Солид Снейк

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
RedHate.pngБЛДЖАД!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить немного критики?
Spoiler alert.jpgСпойлеры
Внимание! В разделе персонажей раскрыты все тайны la-li-lu-le-lo, а то и полностью пересказан сюжет. Если вы хотите пройти игры сами, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо.
Solid Snake is so solid.

Солид Снейк (англ. Solid Snake[1]) — главный герой франшизы Metal Gear, образ которого по заявлению его создателя, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела в фильмах «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анжелеса». Кроме того на внешность Solid Snake повлиял внешний вид главного героя фильма «Охотник на оленей».

Содержание

Игровая серия Metal Gear

Игровой процесс

b
Суть

Игры замечательные, но отношение к ним весьма неоднозначное, как следствие, неимоверное количество холиворов. Основное достоинство серии MGS это конечно же сюжет, который хоть и изобилует роялями в кустах, но не слабо доставляет, СПГСник одобряет.

Игровой процесс представляет из себя схему «пройди из пункта А в пункт Б, желательно не засветившись».

Помимо обычных врагов встречаются различные защитные устройства (наэлектризованный пол, например), требующие индивидуального подхода, например взорвать генератор в конце извилистого коридора радиоуправляемой ракетой (встречается в трёх играх серии). Аналогичная ситуация и с боссами. Это может быть вполне себе обыкновенная перестрелка, а может быть весьма оригинальная схватка требующая весьма специфического подхода.

Из-за всех этих хитрых действий не всегда понятно, что вообще главному герою делать. Поэтому во всех играх серии на кнопке Select расположен кодек, по которому герой может связаться с кучей второстепенных персонажей и узнать их мнение по текущей ситуации. Первым в списке контактов идёт командир, говорящий что делать и объясняющий управление. Второй — кавайная девушка, сохраняющая игру и несущая не относящуюся к сюжету информацию. Остальные — либо советчики по конкретным игровым ситуациям, либо сюжетные персонажи.

Экскурс в историю

Игр с сабжем вышло превеликое множество, причём значительная часть из них неканоничны. Дело в том, что серия держится на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме и всё, к чему он не прикасается — неканон. Этот человек ещё в 1987 году запилил первую часть серии (Metal Gear) для MSX. От автора требовали сделать что-то типа контры, но первый MSX, в отличие от NES, скрол экрана и более трёх одновременно стреляющих врагов не тянул, а MSX2 на момент начала разработки игры ещё не был выпущен, так что автору пришлось выкручиваться. Таким образом и появился жанр Stealth action. На родине игра выстрелила, и поэтому её решили выпустить и за границей, для чего портировали на NES и MS-DOS. Правда, портом занимались совсем другие люди, и они сильно переделали игру, возведя все глюки оригинала в квадрат, добавив своих глюков, снабдив всё это PROMT'овскм переводом чуток переделанного сюжета на английский, полюбоваться на неё можно в обзоре AVGN . Тем не менее, даже такая кривая версия имела успех и к ней на коленке запилили продолжение (Snake's Revenge) для той же NES, кое оказалось тупой пострелушкой с просто гигантским числом глюков. Тем временем Кодзима выпустил годную приключенческую игру Snatcher на MSX2 зарекомендовав себя ценным кадром. Увидев что из придуманной им игры делают говно, Кодзима пробил бюджет для своего каноничного продолжения и в 1990 выпустил для той же MSX2 игру Metal Gear 2: Solid Snake. Игра имела успех, но только в Японии ибо даже кривых портов на общемировые платформы не было. После этого Кодзима забил на серию и переключился на другие проекты.

