Steam
Материал из Lurkmore
Steam (Стим, Стеам, Пароварка, Пар) — международный сервис, созданный компанией «Valve» для продажи игр, модов и софта.
Не секрет, что современным играм диск нужен лишь для установки и проверки на подлинность, поэтому в Steam игра после покупки доставляется пользователю на хард прямо через интернеты. Развившись, Steam оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью Вконтакта и XBL (или PSN, кому как любовнее и прельстивее).
История
В 1998 году ребята из Valve выпустили шутер под названием Half-Life. Та сразу же нахватала наград, а также быстренько сколотила себе приличных размеров фандом. В скором времени двумя студентами был создан мод Counter-Strike, после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Увы, повторить не получится, потому как валвы наняли хитрого юриста и теперь всё созданное пользователями принадлежит Валв, да ещё и должен им остаёшься по гроб жизни. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньюэлла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный WON (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в том числе HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без блэкджека и шлюх: предполагалось создать принципиально новый набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из самых тупейших моментов в игровой индустрии. В итоге Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и где-то в 2002 году был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой потенциальный поклонник, не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON.
Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла:
- Искать игровые сервера;
- Играть в HL или какой-нибудь его мод;
- Купить вышеуказанное через унылую вкладку (да-да, в те времена не было теперешнего убер-магазина, а была лишь унылая колонка с названием игры и ценой напротив);
- Сыграть в шахматы или в шашки.
Следующее крупное обновление произошло с выходом Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Счастливые владельцы этих игр в целом по Глобусу и в России в частности столкнулись с массовым баттхёртом при знакомстве с системой:
- Для установки игры, даже с диска, требовался интернет;
- После установки требовалось обновить игру;
- Большой вес патчей;
- Неведомые проблемы с активацией;
- И прочая хуита, с которой сталкивались юзеры.
В самом же Steam'е изменился интерфейс и появилась заглушка под магазин, ничего, кроме игр Valve, не продававшего. Также был произведен апдейт движка GoldSrc (движок первой Half-Life), чтобы интегрировать его со Steam'ом и избавиться от необходимости использовать сервис WON. Сервера WON были окончательно выключены, что вызвало локальный баттхерт у излишне фимозных олдфагов.
Затем пришли сторонние издатели, началась продажа всяких инди-поделок. С выпуском первого эпизода HL2 появилась региональная защита, с выпуском Orange Box'а — долгожданный Steam Community со всеми прелестями соцсетей: группами, спамом, фишингом, а также ачивментами и чятиками. Выход Left 4 Dead, в свою очередь, добавил матчмейкинг и синхронизацию настроек и файлов сохранений (Steam Cloud), а портирование на Mac игр на движке Source подарил Steam новый интерфейс и рендер.
Падения стимовых серверов
Стим — дело тонкое. У него нет одного большого сервера, который и отвечает за «Allah akbar», а есть куча отдельных серверов, за каждым из которых закреплена либо своя собственная функция, либо он помогает другому в распределении нагрузки. Но и таких мер оказалось недостаточно для предотвращения явления «ОЛОЛО СТИМ УПАЛ!!!111».
Одна из распространённых причин падений — это перегрузка контент-серверов. Контент-серверы — это, собственно, та часть Стима, которая и отвечает за доставку игр и обнов к ним на компьютер пользователя. Во время сезонных распродаж или выхода каких-то мега-блокбастеров, когда все миллионы стимоёбов одновременно пытаются скачать себе полдюжины гигов игроты на хард, нагрузка на контент-сервера бывает настолько сильной, что юзеру приходится ждать от нескольких минут до нескольких часов для того, чтобы его пустили на запыхавшийся контент-сервер со скоростью скачки упавшей до уровня плинтуса. Самый яркий случай произошёл во время выхода HL2 в ноябре 2004, когда единственная и основная задача Стима состояла в том, чтобы раздать всем будущим игрокам долгожданное продолжение легендарной Халфы, и с этой задачей он справлялся еле-еле. С тех пор Valve увеличил количество контент-серверов, добавил региональные контент-серверы, и теперь, если трудности со скачкой и случаются, то они не такие лютые, как были во время злополучного мирового релиза HL2.
