Шахматы

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Hypnotoad 1.gifACHTUNG! Опасно для моска!
Министерство здравоохранения Луркмора предупреждает: вдумчивое чтение нижеследующего текста способно нанести непоправимый ущерб рассудку. Вас предупреждали.
Cut.pngРаспилить!
Анонимус считает, что в статье многабукав.
Пожалуй, для лучшего осмысления следует её разделить.
В обсуждении могут быть подробности.
«

Эх, чтоб твою мать, Буду в шахматы играть.

»
— Вилли Токарев
«

Иногда HAL, руководствуясь вложенной в него когда-то программой, предлагал партию в шахматы. Флойд отказывался: он всегда считал шахматы пустой тратой времени и даже не научился этой игре. Поверить, что есть люди, не знающие шахмат, HAL не мог и поэтому не оставлял своих попыток.

»
— Космическая Одиссея 2010

Шахматы (евр. рас. שחמט, инд. शतरंज) — один из первых в мире пошаговых тактических симуляторов, разработанный несколько тысяч лет назад индусами. Имеет фотореалистичную графику, увлекательный геймплей и полностью лишён багов (если все ходы были записаны). Также симулятору присущ почти идеальный баланс.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Шахматы (для тех, кто не в курсе)

Содержание

Создание, развитие и распространение

Автора, автора!

Каисса — муза шахмат

Долгое время считалось, что шахматы пришли к нам то ли из Египта, то ли из Китая, а по иным версиям вообще из космоса. Но в конце концов археологи доказали, что этот продукт выпустили индусы, хотя почему-то фигуры не поют и не танцуют. Вообще считается, что шахматы — единственный качественный продукт, созданный индийским производителем.

Согласно традиционной легенде, игра была создана индийским брахманом Сёти и распространена методом Freeware по округе. Суть™ её заключалась в том, чтобы показать власть имущим, что без подданных они ровным счетом никто. Именно поэтому финальный босс в шахматах, в отличие от других игр с фигурками, слабее многих юнитов в игре. Но местному радже игра доставила, да так, что тот повелел привезти создателя нового народного опиума к себе во дворец и сказал, что за создание такой фишки даст любую награду. «Любую?» — ехидно спросил мудрец и запросил столько зёрен риса (в вариации легенды — пшеницы), сколько придётся на 64 клетки шахматной доски согласно такому правилу: на первой клетке одно зерно, на второй два, на третьей четыре, на четвёртой восемь и т. д.

У раджи с матаном были трудности, поэтому он повелел отдать жрецу мешок риса, и пусть идёт себе с миром. Придворные, пересчитав в столбик, ощутили неиллюзорный butthurt, потому что зерна выходило не то чтобы просто «много», а гораздо более, чем дохуя (конкретно 2^64 — 1 = 18 446 744 073 709 551 615). Что стало с правоверным троллем, история, к сожалению, умалчивает. По одной из версий легенды, раджа всё-таки раскусил подвох и сказал брахману, чтобы тот сам отсчитал себе всё зерно из амбаров. Очевидно, что за всю оставшуюся жизнь жрец не захавал бы и миллиардной части своей награды.

Игра международного значения

Суть такова

Шахматы в сегодняшнем виде появились только к XV—XVI векам. К тому времени устоялись вполне адекватные правила, не допускающие совсем уж абсурдных ситуаций, начала развиваться теория и стали проводиться первые крупные турниры.

Но шахматы были придуманы не в один день, где-то тысяча лет понадобилась, чтобы сделать что-то стоящее из достаточно обыденных игр типа чатуранги, которые хоть и имели похожий на современные шахматы вид, но правилами различались очень сильно. Играть вдвоём придумали только в VI—VII веках арабы; они же придумали ходить по очереди, а не бросать игральные кости. Игру переименовали в «шатрандж». У таджиков шахматы обрели своё современное название. Там же был придуман первый шахматный этюд, известный под названием «Мат Дилярам», по имени наложницы, подсказавшей шаху, как не проиграться окончательно.

А до XIX века в шахматах не существовало лимита времени. Игроки могли тужить моск над ходом ну очень долго. Игра крайне затягивалась, а судьи со зрителями от нетерпения лезли на стенку. Чтобы супершахматисты сильно не умничали, ввели ограничение по времени, что, впрочем, не спасло от периодически происходящих партий в 198, 269 и даже 300 ходов. Вообще же современные правила позволяют игре длиться до 6272 (всевозможные вариации с условием неповторяемости позиций более двух раз — на третий наступает автоничья) ходов, после последнего на доске останется два короля и будет зафиксирована ничья. Для контроля времени сначала использовали песочные, а позже, с 1883-го, расово правильные и удобные шахматные часы. Часы породили другой шахматный лулз. Сделав очередной ход, шахматун иногда забывает переключить часы, а его хитрожопый соперник делает вид, что задумывается, злорадно наблюдая, как истекает чужое время. Не брезговали этим Смыслов, Карпов, Халифман.

