Оружие в компьютерных играх

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление oружия в играх, а не составляем списки по каждому наименованию оружия. Ваше мнение о эффективности и «венрарнасти» какого-либо вида оружия в той или иной игре здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием вида «ололо Дезерт Игл в Хитмэне забыли, пидарасы!!111» будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Nihuya-small.pngЯ нихуя не понял!
Почистить игроту, оставив только интересные особенности использования того или иного оружия в игре
Данный текст необходимо очистить, либо вообще снести нахуй.
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Большинство компьютерных игр представляют из себя симуляторы убийств в том или ином виде. Орудия для экстерминатуса, доступные игроку, зачастую поражают своей мощью и извращённостью.

По большей части различные виды оружия уже разработаны, другие же типы придуманы и описаны фантастами ещё в XX веке. Также существует некоторая путаница с названиями пушек в играх. В основном из-за непонимания разработчиками игр того оружия, которое они в свою игру собственно допустили. Главное — чтоб бабахнуло сильно и выглядело круто (не хуже, чем в других играх). По отношению к компьютерным играм, 99,99% оружия делится на «мгновенное» (кликаешь мышкой и урон тут же наносится, независимо от расстояния) и «снарядное» (выстреливает снаряд, который летит к цели). По-настоящему интересные вундервафли с хитровыебанной механикой действия — это, увы, оставшийся 0,01%. При всём одноразнообразии вундервафлей в играх, некоторые особо любимы народом. Рассмотрим их подробнее ниже.

Содержание

Иллюзорные

Гауссганы и рельсы

Принцип действия рэйлгана.
Принцип действия гаусс-гана.
«

Голубой вагон бежит качается. Скорый поезд набирает ход. ... Скатертью скатертью дальний путь стелется И упирается прямо в небосклон.

»
— Тимофеевский А. о принципе действия рельсотрона,
представлять в десятикратном ускорении
Принцип действия

При разном внутреннем устройстве конечный эффект одинаков для обеих пушек — посредством правильного приложения электричества офигенно разгоняется и выстреливается чугуниевая или иная болванка. Существует 2 варианта электромагнитных пушек, так как это связано с их принципом работы и конструкцией.

  1. Coilgun (от англ. катушка, спираль) она же гауссовка

В гаусс-пушке ферромагнитную чушку разгоняют магнитным полем в катушке.

  1. Railgun (от англ. рельса, направляющая), она же рельсотрон

С рельсовой пушкой посложнее. Есть два её вида — с металлическим поршнем и с плазменным. В первом проводящую металлическую чушку (лучше всего сверхпроводящую и утяжелённую вольфрамом) разгоняют силой Ампера по направляющим под током.
В процессе разгона снаряд частично плавится (частично переходя в плазму). После выстрела из оружия снаряд и траектория выстрела будут видны даже днём.

А вот в рельсотроне с плазменным поршнем разгоняется как раз неметаллическая хуёвинка. И разгоняется она образующейся за этой хуёвинкой дуговой плазмой между двумя этими вашими рельсами. Тут при разгоне снаряд не плавится и после выстрела и снаряд, и траектория должны быть не так заметны.

Поражающие факторы

Механический удар сферической чугуниевой болванкой в вакууме, при условии достижения теоретически расчётных скоростей выливающийся во взрыв.

Основная фича — скорость снаряда более 9000 метров в секунду! Нет, серьезно, речь идёт о том, что, выстрелив из этой вундервафли, можно запросто сбить спутник с орбиты или спокойно так запустить пулю в космос — авось на неё напорется какой-нибудь космонавт и помрёт от огорчения за порванный казённый скафандр. Такая скорость недостижима ни на каком разгоне в стволе газами, так как скорость пули в этом случае никак не может быть больше скорости истечения газов ВВ. Короче, это глобально и надёжно. Не то что какие-то там лазеры-шмазеры.

b
Рассказ 2007 года о попытках.
b
Рельсотрон-2012. Выгодно отличается от предыдущих агрегатов тем, что больше напоминает пушку, чем автобус.

Правда это всё в теории. Но наши конструкторы не дремлют, да и враги тоже…

IRL

Гаусс-пушку можно собрать и на дому, для этого хватит способностей даже Bashorgrufavicon.pngу обитателей башорга. Практической же пользы от этого…

Условия для работы гаусс-пушки доставляют:

  • Чтобы увеличить мощность выстрела, надо увеличить индуктивность разгоняющих катушек.
  • Чтобы увеличить скорость пули на выходе из ствола, надо увеличить скорость нарастания импульса, а значит уменьшить индуктивность всей системы в целом.


Хотя сферически-вакуумный гаусс может давать сколь угодно большую скорость, на практике он лучше всего работает с медленными тяжёлыми снарядами. Да-да, из-за описанных выше условий. Посему не ждите от гаусс-пушек скоростей пули даже в районе 9000 км/ч. Но разработчикам игр, как известно, похуй на физику.