Но недоступность контент-серверов — ещё не самое страшное. Да, в неустановленные игры и в игры, требующие обновления, не поиграешь. Но в остальное — ради б-га, в том числе — в мультиплеер. А вот если упадут серверы аутентификации… В декабре 2006 на западном побережье США пронёсся нехилый такой ураган, который притопил Сиэтл, что вылилось в отключение электричества во всём городе на целые сутки. Ну, и хуй, вроде бы, с ним, с этим Сиэтлом, да только вот центральные стимовые серверы находятся именно там — как логичное следствие, Стим накрылся пиздой. Ничего нового не скачать, ну, да и ладно — поиграть хоть дайте в то, что есть. Ан нет: выяснилось что «оффлайн режим» Стима, нужный как раз для такого случая, оказался довольно глючным и без плясок с бубном работать не хотел. Те, кто смог запустить таки Стим в «оффлайн режиме», столкнулись с ещё одной проблемой: почти полное отсутствие мультиплеера. То, что игровые серверы без подключения к Стим искать не получится — это и ежу понятно. Но, даже если ты знаешь заветный IP любимого CS:S-сервера, это тебе никак не поможет, только если он не ломаный. Ибо оригинальные серверы CS:S (и прочих стимовских игр, если только игра не с отдельным мультиплеерным ключом) при подключении игрока обязательно проверяют его стимовскую учётку, а так как Стим недоступен, то проверить её не получается, и тебя сразу кикают. На момент 2006 года достойных сингловых игр в Стиме было ещё мало (да и вообще, разнообразием игр он тогда не блистал), поэтому такие косяки с мултиплеером доставляли премного попоболи тогдашним стимоёбам, которые, в основном, задрачивали в Контру и десматч второй Халфы. После декабрьского падения, фейлы аутентификационного сервера случались ещё несколько раз, но только на несколько часов и уже не вызывали такого бугурта.
Слив ключей DiRT 3
Внезапно, 6 сентября 2011 года, там и сям по разным интернетам, стали всплывать ключи для говногоночки DiRT 3. Миллионы их! Народ просто порциями по несколько сотен, ссылками или копипастом, выкладывал их задаром на различных форумах и бордах. Хотя, конечно, находились и лохи, которым сей ключик достался отнюдь не бесплатно — ушлые школоло-барыги не дремлют. Происхождение ключей было сразу установлено: это были не розничные ключи, а промо-ключи — предназначались они для тех, кто купил себе определенную видюху от AMD, к которой бонусом шла эта игрушка. Во всплывании ключей начали сразу винить злобных русских хакеров (якобы поток ключей шёл с одного форума в зоне .ru) и распиздяев-разработчиков, которых кто-то взломал ещё в июне. Всё оказалось более прозаично: никто никого не ломал, просто ключи хранились в виде текстовых файлов на сайте AMD в папке, доступ к которой был открыт всем без исключения.
По разным сообщениям, ключей в текстовых файлах было от 1.7 до 3 миллионов. На такую халяву, абсолютно без раздумий, накинулось большинство стимобоев. И тут-то и началось основное веселье, ибо в правилах Стима сказано:
|
All accounts in a user's possession for any of the following activities will be suspended: |
| Steam Subscriber Agreement |
Через некоторое время халява кончилась. Сначала AMD прикрыли дыру в своем сайте. Позже, Steam заблокировал все утёкшие ключи: активировать новые нельзя было, но уже активированная игра с аккаунта никуда не девалась. Да и сам Steam Support сообщил, что им, в общем-то, похуй и никого они насиловать не собираются. Результаты специальной олимпиады: тролли хорошо поели, быдло и малолетние долбоебы наложили шлакоблоков, но никого анально не покарали. Отака хуйня.
