Обсуждение:Heroes of Might and Magic/Архив/1

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Новое обсуждение

King's Bounty

OMG арфаграфия просто пиздец. Подправил немного - школьник, ходи на уроки русского!

Френчайс - это что за зверь? Французский лед чтоли? "Фапающим в пятых героев" - бля, слов нет просто.
франчайс - это конешно немного не то. Катаури клепало продолжение, а на стадии половинной готовности пошли по издателям. Собственно идея выкупить ТМ "кб" принадлежит боссам из 1С. Короче 1С в предвкушении продаж выдала Катауровцам картбланш. (это уже точно на франзуцком, луркай хуле)

Убейся епт, ну ошибся немного. Ты лучше за мной тихо подправляй и не жужжи.

Люто бешено реквестирую вынести это в отдельную статью, ибо не герои, хотя и вин

Да теже герои почти, а вот школье просвещать надо: откуда "Херосы" взялись

ты что упоротый? какие те-же герои.... ну если между KB не много отличий HOM, то КБ2:ЛОР и НОМ5 - совсем не похожи. Вынести в отдельную статью, а здесь оставить ссылку
От тут, конечно, не похожи... Как в старом анеке, "если дерьма прибавить - милиционер получится", если бы катауровци поугождали всем хотелкам поступавшим от фанов, то как раз НОМ и получился бы.
          • Спасибки мужики, поволоку все в статью когда реквест появицо. За орфографию вибачаюсь (: Утренний афтар. Да и кб2 - поделие. Вона герои Мальгримии делаються тем же мужиком ((: и толку??

Лулзы

Про неделю Гоги просто отлично - во всех лоКАЛизациях такое, как я мог забыть!

Тогда впилите уж и фаргусовые шедевры вроде Смертоходов (Walking Dead), Дракомух (Dragonfly) и замечательного артефакта Позорная Труба

Ещё в одной из локализаций была "Аэромагия" и "Гидромагия" - тоже шедевры своего рода

Таки уже тянем на хорошую, годную статью?

Что бы ещё запилить. Про холивары для полноты картины надо бы, но как то рука не поднимается статью поганить. --Artureg 14:28, 16 апреля 2009 (MSD)

  • Можно запилить про игру вдвоем/втроем/../ввосьмером на одном компе в течение нескольких суток с перерывами на посрать и сбегать за пивом и сигаретами.
    • АХТЫЖЙОБАЫНЙТЫНАХУЙ!!! а я ведь чувствовал, что что—то забыли. HOT SEAT, же десу бля!
      • Запилил

Впилил картинки каждого замка...

Как их аккуратно расставить? Что бы выглядело как сейчас, но ненужно было вставлять кучу \r\n?

Персанажу записавшему болото и инферно в аутсайдеры

Хочется напомнить, что в героях (особенно в героях) как и в любой другой игре, сложнее Кризиса, решают руки а не замок/расса/вундервафля. Лично я играю болотом с большим удовольствием и профитом чем за другие замки. Благо рандом его тоже любит.

  • Возможно был не прав - всетаки дело вкуса. хоть и что с Болотом, что с Инферно я имел ввиду только смысловую, т.с. с точки зрения целостности игрового мира, "надуманность" и никак не с точки зрения силы замков. Со своей стороны хочу заметить что тоторы, мануалы, личные тактики и фразы типпа "автор правки сам..." - выглядят в статье крайне уйобищно (даже в примечаниях) и посоветовал бы воздержаться от этого в будущем. --Anotubus 00:50, 16 апреля 2009 (MSD)
    • Воздержусь. Но очень уж я негодовал, прочитав что мой любимый замок, оказался самым слабым и ненужным. --Artureg 10:18, 16 апреля 2009 (MSD)
      • Тьфу блин, вы неправильно поняли, я, кагбе, не написал что они самые слабые. Написал что большинством заядлых хероистов считаются УГ. Но многие, в т.ч. и из моих знакомых, любят играть за них какраз. Правда, без особого профита и всегда сливают - но это скорее вопрос прямоты их рук.
Согласен с адептом Болота - в принципе, да, монстры в целом послабее у Болота, чем, скажем, у Инферно, однако, он дешевле. Баланс, епти. Победа не зависит от замка, она зависит от игрока.
У Болота есть 2 героя, в отличие от от Инферно. И притом у Инферно галимый респ по дефолту.
Капитан Очевидность напоминает, что не рандомом единым. А на фиксах богатство респа с типом замка связано чуть менее, чем никак.

Пилим пилим пилим

Работы тут ещё не початый край --Artureg 12:00, 15 апреля 2009 (MSD)

Всё ещё фэйспалм? --Artureg 12:56, 15 апреля 2009 (MSD)

    • накидать еще лолок? и можно пальму убирать. вот только вместо пальмы появицо "война примечаний". ХЗ, в общем.

Ну наконец-то разродились! А то про всякое УГ написано, а про героев - нет. Онотоле негодуе.

никто ни заит русскаго изыка? пиздец-пиздец-пиздец!

Не раскрыта тема корованов в четверке

Блджад про них вообще не упомянули, а ведь лулз на лицо! Ваш Номад. На четверку всем похуй

  • Запилил в начале.

Флуд

Компьютера не было. Мы рисовали карты на бумаге и пытались разработать правила для настольной версии. По пути в столовую, проходя мимо увенчанной серым флажком водонапорной башни, Володя подозрительно спросил: — А почему флажок не изменил цвет? Я его понял. Если вы играли, то тоже поймете. (с)Пейсатель

Удолил это говно нахуй, усатый мудак писал про варлордов.
ХЗ. Про варлордов уссатый мудак писал в "Мама, не горюй!" "Сегодня, мама!" таки довольно на них фапая... а вот флажок над водокачкой - это таки маяк, добавляюших ходу на воде, из вторых героев.

Картинка где написано "двушка" относится к первой части игры. Ох уж эти школьники

Скука. Допилить. 22:01, 14 апреля 2009 (MSD)

Понятное дело. Картинок нет, даже текста мало. Ну-ка блять Хоммфаги где же вы?

О, уже четвёркофаг нарисовался

привет четвёркофобам, лол

Описание частей в том виде, что сейчас - в топку. Аддоны-шмаддоны - малоинтересно и не меметично. Это Луркоморье, а не "Энциклопедия компьютерных игр" Вкратце пройтись по первым двум, немного о третьей, помянуть холивары по четвертой, а из пятой интересно лишь место рождения. P.S. (Лучшая часть вторая, третья слишком унифицирована и растянута, а четвертая была оригинальной и инновационной. Чтоб не расслаблялись)

Вы чё ёпнулись? Какие шахматы, какие стратегические решения? Производишь всегда одну и ту же последовательность действий. Вот Цива - другое дело. Алсо хомм - говно и как фэнтезийный мир и как игра.

Уважаемый, невозбранно обсуждайте Цивилизацию же
не совсем так. статья должна остаться, но необходимо немного допилить, думается.
  • Человеку написавшему (и вспомнившему) про катоблепсов +1 Ъ

ЭТО ПЕАР!!!.....

...я кончил

Пофапал - убери за собой.
сама высохнет

ЧЕТВЕРТАЯ - ЛУЧШАЯ!

продолжим холивар. Четверка - это вообще ни хуя не Герои, а Age of Wonders с изуродованной графикой. Рулят третьи и пятые, хотя 1 и 2 очень милые.

ибо ваистену, четвёртую когда увидел, чуть не проблевался
Вторые более тру.
двачую... допиливаю про вторых
Четвёртые - это ещё ничего... Самолично проклял Нивал, когда увидел юнитов в пятых. Надеюсь, моё колдунство убьёт их быстрее, чем они запилят шестых.

Неужто статью писал Нивал? Короче смеллз лайк педивикия и коммерческие правки. Особенно про школоту, фапающую на четвертую часть, и винрарную пятую понравилось.

О боги, набег школоты и плашкоёбов

Детишки, хуй ли вы не спите? Поздно ведь уже, а завтра рано вставать, на уроки идти надо.

  • Школьник-кун, ты?
Скупая мужская слеза скатилась по небритой технарской щеке, в памяти всплыли счастливые воспоминания о беззаботных школьных днях - меня вот уже семь лет никто школьником не называл.
Почувствуй себя молодым.
Дваждую:имидж - ничто, жажда - все!

По сабжу

Ну описание игрового процеса, каэшно, верх пейсательского искусства!Блджад, надо написать, прежде всего, что игра содержит два режима - "путешествий", грубо говоря, и "битв". Одно ради другого. Алсо, 2 Герои - самые винрарные, а вы все сосете хуи. Отцы знают , ИБО ... !

А кто спорит? Но быдло и я прёмся по третьей части. Не нравится описание — идите нахуй напейшите лучше, только уверен, что ваше упрощение никому не понравится, ибо сплошь примитивизация. Это похоже на утверждение о том, что
Третья часть тоже кошерна, никто не спорит. Про описание процесса - просто надо сделать на этом акцент и вставить куда-нибудь. А то как-то размыто и непонятно.
Вы чё ёпнулись? Какие шахматы, какие стратегические решения? Производишь всегда одну и ту же последовательность действий. Вот Цива - другое дело. Алсо хомм - говно и как фэнтезийный мир и как игра.
Ты еще диссайплс упомяни...

Смешно, ей Б-гу

Реклама говнопроизводителей детектед

Бликриг - лютый винрар? Герои 5 - добротная игра? Задумайся о своей карме, автор.

Авторы утверждений разные, но про Героев можно утверждать это абсолютно чётко. Между прочим, от Нивала ещё оч.неплохи Аллоды с Проклятыми землями. Не знаю, мне нравится
Аллоды винрарны!А Пятые Герои...Хуй знает. Нарисованы имхо не кошерно - какая-то мультяшность а-ля варкрафт 3 - по сравнению с более-менее "реализмом" 3 - какая-то хуита...И замки скучные - которые, к тому же, чуть менее, чем полностью перекочевали из 3 части - вместе со всеми (со многими) юнитами.

- Мне в пятерке не нравится дизайн моделей и городов, о чем я ворчал еще до выхода, но как военная стратегия она винрарна. Особенно с последним аддоном и альтапгрейдами. Что касается прочих частей... Начал играть с тройки, проникся сразу же. С нетерпением ждал выхода аддонов. Четвертая часть мне тоже пришлась мне в целом по нраву, хотя некоторые графические решения я не одобряю. Но система интересна. Первую и вторую части взял на сборнике, в целях приобщения к истории. Довольно забавно, но не проникся, увы.