Алсо, есть (позорящая гордое имя вундервафли) вполне мирная идея использовать тот же принцип для помощи вывода на орбиту грузов. Впрочем, все знают, с какой целью ведутся эти разработки.

Рельсотрон. IRL.

А вот с рэйлганами дело посерьёзней: реальные рельсотроны с металлическим поршнем уже дают скорость около 2000 м/с (7200 км/ч, причём дальше уже теряется металлический контакт), а это уже недалеко от эпических 9000 км/ч. Более того, рельсотроны с плазменным поршнем уже штурмуют 9000 м/с! 7 км/с уже не считается каком-то выдающимся результатом, но 9 км/с ещё никто не взял. Правда, в среде дугогасящего газа. Если смотреть с точки зрения собственно убойной силы, то самая большая энергия снаряда, которую получили на рельсотроне — 33 мегаджоуля. На понятном языке: с такой энергией при вполне приличной для обычного снаряда скорости в 1200 м/с бьет чушка под 50 килограмм.

На радостях пиндоские военные решили даже использовать рельсотроны в качестве артиллерии, устанавливать на спутники и авианосцы с ядерной тягой. Тут-то профит понятен: если скорость снаряда будет больше скорости звука в броне, то физика взаимодействия будет другая. Хотели сократить из бюджета, но Барак Хусейнович в конце концов оставил при условии предоставления хоть каких то результатов к лету 2012-го. Учитывая что в начале октября доставили еще один экземплярчик, результаты таки есть.

Например, если скорость пули, движущейся в организме человека, превышает скорость звука в воде (из которой в основном человек и состоит), то вокруг пули формируется ударная волна, устраивающая маленький, но очень злой пиздец далеко за пределами раневого канала. Именно поэтому так приятно стрелять по пехоте из зенитного пулемёта: если несколько килограммов организма внезапно заменить на мясное пюре с костяной крошкой, организм моментально становится необитаемым.

Аналогично дело обстоит и с бронёй: начинает рулить динамическая прочность, которая зависит в основном от плотности материала. Потому-то хитрые пиндосы свой Abrams и обвешали обеднённым ураном.

А вот теперь радуйтесь и танцуйте, квакеры! Специально для вас люди запилили ручные варианты этой вундервафли.

Кстати, основная проблема рельсотрона в том, что источник питания для ручного рельсотрона всё равно будет весить больше 9000 кг, а ближайшая альтернатива лишь в комплекте со свинцовыми труселями. Также проблему представляют такие вещи, как сверхбыстрая изнашиваемость ствола — рельсы надо периодически менять или пропиливать под другой калибр, что практичности такому оружию совсем не добавляет, и низкая скорость перезарядки (в случае импульсного источника питания) — даже для снайперки, из-за чего применение ручных вариантов, скорее всего, вообще никогда не будет оправданным по сравнению с альтернативными видами вооружения.

Заметим, что пуля реального рельсотрона при соударении просто испарится без какого-либо взрыва — скорость слишком велика. Ага! Астероиды, падающие на Луну со скоростью 20 км/с (в 10 раз быстрее пули рельсотрона) не взрываются, не оставляют на ней кратеров, а просто тихо и мирно переходят в ионизирующее излучение. Да, но при этом выделяется более 9000 злых ионизированных частичек, которые несут гарантированный экстерминатус всей скрытой за бронёй полупроводниковой электронике и уже чисто по приколу устраивают аутодафе экипажу.

Ну и напоследок вспомним рукипедию. Там предложили весьма оригинальную мысль запитывать рельсотроны от генератора Аркадьева — Маркса. ТВН-кун должен пояснить, что генераторы Аркадьева — Маркса относятся к генераторам импульсных напряжений, то есть дают в импульсе высокое напряжение и малый ток. А нам нужен как раз большой ток, так как ускоряющая сила в этих вундервафлях — сила Ампера, которая зависит от силы тока и которой срать на это ваше напряжение. Проще говоря, с предложенным рукипедией генератором солдат будет скорее напоминать ходячий трансформатор Теслы, чем боевую единицу. Правда, есть вероятность, что солдаты противника помрут от смеха. И кроме того, это красиво выглядит со стороны. Однако всем сборщикам рельсотронов ТВН-кун настоятельно рекомендует использовать генераторы импульсных токов, дающих большой ток в импульсе, не повышая напряжение.

Не то

Не следует путать рельсотроны и неэлектрические кумулятивные генераторы типа компрессора Войтенко, основанные на фокусировке взрывной волны. Их могут использовать как генератор импульсного тока с коротким фронтом для питания рельсы или как механизм предварительного разгона для улучшения характеристик рельсы. Но это не рельсотроны и уж тем более не гаусганы, хотя бы потому, что от электричества там питается только взрыватель и ещё контур сжатия, если он используется как источник тока.

