Платформосрач

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Slowpoke.pngI see what you did there.
Информация в данной статье приведена по состоянию на конец 7-го поколения консолей. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.
Kash.pngОсторожно, взаимоисключающие параграфы!
В результате злостно постмодернистских литературных опытов, войны правок, заветов П-тра П-тровича Кащенко, любви к тоталитаризму, набегу священных военов или просто по причине долбоебизма, одна часть этой статьи явно противоречит другой. Считайте нас коммунистами это фичей и не ломайте мозг в поисках Истины. Она где-то там. Возможно, что и рядом.
Pcconsole.jpg

Платформосрач (приставкосрач, консолесрач) — дисциплина Специальной Олимпиады. Заключается в противоборстве и извечном холиворе геймеров-персоналочников и геймеров-консольщиков. Срач бывает традиционный «ПК vs консоль» или локальный «Консоль А vs Консоль Б» (в основном, в этой стране существует лишь в виде «X-box vs PS3», в редчайших случаях «PSP vs Nintendo DS», ибо всякие геймбои и прочий ширпотреб отечественные геймеры за орудие геймерства не считают).

Название происходит от значения слова «Платформа» как определение прибора, для которого предназначена игра. Соответственно мультиплатформенная игра — это игра, предназначенная для более, чем одной платформы.

Справедливости ради стоить отметить, что на ПК иногда случаются подобные срачи по производителю железа, например nVidia vs AMD(ATI) или Intel vs AMD, но носят они исключительно железячный характер и к играм имеют мало отношения (поскольку ни одна современная ПК игра ещё не была заточена под строго конкретного производителя). Во времена 3dfx-only игр было актуально[1].

Содержание

Немного истории

Автомобильная расстановка точек над основными участниками. Пекарня обозначена Fahhradi.

В свое время пути персональных компьютеров и консолей разошлись, хоть консоли и ведут свою родословную скорее от первых поколений персоналок, чем от допотопных устройств для видеоигр вроде Magnavox Odyssey. На начальном этапе консоли невозбранно обходили компьютеры в качестве и количестве созданных под них игр ввиду наличия улучшенных чипов для генерации звука и цвета, да и ценой они были намного дешевле компьютера. Однако позже ситуация изменилась, консоли стали проигрывать ПК по качеству графики, звука и прочему, так как в ходе эволюции те обзавелись нормальным железом и программным обеспечением, а по цене игровой ПК остался дороже консолей, но незначительно, да и по функционалу далеко впереди.

Вообще следует заметить, что раньше консоли и компьютеры относительно мирно сосуществовали вместе, ибо в большинстве случаев почти не пересекались по игровым жанрам. На приставках играли в бесчисленные аркады и скролл-шутеры, японские RPG и файтинги, в то время как на ПК правили бал квесты (ака адвенчуры), стратегии, РПГ по D&D правилам и чуть позже 3д-шутеры. Проблемы начались тогда, когда на приставки стали проникать чисто компьютерные жанры, сначала в виде портов, вроде Red Alert и Quake, а позже стали появляться и эксклюзивы в этих жанрах (Goldeneye, Medal of Honor). С выходом Xbox (относительно удобный джой для шутеров) и, соответственно, Halo — шутеры повалили на приставки тоннами, а с выходом текущего поколения ситуация усугубилась — повалили и стратегии и компьютерные РПГ. Консольщики возгордились, а ПК-шники испытывали баттхёрт. Сложившаяся ситуация (а также широкое распространение интернетов) вызвала и до сих пор вызывает тонны срачей, о которых речь пойдет ниже.