Взлом сервиса
Шестого ноября 2011 года на форуме Steam появился w:Deface Fkn0wned.com, после чего форум отключили. Админ Fkn0wned свою причастность к этому отрицает. 11.11.11 было опубликовано официальное заявление Гейба Ньюэлла:
|
Dear Steam Users and Steam Forum Users:
Our Steam forums were defaced on the evening of Sunday, November 6. We began investigating and found that the intrusion goes beyond the Steam forums. |
| Русский перевод |
Выводы:
- Форум действительно взломали, есть несколько случаев угона аккаунтов. Если вы были там зарегистрированы — смените e-mail/пароль.
- У злоумышленников также был доступ к зашифрованной базе Steam-аккаунтов (игры, кредитки и др.), но пока что ни одного случая воровства денег/игр не зафиксировано.
- Пароль/e-mail на Steam-аккаунте есть смысл менять, если эти данные совпадали с таковыми в учетной записи на форуме Steam.
- Даже если у злоумышленников есть логин и пароль, им нужно будет еще вскрыть ваш почтовый яшик, чтобы обойти Steam Guard и получить доступ к аккаунту.
- Если вы использовали при оплате настоящую банковскую карту вместо виртуальной/WebMoney — можете начинать срать кирпичами. Но, по словам самого Гейба, вероятность того, что деньги украдут — КРАЙНЕ МАЛА.
Подарок (?) нищебродам
В первые годы своей жизни Steam «радовал» жителей Рашки и СНГ кусачими ценами раза в три выше розничных. Спасибо лени и зажратости издателей. Рашкинскому региону игры доставались в долларах по средне-европейским ценам, которые для них были вполне себе обыденными, а вот для местных нищебродов ни в какие ворота не лезли.
Лечилось это, в основном, ожиданием выхода игры из ранга новинок (и, как следствие, снижением цены на неё) и подкарауливанием различных распродаж и скидок. Или покупкой коробочной версии игры (либо ключа от неё) где-нибудь — но, тогда вся прелесть Steam'а, как системы для ускоренного насиживания геморроя и расслабления извилин, когда надо использовать минимальное шевеление пальцами для покупки игры, терялась.
Все изменилось 13-ого сентября 2011 года, когда регион этой страны перевели на рубли и цены локализовали в соответствии с местными реалиями. Теперь большинство цен не отличается от их розничных аналогов и необходимость в коробочных версиях игр практически отпала (ибо есть игры, типа DNF, которые для нашего брата выходят исключительно в коробках, хоть и привязаны к Steam).
Но не всё так гладко. Глас одобрения сменился ликом негодования, когда обнаружилось, что в новоявленном рублёвом регионе исчезли из продажи самые ожидаемые новинки сезона: TES:V, Rage и последний сюжетный DLC к F:NV. Чуть порыскав, выяснилось, что целые каталоги нескольких издателей оказались залочены для рублёвого эквивалента. Поначалу считалось, что издатели просто не успели ещё установить рублёвую цену для своих игр, и вскоре все вернётся. Но, потом поползли слухи, что всё гораздо интереснее: Steam прессует издателей, дабы те снизили цены в рублях на свои игры, а те ничего снижать не собираются, но и Steam выложить свои игры по старой цене им не даёт. Шум поднялся такой, что даже Лента откликнулась (название статьи в адресной строке символизирует).
С 14 июля 2012 залоченные игры стали постепенно возвращаться в русский магазин. Сначала появились некоторые игры от Bethesda, а затем и от id Software. Сотрудники Valve подтвердили — это не глюк, игры этих издателей возвращаются. Забавно другое: сначала люди просили просто вернуть им игры, пусть и по зарубежным ценам, но когда они увидели, что игры вернулись, но с европейскими ценами, то начали возмущаться. Только 19 ноября Беседка поняла, что что-то не так и начала частично локализовывать цены на свои игры.