ОП yoba, почему у тебя во всей статье всего 2 ссылки? Не википедично же!

Так про нивал запилена отдельная статья. Первый Блицкриг фапабелен и очень мною уважаем. Достоен статьи ЯЩИТАЮ. Выпилите рассказы про нивальность нивала.

Начал играть с Кингсбаунти на 286 еще, проникся сразу же. 1,2 НОМы были лютым вином в свои годы, хотя некоторые графические решения я не одобряю. 3шка достойна канонизации, а дальше пошло УГ от 4ки проблевался так что 5 даже не смотрел. Это мнение олдфага, оно канонично и не обсуждается. Школие сосать!

Первую и вторую части взял на сборнике, в целях приобщения к истории. Довольно забавно, но не проникся, увы.

Прошу совету

Надо бы накатать про первоисточники - Кингсбаунти первый и второй, и лютую винрарную переделку с аддоном, которому Номады проставили 95%. Только где - здесь или в отдельной статье?

  • Про КБ можно и сюда впилить, а если будет много материала - вынести в отдельную статью.
  • А шо за аддон, которому Номады проставили 95%?
  • Princess in the shell "Принцесса в доспехах"
    • ох врот мне ноги :) надо скачать...
А варлордов можно считать первоисточниками? Или они позже появились?
варлорды появились раньше. Вроде бы, когда вышли первые герои, уже вышли вторые варлорды. Так-то.
так ведь получается, что HoMM = (Warlords+KB) c героями M&M.
Дык а этож вроде другой конторы игра. вообще. У героев, кстате, вторая нога растет из непосредственно Might and Magic. Про что тоже неплохо бы накатать.
Упомянул же.
Не, в смысле отдельную статью, полную любви, обожания и ненависти :)
Тут про ХОММ материала не хватает, это сначала допилите.
Из дома про кингсбаунти допилю.
реквестую люто за КБ.
про походовость - сомнительно.
битвы - походовые же... а в первой КБ пошагово реализовывалась беготня от гопников, винрарная настолько, что была специально впилена в риалтаймовом режиме в легенду и развита в бронелифчиге.
Была такая игрушка в 1994. Называлась Hammers of the Gods. Тоже выпущена New World Computing'ами, в ней бой был ну очень похож на героевский. http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_of_the_Gods . Скриншот битвы: http://www.mobygames.com/game/dos/hammer-of-the-gods/screenshots/gameShotId,62701/
гг :) срущие гномы. лол

Клоны и соперники ХММ

Disciples, Age of Wonders. Написать/не?

Имхо упоминания стоит только Дисайплс. Да и то...
Я бы не стал называть Disciples клоном HOMM. Игра вполне самостоятельная, и довольно удачная, хотя на эпичную не тянет.
А че, в дисцайплсах свои мемы есть, например непередаваемый интонацией крик гнома-прутковтыкателя "Убиваааааать!" в локализации, крик фанатика "АРА!" во время удара и т.п.
Дисцайплс, имо, к сабжу имеет очень косвенное отношение, ведь основной компонент, а именно армия - отсутствует. Герои Дисцайплов водят с собой какбе generic rpg party, накштальт jRPGовых (ходить по полю не могут, баффят другд руга, нерфят врагов, хиллерствуют, набирают опыт и количество их в парти зависит от харизмы героя). Иерархическая цепока постройки зданий на базе присуща, каждому первому, без малого ТБС (да и по большому счету половине РТС). Так, что хоть не спорю, спутать с херосами их легко, при ближайшем рассмотрении - разница разительна.
AoW - де факто, (унылый) клом Master of Magic и все, что в нем есть схожего с ХоММом - спижжено в первую очередь из МоМ.
И вообще зачем упоминать левую хрень? Кингс Баонтей да Майт&Маджиков хватит. --Anotubus 02:15, 16 апреля 2009 (MSD)
      • пропишите про КБ... Обязуюсь допилить.

AoW - хорошая, годная игрушка. По мнению некоторых намного лучше ваших унылых Героев. Только вот писать про нее, я считаю, не надо: школота ее не поняла. И, да, она действительно намного ближе к MoM, чем к Героям.

с bash'a

397909 утверждена 2008-07-18 в 23:32

R: можешь мне в двух словах объяснить чем готы отличаются от сатанистов? Buck: гм... ты в героев третих играл? R: ну Buck: ну так вот замок Некрополь - это готы) Buck: а Инферно - сатанисты)

как бы к расам вставить *scratch*

  • сча вставлю - будет плавать в шоколаде

Гидры

вы че ебанулись гидры у подземных?

01:05, 16 апреля 2009 Анонимус

Фейспалм -_-. ответ на тупой вопрос. А если еще конкретнее - то, думаю никто не станет спорить, что эволюцию Подземелья можно и должно прослеживать по черным драконам. Таким образом соответствующие замки (по возрастанию версии) это: I\Warlock(гидра есть) II\Warlock(гидра есть) III\Dungeon(гидры нет) IV\Asylum(гидра есть) V\Dungeon(гидра есть). Что в свою очередь, какбе намекает, что тот замок, который есть Подземелье, четырьмя голосами из пяти, является родиной гидр. И только потому, что ты, мой юный друг, застал только третью часть игры и на ней же и ограничил свое представление о серии - не значит, что гидр в подземельях нет. --Anotubus 01:46, 16 апреля 2009 (MSD)

Я застал не только третью часть игры, но своё внимание сосредоточил только на ней, а про набор существ из всех остальных благополучно забыл. Но писать так всё равно неправильно, что гидры, мол, у Подземелья и ниипет, потому что только в третьей они у болотных
блин. ясная же логика. не надо продемонстрировать фимоз. Обратите внимание на "родственников" гидр по греческой мифологии - кентавров и минотавров!! Они с в 1 и 2 части сидели у Варлока вместе с китоврасами. Хули доводить людей до цитирования лично для вас педивикии??? на гугле забанили? Статья лично мною пишецо исключительно из головы. Если бы я хотел помериться знаниями то пошел бы читать педивикию или раздел АГи... благополучно забывайте дальше.
Так ведь и было же с самого начала написано, что гидры заходили в гости на Болото - никто этого не отрицал. А то, что они изначально принадлежны к замку, впоследствии названному Данжеоном (какая разница, под- или надземелье, замок-то, по сути, один и тот-же - Варлоржий) - это факт. Идийотизмъ заключается в полном отрицании их принадлежности к Подземелью. Признай и покайся, еретик! --Anotubus 02:42, 16 апреля 2009 (MSD)
Вотужхуй :) Скорее всего, я был невнимателен, если там действительно было написано. Но ЛИЧНО у меня гидры с данжеоном не ассоциируются. Кстати откуда у нас там w:Лернейская гидра?
  • Господа\товарищи анонимусы - гидра - варлокская тварь изначально, хотя даже в первой части жила она, как ни странно, на болоте!Школьные ассоциации оставьте в ранцах. Ну и что, что в третьей они - у Болота. Фениксы тоже изначально с эльфами жили.
  • Хахаха! Искрометно! Может еще Бегемота вспомним? даже не этого, а вот этого - так мы точнее определим откуда в барбарском замке наш взялся. А теперь серьйозно: на данный момент гидры упомянуты, как данжеонские, с оговоркой на третью часть и в болоте (без оговорок, ведь болото, по сути все равно только в третей и присутствует). Если ни у кого притензий к данному ауткому нет - предлогаю закрыть тему и данный пункт больше не трогать. --Anotubus 03:20, 16 апреля 2009 (MSD)
А я что, протестовал, удалял правки? Супротив фактов не попрешь. А вообще я как автор статьи и ее редактор выражаю вам признательность в вашем непосильном вкладе в ее улучшение ;)
  • Ну, может мне стоило сразу на все причастные столбы гавкать. Сначала на этого, а затем уже на этого. И чо уж там *шаркоет ножкой* я и сам на днях собирался пилить про ХоММ (и думаю не я один, слоупоки - такие слоупоки) - так что матерьял уже имелся - нужно было только под данную статью подрихтовать. ^^ --Anotubus 04:11, 16 апреля 2009 (MSD)

Гидры, гидры... А то, что минотавры в Подземельи исправно селились во всех частях - это, конечно, не тот масштаб. А я вот возьму - и допишу!

Галерея

Щитаю, надо запилить поболе видов изнутри замков - причем из всех частей. А то много карт как-то. Ну и полей сражений. Сам не могу, мне лень.

Хроники Героев

Моя настоятельная просьба: опишите сие, о, благородные рыцари! Опишите!

  • эээ... В них никаких изменений координальных, по отношению к серии/двигу/сюжету/вообще-хоть-чемунить не наблюдалось - просто компаши... кошерные такие, офицьяльные, но все равно компаши, коих тысячи... Тут народ и так уже матюкаеццо, что много викирестии - мало нету мемов. вобсчем антидвачую.
  • хуле... 3до невозбранно выкачивала бабло за каждую отдельную кампанию... пидоры такие пидоры.
  • описывать нех, упомянуть явление надо было. Done

Реплейабилити кампании в третьих героях

Лолшто? Что в тех кампаниях реплейабильного? Сами кампании линейны, сюжет тож, алгоритмы прохождения особо не различаются...

  • Согласен, интересные кампании были только в ВОГ на скриптах. Дефотные линейны и выполняют роль обучения для МП. --Artureg 11:15, 16 апреля 2009 (MSD)

Тру ценители играют только в рандом мапс. остальное признаки моральной педерастии и рукоблудства.

Может выделить для четверки отдельную статью?

  • Я просто осталю это сдесь и схожу за попкорном.
    • Вот только войны правок нам не хватало. Вроде все адекватные люди, сможем договорится. --Artureg 11:25, 16 апреля 2009 (MSD)
      • ДА! Давайте сраться в обсуждении! По примечаниям 13-15
        • Дык а я про шо? примечания объемнее самой статьи... их пора впиливать в качестве предложений.
          • Лучше выпилить совсем, большинство из них - суть срач и ценности не представляет.
            • Срач — в обсуждение, для того оно и создано.

