс по миру TES от Уг.ру.
- Обширный англоязычный сайт по вселенной ТЕС, года с 2009 стал вики-подобным.
- Имперская библиотека — только для лороёбов (англ.)
- Бывший крупнейший форум по сабжу, ныне — 100% рак.
- Ещё один довольно крупный русскоязычный фансайт.
- Русскоязычная энциклопедия по миру Древних Свитков. Игровые данные, редактор, лор.
- Унылый вики-проект на хостинге Викии. (на ангельском.)
- Nexus по Мору
- Для модоёбов, не знающих английский.
- TES CS для начинающих.
См. также
Морровинд | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||