Обсуждение:Dark Souls
Материал из Lurkmore
Взялся допиливать
понемногу перепилил статью (в основном сюжет первого, так как впечатление что предыдущий автор в сюжет не то что не вникал, даже ролик вступительный не смотрел) добавил часть про dark souls 2, осталось допилить сюжет. надо допилить про ковенанты алсо стоит ли меметику вывести один отдел, или разделить по играм?
Нужна помощь с добавлением пасхалок, один только Паладин Лирой чего стоит.
Чуваки, а что за хуйня с фендомом? "Обитает в основном в вг и джойреакторе", давайте еще по пабликам вконтакта и тэгам пикабу пройдемся, хули, будем искать наш фендом. С чего такой выбор обиталищ фендома неясен.
- Ну исправь, где там ваш фэндом обитает. Статья открыта для редактирования.
Почти закончил
Вроде написал все что хотел, осталось меметичность допилить и картинок/видео. Есть что-то еще важное, что я забыл дописать?
- Дописал вроде. Выглядит не очень красиво, но я не могу в оформление. Буду признателен если кто-нибудь допилит чтоб приятней глазу было. Ну и галерею может допилю с комиксами.
как минимум то что в игре нет паузы и нет карты (автор не раз висел на лестнице и пил чай или вынужден был не отвечать на телефонный звонок, не открывать дверь)
Ещё один плюс игры - суровый и сравнительно (в отличие от скайрима к примеру не говоря уже о говноэйдже и подобном) реалистичный дизайн амуниции и оружия персонажа.
Добрый анонимус подправил половину статьи. Надеюсь, теперь ее не удалят, а все-таки напихают больше ВИНа?
- Мне не очень понравились изменения, но хуй с ним : D А чего еще добавлять? Галерею со смехуечками или типа того?
- Почему нет? Смехуечки - это всегда хорошо.
Если бы кто-нибудь толково и полно написал историю мира этой игры и ее сюжет, это был бы большой плюс данной статье.
- А начерта? Это лурк, а не дарк соулс вики. Ссылки на англоязычную вики можно вставить разве что.
Почему ни слова о предшественнике - Demon Souls(2009)?! Дарк Соулс ничем особенно не отличается, её форсили больше и все.
Блять. Вы ебанулись все? Статья о жопоразрывающей сложности игры и кривом порте. Где описание мрачной атмотсферы? Гнетущей музыки? Ощущения ничтожности жалкого человечишки пред лицом гнетущих средневековых ужасов? Допилить срочно!
- гнетущая музыка? я не помню такого в тёмных душах, если и есть то не запоминается. А вот саунд King's field я запомнил, он очень подходит игре http://www.youtube.com/watch?v=_fATgsq2taE&feature=related
Такс такс такс што это у нас тут тёмные души наканецта ахахахах.
Меметичность
Друзья, если делаете правки в этом разделе, то желательно сразу дописывайте или хотя бы объясняйте, о чем писать. Я вот к примеру не знаю, в чем суть "двуручника", "50 уровня" и "гейпинг дрэгона".
Ребята можно раскрыть сюжет который довольно хорошо делает вид что его нет. Характеры персонажей. И прочее. Вот картинки прикольные для статьи
http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?p=1610304
Если вникать в сюжет так Сифа вообще убивать не хочется и жалко. Короче пилите и вникайте в суть.
А где меметика?
Я, конечно, понимаю, есть меметичные игры, о которых многие узнали только отсюда, но это либо старые, либо стремящиеся к инди вроде Тургора и Мора. Так что доставьте доказательства меметики, если не сложно. А то вот мне, например, офигенно нравится %игранейм%, вот прямо щас в неё упарывался. Так мне что, статью накатать сразу?