Суть срача

Ниже приведены основные аргументы сторон против друг друга:

Аргументы консольщиков против компьютеров:

 
Ваш геймпад огорчает азиатов

Ваш геймпад огорчает азиатов

Быдло из пекарни нагибает

Быдло из пекарни нагибает

Зато на PC есть фотошоп

Зато на PC есть фотошоп

Мыло на своём месте

Мыло на своём месте

  • Игры на консолях не тормозят, хотя случаются просадки ФПС, как правило в сложных сценах — типа, например, «200 врагов — один я» в Dynasty Warriors. Однако разработчики всеми силами стараются такое не допускать. И уж точно не бывает ситуаций, когда для новой игры требуется ОБЯЗАТЕЛЬНО докупать новое железо, хотя опять есть исключения, вроде L.A. Noire с которой старые модели PS3 не справляются, перегреваясь. Даже специальные контроллеры, если они необходимы, поставляются в комплекте с игрой (разумеется есть варианты этой же игры и без контроллера, яркий пример — серия Guitar Hero).
  • У консолей простой удобный интерфейс, с которым быстро разберется и ваша бабушка, и ваш пятилетний оболтус
  • Быстро — вставил диск и играешь. Никакой еботни с установкой игры, DirectX, драйверов для видео, ещё более 9000 программ, без которых игра не запустится, а необходимые обновления ОС консоли уже есть на диске и устанавливаются автоматически. На PS3 практически для каждой игры устанавливаются трофеи, но процесс занимает несколько секунд. Также устанавливать игры на жесткий диск возможно и на Xbox 360, это позволяет ускорить загрузку игр и избавит от шума работающего DVD-привода. Обратный пример: Gran Turismo 5 — сначала скачивание 600 мб патчей из сети, а потом предложение от консоли поставить игру на хард (8 гигов и 20 минут времени).
  • Возможность собраться компанией. То есть одновременно и не отходя от бутылок с пивом, продолжать долбиться в игры. Во многих играх есть режим игры до четырёх человек с разделением экрана, нужно только 4 джоя и телек побольше. На ПК такое бывает редко, а если и случается, то клавиатура после долго не живёт.
  • Отсутствуют проблемы типа «игра не запускается на %конфиг_компа%». Алсо, компании разработчики консолей всё чаще добавляют функцию совместимости игр с предыдущей версией консолей на текущую.
  • Жанры консолей: файтинги, платформеры, jrpg, кооперативные аркадные игры.
  • Некоторая мобильность: никто не мешает взять консоль под мышку и сходить погамать к приятелю\бабушке\на дачу. С компом же ситуация несколько сложнее, разве что есть ноут вместо стационарного компа.

Аргументы персоналочников против консолей:

Жаль, что такой красоты ни один из пекарей никогда не оценит.
  • На пекарне есть Steam, который является самым удобным сервисом покупки игр — тут тебе и отзывы от игроков, тут тебе и вариативность изданий, тут тебе и куча трейлеров и скриншотов, и что самое главное, сервис курирует компания, которой выгодно, чтобы ПК существовал как игровая платформа, а значит, в его развитие они будут вкладывать все свои средства. Консольщикам же приходится не хило попотеть с их унылыми магазинчиками на вроде PlayStation Store.
  • На ПК в потрохах игры можно копаться, модифицировать всякие параметры и настройки. Для большинства популярных игр есть бесчисленные аддоны, моды, улучшалки графики и прочие приблуды, тысячи их — абсолютно бесплатно. А дополнения для консольных игр покупаются за деньги. Даже если это новые скины для персонажа. Мало того, скачать можно лишь то, что заапрувили админы родного онлайн сервиса консоли и издатели игры. Никаких нюдмодов на уютненькой соснольке!
  • Подавляющее большинство компьютерных игр сейчас выходит официально и полностью переведенными на русский язык. Для оставшейся части непереведенных игр как правило есть любительский перевод текста. Для консольных игр локализация пока еще редкость, и зачастую ограничивается только текстом, хотя прогресс определенно наметился. Тут объединённые силы тех, кто в состоянии понимать английский, ехидно смеются над неучами, которым необходимы переводы, или яростно производят стройматериалы, глядя на единственные доступные официальные версии игр от лохализаторов.

Псевдоаргументация™

Некоторые же изречения появились на свет, мягко говоря, интересным образом — из-за дичайшей жопоболи обеих сторон, они в итоге выродили на свет аргументы, которые слишком уж легко подвергаются сомнению, или истеричному смеху со стороны противоположной стороны срача/стороннего наблюдателя.

