Вархаммер-словарь/Хаос

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Хаос

Chaoz.jpg
Warhammer chaos gods.jpg
«

И пусть Галактика пылает!

»
— Хорус. All rights reserved.

Хаос (Chaos) — враждебная стихия параллельного мира, Варпа (он же Имматериум, Эмпирей, Море Душ etc…), который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Когда то давно он был спокойный и мирный, но стоило Древним и Ктан затеять пьянку включив в неё все формы жизни включая человеков то море душ превратилось в подобие интернета. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, и, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:

  • Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле демон-принцы.
  • Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос-спейсмарины, демон-принцы, культисты, колдуны, темные механикумы, «Кровавый договор» etc.).
  • Щось такэ зубасто? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.

Боги Хаоса

Наиболее отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:


Кхорне.jpg

Кхорн (Khorne) — старший в четверке, кровавый бог убийств и ненависти. Пробудился во время кровавых войн бронзового века человечества. Персонифицирует весь букет воинских черт: от холодного профессионализма снайпера и чести рыцаря до кровожадности берсерка и безумия фанатика (хотя, судя по превалированию в 40k берсеркеров и фанатиков, более склоняется к последнему). Помимо крови также любит еще и черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с цепными топорами, вечно скандирующие «Кровь для бога крови!». Очень не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно, хотя большинство его последователей кладут на это болт. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни, считая его слабым богом, да и Тзинчевы колдунства тоже не одобряет (спойлер:  Тем не менее, в отличие от Слаанеш, признает в Изменяющем пути серьезного противника, ибо несколько раз его адепты, при попытке вмешаться в планы Тзинча, получали неиллюзорных пиздюлей от его последователей.) Цвет — кроваво-красный. Обосновался в Крепости Кхорна. Священное число — 8. Любимый легион ХСМ — Пожиратели Миров.
Экстремально требователен к своим чемпионам. Тока умрут, шлёт нахуй их преданность и начинает мучительно пытать их души.

Нургле.jpg

Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Очевидно, пробудился во время нашествий чумы на феодальную Европу. Персонифицирует апатию, похуизм, умение сохранять бодрость духа, даже сидя по уши в говне (в прямом смысле), а также подсознательную боязнь смерти, в результате чего его последователи не умирают, даже будучи разорванными на части. Любит, чтоб с гнильцой. В глубине души добрый няшка, этакий специфический бог жизни, последователи даже зовут его не иначе как Дедушкой Нурглом. Единственный из Тёмных Богов, способный простить зафейлившего подчинённого. Постоянно пытается сотворить главное доброе дело: перезагрузить сеттинг путем выпиливания всех накопившихся куч говна. По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише, в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить её у Слаанеш. Очень любит таких милых созданий, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах, но, несмотря на вываливающиеся из прогнившего живота кишки, очень активны и жизнелюбивы. Очень опасны его чемпионы, ибо по бэку их и пули и не берут, и попробуешь ты хотя-бы, к примеру, ударить своим мечом по их броне, он тут же заржавеет, а твоя рука атрофируется. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Почти никто из тех, кто не поклоняются Нурглу, никак не вдупляет, что в нем такого, что к нему валит народ (спойлер: Нургл избавляет от боли, усталости, страха и уныния, и дает покой — пациенту становится похуй на эти мелочи). Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Цвет — зелёный. Живет в Саду Нургла. Священное число — 7. Ближайший Нурглу легион ХСМ — Гвардия Смерти.

Tzeench.jpg

Тзинч (Tzeentch) — бог колдунств, мутаций, лжи, тайных знаний и изменений. Никто толком не знает, как он выглядит. Пробудился во время расцвета науки, примерно в эпоху Ренессанса. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Недолюбливает Нургла, поскольку тот олицетворяет противоположную сторону натуры смертных — уныние и отчаяние. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («А вдруг ему нужна моя смерть?»). Давным-давно был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча — существующей во всех девяти измерениях цитадели, в которой постоянно происходит всякая хуйня (то башни перестроются, то ворота в другое место полетят, то лестницы передвинутся — ёбаный Хогвартс, короче), где копит знания и колдовские штучки. Смертным в лабиринте находиться долго не получится, ибо их либо разорвет нахуй мыслями Тзинча, либо они сойдут с ума и будут вечно бродить по лабиринту. Священное число — 9. Главные почитатели — легион Тысячи Сынов. Любит прикалываться, даруя своим последователям тентакли и всевозможные мутации.

