Doom
Материал из Lurkmore
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
| « |
Думер за угол не заходит, а вначале заглядывает. | » |
| — Сергей Лукьяненко | ||
| « |
Кровавая баня в марсианском аду. | » |
| — | ||
| « |
Все знают, что такое Doom — это демоны и дробовики. | » |
| — Джон Кармак | ||
| « |
Господи! 10/10!!! 10/10!!! Люди! Там же демоны! ДЕМОНЫ!!! ДЕМОНЫ!!!!!!! А ещё пушки. Большие пушки! Демоны и пушки! Пушки, которые стреляют в демонов! ГЕНИАЛЬНО!!! А когда стреляешь из этих ПУШЕК по демонам, льётся много крови! Кровь. КРОВЬ И КИШКИ!!! Кишки на полу, на стене, на крыльце, НА ЛЮСТРЕ!!! Офигеть же! А ещё там есть стены с агонизирующими ликами грешников. Но это не кишки. Не кровь, не пушки, не демоны. Но тоже хорошо. "Хорошо зделали, годно, малаца!" - молвит многоуважаемый Данте. А ещё какодемоны. Ну то есть это тоже демоны, но очень весёлые, особенные демоны. Дарят очень много позитива. Очень. И он красный. Прямо как кровь. КРОВЬ! МНОГО КРОВИ!!! КРОВЬ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! | » |
| — Суть | ||
Doom — чертовски популярный в середине девяностых годов XX века и до сих пор (также известных как «времена поголовной заDOOMчивости»), фактически первый приличный и играбельный представитель всего направления мочилок. Собсно, до популяризации термина FPS, зачастую любые шутеры звались doom-клонами.
По количеству поклонников входит если не в первую тройку великих игр, то уж в первую десятку — точно. Обидным, однако, являлось то, что уже тогда появились и первые задроты.
Содержание |
Тривия
Сюжет
| « |
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он совершенно не важен. | » |
| — Джон Кармак | ||
Игра посвящена злоключениям американского морпеха, которого за неподчинение приказу (расстрелять безоружную толпу) и нападение на начальника сослали на Марс, где базировалась Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (UAC). Персональный адЪ, только без жидов, зато с бравыми янки. Корпорация занималась исследованием телепортации, и однажды создала на свою голову Врата, через которые, якобы, она транспортировала как грузы, так и пассажиров. Но, однажды, эти Врата были разрушены непонятно кем, и открылся портал не куда-нибудь, а прямо в адЪ. Как это водится в заправских боевиках, наш герой остался один, и ему предстоит задача по возвращению Врат обратно и предотвращению Большого Пиздеца. Однако прежде ему предстоит зарезать (с помощью бензопилы, ставшей благодаря этой игре отдельным мемом) и замочить легионы разномастных монстров и демонов, вылезающих из портала и превращающих в сырой бифштекс (а то и во что похуже) всех на пути, на горе всем живущим в нашем измерении. Сюжет подается в виде унылого текста в конце каждого эпизода, а потому 100% отечественных и over 95% зарубежных геймеров сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы мочить ужасную армию Аццкого Сотоны.
После выпуска первой трехэпизодной части и восприятия её на ура геймерским сообществом Кармак и сотоварищи выпустили продолжение — DOOM II. Затем был выпущен дополнительный эпизод к первой части. И, наконец, левел-девелоперами из TNT Team и братьями Дарио и Мило Казали были выпущены два полноценных аддона. Всего официальных частей четыре (и один Shareware-эпизод — первый эпизод первой части):
- DOOM (первая часть). Состоит из трех эпизодов и четвертого в аддоне Ultimate DOOM:
- Knee Deep In The Dead (По колено в трупах) — действие происходит на Фобосе;
- The Shores Of Hell (Берега Ада) — действие происходит на телепортированном в ад Деймосе;
- Inferno (Преисподняя) — действие происходит непосредственно в аду;
- Thy Flesh Consumed (Твою плоть зохавали) — действие происходит на Земле, после возвращения героя из ада, и он находит ее разрушенной и порабощенной. Был добавлен к остальным трём эпизодам в Final DOOM и служит мостиком между первой и второй частями;
- DOOM II: Hell on Earth (Ад на земле) — игра состоит из одного эпизода в 30 уровней, дизайн уровней стал заметно разнообразнее, чем в первой части. Действие происходит на Земле; боссом игры является «Личина греха» (Icon of Sin), символизирующий самого Сатану. В этой части появилась кошерно-православная двустволка. Пройти всю игру на сложности Nightmare с одной бензопилой считалось легкой прогулкой у истинных ценителей, только сначала попробуй сам это сделать. Также содержит «пасхальное яйцо» в виде головы Джона Ромеро, говорящей проигранную задом наперед фразу «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро». Голову можно увидеть только с помощью чита прохода сквозь стены или в редакторе уровней. Другой сюрприз в DOOM II — два секретных уровня (31-й и 32-й) — вырезка из игры Wolfenstein 3D, предваряемые словами «Ты попал в странный уголок ада. Кажется, он построен не демонами, а людьми. Кто же они такие, обитатели этого уголка?». Для выхода из второго секретного уровня надо отстрелить четырёх повешенных Commander Keen-ов.