Аргумент Контраргумент
Играть на консолях удобно: можно сидеть в любом положении и месте, лишь бы было экран видно, а не развивать сколиоз за монитором. Более того, необязательно вообще покупать себе монитор — можно развалиться на диване, подключить консоль к зомбоящику и радоваться жизни.В наши дни вопрос огромной плазмы вместо монитора и беспроводных клавиатуры и мыши является лёгкой задачей — купил себе HDMI соединение, подключил его к телику, и сидишь, играешь. Если уж так не терпится развалиться, то можно взять геймпадик для пекарни, благо, их в продаже целое множество.
Графон и кадры в секунду — самая больная тема безумных пекарей, смысл их жизни и яростного дроча на пекарню в принципе. Действительно — железо консолей уже давно устарело, а пекарня может выдавать 4K, 60fps, а ещё там есть расширенные настройки!Да, безусловно, ПК может. Но вот найдутся ли у тебя деньги на такой PC, который будет мало того что выдавать шестьдесят кадров в секунду без проседаний, так ещё и позволит тебе играть в игры в таком разрешении, при этом не жертвуя твоими же любимыми настройками вроде сглаживания и дальности прорисовки? Учитывая, что такой компьютер будет стоит две с половиной тысячи долларов, то вряд ли. Не стоит забывать, что пекарня — многоцелевая платформа, которая не будет все свои ресурсы тратить на одни лишь игры, а значит, и железо для комфортной игры потребуется гораздо дороже, чем на консоли за 400$. А если в твоей пекарне за такие деньжата ещё и сломается что-нибудь… Не факт, что кто-то за пекагейминг согласиться отдать свою почку.
ПК можно использовать не только для игр — можно смотреть фильмы, слушать музыку, сидеть в интернете, заниматься работой и другими хобби вроде видеомонтажа. А консоль — быдлодевайс. Во-первых, ещё раз поинтересуйся ценами на железо, которое позволит тебе получать истинный кайф от игр, да ещё и делать целую кучу других задач. Учитывая, что игры, это самая требовательная задача для Пука, то железко потребуется недешёвое — ПК отлично справляется с программами для видеомонтажа или браузерами, но вот исключительно для игр он не предназначен, так что в получении удовольствия от игрового процесса требовательной игры ты будешь сосать хуи. Что же до унылого быдлодевайса — консоль предназначена только для игр, а значит, что и оптимизация этих самых игр будет на фантастическом уровне. Ну, и наконец — консоли развивают некоторые возможности, которые доступны на пекарне.
Консоли убивают индустрию. И действительно — легендарные жанры игр вроде RTS, TBS и RPG почти полностью загублены геймингом на консоли. Если в шутеры на мыльнице и шайтан-коробке играть можно, то в стратегии легче переломать себе все пальцы (посему они на консоль и не выходят). Никакого хардкорного гейминга больше нет, ибо все игры унылы и казуальны.Что ж, с этим трудно не согласиться. Но давайте уточним — почему вы считаете виноватыми в смерти индустрии консоли и их разработчиков? Давайте вспомним, что для разработчиков игры — это в первую очередь бизнес, за который они получают деньги, и если деньги заканчиваются, то студия прогибается. Не думаете ли вы, что в смерти индустрии виноваты во-первых, казуальные игроки, которым подавай только графон и взрывчики (тоже в основном обитают в числе пекарей), а во-вторых, пираты, которые не хотят отдавать хорошим студиям их заслуженные деньги? Это из-за них индустрия умирает, а разработчики игр и консолей просто подают то, что нужно большинству, которое платит за их поделие. Ну, а то, что нужно большинству, уютно чувствует себя исключительно на консолях.