Slaaneee.jpg

Слаа́неш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют её обычно «Жаждущая» (букв. «Та, Что Жаждет»), или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим вместе: трахают-едят-расчленяют (всё одновременно!) и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами. Её чемпионы выглядят так, что не поймешь где голова и где жопа: ебут-то одинаково во все стороны. Внезапно образовалось не от человеков, а от распутства средневековых эльдар, в результате чего в 29 тысячелетии дропнуло всю их старую империю: колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла Глаз Ужаса, пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять, пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого Крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром, и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой вышеупомянутой богини здравоохранения Иши. На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт хуй, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с регицидом и демонетками. Священное число — 6. Основные почитатели — Дети Императора.

Malal chaos.jpg
  • Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всяческой анархии, первобытного ужаса и саморазрушения. Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это призрак бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочая хаосня Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Своих чемпионов нехило баффает, снабжает первоклассным шмотом и не гнушается лично помочь в бою. Кроме того, зная о малом числе своих последователей, не разбрасывается ими как большинство прочих хаоситов. Был выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран, да и вообще, когда Ъ-фанатов волновало чье-то там бабло? В шестом кодексе Космодесантников Хаоса вернулся под именем Malice, но до сих пор вызывает срачи, есть он или нет. Чёрно-бел. Священное число — 11. Имеет свой орден отступников-мариносов — Дети Малиса aka Сыны Злобы.

Чемпионы Хаоса

Хорус Луперкаль (Гор, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно — Horus Lupercal) — примарх, что был найден Императором первым, бывший самый верный и способный из имперских военачальников, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легиона Сынов Хоруса, а чуть ранее — Лунных Волков) в частности, разжигатель гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить и по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Горуса из Гиптуса.

Абаддон.

Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) всея армии Хаоса (может реквестировать к себе на службу любого хаосита, при этом не любит, когда их реквестирует кто-то другой). Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и создания абсолютной Империи Ужаса (АДБ в блоге имени себя писал, что цели у каждого ЧКП были отличны от тотального экстерминатуса Всея Империума, и их он успешно достиг). Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный Властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драч-Найен, в свою очередь, располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупал с броньки убиенного Хоруса. По физическим параметрам еще до Ереси намного превосходил всех прочих космодесантников и свою тушу мог втиснуть только в терминаторский доспех, причем носил его так же легко, как обычный силовой. Посему является абсолютной машиной уничтожения и резни, а некоторые фонаты считают его клоном Хоруса. Другие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фейлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков.


Хаосохозяйство

Красивее и ближе вид либо с Кадии, либо из Варпа.

Глаз Ужаса, он же Око/Очко Ужаса, бояр. Окуляр Трепета (Eye of Terror) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовясь к новым ЧКП, и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и как бы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы — всего лишь немножко уродуются).

Чёрный Крестовый Поход, он же ЧКП (Black Crusade) — массовый туристический вояж по Галактике, регулярно проводимый хаос-спейсмаринами из Ока Ужаса, с целью на народ посмотреть, себя показать. Очень напоминает собой школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП является Абаддон. При приближении ЧКП Имперская Гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина Походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Надо полагать, причина такого дивного для хаоситов постоянства в том, что Богам Хаоса доставляет сам процесс срача между человеками и сопутствующие ему явления, а на победу их жалких прислужников Четвёрке наплевать. Вот и тринадцатый ЧКП так же закончился неоднозначно: с одной стороны, кадианские врата таки не были прорваны, с другой, от дюжины планет-крепостей осталась одна Кадия и та сильно потрепанная. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, таки добьет остатки обороны кадианских врат. Или не добьет. Или добьет и развалится. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.

Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механикусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины («Осквернители», «Мясники», «Медные скорпионы», «Чумные трутни» etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленного хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Самим фактом своего существования, является предметом лютой, бешеной НЕНАВИСТИ механикумов.

Флот Хаоса

Несмотря на наличие некоторого количества миров-кузниц в Оке, флот хаоситов, в основном, составляют трофейные, либо просто цельнопизженные имперские суда, отбуксированные в Око и починенные/допиленные от себя темными техножрецами, а так же некоторое количество оставшейся еще со времен Ереси техники. Впрочем, этот самый древний, как говно мамонта, металлолом, до сих пор уделывает по ТТХ большинство серийно производимых имперских судов. Все дело в том, что во времена Великого Крестового Похода, корабли строились по индивидуальному заказу примархов и их легионов, и ресурсов на них батя не жалел. В 40k же Империум делает упор на массовость производства, жертвуя боевой мощью, да и многие технологии уже проебаны. Правда одна экспедиция механикумов таки нашла заброшенный Барбарус (родной мир Гвардии Смерти до Ереси), и откопала там чертежи, по которым был построен «Терминус Эст». Результат плачевный: большая часть кораблей, построенных по заново открытым чертежам дезертировали, пропали без вести, или приняли на борт команду демонов из-за дефекта в конструкции генератора поля Геллера. Что как бы лишний раз напоминает нам, что некоторым знаниям лучше оставаться запретными.

По большим праздникам, темные Магосы таки могут сами отгрохать что-нибудь летающее, но из-за привычки строить исключительно ОГРОМНЫЕ машины абсолютного уничтожения за ебаные миллиарды нефти (другие заказы им просто не интересны), позволить себе это удовольствие может разве что Абаддон, да и то нечасто.

Известные ведра с болтами, при приближении которых целые сектора начинают срать кирпичами:

Планетоубийца (Planetkiller) — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти в 40k. Является самым мощным оружием сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированной силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты. Дважды был армейским способом проебан, что не мешает Абаддону каждый раз его чинить и снова ставить в строй.

Мстительный дух (Vengeful Spirit, в некоторых переводах значится как Дух мщения) — не столь огромно-брутальный, как предыдущий, однако по бэку не менее знаменитый, бывший личный флагман Хоруса. Во времена ВКП частенько давал жару в трое-четверо превосходящим силам противника. Для истории ценен уже тем, что именно на палубе "Духа" Хорус прибил Сангвиния и здесь же Хорус разобрал Императора на запчасти, прежде чем тот его все-таки прикончил. Первый и самый мощный из кораблей древнего класса «Глориана» - собственно, флагманских кораблей, к коему относились все флагманы Легионов, кроме «Терминус Эста» и «Фаланги» Дорна. Размеры (25-26 км) и огневая мощь соответствующие. После смерти примарха, Абаддон отбуксировал его в Око и забросил в самую труднопроходимую жопу от греха подальше, дабы никто не использовал его в начавшейся междоусобице. После того, как Абаддон, наконец, перестал изображать эмо, прописал распоясавшимся легионам пиздюлей и провозгласил себя новым Вармастером, флагман торжественно откопали и заново запустили. Где-то в конце М39 был построен «Планетоубийца», а вот что стало с «Духом», история умалчивает.

Терминус Эст (Terminus Est) — инфернальный флагманский корабль Тифуса Странника. Представьте себе стереотипного демона Нургла, с кишками, гнилью, гноем и прочими атрибутами, а затем попробуйте вообразить себе все то же самое, только в виде многокилометрового крейсера — вот примерно так выглядит «Терминус Эст». Как и положено творению Нургла, зверски живучий. Настолько, что выдерживает два прямых попадания орудия "Нова" практически в упор. Вместо стандартного вооружения, поливает врагов тугими струями говна и гноя, разъедающими корабельную броню ничуть не хуже лэнс-орудий. По меркам других кораблей, так же в честь Нургла, адский слоупок, может переть через варп в два раза дольше союзного флота. Впрочем, поскольку ведет его лично Тифус, может проявлять чудеса расторопности, выбрав неизвестный остальным более короткий путь. Сыскал себе такую мрачную славу, что даже слухов о его появлении может быть достаточно, чтобы закрыть целую систему на карантин.