Продажа модов
Пожалуй, самый былинный отказ компании и драма вселенского масштаба, за какие-то несколько дней с 25 апреля 2015 года прожегшая не одну тысячу седалищ во всех уголках голубого шарика.
Суть: ни для кого не секрет, что Steam был и остаётся прежде всего торговой площадкой, а отец-основатель на пару с издателями спит и видит как нащупать новый источник дохода. При этом желательно самим нихуя не делать. Само собой, такое непаханное поле для загребания бабла нашлось прямо под боком — пользовательские модификации. Заручившись поддержкой десяти с небольшим модмейкеров (попутно заставив их подписать NDA), Валв совместно с Бесездой представила «абсолютно новую киллер-фичу» — платные моды, а так же платные моды с ранним доступом (sic!). В качестве подопытного кролика был выбран TES V: Skyrim. Казалось бы, у проекта великое будущее и сплошные плюсы — и мододелам есть стимул пахать не за хуй собачий, и процент с продажи таких модов идёт издателям — но дьявол, как всегда, скрывался в деталях. Очень быстро подтвердилось несколько абсолютно очевидных всем, кроме создателей, и озвученных задолго до введения «киллер-фичи» фатальных недостатков:
- Моддеры стали удалять свои работы с Nexus'а, где те все эти годы лежали совершенно бесплатно.
- Отсутствовала премодерация. В результате появился плагиат, пачками выкаченный с всё того же Nexus'а.
- Все ссылки на пожертвования или альтернативные источники оплаты, наоборот, жёстко вырезались кровавой гейбней, вынуждая моддеров работать исключительно через магазин. А дело в том, что…
- Автор мода получал лишь сраных двадцать пять процентов с выручки, и то лишь после того как его творение наберёт 400 вечнозелёных президентов. А если не наберёт, все заработанное Вульва и Беседка делили между собой.
- Большинство модов из «стартового набора» представляли собой откровенную хуиту, вроде наплечников, капюшонов для NPC, графонистых замен текстур облаков, компаньонов и т. д.
- Цены на некоторые из высеров превышали цену игры в 2-3 раза (или в 5-6, если считать со скидкой). При переводе в рубли цены получались поистине космические.
| « |
There are so many reasons this is a terrible idea. If people are making cash off a game, the devs are going to want a cut. Now prices go up, mods will likely need to be approved by the dev, and most importantly, it sends the message that "hey, we can get cash out of this modding shit!" Next sites like Nexus get shut down, modders get suppressed, and publishers realize that people will pay PER ITEM in a game. Next thing you know Elder Scrolls 6 rolls out with 4 armour sets and 2 cities, but don't worry, there is 20 more cities on the mod market! For 10 dollars each! And items at a buck a pop! And we know we released with garbage meshes and textures, and whole gameplay mechanics are missing, but that is ok, they are all on the market! Build YOUR game the way you want it! It only costs 250 dollars by the time you get there. Don't support these kinds of terrible business practises. Vote with your wallet. Don't buy day one DLCs, don't buy unfinished games, and don't buy workshop content. | » |
| — Один из удалённых комментариев в Steam Workshop | ||
- Примерный перевод коммента на русский:Есть просто до хрена причин, по которым эта идея ужасна. Если люди будут зарабатывать на модах, разрабы захотят в долю. Цены поползут вверх, моды, скорее всего, должны будут проходить проверку у разрабов, и, самое главное, до фанбазы дойдёт явный сигнал: "Эй, да мы же можем бабла поднять на этой мододельческой херне!" А потом сайты вроде Нексуса позакрывают, "нелегальных" мододелов начнут давить, а издатели поймут, что ЦА согласна платить ОТДЕЛЬНО ЗА КАЖДЫЙ ПРЕДМЕТ в игре. А потом The Elder Scrolls 6 внезапно выйдет всего с четырьмя модельками брони и парой гордов, но вы не беспокойтесь, ещё два десятка городов есть на моддерском рынке! Десять долларов штука! И шмот по баксу пучок! И, да, мы в курсе, что выпустили сырое дерьмо с кривыми моделями, текстурами и отсутствующими кусками игромеханики, но это нормально, это ведь всё есть на моддерском рынке! Сделай свою игру САМ, такой, какой ты хочешь! В конечном итоге это обойдётся тебе всего-то баксов в 250. Не поддерживайте такие отвратительные методы ведения бизнеса. Голосуйте кошельком. Не покупайте DLC первого дня, не покупайте недоделанные игры, не покупайте контент из Воркшопа.