Денежная сторона

  • Пиратские игры на PC. Для пиратских игр на консоли требуется взлом консоли. В компах нет аппаратной защиты от пиратов (а программная элементарно ломается, причём чем выше заявленная стоимость защиты, тем быстрее и позорнее для копираста она ломается). На консолях придется вскрывать корпус, паять внутрь специальный чип/заливать модифицированную прошивку, лишаясь гарантии и ловя бан в Live, а новые прошивки для PS3 блокируют работу Jailbreak.
  • Игры для ПК дешевле игр на консолей. При выходе новой игры сразу на нескольких платформах можно воочию убедиться, что Цены на лицензионные компьютерные игры в России гораздо ниже, чем цены на лицензию консольных игр, особенно jewel версии. Из наиболее свежих примеров — Mafia II, разница в цене достигает 5 крат! На западе этот срач практически отсутствует так как цена на лицензионную продукцию всех платформ практически совпадает. Правда, существуют всякие разделы форумов, где можно за разумную цену купить желанную игру с рук или поменять на свою (однако копирастам и это тоже не нравится). А также можно заказывать в забугорных интернет-магазинах на распродажах абсолютно нулевые запечатанные игры, скажем годовалой давности, по цене порой ниже, чем б/у на форуме.
  • При сравнении цены на консоль и игрового компьютера, держащего игры того же уровня, что и консоль, дешевле получается компьютер, примерно в 2-3 раза.

Плюс-минус

Consolegaming.jpg
Графика — как смысл жизни
  • Множество винрарнейших игр, которые на приставки портировать не будут, или которые корявы на них. Множество винрарнейших игр, которые не портируют на комп, или которые будут корявы на нем. Однако, стоит отметить разные причины подобных явлений для консолей и для ПК. Игру, изначально задуманную для ПК, не будут портировать на консоль разве что по причине технологической невозможности/неудобства в силу специфики жанра, например. Если игру в пошаговые стратегии на консоли ещё можно легко реализовать, то для real-time приходится идти на некоторые уступки. Консольную игру не будут портировать на ПК совсем по другой причине — финансовой. Если консоли разных брендов крепко связаны с компаниями-производителями, то ПК является смесью комплектующих разных производителей в хаотическом порядке и бесконечном количестве уникальных вариаций. Потому, если Sony/Microsoft захочет новую игру эксклюзивом для своей платформы в планах очередной маркетинговой стратегии, компания-разработчик получит откат на разработку игры для единственной платформы, либо изначально являются анальными рабами платформодержателя. Возможно и обратное — откат за выпуск игры не только на единственной платформе конкурента. На ПК платить разработчикам попросту некому, ибо конкретной компании-владельца у него нет и быть не может. Стоит ли упоминать степень свободы и независимости ЦА этих двух групп? Однако, есть и третья сторона, ставшая актуальной сравнительно недавно. Дело в том, что внутренности консолей и ПК неслабо различаются в архитектуре (Биллина коробка еще хоть как-то похожа на ПеКа, а вот PS3 по сравнению с ним — вообще НЁХ), что дает небольшую завлекаловку игроделам в сторону консолей. Если, например, конторка надрочила свой скилл именно под определенную архитектуру, то может заставить и старую, пердящую пылью консоль выдавать результаты не хуже нынешних систем. Сами понимаете, в какую сторону выгоднее плясать.
  • Ни одна приставка не предложит вам такого удобного способа управления как мышь+клавиатура. Мышь очень удобна для разного рода стратегий, шутеров и других современных жанров. Персоналочники постоянно доказывают, что, якобы, Ъ-управление может быть только с использованием всех пальцев, потому что можно выполнить больше различающихся действий в единицу времени без риска нарушения правильной последовательности. Срать персональщики хотели на то, что можно вполне обходиться и двумя. Или одним. Да хоть хуем играть, главное надрочиться. Все дело исключительно в привычке: человек, который с самого детства играл на консолях, никогда не захочет осваивать многопальцевое управление и будет продолжать забивать молотком шурупы. А персональщик возьмётся за геймпад и применит его там, где он нужен. А именно: геймпад хорош там, где нужно несколько (более двух) «аналоговых» элементов управления, вместо однобитных кнопок-триггеров. Это могут быть, например, педали автомобиля, которые нужно нажимать плавно, или штурвалы летательных аппаратов. Если нужно играть вдвоём, втроём, вчетвером, то геймпад опять же твой выбор. Но даже если так, купить геймад для ПК — цена вопроса 20 убитых енотов. К консоли можно приобрести USB-клаву с мышарой, к примеру, PS3 поддерживает многие USB-клавиатуры и мыши, другое дело, что не все игры их используют. Однако в ту же самую кээсу можно невозбранно поиграть с клавы. Владельцы коробок так же имеют возможность подключать клавиатуру/мышь/другие вундервафли с помощью девайса, правда придётся выложить 150 баксов плюс порядка 70 за доставку в эту страну.) А разгадка одна: ПК, как настольный девайс, предложил такие же настольные способы управления. Консоль, как правило, валяется поближе к телеку, геймпады соответственно держатся на весу и заточены под это. Специфическим платформам специфические устройства ввода. Вин ожидает лишь любителей рулей да штурвалов — они обычно универсальны.

