Оружие в компьютерных играх
Материал из Lurkmore
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление oружия в играх, а не составляем списки по каждому наименованию оружия. Ваше мнение о эффективности и «венрарнасти» какого-либо вида оружия в той или иной игре здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием вида «ололо Дезерт Игл в Хитмэне забыли, пидарасы!!111» будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
![]() | Я нихуя не понял! Почистить игроту, оставив только интересные особенности использования того или иного оружия в игре Данный текст необходимо очистить, |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Большинство компьютерных игр представляют из себя симуляторы убийств в том или ином виде. Орудия для экстерминатуса, доступные игроку, зачастую поражают своей мощью и извращённостью.
По большей части различные виды оружия уже разработаны, другие же типы придуманы и описаны фантастами ещё в XX веке.
Также существует некоторая путаница с названиями пушек в играх. В основном из-за непонимания разработчиками игр того оружия, которое они в свою игру собственно допустили. Главное — чтоб бабахнуло сильно и выглядело круто (не хуже, чем в других играх). По отношению к компьютерным играм, 99,99% оружия делится на «мгновенное» (кликаешь мышкой и урон тут же наносится, независимо от расстояния) и «снарядное» (выстреливает снаряд, который летит к цели). По-настоящему интересные вундервафли с хитровыебанной механикой действия — это, увы, оставшийся 0,01%.
При всём одноразнообразии вундервафлей в играх, некоторые особо любимы народом. Рассмотрим их подробнее ниже.
Содержание |
Иллюзорные
Гауссганы и рельсы
| « |
Голубой вагон бежит качается. Скорый поезд набирает ход. ... Скатертью скатертью дальний путь стелется И упирается прямо в небосклон. | » |
| — Тимофеевский А. о принципе действия рельсотрона, представлять в десятикратном ускорении | ||
- Принцип действия
При разном внутреннем устройстве конечный эффект одинаков для обеих пушек — посредством правильного приложения электричества офигенно разгоняется и выстреливается чугуниевая или иная болванка. Существует 2 варианта электромагнитных пушек, так как это связано с их принципом работы и конструкцией.
- Coilgun (от англ. катушка, спираль) она же гауссовка
В гаусс-пушке ферромагнитную чушку разгоняют магнитным полем в катушке.
- Railgun (от англ. рельса, направляющая), она же рельсотрон
С рельсовой пушкой посложнее. Есть два её вида — с металлическим поршнем и с плазменным. В первом проводящую металлическую чушку (лучше всего сверхпроводящую и утяжелённую вольфрамом) разгоняют силой Ампера по направляющим под током.
В процессе разгона снаряд частично плавится (частично переходя в плазму). После выстрела из оружия снаряд и траектория выстрела будут видны даже днём.
А вот в рельсотроне с плазменным поршнем разгоняется как раз неметаллическая хуёвинка. И разгоняется она образующейся за этой хуёвинкой дуговой плазмой между двумя этими вашими рельсами. Тут при разгоне снаряд не плавится и после выстрела и снаряд, и траектория должны быть не так заметны.
- Поражающие факторы
Механический удар сферической чугуниевой болванкой в вакууме, при условии достижения теоретически расчётных скоростей выливающийся во взрыв.
Основная фича — скорость снаряда более 9000 метров в секунду! Нет, серьезно, речь идёт о том, что, выстрелив из этой вундервафли, можно запросто сбить спутник с орбиты или спокойно так запустить пулю в космос — авось на неё напорется какой-нибудь космонавт и помрёт от огорчения за порванный казённый скафандр. Такая скорость недостижима ни на каком разгоне в стволе газами, так как скорость пули в этом случае никак не может быть больше скорости истечения газов ВВ. Короче, это глобально и надёжно. Не то что какие-то там лазеры-шмазеры.
Правда это всё в теории. Но наши конструкторы не дремлют, да и враги тоже…
- IRL
Гаусс-пушку можно собрать и на дому, для этого хватит способностей даже
у обитателей башорга. Практической же пользы от этого…
Условия для работы гаусс-пушки доставляют:
- Чтобы увеличить мощность выстрела, надо увеличить индуктивность разгоняющих катушек.
- Чтобы увеличить скорость пули на выходе из ствола, надо увеличить скорость нарастания импульса, а значит уменьшить индуктивность всей системы в целом.
Хотя сферически-вакуумный гаусс может давать сколь угодно большую скорость, на практике он лучше всего работает с медленными тяжёлыми снарядами. Да-да, из-за описанных выше условий. Посему не ждите от гаусс-пушек скоростей пули даже в районе 9000 км/ч. Но разработчикам игр, как известно, похуй на физику.
Алсо, есть (позорящая гордое имя вундервафли) вполне мирная идея использовать тот же принцип для помощи вывода на орбиту грузов. Впрочем, все знают, с какой целью ведутся эти разработки.
А вот с рэйлганами дело посерьёзней: реальные рельсотроны с металлическим поршнем уже дают скорость около 2000 м/с (7200 км/ч, причём дальше уже теряется металлический контакт), а это уже недалеко от эпических 9000 км/ч. Более того, рельсотроны с плазменным поршнем уже штурмуют 9000 м/с! 7 км/с уже не считается каком-то выдающимся результатом, но 9 км/с ещё никто не взял. Правда, в среде дугогасящего газа. Если смотреть с точки зрения собственно убойной силы, то самая большая энергия снаряда, которую получили на рельсотроне — 33 мегаджоуля. На понятном языке: с такой энергией при вполне приличной для обычного снаряда скорости в 1200 м/с бьет чушка под 50 килограмм.
На радостях пиндоские военные решили даже использовать рельсотроны в качестве артиллерии, устанавливать на спутники и авианосцы с ядерной тягой. Тут-то профит понятен: если скорость снаряда будет больше скорости звука в броне, то физика взаимодействия будет другая. Хотели сократить из бюджета, но Барак Хусейнович в конце концов оставил при условии предоставления хоть каких то результатов к лету 2012-го. Учитывая что в начале октября доставили еще один экземплярчик, результаты таки есть.
Например, если скорость пули, движущейся в организме человека, превышает скорость звука в воде (из которой в основном человек и состоит), то вокруг пули формируется ударная волна, устраивающая маленький, но очень злой пиздец далеко за пределами раневого канала. Именно поэтому так приятно стрелять по пехоте из зенитного пулемёта: если несколько килограммов организма внезапно заменить на мясное пюре с костяной крошкой, организм моментально становится необитаемым.
Аналогично дело обстоит и с бронёй: начинает рулить динамическая прочность, которая зависит в основном от плотности материала. Потому-то хитрые пиндосы свой Abrams и обвешали обеднённым ураном.
А вот теперь радуйтесь и танцуйте, квакеры! Специально для вас люди запилили ручные варианты этой вундервафли.
Кстати, основная проблема рельсотрона в том, что источник питания для ручного рельсотрона всё равно будет весить больше 9000 кг, а ближайшая альтернатива лишь в комплекте со свинцовыми труселями. Также проблему представляют такие вещи, как сверхбыстрая изнашиваемость ствола — рельсы надо периодически менять или пропиливать под другой калибр, что практичности такому оружию совсем не добавляет, и низкая скорость перезарядки (в случае импульсного источника питания) — даже для снайперки, из-за чего применение ручных вариантов, скорее всего, вообще никогда не будет оправданным по сравнению с альтернативными видами вооружения.
Заметим, что пуля реального рельсотрона при соударении просто испарится без какого-либо взрыва — скорость слишком велика. Ага! Астероиды, падающие на Луну со скоростью 20 км/с (в 10 раз быстрее пули рельсотрона) не взрываются, не оставляют на ней кратеров, а просто тихо и мирно переходят в ионизирующее излучение. Да, но при этом выделяется более 9000 злых ионизированных частичек, которые несут гарантированный экстерминатус всей скрытой за бронёй полупроводниковой электронике и уже чисто по приколу устраивают аутодафе экипажу.
Ну и напоследок вспомним рукипедию. Там предложили весьма оригинальную мысль запитывать рельсотроны от генератора Аркадьева — Маркса. ТВН-кун должен пояснить, что генераторы Аркадьева — Маркса относятся к генераторам импульсных напряжений, то есть дают в импульсе высокое напряжение и малый ток. А нам нужен как раз большой ток, так как ускоряющая сила в этих вундервафлях — сила Ампера, которая зависит от силы тока и которой срать на это ваше напряжение. Проще говоря, с предложенным рукипедией генератором солдат будет скорее напоминать ходячий трансформатор Теслы, чем боевую единицу. Правда, есть вероятность, что солдаты противника помрут от смеха. И кроме того, это красиво выглядит со стороны. Однако всем сборщикам рельсотронов ТВН-кун настоятельно рекомендует использовать генераторы импульсных токов, дающих большой ток в импульсе, не повышая напряжение.
- Не то
Не следует путать рельсотроны и неэлектрические кумулятивные генераторы типа компрессора Войтенко, основанные на фокусировке взрывной волны. Их могут использовать как генератор импульсного тока с коротким фронтом для питания рельсы или как механизм предварительного разгона для улучшения характеристик рельсы. Но это не рельсотроны и уж тем более не гаусганы, хотя бы потому, что от электричества там питается только взрыватель и ещё контур сжатия, если он используется как источник тока.
И еще один маленький но очень подводный камень - с ростом скорости движения "пули" в среде сопротивление среды сначала пропорционально скорости, а потом - хуяк и внезапно - квадрату скорости. Поэтому рост скорости полета пули есть как-то не совсем рациональный путь. Особенно учитывая что стрелковое оружие - пракически 100% привязано к физиологическим возможностям чилавека, который, как известно, медленный, слабый и косой. Пендосские образцы рельсотронов выдают скорости порядка 10 000 м/с - однако дюралевой 2 граммовой пулькой и ВНИМАНИЕ на расстоянии до 3х метров. Потому что дальше эта пулька разогревается о воздух и превращается сначала горячий шлепок (то есть теряет пробиваемость) а после вообще испаряется.
Встречается в играх:
- Fallout — в первых двух классическая винтовка с радующим слух звуком и пистолет, стреляющие стальными иглами. В Тактиксе запилили неведомую херовину в виде китайского (sic!) гаусс-минигана с четырьмя стволами, ебической скорострельностью и стоимостью. В третьем и Вегасе оставили лишь винтовку, и то в третьем ее запилили только в одном из аддонов. Зато третий Фол порадовал фанатов «железнодорожным ружьём», работавшим подобно рельсе, но паровым и стрелявшим шпальными костылями.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — ускорительное ружье (Charged Accelerator Gun, судя по всему, самая настоящая гаусс-пушка).
- Command & Conquer
- Half-Life. Не перегревать! Во второй части встречается только как придаток к багги. На самом деле является излучателем неведомых частиц.
- Unreal Tournament — мощная снайперка и рельсоган послабее.
- Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — едрически мощная и охерически точная снайперка, помесь рельсотрона, собственно гауссовки и турболазера, с доставляющим звуком
высеравыстрела. - X-COM
- Mass Effect — почти все стволы сделаны на принципе ускорителя массы. В глоссарии есть целый комплекс статей с принципом действия, особенностями применения и пр.
- BattleTech — наряду с лазерами и PPC (такой мобильный коллайдер, только прямой и открытый с одного конца), самое дальнобольнобойное оружие. Алсо, почти не выделяет тепла.
- Babylon 5: I’ve Found Her — в миссии «убить всех Нарнов» EAS Monolith стреляет из Гауссовой пушки железным астероидом. В других миссиях он ей просто оборудован.
- Master of Orion — собственно, прародитель всех гауссов, массдрайверов и прочих, хотя сам половину попёр из Стартрека, а другую — из Старварсов.
- S4 League — тысячи нубов из разных стран запарывают тачдаун-матчи своим командам, потому что берут рейлганы, не двигаются по карте и бесконечно фейлят в снайперском деле.
- Metro 2033 — рельсой (внутриигр. электроружьё) был вооружён Мельник на уровне, где нужно было подняться по спирали через сферические говна к реактору в Д6.
- The Fall: Last days of Gaya — рэйлганы тут являются ручным снайперским оружием, обладают невъебенной дальностью и точностью (впрочем, точность зависит от прокачки снайпера) и наносят огромный ущерб. Стреляют оперенными снарядами по типу стрел. Смотрятся в руках бойцов впечатляюще — вундервафля с двумя длиннющими направляющими, не лишенная даже некоторой изящности. Появляются только в последней локации в руках противников. Захватываются в качестве трофеев и используются затем по назначению.
- Quake. Рассказывать о рэйле и не упомянуть Квейк - совсем уж пошлость. В игре считается оружием мастеров, характеристики подстать всему вышеописанному. Существует специальный мод, где из оружия у всех игроков только рейлганы.
- Starcraft — десантник терранов вооружен винтовкой Гаусса.
- Серия "Homeworld": ускоритель масс - рельсотрон - как основное оружие всех кораблей, обладающих простой орудийной системой - истребители, фрегаты, турели на флагмане КУУН-ЛАН, etc. Трассировочных следов не содержит.
- Внезапно, Battlefield 4 (дополнение Final Stand). Рейлган Rorsch X1 можно найти под кустом. Боезапас - девять патронов, скорострельность - никакая, дульная скорость - релятивистская. Обладает небольшим AoE, и за два попадания разносит в хлам любую легкобронированную технику (да-да, и истребители тоже).
- См. также
- Более 9000 видео на Ютубе. Армия США доставляет.
- Ручной рельсотрон.
- Таки Относительно ручной самодельный рельсотрон.
- Ещё один — не ручной, но самодельный.
- Инструкция по сборке гаусс-гана для криворуких.
- Форум гаусс-клуба.
