Обсуждение:Crysis/Архив/1
Материал из Lurkmore
Crysis и КоД
Нет, в принципе Крузис линейная тоска это да. Но в КоДе, блеать, мы ходим по невидимым коридорам несколько метров шириной (буквально, сука! смотрим еще со времен World at War!) в море военного псевдопафоса, а у сценариста рак мозга. При всем своем примитивизме Крузис несравнимо лучше и даже умнее. И геймплей там сложнее и возможностей больше, чем кодовское "беги-стреляй-за куст". Крайзис я все-таки прошел, а от Кода 4 еще сблеванул на втором уровне и больше не играл.
- Жирненько, чувак. Калофдутие в разы зрелищнее. Даже первый MW проходить было интереснее, чем второй Крузис.
- Чувак, он прав.
- Ну а я так не считаю. КоД - это вообще другое, это аттракцион, скриптовый шутер. А первый Крузис - чистая песочница. Никто не задумывался о том, что пилить через эти огромные острова на своих двоих (да даже на транспорте) довольно скучно? Вся нелинейность всё равно сужается поставленными целями. Шутерная часть куда менее динамичная, чем в калофдутии, хотя можно поизображать из себя ниндзя, убивая всех с глушителем и постоянно пользуясь инвизом. Про второй Крузис я вообще молчу, он в своих основных идеях криво скопирован с того же КоДа. И самое главное - мультиплеер всех частей КоД был невероятно популярен и затягивал. Крузис в этом плане нервно курит в сторонке.
- эта вырвиглазносерое ссаное гавно с убийством собак,гавноарабами,,гавносюжетом,хуем и невероятно тупыми миссиями и двумя внезапными видями,даже первая калда круче
- Ну а я так не считаю. КоД - это вообще другое, это аттракцион, скриптовый шутер. А первый Крузис - чистая песочница. Никто не задумывался о том, что пилить через эти огромные острова на своих двоих (да даже на транспорте) довольно скучно? Вся нелинейность всё равно сужается поставленными целями. Шутерная часть куда менее динамичная, чем в калофдутии, хотя можно поизображать из себя ниндзя, убивая всех с глушителем и постоянно пользуясь инвизом. Про второй Крузис я вообще молчу, он в своих основных идеях криво скопирован с того же КоДа. И самое главное - мультиплеер всех частей КоД был невероятно популярен и затягивал. Крузис в этом плане нервно курит в сторонке.
- Чувак, он прав.
О содержании
Я считаю что вольный перевод с английского «максимум стрейг, спид и т. д.» не является верным, так как есть полностью руссифицированная версия игры и там нет такого перевода и не понять тем кто играл в нее, а не в пиратную пиратку.
Да нормальная игра, ёпта
Уровень на корабле пришельцев вообще заебок. И сцены, когда скала рушится. Там что душе-ёбы эпично соснули.
- лурк гавно какоето
Старое обсуждение
Кризис кстати-таки мемичитен. начиная от торрент-трекеров и заканчивая уютненьким (в обсуждениях про игры) стандартный ответ на фразу «да здесь даже графика хуйня» является «быдло, иди играйся в Кризис». Не зависимо, является ли обсуждаемая игра действительно УГ или нет. Не автор.
- Нормальная игра. По сюжету и геймплею даст фору большинству тридээкшонов. Аффтар, у тебя crusis не пошел на максималках?
- Убейся, школьник. Это — не игра, это — интерактивный бенчмарк. Графон пездат безусловно, однако это не оправдывает убогово геймплея, сюжета из пары слов, отсутствия атмосферы, инноваций и т. д. по списку.
- Когда тебя еще в проекте не было, я в первый манкиайленд играл, и вольфенштейном заигрывал! Крусис — неплохая игра, в разы лучше всего экшэнового треша, который вышел в том году (не считая КоД4). Не шедевр, конечно, но и не уныние.
- Эх… школота такая школота… а тема хорошая, годная, всё по делу сказано и описано.
- Идите играть в симс, там не бенчмарк, однако содержания не больше.