Сомнительные плюсы:

  • Возможность на компе хакать и читить. В играх для обеих платформ есть предусмотренные разработчиками читы, однако не всегда их достаточно и практически ни один не работает в онлайне. На ПК же всякие тренеры и artmoney работают везде и всегда. Правда, читеров презирают независимо от платформы, а наличие их на игровых PC-only серверах является минусом ПК-платформы.
  • Рано или поздно появится эмулятор любой приставки для компа, и рано или поздно будут созданы все ромы от любой приставки для компа. Хотя скорее поздно, чем рано. Играбельный эмулятор ПС2 появился спустя десять лет после выхода консоли, и уже проще было купить чипованную PS2, которая сейчас стоит копейки. Однако на ПК имеется возможность поиграть в те же игры, но с лучшей графикой (в разы лучшей), плюс читы и возможность пофанить так, как на консоли не выйдет никогда.
    Возможность эмуляции той или иной консоли на PC. Возможность эмуляции консоли предыдущих поколений на консоли следующего поколения. Как правило эмулируются консоли с первого по шестое поколение. Чем старше поколение консоли, тем сложнее эмуляция, хуже качество. Грубо говоря, эмуляция любой консоли на PC и игра на консоли это 2 большие (или не очень) разницы. Подробнее в разделе «Подсрач „Консоль vs Эмулятор“».
  • Безграничный простор для фаллометрии на консолях. У каждой игры есть свои достижения, «ачивменты» или «трофеи» — награды за достижения в прохождении игр. Как правило сводятся к тому, что надо убить 100500 врагов ножом или пройти уровень ни разу не погибнув. Но бывают и довольно занятные, например в Fable II ачивку дают за участие в групповой оргии или попойке. Все они публикуются на онлайн-серверах, в результате задроты могут соревноваться в задротстве даже через океаны (исключения: Steam игрушки). На консолях за ачивы можно получить какую-нибуть свистелку-перделку вроде новой шкурки для перса, которые на ПК, как уже было сказано, даются просто так и бесплатно.
  • Программировать для приставок значительно сложнее, чем для пека, в частности из-за того, что на приставках отсутствует своп-файл. Утечки памяти, без которых не в состоянии обойтись ни один быдлокодер, на PC лишь незначительно замедляют игру, на консоли же приводят к крешу ещё на стадии сертификации у вендора консоли. Нюансы многопроцессорности добавляют головной боли. В результате мир приставок оказывается огорожен от совсем уж хуёвых программистов, что не может не радовать консолеёбов. ПК-фаги же всегда готовы напомнить, что ошибки геймдизайнера и сценаристов патчами не исправить.
  • Качество игр. Поскольку нельзя применить патч к консольной игре, закатанной на компакт-диск, уважающий себя разработчик до релиза вылизывает игру до блеска, вылавливая все возможные баги. Посему практически ни одна консольная игра не имеет фатальных багов. Это справедливо для PS2, Wii — на Xbox 360 и PS3 патчи для игр существуют. Хотя такого как на ПК — нельзя пройти до конца релизную версию, практически не встречается, так как ведёт к отзыву из продажи всей партии и замене дисков на новые, то есть к фатальным для разработчиков расходам. Правда, в наши дни игры в таком состоянии встречаются всё реже, а большинство разработчиков делают мультиплатформенные игры, которые имеют минимум различий в качестве исполнения (опять таки, исключение: Splinter Cell Double Agent на консоли выглядело как-то аляповато, да ещё и половину уровней вырезали). В последнее время стало вовсе не зазорным выпускать на консоли Бета-версию.
  • Аргумент для коллекционеров-задротов — на текущий момент коллекционные лимитированные издания игр на ПК нечасто появляются, зато для консолей выходят постоянно — великолепный объект для фапа.
  • На консолях защита от копирования не доходит до маразматической, как на ПК, когда требуется постоянный стабильный коннект с сервером. Достаточно вставить диск и играть хоть в глухой деревне.

