Жестокость в компьютерных играх

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Blood jar.pngОсторожно! Шок-контент!
Ниже расположено зашкаливающее количество кровавых, изощренных убийств и хардкорного гуро. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также особо впечатлительных животных. За последствия, вызванные чтением и просмотром, ответственности не несём!
Жестокость в GTA такая жестокость
«

Существует обычай, в особенности у судей, приписывать добрую половину преступлений, совершаемых в столицах, пагубному воздействию дешевых романов. Если какой-нибудь чумазый отрок украл с лотка яблоко, судья глубокомысленно заключит, что сведения воришки о том, что яблоки утоляют голод, получены в результате тщательных литературных штудий. Сами мальчишки, раскаявшись, часто обвиняют во всем прочитанные романы, что, впрочем, только делает честь их недюжинной природной сообразительности.

»
— Гилберт Честертон, критик, писатель, журналист, мыслитель и просто христианин за много лет до появления ПК

Жестокость и насилие в компьютерных играх (амер. video game violence) — извечная тема срачей для параноидальных мамаш, политкорретных толерастов и прочих неведающих. Началась, естественно, в Пиндостане. Главным борцуном против компьютерных игр был адвокат и прокурор Джек Томпсон, известный по поливанию говном серии Grand Theft Auto и ещё кучи других игр. Сабж часто указывается в качестве первой причины и мотива действий всяких маньяков и убийц, психических отклонений у подростков и давно перещеголял такие популярные причины, как увлечение рЕпом, митолом, жестокими фильмами, любовными романами, экстремизмом, нацизмом и прочим аниме.

Содержание

Moar Violence

b
«Специалисты», о психическом здоровье юных хакеров
b
Объективное мнение

Жестокость в компьютерных играх разделяют на две области, от которых ненавистники срут кирпичами. Первая — любые проявления жестокости и насилия в игре. В эту область попадает чуть ли не любая, даже самая невинная игра (кроме, разве что, тетриса да пасьянса). Например, The Sims тоже можно считать жестокой игрой, ведь виртуального болванчика можно утопить в бассейне (точнее, снести лестницу когда он будет внутри — он не сможет вылезти и сдохнет от голода или от усталости или сжечь (запустив в закрытом помещении фейерверк или заставив его тушить загоревшиеся предметы). Вероятнее всего, именно баттхёрт, вызванный пrавозащитниками, заставил разрабов прибегнуть к фиксам этих совсем не багов.

Вторая область более осмысленна — жестокими играми считаются любые, где можно преступать закон, убивать или калечить почти любых людей (разработчики всяких «симуляторов спецназа», типа Rainbow Six, отмахивались, уповая на то, что в их играх ведётся православная война против злейшего врага Пиндосии — мирового терроризма™, или менее популярной организованной преступности, после чего игры ВНЕЗАПНО признавались совершенно безобидными).

Localization.png

Так что если главного героя ужасной жестокой игры сделать не гопником, а ментом, то к самой игре никаких претензий со стороны цензоров не возникнет: она будет признана политкорректной, православной и очень даже высокоморальной, ведь убивать «плохих» — это хорошо. Яркий пример — GTA vs True Crime.

Алсо, подобным способом некоторые издатели обходили цензуру в Германии. Как только все враги-люди были заменены на зомби, инопланетян, монстров и прочее подобное, по немецким меркам, игра становилась полностью безобидной и политкорректной. Например, Carmageddon, славящийся возможностью и надобностью сбивать как бы невинных пешеходов, чтобы пройти премодерацию, во всех частях имел версии, где вместо пешеходов были агрессивные зомби с зелёной кровью и роботы. Примерно так же давным-давно на консолях Денди игрушка Contra (про отстрел вражеских солдат) превратилась в игрушку Probotector (про какие-то местные разборки человекоподобных роботов). Хотя есть и противоположный пример, когда игра Tokkyuu Shirei — Solbrain (про отстрел роботов) превратилась в игру Shatterhand (про избиение голыми кулаками в мясо ни в чём неповинных солдатиков).