- Да ладно вам, народ. Такое впечатление, что статья не писалась для того, чтобы вызвать баттхерт, а как раз являлась результатом оного у автора. Крайзис вполне неплохой шутер, кто кричит про то, что она легкая — пускай запустит её с максимальной сложностью, графика вполне неплохая даже на средних настройках, а вот насчет свободы действий — где вы её видели в обычном шутере, кроме ваших deus ex и System Shock’ов, и даже в Биошоке её чуть более, чем нихуя. В общем статью в топку вместе с автором, и переписать её адекватно с объективной оценкой положительных и негативных аспектов игры.
- Соси хуй, быдло, тут не педевикия.
- Да ладно вам, народ. Такое впечатление, что статья не писалась для того, чтобы вызвать баттхерт, а как раз являлась результатом оного у автора. Крайзис вполне неплохой шутер, кто кричит про то, что она легкая — пускай запустит её с максимальной сложностью, графика вполне неплохая даже на средних настройках, а вот насчет свободы действий — где вы её видели в обычном шутере, кроме ваших deus ex и System Shock’ов, и даже в Биошоке её чуть более, чем нихуя. В общем статью в топку вместе с автором, и переписать её адекватно с объективной оценкой положительных и негативных аспектов игры.
- Идите играть в симс, там не бенчмарк, однако содержания не больше.
- Убейся, школьник. Это — не игра, это — интерактивный бенчмарк. Графон пездат безусловно, однако это не оправдывает убогово геймплея, сюжета из пары слов, отсутствия атмосферы, инноваций и т. д. по списку.
ну написано клёво чо, правда про игру не знаю aziatkofag 00:42, 18 марта 2009 (MSK)
Игра неплохая, статья дельная… НО НЕ МЕМ ЭТО, НЕ МЕМ! ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА, А ОТЕЦ ЧЛЕНОДЕВКА.
- Баттхерт такой баттхерт. И если уж на то пошло, вполне себе мем.
- Мем для нынешнего школия образца 2008—2009 г. Можно подумать, что это первый бенчмарк хитро замаскированный под игру. Те же Анрыл и первый Quake в годы своего выхода вызывали не меньший ажиотаж. Алсо, форс ненавистной й.о.б.ы
Вердикт — либо наполнить лулзами, либо выпилить. Игра дерьмо ебаное, статья годная, добавьте ещё про убогий аддон
- О бенчмарках. В стародавние времена, когда еще школоты в интернетах, по сравнению с сегодняшним, можно сказать, и не было, был такой бенчмарк, как бенчмарк не хуже чем Анрыл или Дум 3 какой-нибудь. Serious Sam. При всей бенчмарковости отличался кучей лулзов, доставляющим геймплеем и был просто весел и задорен. И тоже был сделан сначала никому неизвестной компанией. Это демонстрирует, что бенчмарк — не обязательно должен быть говном. Но, если руки растут из жопы, а мозгов в голове нихуя нет… Не нищеброд, 8800GTX (не в кредит) была к моменту выходу Круизиса уже больше полугода. Алсо, поигрался в него только недавно, от скуки. Редкостное УГище. Один из лучших шутеров последних лет. Оба утверждения — верны.
Если брать сравнение Crysis и кризиса, которые отнимают ресурсы у компьютера/страны, то мэмичность какая-то присутствует.
какой баттхерт написал эту убогую статью? Почему до сих пор нет плашки ХУИТА?
ITT батхёрт ПеКаёбов, никак не могущих выпросить у мамы на PS3.
- Ты наркоман чтоле? Причем здесь нахуй ПС3?
- Добрые традиции /vg/, однако.
- Файл:Трололо.jpg — А я говорю: ПеКа.
- Какой жалкий троллинг. Эти ваши PlayStation3 стоят как 1 хорошая видеокарта. Более того, урезанный крайзис есть только на xbox, поверьте жалкое зрелище.
- Где это на Xbox есть урезанный Крусис?!0_о Не путать с унылым Far Cry Instinct.'
- В разработке — google://crysis+xbox+360
- Где это на Xbox есть урезанный Крусис?!0_о Не путать с унылым Far Cry Instinct.'