С другой стороны, весьма гибкий подход к учёту (или отсутствию такового) шахматного времени позволял фанатам устраивать весёлые забавы вроде игры по переписке. Посылаешь письмишко и ждёшь год-другой реакции оппонента, одна такая партия проходила между жителем Австралии и Америки. Дебют в ней разыгрывался около пятнадцати лет, затем партия исчезла из поля зрения шахматунов. По словам Авербаха, до реализации преимущества при такой скорости, одному из игроков потребовалось бы ещё лет двадцать. Эта неторопливость и заочность породила мем «что-нибудь по переписке». В связи с игрой по переписке известен следующий лулз: не обременённый шахматным мастерством нуб забивает стрелу двум достаточно сильным игрокам, причём с одним он договаривается играть белыми, а с другим — чёрными. А в процессе игры просто копирует ходы первого и отправляет второму, и наоборот. В итоге он либо «выигрывает» у одного из них, либо делает ничью с обоими. PROFIT! На этот счёт рекомендуется также посмотреть фильм «Если наступит завтра» или почитать рассказ Желязны «Вариант единорога».

Важнейшим из моментов шахматной истории стало изобретение шахматной нотации. До её изобретения шахматные партии записывали Шекспировским языком, зарисовывали, а чаще просто забывали, что не позволяло по-настоящему разработать шахматную теорию. Запись партий позволяет невозбранно готовиться против определённого противника, чем регулярно и пользуются шахматисты высокого уровня. Для желающих ознакомиться — пятимиллионные базы партий он-лайн и оффлайн.

В Европе, а потом и на Руси церковью был вынесен запрет на игру в шахматы, и если в Европе его отменили к концу XIV века, то на Руси официальной отмены этого запрета так и не было. Хотя в шахматы играл и Иван Грозный (собственно умер за игрой), и Пётр I, и чуть ли не все дипломаты, чиновники и придворные. Следующий всплеск популярности шахмат в этой стране был только во времена СССР, но к концу XX века с общим распиздяйством населения пропили всю шахматную школу Советского Союза. Хотя в наше время российские шахматы, особенно детские, заново набирают обороты.

Плодотворная шахматная идея

Chesses.jpg
  • Агрессивная игра. Первой шахматной школой была Итальянская, или романтическая, школа, и характеризовалась адовым пиздецом на доске. Защита была, мягко говоря, не в фаворе. Итальянская школа дала толчок развитию гамбитов, контратак, каскадов жертв, причём принять последнюю было делом чести. Показательными партиями романтической школы являются «бессмертная» партия, сыгранная между Адольфом Андерсеном (белые) и Лионелем Кизерицким (чёрные), и «неувядающая» партия между Адольфом Андерсеном и Жаном Дюфренем. В современных шахматах поклонников Итальянской школы ждёт гарантированный экстерминатус.
  • Пассивная игра. Вслед за Итальянской, когда шахматисты немного протрезвели, пришла школа позиционная. Её основоположником стал Филидор, реабилитировавший пешку («пешки — душа партии»), исследовал пешечные цепи и прочие интересные вещи. Хорошим примером перехода от романтической к позиционной школе является оперная партия в 1858 году между американским гроссмейстером Полом Морфи и двумя сильными любителями — герцогом Карлом Брауншвейгским и графом Изуаром. Действо проистекало в ложе рядом со сценой, и благородные доны обсуждали её так громко, что оперные певцы стали посылать шахматиздам нескончаемые лучи ненависти. Шахматуны больше столетия игнорировали исследования Филидора, пока один из его последователей, Стейниц, не стал первым чемпионом мира. Он же и продолжил развитие и исследование позиционной школы, благодаря которой большинство современных партий на высшем уровне заканчиваются ничьей.
  • Безумная игра. Как протест на надвигающуюся ничейную смерть шахмат, в начале XX века возникло течение гипермодернизма. Помимо естественного раздвигания границ игры, были придуманы такие лулзы, как неправильные начала, например. Дебютная теория своим развитием во многом обязана именно гипермодернистам. Известнейшие гипермодернисты — это Алехин, Рети, Грюнфельд, Нимцович.
  • Моск. Существует ещё такое понятие, как советская шахматная школа. Как считается, её создателем был Ботвинник, и она вобрала в себя всё лучшее из других школ. Лулз же заключается в том, что чётко охарактеризовать принципы советской школы как-то не получается, кроме того, что советские шахматисты становились чемпионами до самого раскола СССР. А разгадка одна — советские спортсмены побеждали ломом и такой-то матерью. Развитие же шахмат шло уже естественным образом по инерции. Одним из основных аргументов против существования советской шахматной школы является полная невозможность сравнить между собой игру таких мастеров, как Таль, Каспаров, тот же Ботвинник и множества других советских шахматистов.