И еще один маленький но очень подводный камень - с ростом скорости движения "пули" в среде сопротивление среды сначала пропорционально скорости, а потом - хуяк и внезапно - квадрату скорости. Поэтому рост скорости полета пули есть как-то не совсем рациональный путь. Особенно учитывая что стрелковое оружие - пракически 100% привязано к физиологическим возможностям чилавека, который, как известно, медленный, слабый и косой. Пендосские образцы рельсотронов выдают скорости порядка 10 000 м/с - однако дюралевой 2 граммовой пулькой и ВНИМАНИЕ на расстоянии до 3х метров. Потому что дальше эта пулька разогревается о воздух и превращается сначала горячий шлепок (то есть теряет пробиваемость) а после вообще испаряется.


Встречается в играх:

  • Fallout — в первых двух классическая винтовка с радующим слух звуком и пистолет, стреляющие стальными иглами. В Тактиксе запилили неведомую херовину в виде китайского (sic!) гаусс-минигана с четырьмя стволами, ебической скорострельностью и стоимостью. В третьем и Вегасе оставили лишь винтовку, и то в третьем ее запилили только в одном из аддонов. Зато третий Фол порадовал фанатов «железнодорожным ружьём», работавшим подобно рельсе, но паровым и стрелявшим шпальными костылями.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — ускорительное ружье (Charged Accelerator Gun, судя по всему, самая настоящая гаусс-пушка).
  • Command & Conquer
  • Half-Life. Не перегревать! Во второй части встречается только как придаток к багги. На самом деле является излучателем неведомых частиц.
  • Unreal Tournament — мощная снайперка и рельсоган послабее.
  • Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — едрически мощная и охерически точная снайперка, помесь рельсотрона, собственно гауссовки и турболазера, с доставляющим звуком высеравыстрела.
  • X-COM
  • Mass Effect — почти все стволы сделаны на принципе ускорителя массы. В глоссарии есть целый комплекс статей с принципом действия, особенностями применения и пр.
  • BattleTech — наряду с лазерами и PPC (такой мобильный коллайдер, только прямой и открытый с одного конца), самое дальнобольнобойное оружие. Алсо, почти не выделяет тепла.
  • Babylon 5: I’ve Found Her — в миссии «убить всех Нарнов» EAS Monolith стреляет из Гауссовой пушки железным астероидом. В других миссиях он ей просто оборудован.
  • Master of Orion — собственно, прародитель всех гауссов, массдрайверов и прочих, хотя сам половину попёр из Стартрека, а другую — из Старварсов.
  • S4 League — тысячи нубов из разных стран запарывают тачдаун-матчи своим командам, потому что берут рейлганы, не двигаются по карте и бесконечно фейлят в снайперском деле.
  • Metro 2033 — рельсой (внутриигр. электроружьё) был вооружён Мельник на уровне, где нужно было подняться по спирали через сферические говна к реактору в Д6.
  • The Fall: Last days of Gaya — рэйлганы тут являются ручным снайперским оружием, обладают невъебенной дальностью и точностью (впрочем, точность зависит от прокачки снайпера) и наносят огромный ущерб. Стреляют оперенными снарядами по типу стрел. Смотрятся в руках бойцов впечатляюще — вундервафля с двумя длиннющими направляющими, не лишенная даже некоторой изящности. Появляются только в последней локации в руках противников. Захватываются в качестве трофеев и используются затем по назначению.
  • Quake. Рассказывать о рэйле и не упомянуть Квейк - совсем уж пошлость. В игре считается оружием мастеров, характеристики подстать всему вышеописанному. Существует специальный мод, где из оружия у всех игроков только рейлганы.
  • Starcraft — десантник терранов вооружен винтовкой Гаусса.
  • Серия "Homeworld": ускоритель масс - рельсотрон - как основное оружие всех кораблей, обладающих простой орудийной системой - истребители, фрегаты, турели на флагмане КУУН-ЛАН, etc. Трассировочных следов не содержит.
  • Внезапно, Battlefield 4 (дополнение Final Stand). Рейлган Rorsch X1 можно найти под кустом. Боезапас - девять патронов, скорострельность - никакая, дульная скорость - релятивистская. Обладает небольшим AoE, и за два попадания разносит в хлам любую легкобронированную технику (да-да, и истребители тоже).
См. также

Лазеры

Hlaser.jpg
Boeing 747-400F с лазерной пушкой. Фрейд и Юнг обнимаются и плачут, глядя на его вид.
Вундервафельный лазерный шушпанцер советского производства. Никому нахуй не нужный.
b
Тащемта, каждый, кому не жалко своего DVD-привода, может заиметь себе лазерган.
b
Лазерный фен на продажу за $
b
Лазер сбивает беспилотник

Лазер (англ. laser, сокр. от Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, что в переводе на расово русский означает «усиление света в результате вынужденного испускания излучения»). По-русски этот девайс в своё время назывался «квантовый генератор когерентных электромагнитных волн в видимом диапазоне спектра», проще — «квантовый генератор оптического излучения», но вышло так, как вышло, сейчас лазером называют любое устройство, создающее когерентное излучение.