- Какой жалкий троллинг. Эти ваши PlayStation3 стоят как 1 хорошая видеокарта. Более того, урезанный крайзис есть только на xbox, поверьте жалкое зрелище.
Баттхерт дэтэктед. Школота негодуэ
в Крайсис не играл, ибо мне 20 и я уже бородат. и, к сожалению, нищеброд :) но, думается, в статью стоит также добавить тот факт, что во всяких там компьютерных мастерских для теста видюх «ИТ-специалисты» гамают в сабж
- «ИТ-специалисты» запускают 3dMark.
- Смотря какие специалисты
Автор — мудак и нищеброд
Кризис — одна из лучших игр выпущенных за все все время и вот почему. Игра вышла в ноябре 2007 и до текущего момента (сентябрь 2009) не вышло ни одной игры, которая могла бы похвастаться более продвинутой графикой. Любители атмосферности могут идти в йух, если будут утверждать что графика для игровой атмосферы не особо важна. Важна, и еще как! А теперь вспомните хотя бы еще одну игру, которая так же долго оставалась самой-самой в плане графики. И на картинку действительно приятно смотреть, схожесть с реальностью нельзя отрицать. Однако, по понятным причинам критиканы не смогли этого узнать, так как потратить на системник 70Круб (а я хикки, работаю и трачу только на себя) мало кто может.
Да графика это ее основной плюс, но плюс ОГРОМНЫЙ.
И я не могу понять почему не по нраву оказался геймплей? Если из-за тормозов, то это ваши проблемы, а не проблемы игры. В течении игры много чего меняется, так что нельзя сказать что процесс надоедает.
Короче, то что кто-то не смог заценить всю круть игры ни кого не волнует, и написанные гневные отзывы не более чем высеры недалекого быдла, которое просто не знает о чем пишет. Обидно только одно, что игра не окупилась и еще одна отличная игростроительная контора скатывается в говно, собираясь делать долбанные платформеры вместо труЪ PC-шутеров.
- У вас баттхерт
Срач срачем, но в игре есть на что посмотреть и чем заняться. Разрушаемое частично окружение, ненулевая реиграбельность, занятный уровень в невесомости — уже достаточно чтоб сторрентить.
- Нищебродная блядь детектед. Из-за вас, мудаков, никто нормальных экзов на ПеКа не хочет делать. К стенке торрентоёбов и пиратов!
- Сосни хуйцов, копираст.
извините простите дяденьки
первое ощущение было что автор в кризисном возрасте и устал, но мысль сия покинула меня и сердце мне подсказало что возраст докризисный но хочется быть старше так как автор всёже прошёл игру, чего не сделал бы уставший от хуёвых глупых шутеров, это домыслы моего сердцемозга, посему да и потому не утверждение, ибо сам факт утверждения есть недомыслие и узкомозгость узколобость врождённый субъективизм стремящийся к солепсизму, как заметили выше, оба утверждения равны верны, но в виду интеллигентности автора обсуждения, не добавлено «и субъективны»
замечу только что часы проведённые за думом и дюком с последующим не канабиесным изменённым сознанием поведением мы с группой сотоварищей ища аудиторию нажимали пробел перед очередным тупиком в отделении паталогической анатомии и сегодня в мои 37 крайзис будь то фырк раы 2 farcry 2 или шадов вариор с дуком дюком доставляют тоже удовольствие, но здаётся мне, большее нежели вольф-эйнштэйн афтору в те далёкие 90тые
я не хотел никого батхерить и прочитав статью удивился почему выбрана обложка «осторожно асспук» буттхеат", вобщем «тяжёлое для восприятия»
помоему статья очень даже ровная во всех смыслах и даже взрослая в плохом смысле этого слова
не спеши взрослеть и тебе понравится всё что ты делаешь так как то что тебе не нравится ты делать не будешь, на сим кончаю заканчиваю
спасибо за понимание
резюмэ: Crysis среднего субсреднего возраста
Мнение об аффтаре
Меня не оставляет ощущение, что аффтар школота или как максимум первокурснота, и к тому же у него баттхерт. Если ты здесь же нам об известных тебе безупречных и прекрасных играх, с глубоким сюжетом, который «заставляет задуматься» --Farion 14:28, 20 апреля 2010 (MSD)
- Battletoads?