- Она меметичная, если в нее поиграть. Если в более популярных тайтлах (Скайрим) меметичность основывается на общечеловеческих ценностях (хотя казалось бы, стрела в колено), то мем PRAISE THE SUN будет понятен только тому, кто 999 раз умер, потом прошел сложный момент и увидел на полу эту фразу, в окружении кровавых пятен. Она действительно сложная для нескилловых людей, и поэтому в нее не очень много народу поиграет в итоге. Так что в каком-то смысле она ближе все-таки к Тургору и Мору, чем к тому же Скайриму или Готике. Плейтайм примерно одинаковый, но тут потому что сложно очень, а в других играх потому что там квесты и все такое. В любом случае искренне считаю, что статье про ДС надо быть на лурке, но, конечно, модераторам решать.
- То есть в этой игре Permadeath? Если так, то отдаленно напоминает рогалики. Ну судя по описанию.
- Нет, слава богу, иначе бы это все не имело бы смысла : D
- То есть в этой игре Permadeath? Если так, то отдаленно напоминает рогалики. Ну судя по описанию.
http://karniz.deviantart.com/#/d5bq92m рекомендую добавить автору в статью (комиксы по мотивам похождений в мире Dark souls). Целая серия, весьма веселая надо сказать + не помешало бы про Demon souls написать. Игра действительно меметична своей сложностью и заслуживает упоминания в лурке.
- Я в демон соулс не играл, знаю просто что есть такая. Будет неплохо, если кто-нибудь игравший запилит раздел. Я сначала в шапке думал написать что мол "идейный продолжатель Demon Souls", но это как раз все-таки эксклюзив на консоль и в нее не очень много народу русскоязычного играло.
- "идейный продолжатель Demon Souls, который в свою очередь является идейным продолжением king's Filed"
Сложная?
Игра совсем даже не сложная. Осторожность + внимательность + заточки. Понаподыхал раз 100 в нублоках, пока разбирался с механикой, начал нового перса и прошел до самого конца, за считанные часы, умирая лишь изредка, по неосторожности. Вся эта "сложность" в том что мобов нельзя закликать, как в других подобных играх. Вся боёвка состоит из выжидания пока моб откроется, чтобы убить одним-двумя ударами. Сражения с боссами проходят одинаково: Пару раз слился, изучая атаки и патерны - прошел не получив ни одного удара. Если вы это называете сложностью, то мне жаль современное поколение игрунцов.
- Видеоигры вообще не очень сложная штука : D Эта игра сложная в сравнении с другими играми. Надо понимать, что для рядового геймера все вот это вот "изучить, запомнить, проштудировать вики, задрочить тайминги" это не так просто, как для человека, который уже не одну тысячу часов наиграл. Я тоже как одел Хавела при первом прохождении впоследствии умирал только от того что с обрывов падал. Суть то не в том, что для прогеймера все игры легкие, а в том, что сама по себе игра уникальная в плане ощущений. Я об этом тоже допишу - что нету туториала, нету ничего вообще. Только две подсказки на выходе из камеры.
- "Рядовой геймер" - это кто? Потребитель весёлых ферм? Изучить @ Запомнить может любой человек, если он конечно не совсем круглый идиот. Вики вообще не нужна, тайминги дрочить не нужно, ибо бои медленны. Игра не требует ни прокачанного спинного мозга, ни быстрых рефлектов, ни мощной соображалки. Посмотрел как атакует моб - ударил в ответ.
- Вся эта пресловутая сложность - в недружелюбности игры к игроку. Однако, я не могу назвать это ни хорошим, ни интересным. Двадцать раз пробегать половину локации, до босса - крайне сомнительное развлечение. И именно это и отбивает желание играть в эту игру. Если бы бонфаеры стояли сразу же перед входом к боссу или чаще по уровню - было бы совсем легко, геймплейный хронометраж сократился бы в трое и полностью бы отпала надобность гриндана уровней.
- С другой стороны, это бы напрочь убило львиную долю интереса. Главное преимущество Душ - постоянное и навязчивое ощущение неиллюзорной опасности. И это едва ли не единственная достойная геймплейная фича, которая делает игру шедевром. Всё остальное - недоразвитый придаток. Куцая боёвка, где два удара на оружие, из которых пользуешься только одним. Игра за танк вообще строго однокнопочна. При таких отличных хитбоксах могли бы сделать феерическую систему фехтования, но либо не смогли, либо не захотели.
