Жестокость в компьютерных играх
Материал из Lurkmore
| Осторожно! Шок-контент! Ниже расположено зашкаливающее количество кровавых, изощренных убийств и хардкорного гуро. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также особо впечатлительных животных. За последствия, вызванные чтением и просмотром, ответственности не несём! |
| « |
Существует обычай, в особенности у судей, приписывать добрую половину преступлений, совершаемых в столицах, пагубному воздействию дешевых романов. Если какой-нибудь чумазый отрок украл с лотка яблоко, судья глубокомысленно заключит, что сведения воришки о том, что яблоки утоляют голод, получены в результате тщательных литературных штудий. Сами мальчишки, раскаявшись, часто обвиняют во всем прочитанные романы, что, впрочем, только делает честь их недюжинной природной сообразительности. | » |
| — Гилберт Честертон, критик, писатель, журналист, мыслитель и просто христианин за много лет до появления ПК | ||
Жестокость и насилие в компьютерных играх (амер. video game violence) — извечная тема срачей для параноидальных мамаш, политкорретных толерастов и прочих неведающих. Началась, естественно, в Пиндостане. Главным борцуном против компьютерных игр был адвокат и прокурор Джек Томпсон, известный по поливанию говном серии Grand Theft Auto и ещё кучи других игр. Сабж часто указывается в качестве первой причины и мотива действий всяких маньяков и убийц, психических отклонений у подростков и давно перещеголял такие популярные причины, как увлечение рЕпом, митолом, жестокими фильмами, любовными романами, экстремизмом, нацизмом и прочим аниме.
Содержание |
Moar Violence
Жестокость в компьютерных играх разделяют на две области, от которых ненавистники срут кирпичами. Первая — любые проявления жестокости и насилия в игре. В эту область попадает чуть ли не любая, даже самая невинная игра (кроме, разве что, тетриса да пасьянса). Например, The Sims тоже можно считать жестокой игрой, ведь виртуального болванчика можно утопить в бассейне (точнее, снести лестницу когда он будет внутри — он не сможет вылезти и сдохнет от голода или от усталости или сжечь (запустив в закрытом помещении фейерверк или заставив его тушить загоревшиеся предметы). Вероятнее всего, именно баттхёрт, вызванный пrавозащитниками, заставил разрабов прибегнуть к фиксам этих совсем не багов.
Вторая область более осмысленна — жестокими играми считаются любые, где можно преступать закон, убивать или калечить почти любых людей (разработчики всяких «симуляторов спецназа», типа Rainbow Six, отмахивались, уповая на то, что в их играх ведётся православная война против злейшего врага Пиндосии — мирового терроризма™, или менее популярной организованной преступности, после чего игры ВНЕЗАПНО признавались совершенно безобидными).
Так что если главного героя ужасной жестокой игры сделать не гопником, а ментом, то к самой игре никаких претензий со стороны цензоров не возникнет: она будет признана политкорректной, православной и очень даже высокоморальной, ведь убивать «плохих» — это хорошо. Яркий пример — GTA vs True Crime.
Алсо, подобным способом некоторые издатели обходили цензуру в Германии. Как только все враги-люди были заменены на зомби, инопланетян, монстров и прочее подобное, по немецким меркам, игра становилась полностью безобидной и политкорректной. Например, Carmageddon, славящийся возможностью и надобностью сбивать как бы невинных пешеходов, чтобы пройти премодерацию, во всех частях имел версии, где вместо пешеходов были агрессивные зомби с зелёной кровью и роботы. Примерно так же давным-давно на консолях Денди игрушка Contra (про отстрел вражеских солдат) превратилась в игрушку Probotector (про какие-то местные разборки человекоподобных роботов). Хотя есть и противоположный пример, когда игра Tokkyuu Shirei — Solbrain (про отстрел роботов) превратилась в игру Shatterhand (про избиение голыми кулаками в мясо ни в чём неповинных солдатиков).