- Мисака Микото — цундере с позывным «Railgun». Фирменная подача героини — высокохудожественно, грациозно взять из кармана монетку, слегка напрячь свои экстрасенсорные способности и щелбанчиком послать эту монетку в полёт, создавая расхерачивающий всё что угодно на своём пути луч любви. Кроме ГГ. Инфа 100%.
Лазеры
Лазер (англ. laser, сокр. от Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, что в переводе на расово русский означает «усиление света в результате вынужденного испускания излучения»). По-русски этот девайс в своё время назывался «квантовый генератор когерентных электромагнитных волн в видимом диапазоне спектра», проще — «квантовый генератор оптического излучения», но вышло так, как вышло, сейчас лазером называют любое устройство, создающее когерентное излучение.
- Принцип действия
В простейшем случае — это многократно усиленный луч света, пропущенный через активную среду, ограниченную системой зеркал-резонаторов. Основой работы лазера является вынужденная эмиссия — пролетающий мимо возбужденного атома фотон вызывает излучение другого такого же фотона, с тем же направлением и фазой, а частота у них совпадает по определению. В результате чего получается практически не расходящийся (угол расхождения чё-то примерно 10-14 градусов) луч электромагнитного излучения (необязательно света, это может быть и УФ, и ИК, и даже микроволновое излучение у мазера), переносящий всю мощность в очень маленькую площадь на мишени.
В играх, как правило, представляет собой вундервафлю, стреляющую красными (реже оранжевыми, желтыми, зелеными и т. д. по спектру) лучами. В результате попадания цель отлетает на n-е количество метров/разрезается на части/прожигается невъебенных размеров дырень (нужное подчеркнуть). Важный факт: в играх выстрел из лазера можно отследить человеческим глазом, что IRL в принципе невозможно за счет скорости распространения луча (для тех кто не в курсе: скорость света равна 299 792 458 м/с в вакууме, в газовых и жидкостных средах — немного меньше) и его однонаправленности (без дополнительных ухищрений вроде тумана, луч можно увидеть лишь в точке, в которую он попал. Ну и в точке, из которой он вышел, хуле, только это будет последнее, что увидит невооруженный глаз). Некоторые игровые лазеры таки стреляют лучом сразу до цели, однако всё равно их видно, значит не труЪ. Впрочем, зелёные лазерные «указки» от 100 мВт (на самом деле резаки пластиковых пакетов и выпиливатели зрения) IRL дают очень даже видимый луч во вполне чистом воздухе. Плюс лазеры высокой мощности, особенно в УФ диапазоне, вызывают ионизацию и свечение самого воздуха, но правда цвет свечения от цвета лазера в этом случае не зависит. Что уж говорить про девайсы боевой мощности. Другое дело, что IRL девайсы таких мощностей как правило инфракрасные. В сериале Вавилон-5 лазеры были вполне труЪ: луча не видно (только в месте попадания), летит мгновенно.
- IRL
В реале лазерное оружие в том виде, в каком его представляют в фильмах и играх, не существует. Причин этому несколько, но, пожалуй, самая главная — это отсутствие очень мощного и в тот же момент очень компактного устройства питания (как и для любого энергетического оружия). Впрочем, данная тема в игрушках частично раскрывается — при всей мощности и вундервафельности лазерганов для их широкого использования вечно не хватает батареек (или другого вида зарядов к энергетическому оружию), которые пожираются с удручающей скоростью, а встречаются редко.
Во-вторых, с наращиванием мощности на километровые расстояния лучик начинает всё активнее взаимодействовать с воздухом на предмет ионизации оного вплоть до состояния плазмы — а это чревато ударом молнии в установку, не говоря уж о том, что о радиосвязи и вообще электронике придётся забыть — хороша подлянка себе же, да? Ну, и энергия тратится вхолостую.
Кроме того, луч света такой мощности имеет свойства, категорически несовместимые с боевым применением: рассеивание и непредсказуемый «рикошет» в сколь бы то ни было полевых условиях (даже от воздуха, если есть перепад температур); требует идеальной чистоты «дула»; удручающий КПД; хрупкость и малая ремонтопригодность большинства конструкций. Что не мешает применять их для резки металлов в промышленности. Возможно это про тот самый самолёт… Военные мобильные разработки позволяют подавать мощщу от 1 кВт, что всё равно мало для резки дредноутов. Для уменьшения рассеиваемости луча на больших дистанциях сделали такой «ход конём» — изучили среду применения лазера, воздух (то, в чём он собственно рассеивается). Вся фишка в составе атмосферы (содержание азота, кислорода и пр.) Рассеивание луча лазера в атмосфере в инфракрасном диапазоне меньше, чем в видимом и УФ. Собрали лазера с инфракрасным диапазоном, получили больше мощности на большем расстоянии, и к тому же луч невидимый (чему военные рады).
Был у америкосов проект самолета, несущего на себе установку для уничтожения ракет на основе химического лазера. С 2007 года запланированы первые испытания этой вундервафли. Проектная дальность действия около 600 км для жижи, 300 км — для твердотопливных, мощность — 3 МВт, чтобы жечь небронированные цели пачками, йод и кислород — тоннами. В силу невысокой дальности (которую в атмосфере крайне сложно увеличить), было пригодно только против папуасов без развитой системы ПВО. Хотя разработчики и хотели кушать, всё-таки к 2012 самолетик отправили на слом. Корабельные варианты, правда, всё ещё разрабатывают, и надо-таки сказать, что неожиданно успешно. На корабле, оно места всякого побольше чем на самолете, энергию для работы щедро поставляют корабельные машины, а охладителя вокруг целый мировой океан. Для выпила всякой мелочи вроде БПЛА и кукурузников с любителями самовыпилиться обо что-нибудь - самое оно, учитывая что выстрел лазера на электрическом питании стоит гроши, а зенитная ракета для той же цели - килобаксы. Еще работают над противопехотным вертолетным вариантом.
К слову сказать, советский аналог испытывал лазер, который должен быть установлен на военном спутнике «Скиф», чей массогабаритный макет утоп при первом запуске «Энергии», а в космосе из-за отсутствия атмосферы дальность действия нарастить проще. Но в целом, использование лазеров в военной промышленности ограничивается лазерными прицелами, целеуказателями, устройствами для обнаружения снайперов etc. В общем, подводя итог, IRL лазерное оружие ещё только-только делает первые шаги. До возможности пострелять из лазерного пистолета еще о-о-очень далеко (ну это для широких слоев населения, а для космонавтов заботливое правительство уже давно выпустило «индивидуальное лазерное оружие самообороны космонавта», и даже с патрошками, и дальностью боя до 20 метров, а еще гуглим СЛК 1К17 «Сжатие»).
Важное исключение — использование лазера для ослепления противника (что, кстати говоря, запрещено Женевской конвенцией). Тут даже современных гражданских (!) модулей, доступных, умеренно дорогих и визуально похожих на указки/фонарики, хватит, чтобы одним точным попаданием лишить зрения раз и навсегда. На практике почти не применяется, так как оснований для применения такого оружия нужно, как правило, не меньше, чем для применения огнестрела[1]. С другой стороны, образцы (чаще, правда, шокирующие, чем перманентно ослепляющие) всё же существуют и стоят на вооружении некоторых спецподразделений.
Кстати, опыты с мегаваттными лазерами показали, что максимум (!), на что они способны — ослепить или сильно толкнуть (как удар кулаком), за счёт испарения верхних слоёв кожи. Человек на 75% состоит из воды. Это чудовищно теплоёмкая субстанция. Заманаешься её испарять… То есть лазеров, способных, как в кино, красиво перерезать человека пополам, нету и быть не может, даже если решить все перечисленные проблемы.
- Встречается в играх
- Сложно назвать НФ-игру, где не было бы лазера/бластера/фазера/и т. п.
Плазмаганы
- Plasmagun — низкотемпературная плазма, частично ионизированный газ. Температура от примерно 1000 градусов Цельсия(цезиевая плазма) до 1000000 градусов его же.
- Fusiongun — высокотемпературная плазма, полностью ионизированный газ, в котором может протекать термоядерный синтез. Температура - от 1000000 градусов Цельсия(ну или Кельвина, при таких цифрах не важно плюс или минус 273).
Plasmagun
Они же турбоплазмаганы, плазменные винтовки, пистолеты, реже гранаты. Низкотемпературная плазма встречается везде: от обыкновенной спички до плазменных телевизоров. А упомянутый рейлган может быть модифицирован в плазмаган — при стрельбе куском меди (и любых сверхпроводников) она вылетит в виде плазмы. Правда, такая плазма рассасывается очень быстро, так что в идеале лучше стрелять искусственной шаровой молнией. Но тем не менее и в кустарных условиях можно изготовить рельсу, являющуюся плазмаганом. То есть может и впрямь стрелять плазмой, но только лишь в упор. А для серьёзной стрельбы необходимо как-то решить проблему быстрого рассеивания плазмы (то есть её стабильного удержания на снаряде).
- DooM
- Quake
- Fallout (Плазменные винтовки, пистолеты, пулеметы, гранаты, мины...)
- Crusader: No Remorse/No Regret (эти две игры вообще настоящие кладези вундервафлей)
- Deus Ex
- Unreal Tournament
- X-COM
- Halo — тут как раз почти все враги вооружены плазмеными пистолетами, автоматами и винтовками; плазма используется звездолетами, танками и всеми остальными средствами передвижения; нередко юзаются плазменные гранаты
- EVE Online
- AvP, AvP2 (в одноим. фильмах тоже), AvP (2010) — крепится на наплечной турели у Хищников.
- Warhammer 40k
- Ex Machina — тысячи их!
- Dead Space -плазменный резак некроморфы хорошо запомнили
Fusiongun
Оружие, принцип действия которого основан на высокотемпературной характеристике плазмы (говоря это, мы подразумеваем именно горячую плазму, абстрагируясь от все остальных её «тепловых» разновидностей).
- Принцип действия
Итак, плазма — четвёртое агрегатное состояние вещества в нашей вселенной, самое распространённое. Представляет из себя ионизированный газ. Но не всякий ионизированный газ — плазма. Плазма должна обладать ещё некоторыми свойствами, приводить и, паче того, разъяснять которые смысла не имеет, поскольку школота всё равно не поймёт. Кому интересно — спросите у Вики.
Мощными электромагнитными полями газ одновременно ионизируется и нагревается (вспомните принцип работы микроволновки), после чего этим же электромагнитным полем разгоняется до достаточно высоких скоростей. Для защиты ствола от перегрева, поскольку температура плазмы — дохуя кельвинов (можно хоть более 9 миллионов), используется всё то же пресловутое электромагнитное поле (автор скромно полагает, что U-образная ловушка). Скорее всего будет некая фиговина с катушками по принципу coilgun или циклотрона (синхрофазотрона). После попадания цель под действием температуры взрывается к ёбаной матери (мгновенная передача огромных объёмов энергии, аналогично лазеру).
- IRL
копипаста с уг.ру: В реале создание плазмагана невозможно. Причин много:
- В земных условиях горячая плазма существовать попросту не может (точнее может, но только очень непродолжительное время и с очень большим геморроем для ученых, которые её добывают). Однако если учесть, что шаровая молния состоит таки из плазмы, то снаряд может держаться довольно продолжительное время — несколько часов. Другое дело, что механизм, который поддерживает ШМ «на плаву», пока что неизвестен.
- Такого источника энергии, который осуществлял бы всё это, не то, что не существует, его скорее всего и создать-то невозможно.
- Несмотря на магнитную ловушку, температура всё равно испаряла бы ствол в доли секунды (и самого стрелка, к слову, тоже). Ловушка должна быть не слабее снаряда.
- Даже если допустить возможность ловушки, которая полностью бы сдерживала энергию, от светового излучения стрелка всё равно ничего не спасёт (может, стрельба из укрытия?)
- Для создания адекватных количеств горячей плазмы на Земле и ее удержания строят специальные установки, которые весят over9000 кг и жрут over90000 киловаттчас электричества. Перспектива миниатюризации таких установочек до масштабов заплечной стрелялки в некоторой степени туманна.
И т. д. и т. п. В общем, перспектива пострелять из плазмагана ещё очень и очень далека. Максимум, на что приходится рассчитывать с участием горячей плазмы, это управляемый термоядерный синтез (алсо).
- Дум — если расшифровывать BFG как «Big Fusion Gun»
- Квака, встречается под тем же названием.
- X-COM
- Warhammer 40K (оружие аспекта Огненных Драконов эльдар и мельтаганы Империи/Хаоса/фьюжнганы тау)
- Подобная вещь встречается в Submarine Titans как мощнейшая после ядерной бомбы вундервафля Белых Акул: в виде подлодки "Терминатор" и в виде оборонительного сооружения.
- Зачетная игруха Descent для своего 1995 года могла похвастаться полностью трехмерной графикой и возможностью распылять корабли противников при помощи внушительного арсенала, одним из самых мощных оружий было Fusion Cannon
Teslagun
- Принцип действия
Разнообразные варианты поражения цели высоковольтным разрядом (по типу молнии). Ибо это красиво, зрелищно и опасно выглядит. Обычно поражает всё что угодно вплоть до танков (а в Red Alert так вообще танки поражает особенно здорово) и зданий. Алсо, может использоваться и против живой силы противника (шафт из Кваки, пушка Теслы в RTCW или вундервафля, являвшаяся ручным оружием в Матрице)
- IRL
Представляет из себя вполне себе мирное устройства для исследования высоких напряжений. Зовется сие чудо трансформатором Теслы и является разновидностью испытательных трансформаторов. Выходное напряжение трансформатора Теслы может достигать нескольких миллионов вольт. Это напряжение в резонансной частоте способно создавать внушительные электрические разряды в воздухе, которые могут иметь многометровую длину. Эти явления настолько пиздато выглядят, что трансформатор Теслы используется как декоративное изделие, а ютуб завален роликами с демонстрацией его работы.