Юниты

  • Пешка (жарг. кость, гайка, англ. pawn, укр. пішак, чешск. pěšec) — юнит первого уровня, самый дешёвый и многочисленный, разменная монета. Ходит только вперёд, правда, единственный юнит, взятие которого отличается от передвижения — рубит головы врагам вперёд по диагонали на смежной вертикали. При первом ходе может пойти сразу через одно поле, на два поля вперёд (есть риск, однако, что вражеская пешка срубит на проходе). Иначе стены из пешек не возникали бы. Может быть проапгрейжен до ферзя или любой другой фигуры окромя короля (что логично, поскольку король вообще не является фигурой, как, собственно, и сама пешка), если пройдёт к противоположной от игрока стороне. При удачной игре опытного геймера против нуба несколькими пешками можно даже поставить мат. В наличии 8 штук.
Лошадью ходи, лошадью!
  • Конь (колхозн. лошадь, англ. knight, серб. скакач) — хитроходящая кавалерия. Единственный юнит, который имеет способность перепрыгивать через врага и ходить буквой «Г»[1], наводя ужас на спрятавшихся за спинами пешек королей и их хенчменов. Также есть возможность устроить сопернику нехилый баттхёрт вилкой. При удачной игре нубу может быть поставлен спёртый мат — конь даст шах запертому своими же фигурами вражескому королю. Конь настолько хорош, что его скиллы не менялись уже полторы тысячи лет.
  • Ладья (колхозн. тумба, англ. rook (реже castle), укр. тура) — линейноходящая во все стороны фигура, сторожевая башня в углу доски. Вместе с королём может делать даблтим, называемый рокировкой. Сдвоенные ладьи ближе к концу игры доставляют королю врага немало баттхёрта. Если нет препятствия, атакует 14 полей независимо от местоположения, поэтому ничего критичного в ползаньи ладьи по краям доски, в отличие от других фигур, нет.
  • Слон (колхозн. офицер, англ. bishop, бел. афіцэр) — фигура, способная ходить по диагонали в любом направлении, имеет самое большое количество исторических названий — и шут, и гонец, и скороход, и стрелок, и лучник, и многие другие. В силу диагонального хождения и первоначального размещения один слон ползает только по белым полям, второй — только по чёрным. В начале игры, при умелом использовании в паре с ферзём, можно поставить т. н. «детский мат». По силе равен коню, хотя одно время считалось, что один из них круче. В связи с этим можно вспомнить радиоматч Сантасьер-Бронштейн, где последний выиграл у американского мастера обе партии. Сантасьер послал победителю телеграмму: «Поздравляю с победой. В обеих партиях вы убедительно доказали преимущество двух слонов над двумя конями». Бронштейн тут же ответил: «При следующей встрече постараюсь столь же убедительно доказать преимущество двух коней над двумя слонами».
Репортаж с места преступления.
Суть
  • Ферзь (колхозн. королева, жарг. Федя, англ. queen)[2] — убер-юнит и хенчмен короля. Доставляет тем, что может ходить как по диагонали, так и прямо, на любое расстояние (в пределах доски, конечно), наводя страх на нубов. Также легко выводится в начале игры, хотя лучше этого не делать. Алсо, им можно поставить самый быстрый мат (мат в два хода) — «дурацкий мат», но для этого противник должен быть мега-нубом. Перед началом партии возлежит на кушетке, гармонирующей с цветом белья. В наборе одна штука, но опытные шахмачи носят в карманах ещё парочку — на случай, если пешкам всё же приспичит переодеваться.
  • Король (англ. king, болг. цар, эстон., финск. kuningas, серб. краљ) — финальный босс игры. Может ходить в любую сторону, но только на одну клетку. Чтобы победить, нужно убить короля на последнем уровне поставить королю врага мат — то есть загнать его в ситуацию, из которой он не сможет выйти, будучи при этом под прицелом (шахом) любой фигуры врага. Однако опытные задроты, оставшись только с королём на доске, могут хитро уворачиваться от атак врага и сотворить ничью: ведь голый король, а также только король с конем (или даже парой гнедых) или слоном тоже не могут помножить вражеского короля на ноль! Как бы игроки ни усирались, выиграть с лишней фигурой в таких положениях против одного короля невозможно — ничего, кроме ничьей, им не светит. С другой стороны, в случае схватки с более многочисленным войском соперника есть шанс получить пат.
Также королём можно даже поставить мат (пример, партия Ласкера (нет, не того самого Ласкера) и Томаса; правда, в этой партии красивее было бы поставить мат рокировкой, что и встречается в некоторых шахматных изданиях).

Как играть

«

За игру принимайтесь до полудня, ибо после обеда винные пары мешают сосредоточиться и вникнуть в тонкости позиции.

»
— Учебник шахматной игры. Стокгольм. XIX в.

Начальные приготовления

b<