Кулибины

Есть отдельная категория гуру, для которых вопрос выбора-то и не стоит, потому как консоль для них — тот же компьютер. И клали они на все лицензии с запретами маркетологов. Они выжимают из железа максимум — снимают все защиты и ограничения, ставят линукс или делают софт под родную ОС девайса. В итоге они имеют отличный мультимедиа центр, который эмулирует все приставки вплоть до ПС1/Дримкаста или второй комп по цене куда ниже рыночной. Или кластер для облачных вычислений. Но факт, анонимус, в том, что редки их ряды, и слишком далеки они от народа, чтоб повлиять на статистику маркетинга. А для 99,99% пользователей всё описанное в этой статье — суровая реальность.

Кросс- и мульти- платформенные игры

Еще один замечательный повод генерации ненависти. В основном поклонниками ПК в сторону консольщиков. Если одна и та же игра выходит на нескольких консолях, различия обычно минимальны. Но если игра выходит одновременно на ПК и на консолях, требования к игре обычно определяются самой слабой платформой из всех, на которые выйдет игра. И почти всегда, это — консоли. В итоге игра на ПК плохо выглядит и убого управляется (Ты уже оценил систему диалогов в Fallout 4? ← (Сарказм) ↓ Да → Нет ↑ Диалоги?). Или наоборот — слишком легко — попробуйте целиться-стрелять при помощи мыши и при помощи джойстика. Или динамика стрельбища затачивалась под джойстик, а на мышке+клава вообще каша и хуйня какая-то получается (сравните, например, расово верный Painkiller со свежим мультиплатформенным Дюком Нюкемом Форэвер). Таким образом, писи-геймеру либо приходится покупать джойстик (что для любого писи-фага полная ересь), либо срать в интернетах ненавистью. Обычно заканчивается вторым, лол.

Подсрач «Консоль vs Эмулятор»

Существует еще один давний холивор, который постоянно сталкивает лбами упоротых убежденных консольщиков и ПК-геймеров всех мастей — консоль vs эмулятор. Эмулятор — это средство запуска консольной игры на ПК as is, что как бэ изначально не предусмотрено. Тру консольные геймеры считают ниже своего достоинства играть на эмуляторе, даже в те игры, качество эмуляции которых уже превосходит по картинке игру на родном железе приставки (в основном старых, типа PlayStation, Dreamcast, ну еще Wii). С другой стороны — не каждая игра эмулируется вообще или в играбельном состоянии — и причина тут скорее в кривости эмуляторов и рук людей, их написавших, чем в недостаточной вычислительной мощи компьютера, на котором это всё запускается. Оно и неудивительно — многие, даже сильно устаревшие, приставки до сих пор являют собой «черный ящик» в плане внутренней архитектуры: у новых консолей архитектура закрыта за семью печатями, а у старых — множество костылей и особенностей самого железа.

Тема для вброса: Старперам похуй на HQ-Scale фильтр на эмуляторах, нах не нужен, сделают, чтобы все было с полосками (как на старом дедушкином телевизоре). Да и соблазн почитерить возникает немалый: исчерпал на приставке лимит жизней — начни сначала, а на эмуляторе даже полноценные сохранения есть (или хотя бы save-states, правда, все относительно: иногда возможность почитерить компенсируется кол-вом багов, иногда делающих игру непроходимой). Так нечестно же + узкоспециализированные проблемы, ведь у каждой китайской приставки есть свои проблемные тараканы: DLC (