Шли годы, Кодзима выпустил ставший хитом по всему миру ремейк своего Snatcher для Sega Mega CD и исключительно внутрияпонский Policenauts, сделав себе имя, и получил карт-бланш на любые свои идеи. В результате получилась Metal Gear Solid (1998) для PlayStation. Игра имела просто-таки гигантский успех по всему миру, несмотря на то, что это было продолжение, а в предыдущие части большинство игроков не играла (в главном меню игры можно было прочитать краткий пересказ сюжета MG и MG2:SS). Отдав другой конторе делать Metal Gear: Ghost Babel (2000) для Game Boy Color (получилось говно с тупым сюжетом), Кодзима занялся Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) для X-Box и PlayStation 2. Дабы поднять интерес фанатов Кодзима выпустил пролог игры (глава Tanker), который был по игровому процессу тем же старым MGS с новым графоном, за полгода до собственно игры. Основная же игра (глава Plant) имела (спойлер: нового главного героя - Райдена) и кучу новых фишек, который благодаря выходу пролога не засветились в рекламе и были сюрпризом для игроков. В результате полная версия игры имела просто огромный успех, закрепив за Кодзимой статус мэтра. Пока Кодзима пилил третью часть, Конами без его участия сотворили ремейк MGS для GameCube под названием Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004), оплёванный фанатами за «гонконгскую» постановку катсцен и ставшую в условиях первого MGS читерской стрельбу от первого лица. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) была приквелом к основной серии и имела успех, но уже не такой, как предыдущая номерная игра (хотя некоторые скажут, что нихуя, игра получилась гораздо круче предшественницы), однако и она смогла удивить игроков сменой Снейка как главного героя на (спойлер: антагониста первых двух игр Биг Босса). На этот раз Кодзима решил сам контролировать разработку дополнения для портативной консоли и отредактировал придуманный для неё сюжет так, чтобы он никак не влиял на сюжет серии в целом. В результате получилась первая не номерная каноничная игра Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) для PSP. А вот за ней уже вышел финал истории Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) для PS3. Кроме того, сторонняя студия в 2008 и 2009 годах выпустила две не каноничные карточные игры для PSP Metal Gear AC!D.

Тут бы и сказочке конец, но Кодзима решил запилить продолжение Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) для всё той же PSP. Сюжет на этот раз Кодзима писал сам, так что он влияет на общий сюжет серии и потому игра была протирована на старшие консоли, в комплекте с HD версиями MGS2 и MGS3. Помимо этого, создателям Bayonetta было поручено сделать слэшер про Райдена Metal Gear Rising: Revengeance (2013), с чем они успешно справились. От игры у ортодоксальных фанатов серии бомбануло (ибо слэшер), но остальным понравилось. Однако Кодзима просто так не сидит и пилит Metal Gear Solid V. Он решил повторить свой трюк с MGS2 и весной 2014 выпустил Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, являющаяся одновременно эпилогом Peace Walker и прологом следующей игры, который состоял всего из одной сюжетной миссии, что при цене как за нормальную игру вызвало огромное недовольство среди игроков. Но теперь они уже из принципа купят основную игру Metal Gear Solid V: Phantom Pain, вышедшую 1-го сентября 2015. Интерес к игре подогревало увольнение Кодзимы из Konami и закрытие его студии Kojima Productions.

Если очень кратко взглянуть на серию, то она многим напоминает Звездные войны. MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL и MGS4:GotP — это такая оригинальная пенталогия, где сын главного злодея решает проблемы, которые тот устроил. MGS3:SE, MGS:PO, MGS:PW, MGSV:GZ и MGSV:TPP — пенталогия приквелов, т.е. история становления Биг Босса местным Дартом Вейдером. MGR:R, если она получит продолжение, в таком случае становится началом череды сиквелов.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Сюжет, изобилующий сюжетными поворотами, переворачивающими всё повествование с ног на голову, глубинным смыслом и пафосом. Кроме того большинство персонажей не являются исключительно положительными или отрицательными. Персонаж являющийся однозначным злодеем в одной игре может оказаться героем в другой.
  • Внимание к мелким деталям сюжета. Псевдоисторический сюжет игры имеет отсылки к реальным историческим событиям и при желании игрок может получить по кодеку подробную историческую справку. В MGS3 можно многое узнать о карибском кризисе, а в MGR выполняя задание в Абхазии можно получить краткую справку о войне в Южной Осетии.
  • Графика, выжимающая максимум из платформы, на которой изначально была выпущена конкретная игра.
  • Кинематографичность. Чем совершеннее становится графика, тем более игра становится похожа на кино. Игра актёров на высоте.
  • Интересные миниквесты, типа найди среди кучи мужиков в масках бабу по вилянию жопы при ходьбе (MGS) или заложника с кардиостимулятором по его сердцебиению с помощью дистанционного микрофона (MGS2).
  • Прекрасная музыка, отлично передающая атмосферу происходящего на экране. Партии с женским вокалом практически в каждой главной игре уже успели стать классикой.
  • Юмор, ломающий «четвёртую стену». В MG2:SS и MGS главного героя просят вбить код, указанный на коробке. В MGS2 полковник советовал герою выключить консоль. В первой части Миллер дает советы непосредственно игроку. В четвертой части при гамовере можно было увидеть нити, как бы намекающие, что Снейк — кукла в руках геймера.
  • Все игры кроме четвёрки можно пройти на ПК, эмуляторы в помощь.

