DotA

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с RoxKIS322Solo)
Перейти к: навигация, поиск
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — дотер.
«

— Го в доту, я создал. — Го в роту: я не сдал.

»
— Дотерский баян
Одна из заставок игры (v6.27). Изображение некоторых героев, которых в игре более 110 штук.

Defence of the Ancients (или просто DotA, также известна как Дота, дотка, задрота, пидота, укр. гидота) — одна из множества карт для Warcraft 3, ставшая по сути отдельной тактической (WC — RTS) игрой со своими правилами, фэндомом, мемами и субкультуркой.

Содержание

Суть такова

По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены такие фичи, как постройка зданий, тренировка и управление армией — короче, почти всё, кроме управления героями, в результате из RTS игра превратилась в командный RPG-action. Причём, классические герои тоже убраны,(спойлер: не все), но зато запилено стопицот новых, а максимальный уровень повышен.


История Доты

Butthurt.pngВнимание! Нижеследующий текст полон анальной боли и страданий
Предложенную копипасту уязвлённые авторы рассовали по всем интернетам в надежде на высшую справедливость.

Первоначально в StarCraft появилась карта Aeon of Strife, создателем которой был юзер Gunner_4_ever. Суть карты заключалась в том, что по 4 героя сталкивались лицом к лицу на карте с 4 лайнами, по которым бесконечно пускались крипы. За ластхит крипов давались деньги. Игра заканчивалась, когда уничтожались ключевые здания или умирали все герои (ничего не напоминает? ). После выхода вк3 с ее всемогущим редактором игра тут же была перенесена энтузиастами. Популярность карты росла, множество мапмейкеров делали свои моды на карту. Одним из них был Eul со своим модом, названным Defense of the Ancients. Вышедший вк3 TFT сразу же повлек за собой создание Eul’ом новой версии карты под названием DotA 2: Thirst for Gamma in TFT (не путать с DOTA 2 от валв), но по сравнению с оригинальной Дотой, портированной на ТФТ, она не получила такого успеха. Вскоре Eul ушел в инактив, открыв свою карту, и ей стали заниматься все, кому не лень (Анонимус помнит, как тяжело было отыскать среди кучи гавномодов доты ту самую). Наконец, два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из того дерьма, что было выпущено, воедино и назвали свое детище DotA Allstars. Это было 3 февраля 2004 года. В это время появилась легенда всей Доты — мапмейкер с именем Guinsoo. Именно он сделал доту более-менее стабильной и выпустил ту самую легендарную версию 5.84, которая до сих хранится в папке Warcraft III/maps/download у пары олдскулов. Все время Guinsoo помогали его друзья из клана TDA: Neichus и IceFrog. 28 февраля 2005 года, вскоре после выхода DotA Allstars 6.00, Guinsoo объявил о своем уходе из мира мапмейкинга (на самом деле, он ушел пилить DotA-like игру League of Legends), а Neichus и IceFrog продолжили его дело. Первое время айсфрогу было похуй на доту, и разработку вел Neichus, но после парочки не понравившихся игрокам версий ушел и он. Тогда айсфрог понял, что к нему попала игра, которая скоро станет самой популярной в мире, и начал штамповать версии, выравнивая баланс, добавляя героев и устраняя баги.


Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц.

Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено с 3 минут до 20 секунд!). Guinsoo в следующих версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. Самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавление в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.) без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzard.gg), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договориться с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно, предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru.

Почему мы тут всё это рассказываем? Потому что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents». BAAAWWWWW!!!!