А дальше начался цирк с конями:
- Один из первых платных модов (анимированная рыбалка) был снят с продажи на следующий же день после запуска сервиса. Модмейкер Chesko, как и заведено в фанатской среде, использовал чужие наработки (хоть и консультировался с техподдержкой, в которой ему заливали, что мол раз мод-донор бесплатный, то проблем не будет). Как и ожидалось, автору этих самых наработок сий факт по вкусу не пришёлся, и Chesko извинился перед всеми на Reddit'е, сделал через PayPal возврат купившим мод, и собирался удалить его из Стима, но к своему искреннему удивлению обнаружил, что сделать этого не может — по контракту Вольво с Беседкой наложили лапы на всё что загружают жаждущие бабла идиоты, и начнут какие-либо телодвижения лишь после судебного иска.
- Все платные моды получили стопицот негативных отзывов и нулевые оценки. Модераторы не успевали тереть комментарии и банить осатаневших хомячков.
- Не выдержав волну негатива, «продажные» горе-моддеры стали демонстративно хлопать дверьми и сносить аккаунты в социалочках. Прочие же со страху стали сносить свои работы с Nexus'а, чтобы их тупо не спиратили. Да, юзернейм, если ты не понял — Валв сделали явью понятие «пиратский мод».
- Появилась петиция с требованием убрать эту тлетворную фичу из Воркшопа, которая почти сразу набрала свыше 133 тысяч подписей.
- Едва оправившись после операции на бесстыжих глазёнках, в тему на Reddit снизошёл сам GabeN, где заслуженно отхватил восторженных отзывов и минусов в карму, поудивлялся модераторскому беспределу и пообещал во всём разобраться.
- Беседка попыталась оправдаться, объяснив, почему они считали это хорошей идеей, но уже через пару часов Габен сдался и прикрыл лавочку. EPIC WIN.
Почему не взлетело
Причины, на самом деле, очень просты и лежат в плоскости этики. Valve припёрлась со своим денежным уставом в чужой монастырь, где всю историю (без шуток) царил коммунизм, и каждый коммуниздил друг у друга всё что считал нужным — это не только не возбранялось, но и просто было единственным возможным вариантом развития, поскольку юридически любой мод так или иначе затрагивал чью-то интеллектуальную собственность. Попытка же заменить энтузиастов на платных работников автоматически убивала и лишала мотивации прослойку, создававшую моды исключительно с целью потешить своё ЧСВ, да и просто оскорбляла идейных альтруистов, коих в любом моддинг-сообществе подавляющее большинство. А тех, кто теоретически был готов модить за бабло, Вольвы разъярили откровенно драконовскими процентами и запретом на альтернативные способы оплаты (донат в том числе). Отака хуйня, малята.
Валютный пиздец
Отдельная история приключилась с торговой площадкой Steam. Она представляет из себя эдакое место, где можно продать за деньги шмот из игры, шапки, карточки, фоны и прочие свистоперделки. Там существует своя экономика. Если ты, к примеру, выставил на продажу шмотку за 50 рублей, то какой-нибудь американец увидит цену в долларах. А если купит, то ты получишь эквивалентную сумму в рублях.
Но, как оказалось, подобная система может пойти по пизде на раз-два. 01.05.2015 торгаши на площадке увидели это воочию — обслуживающие Стим индусы неправил