Во время работы катушка Теслы создаёт красивые эффекты, связанные с образованием различных видов газовых разрядов:
- Стримерного типа, или просто стримеры (не путать со стримером, что на магнитной ленте), — тускло светящиеся тонкие разветвлённые каналы, которые содержат ионизированные атомы газа и отщеплённые от них свободные электроны. Протекает от основной шароёбины (или от наиболее острых, искривлённых ВВ-частей) прямо в воздух, не уходя в землю, так как заряд равномерно стекает с поверхности разряда через воздух в землю. Стример — это, по сути дела, видимая ионизация воздуха (свечение ионов), создаваемая ВВ-полем трансформатора.
- Искровой разряд. Произрастает оттуда же, откуда и стример, и бьёт непосредственно в землю или в заземлённый предмет. Представляет собой пучок ярких, быстро исчезающих или сменяющих друг друга нитевидных, часто сильно разветвлённых полосок — искровых каналов. ТВН-куны обычно его не выделяют и относят к типу стримерных, так как принципиальной разницы между ними нет.
- Коронный разряд — свечение ионов воздуха в электрическом поле высокого напряжения. Создаёт красивое голубоватое свечение вокруг ВВ-частей конструкции с сильной кривизной поверхности.
- Скользящий разряд — возникает на границах двух сред (например, воздуха и изоляции). Похож по виду на коронный, но является полноценным искровым разрядом.
- Дуговой разряд — образуется в случае особенного настроения экспериментаторов, когда им хочется чем-нибудь потыкать в катушку и посмотреть что будет. Just for the lulz. Обычно является последним в жизни трансформатора Теслы и/или экспериментатора.
Работа резонансного трансформатора сопровождается характерным электрическим треском. И некоторые умудряются использовать это на дискотеках для создания соответствующих эффектов. Для создания похожих визуальных эффектов вместо трансформатора Теслы иногда используют генератор Ван де Граафа и т. н. аппарат Дарсонваля. А ещё её любят использовать в BDSM-забавах и прочем хентае, так как это относительно безопасно.
- Алсо
Изредка встречаются образцы, этакие электрические транквилизаторы, тазеры, по-русски называющиеся электрошокерами (Taser — это одна из фирм-производителей сего девайса. Аналогично тому же ксероксу). Имеют две пары электродов: рабочую (ею надо тыкать в хомячка) и разрядную (для того чтобы прибор не пострадал, когда ты не попал в хомячка). Это вполне применяется IRL. В Пендосии полиция применяет электрошокеры дистанционные. Принцип простой: пороховым или пневмопатроном из катриджа выстреливаются иглы с проводами и втыкаются в хомячка. Далее всё как у родных нестреляющих шокеров. Встречаются не только в Пиндостане, но и в Этой Стране, можно найти даже на ВДНХ. Сейчас в Пендосии идут нехилые споры насчёт правомерности его использования, ибо хомячки дохнут часто. А всё потому, что сопротивление человеческого тела под веществами гораздо меньше, чем у нормального, а желания познакомиться с электрошокером гораздо выше. А пока тазеры Х26 входят в стандартное снаряжение для америкосовских копов, наравне с короткостволом и демократизатором. Впрочем, в Этой Стране можно невозбранно приобрести такую пукалку мощностью до 3 Вт (Дж/с) (для серых братьев — до 10 Вт). Однако следует заметить, что реальный эффект от электрошокера обычно наблюдается при мощности 15 Вт и более, но тут же повышается и вероятность откинуть коньки попавшему под разряд хомячку.
Также имеются сведения о том, что японские милитаристы использовали танк с высоковольтным электрогенератором для вывода из строя вражеских средства связи и поджаривания связистов противника. Пруф.
В теории создание православного тесла-гана возможно по принципу того же электрошокера, если для создания токопроводящего канала вместо проводов использовать 2 ионизирующих воздух лазерных луча и по полученным каналам пускать ток. Такой подход очень органично сочетает абсолютно все недостатки и лазерного и электрошокерного оружия: стрелять можно только с близкого расстояния, только сквозь чистый воздух (легко блокируется банальной дымовой завесой), при достаточно высокой влажности (например в дождь) есть неилюзорная возможность коротнуть заряд на самого себя, и в конце концов цель таки должна хоть как-то проводить ток. Да и выглядеть это будет не как красивая извивающаяся молния, а как пара китайских лазерных указок.
- Fallout (во втором — импульсное ружжо НЛ42 и пистоля НЛ32, в первой и второй — пасхальный бластер чужих, в третьем — натуральная тесла-пушка)
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Энергетическое оружие Йит, подбираемое протагонистом в финальной локации игры. Боеприпас бесконечен, убойная мощь огромна, но есть нюанс - если передержать кнопку заряда, оружие перегревается, даёт сбой и не может стрелять ровно столько, сколько потребуется вражинам на деление героя на ноль.
- Халфа — электротаракан в Opposing Force, мгновенно убивающий при выстреле под водой; в HL2 под конец игры гравипушка (см. ниже) начинает гальванизировать и испарять врагов.
- Blood
- Resident Evil 2 (электропушка «Umbrella Incorporated Spark Shot», доступна при игре за Клэр)
- Silent Hill III — причём в одном из переводов носит гордое название «пука с глушителем»
- Unreal Tournament 2003 (Lightning Gun)
- Red Faction: Guerrila — электродуговой сварочный аппарат выносит злых СОЗовцев десятками за одну обойму, заставляя их к тому же прикольно визжать. Также с ним очень удобно захватывать транспорт
- GTA 2 - мощное оружие, бьющее по площадям. Можно устраивать массовые убийства во славу Теслы!
- Infamous 1, 2 — ГГ представляет из себя ходячий трансформатор, способный кидаться шаровыми молниями, резать врагов электросаблями, ставить элетрощиты и изображать из себя Tesla coil... И всё это одновременно!
- Enslaved: Odyssey to the West — часть врагов-роботов умеет стрелять электроразрядами, а при особом выпиливании шибают ЭМ-волной по всему в округе.
- Hexen 2 — самое мощное оружие персонажа Demoness, добавляемого аддоном Portal of Praevus
- Mass Effect (дуговой излучатель)
- Earth 2150 — рассовая линейка оружия лунатиков, от мелкого разрядника до тяжёлой уберпушки. Самое мощное оружие ближнего боя, пара 2-башенных танков, полностью уфаршированных сабжем, выжигают любой затанкованый шушпанцер максимум с 2 залпов.
- Killzone 2 - генератор электрического пиздеца, заряжающийся фактически из воздуха (не шучу, опустевшие энергокапсулы заполняются через поебень, уставившуюся в небо планетки Хелган). Алсо, встречается в третьей части у особо злобных противников, но неподбираем, ибо у гг в этот момент появляется BFG-пародия (о ней далее).
- Quake — Как говорится, слона-то я и не приметил. На кнопочке под номером 8 что было? Правильно, Lightning Gun, он же Thunderbolt.
- Metal Gear Solid 3 - полковник Волгин. Был способен генерировать/пропускать заряд овер 9000 вольт. Имел характерное прозвище Thunderbolt. Пытал людей гильзами. Был ахтунгом. Сдох от перегрева.
- Red Alert 1,2,3 же!
- Return To Castle Wolfenstein - секретное оружие Вермахта, стреляющее непонятно по какой траектории.
- Painkiller - Не что иное, как гибрид Teslagun'a и сюрикеномёта. Хочешь шпарь дугой, хочешь - сюрикенами и не забудь про комбо, враги его любят.
- Battlefield Hardline - самый обычный Taser X26.
Гравипушка
- Принцип действия
Drag & Drop. Всё просто. В принципе, физически не очень понятен, поскольку что такое гравитационное поле и как им управлять, никто не знает. В общем, оставим эту маленькую несостыковочку на совести у разработчиков игр. А ещё все забывают про третий закон Ньютона: сила действия равна силе противодействия (школьная версия). Таким образом, выстреливший тушкой комбайна должен сам размазаться по ближайшей стене. (Следует отметить, что полёт воображения старого инженера можно оправдать некими стабилизаторами, ведь если можно посредством манипуляций с гравитационным полем пнуть объект, то можно же посредством этих манипуляций с затратой энергии и компенсировать ответный импульс, включите воображение, в конце концов! Можно также предположить, что объект не пинается, а прямо перед ним на короткое время создается поле притяжения, которое этот предмет тянет на себя, а потом исчезает.) В моду ввёл Half-Life 2. В Халфе гравипушка называется «zero-point energy field manipulator», что таки позволяет понять в общих чертах её принцип действия. После этого нет-нет, да и встретится где-нибудь в той или иной ипостаси, и даже для Doom 2 был сделан wad с гравипушкой.
Штукенция вносит значительное разнообразие в геймплей. Право, можно с уверенностью заявить, что сюжет HL2 крутится не вокруг немого очкарика, а вокруг этой пушки — без неё это был бы просто римейк первой Халфы. С тех пор эта пушка становится палочкой-выручалочкой в те моменты, когда в новомодном FPS зашкаливает количества копипасты, но для того, чтобы продукт не посчитали за окончательный плагиат, не хватает небольшой изюминки (тоже скопипащенной), которая отвлечёт от остального пиздеца.
- IRL
- Зато внезапно... в Oblivion в виде кривожопого спелла «Телекинез» и посохов с этим спеллом.
- Не менее внезапно в той же ипостаси - в Dark Messiah.
- Skyforge — запилен ажно целый класс: Кинетик. Гравитацией он управляет (и уничтожает ею же) с помощью нанотехнологичных гравиперчаток. Боёвка этого класса интересна: перчатками он либо поднимает противника и убивает об стену, либо же создаёт такую прижимную силу (эдак в 20 – 75 G) , просто раздавливая и сминая неприятеля. Win.
- Warhammer 40K — продукт орочьей инженерной мысли для избиения танков другими танками.
- Master of Orion
- Singularity. Там это лишь одна из функций эпичненькой вундервафли, доставшейся ГГ от
мирного советского учёногосумрачного гения. - Bioshock — Жрет ЕВУ. В общем-то притягиваешь бесплатно (труп, например, для обыска), а за бросок придётся платить
- Saints Row: The Third — нанотехнологичная вундервафля, стреляющая в упор звуковой волной. Раскидывает в стороны всё, что не прибито к полу, а при полном заряде оставляет от врагов сочное гуро.
- Sonic the Hedgehog '06 - ёж-телекинетик из будущего Сильвер (с формой лобовых иголок, похожей на марихуану) обладает аналогичными гравипушке свойствами - притягивать к себе и швырять практически все неприхуяренные объекты, в том числе вражеские фаерболы и ракеты, да и самих гадов впрочем тоже.
- Turok Evolution 2 — и швыряет, и притягивает, причём при попадании в окружающие предметы врагу наносятся ужасные повреждения вплоть до превращения в гуляш.
- Dead Space - модуль "кинезис". Полностью слизанная гравипушка, встроенная в перчатку.
- DooM 3: Resurrection of Evil - т.н. "Гравихват", копирующий аналог из HL2 почти полностью, разве что скин запилили свой. Учитывая изначально никакую приспособленность интерьеров комплекса UAC забавам с физикой, пригождается разве что для убийства летающих черепушек да ловли фаерболлов.
- many more to come…
BFG 9000
BFG 9000 — это оружие, впервые появившееся в игре Doom. Было разработано на Марсе корпорацией UAC. Имеет несколько вариантов расшифровки:
- Bio-Force Gun — так разработчики «официально» расшифровывают аббревиатуру.
- Blast Field Generator — второе «официальное» название.
- Big Freakin' Gun — третье официальное название, из Doom
- Big Fucking Gun — на самом деле подразумевается именно эта расшифровка.
- Big fragging Gun — в Doom 3 выстрел из BFG любил задевать ебучих-злоебучих тварей лазером, так собиралось много фрагов
- Большая Ебучая Пушка 9000 — любительский перевод позапрошлого пункта.
- Большое Финишное Глушило — перевод из фильма «Doom».
- Охуенно Здоровая Пушка — художественный перевод третьего пункта.
- Большой Фекальный Говномёт — это название взялось из-за локального мема русского Дум-комьюнити, когда игрока разрывает от урона в мясо при многократном превышении урона, и говорилась фраза «V GAVNO NAH!!! %)))))». «Говном» это назвали из-за: а) смачного звука при разрывании; б) количества говна, превышавшего все допустимые нормы.
- Принцип действия
Огромная вундервафля с высокотехнологичным видом. Стреляет зелёной хуитой, которая выпиливает всё живое в радиусе более 9000 миллиметров. С пары-тройки выстрелов убивает даже кибердемона. Копирайт idовцев. Все остальные разрабы спешно перекрашивают скопипащенные текстуры и придумывают новое название. Обычные впечатления от применения:
- Зашёл в комнату — там легион демонов распивает Ягу, стреляет сиги, жрёт семки и ваще ведёт себя вызывающе.
- Нажал гашетку.
- Подождал, пока пушка накачалась.
- Увидел, как из неё вылетело что-то жуткое, зелёное и светящееся.
- Насрал кирпичей, спрятался за
нихстенку. - Вопли, предсмертные хрипы.
- Выглянул — никого нет, и стены теперь выкрашены приятным смачно-розовым цветом.
- ??????
- PROFIT
Относится к тому самому 0,01%. Почему бывает что враг в охуенной дали разлетается на куски, а почти стоящий в упор остаётся цел? Как в первом doom'е папки убивают врага за стеной, а нуб стреляет и ничего? Если ты, дружок, хорошенько погуглишь, то сможешь потом прикидываться умным на игровых говнофорумах или понтоваться перед друзьями (если они хоть раз видели DooM, конечно).