Герои не чистая стратегия

1) Герои не чистая стратегия, а с элементами РПГ, и правильная вкачка героя решает и определяет. В четверке-пятерке это стало куда лучше видно; собственно, в четверке хорошо вкачанный герой решал и без армии

  • я всю жизнь считал что РПГ - суть отыгрыш роли раскрывающийся в поступках и диалогах, а не в прокачке персонажа. --Artureg 11:46, 16 апреля 2009 (MSD)
    • ЦРПГ и классическое понимание слова РПГ -- это две настолько разные вещи, что ты еблан-с.

2) От мусора, Анон, от мусора. Признайся честно - часто ты в тройке колдовал минные поля или невидимые стены? Или гипноз, который вторую-третью части был великолепно в своей бессмысленности?

  • Гипноз бывало выручал...
  • Но всё таки было разнообразие. И шанс получить мусор в пятиэтажке. Это добавляет известного интереса в игру. --Artureg 11:46, 16 апреля 2009 (MSD)
    • ояебу... у нас появился цугундер... "пятиэтажка" (((: всего за сутки. это рекорд?
    • А мешающего мусора и в четвёрке достаточно — к примеру, получить в природе столь нужный mass snake strike довольно сложно, потому что вызовы ёбаных элементалей. Есть, правда, крохотный шанс на аналогичное хаосное заклинание, но хаос ещё раскачать надо.
      • Это как раз таки и добавляет интерес. :)
        • Exactly, поэтому магия в четвёрке ничем таким радикальным не отличается. Ну пять школ вместо четырёх, тоже мне трагедия — один хуй, список активно используемых заклинаний (всех школ) будет состоять максимум из десятка, и будут это в основном старые добрые замедления/ускорения/блессы/молитвы/снэйк страйки, ну ты понел.

3) Стихии - одно, школы - совсем другое. Школа магии=стиль игры - хаоты разрушают, природники призывают, армию жизневика трудно хотя бы поцарапать (а и поцарапаешь - все одно вылечит), а про фантомы/гипноз порядочника я молчу.

  • Может это и интересно ролевикам, я никогда об этоим не задумывался. --Artureg 11:46, 16 апреля 2009 (MSD)

Чем доставила четверка

  • 1) Можно уебать нах. героя. Туда же герои без армий, армии без героев и тусовки из героев/армий. Особо доставляет рассылание во все края карты одиночных дешевых юнитов с целью разведки и собирания неохраняемых ништяков.
  • 2) Магия иллюзий. Типовой расклад за Порядок - джинны копипастят механических драконов и ими сражаемся нахаляву. Против праздношатающихся монстров а также варваров без этих ваших магий - настоящий чит. Легко выпиливаются копеешной магией "снятие заклинания"
  • 3) Развитие персонажа. Когда задрачивал четверку у меня была самолично составленная табличка из всевозможных комбинаций скиллов и соответствующих им классов героев. их там чуть менее чем дохуя.
  • -1) Эпичная тупизна ИИ. С компом играть не интересно в принципе.

"...а Джелу сделали одним из самых..."

Это разве в ШоД?? Помоему идея грэйдить эльфов до снипов пришла в голову упоротым разрабам ВоГа.

  • Вообще, Джелу делал снайперов всю свою жизнь, еще с Клинка Армаггедона.
    • ага. Его, вроде, можно даже невозбранно выбирать для мультика (но усеми, усеми запрэшчэно!) Плюс грейдит он не только из эльфов но и из других стрелков, даже из арбалетчиков хумских.
      • Только из хумских и природных (т.е. эльфов и лучников/арбалетчиков). Всяких там яшпериц уже не перерабатывает. Кстати, был же ешшо один товарищ, который перерабатывал монахов с магами в чародеев, синерожий такой?
        • Я таки вспомнил. Джелу и Монах были введены для коaмпании, и на картах по дефолту отключены. Ибо чит.
          • Но как бы мой опыт показывает, что если играть в героев как в РПГ - то хорошо раскачанный Ивор на уровнях 30+ порвёт Джелу, т.к. у него специализация растёт с уровнем, а у Джелу нет
            • А если играть как в стратегию, и не идёт речи о переносе героя - Гелу вообще качать не обязательно, а главным героем может быть хотя бы и Киррь :)
          • Вроде можно выбирать - просто никто никогда не позволяет из соображений читерности.
            • По дефолту — нельзя. Надо сначала в редакторе в списке героев птички проставить. Аналогично кстати и с готовыми сетами, а также прочими артефактами из кампаний — меч армагеддона просто так на карте валяться не будет, если не разрешить в редакторе. Правда и нахуй он не сдался, этот меч.
        • Монахов в чародеев превращал Дракон, но он не синерожий, а нигра
          • Монахов и магов в чародеев превращал, кажется, еще и Тарнум в хрониках "повелители стихий", мб там у него рожа синяя? а синяя рожа вообщето в дыхании смерти у Йога, решившего из мага стать варваром
            • Тарнум и за Джелу выступал. Т.е. по сути в каждых хрониках Тарнум был одним из читерных героев, только с измененной рожей и именем. Если его сравнивать с Драконом и Джелу, то у них даже стартовые перки одинаковые. Других просто не помню, а так бы, указал. Он еще варваром был и подземным лордом вроде. Причем, со спецухой Драконы. Но насчет последних могу и ошибаться.

Упорному анонимусу откатывающему строчку про баланс

Убедительная просьба либо обьяснить свои действия, либо пойти нахуй. Твоё персональное мнение, безусловно дорогого стоит. Но нам похуй. --Artureg 17:00, 16 апреля 2009 (MSD)

  • По пунктам:

1) Дисбаланс в замках - некры и конфлюкс выносят всё и вся, запрещены на турнирах-чемпионатах

2) Дисбаланс в магии - у огня полтора полезных спелла, у воды - два с половиной. Земля для взрыва-антимагии-замедления-воскрешения-портала, воздух для ускорения-цепнухи-полёта-дверки.

3) Дисбаланс в скиллах - орлиный глаз, навигация, разведка, обучение, грамотность, мистицизм, первая помощь - либо малополезны, либо абсолютно нахрен тупо бесполезны. Ни один нормальный игрок в здравом уме не будет засирать ими героя. Никто тут не вспомнит выбор между нафигацей и разведкой, а?

И вообще, ребята, как-то смешно говорить о балансе, когда после открытия картографа на любой большой карте игра превращается в "очистить как можно больше утопий и выебать нахуй всех, постоянно используя дверку". Напомнить тактику с одним фениксом, дверкой и армагеддоном? Чтобы был баланс, нужно вводить искусственные ограничения, что и делается на турнирах. Такие дела. Доступно?

  • ты вообще знаешь что такое "БАЛАНС"? Школы магии воют между собой шоле, или орлиный глаз пытается дать пизды логистике? Баланс суть сбалансированность сторон, а они поверь мне сбалансированы. --Artureg 00:54, 17 апреля 2009 (MSD)
    • Согласен с предыдущим оратором.
    • Ты упоротый штоле? Баланс - это совокупность всех сторон игры, непосредственно влияющих на игровой процесс. Магия, скиллы, расы - всё это равнозначно. Когда в игре есть море скиллов, которые сдались только на помойку, две магии из четырёх бесполезны, а две расы из девяти ебут всех при мало-мальском развитии - это пиздец, а не баланс. Хули мне тебе верить, когда я в тройку играю с момента её выхода и знаю её наизусть?
      • Чувак, ты не прав. Скажи, ты готов выслушать и принять другую точку зрения или будешь настаивать на своей? Если готов, то я попробую обьяснить, если нет то не буду и пытатся. --Artureg 01:05, 17 апреля 2009 (MSD)
        • Попробуй объяснить, если аргументы имеются.
          • Наши "разногласия" возникают из-за разного понятия вкладываемого в слово "баланс". Как говорит нам опыт, здравый смысл и "http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_баланс" баланс суть равновесие между враждующими сторонами. Очень важно, что бы выбранная раса/класс/пол/етс оказывала на исход битвы минимальное влияние. В героях изначально все примерно равны, Эльф может получить ненужный спелл/скилл точно так же как и Варвар или Маг. Не нужные скилы/спелы есть во всех играх, это не влияет на баланс сторон. На героев может оказать влияние его величество "Рандом", и тогда одна из сторон получит преимущество. Но, во первых, баланс надо смотреть на дистанции хотя бы в 1000 игр, а во вторых стороны всё равно в равном положении, так как повезти/не повести может любой команде. С вашего позволения, мой дорогой анон, я укажу в статье, что в героях стороны со старта в равном положении. Ок? --Artureg 10:54, 17 апреля 2009 (MSD)
            • Ок, будем считать, что мы имеем в виду только враждующие стороны. Да, со старта все равны, что, впрочем не исключает тысяч скелов/личей (если плащ короля нежити собрать) у некров и фениксов у конфлюкса при определённом развитии, за что те и запрещены. Идеалом это назвать нельзя, согласись. В четвёрке и то стороны сбалансированы лучше (хотя мертвяки всё равно ебут всех вампами), а в пятёрке - вот там близко к идеалу, имхо. Если ты имеешь в виду баланс только при старте или на небольших картах - добавляй в статью. Это вполне верно.
              • В пятерке близко, конечно, но не идеал. В "Hammers of Fate" безбожно рулили гномы, а теперь еще и орки с яростью.
                • Да, гнумов слегка перекачали, толстые они донельзя. Но главное, что некров наконец-то подправили, по сравнению со всеми предыдущими частями вплоть до двойки.
      • Придурок, писавший про баланс абзац - не играл в третьих. К сведению того уебана, игра в 8XL решается в первый месяц. В следующие месяцы в сингле он может учить все что хочет.
        • толстый тролль такой толстый
        • "Абзац" про баланс (состоящий из трёх слов, которыми рассказывалось, что он таки в игре присуствует) писал я. И мне мало интересно, какие там у вас проблемы с синглом. --Artureg 01:14, 17 апреля 2009 (MSD)
          • А это значит что возможность его разиста крайне мала.
            • В 3-х героях балланс на рандомных картах напрочь ломается криво лежащими артами с неравноценной охраной, а бывает ещё и криво поставленной, и количеством минималок консерваторий и ульев. И ко всему, вкачанный воин, которому не дали, сука, "ходилок" (логистика и следопытство) всасывает магу, получившему на халяву томик воздуха (как вариант - крылья), поскольку не может добраться по болоту до замка оппонента. А маг невозбранно тырит замки. Подобных примеров чуть более чем дохуя... И лишний ворох правил на запрет какой-либо ИМБЫ ещё более усугубляет игру и доводит её до задрачивания 3-6 ангелов + 15-30 виверн героем "Шакти" на 1.2.7. И хотя трёшка намного более играбельна, но в 4-х нету всей этой херни с умениями, те же условия более равноценны (нету например 11 копейщиков + 3 гриффона у Кристиана против 33х3 = 100 троглов начальных у того же Шакти) Факты, товаресчи, ФАКТЫ!