Далее, есть понятие «нехороших тем». Из древней I Have No Mouth, and I Must Scream, где есть каннибализм, изнасилования, хирургические эксперименты над детьми и две концовки (плохая и очень плохая), вырезали только эпизод с Нимдоком — за то, что там затрагивалась тема фашистской Германии. При этом, многочисленные Вульфенштейны, даже если цензурируются, то только деликатной заменой свастики на что-нибудь похожее. Ну а что, давать пизды фашистам — это ж патриотично, православно и правильно! Это особенно смешно, если учесть, что в Германии цензура произведений искусства запрещена, и потому вырезать свастики из фильмов и игр как-то не комильфо.
Вообще же, критика сабжа обычно сводится к тому, что любая игра (кроме веселых приключений белочки Маши и ее друга розового слоника Васи в Счастливой долине) «приучает детей к насилию»®©™. Дескать, сегодня ты играешь в Контру, а завтра вообразишь себя террористом и захватишь в заложники одноклассников. При этом, игнорируются вообще любые доводы в пользу того, чему же конкретно неразумному, недоброму и невечному гипотетический ребенок учится от игор.
- Стрелять? Ну да, конечно, ведь любой школьник, поиграв в шутеры, обучается заряжать автомат. Кто думает, что в предыдущей фразе нет сарказма, посадите сынулю за руль автомобиля, предварительно научив его играть в Need for Speed. Только машину застраховать не помешает, и заказать панихиду. А ведь автомобиль достать куда проще, чем ствол. Обстебано в фильмах «На игре». С другой стороны, в этом нашем СССР абсолютно всех малолетних долбоебов обоего пола IRL обучали разбирать-собирать автомат и снаряжать магазин за 30 сек. на уроках НВП в 9 м классе средней школы. А 15-летних мальчишек еще и возили на полигон и учили из этого автомата стрелять. Боевыми. По стандартным армейским изображающим человека мишеням. Жуть, правда? И как только мы все до сих пор живы… Хотя…
- Получать удовольствие от кровищи? На самом деле, человеку очень редко ласкает взгляд вид стекающих по стене мозгов, даже наоборот, излишняя кровавость может оттолкнуть не один и не два процента покупателей. Что, впрочем, не мешает журналистам и обзорщикам выдавать комментарии на тему «хорошая игра, но маловато расчлененки». Видимо, у нас тут не геймеры собрались, а абитуриенты института маньяков имени Чикатило.
- Всегда и все можно исправить (Save/Load)? А ничего, что в 90% игр, сделав ошибку в начале, но пройдя уровень, можно потом часами разгребать ее последствия (и, как итог, не получить в конце хороший мультик), хоть сто раз загрузившись?
- Не отличать реальность от виртуальности. По идее, реалистичность может к этому вести. Одна беда: этой реалистичности никто никогда не видел. Даже если в смысле графона игра безупречна, в ней всегда есть элементы типа несуществующих антуража, оружия, красок, стран, пришельцев, законов и механики (восстанавливающееся в укрытии здоровье — это ж пиздец как реалистично!), и забыть, что это игра, может только очень буйный шизофреник. Который, даже если ни во что никогда не играл, при попадании в его лапки пистолета может учудить дел без всяких GTA.
Но, тем не менее, компьютерные игры всё равно считаются первым и ужаснейшим фактором, губительно влияющим на несозревшие умы подрастающего поколения (наркотики и алкоголь не так страшны, да). Практически в любом инциденте с участием подростков сразу всплывают ужасные подробности, что виновный был геймером, конечно, помимо того, что ещё был сатанистом и слушал слипнот. Если же упоминается конкретная игра, то, как правило, это будет не бюджетный или малоизвестный проект, а довольно прибыльная игра известных издателей — тут сыр-бор разгорается исключительно ради профита.