- IRL
Скорее Двач воскреснет. Шутка. На самом деле, власти скрывают, но именно БФГ было одним из орудий Путена при выпиливании Юкоса.
- Дум (во втором невозбранно выпиливало целые залы демонических отродий, в то время как в третьем враги подкрадывались в количестве не более 3 штук одновременно, из-за чего применялось в основном против больших и злых хеллнайтов)
- Во второй Кваке. В третьей это ружьё хоть и называется BFG10k, но по сути — просто плазмаган-переросток. В четвертой почему-то переименовано в «генератор чёрных дыр».
- В Rage, тоже игре от id. Под конец игры дают многостволку, у которой 2-й тип зарядов — это BFG-заряды. И стреляет так же, только выстрел синий. Также боезапас для энергопушки на колымаге выглядит, как оный из Doom 3.
- В Sacred («Князь тьмы» внезапно) у блондинки-серафимочки есть заклинание «BFG», которое организует у этой самой дивной девы в руках некое копьецо, стреляющее большими сине-зелёными шарами. Убойная сила вполне неплохая, однако из-за медлительности тактику боя с учётом этого заклинания выбирают только сакредоманы-камикадзе.
- Опять же Wolfenstein. В игре позорно переименовано в «ляйхенфауст».
- В нескольких модах Total Annihilation. Кореанская пушка B.F.G. Стреляет антиматериальной сферой практически куда угодно на карте. При улучшении даёт очередь из трёх залпов, что сказывается на психическом состоянии оппонента.
- В Half-Life: Opposing Force. Помимо выпиливания всей находящейся в зоне поражения живности, в определённый момент игры может перебрасывать игрока в Зен.
- В Half-Life 2 есть не то чтобы BFG, но пушка с похожим принципом действия. По сути, альтернативная атака импульсной винтовки. После секундного ожидания выстреливается небольшой, но быстрый энергошарик, приводящий к таким невосполнимым увечьям, как полная аннигиляция и способный быстро уменьшить население небольшой комнаты почти полностью.
- Unreal. В нескольких частях Unreal Tournament — Redeemer, вполне big и очень даже fucking (на ракете написано «adios!», что кагбэ намекает). На последнем уровне Unreal II в неравном бою добывается оторванная лапа Tosc, стреляющая компактными чёрными дырами. В Unreal Tournament 3 — аналогия из первой части, с переделанным внешним видом.
- В Dark Forces 2 была «вибровинтовка», выпиливающая несколько врагов за раз.
- Area51 — самая мощная инопланетная пушка хоть и имеет другое название, но от оригинала отличается только цветом выстрела. Очень полезная, но обычно не заряженная по причине хронического отсутствия патронов к ней.
- В Command & Conquer 2: Tiberian Sun — основное оружие киборга-коммандо Братства Нод. Всё канонично: зелёный шар, который даёт мощный взрыв и убивает большую часть юнитов одним, максимум двумя попаданиями. Фейл в слишком маленьком радиусе взрыва.
- В Killzone 3. Большая, тяжёлая. Стреляет зелёным.
- В мультфильме ReBoot w:ReBoot_(мультсериал) в 11 серии 1 сезона встречается BFG, в значении: Big Fancy Guitar.
- Считается, что в онлайн-игре League of Legends, являющейся одним из лучших(не пизди HON пизже)) дота-клонов, предмет BF Sword является отсылкой именно к этому девайсу.
- И ещё кое-где в виде пасхалок
Анонимус так же утверждает, что когда был еще школьником, спрашивал взрослых дядь, стреляли ли те в армии из BFG.
В суровом биохимическом матане БФГ — 2,3-бисфосфоглицерат. Он не стоил бы упоминания здесь, если бы не его забавное действие. Образуясь в условиях недостатка кислорода при его интенсивном употреблении (при длительных нагрузках), он связывается с гемоглобином, уменьшая его сродство к кислороду. В результате последний легче отлепляется от эритроцитов и быстрее и больше диффундирует в ткани, «дожигая» молочную кислоту, вызывающую усталость и боль. В мышцах восстанавливается нормальное окисление, что известно как эффект «второго дыхания».
Алсо, существует понифагская благотворительная организация «Bronies for good». А вообще, w:BFG — это очередной акроним, на который как всегда.
Переносной Генератор Большого Пиздеца
Что-то большое, пиздатое (или маленькое и изящное), что сложно найти. А может и вовсе можно получить лишь читами (набрав в консоли impulse 666). На цифровой клавиатуре имеет самый последний номер. А может и не номер — номеров не хватило и ей присвоили символ «слэша». Зарядов на эту пушку мало, и хранят её до очередного босса. Её мощь настолька ужасна, что может неиллюзорно выпилить даже самого игрока. Во всей игровой вселенной её либо страшатся все (и ежеминутно пересказывают последствия её применения), либо она появляется из ниоткуда и никто о ней слыхом не слыхивал.
- Принцип действия
Фактор поражения обычно сводится к генерации миниатюрной чёрной дыры, гравитационной аномалии или делению умножению всего на ноль. Может открыть портал в какой-нибудь Мухосранск (мир Зен, город Хадыженск Краснодарского края или Преисподнюю, например). В особо запущенных случаях это просто большой ба-бах без уточнения результата. Учитывая страсть разработчиков к эмо-оттенкам в тёмных палитрах, выстрел обычно сопровождается зловеще-синим (видимо, черенковское свечение) или пурпурным свечением. Раньше для этих целей любили использовать кислотно-зелёный. Иногда, вместо патронов, любит расходовать жизнь (или ещё какой-нибудь полезный параметр) у ГГ. Обычно недостаток патронов бывает только мнимым. Игрок сам навинчивает себе, что для этой самой-мега-пупер-крутой пушки патронов будет с гулькин нос за всю игру. После первого прохождения игры выясняется, что с учётом вынесения всех боссов именно этой пушкой, зарядов хватило бы ещё на полдюжины кровавых бань с участием обычных монстров.
На самом деле, это очередная вариация на тему «что бы нам запихнуть в арсенал такого опустошительного, но не ядрену бомбу и не BFG?». Also, о бомбах ниже.
- IRL
Маленькие Чёрные Чемоданчики, неотвязно следующие за несколькими лидерами стран этой планеты, обладают всеми указанными выше качествами, особенно учитывая, что применят их, скорее всего, все сразу.
- Armed & Dangerous (большой штопор, втыкаемый в землю и переворачивающий её вверх тормашками. Враги падают вниз, в небо, а ГГ остаётся висеть на ручке штопора)
- Blood 2 - в виде эгенератора сингулярностей
- С&С (в Renegade — маячок наведения орбитальной ионной пушки, в третьей части у скринов — корабль-матка, уничтожающий вообще ВСЕ, за счет эффекта передачи урона от юнита/здания к следующему - мощнее любого супероружия, единственная проблема - доставка этого эпического пиздеца к месту применения)
- Half-Life 2 Episode One — чёрная дыра, приобретается только с помощью читов.
- Descent 3 — ракета «Blackshark», которая делает, опять же, черную дыру.
- Devil May Cry 4 — чумодан неизвестного происхождения (по бэку — демоническая вундервафля ажно с 666 способами использования, жаль, что в игре показано значительно меньше) при полном заряде просто грохается об землю, открывается и озаряет окружающих мягким атомным светом. Что там внутри — одна из загадок, над которой до сих пор бьются фоннаты.[1]
- MDK 1/2 (граната, создающая чёрную дыру на месте взрыва)
- Warhammer 40K — D-Cannon эльдар выпиливает само пространство в месте попадания в Варп (иногда искривление пространства очень даже заметно). Вортексное оружие имперцев генерирует маленький варп-портал, аналогично чОрной дыре из других игр (включая непредсказуемое перемещение и уничтожение всего вокруг).
- Master of Orion (Black Hole Generator — надо отметить, что чёрная дыра там создавалась не такая уж и миниатюрная)
- Homeworld 2 — фазовые пушки дредноута Предтеч и Саджуука, разрывающие всё адовыми лучами поноса. Также заслуживает упоминания инфекционный луч Твари из Cataclysm.
- Space Empires 4/5 изобилует вундервафлями различного масштаба: от небольшой пушки, стреляющей чёрными дырами, которую можно поставить на рядовой кораблик, до бомбы, которая, будучи запущена в звезду, в зависимости от модели превращает всю систему в туманность, скопление астероидов или огромную чёрную дыру (что уж говорить про вполне безобидное заражение всей планеты чумой или даже экстерминатус оной тектонической бомбой)
- Мод CHAOS для Quake 2 , далее его продолжение для Unreal Tournament — называется Gravity Vortex, который засасывает
всё живоевообще всё (включая аптечки, боеприпасы, оружие, броню и прочие мегахелсы) в довольно-таки большом радиусе и моментально уничтожает. Однако спастись можно, воткнув куда-нибудь Grapple Hook — например в пол или стену. Правильное применение Gravity Vortex — бросить его близ респауна. Особенно при включенном «dmflags 1024» (Force Respawn). Тогда на одной жертве можно было собрать от семи до100500десяти фрагов за одно применение GV. Православно вброшенный Gravity Vortex мог привести к немедленному достижению фраглимита (если игроков много). Однако GV засасывал и тиммейтеров, ибо девайсу было начхать зелёными соплями на «dmflags 256» (No Friendly Fire). Also, «Gravity Vortex» — сильнейшее слабительное в Q2, ибо после его применения кирпичи просто-таки некуда было девать! - Quake 3 Team Arena — предмет «Череп», который можно найти на уровне. При активации создаёт быстро расширяющуюся чёрную дыру, уничтожающую всех подряд в большом радиусе. Использовавший выпиливается первым, конечно же. Что интересно, может рвануть и через несколько секунд после смерти обладателя.
- Quake 4 — Dark Matter Gun, которая заменила православную BFG. Выплёвывает маленькую чёрную дыру, которая летит вперёд и засасывает всё подряд, и через какое-то время взрывается.
- Unreal Tournament 2004. Ion Painter (по сути — лазерный целеуказатель, даётся игроку) + Orbital Ion Cannon (ионная пушка, установлена на спутнике). Игрок светит пейнтером в нужную точку, и если захват цели произведён, лазер усиливается, и в точку наведения ебашат 3 (иногда 2, если дело происходит на краю границ игрового пространства) розовых луча со спутника. По эффекту воздействия примерно то же, что и Redeemer (и тоже, сука, одноразовый), только действует быстрее. Но работает, только если цель находится под открытым небом. Есть ещё примерно такой же девайс (Ion Cannon), только он стационарный, помощнее и сам выпускает подобный луч, спутник при этом не нужен. Установлен на карте RobotFactory в режиме Assault. Танк «Голиаф» выносится с первого попадания. Алсо, при постепенном раздалбывании ионная пушечка теряет точность.
- Отдельного внимания заслуживает посох Бармаглота из American McGee’s Alice, ибо в альтернативном режиме вызывает метеоритный дождь на определенной площади, уничтожающий всё, что оказалось в зоне поражения (как правило, Алису — в первую очередь).
- Serious Sam — сурьёзная такая бомба. Таскать можно не более 3 штук, но она крайне полезная в серьёзной (даже по тамошним меркам) заварушке.
- Горький-17 (18) — За всю игру встречаются три раза, каждая со своим описанием и принципом действия.
- Фол 3 — ГЭКК при использовании разбирает всё в приличном радиусе на стройматериалы. А в New Vegas можно найти пистолетик "Алгоритм Евклида", который может испепелить небольшой посёлок. Правда, раз в день и при определённых установках на станции "Гелиос-1".
- Дум 3 опять-таки. Душекуб вполне охуенно уничтожает любого противника и выглядит как хуй знает что.
- Mass Effect 2 — переносной имитатор
ядерноговзрыва (25-граммовый снаряд со взрывной начинкой ускоряется в over9000 раз, что даёт эффект большого ба-баха с небольшим грибовидным облачком (см. рельсотрон). Заряд для одного выстрела приходится копить в течение нескольких миссий, зато, когда/если выстрелит, гарантированно сносит всё в районе попадания (кроме нескольких особо сильных противников, но на высоких уровнях сложности не способен убить даже рядовых врагов). Эпичности добавляет тот факт, что дизайн уровней иногда позволяет промазать даже из этой вундервафли (после чего высранных игроком кирпичей хватит на домик в деревне). В той же игре имеется другой образец вундервафли. Создаёт подобие черной дыры, аналогичное читерской чёрнодырной пушке из вышеупомянутой HL2E1. Оружие столь же эпично, сколь и бесполезно, т. к. наносимый массовый урон стремится к нулю. - StarCraft 2 — Mothership у протосов. Может временно отправить кучу юнитов отдыхать в другое измерение или мжвячно поджарить всё, что на земле под ним, адовым лучом в стиле «Дня независимости». В демороликах показана возможность создать чёрные дыры, которые засасывают более 9000 бателкрузеров. (На самом деле, черная дыра временная, да и в Heart of the Swarm ее убрали, а луч есть только у одного корабля из компании, которым все равно не дадут порулить)
- Plants vs. Zombies — мегагриб. Является адовой вундервафлей на ряду с кукурузоракетой,вишнебомбой и халапеньо.
- Battlefield Bad Company 2 — там главный злодей хотел выпилить всю Пиндосию неким прибором, который япошки сделали аж в 1945-м. Пострелять не дадут, зато дадут выпилить к чертям. Так-то.
- Worms Armageddon чуть более чем наполовину наполнен подобными вундервафлями. Среди них — индийская (sic!) атомная бомба, весы правосудия, НЁХ с банальным названием «Армагеддон» и былинный Бетонный Осёл.
- SpaceStation13 - Реактор в котором томится гравитационная сингулярность, если не включить щиты которые не дают ей сбежать, будет GAMEOVER.
