Dead Space

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше срачей на форумах и цензуры в австралиях.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
RedHate.pngБЛДЖАД!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить немного критики?
Собственно, суть

Dead Space (надм. «Мёртвый космос», рус. «Безжизненное пространство», альт. «Убитый пробел», «Дед с пейсами», «Дед спец», «Дедунка Космос», «Д. Ц.П.эйс» и т. д.) — шутер от третьего лица в жанре survival horror для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Windows, полный мяса, крови, чудесных сцен ужаса и насилия. Одна из любимых игр выдающегося Сашко. Игра была разработана калифорнийской студией Visceral Games и выпущена загребущей Electronic Arts 21 октября 2008 года.

Содержание

Сюжет

U.S.G. «Ishimura». Даешь пятилетку в четыре года дня!

В далеком будущем конец света тоже не наступил, и году этак в 2507 люди с Земли вместо газа, нефти и других земельных радостей имели только невменяемых размеров хуйцы, которые посасывали без соли. Поэтому предприимчивые индивидуумы из корпорации Concordance Extraction Corporation (C.E.C.) решили чуток позаимствовать всю эту ископаемую роскошь у близко и не очень близко расположенных планет, благо на них никто не живет. В этих целях были запилены былинные корабли класса «Планетарный потрошитель», которые стали трясти различные планетки на предмет ресурсов.

Один из таких «потрошителей», с няшным и гордым названием «U.S.G. „Ishimura“», был отправлен в систему Эгиды-7, после чего ВНЕЗАПНО стал посылать сигнал бедствия. Команда спасателей, состоящая из нигры-командира, сисястой компьютерщицы, нашего протагониста-инженера (Айзек Кларк) и двух пилотов, прибывает на сигнал помощи и видит следующую картину: корабль дрейфует на орбите планеты среди космического мусора с потушенными габаритными и сигнальными огнями и, конечно же, не желает отвечать на вежливые обращения извне. Недолго думая, наши герои довольно жёстко стыкуются с «Ишимурой», попутно разъёбывая в говно свой челнок, ибо нехуй пользоваться автоматической стыковкой, когда и ежу понятно, что у корабля нехилые проблемы с электроникой. На корабле, как уже можно было догадаться, царит страшный Адъ и Погибель. Двух безымянных пилотов почти сразу закономерно зохавывают, все остальные, обоссавшись в свои высокотехнологичные нанокостюмы, принимаются бегать по кораблю от нычки до нычки, попутно выясняя, что «Ишимура» наводнена некроморфами — дохлым экипажем, оживлённым неведомой хуйнёй, пробравшейся на борт с поверхности распотрешенной планеты. Колоритно смазанная кровью, гноем, слизью и говном мутировавшая мертвечинка резво бегает по тёмным коридорам, вылезает из вентиляционных шахт, пытается сожрать гостей и вообще ведёт себя непорядочно. На протяжении нескольких часов, параллельно с отстреливанием местной живности и починкой потрёпанного корабля, игра рассказывает сюжет о правительственном заговоре, неведомой херне, управляющей указанной инопланетной дрянью — Обелиске — и прочая, прочая. Всякие предательства, подставные лица, безумцы-параноики и прочие рояли в кустах — в комплекте.

Как уже было сказано, по ходу игры мы узнаем о существовании некоего Маркера (рас. надм. «Обелиск»), который вызывает глюки и оживляет мертвых. Сие творение с виду напоминает усеянный россыпью инопланетных иероглифов пятиметровый хер и является артефактом религиозной секты — Юнитологии, что-то типа «все мы созданы, чтобы стать единым» (лулз в том, что дабы стать единым, нужно сначала слиться с инопланетным организмом, и только через смерть, а это, как вы знаете, не очень приятно).