|
Токийский убийца был помешан на комиксах и видеоиграх. Как оказалось, злоумышленник еще до кровавой развязки делился своими планами с посетителями интернет-порталов. Кроме того, молодой человек был буквально помешан на видеоиграх, сообщает AFP. |
|
Родители трех погибших в Кентукки ребят заявили, что собираются предъявить иск на сумму $ 330.000.000 (330 миллионов долларов) двум порно-сайтам в инете, нескольким разработчикам компьютерных игр (в том числе ID Software) и создателям фильма 95-го года «Дневники баскетболиста» с Лео Ди Каприо. Их дети погибли в школе 1 декабря 97-го года от выстрелов 14-летнего парнишки, Майкла Карнила, который во всем признался. По мнению обвинителей, это было спровоцировано обилием насилия в упомянутом фильме, обилием крови в компьютерных играх, таких как Quake, Doom и Mortal Kombat. |
|
Прокурор Майами Джек Томпсон пригрозил судебным иском разработчикам тактического шутера America's Army. «Я сам — отец десятилетнего сына, и всякий раз, когда я высаживаю его у ворот школы, я знаю, что он подвергается серьезной опасности, поскольку некоторые из его одноклассников до одурения играют в эти „стрелялки“». |
Вышеприведённые цитаты — лишнее доказательство ФГМ и паранойи 95% населения той страны, ибо, помимо самой Пиндосии, нигде больше не было такого количества случаев маньячества под впечатлением от жестокости в компьютерных играх. В Роисси хоть и были унылые попытки обвинить тот же Postal в резне в синагоге, но не взлетело.
Впрочем, не стоит недооценивать находчивых мамашек-папашек: ведь они постарались извлечь максимум материального профита из гибели собственных детишек. Вы посмотрите, какое умение находить наиболее удобных «крайних»: ну кто еще, кроме крупных медиа-компаний, способен заплатить за смерть школьника 330 лимонов?
А самое веселое — America's Army — проект для привлечения молодежи в американскую армию, мол, смотрите, как тут круто. Госзаказ правительства США, между прочим.
Примеры жестокости в компьютерных играх
Manhunt
Вопреки популярному мнению, самой жестокой игрой этот ваш Grand Theft Auto не является. Негласное первое место держит игра Manhunt 2003-го года. Фишка игры была в том, что каждому врагу можно было устроить экзекуцию трёх разных степеней тяжести. Для каждого «оружия» такая экзекуция была отдельная. Чем дольше игрок держал кнопку, тем жёстче была расправа. В качестве оружия годится много чего, даже осколок стекла или пластиковый пакет, уже не говоря о традиционных ломах и дубцах. Например, для удавки слабая казнь состоит в обычном удушении, а изощренная — в отпиливании головы той же удавкой. Тяжелейшая экзекуция битой — удушение до полупотери сознания, после чего чемпионский удар по голове, когда мозги и осколки черепа вылетают на стенку. А ломом главный герой ломает жертве позвоночник с характерным хрустом. И почти любую казнь сопровождают литры крови прямо в камеру. Конечно, после такого мало кому будут интересны ганфайт-уровни с револьвером. Правда, невозбранно выпиливать вражин не получится: игра — кагбе стелс, и, если игрока спалят до выполнения расправы, скопытится он немногим медленнее. А совсем недавно на РС таки портировали Manhunt 2. Несмотря на характерную для консольных игр убогость управления и графики, сама жестокость не пострадала. Игру портировали с Wii, где при выполнении казни всё не ограничивается просто нажатием кнопки как на PS2/PSP, а от охеревающего геймера требуется симулировать моутом удары из колюще-режуще-избивающе-убивающих предметов. ЧСХ, это было легко перенесено на грызуна, которым требуется рассекать в разные стороны и крутить по разным траекториям (отключабельно в настройках). С точки зрения моралистов, это должно ещё больше стимулировать игроков пытаться повторить полученные навыки IRL, однако срач уже исчерпал себя.
Postal
В последних уровнях вообще происходит судный день — народ бегает и хуярит друг друга чем попало, ссут друг другу в рот, с неба дождем летят и разбиваются в щщи дико орущие кошки, собаки дерут всех за жопы и народ поджигает дома. Пройди мимо как говорится с собакой на заднице и убегая от толпы озверевшего быдла. Все бы ничего, но игра сделана по реальным событиям. Точнее название игры. В СШП была серия случаев, когда работнички почты съезжали с катушек и устраивали экстерминатус всем вокруг [1]. Собственно оттуда и пошло выражение «To go postal», то есть свихнуться мозгами.