Статья не об игре, а о переживаниях нищеброда. Автор не понял сути кризиса, и мне его жаль, ибо игра блестящая и люто доставляет своей свободой, красотой, масштабностью открытых пространств и возможностью ползти в кустах, так чтоб не заметили.
- Сам понимаешь, какую хуйню сморозил? Какая нах свобода, какая нах масштабность? Обычный коридорный шутерок с хорошей графикой 2007 года. А второй Крузис вообще продался консолям. Свобода, красота, масштабность — это Фар Край 2, но никак не Крузис.
И да, у меня не топовый комп за 5000 долларов США, и я не графодрочер.
Моддинг
Если кто ещё не знает, то Crusis весьма открыт для мододелов — только нужно изучить LUA и редактор карт Sandbox 2, который и так крайне прост, да и для Sandbox 1 (Far Cry) разрабы написали хороший тутор, переведённый полностью на русский бякой — Sandbox 2 недалеко ушёл, так что все аспекты этого туториала подходят и для него. Дошло даже до того, что запилен Crysis Roll (гуглите на ютубе).
Разрушаемость как свойство графики
И какого хрена надо было убирать правку статьи про разрушаемость? Для тех ебанатов, которые думают, что разрушаемость был в ред фэкшн и на этом закончилась, есть ответ — она там хуевая. Там нельзя разрушить здания, а лишь расковырять каменные породы. Раз разушаемости в Crysis по мнению хуесосов нет, то БЛЯ где она есть?! Какого хуя тогда так мало современных игр с этим свойством? Нормальная, а не камушки двигать. Black&White до Crysis в этом плане далеко из-за физики 2001-го года. Че бля! Такая прям блядь разрушаемость была в BW? Или Red Faction? Можно дойти еще до того, что сказать, что в Mario она была или в танчиках. Только надо чувствовать разницу между фичей в танчиках, Red Faction (2001), Crysis (2007).
- Видишь плашечку в шапке статьи? Она для тебя висит, а теперь возьми хуйца за щечку и иди баиньки — завтра в школу.
- Сказать больше нечего? Или для тебя текст говностатьи является абсолютной истиной, на которую ты молишься и которую ты оградил от людей? Так боишься набега троллей и школоты? Да хер с ней. Дрочи на статью, отполируй ее до блеска. Только так поступать — это даже хуже чем в википедии и аг вместе взятых.
А статья как Неуловимый Джо, потому и лулзов в ней не будет. Это полный пиздец — у человека Баттхерт из-за того, что написали про разрушение окружения в так обсираемой им игре.
Пиздец
>нанокостюм >костюм FFFUUU- Халфозадрот-кун.
А тем временем, тихо подкрадывается сиквел
А тем временем, юные и старые игрофаги, на подходе Crysis 2! И таки формат игры несколько сменился, игра приобрела очертания Call of duty. Гуглим туеву хучу роликов и трейлеров, кому надо, я же оставлю здесь этот: http://www.youtube.com/watch?v=M1YDkLIGtqU&feature=player_embedded
- И пиздят уже про триквел, но всем похуй — еды эта игра уже доставляет стабильно много!
- А доблестные пираты тем временем успешно спиздили предрелизную версию для журнализдов. Google it.
- А всеми любимый GamerSuper уже сделал перевод! Копипастну, пожалуй, и сюда скрины с него:
http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/db/d501a26d9e5f7fa9e7a0846b76dcccdb.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/80/d729d5bed85d9842a12d0d065bb4be80.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/fa/6d0615955d002c96ee3669cc18a3c3fa.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/de/ce0597127c93141774544ab4bff324de.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/db/04c5d9f6c7316862c9da985f4b24c2db.jpg
- Гнус как всегда жжот, «смотровое отверстие» — это оригинально. 1С до такого качества перевода никогда не дойдёт.
P.S. Есть подозрения, что выложил крузис Антошка Логвинов.