Дотеры

«

xxx: Приехал с напарником на заказ по ремонту соединения. Хозяин квартиры говорит: старший сын букашек по экрану гонял, пока в армию не ушел. Второй сын гонял, пока в универ не ушел. И младший опять их же гоняет.... xxx: Подхожу, смотрю, точно dota

»
Bashorgrufavicon.png415117
b
Тот самый клип Боссхантера, который показал всем, что на самом деле задротеры — сексуальная, спортивная VIP-молодёжь. ога

Будучи игрой с высоким потенциалом для задротства, Дота привлекает контингент, похожий на население других сетевых и онлайновых игр (см. Counter-Strike, WOW). Симптомы, появляющиеся у школьников и студентов — игра по 20 часов в день, узкий круг интересов, плохие успехи в учёбе — мало чем отличаются от обычных проявлений хронического геймерства. Как следствие, личная жизнь и карьера терпят бедствие. Отличники забивают на учёбы; те, кто грызут гранит в универе, берут академку или вовсе бросают ВУЗы. Скольких она отправила в армию раньше времени — не поддаётся исчислению современной математики. Хотя армия и является единственным способом бросить играть в доту, но, вернувшись из неё с исправленным здоровьем и окрепшей психикой, человек, как правило, снова вязнет в болоте непрерывных партий заДОТства. В целом, задротер проживает около полугода беспрерывной игры, а потом либо слепнет, либо умнеет, что уже маловероятно.

Ни в одной другой игре так плохо не относятся к нубам. Объясняется это двумя причинами. Во-первых, новичок в Доте не только ничего не сможет сделать сам, но и порядком испортит игру своей команде, «раскормив» противников и напрасно забирая опыт у союзников. Во-вторых, в Доте, как и в Варкрафте вообще, нельзя заходить и выходить во время игры, поэтому если какой-нибудь нуб портит игру — матч превращается в проёбанное зазря время для всех остальных. Кто впервые играет в доту в инете иногда бросает просто потому, что не может терпеть оскорблений. Правда и нубы не понимают, что в первый раз лучше поиграть с ботами или обучиться у прозаДОТеров, а не портить игру другим. Такой снобизм вызывает появление игр с заголовками «дотка апем нубы» и «arso quiz»: первый тип — в идеале для нубов, во втором обычно спрашивают вопрос по игре (например, цена артефакта) и в случае фэйла — кикают.

Особое место занимают рейтинг-дрочеры, которые играют через сервис ICCup (как сервис Battle.net) или через Garena, и цель которых — это максимально высокий уровень и наиболее хорошая статистика. Естественно, что кроме понтов это не несет абсолютно никакой пользы. Теоретически при повышении уровня открывается доступ к играм, где гораздо меньше нубов (и главное, где банят за внезапный выход из матча и фидерство), но в Garenа, увы, их процент остается почти тем же, ибо задроты-ливеры с помощью некоторых карт набивают себе 10-20 уровней за неделю. На ICCup высокие ПТС становятся главным предметом гордости, и задроты, достигшие вершин ладдера, становятся элитными рейтинг-дрочерами, считающими западло играть с остальными нищебродами в этом вашем ПАБе.

Мемы

Заставка altogether-style.
  • Мод WTF — название мода произошло от очень популярного выражения What the fuck?. При вводе мода появляется приписка «This mod for FUN only». Когда задротам становится скучно, или же нуб впервые увидел такой мод и захотел захостить такую игру, появляется игра с этим модом. Мод подразумевает под собой буквально следующее — заклинания не требуют очков маны, кулдаун всех заклинаний равен нулю. Эти две простые вещи в корне меняют всю игру, превращая осторожное задротство в overkill. За выбор некоторых героев или покупку определенных артефактов на таком моде хост банит и кикает.
  • Кран — обычное обозначение форумных новичков, постящих баяны и/или говнотемы. В массы это слово принес хатол, когда выложил один из своих логов аськи с НСом (хатол — дотер, прославившийся своими нубскими демками на одном из дота-ресурсов; НС — профессиональный жид-дотер и по сей день). Часто фраза употребляется совместно с другими ругательствами, например, «ебать ты кран» или «пиздец ты кран».
  • Рак — он же краб, он же кран. Основная его задача — не дать выиграть своей команде. Достигается отдаванием под башнями и атаками без команды. Многие не различают дна и краба. По сути «краб» — это тоже самое, что и «рак» только производящий все эти действия не намеренно, а в соответствии со своим скилом. Часто встречаются на платформах rgc и iccup.