Вы охуели столько писать

От вашей простыни спать охота. Сократите раза в 4.

На башорк, быдло. Там всё коротко и понятно.
Тупая школота, такая тупая. Верит в магию слов "быдло" и "на башорг". Только статья-то все равно дерьмом останется, даже если я побегу на башорг. Но школоте-то, упоенной графоманией, невдомек.
Просто съеби.
Лучше сам дуй на педивикию, здесь не изба-читальня.
Не нравится не читай, не понимаю в чём твоя проблема. --Artureg 19:00, 16 апреля 2009 (MSD)

Верстальщик кун, посмотри как в твоей вёрске хуйво стоят картинки.

было
стало

Согласись не красиво. --Artureg 18:09, 16 апреля 2009 (MSD)

У меня это выглядит вот так. Подобным образом запилены например видюхи в пикапере — посмотри, там у тебя тоже плывёт?
бмп - сьело моск. Нет, в пикапере не плывёт. Ладно пофиксю, так и быть.--Artureg 18:20, 16 апреля 2009 (MSD)
Починил и хочу принести извинения за небольшую вону правок. --Artureg 18:29, 16 апреля 2009 (MSD)
За бмп сорри :) как-то не осознал размера. Идея с такой вёрсткой очень простая: дизайн у вики резиновый, поэтому верстать <br>-ами не комильфо, ты подберёшь их только для своего размера окна. Когда картинка запакована в thumb, то весь текст, стоящий под ней, отсекается по её верхнему краю, поэтому если засовывать её после заголовка, существует неиллюзорная вероятность того, что короткого абзаца текста не хватит покрыть всю высоту картинки, и тогда возникнет такая вот хуита. Если же поставить картинку перед заголовком, то по её верхнему краю будет отсекаться и заголовок тоже, то есть она не оторвётся от него — ПРОФИТ. Почему в опере они плывут, я в душе ниибу, в сафари у меня тоже всё нормально выглядит.
Вижу только один выход, запилить много текста каждому замку :) --Artureg 18:39, 16 апреля 2009 (MSD)
И так до хуя всего в статье, реально же tl;dr получится. Можно ещё в шахматном порядке сделать — чередовать картинки слева-справа, но думаю, что это будет хуита. Кстати, сейчас у меня большие дырки между абзацами, just as planned: нормальные абзацы, хуёвые абзацы.
А сейчас? туда кто-то \r\n добавил
Если сейчас нормально выглядит, то давай так и оставим, а я буду следить за изменениями и если что подправлять количество БР :) --Artureg 18:57, 16 апреля 2009 (MSD)
Не, дырок стало ещё больше. Ща тестовый опрос захуячу на ВУ, будем выяснять причины.
Блин, а в седьмом осле наоборот - всё сжато и дырок не хватает. --Artureg 19:15, 16 апреля 2009 (MSD)
  • Эээ... Это каонечно все страшно мило и трогательно, но мне кажеться или вроде еще было пару версий сабжа, кроме третих, нэ? Болото и Конфлюкс - хуй с ними, они присущи только трешке, но например Варлок/Данжеон не отражает нихуя... Я и сам лю третью часть больше других, но и адекватность надо иметь. Пеар любименькой [чтоугодны] в статье - это уйобищество. Вобсчем реквестирую рендомный разброс пикч со всех частей типпо лидей из I, эльфов из II некросов из III(+болото+конфлюкс - выйдет и так, больше всего пикч из третей части) магов из IV инферно из V - дизайн демоского замка достаточно оригинален в 5орке. Можно и по другому разбросать - не суть важно, важно флюродруссию трешке задовить в корне, блджад! --Anotubus 21:04, 16 апреля 2009 (MSD)
    • Выдыхай.--Artureg 21:08, 16 апреля 2009 (MSD)
      • Как не благодарно с твоей стороны - я тебе разрешил перестать флюродросить, а ты огрызаешся... С самого начала правок статьи ты упорно лижешь гениталии тройке, а ведь стоит выплюнуть яица изо рта и ты станешь свободным человеком, Впрочем если тебе так приятней - твое дело, учти только, что кроме твоего, есть еще и отличные мнения. --Anotubus 21:20, 16 апреля 2009 (MSD)
        • Господа, я не понял, какую мысль хотел донести до меня предыдущий оратор?--Artureg 23:25, 16 апреля 2009 (MSD)
          • Перестань разводить фаготрию и флюродроссию Если, без бокса по переписке, то послание заключается в том, что в подразделе "Расы" наблюдается засилие троечничества. Как автор этого раздела, мне больно видеть, как годные замечания выпиливаются, как набигающий рак пилит какуюто поебень про убергероев, свои личные тактики и рецепты победы в тройке. Ящитаю в данном плачевном положении вещей виноваты те, кто из изначально относительно нейтрального описания рас, населяющих вселенную ХоММ, сделал этот подраздел фильяльчиком трешки (а это произошло не в последнюю очередь по причине запила известных скринов). Мое предложение описано выше: запилить пикчи замков из других частей тоже + снабдить их приписками откуда (желательно с лулзами и без петросизмов по возможности). Собственно я это все равно сделаю (да, я понимяю, что ты очень старался, когда резал скрины, но надо было и головой думать). Просто я сейчас, в предвкушении войны правок по предмету этих пикч, хочу решить этот вопрос заочно и желательно наименее кровопролитно. --Anotubus 23:47, 16 апреля 2009 (MSD)
            • Я не развожу ничего из выше перечисленного, я запилил скрины 1) Из той версии, что у меня была. Других, простите нет и не хочется. 2) Они максимально точно подходят под описание справа. Засилие троичества наблюдается по всей статье, в том числе и моём первом обзаце, таки да дискриминация налицо. Про убер героев можно и вырезать, потому как ценности не представляет. Тактик и стратегий почти нет. По поводу СО: Если твои правки улучшат положение вещей, они останутся, я не идиот и ради принципа на баррикады не полезу. Если ухудшат, будем обсуждать и править в соответсвии с решением большинства. Больше всего я не хочу что бы эта статья скатилась в сраное говно и глупые войны. --Artureg 00:50, 17 апреля 2009 (MSD)
Дваждую, однозначно, Троечкой ограничиваться не нужно.
А никто и не ограничивается, в статье упоминается про все части, имеются скриншоты всех частей, но про троечку упоминается больше всего, как про наиболее значимую. Что тебе ещё надо?.--Artureg 23:25, 16 апреля 2009 (MSD)

Как же так получается, что неймфаги удаляют наши уютненькие примечания?

  • В примечаниях не следует устраивать срач. Редактируй текст основной страницы. Я сегодня с утра штук 30 примечаний снёс и не очень хочу что бы они разрослись опять.
    • Это, конечно, охуенно, но перед удалением чего-либо принято предупреждать аффтара, или на крайняк переносить текст сноски непосредственно в текст статьи. К тому же срача никакого в примечаниях, на моей памяти не было.
      • Угу, я должен был уведомить 30 анонимусов. Следующий раз мыло оставь, обязательно сообщу.
        • Бля, в обсуждении оставь мессагу! Я, например, никогда без спросу не удаляю, даже если полная хуита написана.
          • Ананимус, если бы не моё вмешательство, сейчас бы тут красовались 50+ сносок, ты этого хотел?
            • Ты наш герой срача и праки, цьом-цьом. Хоть 2/3 того, что ты снес, снести и стоило, но все же сноси копии того, что удаляешь сюда на обсудить(с примечанием откуда). --Anotubus 22:31, 16 апреля 2009 (MSD)
              • Ща, только валенки зашнурую. И завтра утром, мой милый Anotubus, я опять устрою генацид сносок, пока не поздно можешь сохранить самые, на твой взгляд, ценные или запилить их в статью. --Artureg 23:21, 16 апреля 2009 (MSD)
                • Сноски в текст не запыжуешь. А если пыжевать то приходиться раскидывать мозгами как это все склеить. а сноскоебы просто стелс-пихают свой поток сознания в более менее связный текст. ХЗ. Сноски нахуй. я ЩИТАЮ.
                  • Кое что перенёс в текс кое что удалил. Нефиг простыню из бесмысленных сносок городить.) --Artureg 10:25, 17 апреля 2009 (MSD)
                    • Бля, и чего ты добился-то? Вечером набежали личности, которые днем статью не читали и на тех же местах появились те же сноски, только гораздо более дебильные. Так и будешь до конца своих дней выпиливать?
                      • Сноски другие, они бы всё равно появились, и 80% я встроил в боди страницы. Да, я буду за этим следить. --Artureg 11:55, 17 апреля 2009 (MSD)

Может кто нибудь заморочится написание статьи про Might&Magic?

Это отдельной статьёй, мы и так неприлично разрослись. -- Artureg 18:41, 16 апреля 2009 (MSD)

Да я так и имею виду. Т.к с англ у меня не айс играл с Mandate of Heaven. Могу с шестерки историю написать

  • дерзай :)
    • Ну предыдущие как? Надо про всю серию писать, а то как то не солидно.
  • Надо бы всетаки серию М&Мs упомянуть хоть вскользь и Dark Messiah of M&M тоже... --Anotubus 13:25, 17 апреля 2009 (MSD)
    • Статья назывется Хероес Оф М&М, в таком случае надо переименовывать и пилить про всю вселенную.--Artureg 13:32, 17 апреля 2009 (MSD)
      • Да нахера? надо запилить подраздел, типпа Spinoffs или Седьмая Вода на Кисиле и свалить туда всех причастных с кратким описанием, того кем они сабжу приходятся. --Anotubus 13:51, 17 апреля 2009 (MSD)
        • Might&Magic - спин-офф Героев? Да вы охуели.
          • нет, дарк миссая - спинофф, а м&м - как ряз 7ая вода на кисиле. Похер как подраздела называть, хоть "Внебрачные связи" - главное показать, шта есть ещщо кроме стратегии и другии члены семейства.
    • А еще был такой шлак как Crusaders of...
      • Не достойно даже упоминания :) --Artureg 13:32, 17 апреля 2009 (MSD)

И какой пидарас выпилил личей?