А если копнуть поглубже и посмотреть в деталях.
То хвалёный графон всё-же говённый. Один из аспектов графики, в которые входит детализация, точно всё портит. PS.Компьютер игру тянет полностью.
- Не пизди, да? Тянет полностью - это значит 1920x1080 8xAA @ 60fps, и настройки больше чем максимум, ибо дальность прорисовки УГ. GeForce 590 и невышедший Radeon 7970 еле-еле до этого дотягивают, да и то местами до 40 fps проваливается.
Авотхуй.
Прочитал сначала статью, потом обсуждение… и ахуел. Для начала скажу что я не школоло и не графодрочер, яростным игрофагом или фанатиком какой либо игры не являюсь, в играх ценю все вместе.
Аффтар, у тебя реально батхерт? Или ты толстый тролль? А может просто хочеш показатся умнее, чем есть на самом деле? Ибо 95% того, что написано в сей статье — ложь, пиздежь и провокация. Сюжет уныл? Не знаю, как для шутера, сюжет вполне нормальный. Геймплей таки вин. Свобода действий таки присутствует — ни что не мешает обползти вооон тот блокпост стороной, тихонько шурша в режиме «Клок ингейджд»(Совсем необязательно выпиливать ВСЕХ — это уже на любителя). Также ничто не мешает тихо, аки трустелс-пихот вырезать корейчегов или вообще набигать и нагибать в лобовую, хоть пешком, хоть на угнаном транспорте. Можно вообще аки Сем Фишер тихонько проползать уровни, убивая лиш по заданию(кстати если проходить некоторые уровни незамеченым, то в следующих враги не будут ожидать нашего ГГ, а просто заниматся своими делами, реализм). Это не свобода действий? Многие обзывают нанокостюм толи читерской, толи бесполезной вещью. Это не так — грамотное юзание режимов существенно облегчает жизнь на тяжелом уровне. Там и енергия истощается за секунды, отключен crosshair(крестик прицела), враги не помечаются в бинокле и хелсы восполняются медленно, а плотный огонь на открытой местности нагибает Кочевника\Психа очень быстро(даже режим «максимум армор» протянет считанные секунды под плотным огнем, особенно с машин\лодок\вертолетов). Ну и еще куча различных модификаций для оружия на все случаи жизни — тут и оптика для дальнего боя, и коллиматор для ближнего, и подствольники, и лазерные прицелы и прочая утварь. Не +5 к тактике? Почему этого нету в статье?
Среди мелочей — куча приятных, вроде хорошего, годного АИ. Противники довольно естественно ведут себя да и стреляют неплохо(опять же — на сложности «спецназ»), панично рыскают по сторонам и срут кирпичами, если по ним внезапно открыть огонь(глушитель поможет остатся незамеченым чуть дольше). + как уже писали выше можно прятатся в траве, что добавляет стелс составляющей. Это не атмосфера? Что здесь бездушного?
Можно найти еще много мелких и не очень, но приятных мелочей…
Динамичность тоже присутствует — джунгли вскоре сменятся на интересный уровень под скалой с блекджеком и шлюхаминевесомостью и алиенами. Потом замороженные джунгли под куполом-холодильником, потом полет на транспортнике, где надо эвакуировать народец, попутно уворачиваясь от налетающих прэшэльце. Ну и финальная битва на авианосце тоже доставляет. Это не динамЕка? В Вархеде тот же аеродром в конце, чтоб добратся до диспетчерской вышки, можно тихонько обойти а не переть через взлетную полосу через танки и over 9000 корейцев. Это не +10 к тактике и не +5 к стелсу, мать вашу?