- Assassin's Creed: Brotherhood - яблоко Эдема, которое получает ГГ в последней сюжетной миссии, и несёт его в Колизей, попутно изничтожая всех, кто ему мешает (Борджиа); ПКМ - просто убивает врагов (с задержкой увеличивается радиус действия), ЛКМ - враги хуярят друг друга чем попадётся под руку (то же самое с задержкой); расходует жизни ГГ, во время использования нельзя больше ничего взять из инвентаря. От радиуса действия зависит количество потраченных хит-поинтов на "выстрел".
- Magicka - финальный босс кастует убер-спелл "Дыра Хокинга", всасывающий в себя всё и вся в радиусе действия, а также искривляющий метрику пространства. После его выноса это заклинание выдаётся игроку при повторном прохождении. Может засосать кастующего, но может быть разрушена спеллом отмены быстрого игрока. Также кошерно переданы эффекты, встречающиеся у ЧД ИРЛ.
- Всё вперемешку в разных пропорциях — это пушка класса «Штурмовик» из Skyforge,а именно: штурмовой пулемёт; огнемёт; турель, стреляющая ультразвуковыми ракетами; молниями, etc. А если повернуть пушку задом наперёд, встав в боевую стойку, то оттуда (да, из зада пушки) вылетит... Нет,не птичка, а плазменный энерголуч,выжигающий всё вокруг. Плюс Орбитальный Удар, запрашиваемый сабжем с воздуха, устраивающий Пиздец всему живому в радиусе удара.В итоге: весь арсенал относим сюда, ведь даже в режиме пулемёта эта вундервафля зачищает уже всю локацию.Впрочем, СФ ,показав Штурмовика, Берсерка и Криоманта, уже заставила фалломорфировать всякие там Перфы, JD, Айоны и иже с ними.
- И снова СФ — летающий мини–криогенератор Криоманта, являющийся большой загадкой для игрового (да и не только) сообщества. Ибо из чего и по какой технологии он сделан, не знает даже Онотоле...
- Unreal Tournament - Ацкая ракетная установка Redeemer. Стреляет всего один раз, зато управляемой ракетой, при этом разносит на ура добрую половину локации.
- Star control 2 - Бомба Утвигов, ей надо прикончить босса вместе с сюжетным кораблём.}}
Неведома зверушка
- Принцип действия
Название говорит само за себя. Что-то непотребное, живое, жуткое, чуждое или трэшовое, но каким-то образом зарабатывающее фраги при нажатии на левую кнопку мышки. Это может быть и инопланетный жук с несварением желудка, плюющийся кислотой. Это может быть бобер, которого вы дергаете за яйца, и он аннигилирует всё в зоне достигаемости своих когтей. Какая-либо пушистая зубастая поебень, которую можно кинуть в бедного противника, и она его съест заживо. Действует по принципу «Антонио! Подъем! Или в тебя собакой кинуть?!!» после чего эта самая зверушка и кидается/выставляется вперед или ещё как-то активируется (да, может и дергаётся за яйца).
Обычно появляется после продолжительной пьянки разрабов. Допились до белой горячки, привиделась такая хуйня, в приступе энтузиазма её полностью описали и даже накидали скетч. На утро становится жалко выкидывать самый лучший креатив за весь проект — и её оставляют в игре на потеху геймерам.
- IRL
Сторожевые собаки, бойцовские псы, питомцы кинологов — всё это в умелых руках дрессировщика (или конченного идиота) может превратиться в машину для убийств. Средневековые ученые, занимавшиеся селекцией, явно желали создать что-то, что от природы жаждет привнести в этот мир чуть больше смерти и насилия. Исследования провалились — единственным сносным результатом стала мексиканская порода чихуахуа (или, скажем, японский хин — маленькая зубастая смерть хранилась у китайских вельмож в широких рукавах и всегда была готова откусить МПХ ахтунгу, ВНЕЗАПНО решившему анально познакомиться с её хозяином). Мудрый Хабенский Итальяшка из былинного фильма «Операция «Святой Януарий» тоже внёс посильную лепту в дело использования непотребным образом живых созданий — приделал к крысе взрывчатку. Во флотах разных стран таким же образом используют дельфинов-диверсантов. Ну а настоящий анонимус определенно сможет найти в интернетах пособия по конвертации обычного домашнего хомячка в настоящее оружие возмездия.
- Armed & Dangerous — пушка, стреляющая акулами.
- Серия Prototype. Мало того, что главный герой сам является этой зверюшкой, так во второй части он может натравливать других зверюшек на своих противников.
- Warhammer 40K — сквиги. От маленьких лицеедов до сквигготов размером с многоэтажку. Также Шок Атак Ган, который этих зверушек телепортирует прямо в противника. Иногда — буквально. Ну и многие другие зверушки. У тиранидов чуть менее, чем всё оружие стреляет живностью (от микроспор, попадающих и растущих в органах дыхания, или паразита, за секунды прорастающего в противника, до червяков, которые пропиливают его насквозь).
- Arcanum — легендарная собака (истинные фанаты порой приводят доводы в пользу того, что не собака). На средних уровнях раскачки уже способна в одиночку защищать жадного игрока и помогать грабить корованы.
- Space Pirates And Zombies - корабли-зомби (привет, старкрафт), собранные из внезапно людей, населены ими же, только зомбированными. Существует много видов таких "живых" спейсшипов: от мелкой назойливой мельтешащей хуйни на экране, выпиливающейся с одного залпа из плазменной пушки, до огромной неведомой конструкции(спойлер: собранной из старого мазершипа игрока и флагмана местной космической полиции, укомплектована чёрной дырой (sic!)). А типов сей живности всего две: обычные заражённые корабли, которых от незаражённых отличает бафф в виде респавнящегося экипажа и ускоренного восстановления обшивки, и полностью составленные из био-материала кораблики, (спойлер: (которые на самом деле и являются пришельцами.) плюющиеся едким зелёным говном и откладывающие яйца с себе подобными, из-за которых выпиливание всей нечисти в регионе чаще всего выливается в жуткую, ресурсозатратную в плане времени еблю, состоящую из игры в догонялки с еле живыми и, что более важно, быстро-улепётывающими кусками плоти, успевающими при этом спавнить полчища яиц, что в свою очередь заставляет игрока за десять минут безрезультатной погони высрать ресурсов ещё на один мазершип.
Также имеется в наличии пушка, стреляющая экипажем. Даёт возможность взять любого противника на абордаж, даже самих зомби, даже их станции! Yarr!
- BioShock — плазмида «Осиный рой», который если не обездвиживает противника, то делает его очень уязвимым плюс наносят урон.
- Borderlands — у класса «Охотник» есть ручной ворон, который может отрывать бандитам конечности и приносить хозяину на прокорм и восстановление здоровья.
- Cal of Duty: Modern Warfare 1, 2, 3. Если в первых двух частях на протагониста направляли овчарок, то в третьей африканские нигры-ополченцы навострились натравлять гиен
- Command & Conquer Red Alert 2, 3 — ультразвуковые дельфины, гипнотизированые мегакальмары, боевые собаки и медведи.
- Devastation — управляемые крысы со взрывчаткой на спине.
- Diablo 2 — любой спелл друида в ветке петов. Плюс он сам может мутировать в нечто рвущее всё вокруг. Алсо, скелеты и големы некроманта.
- Diablo 3 — колдун закидывает противников жабами, пауками, нетопырями и прочей мерзостью.
- Dragon Age: Origins — Специализация скаута у разбойника позволяет призывать на подмогу различное зверье, типа волка и медведя. А спец мага-оборотня дает возможность самому превращаться в них.
- DOOM RPG — есть собака, которую надо держать в руках и кусать ею недругов.
- Drakensang Online — если и говорить, то про пушистую, аццки няшную поебень, под названием Шельмец. Это взбесившийся пушистый(!) глазастый (нет, ну реально!) комочек снега, аннигилирующий игрока с помощью когтей(!), лапок(!!), быстрых ножек(!!!) и остреньких клыков(!!!!). Водится только на Блакборге и только в Новолуние.
- Опять Фол — ампутированный шестой палец ноги, (спойлер: не убивающий финального босса). Алсо, можно приладить на руку отрезанную лапу Когтя Смерти и рвать людей на части. В Тактиксе присутсвуют взрывающиеся мутировавшие божьи коровки (в виде гранат).
- Ghost Master — трое призраков умеют созывать стаи живности, пугая людей до усрачки соответственно ВНЕЗАПНЫМ дождем из пауков с потолка, армиями блох или вообще стаями ворон на небе. Несмотря на то, что живое оружие на деле-то — нежить, принцип соблюден.
- HL и HL2 — тут и пушка, стреляющая насекомыми, и кусачие жуки-снарки, и послушные Фримену муравьиные львы, и краб-снаряды (правда, используемые врагом). В Opposing Force еще есть ящерица, блюющая инопланетными фруктами (что бьёт, кстати, ядрёнее базуки), и барнакл-перчатка — чтобы эти фрукты собирать, а еще голубая креведко-перчатка, долбящая током.
- Heavy Metal: F.A.K.K.2 — труба, призывающая на помощь героине челябинских комаров. Кстати, одно из двух орудий, реально помогающих в битве с финальным боссом.
- Hellgate: London, где половина оружия каббалистов изрыгает в разных видах специально тренированных ос, мух, жуков, тентакли и прочую мерзость.
- No One Lives Forever 2 — бомба «Гробокот». Жертвой котика становятся как противники, там и не успевшие отбежать нубы.
- Oddworld: Stranger’s Wrath — патроны к оружию главного героя, который сам является помесью лошади, гориллы и льва, представлены в виде живности вселенной игры.
- Planescape: Torment — вызов роя мух, постепенно снимающего хиты противника и лишающего его возможности творить заклинания.
- Postal 2, 3 — коровьи головы и вращающиеся кошки, выпиливающие любого в пределах небольшой комнаты. Алсо, в
Postal 3 в качестве бензопилы присутствует барсук, который укреплён в какой-то хуйне с ручкой и включается рывком за яйца. Барсука, конечно.
- Prey — тащемта, всё оружие живое, окромя разводного ключа и атсрального лука: дергаётся в руках у ГГ, шевелит лапками/отростками/сфинктерами, пускает струйки слизи. Граната-жук даже могёт ущипнуть за палец!
- Red Faction Armageddon — Mr. Toots — фиолетовый единорог, стреляющий радугой из жопы
- Redneck Rampage — куриный арбалет. Птица снаряжена динамитом, бум гарантирован!
- Rise Of The Triad (a.k.a. ROTT) — можно взять бонус «Dog Mode» и на время превратиться в псину и кусать врагов; на время превращения игрок становится бессмертен
- Sacred — паучья стрела лесной эльфийки. Спаунит паучков при касании непися. Не забываем про кровавого волка вампирши и её летучих мышек и единорога эльфийки же. И гоблины-шаманы, которые на радость низкоуровневым игрокам призывают соотечественников численностью до дивизии.
- Serious Sam 2 — попугай с привязанной к лапам бомбой. Самонаводящийся.
- Shadow Warrior — у одного из типа противников можно оторвать башку и отстреливать врагов огненными шарами и волнами из ее глаз. А также есть еще живое сердце демона, при сжатии которого на какое-то время появляется полезный двойник ГГ.
- Skyrim — в качестве помощников кусающиеся собаки, дерущиеся тролли, лягающиеся лошади и огнедышащие драконы — полетать (мододелы добавили в этот список все, что шевелится). Также есть взрывающиеся пауки, которыми можно кидаться.
- The Suffering — секретное оружие Gonzo Gun. Петух, стреляющий яйцами с соответствующим звуком. А еще ГГ забавно вращает его на пальце и кладет в воображаемую кобуру.
- Total Annihilation: Kingdoms — у каббалистов Taros есть в управлении огненные жуки, птицы-бомбардировщики, крысы с бомбами, полудикий демон-огнеплюй в клетке и ошметок ящериного скелета, также плюющийся огнем. А кочевники Zhon так вообще зверооружием живут: в их войсках состоят разные разумные и не очень ящерики, насекомые, птицы, орки-обезьяны и фурри-волки, поднимающие из трупов врагов волчьих зомби на подмогу.
- Undying — птичка-феникс. Вылупляется из яиц, ведёт себя как телеуправляемая ракета. Можно стрелять за угол и вообще по очень сложному маршруту.
- Unreal II — SpiderGun, стреляет арахнидами в двух режимах: нательными паучками или ручным питомцем.
- Worms — всяческие подрывные овцы, коровы, кроты и даже старушки.
- World of Warcraft — петы у охотника, варлока и деснайта. Также инженер может запилить овцу-камикадзе. Не говоря уже о призывании предметами всевозможных тентаклей, челмедведосвинов и призраков.
- Х-COM 3 — органическая ракетная установка для стручков мозгососов. Работает только против людей. Алсо, остальное оружие инопланетян там тоже органическое. В играх расово-чешской серии-последователя UFO всё оружие злых (и добрых) ретикулан является живым, в том числе лазерное, плазменное и ракетное. А корабли так и вовсе вырастали продолжениями пилотов. Что примечательно, технология понравилась землянам, но применена не была.
- Xenus: Точка кипения — банка с вареньем: кидаешь в противника, и злые колумбийские пчелы (или осы) жалят его до смерти.
- В Metal Gear Solid 3: Snake Eater один из тамошних боссов, The Pain (Боль) призывает на помощь рой дрессированных пчел-убийц. Пчелки умело кусают ГГ и даже имитируют разрыв гранаты и стрельбу из «томми-гана»
- Ололоды — сторожевые собаки у расово совковых Хадаганских Егерей-погранцов, ручные мишки и рыси у Канийских Друидов, ручная белочка у гибберлингов, и гоблины-рабы, угнетённые тупыми орками. Однако, больше всего ставят в тупик рептилоиды-ящерицы Прайденов (кстати, среди настраиваемых цветов пета, есть фиолетовый (вы чего там курнули, разрабы?).