Тоесть вомпера отражают типпа больше, а назгулы (которых вообще не было во второй части) - теперь самый руль в некросах и ниипет? То что личи во 2ой части, плевали на костяных драконов и выполняли функцию супероружийя - это типпо было давно и неправда. Пиздец, товарищи, школотоиды овладевают -_- --Anotubus 21:04, 16 апреля 2009 (MSD)

  • выдыхай ещё раз --Artureg 21:10, 16 апреля 2009 (MSD)
    • выплевывай еще раз. --Anotubus 21:22, 16 апреля 2009 (MSD)
      • "Назгулы" это типо Темные рыцари? Толкинутый не?
        • представь себе, но не. идентификация - феил. пиши по теме или иди нахуй. --Anotubus 21:40, 16 апреля 2009 (MSD)

Да не, личи эпичны - в больших количествах. В толпу швыряют свои мертвецкие файерболлы, не задевая окружающую мертвечину (в отличие от фейловых магогов). Кстати, черти в Инферно доставляют своей манерой прыгать. Вообще, атака у многих адово смешная - дендроиды огревают поленом, рогатые демоны - накалывают на рога...А в пятой титаны дают пиздюля с ноги - едва не с разворота...

    • ото нехуй пиздеть, бо во втрой части личи давали пизды как вражинам, так и своим. Когда слоупоки добегали до личей, то сливали они ого-го. Надыть отметить, что некоторые традиции уберсолдат (личей, гидр, драконов, мумий,) то рихтовались то опять проявлялись. хули расписывать и отслеживать? в педивики все расписано. Я ЩИТАЮ надыть таки прописать соль няшности сабжа статьи для коллективного сознания, а не расписывать собственные тактики. Всем же похуй?

Герои Меча и Магии

Давайте разберемся в "убергероях" - имхо, представленные, нихуя не убер - ни по силе, ни по значимости, с точки зрения сюжета (Краг Хаг, разве что). Кто там с первой части судьбы мира вершил и вообще значим для серии?..Сандро, Краг Хаг?.. Что касается практических действий, то герои, специализирующиеся на монстрах - решают. Ивор с эльфами херанет всяких Киррей, я гарантирую это.

  • Уберы представлены для рандомок. Идеал Анонимуса. Ивор нихера никого не херанет, он интересен только тем, что респится с 2 эльфами. Он тупо герой, кого интересно купить в 1-2 день.
    • Ололо, прокачанный Ивор с кучей эльфов, у которых пойдет бонус к атакам\защитам поистине крут!А Киррь со своей логистикой далеко не уедет!
      • Во имя прекращения бессмысленного срача, вынужден напомнит, что решают руки а не герой. --Artureg 23:53, 16 апреля 2009 (MSD)
    • спорно, Кирь хорошА (да это таки girl )природной склонностью к логистике и отличным набором часто выпадающих спеллов. --Artureg 23:33, 16 апреля 2009 (MSD)
      • Набор его спелловскиллов не важен. Киррь и 10 кри - это тру на рандомке.
        • Скилов да :) Кто ж спорит, мой любимый герой в оплоте, к сожалению на чемпах запрещён и приходится играть Ивором, (если дают выбирать).--Artureg 23:40, 16 апреля 2009 (MSD)
          • На перекор всем рулят не только руки. Хорошо выбранный увеличивает шансы на ВиН на треть как минимум. Ну конечно с прямыми как шпала руками "Хуй знает какой герой" из Данжеона со специализацией на ппц важной убер ртутью в день всрет Кси со специале на Некромантии. Кстати в какой то игре часто кричать "рулят руки!!!111"
            • сам та понял, что сказал?
              • Пьян малех=\ Я в плане что герой играть также важен как и армия, а даже при невьебистых руках Зерг почти не победим

Уберы представлены для рандомок, (аноним-карт). Поправьте, где не прав.

                • Лололо. Это персонаж-то с логистикой бесполезен на дуэли?)) Убейся, автор.
  • Вот, перепилил подраздел "Расы", так чтоб он больше не был только про третьих героев, а про расы всех частей хиросов и знаете что? Оказалось, что "убергерои", "КО заявляет, что Naga Queen...", мануальчеги, тоторы, маленькие тактики и прочая хуета под девизом "пишет нам школьник анон" оказались лишней. Вот, свалил вам этот ебаный стыд в кучу, делайте, что хотите - пунктуация, стилистика и контент сохранены:
    Heroes of Might and Magic: Советы начинающим
    --Anotubus 07:49, 17 апреля 2009 (MSD)
    • кашерно я считаю. --Artureg 10:41, 17 апреля 2009 (MSD)

Сноски

Завтра утром уменьшу кол-во сносок до 15, путём выпиливания самых бесполезных. Анон, если тебе дорога твоя мысль то органично запили её в статью. --Artureg 00:38, 17 апреля 2009 (MSD)

А по-моему ты вандал и тебя уебут банхаммером!
Предлогаю настучать на меня администрации. --Artureg 01:27, 17 апреля 2009 (MSD)
Что ты имеешь против большого количества сносок?
Во первых не удобно, и ничего как бы не мешает органично встроить умную мысль в боди статьи. А во вторых, сноски типа "а вот Х зарешает У" на мой взгляд бессмысленны. А бле нехуй писать, что юнит Х самый сильный.

Завтра допилю статью. Школие, заебали откатывать правки мои по матану игры!

  • Так это ты пишешь, что Х круче У, У круче Е. Спасибо нам не надо.
    • Фаллометрией сами занимайтесь

HoMM III WoG

Уважаемые анонимусы, почему про сей аддон написано так мало и небрежно? Он (3.58ф) извращает игру до неузнаваемости, но делает ее на порядок (sic!) веселее. Например, случай из жизни: играя за Башню, можно с помощью 1. включенного мода улучшенных существ 2. включенного мода импрувд артефактов 3. собрав 3 кольца дипломата (они размениваются на удвоение количества юнитов 1ого уровня) 4. собрав плащик, удваивающий эффект импрувд артефактов 5. собрав медальку, выдающую по 35г за каждого юнита 6. накопив по-честному 10к гремлинов сделать следующее: Апнуть их до санта-гремлинов, выставляющих вокруг себя бодигардов на все соседние свободные поля. Итого получаем: 640к санта-гремлинов + 640к*7 импрувд гремлинов. Если кто недоумевает, зачем так много, поясняю: чтобы сделать скрин и повесить на стенку (лол). Можно упороться посильнее, и засунуть сант в трансформатор, который превратит их в каменных големов. Каменных големов путем нехитрых манипуляций делаем алмазными, опять-таки запихиваем в трансформатор и получаем 640к парней 6ого уровня. Каких душа пожелает.

 В принципе, подобную весчь можно провернуть с любыми первоуровневыми ребятами. 

Оговорюсь сразу, я вполне согласен с тем, что баланс полностью убивается многочисленными фичами. Немного греет душу тот факт, что его никогда особо и не было (Еще в Возрождении Эрафии можно было, при наличии Экспертного берсерка и Медали уязвимости делать с врагом что угодно. Да и без медали берсерк тоже очень неплохо работал).

Перепилил абзац. Обсуждаем-с.

больше холиваров, читов....

Я думаю плашку надо убирать. срачи в примечаниях и обсуждениях - уже много еды. а вот читы лежат на уге и педивикии. смысл ии сюда лепить?

HoMM 5->3 Total conversion

Есть-ли профит выпиливать абзац под сабж?

  • изложи сначала какова суть прикола в цимесе...
неужто по тайтлу не понятно? Вместо 5 героев мы имеем третьих не движке пятых.
по тайтлу понятно - непонятно, что ты по теме написать хочешь.
Что оно существует и что из себя представляет.
Ну, если есть что - напиши новым абзацем в разделе про 5, тока не удивляйся если написанное вдруг исчезнет по неизвестной причине...

Кто похерил все сноски, вбив их прямо в текст статьи ?

и нахуя?

Щито «щито?» ?

Любой более-менее олдфаг скажет, что кошернее троечки не было, нет и не будет. Кто не согласен, срем здесь!. Щито пока убрал.

Играю в основном в двойку: там более приятная атмосфера, всё такое сказочное, лучше музыка, особенно замок Sorceress. Хотя не спорю с тем, что тройка в разы более проработанная и сбалансированная. В первых всё как-то медленно, смешные юниты (драконы — вообще ужас). Более-менее олд- и KB-фаг.
Абсолютно, бешено согласен с предыдущим аффтором. За третьих, мы играли только в путь - и пиво принести из магаза за 7 мин (ограничение по времени), когда твои друзья ходят, и картошку быстро почистить - жрать-то хоцца, а уже второй день на исходе, и все в таком духе - ностальжи-ностальжи. Но всё же, вторые - это моя любовь на века, особенно ахуительный адд-он 'The Price of Loyality', где были запилены невъебенные фичи и замечательные кампании (я не шучу, кампании там, и в самом деле, винрар). Музыка, баланс игроков, артефакты, которые невозможно забрать с карты или после битвы, если герой забит под завязку своими (кстати, перед битвой нужно было быстронах скинуть герою-"подносчику отрядов" все свои артефакты, иначе, при выносе прокаченного вражеского героя, они тупо не влезают и превращаются в небытие) - все это не может переплюнуть очарование третьих (про четвертые, хотя они весьма играбельны. а уж тем более про пятых, я вообще не говорю)

Четфёркофаги набегают

Собственно сабж. Может поставить плашку {{editwar}}, или вообще {{protect}} И {{ban}}?

Гномы

Почему бы не добавить в категорию "Замки" Замок Гномов из пятой части? Вот болотники тоже только в третьей части существуют, однако их отметили. Чем замок гномов хуже, тем, что он из пятых героев, а не из 3? Исправить бы это надо.

  • Почемубэ тада и пикчу из этого замка не добавить? хуево выглядит на опщем фоне.
    • Анонимусу пикчи добавлять не разрешили потому что он Анонимус. Ждём когда кто-нибудь из участников найдёт картинку.

Темница

Я не понял, а где статья про Замок-Темницу? с их троглодитами, гарпиями, бехолдерами, медузами, минотаврами, мантикорами. нехорошо, запилите.