- Впрочем, игры выезжающие на одной единственной фиче сейчас не редкость. Я надеюсь что разработчики поимели хороший профит с этой игры и запилят продолжение на порядок лучше.
- И тем не менее на данный момент игра уникальна - на ПК таких нету, на пс3 есть демон соулс. Сложность ДС в необходимости постоянной концентрации, что для рядового юзера (не обязательно посетителя ферм, а просто незнакомого с подобным, которые никогда не играли в игры на сложности инсейн (тот же витчер второй тоже сложный на инсейне)) крайне сложно, по-крайней мере на первых порах. Мнение - статье быть или нет?
- Не вижу причин не быть статье. Только не надо раздувать из этой игры что-то большее, чем она есть.
- "на ПК таких нету" И хорошо, что нет такого УГ на ПК, еще портов однокнопочных консолевысеров не хватало, и так каждая вторая игра - крузисоподобная хуита.
- Что, так сильно припекло, когда не осилил первого босса?
- Сферическое "не читал,но осуждаю". Автор,пили статью и да пребудет с тобой Сила.
- Что, так сильно припекло, когда не осилил первого босса?
- И тем не менее на данный момент игра уникальна - на ПК таких нету, на пс3 есть демон соулс. Сложность ДС в необходимости постоянной концентрации, что для рядового юзера (не обязательно посетителя ферм, а просто незнакомого с подобным, которые никогда не играли в игры на сложности инсейн (тот же витчер второй тоже сложный на инсейне)) крайне сложно, по-крайней мере на первых порах. Мнение - статье быть или нет?
- "запилят продолжение на порядок лучше" - сдается мне про Беседку говорили так же после каждого ТЕСа. Лично мое мнение - много шума из ничего.
- Ага, говорили. Вот только Души делались в совершенно других рыночных условиях, пойдя вразрез с требованиями массовой ЦА. Их изначально не старались сделать доступной для каждой домохозяйки, поэтому есть шанс на действительно достойное продолжение.
- Беседка пыталась подлизнуть широкий спектр анусов, выпилив мои любимые стены текста и делая ставку на графон и громкое имя. Облевон выглядит халтурой, на фоне Морровинда. Скурим выглядит халтурой уже на фоне Облевона. Но ТЕСы никогда и не котировались как что-то хардкорное. А вот если фромовцы зафейлят вторую часть, то пролетят с продажами, ибо кроме сложного геймплея в душах нет ни толкового сеттинга, ни качественного лора к нему.
Разработана From Software, а Нямка издатель.
- Исправил. Вообще на этой неделе постараюсь допилить.
- А что такого сложного в локации Анор-Лондо? Лучники, сбрасывающие вас с моста? У них есть "мертвые зоны", с которых в них можно попасть из лука, правда, урона они не получат, зато их можно отравить ядовитыми стрелами.
- Одна из простейших локаций. Полупустая, но красивая. Может сложность связана с тем что это очень популярное место для вторжений и вообще при определенных условиях постоянная пвп-зона даже после убийства босса локации?
Must have!
Автор прав как в своём желании создать статью о данной игре, так и отмечая её сложность. Меметичность данного проекта ещё и в том, что он не подаёт свой пофигизм к ненависти и возмущению постоянно дохнущего игрока как фичу игры. Казалось бы, чего особо хардкорного в отсутствии прозрачных барьеров, не дающих казуалу-фермеру случайно упасть в пропасть или невозможности посреди боя поставить игру на паузу, чтобы вдумчиво накачаться зельями в инвентаре и, не отходя от кассы, нацепить на себя доспех потолще? Но разница ощутима — после большинства современных игр, пышущих дружелюбием и, порой, вообще играющих в самих себя, эта смотрится царством челябинской суровости.
Просьба автору обратить внимание на: 1) Забагованность и проблемы в технической составляющей игры, необходимость ставить патчи и заплатки от народных умельцев, как следствие кривого порта.
- Я в провалах/победах рассмотрю это всё.
