Кармак

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Джон Кармак)
Перейти к: навигация, поиск
«

Нет Бога кроме Джона Кармака, и Адриан — брат его[1].

»
— Библия думера
«

Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.

»
Концепт DOOMa по Кармаку

Джон Кармак (алсо John D. Carmack, алсо J.C.) — 1970 года производства, не девственник, не бородат, но очень программист. Задрот. Написал и продолжает писать тысячи расовых /vg/ в жанре First Person Shooter, таких как Wolfenstein 3D, DOOM, Quake, правда занимается больше технической стороной.

Содержание

Меметичность

«When it's done» — точная дата выхода игр id software. Фраза получила некоторое распространение в игрожуре, а также в среде кодеров/быдлокодеров.

Былые вины

Бывшие SoftDisc запилили в 1991 Id, что, как заявляют сами создатели, означает «Ideas from the Deep». Потом, правда, упёрлись рогом и утверждали, что это не аббревиатура, а фрейдов термин для обозначения подсознания (что по смыслу не очень сильно отличается, недра мозга и есть недра мозга).

Пацаны сварганили свою конторку на коленке и принялись штопать хорошие, годные игры. Мясной и веселый Dangerous Dave, сериал Commander Keen, прототридэ Catacomb 3D и Hovertank. А потом уже те самые Вольф, Дум и Квака, кои в исполнении айдишников есть категорические и стопроцентные лютые вины. Последняя годная игра сабжа, по мнению анонимуса, есть DooM3 (что спорно, ибо линейность уровней немногим меньшая, чем во всеми ненавистной CoD). Дальнейшее творчество в лице RAGE вызывает уйму вопросов, не говоря уже о туманном будущем в исполнении DooM4 и обещанного Квейка5 по каноничной первой части (с антуражем лавкрафтовских сюжетов, Черных Козерогов и прочих Ктулху).

Алсо, каждый линуксоид благодарен Кармаку за открывание исходников предыдущих версий игровых движков. Возможность клепать свои поделки а-ля Квака 3 радует.

Возможный конец эпохи

Кармак в более актуальном виде

С выходом сырой версии RAGE для PC (вероятно, причиной столь мрачного факта стала продажность id беседке/займаксу) появилась вероятность, что как id в целом, так и Кармак в частности, уже не торт. Что печально. Помимо криворукости ПК-версии постъядерных гоночек с пострелушечками по мутантикам, Кармак обрадовал фанатов сообщением о том, что PC давно УГ, и надо играться на соньках и хуйбоксах.

Сама по себе Rage, ага, игра и неплохая (допилить патчем/сменой дров), но факт выпуска игры самими Ъ-игроделами_всея_планеты в массы в столь недоваренном виде — явный признак первых шагов Толстого Полярного Лиса. Да пожрет Кармака Ктулху!

Конец эпохи отменён

На QuakeCon 2012 Кармак официально извинился за Rage. Извинился за лютый фейл с PC и за концовку. Да, и вообще сказал, что Rage, в целом, вышел фейлом и пообещал, что подобного больше не произойдёт. Кармак также попросил прощения у всех PC-игроков за обвинения в сторону PC после выхода Rage, сказав, что они до сих пор верны PC-платформе. Вдобавок, Кармак поделился инфой о том, что они не будут выпускать Doom IV на современных консолях. Игра будет всецело ориентирована на PC, и уже только потом ID Software будут портировать её на следующие консоли. Так что надежда есть.

Пиздец

В 2014 внезапно прошел слушок, что Кармак ушел из id Software, решив целиком и полностью углубиться в работу над Oculus Rift и другими проектами. Все СМИ хором заявили, что уход не был спровоцирован какими-либо разногласиями, что это было личное решение Самого и его с почестями проводили из компашки, так что все фоннаты теперь могут дружно гадать, где же собака зарыта.

Пруфы: раз, два, три. Тысячи их.

Ну а над Дум 4 теперь работает чувак из Crytek.

Факты о J.C.

Smile.svgВнимание!
Расположенная ниже информация принципиально никем не проверялась и, вероятнее всего, добавлена сюда исключительно для лулзов.

Интересный факт, связанный с именем Кармака (унылая копипаста с Педивикии)


Алсо

  • Получил судимость в 14-летнем возрасте за попытку спиздить компьютер Apple II. Пруф смотреть в книженции «Masters of Doom».
  • На профит от продаж Doom'а отцапал Ferrari 328, а потом ещё одну, ещё одну, ещё… В итоге в 1997-ом первую выставил на турнире по первой же Кваке — Red Annihilation. Приз ушёл к мега-задроту Денису «Thresh» Фонгу.
  • Ездит на красной «Феррари» с операционной системой, к которой ему предоставлен полный доступ фирмой-изготовителем этих машин.
  • До сих пор возглавляет команду разработчиков продолжений (и не только) этих игр.
  • Основа движков большинства современных FPS чуть менее чем полностью являются копипастой с продукции Джона Кармака (хотя есть и исключения: Unreal Engine, Serious Engine, Cry Engine, X-Ray…).
  • Руководит командой разработчиков движков (настоящих) для лунных посадочных модулей — Armadillo Aerospace. Единственный, чью разработку можно в какой-то степени назвать win'ом, так как он реализовал полную симуляцию взлёта с Луны и выиграл тендер по этому делу в НАСА[1].

Ссылки

Примечания

  1. Таки они не братья, а однофамильцы. Однако всем до одного места.
  2. Сия щютка, впрочем, содержит долю правды. Дело в том, что Гейб Ньюэлл однажды провернул с Джоном взаимовыгодное дело. Он сделал официальный порт Doom'а с ДОСа под Шиндошс, за что получил от Кармака исходники Quake engine, которые и легли в основу халфовского GoldSource. ЧСХ, через год Кармак подарил исходники Quake engine безвозмездно уже всему миру. Трололо!
  3. Кстати, не только ему. Есть ещё доктор Дженна Виллитс — отсылка к Тиму Виллитсу, автору папской карты q2dm1 и многих других.


ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperGoHaLevelordMaddysonSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГамазГульмэнКармакКотикНомадПетрикРоммельСирСтавицкийФингерутШульц
Корпорации3dfxАдамантАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick Lodgeid SoftwareNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-Moon
TemplateGamesBottom.png