Наш герой

Айзек смотрит на тебя, как на своего начальника

Айзек Кларк (реверанс в сторону Айзека Азимова и Артура Кларка [1]) — главный герой игры: инженер руками и космический слесарь. Сын крайне положительных родителей: папаня — выдающийся кораблестроитель — по существу забил хуй на сына, а мамуля Айзека, воспользовавшись отсутствием супруга, ушла всем телом в лоно церкви Юнитологов и спустила почти все фамильные средства на покупку привилегированного статуса в сей говносекте. По этой причине Айзек вынужден был вместо учёбы в крутейшем ВУЗе пробиваться к свету сквозь говно в хоть и приличном, но всё-таки ПТУ. Отсюда, тащемта, у него и нелюбовь к Унитологам, по ходу игр перерастающая в лютый НАТЕ с желанием учинить каждому сектанту экстерминатус крайне садистскими методами на которые у самого адского СОТОНЫ не хватило бы воображения во время порывов дичайшего угара и содомии, или просто взять и уебать ногой по щам.

Молчалив, как Гордон Фримен, безлик как Мастер Чиф, сутул, как сисадмин на пенсии. Шлем всё-таки снимает, в конце игры и, на пару seconds, в начале игры. А зря. Постоянно бегает по самым тёмным углам, охуевая от местной фауны, в перерывах ищет всякие гравицаппы, чинит пепелац, слушает словоизлияния начальства, опять наваливает кирпичей и снова бежит чинить очередную вундервафлю или валить НЁХ. В команду напросился из-за своей тян, входившей в состав экипажа «Ишимуры». Примечателен тем, что являет собой образ обычного человека, а не очередного героя-терминатора. Во второй части обрел голос, который стреляет довольно банальными репликами и ругательствами, лицо, которым сверкает в каждой катсцене, убирая шлем по поводу и без, но осанку так и не исправил. Что показательно, в первой части выглядел как форменный слесарь, в рабочем комбинезоне, даром что постепенно наращивая броню на нем, но во второй начал носить облегающие суперменские костюмы, а в третьей превратился в настоящего терминатора, которому нипочем любые повреждения в скриптовых сценах, вроде бесконечных падений на спину с двадцатиметровой высоты. Алсо, в третьей части стал немного бородат.

Оружие и прочие приблуды

Так как действие происходит на рабочем корабле, наполненном суровыми сибирскими земными шахтёрами, то настоящего оружия там чуть менее, чем нихуя. А посему придется организовывать несчастные случаи на производстве среди некроморфов посредством различного инструмента, как то: плазменные и лазерные резаки для дробления горных пород, огнемёт, болгарка. Единственное оружие, которое можно (и нужно по сюжету) подобрать нахаляву — плазменный резак. Лулз в том, что этот самый резак идеально подходит для отсечения лишних конечностей некроморфов, что является наиболее действенным способом их умерщвления, и при должном скилле с ним можно пройти всю игру. Пиво и семки Остальное оружие и боезапас нужно покупать в магазине. Список оружия и всяческие его свойства есть в педивикии. Также Айзек может слабо бить неверных кулаком и грозно топать ногой — вот тут силища будь здоров, трупы расчленяет на раз. Самое интересное, что делать эти действия можно только с оружием в руках. С пустыми же руками Айзек может только задавать стрекача.

В некоторых местах попадается верстак, на котором можно апгрейдить оружие, костюм, а также стазис или кинезис-модули (во второй части кинезис модуль можно прокачать лишь вместе с костюмом, и прокачка на сей раз влияет не на радиус действия, а дает MOAR урона, ибо его применение в качестве нагибательного/лулзо-ловительного оружия стало значительно шире). Все апгрейды производятся путем встраивания в электрическую цепь оружия, костюма или стазис-модуля «силовых узлов» (XXVI век на дворе, ёпта), которые встречаются довольно редко, а потому использовать их нужно с умом. Кстати, во время шоппинга, просмотра инвентаря или работы напильником на верстаке игра не приостанавливается, так что сначала убедись в том, что ты один в помещении, анон. Сам инвентарь проецируется в виде голограммы прямо в пространство перед игроком в реальном времени, что на тот момент, да и на этот, весьма доставляет.