2) Подробнее рассмотреть возможность призвать на помощь Васю/Джонни/Анонимуса для борьбы с очередным боссом или группой особо злых умертвий.
- Что конкретно нужно дописать? Сам процесс установки знака или что? Мне кажется, что не играющим не надо в такие сложности углубляться, а те кто поиграют хоть часок сами разберутся, не? Но я что-нибудь придумаю.
- "невозможности посреди боя поставить игру на паузу" Говно же, что мне делать если звонит телефон, а я сражаюсь в с боссом до которого долго идти?
- Бочку делать, что ж еще. Отсутствие паузы - следствие наличия псевлоонлайна.
- Да, в рецензии Игромании на пс3 версию там поц даже говорит, что мол не садитесь играть если вам могут позвонить не вовремя или кто-то может придти.
- Бочку делать, что ж еще. Отсутствие паузы - следствие наличия псевлоонлайна.
Читерство
Если умер перезагружаешь приставку, когда появится экран загрузки. Загрузишь игру появишься в том месте где умер с полными НР, зелья и магия не восстанавливаются. Работает на хбоксе, хз как у других.
Во время битвы с боссом если ты понимаешь что сейчас сдохнешь, Alt+F4. Запускаешь игру, оказываешься с теми же запасами эстусов/стрел/магии перед серым туманом (если конечно успеешь вырубить игру).—Мимо проходил
- Да. Когда узнал -- сильно улыбнуло. Сложность, хуёжность, изучение механики, игра не для всех... Кончаются фляги на боссе? Alt+F4 и ты перед воротами, иди закупайся, переодевайся, whatever.
Если уж на то пошло, автосейвы на ПеКа лежат в %UserProfile%\Documents\NBGI\DarkSouls\FairLight - можно хоть целую историю с ветвлениями вести.
Вопрос
В эту игру можно играть строго в сингле? Или кооп необходим в любом случае?
- Можно.
- А смысл? Нет ну можно перейти в офф, если уж совсем задрали 5-10 минутные попытки ворваться в твой мир, перерыв между которыми меньше 10 секунд. Это реально мешает, особенно если в итоге никто не приходит, но и только.
- Вряд ли ты в одиночку завалишь Мануса, лол. Хотя ютуб ломится от роликов, где люди голышом игру проходят.
- Преспокойно он забивается в соло. С откровенно читерским щитом Хавела - вообще элементарно. На НГ+ посложнее, но тоже вполне реально. Алсо, никаких консоледжойстиков, только клавомышь, только хардкор.
- Вряд ли ты в одиночку завалишь Мануса, лол. Хотя ютуб ломится от роликов, где люди голышом игру проходят.
- А смысл? Нет ну можно перейти в офф, если уж совсем задрали 5-10 минутные попытки ворваться в твой мир, перерыв между которыми меньше 10 секунд. Это реально мешает, особенно если в итоге никто не приходит, но и только.
Немного добавлю
Хотел запилить пару примечаний, но почитав гаедлайн зарекся. Посто для лулзов и информирования: "Плюс сотни часов прокачки до максимума — каждый стат можно поднять до 99, так что максимальное количество уровне 710—714, в зависимости от стартого класса." - стоит добавить, что для достижения 711 уровня нужно заработать 1.674.843.383 душ, что представляется практически невероятным ввиду конечности человеческой жизни, однако, пусть и теоретическая, возможность прокачки всего радует душу манчкина, ибо в европейских рпг обычно просто ставят жесткий левелкап, после которого персонаж уже не развивается никуда.
- Да нет, на самом деле вполне реально прокачаться, за победы в хай-лвл пвп наливают по несколько сотен тысяч душ за раз.
"YOU DIED: Эта фраза проходит белой ниткой по всей игре. Про-игроки ее увидят полтора-два десятка раз, менее умудренные опытом - то самое число." - в японских версиях DkS даже при победе над боссом высвечивалась надпись "YOU DEFEATED", что символизирует. (Причем лулз как и в целом в азиатских переводах, типа AYBABTU, так и в самой игре - даже при ачивменте тебе намекают, что ты лох)
Про грехи
а почему переправили на 500? Здесь http://darksouls.wikidot.com/faqs написано про 2000, и я сам платил 2000 в консольной версии.