Принцип действия

В простейшем случае — это многократно усиленный луч света, пропущенный через активную среду, ограниченную системой зеркал-резонаторов. Основой работы лазера является вынужденная эмиссия — пролетающий мимо возбужденного атома фотон вызывает излучение другого такого же фотона, с тем же направлением и фазой, а частота у них совпадает по определению. В результате чего получается практически не расходящийся (угол расхождения чё-то примерно 10-14 градусов) луч электромагнитного излучения (необязательно света, это может быть и УФ, и ИК, и даже микроволновое излучение у мазера), переносящий всю мощность в очень маленькую площадь на мишени.

В играх, как правило, представляет собой вундервафлю, стреляющую красными (реже оранжевыми, желтыми, зелеными и т. д. по спектру) лучами. В результате попадания цель отлетает на n-е количество метров/разрезается на части/прожигается невъебенных размеров дырень (нужное подчеркнуть). Важный факт: в играх выстрел из лазера можно отследить человеческим глазом, что IRL в принципе невозможно за счет скорости распространения луча (для тех кто не в курсе: скорость света равна 299 792 458 м/с в вакууме, в газовых и жидкостных средах — немного меньше) и его однонаправленности (без дополнительных ухищрений вроде тумана, луч можно увидеть лишь в точке, в которую он попал. Ну и в точке, из которой он вышел, хуле, только это будет последнее, что увидит невооруженный глаз). Некоторые игровые лазеры таки стреляют лучом сразу до цели, однако всё равно их видно, значит не труЪ. Впрочем, зелёные лазерные «указки» от 100 мВт (на самом деле резаки пластиковых пакетов и выпиливатели зрения) IRL дают очень даже видимый луч во вполне чистом воздухе. Плюс лазеры высокой мощности, особенно в УФ диапазоне, вызывают ионизацию и свечение самого воздуха, но правда цвет свечения от цвета лазера в этом случае не зависит. Что уж говорить про девайсы боевой мощности. Другое дело, что IRL девайсы таких мощностей как правило инфракрасные. В сериале Вавилон-5 лазеры были вполне труЪ: луча не видно (только в месте попадания), летит мгновенно.

IRL

В реале лазерное оружие в том виде, в каком его представляют в фильмах и играх, не существует. Причин этому несколько, но, пожалуй, самая главная — это отсутствие очень мощного и в тот же момент очень компактного устройства питания (как и для любого энергетического оружия). Впрочем, данная тема в игрушках частично раскрывается — при всей мощности и вундервафельности лазерганов для их широкого использования вечно не хватает батареек (или другого вида зарядов к энергетическому оружию), которые пожираются с удручающей скоростью, а встречаются редко.

Во-вторых, с наращиванием мощности на километровые расстояния лучик начинает всё активнее взаимодействовать с воздухом на предмет ионизации оного вплоть до состояния плазмы — а это чревато ударом молнии в установку, не говоря уж о том, что о радиосвязи и вообще электронике придётся забыть — хороша подлянка себе же, да? Ну, и энергия тратится вхолостую.

Кроме того, луч света такой мощности имеет свойства, категорически несовместимые с боевым применением: рассеивание и непредсказуемый «рикошет» в сколь бы то ни было полевых условиях (даже от воздуха, если есть перепад температур); требует идеальной чистоты «дула»; удручающий КПД; хрупкость и малая ремонтопригодность большинства конструкций. Что не мешает применять их для резки металлов в промышленности. Возможно это про тот самый самолёт… Военные мобильные разработки позволяют подавать мощщу от 1 кВт, что всё равно мало для резки дредноутов. Для уменьшения рассеиваемости луча на больших дистанциях сделали такой «ход конём» — изучили среду применения лазера, воздух (то, в чём он собственно рассеивается). Вся фишка в составе атмосферы (содержание азота, кислорода и пр.) Рассеивание луча лазера в атмосфере в инфракрасном диапазоне меньше, чем в видимом и УФ. Собрали лазера с инфракрасным диапазоном, получили больше мощности на большем расстоянии, и к тому же луч невидимый (чему военные рады).