Минусы:

  • Привязка под конкретную платформу (MSX2, PS, PS2, PSP и PS3). В порты игр на другие платформы неприятно играть из-за кривого управления (порты на PC), «творческого» подхода авторов порта к оригиналу (порты на NES и Game Cube) и вырезанию всех второстепенных деталей. Благодаря новой политике с 2014 Konami сама делает порты своих игр на ПК, благодаря чему MGR и MGSVGZ вышли на ПК в нормальном виде.
  • Архаичность основного игрового процесса. Хоть Кодзима и умеет придумывать интересные игровые моменты, основной игровой процесс от игры к игре совершенствуется лишь когда не менять его уже нельзя. Например, несмотря на то что серия стала трёхмерной начиная с MGS, возможность стрелять от первого лица добавили только в MGS2, а закрепить камеру за плечом игрока (по умолчанию она сверху) появилась только в расширенном переиздании MGS3.
  • Чтобы поиграть во все игры серии, нужно иметь все те платформы, на которых они изначально выходили. С 2012 года достаточно иметь одну только PS3 и сборник Metal Gear Solid Legacy Collection. PO, TS особо интереса не вызывают, для них есть эмуляторы.
  • Половина оружия в игре (за исключением пожалуй первых двух игр, в которых к использованию хотя бы пару раз почти всего оружия принуждала игра) не нужна, поскольку два самых полезных оружия в третьей - транквилизатор, винтовка Мосина, и пожалуй дробовик для пары случаев. В четвертой ситуация та же самая.

Кому как:

  • Игра рассчитана в первую очередь на американского игрока, но при этом очень японская. Человека не любящего или непонимающего специфику могут отпугнуть анимешные штампы. Анимешнику же наоборот могут не понравиться американизмы. Как следствие поверхностного знания автором культур большинства стран мира, представители всех наций кроме японцев и американцев в игре довольно карикатурны. Участь эта не обошла и наших соотечественников.
  • Среди достойного юмора затесалось петросянство в виде фапа Снейка в ящичке, пробегания под струёй мочи, голубизны, и прочего школоюмора.
  • Как и большинство японских проектов не японская озвучка существует только одна — английская. Переводы текста на другие языки осуществляются с неё. Официальной русской локализации на игры выходящие до Ground Zeroes нет. Впрочем, пиратский перевод MGS от «Вектора» на PS довольно неплох (правда умельцы из RGR Studios сделали свою озвучку, в принципе вполне годную, но фанаты оригинальной негодуют). Есть ещё особо годный перевод MGS2 от «Exclusive», но им можно воспользоваться только на PS2, ибо на ПеКа-версию его не перенесли.
  • Графомания. Даже если игрок будет стараться пройти игру побыстрее, ему всё равно придётся прочесть/прослушать тонну диалогов, как в какой-нибудь эроге.
  • Затянутые катсцены. Они могут длиться до получаса (особенно в поздних играх), заставляя особо нервных игроков разбивать телевизор метким броском контроллера с криком «Это игра, а не фильм! Дайте же мне наконец управление!!!». В случае же пропуска кат-сцены, игрок может в очень скором времени обнаружить, что в пропущенной кат-сцене было что-то важное, и он уже нихрена понять дальше не может.