- Ну раз не отвечаете верну 2000.
Про ковенант Dark Wraith
Цель - не прямое убийство, а воровство человечности у других персонажей (что можно и с неписей делать) при помощи особой перчатки, которая может служить как и прикольным щитом, так и оружием для высасывания человечности. Драться все равно придется, и поэтому так подходит для пвп, но это уж никак не цель ковенанта.
Про ковенант - [1]
Про перчатку - [2]
Победы и провалы игры
Я бы добавил ещё несколько пунктов:
+
- 1. Глубина игровой механики. В игре практически нет никаких ограничений, свойственных многим другим RPG. Выбор класса в начале игры влияет лишь на стартовые параметры и начальную экипировку, так что из мага вполне реально :сделать рыцаря в тяжелых доспехах. Плюс, выбор оружия, брони и магии очень сильно влияет на стиль игры, так что каждое новое прохождение может начисто поломать вам шаблон. Кроме того, в игре огромное многообразие противников с отличающимся поведением и атаками, и каждая новая локация заставляет вас заново учиться играть, изучая модели атак противника, их уязвимости, искать преимущества окружения и т.д. Особенно ярко это проявляется при схватках с боссами.
- 2. Баги/фичи. Несмотря на сложность игры, практически всегда можно найти какую-то лазейку и облегчить себе прохождение того или иного этапа. У многих сложных противников есть какие-то мертвые зоны, где их атаки вас не достанут, и где вы можете либо чуть-чуть передохнуть и подлечиться, или вообще используя лук/магию/предметы запинать противника издалека, не получив урона.
- 3. Из-за возможности призыва живых помощников или NPC, некоторые сложные участки/боссы проходятся относительно легко.
-
- 1. Необходимость гринда. В силу того, что души - универсальная игровая валюта, для прокачки персонажа и улучшения оружия/брони нужно неимоверное количество душ, которое при прямом прохождении игры получить нереально, учитывая, что есть неиллюзорный шанс проебать все собранное. Остается только унылый фарм сложных локаций, сравнимый с корейскими MMORPG.
- 2. Некоторые игровые локации действительно потрясающе красивы, другие довольно унылы, и их хочется пробежать как можно скорее.
- 3. Часть локаций вообще опциональна, и поэтому очень легко пробежать мимо ощутимой части игрового контента. Обладая прямыми руками, точно зная, где что лежит, пользуясь доступными с начала игра срезами между некоторыми локациями, игру вообще можно пробежать меньше, чем за час. Пруф: http://kotaku.com/5966725/watch-this-speed-run-take-down-dark-souls-in-32-minutes.
- 4. Игра длинная сама по себе, но игровой хронометраж сильно увеличивается из-за неудачно расставленных чекпойнтов на некоторых сложных локациях, из-за чего приходится одно и то же место пробегать по несколько часов, заучивая наизусть локацию, позиции врагов и т.д. Хотя кто-то скажет, что это плюс, но именно это основная характеристика сложности данного проекта.
Теперь серьезно. Все минусы до этого - пустяк. Вот действительно жирные минусы:
- 5. Games for windows live. Это адов пиздец. Если сама игра хардкорная, то совмещение ее с сервисом gfwl придумал Сатана. Автор этой правки несколько часов ебался с этим сервисом, в итоге оказалось, что помощник запуска, скаченный с официального сайта - полная неработающая хуйня.
- 6. Порт на ПК. Игра консольная, и, очевидно, разработчики сделали ПК-версию ради лулзов и профита. Поскольку лишних телодвижений совершать не хочется, разрабы просто перенесли все это дело на пк. Поэтому press x to open the door и прочая поебень. Ах да, если вы не счастливый владелец геймпада для пк, то рекомендую купить вазелин.