Был у америкосов проект самолета, несущего на себе установку для уничтожения ракет на основе химического лазера. С 2007 года запланированы первые испытания этой вундервафли. Проектная дальность действия около 600 км для жижи, 300 км — для твердотопливных, мощность — 3 МВт, чтобы жечь небронированные цели пачками, йод и кислород — тоннами. В силу невысокой дальности (которую в атмосфере крайне сложно увеличить), было пригодно только против папуасов без развитой системы ПВО. Хотя разработчики и хотели кушать, всё-таки к 2012 самолетик отправили на слом. Корабельные варианты, правда, всё ещё разрабатывают, и надо-таки сказать, что неожиданно успешно. На корабле, оно места всякого побольше чем на самолете, энергию для работы щедро поставляют корабельные машины, а охладителя вокруг целый мировой океан. Для выпила всякой мелочи вроде БПЛА и кукурузников с любителями самовыпилиться обо что-нибудь - самое оно, учитывая что выстрел лазера на электрическом питании стоит гроши, а зенитная ракета для той же цели - килобаксы. Еще работают над противопехотным вертолетным вариантом.

К слову сказать, советский аналог испытывал лазер, который должен быть установлен на военном спутнике «Скиф», чей массогабаритный макет утоп при первом запуске «Энергии», а в космосе из-за отсутствия атмосферы дальность действия нарастить проще. Но в целом, использование лазеров в военной промышленности ограничивается лазерными прицелами, целеуказателями, устройствами для обнаружения снайперов etc. В общем, подводя итог, IRL лазерное оружие ещё только-только делает первые шаги. До возможности пострелять из лазерного пистолета еще о-о-очень далеко (ну это для широких слоев населения, а для космонавтов заботливое правительство уже давно выпустило «индивидуальное лазерное оружие самообороны космонавта», и даже с патрошками, и дальностью боя до 20 метров, а еще гуглим СЛК 1К17 «Сжатие»).

Важное исключение — использование лазера для ослепления противника (что, кстати говоря, запрещено Женевской конвенцией). Тут даже современных гражданских (!) модулей, доступных, умеренно дорогих и визуально похожих на указки/фонарики, хватит, чтобы одним точным попаданием лишить зрения раз и навсегда. На практике почти не применяется, так как оснований для применения такого оружия нужно, как правило, не меньше, чем для применения огнестрела[1]. С другой стороны, образцы (чаще, правда, шокирующие, чем перманентно ослепляющие) всё же существуют и стоят на вооружении некоторых спецподразделений.

Кстати, опыты с мегаваттными лазерами показали, что максимум (!), на что они способны — ослепить или сильно толкнуть (как удар кулаком), за счёт испарения верхних слоёв кожи. Человек на 75% состоит из воды. Это чудовищно теплоёмкая субстанция. Заманаешься её испарять… То есть лазеров, способных, как в кино, красиво перерезать человека пополам, нету и быть не может, даже если решить все перечисленные проблемы.

Встречается в играх
  • Сложно назвать НФ-игру, где не было бы лазера/бластера/фазера/и т. п.

Плазмаганы

Стелс-пихот с плазмаганом.
  • Plasmagun — низкотемпературная плазма, частично ионизированный газ. Температура от примерно 1000 градусов Цельсия(цезиевая плазма) до 1000000 градусов его же.
  • Fusiongun — высокотемпературная плазма, полностью ионизированный газ, в котором может протекать термоядерный синтез. Температура - от 1000000 градусов Цельсия(ну или Кельвина, при таких цифрах не важно плюс или минус 273).

Plasmagun

Они же турбоплазмаганы, плазменные винтовки, пистолеты, реже гранаты. Низкотемпературная плазма встречается везде: от обыкновенной спички до плазменных телевизоров. А упомянутый рейлган может быть модифицирован в плазмаган — при стрельбе куском меди (и любых сверхпроводников) она вылетит в виде плазмы. Правда, такая плазма рассасывается очень быстро, так что в идеале лучше стрелять искусственной шаровой молнией. Но тем не менее и в кустарных условиях можно изготовить рельсу, являющуюся плазмаганом. То есть может и впрямь стрелять плазмой, но только лишь в упор. А для серьёзной стрельбы необходимо как-то решить проблему быстрого рассеивания плазмы (то есть её стабильного удержания на снаряде).


Fusiongun

Оружие, принцип действия которого основан на высокотемпературной характеристике плазмы (говоря это, мы подразумеваем именно горячую плазму, абстрагируясь от все остальных её «тепловых» разновидностей).

Принцип действия

Итак, плазма — четвёртое агрегатное состояние вещества в нашей вселенной, самое распространённое. Представляет из себя ионизированный газ. Но не всякий ионизированный газ — плазма. Плазма должна обладать ещё некоторыми свойствами, приводить и, паче того, разъяснять которые смысла не имеет, поскольку школота всё равно не поймёт. Кому интересно — спросите у Вики.