- Doom 64 — полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было выпихнуто из общей серии. Игра, тем не менее, знатно доставляла. Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D. Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили. В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой ёбаной Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD'ником. Лицезреть игровой процесс можно здесь, но ещё лучше попробовать этот вин самому.
Дополнительные две части:
- Final DOOM: TNT Evilution (Эволюция зла/Зловолюция). Разработчик — Team TNT. Пожалуй, самая зрелищная часть с точки зрения дизайна уровней (движок ещё имел потенциал, а вот юзерские компы подросли). Еще здесь иная по сравнению со всеми остальными частями музыка — не Bobby Prince style, как было всегда и везде. Однако на первом секретном (31-м) уровне есть неприятный баг: разрабы забыли положить ключ туда, где он по идее должен быть, но если ты ловкий и проворный, то уровень можно завершить без читов и ключей вообще. В целом — уровни скорее красивы, нежели интересны, но всё равно однозначный вин.
- Final DOOM: The Plutonia Experiment (Эксперимент «Плутония»). Разработчики — Дарио Казали и Мило Казали. Стоит заметить, сия часть заметно сложнее обычного Doom II. В частности, кибердемонов — сильнейших монстров игры — там значительно больше, чем в основных Думах вместе взятых.
Кроме официальных, есть некоторые весьма доставляющие сторонние наборы уровней (мегавады):
- Brutal Doom — пример того, как ещё можно улучшить и без того винрарную игру, при этом не скатываясь в толстый не торт. Главной фичей дополнения является умноженное в разы гуро — враги сгорают заживо, лишаются конечностей, пытаются уползти с разрубленным пополам телом, и заливают поле битвы декалитрами крови — её настолько много, что к концу карты игрок нередко может пропустить важный рубильник, который залило кровью, в комнате, в которой из-за этой крови не видно даже привычного узора стен. Ощутими улучшено оружие — пистолет сменили на шуструю винтовку, к дробовику прибавили возможность прицельно отстреливать вражеские головы и части тела, бензопилой теперь можно рубить вдоль и поперек, а chaingun поменяли на более шустрый аналог, за пару секунд способный показать прелести ислама всему живому в поле зрения. Помимо этого, в игру внесли ещё пару десятков изменений (например, вместо Commander Keen'ов можно всласть наотстреливать Биберов), но, чтобы оценить все прелести дополнения в красе, лучше один раз взглянуть на него самому.
- Demons of problematique — стильный атмосферный вад в тематике ада, да ещё и сюжетом. Из приятных фишек: возможность на некоторых уровнях высирать кирпичи, отсутствие загрузочных экранов и грамотно подобранная ambient музыка. От поиска ключей автор ушёл, оставив хитро сделанные переключатели. Must have в своей нише.
- Hell Revealed и Hell Revealed 2 — одни из самых сложных для прохождения мегавадов. Если первые 8—9 уровней первой части достаточно просто и даже скучно проходить, то оставшиеся две трети — сущий кошмар, где кибердемон (да-да, который босс в первых частях Doom), по сути, рядовой монстр, встречающийся раза три—четыре за уровень. Единственный fail: иногда карты этих мегавадов примитивны чуть более чем полностью. К каждому уровню приложен доставляющий RTFM. Вторая часть уже с первых уровней просто выносит мозг неопытным думерам благодаря либо мега-эпичным бойням, либо очень и очень неудобным битвам типа 4 Барона Ада и 1 игрок без BFG в очень маленьком помещении. Можно особо отметить 32-ой уровень Playground, где количество монстров равно 1652, а их суммарное количество ХП — 728010, что в 1820 раз больше суммы полного ХП и полной брони персонажа — 200/200.
- Alien Vendetta — сложный и красивый мегавад. Отличается не сильно свойственным для Doom-мегавадов очень красивым и атмосферным дизайном уровней, а так же их размерами. Кроме того, скучать не придется из-за огромного количества монстров, которое не намного меньше, чем в Hell Revealed.