Неточность же
В Дарк Соулс есть два вида грехов - ПВП грехи и ПВЕ грехи. Даркмуны вторгаются только к тем, кто вторгался сам и был после этого обвинен. А также к тем, кто убил Гвиневер/Гвиндолина. Эти грехи нельзя замолить у Освальда. Количество обвинений определяет ранг игрока в Книге Грехов, за каждую смерть от Даркмуна-инвейдера снимается один грех. К тем, кто убил Гвиневер/Гвиндолина синие фантомы могут вторгаться бесконечно, но только в темном Анор Лондо и только в этом случае хост не оповещается о вторжении. Остальные грехи (убийство мирных НПС, выход из ковенанта, неправильный ответ на вопросы Альвины) можно замолить у Освальда, по цене 500 x lvl. К тем, кто совершал только ПВЕ грехи Даркмуны вторгнуться не могут и их имена в книгу грехов не заносятся. Алсо ни слова о прислужниках трапа и нет GIT GUD в разделе меметичность.
Я б добавил в фейлы
7. Target-система. При всей продвинутой боевке, вымораживают условности. Уклонение работает исключительно по таймингу. Если вы перекатываетесь в ноги врагу, а он в это время бьет вас палицей/копьем/мечом, то урон по вам не пройдет, хоть это и противоречит логике и анимации. Впрочем, в обратную сторону это работает так же. Если вы бежите (разумеется после смерти) к босу локации, то никакой спринт вас не спасет, если вас атаковал враг. Надеяться избежать удара огромной дубины стрейфом, тоже не стоит -- враг довернет за вами, пользуйтесь чудо-перекатом. 8. В значительной мере сложность игры состоит в отсутствии информации. Нет карты, нет полной информации по управлению: о том, что в игре есть прыжок, можно так никогда и не узнать, пройдя всю игру. Он активируется зажатием кнопки уклонения(!)(спринт) и повторным ее нажатием. Впрочем знание о том, что в игре есть спринт, тоже приходит случайно. То, что можно пнуть ногой (врага со щитом) вы узнаете почти сразу, но вот КАК это сделать, придется узнавать методом тыка/чтением вики. Вообще, знание это сила. Как только вы узнаете патерны поведения врагов (и боссов), как только свыкаетесь с механикой перекатов/блоков, жизнь сразу становится проще, а тайные знание о местонахождении ключевых предметов делают ее даже приятной.
- Почему это спринт не спасет? Есть места, где мобы просто загораживают проход, но без преград локации пробегаются запросто, например на Квилег все просто тупо ломятся от костра, игнорируя стрекоз, скорпионов и великанов с камнями. Да и про пинок написано в обучающих сообщениях, если тебе говорят "Вперед+R1 - пинок, Вперед+R2 - удар в прыжке", какой тут метод тыка? Единственное, у меня возникло непонимание, когда я первый раз начал играть за вандерера и с саблей никак не мог выполнить пинок - он делал удар с отскоком.
Почему не взлетела?
Видел эту статью в инкубаторе года два назад, почему она не взлетела? Игра вполне меметична, и написано неплохо.
Что за НЕМЕРТВЫЙ НИТО?
Блджад, автор, не смотри лоры от всяких русских мудаков. Нито как раз таки МЕРТВЫЙ (ибо скелет). С каких пор блять UNDEAD переводится как мертвый, сто лет назад уже как "нежить" переводится. И вообще в игре два вида Нежити: недавние человеки, а также полые.
Утенка восторженного вижу я
DS - обычное виабушное говно, только с душой Миязаки (не того). Заменить антураж западноевропейской готики на классическое онэме - и хуй его отличишь от какой-нибудь финалки где хуй пойми кто невьебенным мечом борет хуй пойми кого хуй пойми зачем. Автор нагло пиздит, ведь перекаты никуда не делись, только они не в виде QTE, а вызываются по желанию игрока давая треть секунды неуязвимости (можно, да и нужно, блядь, перекатываться СКВОЗЬ оружие противника во время его атаки. Обычный "нажми Х чтобы не проиграть", только сам решай заучи в какой момент это надо делать). Мобов парировать не легко, а очень легко, если надрочиться. Впрочем, 95% противников в игре можно тупо ОББЕЖАТЬ. Вротниибацца честность игры ВНЕЗАПНО заканчивается когда оказывается что оружие игрока от стен честно отскакивает, а оружие неписи - нет. В результате всякие титанитовые демоны и прочие гаврики с алебардами нихуя не кайтятся и от них приходится тупо уворачиватсья как и ото всех остальных противников, причем они еще и сквозь стену убить могут, лол. Продолжать можно долго. Игра действительно кажется сложной если в нее играть в классическом европейском/американском смысле этого слова, но она для этого просто изначально не предназначена. Окно для ошибок очень маленькое, но при этом можно 5-10-15-20 раз почти мгновенно отожрать 100500 хп. Обычная задротилка с QTE и фармом выезжающая на антураже.