- Морские титаны — у расы Осьминогов есть юнит «кибердельфин» (любит нести единицу демократии в массу), у Акул — зелёный слизень, пизжущий ресурсы со складов врага, а раса Силикоидов сама как зерг из Старкрафта.
- В Zeno Clash один из боссов — наёмный убийца, явно имеющий на ГГ виды. Он кидается белками-ВДВ с привязанным к ним динамитом, при этом подгоняя их и обзывая крысами: «Крысы, подберитесь к нему поближе!», «Крысы! Давайте-же, вы, крысы тупые!!1!1!» и так далее. При этом сами «крысы» совершенно пассивны и дохнуть не собираются — взрываться начинают только тогда, когда получат наставляющий нагоняй из снайперской винтовки своего же отправителя.
- Angry Birds — птицы, которых нужно запускать из рогатки.
- Saints Row The Third — В одном из DLC прилагается пушка, стреляющая осьминожкой, который зомбирует носителя.
- Constantine — Перед первым боссом местный умник выдал ГГ коробочку с жуком. При тряске коробки это насеокомое дохуя громко, но не дохуя долго визжал и парализовал врагов. (спойлер: А в случае с первым боссом, который состоял из полчища насекомых, рассыпался на запчасти и выпиливался путем танцевания джиги на нем.)Присутствует как в игре, так и в фильме.
Атсральное
- Принцип действия
Вундервафли, основанные на всяких сомнительных эзотерических херомантиях и откровенном колдунстве. Преимущественно используются всякими магами, некромантами и прочими шарлатанами. Редкая эрпоге обходится без магических посохов, волшебных палочек и прочих свистоперделок феерического типа. Но 3D-экшоны, бывает, так же ими не брезгуют и частенько даже доставляют.
- Borderlands - помимо скай-фай (и нет) пушек в серии присутствует магия в виде девушек-сирен со всякими волшебными способностями, такими, как невидимость, гипноз, взлом электроники - естественно с причинением физического ущерба.
- Doom 3, - используя добытый в Аду атсральный артефакт под названием Душекуб можно изничтожать полчища чудовищ, попутно реквизируя у них здоровье. И самого Кибердемона можно прикончить лишь этой херней.
- Heretic в целом и Hexen в частности. Превращение врага в курицу (или свинюшку) — едва ли не лучшее развлечение в сабже. В первой игре для этого кидали в противника куриное яйцо, а во второй предмет чуть порозовел, но сохранил форму, что наводит на нехорошие мысли.
- Blood. Буквально-таки напичкан эзотерическими приблудами. Есть даже кукла Вуду.
- Clive Barker’s Undying. Некоторые вафли явно несут на себе печать атсральных технологий, вроде тибетского замораживающего дракона, фыркающего и дышащего паром, винрарной кельтской косы, восстанавливающей здоровье после удара, и амулета Феникса.
- American McGee’s Alice. Психопатическое оружие. Игральные карты, мячики для крокета, чёртики из табакерки и всё в том же духе.
- Tomb Raider: Underworld. Шаловливые ручонки Ларисы Ивановны дотягиваются до магических артефактов: перчаток и молота Тора, генерирующих неведомую синюю хуйню смертоносного действия (а Эскалибур, генерирующий неведомую зеленую хуйню, не в счёт?)
- System Shock — наряду с классическим арсеналом даровал нам телепатическое оружие, хавающее моск врагов.
- Bioshock — параллельно с классическими пулялками даровал нам плазмиды — хуй знает что, превращающее нашу левую руку во всё что угодно, сеющее смерть, разрушения и пездецЪ фсему.
- Вангеры — на закрытых проклятых мирах затерян артефакт Механический Мессия. Природа этой адовой куклы неизвестна — по всем признакам, это скорее не механизм, а какой-то злой магический божок, который умеет выжигать врагов взглядом, и еще кучу интересных вещей (к слову, его самая лютая способность — закончить игру, выдав сообщение о попытке нарушить программу и утилизации вангера).
- Painkiller — при собирании 66 (или 50, при юзании карты Таро «Тёмная душа») душ убитых супостатов ГГ превращается в демона и лупит хуй знает как хуй знает чем, превращая всё живое в кровавые ошмётки и взрывая недружелюбно настроенную технику. Не работает на расстоянии over 9000 метров и против Люцифера.
- Prey — ГГ во время пребывания в атсрале может орудовать атсральным луком.
- Cthulhu (Half-Life mod) — в игре можно найти 2 книги, заклинаниями из которых можно выпиливать всё живое. В качестве «боеприпасов» — душа ГГ.
- Worms Forts — с помощью определенных башен можно вызвать б-га, который постарается выпилить врагов (а то и друзей) при помощи 5 вундервафель — от древнего как говно мамонта потопа до взрыва в over 9000 км от арены, заражающего всех червей.
- Ваха же! В частности, табельные выпиливатели Серых Рыцарей, силовое поле которых проводило псайкерскую энергию носителя и, до кучи, некоторые подвиды псайкерских мечей, обладавшие атсральным клинком. Одинаково хорошо режет людей, нелюдей и масло.
- Saints Row 2 — один из боссов банды раста-нигров использует Вуду, чтобы пришить главгероя.
- Shadow Warrior — сердце, которым Ло Вэнг может создать своего двойника в самом крайнем случае. В ремейке 2013 — сердце, выпиливающее врага, на которого смотришь и голова демона, пуляющаяся лучами любви.
- Rise of the Triad — одним из бонусов в этом аркадоподобном FPS является Б-жья рука, делающая ГГ бессмертным и позволяющая ему пускать из руки фаерболы, мгновенно расщепляющие врагов на атомы. Герой при этом прётся в каком-то околооргазменном состоянии, доставляя своим Гласом Б-жьим просто немеряно.
- Daikatana — в средневековом эпизоде встречается посох, вызывающий НЕХ, которая не против полакомиться протоплазмой. Очень не против. Даже если рядом из протоплазмы только ГГ.
Основанное на реальном
Ядерное оружие
Стратегическое
Вечная Классика. Ядерная дубина, перекочевавшая из RL в многочисленные CG. Ввиду эпичности учиняемых разрушений, а также, вероятно, раскрытости темы IRL, это оружие, зачастую, составляет важную часть сюжета и ёбнуть им дают далеко не всегда. Когда всё-таки дают (как правило, в виде вундервафлей в стратегиях), результат скорее напоминает применение обычных (неядерных) бомб и ракет — эпичность выпиливается в угоду балансу. Чаще представлено в виде пусковой шахты, из которой производится запуск ракеты-носителя с боеголовкой.
Некие аналоги подобного деления присутствуют и в играх, с разной степенью достоверности.
- Alpha Centauri — продолжение Civilization II в космосе на другой планете. Известна под названием «Планетарный бастер». В зависимости от мощности изученного реактора радиус поражения от 1 до 4 клеток (диаметр соответственно от 3 до 9). С учетом терраморфинга вместо горы получалась глубоководная впадина. В игре приравнивалось к преступлению против человечества и все остальные расы объявляли вам войну. С первым реактором ракета будет ядерная, со вторым — термоядерная. Есть еще квантовая и сингулярная.
- Anno 2070 — можно выкопать немного урана, построить пусковую шахту, и запустить местный Тополь-М на соседний островок, так тщательно охраняемый местным гринписом. Вспышка, взрыв, дым, погнутые деревья и напрочь засратый эко-баланс. Эдэм Инишиэйтив срёт кирпичами, а вы уже собираете свою следующую ракету.
- Call Of Duty Мodern Warfare 2. В мультиплеере при совершении серии из 25 убийств можно вызвать ядерный удар. Выпиливает все и вся, включая игрока вызвавшего удар.
- Call to Power 2. В этой игре его использование было самым реалистичным и винрарным: все государства вслед за игроком накапливали ядерные ракеты и стоило кому-нибудь пальнуть первым, как все сразу же разряжали все накопленные запасы в один ход. Ещё была фича «Integrated Defence» (аналог «SDI» из Цивы), по-русски — ПРО. который перехватывал чуть менее половины всех запущенных ракет.
- В линейке игр Civilization ядерное оружие является малоэффективным, но заставляющем компьютерных противников срать кирпичами по одному только факту его наличия у игрока, как бы юнитом. Причем в третьей Циве ядерное оружие присутствует в двух видах: МБР, которая за ход долетает до любой клетки, и тактическая ядерная ракета, радиус полета за ход которой ограничен. Смысл этой последней ракеты в том, что если система СОИ перехватывает 3 из 4 очень дорогих МБР, относительно недорогих тактических ракет она сбить не может. Что не мешает АИ клепать только МБР. Реализация ядерной бомбы в первой части особенно доставляла. Она летела только на несколько клеточек, то есть запускать надо было из своего города/авианосца вблизи. К тому же сделана как обычный юнит, и было забавно наблюдать, как она не могла пробить защиту окопавшейся в построенном на горе городе с крепостной стеной БМП со скиллом «ветеран». Впрочем, даже при успешном подрыве нижние юниты из стопки умудрялись выживать. Куда действеннее было засирание земель вокруг города, подрывающее экономику противника. Впрочем, богатенькие буратины могли построить противоракетную оборону. Однако довольно внезапно в 5 Циве разрабы взялись за ум и усилили Mother of Kuzma! Теперь Ядерная ракета дорога, требует редкого урана, но выносит любые единицы в радиусе 2 клеток (даже ОБЧР!), а так же в 2-3 штуки стирает города с лица планеты. Полностью!
- Почти вся линейка игр Command & Conquer (В третьем Red Alert у советов вместо этого вакуумная бомба, хотя суть та же). В четвертом тибериуме НОД тоже отказывается от ядреных девайсов, юзая ракету тибериумного катализа)
- DEFCON. Почти полностью состоит из развлечений с ЯО на карте мира. Собственно, после обычного матча в defcon уместно поиграть в Fallout.
- Dune. Рука смерти. Летала криво, но если попадёт… Особенно приятно было испытывать на полях электростанций. Отдельный лулз в том, что в этом сеттинге собственно ядерное строжайше запрещено.
- Earth 2150 — Ядерное оружие ЕвроАльянса. Требуют довольно долгого развития (как и вся игра) до баллистических ракет и атомных бомб (2 независимые друг от друга ветки). Устанавливаются в ракетные шахты по 4 штуки для каждого отдельно построенного ракетного центра, ракетных центров можно отстроить неограниченное количество, лишь бы ресурсов да энергии было много. Радиации после массированных бомбардировок нету, ибо нету пехоты, а танкам будущего насрать на слегка повышенный радиоактивный фон после и так глобального пиздеца в прошлом. Имело ажно 3 реализации — шахты (по 4 ракеты на каждый ракетный центр), передвижные платформы аля Тополь (до 2 ракет на машину) и бомбы для сбрасывания с вертолётов (до 6 шт). Друг от друга отличались мощностью взрыва и соответственно ценой. Единственное в игре оружие, боеприпасы к которому стоили денег, причём немалых.
- Fallout 1-3 — пожалуй, самый известный пример того, что бывает после и во время применения сабжа (если отбросить мутантов, Убежища, гигантских скорпионов и оставить атмосферу всеобщего пиздеца, отсутствие какой-либо инфраструктуры, повышенный радиоактивный фон, да и вообще — жарко, чертовски!). На протяжении сериала взъебывает повсеместно, оставляя кошерные лунки в и без того пропаханной земле. В третьей части стали доступны ядерные гранатометы, предназначенные для личного использования. А также подорвать неразовавшийся снаряд, вокруг которого построили городок, взрывается красиво, но последствия взрыва не реалистичны.
- Ground Control — тактический ядерный заряд корпорации Крэйвен сбрасывался с бомбардировщиков и выжигал подчистую всех юнитов в зоне поражения. Здания обычно выживали — те, что потяжелей.
- Hearts of Iron 1-3. Ядерное оружие есть, эффективность зависит от версии и аддона. В HoI-1 и первых версиях HoI-2 просто уничтожает все юниты, находящиеся в атакуемой провинции. В HoI-2: Armageddon и HoI-3 всего лишь обнуляет организацию вражеских войск, зато поднимает недовольство мирного населения, так что десяток сброшенных одновременно бомб способен вызвать у противника революцию. При установке заряда на баллистическую ракету становится неперехватываемым. В качестве минусов — исследование тянется до 44 — 45 года (и то, в ущерб другим областям), производится по несколько штук в год, требует дорогостоящих средств доставки. К моменту получения ядерного оружия в товарных количествах от главного врага остаются, как правило, только острова в Тихом океане.
- Mass Effect — самая драматичная миссия в игре связанна со взрывом такого девайса.
- Master of Orion I, II, III. Самое простое оружие орбитальной бомбардировки планет, заменяется ТЯ и.т.д. по мере технологического развития. Также используется в качестве боеголовок ракет, торпед и систем планетарной обороны. На довольно высокой технологической ступени в МоО 2 возможно очистить планету от (естественного) радиоактивного загрязнения. По этой логике применение нюков, в отличие от биологического оружия, аморальным не считается.
- Mercenaries 2: World in Flames. Девайс приобретался у одной из группировок и имел боезапас равный одному, но эффект был способен устроить экстреминатус одному-другому десятку врагов или просто граждан. Для использования надо было взять маленький такой маяк, кинуть где надо и побыстрее съёбывать подальше. Взрыв загораживал почти всё небо (Если смотреть на него в момент взрыва). Способен с пары зарядов даже уничтожить особняк ГГ, что не так просто сделать.
- NukeWar — Древняя (1989 год) и дико смешная игра, в которой пятеро президентов, генсеков и прочих шейхов долбали друг друга ядерными бомбами. При всем юморе, требовала всерьез планировать свои действия на несколько ходов вперед.