- The Ghoul's Forest — выделяющаяся из общего ряда серия вадов в жанре survival horror. Игрок оказывается в огромном тёмном пространстве, а в его руки даётся определённое оружие с небольшим количеством боеприпасов (дробовик — в первых двух частях, лук — в третьей). Цель игры — грохнуть летающего монстра, который убивает с одного удара и всегда вылетает на свет внезапно и с громким криком, давая фору многим скримерам своей неожиданностью и умением давать игроку нехилый запас кирпичей. В третьей части также появились: огромный череп, летающий по случайной траектории и резко набрасывающийся на игрока; ползающий по полу монстр, который, приближаясь к игроку, с криком набрасывается прямо на экран; босс — юрэй, что является большим скримером сама по себе. WAD меметичен собственной популярностью — в отличие от многих других модификаций, что сдались лишь фанатам серии, Ghoul's Forest обзавелась своей маленькой педивикией, ремейком и стала частой мишенью для letsplay'еров и обзорщиков, не говоря о её популярности в мультиплеере.
- The Sky May Be — не очень известный в русском коммьюнити, но интересный WAD, если не относиться к нему слишком серьёзно. Борется за звание самого хорошего, годного и самого ужасного. Привлечь в нём могут артхаусный концепт, жестокая и необычная геометрия, убойный игровой процесс, непредсказуемые монстры, психоделическая атмосфера, глубокий подтекст, скандальная репутация и своеобразный юмор. Вызвать когнитивный диссонанс и ненависть может то же самое. Объяснить происходящее крайне сложно, но прилагающийся к ваду текстовый файл говорит о многом:
|
The Great God Imp has shown mercy on your soul and cast you into the hellish pits of his virtual toybox. Running around the garish lego buildings, you become aware that the virtual toychest is actually running under windows 3.11. However the mouse is broken and the ALT and F4 keys have been removed. You must find a way to shut down the system and end this nightmare! Oh, and watch out for the Great God Imp. He may not be so kind next time He sees you. |
- И ещё тысячи их, однако запомнились по очевидной причине только самые ранние и/или самые достойные — на каждый чих, как говорится, не наздравствуешься.
Фишки
- Некоторые уровни полны невероятным количеством монстров. Близкие к думовским толпы гадов инопланетного происхождения можно встретить разве что в Serious Sam.
- Некоторые (а начиная со второго Дума чуть более чем все) уровни страшно заморочены для прохождения. Запутанная структура уровней и рубильники, открывающие неизвестно что неизвестно где (а иногда заодно и засаду за спиной главге-я) сильно способствовали обильному высиранию кирпичей и — чуть более, чем иногда — тренировали у геймера логику, память и умение вовремя сохраниться.
- Несмотря на мозголомную замороченность уровней, некоторые геймеры на движке, совместимом с оригинальным, "прошли" Doom II за 14 минут 2 секунды. Также это видео можно посмотреть на ютубе: версия с 60 кадрами в секунду.
- Монстры в Doom ненавидят друг друга и часто начинают локальные схватки. Чем и пользуется умный игрок, экономящий аммо. А некоторые уровни без этого ещё и довольно неудобно проходить. Ну и, в конце концов, на это можно просто полюбоваться. Это происходит, если один из монстров, стреляя в Нашего Героя, случайно заденет этим снарядом соседа (или заденет взрывной волной — кибердемон-only). Именно такой способ зачистки уровня e2m9 советуется в книге Doom I, вероятно, самим Кэпом.
- Дизайнеров Doom вдохновляли небезызвестный художник Гигер и столь же небезызвестный писатель Лавкрафт (кто не верит — пусть перечитает «Ужас Данвича»).
- Саундтрек к Doom и Doom II полон заимствований из репертуара таких групп, как Metallica, Slayer, Alice in Chains, Pantera, Megadeth (правда непонятно в каком это месте, но пусть это останется на совести анона).в этом месте: [1].
- Побеждая атсральный мир демонов при помощи научного мира BFG9000 и плазмаганов, айтишники 90-х, то есть в основном нёрды и технари, получали +5 к удовольствию от сюжета за счёт лёгкого, незаметного скрытого флюродроса. Да-да, вопреки (а может, и благодаря) своей однострочечной краткости, сюжет игры тоже вносил свой вклад в общее дело винрара.
- Домашний питомец протагониста — кролик Дейзи — украден демонами; его голову игрок видит в конце третьего эпизода, а узнаёт об этом в конце четвёртого.