Ну и графика конечно, куда уж без нее? Все на высшем уровне. И освещение и детализация(ктото пиздел еще немного выше про типа хуевую детализацию) и дизайн. Я кстати впервые ее играл пару лет назад на минимальных настройках ибо играл тогда на не очень сильном железе(видео 256мб, ОЗУ 2гб, двухядерник 1.66ГГц. Но даже тогда она мне понравилась всем вышеперечисленым). Оптимизация плохая? Згинь, убожество. Непатченый крайзис выдавал 20-30 фпс на минималках на железе уровня 2005 года(а ведь даже минималках крайзис смотрится далеко не убожеством), и играть комфортно и багов\глюков практически не наблюдал. Сейчас я могу играть с такими же фпсами на high. А ведь те же ассасинс криды с метрами2033 на любых настройках производительностью дальше уровня «слайд-шоу» почему-то не блистали на моем старом железе. Ну и физика довольно впечатляет даже сейчас в 2011 году. Разрушаемые обьекты — домики, пальмы и тд. Если с разгону ударится об что-то, то снимет порядно хп(если вообще не убьет). Конечно разрушаемы не все обьекты, но мне кажется, что если бы зделали разрушаемым все и вся, то для того, чтоб просчитывать все это, потребовался б Процессор Пентагона погруженый в жидкий азот. Ну а полюбоватся на полную мощь крайенжина2 можно здесь и тут(Можно еще погуглить).
Ну а теперь немного критики:
- Изначально заблокирована Ultra High настройки(давно уже фикс выпустили) на Windows XP. Хотя на висте 64х(да и на любой винде 64х) он будет бегать резвее.
- Некоторые нестыковки в балансе, например пулеметчики на лодке слишком уж меткие какие-то(со 100 м почти без промаха бьют, особенно на «спецназе»), правда перед тем как стрелять лодка может остановится.
- Корейцы в нанокостюмах заметно живучее Номада или Психа на «спецназе», хотя по сюжету нанокостюмы корейцев — «похожи на китайскиедешовые подделки». но в этих «подделках» враг с расстояния держит выстрел в хед с гаусса(правда до 10 метров таки загибается).
- Повреждаемость при падении с высоты. В режиме «максимум силы» костюм все же должен гасить падение даже с 10-20 м.
- Иногда бывают глюки физики или недоделки — например ГГ может убить подвинувшаяся бочка(у меня было всего пару раз). Падающая пальма не причиняет повреждений гг.
- В вархеде финальный огромный екзоскелет алиена слишком слабый. Тут надо бы полсотни выстрелов из плазменной пушки в харю а не несколько. И чтоб он еще и вовсю шмалял по Психу.
Возможно еще пара мелких недоделок или просчетов крайтековцев. Да и то почти все это хозяйство правится любительскими модами, или можно самому залезть в конфиги и невозбранно править все что правится.
Это все грамы в игре.
Как видите и критика и положительные моменты вполне рассудительны и соотвествуют реальности. Никакого флюродроса, фанатизма, упоротости, ЧСВ-тешильства и прочей шняги… Я не дрочу и не молюсь на Crysis, для меня это всего лиш очень хорошая игра.
Все, устал пейсать. Поиграйте внимательно — сами увидите. Скажу лиш, что крайзис таки вин. Все зделано качественно и реалистично. И это при том что возможности cryengine 2 полностью не использованы. А еще вот-вот выстрелит Crysis 2 , а это, судя по трейлерам, возможности Crysis в квадрате, а то и в кубе. + улушеная графика(судя по утекшей демке).
Вообщем аффтар — не страдай х-ней, если пишеш статью и ты не «школоло» и пишеш даже ради лузлов, то пиши как оно есть со всеми винами и фейлами, никакой отсебятины, и не превращай ее, блеадь, в такой вот неебический маразм ака увиличитель ЧленаСВ.
P.S: Уфффф… Аж вспотел. Надеюсь не «слишкам многа букафф»?xD
P.S.S: никаких n-ных респавнящихся солдат не наблюдал ни в оригинальном крайзисе ни в вархеде. Аффтар походу перепутал его с кодлой, ну ничего, бывает…
- вот это букет.
- Вот это БАГОР. Сразу видно, что писавший начал играть в игры не раньше 2000 года и не имеет ни малейшего представления, что такое НАСТОЯЩИЕ геймплей, тактика и игровая атмосфера. Песдуй и еще разок зарубись в крысис, говноед. Кстати, твоя никакущая грамотность и ярость, с которой ты защищаешь честь любимой «гамы», выдают в тебе типичного посещателя среднеобразовательного учреждения.