В третьей части — вообще адЪ и угар, один уровень неистово доставляет по теме этой статьи — см. видео справа. В игре появляется некий безымянный адвокат, предлагающий геймерам-психопатам сдаться и приманивая выручкой с судебных дел против разработчиков компьютерных игр. В результате, (спойлер: его тут же пристреливают). Алсо, в игре встречается и сам Уве Болл, Сергей Мавроди, Бен Ладен, порнозвёзды и прочие интересные личности в невероятно диких трешовых ситуациях. В список расправ над людьми помимо традиционного огнестрела добавились такие экзотические вещи, как говномёт, бешенный барсук, улей с пчёлами и прочие маразмы.
По этой игре Уве Боллом был снят эпический треш-фильм [2], рекомендуется к просмотру желающим проникнуться темой вкратце.
GTA
Ну, если уж все так не любят серию Grand Theft Auto, то упомянём и её. Градация жестокости идёт по убывающей от третьей игры до четвёртой. К примеру, в GTA 3 была полная расчленёнка, попадание из базуки в пешехода разделяло его на голову, две руки, две ноги и туловище. В Vice City отделялась уже только голова (в версии для PC руки и ноги, но они не могли оставаться на земле, как в предыдущей части), зато появилась возможность резать бензопилой и винтом вертолёта, в SanAndreas-е расчлененка ограничилась элегантным срезанием головы катаной (голова исчезала), но КРОВЬ и сжигание еще трепещущих человечков остались в лучшем виде. Но вот в четвёртой части уже ничего не отделялось, исчезли бензопила и огнемёт, в качестве дани политкорректности выпилили и самолёты, дабы никто не попытался симулировать 9/11. А вот в «пятерке» Rockstar совершенно раскрепостились — есть все, начиная от вполне невинного среднего пальца и заканчивая хардкорным сожжением заживо и оголенными стриптизершами. Жестокость тоже должна быть реалистична!Помимо расчленёнки, возможности угонять транспорт и давить пешеходов, а также выносить служащих порядка тысячами, в игре есть доставляющая возможность трахнуть шлюху, а по окончанию убить её или сбить машиной, чтобы забрать деньги обратно. Такая фича даже вызвала бурление говн в какой-то амстердамской ассоциации блядей, вроде бы. Помимо блэкджека и шлюх, в GTA: San Andreas была недокументированная, но невырезанная фича ебли с подружками. В оригинальной игре общение с тёлочками ограничивалось цём-цёмом на прощание, но неофициальный скандальный мод Hot Coffee удалял блокировку. Конечно, качество исполнения моделей людей в игре было далеко от качественного прона, но умы будоражил сам факт невырезанного и скрытого от ESRB контента. Начались нехилые срачи, активисты типа того же Томпсона обвиняли по очереди как модмейкера, создавшего мод, так и разработчиков. Первый отмазывался тем, что никакого прона сам не рисовал, а просто убрал блокировку в игре, а последние — тем, что в оригинальной (без модификаций) игре никакого общедоступного прона не было. Практика показала, что несмотря на масштабы скандала, ни Rockstar Games, ни Take Two сильно не пострадали, четвёртая часть GTA успешно поступила в продажу, хоть и с полным отсутствием даже скрытого прона, но ебля со шлюхами стала даже реалистичнее, несмотря на то, что Нико Беллик анатомически идентичен симсам.
Расширить рамки жестокости игры можно с помощью читов. Например, в Vice City чит HOPINGIRL заставляет ближайшего пешехода сесть к вам в машину. Или в вертолёт. После чего болванов можно высадить на крыше какого-нить небоскрёба, откуда они добровольно или принудительно посыпятся вниз, так как модель поведения NPC не видит разницы в высоте. А комбинация читов OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS (выдать всем оружие) и FIGHTFIGHTFIGHT (все NPC воюют друг с другом) устраивала в городе резню, в которой мог пострадать и сам игрок, а отключить чит впоследствии не было никакой возможности.