- Игра интереснее этой наверное мудрой телеги. — Мимо проходил
Что стоит добавить
Мемы: тот же U DIED, есть и еще, я уверен. Сам в игру не играл, только слышал. Фандом и его внутренняя кухня: основные срачи, темы обсуждения и т.д.
- Предыдущие авторы пытались сделать что-то подобное, превратив статью в один большой список. U DIED красуется над всей статьёй, стоит ли ещё раз писать «Ю дед - мем потому что вы всё время умираете» или «Прей зе сан мем потому что Солер» - как-то по капитански? Про фендом попробую дописать в троллинге.
- Статья и сейчас пестрит спискотой. Уж основных персонажей-то можно с чистой душой выкинуть на хуй без заморочек. Описание ковенантов, в принципе, тоже. А вот заебенить список мемов наоборот не помешало бы. Фэндом и все что с ним связано лучше вынести в отдельный подраздел, не спаривая с траленгом, а если писать не о чем, то и начинать не стоит. Вот, например, Большой Папочка - чистой воды внутрифендомный мем и расписать про него стоит подробнее. Блин, если бы я был ДСфагом, я бы помог больше.
- Моя спискота подкатом, и она таки нужна, мы всё же про игру пишем. Про Папочку и так нормально расписано. Все бугагашеньки уже в теле статьи (груди Гвиневер, Лирой, опарыши от Кавенанта хаоса, Прей зе сан и прочее). Если всё вынести то тавтология, этого не надо. (тем более что я бы хотел написать ещё про боссов, возможно...) И про фандом много тоже не сказать, хоть я и ошиваюсь в местах душеёбов. Я сам ДСфаг, но мне не хочется писать статью как в Скайриме, не наберётся в ДС на такую простыню, лучше просто рассказать об игре, вставляя ей мементичность по ходу дела.
- Статья и сейчас пестрит спискотой. Уж основных персонажей-то можно с чистой душой выкинуть на хуй без заморочек. Описание ковенантов, в принципе, тоже. А вот заебенить список мемов наоборот не помешало бы. Фэндом и все что с ним связано лучше вынести в отдельный подраздел, не спаривая с траленгом, а если писать не о чем, то и начинать не стоит. Вот, например, Большой Папочка - чистой воды внутрифендомный мем и расписать про него стоит подробнее. Блин, если бы я был ДСфагом, я бы помог больше.
Так намного лучше. Позже пройдусь по стилю и грамматике. К персонажам пожалуй стоит добавить принцессу с сиськами и полупаучиху.
- Бладборн жы, ребята! Про него допилить, срочнаааааа! И ещё, надо запилить отдельный абзац про привычку игроков проходить DS на любой хуйне - гитаре, бонго, собственном МПХ и т.д. Как кое-кто любил шутковать "DS можно пройти на всём, на что можно поставить DooM, и даже на самом DooM".
- Ах да, и про Demon Souls побольше написать неплохо было бы. Папка DS же.
- Нахуй твое нерелейтед говно.
- Лол
- И DeS, и Blood были упомянуты, но статья не про них, нечего там расписывать. — Utena
- Лол
- Нахуй твое нерелейтед говно.
Ещё в галерею, наверно, стоит добавить пасхалки из Borderlands 2 по поводу DS
- Давай, могу загрузить. — Utena
http://www.youtube.com/watch?v=ReWH-RnIJUU во первых демоны с темными связаны, и еще почему не упомянули темную, тягучую атмосферу соулсов?