- Чел, да ты меня раскусил просто. Так вот, я начал играть в игры эдак с 1999(аж на целый год раньше, прикинь!), играл в over 9000 самых разных игр, начиная от старых добрых марио, хл, моррика, контрстрайка, диаблы, думы, кваки, C&C, original war, Earth2150(а ты как думал)… и заканчивая современными играми — тот же крузис, ждалкер, обливион, HL2(+эпизоды), фол3+ньювегас, так что троллить меня ньюфагом безполезно и безсмысленно. Некоторые переигрываю до сих пор, и уж поверь, я прекрасно знаю что такое геймплей, тактика и игровая атмосфера. Еще раз говорю — я не фанатик крайзиса, я играю во множество игр в которых ценю как граф. составляющую, так и сюжет, игропроцесс, атмосферу(ну на графу в древних играх могу закрыть глаза, если игра вин). Где ты видел здесь юрость? Голые факты, никакого фанатизма. А ты тут несеш какуюто хуйню, пытаясь выдать себя за ебануться какого олдфага и игрового гуру. И да, я еще кагбе немного школьник(17 мне), но даже я могу оценить игру без упоротости, а такой какой она есть(не только крузис), а не бросатся калом и роздувать свое ИМХО в ранг Абсолютной™ Истины™. Хочеш дрочить на эту статью, дрочи и дальше, грея свое ЧСВ и вешая ярлык «школоло-ньюфаг» на всех несогласных. Мне даже смешно от твоих жалких потуг.
- Шел бы ты вздрочнуть, вместо того, чтобы столько хуйни писать! Сей высер читать — себя не любить, любой граммар наци подтвердит. И, да, ты ньюфаг, судя по тому, что ты перечислил. За обрисованными тобой рамками игр осталось до хера и больше игр, у которых крузис сосет, как побитая шлюха. И это — факт!
Как-то так вот. Можеш начинать приводить свой сомнительный возраст, седомудствовать — я абсолютно спокоен).
Альтернативное не такое как все УГ Мнение
Нельзя не отметить прелюбопытный парадокс что частенько яростная критика игры и вопли о бенчмарке, бездуховности и прочей неведомой хуйни как раз исходят от быдлогеймеров, школоты и работающих на эту массовую аудиторию журнализдов. То есть игру упрекают как бы в массовости и бездушности, но эта самая масса как раз таки не очень-то приняла ее регулярно поливая говном (особенно если сравнить со всякими Калловдутиями), кроме того испытывая нехилый баттхерт от того что игра никак не хочет работать на их убогих компах. Тут же полились тонны херни про оптимизацию про которую конечно же знает каждый быдло-геймер и как ее надо было делать, чтобы игра могла летать хоть на стиральной машинке подключенной к бабушкиному телевизору. Такая вот хуйня с этой ПК аудиторией. Вроде вопят о графике (а сейчас еще и беспокоятся о технологичности платформы которую игра использовала по полной), о временах когда трава была зеленее и можно было просто мочить монстров не думая про сюжет и прочую поебень. Некоторые мечтали о свободе и месте для экспериментов. Ну так вот вроде, нате, распишитесь. Но нет бля, вопли эти оказалось полная херня и основную аудиторию ПКшников которая маскируется под эстетов вставляют все те же Калловдутия и желание видеть как на голову падают вертолеты а добрый дядя ведет под ручку к очередному спецыфекту. Кроме того сюжеты Калловдутий в которые может поверить только пациент с параличем мозжычка для быдло-геймера кажутся более интересными и увлекательными. Вообще сюжет это отдельная тема. Почему-то быдло забыло что в игре важна именно игра а не мега-сюжеты. И почему-то оно нафантазировало для Crysis бог знает чего. Когда же оказалось что там история достаточная для крепкого Sci-fi боевика, опять полилось over-9000 говна. Впрочем если напрячься и задуматься над строением шаблонов у человеков то сий факт неудивителен. С одной стороны никого не волнует что в тетрисе нет сюжета, и что в древнем Doom его тоже нет (на который задрачивается вся олдскульная аудитория). А у тут вдруг настоящая