Dead Space
В принципе, к ужасно жестоким играм можно отнести любую, где есть расчленёнка людей. В том же Dead Space с помощью плазменного резака или дистанционной болгарки можно (и нужно!) расчленять больше 9000 видов неведомой хуйни, а некоторых даже по несколько раз. А если оружие внезапно закончится, нечисть не побрезгует порвать игрока на части. Но поскольку игрок — единственный человек, которого можно расчленить (живой по крайней мере, валяющиеся там и сям трупики, таки дозволяется невозбранно распидорасить), да и то, это бывает редко, игра не считается сильно жестокой. Ведь правила политкорректности на неведомую хуйню пока что не действуют. Примерно та же ситуация и с расово верным Doom 3. Бензопила есть, но не столь страшна как в том же Vice City, ибо в последнем жертвой могут пасть невинные шлюхи, а не агрессивно настроенная нечисть.
Splatterhouse
Ещё одна игра c гектолитрами кетчупа, мата и расчленёнки. Сюжет прост: у одного задрота украли девку, и он напялил на себя маску ацтеков, превратившись в двухсоткилограммового монстра, который хуячит всех налево и направо. Является ремейком оригинальной трилогии далёких восьмидесятых. Игра не имела очень широкой рекламы, поэтому скандалов с ней не было, ибо школота не знала что да как.
Blood
Одно лишь название игры уже символизирует. Несмотря на аляповатое 2,5D и спрайты, игра доставляет своим гуро и декалитрами кетчупа, которым реалистично заляпывается всё угловатое окружение. Кроме этого, она ещё много чем доставляет, но вышеуказанного уже достаточно для добавления игры в этот список.
The Darkness
Обе игры серии обладают достаточно большим количеством расчленёнки, которую может устроить ГГ — начиная от обычных отрубаний конечностей, заканчивая вытаскиванием позвоночника через жопу ещё живого врага. А ещё там можно кушать сердечки и тем самым восстанавливать здоровье. Впрочем, оригинальный комикс был и того брутальнее (примерно как роман Гюго в сравнении с диснеевским «Горбуном из Нотр-Дама»). Алсо, Темень, несмотря на всю свою НЕНАВИСТЬ к роду людскому, категорически не приветствует выпил безоружных и лохов (ибо неспортивно), и жертвами Джеки в основном становятся продажные копы, киллеры и буйные фанатики из Братства.
Soldier of Fortune
Ныне классика, а в начале 2000-х уровень жестокости в этой игруле казался чем-то запредельным. Особо доставлял дробовик, причем с самой первой миссии: при помощи него можно было отстреливать различные конечности у врагов, при выстреле в живот вываливался желудок, а если засадить по яйцам — несчастная жертва издыхала в адовых корчах (что характерно, при выстреле в то же самое место немногочисленным врагам женского пола такого не было - политкорректность наверное). Также присутствовали прожарка огнеметом до хрустящей корочки, импульсное ружье, разрывающее тела, метание ножей в тушку противника и прочие кошерные вещи. Удачно попав противнику в руку и обезоружив, можно было взять его в плен и затем хладнокровно расстрелять. Алсо, весьма доставило располовинивание главзлодея в финале. Вторая часть к сожалению оказалась лишена кровавого угара и веселья оригинала. Графика стала убогой и угловатой, гуро было значительно урезано, а во главу угла поставлен суровый реализм — никаких ядерных боеголовок на поездах, ручных ракетниц и безразмерных плеч, таскающих 10 видов оружия. Да что там говорить, даже миссии со стелсом появились. А напарником Джона Маллинза вместо брутального Ястреба стала херово прорисованная телка.
Hotline Miami
Обе игры переполнены красочным пикселизированным беспределом на любой вкус:
- гуро даже от попадания пули дробины
- отрубание, размозжение (спойлер: один раз и по сюжету кинца, отрывание) голов,
- вспарывание животов,
- отстреливание конечностей
- и так далее.
При этом сюжет (весьма и весьма омский)(и с большим концом) по сути является исследованием мотивов, толкающих людей на насилие,