  • Сука, ты упоротый? Подземелье (Warlock, Dungeon, Лига Теней) же. Вся перечисленная тобой мишура присутствовала в нем только в третей части и она не отражает. И (о сюрприз!), в серии целых 5 частей. Советую таки почитать статью, перед пиздеть.

Музыка и озвучка

Реквестирую отдельный раздел, это же лютый, бешеный вин, в каждой части!

Вспомните, сакраментальное "Бля!!" вампира во второй части при нападении. Или когда два зомбака из той же второй части друг на друга залупаются - чисто тёрки пьяных гопников с раёна. А саундтрек некрополиса в третьей части вообще гениальная тема. Любой олдфаг в своем плейлисте must have.

  • ваперфых, не "бля", а "blah". вахтарых "залупание зомбикоф" втф, какой прикол, о чем вы сударь? фтретих, ну рулит ост, ну и что? про это напиусано в разделе о трёшке.
    • Расовое православное ухо улавливает именно "БЛЯ" и ниипёт. Про зомбаков, да, лулз скорее анимационно-звуковой, тем не менее рекомендую переиграть, если не помните. Буквами это не передать.
      • вот и не нада передавать буквами
    • Есть подозрение, что там даже не blah, а blood. Вампиры же.
      • В 4 части вампиры в армию добавляются кодом nwcblahblah, что намекает.

Ну и что за мудачье выпилила православные названия сторон в трехе?

Сабж. Кому мешало?

  • и чем же они были православные? тем, что в твоем комп. клубе их так называли? мы не составляем списки названий фракций, тут упомянуты только самые расхожие − остальные только раздувают оглавление вширь. Съеби отсюдова, не можешь добавить в статью ценной информации − не вставляй ничего!

Ты ебабей,их так называли в самой игре. Ты дальше первой миссии в кампаниях не двигался и играл с детсадом?

  • В каком переводе? их много и мне паходу повезло это уг не лицезреть. тябя прут эти названия − напиши об это в своем бложиге или на АГре. там таких ебланов, как ты − море, тебе будет не одиноко.

Поддержу. Удаливший - членодевка!!!!!!

  • Ну Семён Семёныч, ну вам−то уж должно быть известно, что всем похуй, алсо лурк − не имиджборд и +1каммент оставленный через 1,5 минуты после инитиала − выглядит наоборот крайне подозрительно. Так что возьмите оба по хуйцу за обе щёки!
    • Ээ...сосни хуйца, быдло?
      • Дада, именно это я и имел ввиду: тебе надобоно взять за щечки по хуйцу и смачно затянуццо. Раз за маму твою − шлюху, раз − за атца твоего − мента и раз семёна − воего виртуала.

Да во всех блять переводах так, мой маленький слоупок. И даже БЕЗ блять перевода они так зовутся. Не заставляй меня молиться о твоей кастрации и выписывать живительной эфтаназии на 3 дня

  • У тебя полное собрание переводов? Ну тада я удаляюсь. Мне надоело, каждые 3 дня прибигает новая пачка школозерглингов и добавляет новые названия, кагбутто без этого статья загнецца. Сначала было полезно − теперь это заебало. 5 частей игры, и у каждого замка по 5 названий... Кому оно надо?
    Есть предложение: убираем скобки из заголовков нахуй! «== Люди (Castle, Замок, <s>Heaven</s> Haven, Орден Порядка) ==» −> «== Люди ==», а ниже пишем "Также известен, как Castle, Замок, Heaven Haven, Орден Порядка и ебаште туда столько названий, сколько влезет, хоть на мунспике. Соответственно тоже самое с другими замками. Но убедительная просьба: хватит раздувать заголовки − они от этого становяцца нечитабельны и выгледят, как говно!

Автор, ты сказачный ебабей. Просто сказачнейший. Ну разумеется у меня собрание переводов коих сто тыщ мильонов. Не тупи. 3 разных перевода и во всех ничо не изменилось. И схуяли меняться? Нащот правки с тайтлами:Да мне лично похую. Только гораздо проще снести заголовки, чем сносить названия, нэ?

  • ЩИТО.jpg? самто понял што сказал? Не знаю что на твоем "ебобейском" наречии значит или символизирует "проще снести заголовки, чем сносить названия", но любая правка статьи ничем не легче и не труднее другой, если речь не идет о переформулировке изложенного (а речь в данном случае не об этом). Also, ты наверна не заметил, но мне не принципиально, существуют эти названия или нет − в мой памяти они не отложились, а следовательно они либо из еретического первода, либо действительно проскакивали где−то в компании или яебу. Уж сколько лет я угробил на хироезов, но есслиб эти имена были значимы − яб их запомнил. Так проблема, лично для меня, как одного из составителей статьи, а также для чиатателей незнакомых с хиросами, не в том, канонiчны эти названия или нет − а в том, что статья замусорена, трудночитаема и скатываецца в сраное говно (на самом деле она была такой с самого начала, но нет придела "совершенству"). Мне этот спор надоел − неси свою эфтаназию, но просто учти − я встану из могилы и откачу любые праффки связанные с дальнейшим задрачиванием заголовков. Исчо раз повторю, с чего начал: мы не составляем списки названий фракций, тут упомянуты только самые расхожие − остальные только раздувают оглавление вширь. Хотите точности − пиздуйте в википедию. Тут описано явление хироез, а фаготрические обзоры, мануалы, салюшены и статистически выкладки тут не нужны.

Автор предыдущего сообщения лох и своемамоеб.

Альтернативное мнение

Имеет право на жизнь. Но может кто подскажет смысл этого предложения: «Если раньше замки различались чуть более, чем парой параметров и темой, то теперь у всех были колдуны, у всех была пехота, у всех были стреляющие юниты, у всех были летуны.» оттуда. Школу закончил давно, по русскому получал пятерки.

  • Афтар по фсей видимосте имел ввиде, што раньше фсе замке были либо меча, либа магии, а тут их какбе смазали и уравняли. Кароче надо переписать человечьим языком... и не только эту секцию, а всю статью снова надо чистить паходу =_=

Годзилла у гномов в пятерке

Проклятый юбисофт поломал всю стройную идею. Изначально у гномов не было драконов. Вообще много у кого их не было. И уровни различались сильнее. Но драконы - типа традиция и с этой позиции Юби так и не слезло в лице продюсера, который пил всю дорогу кровь меняя туда-сюда названия.

Исправить и дополнить.

А почему у Случайного замка до сих пор {stub}? И что там должно быть?

  • Да ничего наверно. Просто не написать о нем нельзя, да и лулз выходит, когда он вместе со всемим как полноценный числиццо, но и написать о нем много нльзя... анонимус стаб в надежде повесил...

Херос -> Хирос

Героев никогда не называют "Херос". Это сонантно с ясно чем. Кроме того, ссылка на МПХ в данном случае - полностью абаснована.

Алсо, тот, кто откатил правку - оксиморон, а тот, кто запер страницу - фактард (да-да, я именно вас имею в виду).

  • Кто не называет? Ты и твои 3,5 знакомых херософагов? Расширь свои горизонты и жизнь станет легче. "сонантно" с чем и что? "оксиморон"? Может w:Оксюморон? Фактард − fuckturd? Кто все эти люди? "ссылка на МПХ... абаснована", ага, склонность к фаллическому редукционизму у кого там у нас ярко выражена? Да ты же наркоман, сьеби с моего Уютненького!

ХоММяки на Game Boy Color

Тоже относятся к сабжу и, за неимением лучшего, неплохо доставляют (особенно вторая часть).

Оные представляют собой некий салат из первых трех частей HoMM, но фичи основательно урезаны (например, нет апгрейда юнитов, рынка и, почему то, возможности уволить отдельный отряд). Как видно из скриншотов, стиль 1й GBC’шной части был позаимствован из 1й части HoMM, а 2й — из HoMM3. Vladar 18:43, 19 ноября 2009 (MSK)

Эбаут Феникс.

фениксы... После Конфлюкса, в четвёрке они опять вернулись к эльфам (альтернативой им там служили феерические драконы) и, наконец, в пятёрке были изгнаны в нейтралы. Что явно пошло им на пользу: теперь это — самый сильный юнит в игре с одной 100 %ной регенерацией. Такие дела!

Кагбе гон. 1х1 самый "сильный" юнит - ПитЛорд из Бездны со стрижащим мечом. Даже если учесть воскрешение феникса и его первый удар.

  • Мы тут не в пахемонав играем. Всем похуй, что какой−то долбоеб считает своего любимого юнита − убером. Тебя это тоже касаецца. Такие моменты надо просто выпиливать.

Так и пили, пля, я не могу изменить статью по причине якобы того, шо "она закрыта для редактирования".

  • 1. уже давно выпилил. 2. как хорошо стало, что фаги больше не набигают и не делают правок вида "черные рыцари самые сильные юниты 6ого уровня − наги − им не отвечают!!!11 <ref>нет, рыцари же − у них десблоу!!!!111111</ref><ref>Пошли нахуй отсюда, задроты!!!</ref>"". Ну ведь правда? Вот залочили статью от анонимуса и читатель так и не узнает, что Питлорд круче Феникса 1на1!!!11!!111.

Небольшое замечание по поводу фениксов и вообще сопряжения в третьей части. Больший прирост фениксов хотя и является читом - отчасти он компенсируется сверхмалым уроном тех же земляных элементалей (для пятого уровня) и полным отсутствием стрелков среди неапнутых мобов. Из-за подобных нюансов - несмотря на большой прирост - сопряжение требует дольшего развития по сравнению с другими замками, т.к. оные могут играть и не апнутыми мобами (на малых картах, где нет большого кол-ва времени на развитие).

зато "драгедон" у них доступен с тремя юнитами из семи, в WoG ещё апнутыми по экспе хотя бы до половины элементалами воды (не льда). Поскольку у них же самые сильные маги (6 очков в параметрах... правда, зато специалисты фиговые), то...

^Если б ещё адекватную цену на постройку оных, тогда б и не банили этот замок.

Сколько всего хроник?

Почему аффтар написал, что их восемь? Их же шесть: "Воины степей", "Преисподняя", "Повелители стихий", "Схватки драконов", "Восстание", "Ледяной клинок"
--Старый знакомый 09:03, 2 декабря 2009 (MSK)

Ы

На старом дваче отфотошопили книгу магии, может кто впилит в статью про ето?