- Red Faction — термоядерная пушка, ручная, для личного использования. Отлично и красиво жахает. Выёбывает все и вся. Медленно перезаряжается, ограниченный радиус полёта. Отлично подходит для уничтожения противника вместе со стенами, полом, потолками и прочими лестницами нахуй. ИЧСХ напоминает по взрыву переносную вакуумную ракетницу.
- RF Online. Таки начальство может запускать ядерки, но реализьма мало — рельеф не трогает, чип не ломает, радиоактивными становятся те, кто помер, хотя надо бы наоборот.
- Rise of Nations. В игрушке присутствовала штуковина под названием «Часы Армагеддона». Если участники устраивали феерверк из 9 (с изученной технологией «Ракетный щит» — 11) ядрёных ракет, игрушка выдавала всем игрокам GAME OVER с надписью «Армагеддон!1!!!».
- Shadow Warrior. Можно было найти чемоданчик с ядерной ракетой, которая заряжалась в обычный гранатомет. Активация ядерной ракетки происходила под женский голос компьютера гранатомета «Stand by, three, two, one, All systems ready», после чего можно было хуйнуть ядерной ракетой куда нибудь в скопище врагов или в монстра, главное — вовремя спрятаться, иначе сам попадаешь под свой же взрыв. После взрыва в эпицентре некоторое время из земли символично испаряются зеленые струйки какой-то неведомой хуйни. Бегать с ними рядом не рекомендуется, бравый ниндзя Ло Вэнг начинает кашлять, чихать, и проценты жизни его уменьшаются.
- Грязная бомба есть даже в мирном SimCity — ёбнувшая (обычно по причине жадности) АЭС надолго и капитально засирает весьма заметную территорию, так что на ней ничего не строится.
- SPORE — на этапе «цивилизация» можно сбросить на вражеский город бомбу, после чего он переходит под управления игрока, а отношения с другими странами резко ухудшаются. Поднакопив немного денег, можно запустить по ракете во все вражеские города, мгновенно завершив этап. В космосе же есть ракеты и бомбы с антивеществом, последствия от применения которых примерно такие же.
- Starcraft — самое мощное оружие в игре, но требует времени, ресурсов и доставки целеуказующего юнита к месту бомбардировки.
- Starship Troopers (2001 г.) Экшн-стратегия, применение ручного ядерного гранатомета, по всем движущимся и недвижимым целям, арахнидам и их домам. Взрыв изображен как самый что ни наесть натуральный, вспышка ударная волна, а если поставить на максимум звук динамиков, предварительно переместив их к стене соседа то можно наблюдать обвалившиеся стену на нем. Носить и применять могут все солдаты выше рядового. Дохнет все и вся.
- Submarine Titans. Для наведения достаточно ткнуть мышкой в нужную точку, при попадании ракета выпиливает все обьекты на площади одного экрана. Вин — относительно небольшая стоимость при высокой эффективности, фэйл — наличие подобного оружия у противников и довольно эффективные меры противодействия. Да, и доступным ЯО становится очень нескоро. In fact, стратегическое оружие расы-мегакорпорации «Белые Акулы». По красоте применения уступает «Вакуумной боньбе», расы расовых инопланетян «силиконов» (не подумайте плохого, просто форма жизни на основе кремния). Но при этом гораздо кавайнее вундервафли третей расы- «Чёрных осминогов». У них какой-то говномёт-юла(по идее — «лазерная бомба», Nuff Said).
- Supreme Commander — ядерные взрывы сделаны там весьма винрарно. Однако же, в сравнении с ИРЛ, маломощны, так как тамошняя ядерная ракета примерно эквивалентна 6-7 килотоннам, по мощности это как половина бомбы «Little Boy», сброшенной пиндосами на Хиросиму. Алсо, бомбы там весьма дорогостоящи, а у супостата имеется возможность построить не менее дорогую систему ПРО, которая сбивает любую боеголовку в радиусе действия. Однако же доставляет пиздануть по незащищённой территории несколькими ракетами из нескольких шахт одновременно (смотри сопутствующее видео). Если ещё при этом попадёшь по командиру, то будет вообще феерия, у него на борту тоже есть ядерный заряд, срабатывающий при уничтожении. Алсо, в аддоне Forged Alliance добавлена возможность ставить командиру тактическую ядерную ракету, которая стоит не так дорого, гораздо быстрее создаётся и не сбивается стратегической противоракетной системой. Тактическая ПРО сбивает, но частенько её не бывает на переферии, так что это идеальный вариант для образования брешей во внешней обороне.
- Total Annihilation — мощность тамошних бомб, точнее, ракет весьма впечатляет, а также радует отсутствие ограничения на количество пусковых установок и ракет в них — лишь бы хватало энергии и металла для постройки. Сносит все в пределах экрана — такой же эффект есть после взрыва командира, одного из мощнейших юнитов.
- Warzone 2100. События в игре происходят после тотального ядерного пиздеца, случившегося вследствие ошибки в пиндосской системе управления стратегической обороной (NASDA). Оная выпустила ракеты по некоторым городам некоторых стран, эти некоторые страны в ответ послали такие же ракеты в обидчиков, а ПРО конечно же не сработала. Через 15 лет после Коллапса кучка пиндосов, которыми управляет игрок, начинает очищать Северную Америку от вооруженных банд, дербанящих остатки былого величия. Ядерное оружие игрок изучает одним из самых последних. Когда-же ЯО получит бот, он будет скидывать боеголовку только на игрока. Он
- World in Conflict — тоже стратегия, как ни странно. Ядерное оружие там красивое (вспышка, грибочек, все такое), но относительно маломощное, чтобы не портить геймплей. Впрочем, даже подвзрывая где-то четверть карты, остается серьезным аргументом.
- X3: Reunion и X3: Terran Conflict — сабж здесь представлен несколькими лютыми ракетами массового поражения. Именуются «Firestorm» (Огненная буря) и «Hammerhead» (Рыба-Молот). Данные плоды трудов сумрачного гения будущего выносят ВСЕ корабли противника вплоть до корветов (М6 по игровой классификации) в радиусе полутора-двух километров. Хорошее средство от толп набигающей на игрока истребительной мелочи.
- Космические Рейнджеры I. Вместо ядерной кварковая, используется в открытом космосе — но эффект соответствует. Можно получить от правительства в качестве награды за квесты.
- Космические Рейнджеры II. В планетарных миссиях машинки типа БАД (сверхшустрая) с АБ на закорках и разрядником в единственном слоте представляют собой на ручном управлении очень подленькую штучку. Используется для сноса укрепрайонов из турелей и тех заводов, которые игроку не светит захватить и удержать, ну и для массового выпила ессно. Также забавен тот факт, что локатор (итого имеем БАЛ), повышающий дальнобойность пушек, увеличивает и площадь поражения бомбы. Первая[2] не-учебная миссия в «Перезагрузке» без АБ проходится разве что случайно: враги богаты и многочисленны, а вот сквозь стену с востока вынести зеленую базу — пустячок, пяток диверсантов всего.
- Act of War. Ядерная ракета — супероружие обычных пиндосов. У фракции «Task Force Talon» вместо неё гигантская гаубица, а у Консорциума — возможность сбросить с орбиты спутник с вирусом Эбола (привет Red Alert 3).
- Периметр (Perimeter). Супероружие Империи Спанжа. Как и у остальных рас, постройка этой вафли обходится в большое количество энергии, а «зарядка» — во втрое большее количество. Как ни странно, ландшафту не наносит урон вообще; разве что на нём взорвётся какое-то строение… Попадание в незащищённую базу приводит к конкретному пиздецу, но ключевое слово тут — «незащищённую». Включенный периметр полностью отменяет действие этой вундервафли на базу. А включить его — дело нехитрое, если не проебать запуск ракеты от противника. Оружие Исхода менее разрушительно, но неостановимо.
Тактическое и «ручное»
Если вы думаете, что тактическое ЯО — это та же МБР, только поменьше, то вы таки ошибаетесь. В свое время в СССР была разработана ядерная пушка 2C7 «Пион» и ядерный миномет 2С4 «Тюльпан». Отличаясь «небольшим» калибром (203 мм пушка и 240 мм миномет) они могли доставлять тактический ядерный заряд на расстояние over 25 км («Пион» — 47 км). Место дислокации (реальное) и возможное применение против мирного города N в условиях постапокалипсиса описано в НФ романе Дивова «Закон фронтира» («Молодые и сильные выживут»).
Ручное ЯО отличается от обычного маломощного тактического заряда тем, что может быть доставлено на место и активировано обычным хуманом, который после удачного взрыва автоматически эволюционирует в пафосного анхумана. Или в яндере-куна вроде Флиппи, как уж повезёт с выбором стрелка.
Имеет небольшой (относительно) радиус поражения и разрушающую силу (мощность заряда вряд ли превышает 1 кт). Может быть выполнен в виде ручной ракетной установки малого радиуса действия или формфакторе модифицированного ядерного чемоданчика (с ядерной же начинкой).
- Принцип действия
- IRL
Такое оружие на самом деле было — американская ядерная боеголовка W54 в исполнении типа «рюкзак»: цилиндр 40 на 60 см, 68 кг весу, мощностью от 10 т до 1 килотонны. Вафля имела несколько модификаций, успешно прошла испытания на полигоне и попала в войска. О реальных случаях применения история умалчивает. Также реально существуют тактические ядерные мины, использование которых в войсках американское правительство всё-таки не наладило. Виной тому достаточно небольшое расстояние до стреляющих и большая привязанность к погодным условиям, так как ядерные осадки из соседнего вражеского окопа могут с ветром или дождем попасть обратно на головы стрелявших. Рассказывают, впрочем, что ядерные мины имелись и у СССР — ими защищалась советско-китайская граница, а на границе ФРГ было немало этих мин, правда, они принадлежали НАТО. А чего стоит безоткатная ядерная мортира Davy Crockett? Алсо, в конце 80-х — начале 90-х ходила байка про «ядерные бомбы в чемодане», курсировавшие по США или находившиеся в посольстве(-ах) СССР на данной территории.
- Borderlands 2 — редкий ядреный ракетомет с доставляющим названием Nukem. Олсо, портативная турель одного из протагонистов может устраивать локальный ядерный экстерминатус на месте своего разворачивания.
- Command & Conquer: Red Alert 2 — представлено в виде пушек-десоляторов, которые радиоактивными лучами растворяют органику и мобильных ядренобомбеных грузовичков-камикадзе. В модах, соответственно, были замечены рад-пушка, рад-танк и нюк-артиллерия (в миру — тактическая ядерная артиллерия), за полминуты превращающая базу в говно).
- Command & Conquer: Generals — у китайцев присутствует как якобе стратегическое ядрене супероружие, так и тактическая ядерная артиллерия. В аддоне — ещё и вертолеты с ядерными бомбами. Забалансировано до полной бесполезности. То есть буквально — вертолет с группой ракетчиков на борту опасней такого же с ядерными бомбами. Также в одной из миссий за террористов нужно перехватить китайский корован с тактическимы ядерными зарядами и ёбнуть ими на базе противника.
- Fallout 3 и New Vegas — «Толстяк», ядерный миномёт с доставляющим звуком окончания зарядки(аналогичен сигналу завершения в микроволновых печах), а также улучшенная версия — «Эстер».
- Вся серия UT — ракета под названием Redeemer (англ. искупитель, избавитель). При попадании генерирует мощный взрыв относительно малого радиуса. Плюшка — можно довести до цели вручную. Летает не спеша, умелый игрок и бот высокого уровня могут сбить ракету.
- X-COM
- Shadow Warrior — ядерный апгрейд для ракетницы. Массовые смерти врагов, засветка экрана, «грибок» и радиоактивное заражение прилагается.
- Civilization — по меньшей мере во второй части шпион может пронести и установить такой девайс во вражеском городе, ИЧСХ не стать героем с довольно большим шансом.
- Starcraft — терранский Science Vessel имеет способность облучения, полезную против живой силы врага (например, призраков). Также может устроить кошерную панику среди столпившихся зергов.
- Earth 2150 (Земля 2150) — есть возможность установить на тяжелый танк у Евроальянса.
- Will Rock — опять же ядерный гранатомёт.
- Warhammer 40000 — фактически любой солдат в чине сержанта и выше может носить в кармане вортексную гранату, по разрушительному воздействию на окружающее сравнимую с малым ядреным зарядом, но выдают эту вундервафлю только один штук на всю армию, только на самые эпические битвы и за большие бабки, за которые можно снарядить пяток танков. Зато уничтожает в радиусе действия вообще ВСЁ: не помогут метры брони\колдовская\демоническая неуязвимости и т.д.
- MDK — «Самый маленький в мире ядерный заряд», размером с банку тушенки. Правда, использовалось только для открытия некоторых дверей.
- Crysis - Применяется ровно один раз по сюжету: в самом конце из него нужно сбить инопланетный корабль.
- Mass Effect 2 — «Каин». В ранней версии игры из него планировалось сделать гаусс-ган, дающий похожий на ядерный гриб из-за встречи снаряда и цели на невъебенных скоростях, но в конце концов все описания из игры вымарали и сделали скорость полёта снаряда почти равной скорости бегущего человека. ЧСХ, всё равно вызывающей ядрёный гриб и огненный экстерминатус всех находящихся рядом. Робот ИМИР может рвануть аналогично, если отстрелить ему голову. В третьей части серии Каин тоже есть, но пальнуть из него дают только один раз и эффект не совсем понятный.
- Metal Gear Solid 3 — переносная пусковая установка Davy Crockett присутствует в ролике, где полковник Волгин разносит из неё здание конструкторского бюро just for lulz. Однако ГГ из неё пострелять не дают.