Мощными электромагнитными полями газ одновременно ионизируется и нагревается (вспомните принцип работы микроволновки), после чего этим же электромагнитным полем разгоняется до достаточно высоких скоростей. Для защиты ствола от перегрева, поскольку температура плазмы — дохуя кельвинов (можно хоть более 9 миллионов), используется всё то же пресловутое электромагнитное поле (автор скромно полагает, что U-образная ловушка). Скорее всего будет некая фиговина с катушками по принципу coilgun или циклотрона (синхрофазотрона). После попадания цель под действием температуры взрывается к ёбаной матери (мгновенная передача огромных объёмов энергии, аналогично лазеру).

IRL

копипаста с уг.ру: В реале создание плазмагана невозможно. Причин много:

  1. В земных условиях горячая плазма существовать попросту не может (точнее может, но только очень непродолжительное время и с очень большим геморроем для ученых, которые её добывают). Однако если учесть, что шаровая молния состоит таки из плазмы, то снаряд может держаться довольно продолжительное время — несколько часов. Другое дело, что механизм, который поддерживает ШМ «на плаву», пока что неизвестен.
  2. Такого источника энергии, который осуществлял бы всё это, не то, что не существует, его скорее всего и создать-то невозможно.
  3. Несмотря на магнитную ловушку, температура всё равно испаряла бы ствол в доли секунды (и самого стрелка, к слову, тоже). Ловушка должна быть не слабее снаряда.
  4. Даже если допустить возможность ловушки, которая полностью бы сдерживала энергию, от светового излучения стрелка всё равно ничего не спасёт (может, стрельба из укрытия?)
  5. Для создания адекватных количеств горячей плазмы на Земле и ее удержания строят специальные установки, которые весят over9000 кг и жрут over90000 киловаттчас электричества. Перспектива миниатюризации таких установочек до масштабов заплечной стрелялки в некоторой степени туманна.

И т. д. и т. п. В общем, перспектива пострелять из плазмагана ещё очень и очень далека. Максимум, на что приходится рассчитывать с участием горячей плазмы, это управляемый термоядерный синтез (алсо).


Teslagun

ГИН, ловко маскирующийся под Tesla Coil. Новосибирск, стенд СибНИИЭ.
Теслаган обыкновенный
Теслаган Стива Варда в действии.
Теслаган в естественной среде обитания
Принцип действия

Разнообразные варианты поражения цели высоковольтным разрядом (по типу молнии). Ибо это красиво, зрелищно и опасно выглядит. Обычно поражает всё что угодно вплоть до танков (а в Red Alert так вообще танки поражает особенно здорово) и зданий. Алсо, может использоваться и против живой силы противника (шафт из Кваки, пушка Теслы в RTCW или вундервафля, являвшаяся ручным оружием в Матрице)

IRL
Основная статья: Тесла

Представляет из себя вполне себе мирное устройства для исследования высоких напряжений. Зовется сие чудо трансформатором Теслы и является разновидностью испытательных трансформаторов. Выходное напряжение трансформатора Теслы может достигать нескольких миллионов вольт. Это напряжение в резонансной частоте способно создавать внушительные электрические разряды в воздухе, которые могут иметь многометровую длину. Эти явления настолько пиздато выглядят, что трансформатор Теслы используется как декоративное изделие, а ютуб завален роликами с демонстрацией его работы.

Во время работы катушка Теслы создаёт красивые эффекты, связанные с образованием различных видов газовых разрядов:

  1. Стримерного типа, или просто стримеры (не путать со стримером, что на магнитной ленте), — тускло светящиеся тонкие разветвлённые каналы, которые содержат ионизированные атомы газа и отщеплённые от них свободные электроны. Протекает от основной шароёбины (или от наиболее острых, искривлённых ВВ-частей) прямо в воздух, не уходя в землю, так как заряд равномерно стекает с поверхности разряда через воздух в землю. Стример — это, по сути дела, видимая ионизация воздуха (свечение ионов), создаваемая ВВ-полем трансформатора.
  2. Искровой разряд. Произрастает оттуда же, откуда и стример, и бьёт непосредственно в землю или в заземлённый предмет. Представляет собой пучок ярких, быстро исчезающих или сменяющих друг друга нитевидных, часто сильно разветвлённых полосок — искровых каналов. ТВН-куны обычно его не выделяют и относят к типу стримерных, так как принципиальной разницы между ними нет.
  3. Коронный разряд — свечение ионов воздуха в электрическом поле высокого напряжения. Создаёт красивое голубоватое свечение вокруг ВВ-частей конструкции с сильной кривизной поверхности.
  4. Скользящий разряд — возникает на границах двух сред (например, воздуха и изоляции). Похож по виду на коронный, но является полноценным искровым разрядом.
  5. Дуговой разряд — образуется в случае особенного настроения экспериментаторов, когда им хочется чем-нибудь потыкать в катушку и посмотреть что будет. Just for the lulz. Обычно является последним в жизни трансформатора Теслы и/или экспериментатора.