Предшественники

Почему среди предшественников не упомянуты первая и вторая версия WarLords?

  • Потомушта они не предшественники -К.О.

Почему не упомянуто, что в King's Bounty герой был только один?

  • Потомушта всем похуй и есть отдельная статя King's Bounty

Битва Героев

http://www.heroeswar.ru/ - что это такое? Смотря на скрийншоты, трава выглядит также, но у некоторых строениях и юнитов слишком много цветов.

  • Пеар веабушной хироз-клон-браузерки детектед.

REKVIZIT

А чегой-то ни слова об этой лулзовой херне для трёхи? Это вроде аж единственный платный "as is" [s]аддон[/s] мод с пометкой ВЕТА.


Pit Lord

Существовали они не только в этой вашей вовке, но и в ДынДе - хотя там они Pit Fiend ы

  • Fiendы - это тоже хуйня не менее невразумительная. Мало ли где их нет, в томже Варвинде, который клон вара на 75%. При том Фиенд - это не конкретное фольклерномифические персонажи, а просто некое собирательное название для могущественной нечисти среднего звена (A fiend is usually a malevolent supernatural being, such as a demon, or an evil person or monster.). Пит лорды же - просто хозяева рва с душами. Абсолютно никаких фольклерных корней - целиком из носа выковырянy (да и выглядит точно также). Стоило ли прогонять ифритов, ради этого калеки с поломанным мечом (кстати, тоже глупость - цифра под фигуркой - количество монстров в стеке, так какого хрена у всех 100500 питлордов поломанные мечи? Наверно они у них табельные по форме такие, а длинные не полагаются, або имба... Аргх, все это задротский бред, disregard that!
    • Они и в 3-х героях есть (бесов воскрешать могут), и ифриты тоже, в следующих частях наверное удалили ифритов никого не добавив.

Переводчики такие переводчики

В одном из переводов наблюдалась фраза "Наступила неделя %monstername%, все размножились удачно. Особенно доставляло когда наступала неделя големов, зомби, или архангелов.

Альтерантивное мнение про орков и альтгрейды

после аддона про орков Пятые Герои стали конфеткой и лучшей игрой в серии, так как имеют всё лучшее что было в остальных играх серии, да Лич теперь поднимает нежить, а Орки получили Might over Magic PS аддон про гномов составлен по результатам конкурса Нивала проведённого среди фанатов

чтобы поиметь нормальную кампанию с аддона про Орков, нужно аддон про Орков инсталлировать поверх оргинала в туже самую папку PS до выхода аддона про Ороков, был фанатом Двойки, так как полностью согласен с критиками Тройки
кстати, гномий гарнизон опять же не Нивал "с бодуна придумап", а был предложен фанатами
PS прикол но часть предложений фанатов Нивалу на его форуме, была реализована другой командой в King's Bounty (например, Эльф-Обротень и призыв Друидом Медведа)

упущения в статье

утверждать "Tribes of the East — весьма унылая часть и представляет собой тех же третьих героев" может только токт кто окромя Тройки ни воч то не играл! Пятёрка с аддоном про Орков получила множество плюшек из Четвёрки, таких как альтерантивные апгрейды. а по красотам графики (несмотря на 3D) гораздо ближе к Рульной Двойке, чем к тускло-серой Тройке
Уговорил - мы не играли ни во что, кроме тройки и можем утверждать, лол.
в Пятёрке изначально существует такая плюшка из Четвёрки как Книжка с Заклинаниями у Юнитов-Кастеров
So what?
Лич с последним аддоном стал Настоящим Некромантом и поднимать Нежить (тут у игроков при выборе апгрейда дилемма либо Знаменитое Смертельное Облако либо Некромантия)
Всем похуй
забыты памятные по Двойке - Призраки которых можно было набрать несколько K
в статье есть, читайте.
также неупоямнуты Мёртвые с Косами из Пятёрки
«Ниже приведены фракции, населяющие вселенную НоММ и наиболее символизирующие юниты» - самые пямтные у некросов - скелеты, вампиры, личи и драконы (своей сосучестью). Эта хуета - умертвия, не отражает. Засветились в одной части из 5 и то ничего примечательного в них нет.
абилка Рыцаря Смерти изначально принадлежала Джинам! и я как фанат Двойки требую вернуть её Законным Владельцам!
Нет, у джиннов в двойке была другая способность - с 50% вероятностью уничтожить половину отряда, по которому ударяют. В Kings Bounty это умели демоны. Рыцари Смерти (в третьих, и, если память не изменяет, в пятых то же самое) всего лишь удваивают свои повреждения.
в 3-х 20%(хотя по ощущению выше) шанс 2йного урона, в 5х именно что 1/2 отряда (но шанс 25%, по ощ. так и есть)
В пятерке рыцари смерти половинят пачку с вероятностью 25%, потому выпилены из замка, а найти их можно только в кампании или специальном сценарии.
Ярлы и ко - с самого начала звались именно ярлами, именно так они были названы в работе, победившей на конкурсе Нивала
Пруфы в студию.
да и весь состав Гномьего Замка примерно на 95% соответствует победившей конкурсной работе
Пруфы в студию.
Руны опять же были придуманы на том конкурсе
Пруфы в студию.
неупомянуто то что на гномьего дракона и некоторых юнитов из того же замка прекрасно вешается Армагедон
Упомянуто в Подземелие, читать научись.
нифига не помянуты ни Феи ни Друиды ни Единороги, а ведь именно они издавно активно юзались игроками за Эльфов когда Золотых Драконов и в помине не было! помнится любимой шутчкой во Вторых было в тихаря накопить к концу игры где-то с 4К Фей с их знаменитой безответкой! ну и плюс в Тройке были Пегасы, и тогда же появились Древни
ЩИТО? 4000 фей требуют 200 замконедель производства, а убиваются с одного удара сотни чёрных драконов, которую-то накопить более чем реально.
>>нифига не помянуты ни Феи ни Друиды ни Единороги
«Ниже приведены фракции, населяющие вселенную НоММ и наиболее символизирующие юниты» - В игре, (за всю серию) присутствует в общей сложности порядка сотни юнитов. Мы не будем описывать их все, ведь не будем же?
кроме-того в Пятёрке - Эльфийский Герой наконец-то научилися зачарровывать стрелы включая и тройную балисту. Особенно весело было до патча вешать на стрелы Армагедон, предварительно прокачав Эльфийскую Удачу с Сопротивлением Магии! правда патч это веселье обомил...
насчёт непонятно откуда взявшихся Питлородов: здрасте! они там с Тройки, только выглядели там как рогатые мужики с кнутами, то есть менее стильно чем в Пятёрке

PS моё нескромное мнение
до ааддона Орками: Пятёрка была лучше Тройки (с её блекло-серой гаммой), но хуже Двойки
после аддона превозшла по плюшкам и красотам Двойку (особенно радуют касты Феей)

Этот факт и твое скромное мнение останутся в обсуждении. Плашку видел? «Ваше мнение о замках, юнитах, заклинаниях здесь никому не интересно»
хорошо бы увидеть статьи про такие клоны героев как Демиурги и Age of Wonders, а также про похожую WarLords
  • я бы дополнил сам, но статья защищена от правок
    • Ты читать умеешь, мудило? "в статье мы описываем само явление Хироусов, а не составляем списки личных тактик, рецептов победы, артефактов, и т.п.. Ваше мнение о замках, юнитах, заклинаниях здесь никому не интересно," Статья защищена не просто так, а от таких фагготов, как ты. В ней и так на ~50кб больше текста, чем следовало бы. Всякие тактики, и юниты и патчи... но некоторые моменты (вроде дреггаддона) выпиливать даже у lm-nazi рука не поднимается. Однако же наличие пары исключений не создает прецедент и не позволяет, вам анально озобоченным наркоманом, разводить тут имхонавтику и справочник всех фич игры. Для этого есть http://www.heroesofmightandmagic.com/ , а для попиздеть про "4к фей вс сотня драконов" можно там -> http://heroesworld.ru/ или у номада. Скатертью по жопе.

ЖЖcfv ns `,fyysq

      • сам ты ёбанный фаггот!!! хули ты сука пиздишь! что замок гномов придуман Нивалом, если это конкурсная работа! еби себя в жопу козёл! и хули ты блять ёбанная катишь бочку на аддон Пятёрки, если в ней плюшок больше чем серой Тройке! чё-то твоё мнение по Героям залупистей, чем у других?
        • Ololo, фагго-хомячок яросте и нигодуэ! Давай в реале стрелку забъем, чо! Кампутерне игрушки - это же серьезный бизнес! Просто, чтоб ты, саблезубый грызун, знал, фаггот - это такой озабоченный предметом своей мании человечек, готовый в кровь уебать любого, кто насрал на его священную корову. Ах да, статью писали по меньшей мере полусотня человек и потому, что большая часть из них такие же дегенераты и маньяки, как и ты - ее залочили. Короче, шел бы ты отсюда, петушок.
          • билеты недоёбок купишь?
            • Сгущенку куплю, столько, сколько тебе в очко влазит... Думаю банок 5 хватит.
      • Если недоволен правкой и считаешь лишней - откатил её? Исправил? Нет, оставил. А юнитосрач в обсуждении как будто чем-то хуже сборища придурков, которые сидят и друг другу говорят "265" в 95% активных обсуждений.
        • В обсуждении хоть в рот себе ебитесь - тут дело в том, что ОП оголтело бегает по обсуждениям участников, имеющих право править статью, и, как упоротый реквестит внос этого поноса в статью.
          • Не, оп мудак, эт я не спорю.
и Ярлы - это не перевод с английского, а то как они звались в той конкурсной работе. так что хули пиздеть в статье о том чего незнаешь, а затем защищать сранный ПИЗДЁЖЬ! Пока одни играли в Тройку, другие - договаривались с Нивалом, и так и сделали из Пятёрки - конфетку!
Всем похуй.

Бляяяя скажите название карты http://lurkmore.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D1%8C.JPG никак не могу вспомнить.

  • Warmongers. В русской версии - Вармонгеры или Поджигатели войны. - Sikon 19:45, 28 июня 2010 (MSD)

пруфы

http://heroes.ag.ru/news/december2005/ Нивал совместно с журналом Игромания объявляют новый конкурс на создание новой игровой расы для Heroes of Might and Magic V. Все подробности - там. Трех призеров ожидают интересные призы. Прием писем заканчивается 28 февраля.