Инженерный скафандр Айзека имеет свой набор вундервафель. Стазис — замедляет врагов, аки в Матрице, и помогает решать простенькие задачи с неисправными вертушками и дверями. Имеет свой отдельный заряд, пополняющийся около специальных раздатчиков стазиса и при помощи стазисных батарей. В первой части быстрой кнопки не имеет и вставить новую батарею можно только открыв инвентарь и активировав ее принудительно, что вызывает бурное кирпичевыделение при схватке с сильным врагом, когда стазис истощается, а вражина еще жив. Кинезис — левитирует предметы, генерируя собственное магнитное поле. Нужно для разгребания завалов и метания говен во врагов. Магнитные говнодавы — притягиваются к полу/стенам/потолку в невесомости, не давая Айзеку улететь в открытый космос. Запас кислорода — некоторое время Айзек может выживать в вакууме или в газовой камере. Герой имеет рюкзак и может таскать с собой четыре орудия убийства неправославной монстрятины и несколько слотов для патронов, батарей, аптечек и прочего лута.

Hand Cannon

b
BANG BANG! PEW PEW PEW
«

Real space. Real terror. Real foam.

»
— Описание Hand Cannon

Оружие, запиленное лишь во второй части и таки достойное отдельного упоминания. Открыть можно лишь пройдя игру на сложности «Hardcore». Представляет из себя поролоновую перчатку с вытянутым указательным пальцем. Да-да, ту самую, которую пиндосские любители всяких там бейсболов любят таскать на матчи своего любимого говноклуба. Суть такова: Айзек надевает перчатку, целится пальцем в монстроту, произносит несколько раз «BANG BANG BANG!», вражину рвет в клочья, игрок ловит лулзы. EPIC WIN. При использовании альтернативного огня раздается не менее доставляющее «PEW PEW PEW!». Никаких ограничений в использовании: боеприпасов (как и магазина) нет, скорость стрельбы равна скорости задрачивания левой кнопки мыши. Прицела тоже нет, но в этой вундервафле он, тащемта, нахуй не нужен. Кроме того, разрабы, для тех, кто ОЧЕНЬ сильно любит крафт, поставили ОДНУ пустую ячейку крафта в верстаке. Вероятно, чтобы проверить, насколько игрокам похуй на драгоценные и дорогие ресурсы в играх, доказывая, что не всех их ещё поглотило задротство и манчкинизм.

Некроморфы

Ну разве не ня?

Продукт заражения трупов инопланетными бактериями. Сам процесс превращения трупа в то, что лучше отстреливать издалека и чем-нибудь крупнокалиберным, многим игрокам доставляет своей скоротечностью, так как он строится по принципу: летит заражающая НЁХ → видит трупак → хавает трупак → трупак в ускоренном темпе отращивает дополнительные конечности и, огласив округу не предвещающим игроку ничего хорошего воплем, бежит ЕСТЬ → некроморфы ловят лулзы, игрок начинает яростно материться. Поскольку некроморфы представляют собой ходячий труп с колонией бактерий на нем, жизненно важных органов не имеют. А значит, при отстреле рук и ног таки остаются «живыми», просто сделать ничего уже не могут. Могут мутировать в более сильный вид, предположительно из-за полной колонизации организма донора и общего некроза тканей, из-за чего некроморф из приятно розового превращается в отвратительно чёрный гниющий кусок мяса. При расчленении некроморфов из них выпадают деньги, патроны и прочие павэр-апы. Как к ним в желудок попали циркулярные пилы и заряды для импульсной винтовки, не знает никто. Хотя возможно, что ништяки были при себе у людей, когда они превратились в самоходных покойников или же бывшие владельцы были просто сожраны вместе с содержимым карманов.