Cнейк и все, все, все

Семейство Снейков:

Cобственно, сам Солид Снейк (Девид, Олд Снейк) — главный герой большинства игр серии. Американский агент, сражающийся против ядерных орудий и за мир во всем мире. Начиная с Metal Gear, был не более чем солдатом, вынужденным плясать под дудку командования, но после событий MGS на пару со своим другом создал свою собственную организацию с блэкджеком и шлюхами Philantropy, направленную на борьбу с подобиями Metal Gear'а по всему миру. В MGS был заражён доктором Наоми вирусом Фоксдай(специально запрограммированный на убиение всех участников инцидента в Шедоу Моузиз), в четвёрке вирус чуть не превратил героя в оружие массового поражения, если бы не та же доктор Наоми вколовшая ему Фоксэлайв. В большинстве частей предстает перед нами щетинистым мужчиной средних лет, но в 4 части претерпел неожиданную трансформацию в старика (клонированные клетки подверглись спонтанному явлению скоростного старения), из-за чего в свои 42 выглядит на все 70. К сожалению, уходить на пенсию было рано, поэтому пришлось натянуть особый костюм, поддерживающий мышечную активность. Согласно секретной сценке из MGS4, эпичный казанова похлеще Джеймса Бонда.

Биг Босс (Джон, Джек, Нейкед Снейк) — Эдакий Дарт Вейдер серии. «Отец» всех Снейков, клонирован из-за развившего вследствие облучения бесплодия. Родился в 1935, и уже в 15 лет оказался на полях Корейской войны, где встретил Босс, заменившую ему мать. В 1964 принял участи в операции «Пожиратель змей»(Snake Eater), во время которой обзавёлся сексуальной повязкой на глаз и не менее сексуальной любовницей Евой. Был вынужден убить Босс, из-за чего стал испытывать недоверие к начальству, а потом и вовсе покинул спецслужбы. Присоединился к Патриотам, дабы воплотить мечту наставницы в жизнь, но имел разногласия с главой Патриотов Зеро, так что решил создать свой земной рай сам. GAR, так что смог собрать вокруг себя много преданных солдат. Становился жертвой сверх-жестоких опиздюливаний не раз и не два, но, перетерпев все пытки, возвращался мстить. Отправил на «Внешние Небеса» новичка(неопытного Солида), чтобы тот провалил задания для подотчётности правительству. (спойлер: В The Phantom Pain выясняется, что Солидом командовал и принял смерть от его же рук вовсе не Биг Босс, а его фантом) Был якобы убит в МГ2, но вернулся в МГС4, что бы примириться с сыном/клоном и умереть от Фоксдая.

Ликвид Снэйк — брат-близнец Солида Снэйка. Главный антагонист MGS. Всю жизнь пытался доказать, что не хуже Солида, который был у Биг Босса любимчиком. (Видимо, доказал, поскольку в Outer Haven Биг Босс позвал его, а не Солида. Алсо, Солид и Ликвид — не идеальные близнецы, до рождения с ними пошаманили путем генной инженерии, и Ликвид представляет «сильные» стороны Биг Босса (включая, видимо, шило в жопе), в то время как Солид — «слабые». В кавычках потому, что Солид по очереди выпилил обоих — ну, правда, Биг Боссу в тот момент было, как минимум, хорошо за 60. («Big Boss was in his late 50's, when they created his *copies*»). (спойлер: будучи школотой, срал кирпичами, когда его называли по имени - Илай)

Солидус Снейк  — третий и самый удачный клон Биг Босса. Президент США, не переизбранный и обидевшийся. Творил безобразия, пытаясь добиться принятия в штаб Патриотов, когда ничего не вышло — хотел рвануть «очищенную ядерную» бомбу над Нью-Йорком, лишив Патриотов главного инструмента управления — интернетов, и создать на Манхэттене свободное от лжи и теневого управления государство. Выпилен Райденом.

 
Солид Снейк крут

Солид Снейк крут

и уже не юн.

и уже не юн.

Биг Босс в молодости,

Биг Босс в молодости,

старости,

старости,

и самом расцвете лет.

и самом расцвете лет.

Брааатец!..

Брааатец!..

Солидус знал толк.

Солидус знал толк.