С сайта Нивала конкурс выпилиен

http://heroes.ag.ru/heroes5/news/2006/08/ Первый addon Heroes V В анонсе сентябрьского номера журнала "Игромания" появилась скупая информация о грядущем addon'е Heroes V. Заявлена новая раса "гномы" с "абсолютно новой рунной магией". Более подробная информация появится 29 августа, когда выйдет указанный номер. А пока можно предположить, что новая раса "списана" с расы Glacier (Ледник), занявшей второе место по итогам конкурса "Расовый вопрос", проводившегося "Игроманией" совместно с "Нивалом". Подробнее о конкурсной работе Glacier можно прочесть здесь (файл в формате doc).

И опять Нивал скромно выпилил итоги конкурса, а форум Нивала и креатив конкурсантов теперь тут http://www.zzima.com/forum/showthread.php?t=31404&highlight=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81 там же описания Рунной Магии и названия Гномьих Юнитов, и в там же идея создания Гарнизона Например, то что нашёл с ходу не сильно копаясь:

Contest_Winter_Town_V1.zip Северный замок (Winter town): Гномы (северные гномы, Dwarf ) Магия рун: магия рун воздействует соответствуя вселенским порядком вещей. Каждая руна имеет как позитивного так и обратного, негативного значение, поетому рунная магия полностью нейтральная и в равной степени содержит и благословление и проклятия. В рунной магии нет заклинания прямого урона, так как это противоречит самой сути рун. 1. Панцырь льда. Увеличивает защиту дружественного существа. Не действует на огненных существ: элементалии огня, ифриты и nightmare. Руна Isa: лёд. 2. Заморозить мечи. Заклинание у врага уменьшает атаку. Руна Isa: лёд. 3. Сила ётуна. У отряда увеличивает силу и здоровие. Руна Thurisaz: великан. 4. Слабость. Уменшает силу и здоровие у врага. Руна Thurisaz: великан. 5. Скорость ветра. Увеличивает скорость у отряда. Руна (Ehwaz), лошади. 6. Лихо. Снижает вражю удачу. Руна Fehu богатство, скот. 7. Храбрость гномов. Поднимает боевой дух армии. Руна Wunjo: радость. 8. Берсерек. Один отряд противника превращает в берсека, и тот атакует первого попавшевось противника. Имеет вероятность попадание 40% для существ 7 уровня, 50%- для 6 уровня, 60%- для 5 уровня, 70%- для 4 уровня, 80%- для 3 уровня, 90%- для 2 уровня, 100%- для 1 уровня. Если рядом с версеком свой и враг, берсек будет нападать на врага. Руна Wunjo: радость.
BASTION.doc STRONGHOLD Также известны как: Гномы; Карлики; (Dwarves; Gnomes) 1.2 Dwarf Miner/Dwarf Defender Жилище: Mine До того как гномы перебрались в предгорья, а затем расселились и в горах, они обладали примитывными способами обработки металла, камня, ковки оружия и доспехов. Добывали же руду и камень из залежей, что находились близко к поверхости. Однако, обживая новые места, они совершенствовали свои умения, и быстро достигли совершенства. Большинство обычных гномов работают в шахтах, на рудниках, копях и карьерах. Из них же выбираются и те, кто защищает рабочих от существ, что могут напасть. Большинство из этих гномов вооружены обычной киркой, и наловчились использовать её не только для ковыряние в камне, но и в бою. 2. Dwarfish Smith/Dwarfish Hammerer Жилище: Smithy Во всём мире гномы славятся не только как искусные кузнецы, но и могучие воины. Гном-кузнец способен проявлять своё владение молотом не только за наковальней, но и в ратном деле. Его сокрушительные удары могут если не выбить дух из противника сразу, то хотя бы оглушат его. А Dwarfish Hammerer способен кидать свой молот на небольшое расстояние, нанося удвоенный урон. Помимо того, что любой гном, вышедшей на поле брани, одет в броню, у них есть врождённый иммунитет к магии, правда, не у всех он хорошо развит. (При атаке, Dwarfish Smith имеет шанс оглушить противника (stun). Имеет 15% сопротивления магии. Dwarfish Hammerer может кинуть свой молот во врага, на небольшое расстояние, нанося в 1,5 раза больший урон. Имеет 25% сопротивления магии.) 3. Dwarf Hersir/Dwarf Jarl Жилище: Alehouse Есть гномы, которые полностью посвятили свою жизнь ратному делу. Их опыт и мастерство позволили им подняться в этом выше других гномов и стать их предводителями в бою. Dwarf Hersir (Херсир, Герсир) мастерски владеет секирой и способен не только биться ей в ближнем бою, но и метать её. Однако урон от брошенной секиры значительно уменьшается. Dwarf Jarl (Ярл) это опытный боец, прошедший не одну битву. Его военное мастерство столь велико, что он может драться не одной, а двумя секирами, и метать их во врага. В бою, Dwarf Jarl может впасть в неистовство и атаковать стоящих вокруг с удвоенной силой, при этом его скорость сильно увеличивается.. Но в этом есть определённая опасность, так как в таком состоянии гном не разбирает кто свой, а кто чужой, и никто не застрахован от его атаки. Естественно, что и эти гномы обладают иммунитетом к магии, несколько медлительны, но имеют очень высокую защиту. (Dwarf Hersir может метать секиру во врага, при этом, чем дальше находится противник, тем меньший урон он получает. Не имеет штрафа в ближнем бою. Имеет 35% защиты от магии. Dwarf Jarl бросает в противника две секиры, но чем больше расстояние, тем меньше урон. Впадая в неистовство атакует всех окружающих, нанося удвоенный урон. Нет штрафа в ближнем бою. Имеет 50% защиту от магии.)

- это то что лежит на поверхности, а так там до хуя вскяго креатива, в том числе и максимально близкого к тому что у Нивала. Более подробно рунная магия расписана в теме с предложениями новых школ магии, другие варианты Ярлов и Танов тоже где-то там (толи в этой толи в другой теме), и гарнизон тоже где-то там (толи в этой толи в другой теме)ю

хорошо! ^_^
но:
в аддонах всё же добавлены кое-какие фишки из 4, например, огробление корованов и альтернативные пути развития.
...
Tribes of the East — весьма унылая часть и представляет собой тех же третьих героев с трёхмерной графикой и скучным сюжетом
- написано так буддто эти фишки появилось не в Орках, а в Гномах, а так вроде больше ничего особо глаз не режет (правда, фишка с книжкой заклинаний у юнитов была сразу - ещё до аддонов)

Маги (Tower, Башня, Академия)

"...Его заменяют мирные минные поля, наносящие при детонации увеличенный урон, причиняющий невыносимые страдания, страшный суд, ад и погибель. В 3-шке они какбы не видны, что забавляет при игре с человеком, но зато позволяет сносить порой многократно б0льшие войска осаждающего компа.",-не согласен. При наличии прямых рук штурмующие замок войска компьютера надолго загоняются в ров и медленно, но верно там дохнут. А мины - разового действия, один прошёлся и дорога полчищам открыта.

Инферно в 4-ке

"В четвёртых Героях Инферно представляло собой жалкое зрелище.",-ничего подобного! Чего только стоят убийственные каменением медузы и чёрные драконы, очень тяжело умирающие благодаря количеству жизней и иммунитету к магии! А боевые заклинания (хотя, конечно, при встрече 2-х игроков герои всегда у всех быстро ложились и не вставали). Я наоборот считаю этот замок почти читерским, ибо рулил он бешено.

Кхм, медузы и драконы - это Подземелье.
Блин, но Хаос в 4 больше похож на отпрыска инферно, чем подземелья. А обсуждается же ж замок...
Буду сравнивать в трешкой. Минотавры из Подземелья, медузы из Подземелья, черные драконы из Подземелья (вообще символ этого замка), только ифриты из Инферно. Также к их замку относятся бехолдеры и троглодиты, все тоже тоже из Подземелья. Так что это точно Подземелье. А в замке Смерти три юнита инфернальных (бесы, церберы, дьяволы), так что они преемники Инферно.
Ага, а также герои(-сатанисты?) в коже, пуляющиеся огненными шариками в качестве обычной стрелковой атаки, антураж замка, как-то не ассоциирующийся с подземельем, огненная магия(хотя да, конечно, с подземельем трудно ассоциировать какую-то свою магию, но всё же).
А вот замок смерти настолько явный преемник некромантов, что даже с этими 3 юнитами (которые, конечно, имеют наипрямейшее отношение к смерти) ну никак не ассоциируется с инферно. Ну по ощущениям просто труповской и всё тут.
В трёшке чернокнижникам явно поставлены в соответствие магия огня и магия земли. Причем разрушительность магии для них характерна больше, чем для всех остальных (50% шанс, что при повышении уровня дают силу магии), что и в 4ке наблюдается - магия хаоса по большей части ударная. Для Инферно в антураже характерно море огня и лавы, у Хаоса этого в замке не видно, у Некрополя впрочем тоже. Однако в механике родная земля Смерти - лава, родная земля Хаоса - подземелье и болото, насколько я помню. А вот из того, что замок смерти "ну никак не ассоциируется с инферно" и следует "В четвёртых Героях Инферно представляло собой жалкое зрелище."
Герои Инферно, кстати, обычно демоны с рогами и красной рожей, а не сатанисты.

HotA

"Кроме того, обещают ещё один аддон к Heroes III на базе WoG под названием Horn of the Abyss. Туда войдет новая кампания, куча всяких новых артефактов, объектов, юнитов и несколько новых городов." — инфа устарела. Команда давно пересралась, наполовину распалась и пиздежа про тонны нового контента давно нет (благо даже самый доверчивый пипл уже перестал хавать), а есть установка "доделаем Причал, выпустим хоту 1.0 и разойдёмся по домам" :3 Кстати, надо бы написать про драму с пижженной (хотя её выложил один из разработчиков ради пиара, но власти скрывают) альфой хоты, которая теперь невозбранно гуляет по интернетам. Впрочем, статистика скачиваний говорит, что всем похуй, кроме разработчиков, закативших teh драму. Подробности отсюда и до забора (в основном унылый срач). Победила, как обычно, кровавая гэбня :3