Сикоракс (Sycorax) — личная маршрутка Аримана, бывший флагман Тысячи Сынов, отжатый у братства тысячников, которое хотело обратить Рубрику и уничтожить таким образом легион насовсем. Выгодно отличается от вышеупомянутых колымаг чистотой на борту, но особыми боевыми качествами на их же фоне не блещет. Зато маневренный и быстрый настолько, что не всякий эльдар догонит. Примечателен кучей магических примочек, с помощью которых Ариман может лично управлять практически любой системой корабля просто силой мысли, а так же неплохой коллекцией артефактов на борту, с которой не против ознакомится добрая половина инквизиторов-радикалов. Уничтожен в одной из многочисленных разборок между предателями, не без участия инквизиции.

Невозможная Крепость (Impossible Fortress) - новый флагман Аримана, заменивший предыдущий. Назван так неспроста, ибо внутренняя конфигурация корабля вдохновлена покоями самого Тзинча - безумные переходы, всевозможные иллюзии и перепады гравитации в комплекте с магическими статуями, артефактами и прочим непонятным хламом. Впрочем, Арлекины как-то раз сумели выкрасть с этого корабля инквизитора Чевака, вежливо расспрашиваемого на предмет прохода к Черной Библиотеке, прямо под носом у самого Аримана, за что он их еще больше ненавидит.

Космодесантники Хаоса

Они же КДХ (Chaos Space Marines, ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой Ереси (а также спижженую с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.




Прочие хаоситы

Облитераст

Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие вирус облитератора, свирепствующий в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса и превращающий людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень (чертежи, артефакты etc.) и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того, чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на себя, надо им эту поебень дать. Или пообещать, что поебень может тут находиться. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокораблей тиранидов. С новым кодексом появилась новая, заточенная под рукопашку разновидность — мутилаторы. Эти отращивают себе когти, которые вскрывают пластальной бункер как консервы.

Лорды Хаоса (Chaos Lords) — лидеры хаоситских Варбанд. Прямого лоялисткого аналога не имеет, как правило, у имперцев такая важная шишка носит звание от капитана роты и выше, вплоть до Магистра, с поправкой на свойственное ренегатам распиздяйское отношение к дисциплине и иерархии. У "тех еще" Легионов первого основания, которые после предательства сохранили имперскую организацию, хаослорд — не звание, а скорее почетный статус, символизирующий особое расположение богов. Именно хаослорды чаще всего пытаются добиться расположения богов путем заключения весьма опасной сделки: если выполнишь "небольшое" поручение, получишь благословение и, возможно, демоничество, если же потерпишь фэйл — превратишься в безмозглое отродье, хотя на первый раз могут и простить (но не забыть). Ну и, естественно, чем больше расположение богов, тем большего они требуют — и тем больше вероятность фэйла, а до демоничества выслуживаются единицы. Пример такой сделки описан в книге "Железный шторм", обратный пример - например, в "Часе казни".

Он улетел, но обещал вернуться

Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» Ереси. В отличие от Имперских аналогов, не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов. Потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников лоялистов, не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). По прошествии 10k лет после ереси Хоруса, многие мутировали, поэтому ходить как люди не могут: ползают на 4-х конечностях примерно как летучие мыши. В остальное время — летают. В бою налетают, вдувают и быстро сваливают. Смыть, повторить. Зачастую слишком своенравны, из-за чего лорды хаоситов просто показывают пальцем на определённую (обычно высокопоставленную и хорошо охраняемую) цель и дают им полную свободу действий. В шестой редакции появился особо хтоничный подвид — Варповы Когти (Warp Talons) — эти ребята настолько суровы, что плевать хотели на опасности имматериума и летают там, как у себя дома. По желанию левой пятки разрывают к хуям барьер между мирами своими силовыми когтями, ВНЕЗАПНО доставляя пиздюли в самые отдалённые и безопасные тылы противников. Многие по степени сорванности крыши не уступают берсеркерам Кхорна, ибо уже на брифинге могут яростно хрипеть и расслышать лишь команду «В атаку!».