Стоит отметить, что разработчики на славу постарались над разнообразием андедов, коих в игре насчитывается около 20 разновидностей. Тут вам и зомби с руками-косами, и мутировавшие детишки с вылезающими из спины жалами, и висящие на стенах дальние родственники барнаклов, и огромные щупальца, внезапно выползающие из стены и хватающие вас за ногу, и прочая нечисть. Особенно доставляют боссы, по сравнению с которыми даже Угх-Зан нервно курит в сторонке. Люди, любящие черный юмор, также отметят некров как искусных троллей, ибо те прекрасно умеют «притвориться веником» и затеряться среди обычных трупов, ожидая, когда игрок пройдет мимо них, дабы затем вскочить, аки Джеки Чан, и резво помчаться за нямкой. Вставание после того, как Айзек метким выстрелом снес некроморфу голову, или же резкое вскакивание после «смерти» (несмотря на потерю пары-тройки конечностей) также присутствует («У нас и ноги есть, и руки, а голова нам ни к чему!»).

С полным списком некроморфов можно ознакомиться тут или тут.

Win or fail?

Win

Заглавная тема интро и рекламного ролика «Twinkle, twinkle, little star». IRL это Allegretto Моцарта, которое тут исполнено на ЗЛОВЕЩИЙ манер и неплохо доставляет.

Действительно неплохой сюжет, в котором есть религиозные фанатики, тайны правительства и прочие знаки.

«Ишимура» в разрезе. Нашему протагонисту предстоит осмотреть достопримечательности каждого отсека
b
Twinkle, twinkle, little star

Приятное общее впечатление от технической и логической составляющей игрового окружения. Ишимура поделена на различные отсеки и каждый из них выглядит на удивление убедительно. Это и причальная палуба с проглядывающими через стёкла звёздами, и холодных оттенков мостик с огромным панорамным окном на весь зал. Палуба гидропоники с плантациями растений, отсек рудопереработки с футуристическими дробилками, машинное отделение и прочее, прочее. Практически ничего не выглядит надуманно или глупо.

Винрарная система прокачивания Айзека, его оружия, костюма и стазис-модуля с помощью вышеописанных «верстаков» и «магазинов», что вообще нехарактерно для игр такого жанра. Причем, процесс апгрейда боевых причиндалов на «верстаке» с помощью впаивания в электрическую цепь «силовых узлов» весьма символичен: Айзек, всё-таки, инженер, а не какой-нибудь хуй с горы.

Годная атмосфера одиночества и уязвимости. Крайне неприветливые декорации и это комплимент, а не сетования, дизайнеры постарались на славу. Мрачная версия колыбельной Twinkle Twinkle Little Star как нельзя лучше вписывается туда. Для того что бы лучше понять всю эпичность этой песни, представьте себя в космосе в ограниченном пространстве космического корабля, по которому ходят жуткие монстры. Каждая минута может стать последней и твой голос единственное, что отделяет тебя от полного безумия. Ляпота одним словом. Прослушивание в полной темноте увеличивает выработку кирпичей в 2 раза.

НЕОЖИДАННО качественная русская локализация. Работу над Dead Space можно без зазрения совести ставить одним из эталонов. Качественный перевод, весьма хорошие голоса и интонации, качественная работа с игровыми меню и надписями. Все дело в том, что игру переводила и локализовывала сама ЕА (точнее ее российское отделение), а у них почти все переводы годные. Заслуженный вин.