Работа резонансного трансформатора сопровождается характерным электрическим треском. И некоторые умудряются использовать это на дискотеках для создания соответствующих эффектов. Для создания похожих визуальных эффектов вместо трансформатора Теслы иногда используют генератор Ван де Граафа и т. н. аппарат Дарсонваля. А ещё её любят использовать в BDSM-забавах и прочем хентае, так как это относительно безопасно.

Алсо
Электрошокер. Разряд между разрядными электродами.

Изредка встречаются образцы, этакие электрические транквилизаторы, тазеры, по-русски называющиеся электрошокерами (Taser — это одна из фирм-производителей сего девайса. Аналогично тому же ксероксу). Имеют две пары электродов: рабочую (ею надо тыкать в хомячка) и разрядную (для того чтобы прибор не пострадал, когда ты не попал в хомячка). Это вполне применяется IRL. В Пендосии полиция применяет электрошокеры дистанционные. Принцип простой: пороховым или пневмопатроном из катриджа выстреливаются иглы с проводами и втыкаются в хомячка. Далее всё как у родных нестреляющих шокеров. Встречаются не только в Пиндостане, но и в Этой Стране, можно найти даже на ВДНХ. Сейчас в Пендосии идут нехилые споры насчёт правомерности его использования, ибо хомячки дохнут часто. А всё потому, что сопротивление человеческого тела под веществами гораздо меньше, чем у нормального, а желания познакомиться с электрошокером гораздо выше. А пока тазеры Х26 входят в стандартное снаряжение для америкосовских копов, наравне с короткостволом и демократизатором. Впрочем, в Этой Стране можно невозбранно приобрести такую пукалку мощностью до 3 Вт (Дж/с) (для серых братьев — до 10 Вт). Однако следует заметить, что реальный эффект от электрошокера обычно наблюдается при мощности 15 Вт и более, но тут же повышается и вероятность откинуть коньки попавшему под разряд хомячку.

Также имеются сведения о том, что японские милитаристы использовали танк с высоковольтным электрогенератором для вывода из строя вражеских средства связи и поджаривания связистов противника. Пруф.

В теории создание православного тесла-гана возможно по принципу того же электрошокера, если для создания токопроводящего канала вместо проводов использовать 2 ионизирующих воздух лазерных луча и по полученным каналам пускать ток. Такой подход очень органично сочетает абсолютно все недостатки и лазерного и электрошокерного оружия: стрелять можно только с близкого расстояния, только сквозь чистый воздух (легко блокируется банальной дымовой завесой), при достаточно высокой влажности (например в дождь) есть неилюзорная возможность коротнуть заряд на самого себя, и в конце концов цель таки должна хоть как-то проводить ток. Да и выглядеть это будет не как красивая извивающаяся молния, а как пара китайских лазерных указок.


Гравипушка

Half-Life 2 Gravity Gun v1.2
Принцип действия

Drag & Drop. Всё просто. В принципе, физически не очень понятен, поскольку что такое гравитационное поле и как им управлять, никто не знает. В общем, оставим эту маленькую несостыковочку на совести у разработчиков игр. А ещё все забывают про третий закон Ньютона: сила действия равна силе противодействия (школьная версия). Таким образом, выстреливший тушкой комбайна должен сам размазаться по ближайшей стене. (Следует отметить, что полёт воображения старого инженера можно оправдать некими стабилизаторами, ведь если можно посредством манипуляций с гравитационным полем пнуть объект, то можно же посредством этих манипуляций с затратой энергии и компенсировать ответный импульс, включите воображение, в конце концов! Можно также предположить, что объект не пинается, а прямо перед ним на короткое время создается поле притяжения, которое этот предмет тянет на себя, а потом исчезает.) В моду ввёл Half-Life 2. В Халфе гравипушка называется «zero-point energy field manipulator», что таки позволяет понять в общих чертах её принцип действия. После этого нет-нет, да и встретится где-нибудь в той или иной ипостаси, и даже для Doom 2 был сделан wad с гравипушкой.

Штукенция вносит значительное разнообразие в геймплей. Право, можно с уверенностью заявить, что сюжет HL2 крутится не вокруг немого очкарика, а вокруг этой пушки — без неё это был бы просто римейк первой Халфы. С тех пор эта пушка становится палочкой-выручалочкой в те моменты, когда в новомодном FPS зашкаливает количества копипасты, но для того, чтобы продукт не посчитали за окончательный плагиат, не хватает небольшой изюминки (тоже скопипащенной), которая отвлечёт от остального пиздеца.