истерика. Казалось бы ходи по острову, проходи игру как хочешь и отстреливай врагов не думая про всякие сюжеты как в вышеописанных играх. И вообще почему бы не быть подобному шутеру? Но нет, не оставляет тупой шаблон вида современный шутер = дядя ведущий за ручку по спецыфектам и мегасюжеты про того как неведомая хуйня мочит США, или вокруг прыгают всякие яркие пизданутые личности и весь мир крутится вокруг игрока. И никому покоя не дает теперь этот Crysis. Зарыть, закопать, навешать всяких YOBA-хуеба ярлыков и прочая прочая. Вот и пойми этих пизданутых ПКшников которые к тому же чуть что лезут мстить и качать с торрентов. Неудивительно что Crytek смылись на консоли. Спасибо что хоть сиквел не превратили в аркаду а оставили нечто похожее на тактику и визуальный реализм. Справедливости ради стоит сказать что Crytek немного сами виноваты из-за своего пиара. Надо учитывать больные фантазии и ужасные обиды поциентов когда в игре оказывается что-то не совсем так как им показалось и выглядело в роликах. Оттуда наверняка и пошли фантазии (особенно у школоты) о мега-сюжетах и прочая прочая. Причем это простительно быдло-геймерам которые не могут увидеть в рекламе то что будет в реальности, отсечь шумиху и прочая. Но удивительно со стороны псевдоэстетов и труПСишников.
- Свое Очень Важное Мнение выражай, пожалуйста, в обсуждении. В статье и так полно безблагодатного говна и частных мнений в разделе Crysis 2, например. Участник:Мерцающий
Уже понял, править больше не собираюсь. Но статья однобокая хуйня. Есть способ изменить такое положение дел или партия против? Или нужен особый таллант который так и не нашелся?
- Понятия не имею. Видимо, такова была направленность автора статьи, и она имеет полное право на существование. Все-таки Crysis далеко не идеален, а для Crytek это всего лишь их вторая игра.
Небезынтересный поциентик Crysis Baska
Несколько припозднился, надо было создавать статью о нем еще раньше, но все же. Сей субъект одно время ваял супер-пупер мод к Crysis и…в общем, смотрим и помогаем допилить — http://lurkmore.ru/Портал:Ниасилили/BASKA
PS Да, таки форс статьи, ну и что? Вы так это говорите, как будто это что-то плохое. В конце концов, статью все-таки следует писать и обрабатывать напильником всем Легионом, а не одному мне. Или я ошибаюсь? Участник:Мерцающий
- Ты ошибаешься.
- Отлично, значит там будет исключительно мое мнение и мое видение поциента. Договорились.
- Ну ты же понимаешь, что?..
- Ну, похуй не похуй, а срач вокруг статей на лурке часто встречается. Знаешь, если бы всем всё было бы реально по, то не существовало бы ни обсуждений статей, ни самих статей. Даже луркмоар не существовал бы. Значит, не похуй все-таки.
- Не ну ты пойми, дружочек, что раз статья гордо пилится усилиями одного тебя, а на различные призывы о помощи никто не реагирует, это прекрасно отражает степень заинтересованности Легиона в предмете статьи. И не надо переносить проблему отдельно взятого черновика на весь проект в целом, по-детски это как-то.
- Я не переношу, я привел пример(и здесь нет никакой проблемы — допилю её в
- Не ну ты пойми, дружочек, что раз статья гордо пилится усилиями одного тебя, а на различные призывы о помощи никто не реагирует, это прекрасно отражает степень заинтересованности Легиона в предмете статьи. И не надо переносить проблему отдельно взятого черновика на весь проект в целом, по-детски это как-то.
- Ну, похуй не похуй, а срач вокруг статей на лурке часто встречается. Знаешь, если бы всем всё было бы реально по, то не существовало бы ни обсуждений статей, ни самих статей. Даже луркмоар не существовал бы. Значит, не похуй все-таки.
- Ну ты же понимаешь, что?..
- Отлично, значит там будет исключительно мое мнение и мое видение поциента. Договорились.