Монстры
- Zombieman — хлипкий зомби-слоупок. Из своей винтовки даже с пары метров не всегда попадает. Пушечное мясо, убирается парой выстрелов из пистолета. Самый унылый монстрик.
- Shotgun Guy — зомбак, чуть менее чем наполовину хлипкий. Может из своего дробовика снести пару десятков хитов. Однако опасности всё равно не представляет (только если один-двое, больше могут уже конкретно подзаебать по причине «сноса пары десятков хитов» от каждого), а также радостно делится дробовиком
и курткой. Уныл немногим меньше предыдущего.
- Imp — обезьяно-чёрт без хвоста, самый распространённый монстр. Швыряется фаерболами, правда, несильными. Опасность представляет, если ВНЕЗАПНО и не один набежит на игрока и начнёт терзать его когтями. Но целебный из дробовика его быстро утихомирит.
- Demon, или Pinky — головоногая хрюшка, жрёт игрока зубами, причём сильно. При дефиците патронов желательно мочить бензопилой или кулаком с «Берсерком». Также подыхает от выстрела из двустволки в упор. Имеется и полупрозрачный вид (Spectre), обожающий устраивать сюрпризы в темноте.
- Cacodemon (Пузырь, Футбол) — «какашистый демон», а если по-грецки — «злой дух». Вышел настолько доставляющим, что сразу снискал всеобщую народную люобвь, эпизодически переходящую в фагготрию. Огромный шар, снабжённый в верхней полусфере восемью рогами, а в лицевой — одноглазым ЩЯЧЛОМ, выражающим какой-то немыслимый аццкий троллфейс. Плюётся
сгустками рвотыфаерболами какого-то иссиня-красно-калёного цвета. Снизу снабжён какой-то требухой, как будто ему в жопу напихали сетчатых мочалок для посуды. При встрече это щячло радостно щщщипит, а при попячивании шлёпается на землю с юберкавайным курлыканьем. Есть мнение, что их образ навеян бехолдером из D&D[1], но вообще с таким же успехом это мог быть любой фентезийный головожопик. В любом случае, id доработала его напильником до такого эпичного вина, что Doom отныне и навеки символизирует, из всего бестиария, он и только он.
- Lost Soul (заблудшая душа) — огненная голова а-ля череп, с разгону налетающая на игрока, чуть ли не внезапно! Могут устроить побоище друг с другом.
- Baron of Hell — медно-красный козёл с рогами, пуляющийся сгустками зелёного огня. Хитов имеет приличное количество, за лишь один целебный может прописать в харю ещё целебнее. При появлении издает дикий рёв, заставляющий неподготовленного нуба срать кирпичами.
- Cyberdemon — огромный боевой человекоподобный робот с головой быка (ваистену Минотавр!), стреляющий ракетами. Лучше держаться подальше: скорострельность высокая, и взрывную волну, опять же, никто не отменял. Убивать предпочтительнее из BFG 9000 (четыре выстрела в классике, в ZDoom можно двумя выстрелами в упор) или плазмагана, но можно обойтись и ракетницей, если есть возможность бегать вокруг него. Двустволки, также удобной для убиения этого парнокопытного, в первом Думе, к сожалению, не предусмотрено. После убиения остаётся от него рожка да ножка. В Plutonia Experiment на уровне № 32 «Go 2 It» бегают группами по 5—6
человекмонстров, но туда ещё попасть нужно умудриться (ибо секретный).
- Spiderdemon, aka Spider Mastermind — гигантский паук (точнее, мозг на ножках) с миниганом, стреляющим картечью. Воспет группой «Дюна» в песне «А шмели…». При наличии BFG 9000 достаточно одного выстрела в упор (если есть возможность подойти вплотную, а иначе…). На открытом пространстве с ним лучше не встречаться.
- Два последних недобрых молодца на одном из уровней (20-й, с 0:17) в Doom 2 появляются вместе, но если не хлопать ушами, жаркие дебаты с последующей победой одного из них они устроят для начала между собой, причём неизвестно с каким исходом: полуторакратное превосходство кибердемона в здоровье vs. парализующий пулемёт Паукана.
Во второй части добавились и другие монстры:
- Heavy Weapon Dude — чувак с пулемётом. Достаточно опасен, нередко действует из укрытия. Хитов, правда, не очень много, хотя и побольше, чем у остальных зомбаков. Успокаивается выстрелом из двустволки.