Основная статья: Half-Life
IRL
Основная статья: Девид Блейн


BFG 9000

Вот такая вот древняя вундервафля.
Детальный вариант.

BFG 9000 — это оружие, впервые появившееся в игре Doom. Было разработано на Марсе корпорацией UAC. Имеет несколько вариантов расшифровки:

  • Bio-Force Gun — так разработчики «официально» расшифровывают аббревиатуру.
  • Blast Field Generator — второе «официальное» название.
  • Big Freakin' Gun — третье официальное название, из Doom
  • Big Fucking Gun — на самом деле подразумевается именно эта расшифровка.
  • Big fragging Gun — в Doom 3 выстрел из BFG любил задевать ебучих-злоебучих тварей лазером, так собиралось много фрагов
  • Большая Ебучая Пушка 9000 — любительский перевод позапрошлого пункта.
  • Большое Финишное Глушило — перевод из фильма «Doom».
  • Охуенно Здоровая Пушка — художественный перевод третьего пункта.
  • Большой Фекальный Говномёт — это название взялось из-за локального мема русского Дум-комьюнити, когда игрока разрывает от урона в мясо при многократном превышении урона, и говорилась фраза «V GAVNO NAH!!! %)))))». «Говном» это назвали из-за: а) смачного звука при разрывании; б) количества говна, превышавшего все допустимые нормы.
Принцип действия

Огромная вундервафля с высокотехнологичным видом. Стреляет зелёной хуитой, которая выпиливает всё живое в радиусе более 9000 миллиметров. С пары-тройки выстрелов убивает даже кибердемона. Копирайт idовцев. Все остальные разрабы спешно перекрашивают скопипащенные текстуры и придумывают новое название. Обычные впечатления от применения:

  1. Зашёл в комнату — там легион демонов распивает Ягу, стреляет сиги, жрёт семки и ваще ведёт себя вызывающе.
  2. Нажал гашетку.
  3. Подождал, пока пушка накачалась.
  4. Увидел, как из неё вылетело что-то жуткое, зелёное и светящееся.
  5. Насрал кирпичей, спрятался за них стенку.
  6. Вопли, предсмертные хрипы.
  7. Выглянул — никого нет, и стены теперь выкрашены приятным смачно-розовым цветом.
  8.  ??????
  9. PROFIT

Относится к тому самому 0,01%. Почему бывает что враг в охуенной дали разлетается на куски, а почти стоящий в упор остаётся цел? Как в первом doom'е папки убивают врага за стеной, а нуб стреляет и ничего? Если ты, дружок, хорошенько погуглишь, то сможешь потом прикидываться умным на игровых говнофорумах или понтоваться перед друзьями (если они хоть раз видели DooM, конечно).

IRL

Скорее Двач воскреснет. Шутка. На самом деле, власти скрывают, но именно БФГ было одним из орудий Путена при выпиливании Юкоса.


Анонимус так же утверждает, что когда был еще школьником, спрашивал взрослых дядь, стреляли ли те в армии из BFG.

В суровом биохимическом матане БФГ — 2,3-бисфосфоглицерат. Он не стоил бы упоминания здесь, если бы не его забавное действие. Образуясь в условиях недостатка кислорода при его интенсивном употреблении (при длительных нагрузках), он связывается с гемоглобином, уменьшая его сродство к кислороду. В результате последний легче отлепляется от эритроцитов и быстрее и больше диффундирует в ткани, «дожигая» молочную кислоту, вызывающую усталость и боль. В мышцах восстанавливается нормальное окисление, что известно как эффект «второго дыхания».

Алсо, существует понифагская благотворительная организация «Bronies for good». А вообще, w:BFG — это очередной акроним, на который как всегда.

Переносной Генератор Большого Пиздеца

Что-то большое, пиздатое (или маленькое и изящное), что сложно найти. А может и вовсе можно получить лишь читами (набрав в консоли impulse 666). На цифровой клавиатуре имеет самый последний номер. А может и не номер — номеров не хватило и ей присвоили символ «слэша». Зарядов на эту пушку мало, и хранят её до очередного босса. Её мощь настолька ужасна, что может неиллюзорно выпилить даже самого игрока. Во всей игровой вселенной её либо страшатся все (и ежеминутно пересказывают последствия её применения), либо она появляется из ниоткуда и никто о ней слыхом не слыхивал.

Принцип действия

Фактор поражения обычно сводится к генерации миниатюрной чёрной дыры, гравитационной аномалии или делению умножению всего на ноль. Может открыть портал в какой-нибудь Мухосранск (мир Зен, город Хадыженск Краснодарского края или Преисподнюю, например). В особо запущенных случаях это просто большой ба-бах без уточнения результата. Учитывая страсть разработчиков к эмо-оттенкам в тёмных палитрах,