- Видео полно домыслов, срач в комментах тому подтверждение, не нужно. Атмосферу Соулсов нельзя передать, только прочувствовать, а так про особенности сюжета сказано. — Utena
В число персонажей так же стоит добавить краткую заметку о Квелаг. Паучиха с tits запоминается не хуже Гвиневр. — 178.71.250.14 20:19, 29 апреля 2015 (MSK)
Молодцы, но в то же время...
Молодцы, что вытащили статью из бездны. Но хочу заметить, что вариант статьи, который лежал в личном пространстве, был очень неплох. Я немного редактировал и дополнял статью, но даже изначальный вариант был почти закончен, не понятно, почему она тогда, в 2012 не взлетела. Так вот, зачем было выбрасывать почти весь материал из старого варианта статьи? Откатите, перепилите и выпускайте.
- Статья уже одобрена и лишь ждёт своей очереди. У тебя было тжри года, что бы узнать, что с ней не так и что делать, сейчас уже поздно. — Utena
- Черновик был почищен от малополезного дерьма и шелухи, теперь тут концентрированная суть. Выброшенный материал оставь себе.
Авторам последних правок
Пожалуйста, не нужно в статье описывать игровую механику, оружие и магию, что и где можно найти или как пройти очередного заебного босса. Придерживайтесь существуюшей структуры, добавляйте мемы или внутрифендомные холиворы, например, или какие-то интересные факты об игре. PS статья залочена, добавляйте сюда, что хотели бы внести в статью.
Поиграл я в этот ваш Соулс...
Прочитал несколько гайдов перед началом, везде советуют поставить какие-то фиксы, поставил, стало еще хуже. Снес, играю так. Кривейший порт, нажмите А для этого действия, нажмите В для другого. На ПС. Божественно. Паузы нет, нормальных сохранений нет, перенастройка клавиш оформлена через задницу. Ясно. Входим в игру, делаем персонажа, смотрим неотменяющуюся заставку, вручную прощупываем управление, любуемся ебанутой камерой, дохнем после пары мобов. Удаляем, забываем. ...
- Вот и правильно, и нехуй тут плакать.
- Для таких как ты было на трекерах Durante Edition, где все уже поставлено с фиксами и т.д. Хотя если ты играл именно с ней и не смог - у меня печальные новости для тебя ...
- Я ее в стиме за пять рублей купил когда-то, играл с него же.
Секреты, иллюзии и подсказки
Есть предложение добавить в раздел "Чем убивает" инфу о том, что игра изобилует фальшивыми стенами, спрятанными NPC и даже целыми уровнями до которых надо либо хитрым образом добираться, либо открывать доступ к ним при помощи специальной хуёвинки, которую еще нужно найти. Как ни крути, а обстукивание стен и поиски подсказок составляют немалую долю геймплея.
- Не составляем списки локаций, епт.
- Так не нужны ни списки, ни уточнения, что и где находится. Достаточно одним-двумя предложениями сказать, что в игре так же есть такие замечательные элементы как иллюзорные стены, а так же, дополнительные уровни и NPC, доступ к которым открывается не самым тривиальным образом. В результате, если прошедший без гайдов игру анонимус решает почитать вики и форумы, то его ждет нехилый такой разрыв шаблона и понимание того, что игру-то он может и прошел, да только видел в ней процентов 60 контента, а значит, NG+ и приключения продолжаются!
- Описание геймплея также не нужно. Пожалуйста. Для всего этого есть ДСвики, ссылка в конце статьи.
Королевская полянка
Раз уж пошла тема, было бы хорошим тоном помимо Demon's Souls написать пару предложений о King's Field - серия игрушек от той же студии для PS1/PS2, которая на первый взгляд и отличается по жанру, но является предтечей DS и содержит все ключевые элементы (облепленные ловушками уровни, хитрозадый левелдизайн, часовые побегушки между чекпоинтами, обстукивание стен, выдроченную сложность, подачу сюжета ч