Дно

b
Деви Джонс тобой недоволен.
«

— Привет аноны. Поясните по хардкору, что за новый мем ДНИЩЕ? Самостоятельно не могу уяснить в каких ситуациях его можно применять, и что это вообще значит. — да ты же DNIWE EBANNOE

»
Сосач

Дно (транслит DNIWE EBANOE, днище ебаное) — обозначение особо конченых игроков и/или нубов. Версий об изначальном происхождении мема бесчётное множество, и проверить истинность их сейчас уже не представляется возможным. По одной версии выражение пошло с iccup'а, где низший уровень скилла игрока обозначается «D», что в трансформировалось в «Дно». По другой — термин «дно» пошел с продоты, где проводился конкурс под названием «Дно продоты», по третьей — пошло с сп-лиги, где играл не самый одаренный товарищ под ником bottom, что на инглише и значит днище, дно, основание etc.

Позднее так стали называть ноускилл игроков в различных ММОRPG типа Lineage II и в других сетевых играх вроде багофилда или контры. А уже оттуда в начале лета 2012 мем перекочевал во вконтакты, откуда люто, бешено форсился по всей сети. Причем не только в значении хренового игрока и нуба, но и ламера, лоха, неудачника, идиота, да и просто: днище стало универсальным ответом и выражением недовольства.


Алсо, Николай II отрёкся от престола в городишке Дно. А ещё днищестарорусское название расстояния в один день пути.

Russian dota

Пожалуй, самый известный мем 2 доты. В мурике и прочих странах загнивающего капитализма уверены, что русские, во-первых, есть везде, даже после появления для них отдельного заго... в смысле, сервера, во-вторых, играть не умеют, совсем. Точно сказать, откуда в этой стране такое количество про (ну по крайней мере в мечтах) дотеров, невозможно, но самая известная версия такова: на загнивающем западе в умеренно далеком 2009 году вышла League of Legends (она же "лолка") и прочие клоны, которые были куда более дружелюбны к нежным розовым попкам новичков. В то время как в доцке незадачливый лоли мог быть против или, что, возможно, хуже, быть в одной команде с вонаби хвостом/денди, который на каждый его вопрос и промах будет выдавать тонны подробностей о бурной половой жизни его мамаши, в лиге легенд появился матчмейкинг, а особо агрессивных игроков били банхамером по яйцам. Таким образом у громкого быдла, как у собаки Павлова, вырабатывался рефлекс, и оно 10 раз подумает, прежде писать благим матом, ведь трибунал не дремлет. Особо ретивых рецидивистов банили, иногда даже пожизненно, а возвращать спертые с мамкиной карты деньги на скины и героев никто не собирался. Таким образом культура поведения беспощадно прививалась, что пришлось по душе многим игрокам и перешло почти во все моба игры, включая вторую доту, хотя там лоу приорити не так страшен как пожизненный бан в лолке. В лиге также был свой собственный сервер, не зависящий от любви хоста к порно в высоком разрешении, которое он раздает во время игры (при этом живя в Австралии), а давал западной Европе более менее вменяемую скорость. Да и способов случайно или намеренно навредить своей команде в игре было куда меньше. Популярность игры быстро росла, и логично, что многие игроки пересели на нее. Однако в суровой России все было не так. Не сказать что лига у нас совсем не прижилась, но по популярности она сильно проигрывала доцке, во-первых, из-за отсутствия p2p-системы, которая в доцке позволяла гонять микрорайонами, дворами, колхозами, селами или в клубах практически без пинга (а сервер LoL-ки в америке в то время означал довольно высокий пинг, что для моба игр часто бывает критично), а во-вторых, из-за необходимости покупки персонажей за реальные деньги или очки, зарабатываемые за игры, тогда как в доцке всё доступно сразу. Таким образом, на момент выхода доты 2 в рашке была целая культура дотеров, которые в отличие от остальных остались в игре не из-за любви к механике или персонажам, а просто потому, что нормальные пацаны гоняют в доту. К слову, на скилл такая преданность дотке никак не влияет. Мы ведь нормальные пацаны, а не задроты? Отличительной особенностью поведения русских является необходимость доказать всем в общем чате, что "на самом деле, ты про, просто не твой день", не принимая во внимание тот факт, что тебя не понимают. Таким образом, среди всех нубов больше всех обращали на себя внимание славяне, что и породило данный мем. Даже после создания отдельной клоаки для великой державы многие русские продолжили играть в этих ваших европах и США (да почти везде, кроме нее) и продолжать писать по-русски "СС" и вещать на великом и могучем в войс чате, что не слишком помогало имиджу великой державы на просторах мира варкрафта. К тому же большинство русских дотеров не были знакомы с наказаниями за плохое поведение, кроме подзатыльника от мамки или пиздюля от соседа, наслаждались собственной неуязвимостью в интернете и на первых порах делились своими эмоциями без всякого стеснения и стыда; позже они стали репортить стаками всех, кто им не нравится и не говорит на великом и могучем, просто потому, что могут. Да и, как уже писалось выше, вместо пожизненного бана некультурного человека всего лишь поместят в лоу приорити к его собратьям, что куда более гуманно и для многих почти незаметно, так что многие дети продолжают остервенело пищать в чат не очень милые пошлости, ливать каждую вторую игру и откармливать вражескую команду, надеясь, что она умрет от ожирения, ведь возможности играть в доту за это его не лишают, да и его драгоценный крючочек на паджика у него никто не отнимет. Справедливости ради следует отметить, что в большинстве случаев за русских игроков принимают игроков украинских, играющих на EU WEST серверах. На российских серверах хохлы не играют принципиально(це Еуропа же), отсюда такой хейт и лучи ненависти по отношении к русским игрокам. Впрочем, ничего нового.