Культисты (Chaos Cultists) — тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, промышленным саботажем и дебошемшпионажем . В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу (сей прогрессивный социальный процесс феерично описан Гордоном Ренни в «Часе казни»). В шестой редакции особый лулз получается, когда дохлый культистский чемпион ВНЕЗАПНО и с троллфейсом у соответствующего бога на лице превращается в демон-принца.

Heil Khorne!

Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием в своих рядах демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов — расы варанов локсатли (Loxatl), а также хаоситскими примочками вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в машину массового уничтожения. От остальных же культистов отличаются оставшимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. В отличие от ХСМов и культистов, кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сатанинским богам абсолютного зла — государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнувшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Получились, когда имперские гвардейцы прилетели нести крылатую демократию на какую-то задрипанную планету, но были не так поняты местным населением. После выпиливания агрессоров, аборигенам так доставила их организация, что те полностью ее переняли, вооружились трофейным оружием, и понеслось. Доставляют своим внешним видом — помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.

Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу и отсутствием защитных капюшонов так что энергия варпа льётся прямо в башку (в конце концов, ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа? про мозги лучше вообще промолчать). Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (Хаос же, мля!), особенно не любят их за способность насылать на своих и чужих Дары Хаоса (то бишь мутации, иногда мгновенно превращающие цель во что-то совсем непотребное, убивающие на месте и всяко иначе оказывающие рандомные эффекты). Присягнув одному или более из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем), могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:

  • от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила, ковровое фаерболометание и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;
  • от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму даже на танки и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежий внешний вид;
  • от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут (а то и сами себя резали, попутно фапая и доставляя колдуну обильные лулзы).
  • от Хаоса Неделимого — все перечисленное выше, хоть и несколько слабее, и способность баффать союзников.

Демон (Chaos Daemon) — любая тварюшка, заглянувшая из Варпа и состряпавшая себе из мыслей и воображения какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладевать неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут, довольно нестабильны и могут в любой момент рандомно самовыпилиться, вызвать братву из Варпа, создать локальный варп-шторм, повернуть время вспять или вообще исчезнуть без всякой видимой причины. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демон-принцев, кои были смертными, но получили тело демона в подарок от бога за особые заслуги. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии, кроме Альфария с Омегоном — кто из них жив, и как теперь выглядит — Тзинчу одному ведомо.


Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и ввиду того, что демону не приходится тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, можно эти сотни энергий пустить в ход как мощные колдунства, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае, нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда, хост в лучшем случае останется безумным калекой, а, скорей всего, загнётся. Помимо всяких колдунов и ХСМ, используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтоничного демона, ибо из хорошего, годного хоста самостоятельно тот выбраться не может.

Одержимые (Possessed) — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет собственную душу и, если повезет, волю; демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенерирующую машину смерти, а когда бой закончится или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.

Демонические машины

Машины, управляемые заточенными в них демонами — одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущенных кишках? Несмотря на всё это, демонический экипаж имеет неоспоримые преимущества перед живым: его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но со временем изменяют под себя свое металлическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенерируя разъебанные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и титаны (не редко спизженные), в которых команду заменили на демона (aka «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе.


Примечания

  1. В конце-концов нарвался на другого фаната быстрой езды - Кор'Сарро-хана, Старшего Ловчего Белых Шрамов, который таки умудрился его догнать и обезглавить. ИЧСХ вместо того, чтобы сдохнуть, Думрайдер тупо разделился. Теперь его голова толсто троллит окружающих со своего насеста на стене крепости Белых Шрамов, а тело рассекает по Варпу на манер Всадника без Головы
  2. По версии Империума
  3. По версии самого Переклитора
  4. Вообще-то никакая это не тайна — при таком способе изготовления маринад получался дефектный, по кодексу звался протоастартес — с их помощью старина Импи объединял Терру, а после выпилил так как мутанты