Как уже упоминалось, всевозможные отсылки к культовым и не очень произведениям прошлого, тысячи их (сами некроморфы напоминают тварей из «Нечто» Карпентера и зергов, идея с Обелиском навеяна, очевидно, «Космической Одиссеей 2001», имя главного героя является отсылкой к двум НФ-писателям — Айзеку Азимову и Артуру Кларку, Церковь Юнитологии явно напоминает учение саентологии, сама идея живого корабля — из «Горизонта Событий» Пола Андерсона). Также интересен и тот факт, что главным разработчиком игры Dead Space являлся Глен Шофилд, ранее трудившийся, над винрарной серией Legacy of Kain, в особенности разработавший Legacy of Kain: Blood Omen 2, а ныне работающий над Калл оф Дьютиями. Первоначально, по задумке Глена, игра Dead Space (спойлер:  должна была называться Rancid Moon), (спойлер: а её место действия должно было происходить на лунной колонии - тюрьме, где вдруг ВНЕЗАПНО происходит вспышка зомби-апокалипсиса. Наш главный герой, естественно Зек, что-бы не превратится самому, в прямоходящего зомби, должен сбежать из лунной колонии. По словам Шофилда на создание игры, он вдохновлялся такими фильмами как, «Побег из Нью-Йорка» Джона Карпентера и Чужой 3). (спойлер: Но уже в ходе разработки данной игры, издательство в лице EA ВНЕЗАПНО решило отказаться от разработки, и приказало быстренько состряпать ремейк на System Shock 2) (спойлер: (по сути которым, Dead Space и являлся)) (спойлер: с модной (по тем временам) графикой и прочими свистелками и перделками). (спойлер: В итоге, многие наработки и концепции по Rancid Moon перекочуют в Dead Space, а идею с Луной, разработчики довольно таки неплохо разыграют в Dead Space 3. Также в игре, можно найти плакаты Rancid Moon, которые разбросаны по всей «Ишимуре»). (http://i281.photobucket.com/albums/kk203/MeEdIC/poster_rancid_moon_download_090808.jpg Пруф). На волне успеха Dead Space, и на стадии разработки Dead Space 2, разосравшись с ЕА (спойлер: на почве не уплаты его услуг и небрежного отношения к команде) , Глен Шофилд покидает ЕА и Visceral Games, и устраивается на работу в конкурирующую фирму, где по сей день, трудится над разработкой новых Калл оф Дьюти. Так что, среди упоротых фанатов бытует мнение, что после ухода Глена Шофилда из команды, качество последующих игр серии Dead Space, стало резко падать, да и сама серия скатилась в унылость. Да и к тому же, Глен Шофилд является довольно таки неплохим художником (http://www.artbyschofield.com/ Пруф). Анимации смерти героя, десятки их. Авторы проявили фантазию, в результате чего Айзека может разрубить пополам дверь, его могут разорвать на куски, ему могут оторвать голову и поместить туда некроморфа и так далее. ЧСХ, каждый раз все сопровождается заливанием десятками литров крови так что любителям гуро есть на что полюбоваться.

ВНЕЗАПНО годная игра от ЕА с неплохим сюжетом и проработанной вселенной (на аг.ру она получила 88% от самого Номада). Собственно авторы игры (Visceral, ЕА — издатель) до этого сделали полторы долбоигры, и никто не ожидал от них ничего подобного. А движок у игры — вообще от Godfather, так-то.

P.S. Небезызвестный малолетний долбоёб в интервью одному из говноканалов этой страны посоветовал оператору поиграть в Dead Space. Маленький win.

Fail

Чрезвычайно хуёвое управление. Помимо того, что Айзек не умеет прыгать (хоть это и не особо требуется), он вообще двигается так, будто одет не в высокотехнологичный костюм, а в скафандр советского космонавта 1970-х годов выпуска. И хотя с одной стороны, это можно объяснить тем, что герой наш — обыкновенный инженер, в чьи обязанности не входит умение использовать различные инструменты не по назначению для умерщвления всякой нечисти, это, тем не менее, многих раздражает. Во время разработки второй части игры ребята из Visceral Games таки осознали, что управление в первой части было совсем некошерным, и в Dead Space 2 Айзек стал двигаться уже более резво (тертый ведь уже!).