- Half-Life Opposing Force: Черные Оперативники доставляют в Black Mesa ручную ядерную боньбу и пытаются ее жахнуть. Сначала главгерой разминирует боньбу, а потом приходит G-Man и таки жахает её.
Ракетомет
- Принцип действия
В совсем уж старых играх ракетомёт, в силу ограниченности тогдашних движков, был лишь вариацией на тему «более мощной пушки, чем предыдущая». То есть от своего собрата по слоту он, скорей всего, отличался только в плане графики и убойности. Принцип стрельбы оставался тем же — нажал, убил. Но всё равно было приятно осознавать, что ты шмаляешь не из хилого пулеметика, а из здоровенной трубы, плюющейся ракетами. Потом добавили сплэш-дэмэдж, некоторую физическую составляющую, появилось такое понятие, как вместительность магазина и скорость перезарядки — и теперь мы имеем ракетомёт во всей его красе. В играх его могут назвать и ракетомётом, и гранатомётом, и РПГ — всё это синонимы (если это не что-то псевдореалистичное), обозначающие девайс, плюющийся взрывоопасными снарядами по навесной или настильной траектории. И пусть вас не смущает скептический тон этого абзаца, ибо стрельба из ракетомёта — это действительно крайне увлекательное и доставляющее занятие!
Фантазия геймдизайнеров за долгие годы наплодила кучу вариаций на тему ракетомёта. Он может быть автоматическим, стрелять очередями и может даже очень резво. Вполне может быть двуствольный, а то и четырёх-, а то и вообще системы Гатлинга. Его снаряды могут быть как прямолинейно летящими ракетами, тупо взрывающимися при столкновении, так и минами-липучками. А еще снаряды могут иметь самонаведение: и просто на противника, и вполне тактично по лазерному прицелу. Эта штука может использовать совершенно дикий боезапас в виде инопланетной слизи, сжиженной плазмы или ядерной начинки. Алсо, существует игра, которая просто является одой ракетомётам — Rise Of The Triad. Там вы найдёте широчайший выбор ракетомётов всех мастей и оттенков. При должном умении ракетомёт можно превратить в средство передвижения — дабы оказаться в труднодоступном месте или быстро добраться до определённой точки. Но, в любом случае, эффект всегда приятен глазу: много взрывов, ярких красок, красивого шума и фрагов, фрагов, фрагов…
- IRL
Противотанковые гранатомёты и переносные зенитно-ракетные комплексы, что для школоты, как правило, одно и то же, предназначены для выпиливания различной техники противника. На самом деле, различными партизанами (или террористами) РПГ довольно широко используется против пихоты. Причём не от весёлой жизни, а от того, что артиллерию отряду из 3—5 человек по пересечённой местности или по городу таскать с собой, мягко говоря, затруднительно. Осколочное действие противотанковой гранаты ПГ-7В примерно соответствует таковому стандартной наступательной ручной гранаты или гранаты подствольного гранатомёта. Правда, проблема в том, что древние ПГ-7В летают как говно. Современные выстрелы для РПГ этого недостатка лишены, а всякие новые противопехотные и тем паче термобарические вообще рулезны, но, как правило, у партизан их нет, так как покупать нужно[3], а ПГ-7В добрый Совок ещё в бородатые шестидесятые раздарил кучу вагонов. Для защиты от пиндостанского империализму.
Однако шмалять из того же Стингера по людям есть чистой воды идиотизм, хотя бы потому, что:
- Выстрел из, блджад, ПЗРК типа Стингера или Иглы стоит как две новенькие «Волги», и разменивать это сокровище, пусть даже на грузовик солдат, — последнее дело.
- На поверхности шанс встретиться с источником тепла (на который ведётся наводка) в разы выше, чем в атмосфере на высоте 2 км. Поэтому дорогая вафля может вместо не менее дорогого танка полететь, скажем, на сигарету простого солдафона, срущего в кустах.
Впрочем, есть ещё и противотанковые ракетные комплексы. Ракета такового всё-таки дешевле, чем ракета ПЗРК, а главное — чаще всего не наводится на источник тепла, а тупо летит туда, куда в это время целится наводчик, хотя в этом плане бывают исключения как среди ПТРК, так и среди ПЗРК[4]. По этим причинам из этих ракетомётов таки изредка стреляют по пехоте (особенно сравнительно дешевыми ракетами ПТРК «Метис», в которых дорогой электроники чуть менее чем нихуя). Но всё-таки занятие это весьма накладное и не от хорошей жизни.
Тем не менее, игроделов это ебёт мало, и в итоге мы наблюдаем картину лютого, бешеного шмаляния ракетами по пехоте. Конечно, IRL ещё существуют просто гранатометы, подствольники и даже винтовочные гранаты — и именно они-то и предназначены для искоренения живой силы. Но они малы, невыразительны и поэтому не столь приятны в игровом использовании, как что-то большое и мощное. Само слово «ракетомёт» придумали наши дебильные переводчики. «Rocket launcher» в английском обозначает всего-навсего «пусковая установка». MRLS (multiple rocket launcher system) — соответственно, РСЗО. Есть ещё ракетница, но она стреляет сигнальными ракетами и для умерщвления используется, но очень редко.
Ну и нельзя забывать ракетный карабин Gyrojet Mk.I и ракетный пистолет Gyrojet (практически болтер)
- Quake — грех не упомянуть ракетомёт из кваки. Используется для рокетджампов, аиршотов(стрельба ракетами по летящим/падающим врагам, предварительно подброшенным ракетой) и как неплохой способ экстерминатуса.
- Warhammer 40K — от просто РПГ гвардейцев до болтеров Космодесанта и ракетных пушек Тёмных Жнецов.
- Blood — здесь в смертоубийственных целях используется именно ракетница — сигнальные ракеты очень хорошо горят...
- Crashday — стоит на машине. Встречается в двух видах — сдвоенная и обычная.
- Devil May Cry — кроме использования по прямому назначению, Данте стреляет из него как из ГРАДа.
- Дум
- Duke Nukem
- F.E.A.R.
- GTA. В разных играх серии можно найти как классическую базуку, так и стингер с автонаведением.
- Mass Effect 1, 2 — если в первой части в качестве сабжа использовался дробовик, то во второй Биовари запилили в качестве тяжёлого оружия и, собственно, ракетомёт (из которого промахнуться сможет лишь дегенерат), и менее доставляющий гранатомёт.
- Халфа. Позворяет наводить снаряды по лазерному лучу, и позволяет догонять таким образом даже вертолеты, выписывая в воздухе живописные круги.
- Serious Sam — 4-ствольный ракетомет со скорострельностью 85 ракет в минуту может нещадно выпиливать тяжелых монстров, а на нормальной сложности можно было делать рокет-джамп. После прыжка у ГГ отнималось 50% здоровья, экран заливало красной хуитой (ИЧСХ, за которой хер увидишь, куда прыгаешь), и на уровнях были многочисленные невидимые телепорты, возвращавшие негодующего игрока в пределы играбельной карты, так что за карту можно было вылетать только в избранных местах. Sad but true. Однако в сетевой игре ракетопрыги доставляли.
- Team Fortress 2, где сигнальная ракетница таки применяется для уничтожения живой силы, причём весьма садистским способом. Алсо, стоит ли упоминать про винрарный ракетомет у солда?
- UT, по серии количество стволов сначала было 6 (Unreal, UT), потом уменьшилось до 3 (UT2003 и далее по списку). Тем не менее торт. Алсо, если боеприпасов для сабжа было дохуя, то можно было невозбранно выпустить сразу все 6 ракет, а удерживая правую кнопку мышки — еще и отправить их в одну точку вместо стройного «веера». Имеется и самонаведение, но использовать его нереально, ибо для включения нужно сначала удерживать цель в прицеле около 3 секунд, что само по себе довольно сложно, и только после это стрелять (набивать барабан для залпа). Барабаны ракетницы через какое-то время заряжались и ракеты, заряженные обогащенным полонием, превращали в говно даже самого дерзкого скаарджа. Надеюсь, вы понимаете, что 6 одновременно летящих ракет доставляли намного больше, чем какие-то сраные 3. Алсо, шестиствольная базука ранних версий умела выплевывать ракеты в виде обычных взрывающихся болванок (гранат), которые отличались большей убойностью, и от которых скаарджи почему-то не отскакивали в сторону.
- Borderlands — по мере роста мощности разрывных патронов они становятся всё ближе к артиллерии. Также присутствует дофига разных гранатомётов. Часто попадаются такие, которые выстреливают аж тремя (sic!!!) ракетами, движущимися по спирали. При попадании доставляет не хуже любых других. Этакий дробовик, kekeke. Среди уникальных - ракетомет с бесконечно разделяющимися снарядами. Ну, и разные стихийные (зажигательные, кислотные, электрические) тоже есть. Автор пробовал все виды. Доставило. А ещё иногда рандом выбрасывает дробовики стреляюще ракетами. Доставляет ещё больше. По сути, многое оружие со взрывным уроном является этаким ракетометом в нетрадиционной упаковке - будь то пистолет, автомат или снайперская винтовка. А самый охуенный по мощности и редкий гранатомёт в игре называется "Привет из Челябинска" и стреляет по дуге ядерной боеголовкой.
- Jagged Alliance 2 — очень грамотно реализованная вафля, заряжавшаяся револьверной кассетой-обоймой из 5 мини ракет нескольких типов: бронебойного, зажигательного и фугасного. Доставляло лулзов то, что данная вафля моногамна: память о первом дефлораторе вафля хранила всю жизнь — кто первый сунул в неё пальцы, те отпечатки она сканировала и запоминала. Трофейную использовать по натуральному назначению нельзя, она начинает трындеть, что хранит верность своему первому мужчине и его отпечаткам. Только лишь выдрать из неё пару ракет можно, а так чистой воды сувенир, который, впрочем, можно было сделать девственным в Граме.
- Gunman Chronicles. Одно из самых оригинальных исполнений: ракетница могла использовать наведение различных типов, кластерные или обычные боеголовки, запускать их как ракеты или выстреливать гранатами. Режим же детонации варьировался от контактного до а-ля мина-растяжка. В общем, позволяло весьма тактически хитро и грамотно уебать врага в почти любой ситуации. Анонимус провел много времени, пробуя возможности этого чуда. К слову, за место ручных гранат так же использовались боеголовки ракет, вытащенные из корпуса...
- Heretic(который вобщем-то в плане оружия является на 99% перерисованным Думом) — местный эльфийский ракетомет пафосно обзывается Жезлом феникса, на деле это здоровенная золотая дура в форме феникса, стреляет огненными зарядами с охуительной отдачей (так что можно делать подобие рокетджампа даже не нанося себе урона, можно просто разбежаться спиной вперед и выстрелить, полезно на Е5М3; алсо в альтернативном режиме огня (с книжкой силы) является мощнейшим огнеметом, способным за 30 секунд спалить второго босса игры (но нужно юзать бессмертие так как стоять приходится вплотную), при этом у этого огнемета крайне медленно расходуются патроны что очень облегчает жизнь (но нужно внимательно следить за индикатором действия книжки, иначе при переключении режимов огня внезапный взрыв ракеты вплотную(а также взрыв ануса игрока) обеспечены.
- ...Тысячи их!
- Алсо
- см. Панцерфауст
Миниган
Фантазия игроделов как всегда не спит, но грезит и поэтому вариаций шестистволки можно встретить массу. В основном это вариации на тему амуниции — тут тебе и гатлинг-лазер, и шестиствольная гаусска, и, уже упоминавшийся, многоствольный ракетомет, и много чего еще. Практически из любого оружия, которое стреляет чем-нибудь через ствол, можно сделать шестистволку — просто добавь стволов!
Канонично, шестистволка очень резво расходует свой боезапас — буквально за несколько секунд можно лишиться половины положенного ей максимального количества патронов. Так что продираться сквозь толпы врагов аки горячий нож сквозь масло получится крайне непродолжительное время. Сие действие еще может омрачить излишний реализм геймплея в лице перегрева стволов.
Компоновка стволов тоже бывает разной, но по традиции стараются сделать именно шесть вращающихся стволов, благо устоявшееся прозвище этому способствует.
IRL ввиду огромной отдачи (для вертолетного пулемета M134 порядка 70кг), веса боеприпасов (>50кг) и иногда требования электропитания используется на самобеглых повозках, кораблях и в авиации. Ручная опытная установка разработана целая одна: XM214.
- Aliens versus Predator 1^W, 2, 2010 — носимый, три ствола. Насчет первой части хуита. Сабж там пятисвольный и представляет из себя шайтан-убиватор, рвущий все живое в джибсы за доли секунды и сжирающий сотни патронов.
- Alice: Madness Returns — вырвиглазный сабж с ручным приводом, переделанный из перечной мельницы.
- ArmA 2 - собственно сабж ведет себя как и положено в симуляторах.
- Ascendancy. Единственное оружие, которое дерьмовое настолько, что его никто и никогда за всю игру нигде не использует.
- Battlefield 2, 3, 4 — здесь пулемёт представлен в наиболее правильной версии — станковый пулемёт на вертолёте. В BF3 также присутствует на американской зенитке LAV-AD.
- BioShock 2 — ручной, четырехствольный.
- BioShock Infinite — за исключением портативности, классическая — вплоть до ручного привода — картечница Гатлинга. Единственное оружие, под которое невозможно найти/купить патроны — только вылущить из другого такого же «Скорострела», отобранного у усекновенного Механического патриота, которые с ним и рассекают.
- Borderlands 2 - таскать каноничную шестистволку нельзя (в некоторых локациях стоят стационарные турельки с сабжем), но по несколько вращающихся стволов здесь имеют и пистолеты (два/три), и штурмовые (три), и иногда даже снайперские винто