Профессиональная DotA

b
Вилат пылает

До выхода вальвовской Dota 2 существовала профессиональная DotA-сцена с командами из суперзадротов, иногда, по причине очередного срача, переходящих из команды в команду, турнирами и лигами (тысячи их) иногда с приличными призовыми фондами, спонсорами команд, рекламой спонсоров в никах, а иногда даже названиях команд и многое другое. Есть несколько игроков, на которых, по причине их идеальной игры, фапают почти все, кто о них знают.

После создания Dota 2, Гейб, конечно же, решил переманить в свою поделку все профессиональные команды, устроив так называемый The International с невиданными призовыми. Первый, проведенный в Кёльне на игровыставке GDC 2011, имел призовой фонд $1,6 млн ($1 000 000 за первое место),имевший место быть в 2014 в славном городе Сиэтле, родине компании Valve, — $11 млн, $9.5 из которых были собранными силами дотеров ($5 000 000 за первое место) и последний в том же Сиэтле имел призовой фонд в $17,774,558. У про-игроков не было выбора, и им пришлось бросить оригинальную доту и играть в забагованное на тот момент дерьмо. Отдельно про баги: на первом Интерне случился дикий фейл с отечественной командой M5 (которая, к слову сказать, довольно неплохо шла к победе). Купив гем (предмет, палящий героев, находящихся в инвизе, и показывающий стоячие варды) они направились на поиски приключений на свою задницу. Спустя несколько минут, не найдя ни одного варда, они получили неиллюзорных пиздюлей от команды противника. Проиграв и охуев от происходящего, они посмотрели реплей и увидели, что вражеская команда все это время видела их передвижения и полностью контролировала игру, а вышеуказанный гем просто нихуя не работал. При этом на турнире оговаривалось, что разраб за баги не отвечает, и M5 были посланы понятно куда со своей жалобой. Сейчас не осталась проф. команд и турниров (с призовыми) по оригинальной DotA.