Репетативность. Когда с пола внезапно вскакивает монстр, которого ты считал мёртвым, или когда тебя запирают в комнате и из вентиляции начинают лезть монстры, это, конечно, интересно, но только первые десять-пятнадцать раз.

Финальные боссы: если вы взялись проходить игру не на сложности «турист» то финальные ктулху выпиливаются столь просто что даже несколько разочаровывает. Правда разрабы постарались компенсировать это годными финальными заставками.

Недостатком можно также считать и то, что мертвые тела болтаются под ногами как полиэтилен, имея нереалистично малую массу. Хотя недоработанной физикой страдают многие игры.

Еще олдфаг отмечает, что первый Дед-Спейс самую чуточку похож на System Shock 2. Настолько, что там, блджад, даже приходится вначале запускать внутрекорабельную транспортную систему (в SS2 — лифт), потом забарывать нечисть на уровне гидропонических ферм путем применения к вентиляции кем-то ранее разработанного яда и т. д. И еще, не стоит забывать про финальный ролик DS, который очень уж похож на злоключения Реббеки и Томми из SS2. Вот только пугает Дед не в пример слабее. Такие дела.

Лифты. Тысячи их

Итог

Собственно:

  • Адовый триллер, но никак не ужастик. Саспенс как таковой отсутствует чуть менее, чем полностью.
  • Не самые банальные персонажи.
  • Неплохой киберпанк.
  • Очень реалистичная игровая вселенная, даже невзирая на то, что действие происходит в далеком-далеком будущем.
  • Озвучка и графика очень даже на уровне. Хотя с озвучкой разработчики таки слегка перестарались.
  • Геймплей также хорош, несмотря на хуёвое управление. Приходится вырабатывать тактику для каждого монстра. Это вам не каловдутие немцам делать.
  • После того, как Silent Hill скатился в говно, Resident Evil стал шутером, а Alone in the Dark самовыпилился, Dead Space стал одним из немногих пристанищ для неценителей инди и любителей какого-никакого хоррора.

Show must go on!

Dead Space 2

«

- That seems like a bad idea. - Stick around, I'm full of bad ideas.

»
— Элли и Айзек
Почти фейспалм

После первой части прошло три года, в течение которых наш герой регулярно посещал психолога, находился в стазисе и мирно пускал слюни, пока однажды его не освобождают из камеры со словами «У нас тут пизде…», после чего начинается зачистка станции, растянутая на 15 глав. В игре добавилось YOBA-экшона (полеты на двигателях костюма а-ля Железный Человек в метро и космосе) и сюжета. На этот раз Айзека поймало злобное правительство для того, чтобы построить очередной Обелиск, чертежи которого (спойлер: спрятаны у героя в мозгах.). Из приятных мелочей стоит отметить увеличение арсенала, который теперь может удовлетворить даже гурманов с садистскими наклонностями, разделение скафандров на типы с бонусами (вроде +10% к ХП или урону) и няшную Элли в качестве напарницы.

Алсо, Айзек научился разговаривать, что тоже местами доставляет. Минимум пафосных речей, максимум кошерных ругательств[2]. И вообще, во второй части становится понятно, что Айзеку нихуя не нравятся приключения. Ну вот совсем.

«

I trusted you! Fuck you! And fuck your Marker!!!

»
— Айзек злитсо

Непонятно зачем добавили мультиплеер, который представляет из себя жалкий огрызок режима «Сражение» из лефта и доставляет только первые два-три часа (если вы только не фан игры).

В общем, игра не скатилась в говно. Геймплейно даже уделала первую часть, но вот атмосферу немного упустили. Айзек из инженера потихоньку начал превращаться в терминатора.

  • Чем доставляет

Новая, еще более страшная вариация детской песни «Ring around the Rosie».

Еще более качественная и зрелищная подача сюжета, постановка кат-сцен тоже стала еще кошернее: больше анимаций и больше смертей. Сце