- Hell Knight — такой же козёл, как и Барон ада, только хитов в два раза меньше и цвет тела у него коричневый. Благодаря такому инструменту зачистки, как двустволка, оба козла получили прозвища: трёхразовый и пятиразовый.
- Revenant — скелет с пластикой Гарика Сукачёва. В ближнем бою изображает Валуева, издали пускает ракеты, из которых некоторые могут оказаться самонаводящимися (с дымным шлейфом). Простой уход в сторону не спасёт, нужно заныкаться или настолько запутать траекторию ракеты, чтобы она убилась об стенку. Или об ближайшего к скелету монстра.
- Mancubus — жиробас с огнемётами. Увернуться непросто, промахнуться невозможно. Не сразу очухивается после удара, так что лучше мочить из пулемёта или плазмагана, чтобы он только булькал и не мог выстрелить. Если сможет, приговаривает что-то вроде «абдабдблюа» и пуляет во все стороны, в том числе в твою. Это само по себе момент интересный, потому что спор «что говорит манкубус» уже тянет если не на холивар, то минимум на наброс. Википедики прозревали там «а мне мало!» (уже выпилили). Некоторые анонимусы услышали «ab gemacht!», то есть «ну ладно же!», хотя в конце звучит явное «-маво». Плюс свойство манкубуса лупить куда не надо довольно легко использовать для того, чтобы все передрались и поубивали друг друга на халяву, лишь бы были рядом твари другой расовой принадлежности. Итого — вполне себе олицетворение толстого тролля. Также хариус манкубуса по какой-то причине можно видеть на мегасфере — самом крутом артефакте в игре, доводящим ашпи хероуса до 200 + 200 брони. Видимо, он там символизирует ширину отожранности героя после такой сферочки.
- Arachnotron — довольно опасный паучок, уменьшенная и отредактированная копия Мастермайнда. Палит из плазмагана, хоть и не с такой скорострельностью, как у игрока. Не терпит рукоприкладства: даже если приблизиться к нему с бензопилой и начать пилить, он будет лишь беспомощно дрыгаться, пока не примет ислам.
- Pain Elemental — похож на какодемона, но отнюдь не он. Выпускает заблудшие души. Сначала надо разобраться с самим элементалем боли (желательно из пулемёта или плазмагана; также, если позволяет ситуация, можно подойти к нему вплотную и бить хоть кастетом: монстр только разевает пасть и ничего не может сделать), а потом — с черепушками, вылетевшими из его взорвавшейся туши.
- Arch-vile — жуткая жёлтая мумия. Крайне опасный монстр. Жжёт жёлтым же огнём: на экране пару секунд пляшут языки пламени, после чего архвайл принимает позу Будды, и в этот момент кровь из носу надо уйти из поля зрения, в противном случае — подбрасывающий игрока взрыв и чувствительное уменьшение хитов. Отбивается уходом за препятствие либо критикал-дамагом в наглую тварь. Также воскрешает убитых монстров, кроме себе подобных, боссов и тех, кто не оставляет после своей смерти труп (черепки и элементали). Задроты научились проходить некоторые уровни с помощью удара архишвили: он их подкидывает в таком направлении, что путь до кнопки «Exit» резко сокращается. Если на вас одновременно нападет штук 15 этих подлецов, а у вас IDDQD или вполне легальный зелёный шарик, можно запросто взлететь на высоту небоскрёба.
- Icon of Sin — финальный босс. Демоническая харя с адским жерлом во лбу, растянутая на
шарестене, внутри которой сидит (спойлер: голова Джона Ромеро. Почему именно так, луркайте и гуглите сами.). Плюется кубами, случайно рожает монстров и говорит задом наперед oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy ,emag eht niw oT. Ну ты понел. Алсо, прямое попадание кубика в игрока влечет мгновенную гибель, причем даже под неуязвимостью.
- Wolfenstein SS — появляются на секретных уровнях. По крутизне примерно соответствуют шотган-гаям; стреляют не картечью, а пулями, но быстрее и точнее. Еретически устраивают перестрелки друг с другом, что есть совершенно не вольфоугодно и не православно. Видимо, id уже дедлайн на жопу жал.
Оружие
Пару слов, пожалуй, стоит сказать и об ассортименте колюще-режущих и других отстреливающих предметов сего замечательного шутера. Кроме вышеупомянутой бензопилы и убермощной Большой Трахательной Пушки ака БыФыХэ, раскладывающей вражин на мельчайшие атомы, в целом выбор для игрока довольно стандартен:
- «Спаренные» едиными патронами (и как думер только умудряется их так быстро перекладывать?) слабенький пестик и чуть получше пулемёт-че