Далее, есть понятие «нехороших тем». Из древней I Have No Mouth, and I Must Scream, где есть каннибализм, изнасилования, хирургические эксперименты над детьми и две концовки (плохая и очень плохая), вырезали только эпизод с Нимдоком — за то, что там затрагивалась тема фашистской Германии. При этом, многочисленные Вульфенштейны, даже если цензурируются, то только деликатной заменой свастики на что-нибудь похожее. Ну а что, давать пизды фашистам — это ж патриотично, православно и правильно! Это особенно смешно, если учесть, что в Германии цензура произведений искусства запрещена, и потому вырезать свастики из фильмов и игр как-то не комильфо.

Вообще же, критика сабжа обычно сводится к тому, что любая игра (кроме веселых приключений белочки Маши и ее друга розового слоника Васи в Счастливой долине) «приучает детей к насилию»®©™. Дескать, сегодня ты играешь в Контру, а завтра вообразишь себя террористом и захватишь в заложники одноклассников. При этом, игнорируются вообще любые доводы в пользу того, чему же конкретно неразумному, недоброму и невечному гипотетический ребенок учится от игор.

  • Стрелять? Ну да, конечно, ведь любой школьник, поиграв в шутеры, обучается заряжать автомат. Кто думает, что в предыдущей фразе нет сарказма, посадите сынулю за руль автомобиля, предварительно научив его играть в Need for Speed. Только машину застраховать не помешает, и заказать панихиду. А ведь автомобиль достать куда проще, чем ствол. Обстебано в фильмах «На игре». С другой стороны, в этом нашем СССР абсолютно всех малолетних долбоебов обоего пола IRL обучали разбирать-собирать автомат и снаряжать магазин за 30 сек. на уроках НВП в 9 м классе средней школы. А 15-летних мальчишек еще и возили на полигон и учили из этого автомата стрелять. Боевыми. По стандартным армейским изображающим человека мишеням. Жуть, правда? И как только мы все до сих пор живы… Хотя…
  • Получать удовольствие от кровищи? На самом деле, человеку очень редко ласкает взгляд вид стекающих по стене мозгов, даже наоборот, излишняя кровавость может оттолкнуть не один и не два процента покупателей. Что, впрочем, не мешает журналистам и обзорщикам выдавать комментарии на тему «хорошая игра, но маловато расчлененки». Видимо, у нас тут не геймеры собрались, а абитуриенты института маньяков имени Чикатило.
  • Всегда и все можно исправить (Save/Load)? А ничего, что в 90% игр, сделав ошибку в начале, но пройдя уровень, можно потом часами разгребать ее последствия (и, как итог, не получить в конце хороший мультик), хоть сто раз загрузившись?
  • Не отличать реальность от виртуальности. По идее, реалистичность может к этому вести. Одна беда: этой реалистичности никто никогда не видел. Даже если в смысле графона игра безупречна, в ней всегда есть элементы типа несуществующих антуража, оружия, красок, стран, пришельцев, законов и механики (восстанавливающееся в укрытии здоровье — это ж пиздец как реалистично!), и забыть, что это игра, может только очень буйный шизофреник. Который, даже если ни во что никогда не играл, при попадании в его лапки пистолета может учудить дел без всяких GTA.

Но, тем не менее, компьютерные игры всё равно считаются первым и ужаснейшим фактором, губительно влияющим на несозревшие умы подрастающего поколения (наркотики и алкоголь не так страшны, да). Практически в любом инциденте с участием подростков сразу всплывают ужасные подробности, что виновный был геймером, конечно, помимо того, что ещё был сатанистом и слушал слипнот. Если же упоминается конкретная игра, то, как правило, это будет не бюджетный или малоизвестный проект, а довольно прибыльная игра известных издателей — тут сыр-бор разгорается исключительно ради профита.


Примеры жестокости в компьютерных играх

Manhunt

b
Сферическая жестокость в Manhunt 2

Вопреки популярному мнению, самой жестокой игрой этот ваш Grand Theft Auto не является. Негласное первое место держит игра Manhunt 2003-го года. Фишка игры была в том, что каждому врагу можно было устроить экзекуцию трёх разных степеней тяжести. Для каждого «оружия» такая экзекуция была отдельная. Чем дольше игрок держал кнопку, тем жёстче была расправа. В качестве оружия годится много чего, даже осколок стекла или пластиковый пакет, уже не говоря о традиционных ломах и дубцах. Например, для удавки слабая казнь состоит в обычном удушении, а изощренная — в отпиливании головы той же удавкой. Тяжелейшая экзекуция битой — удушение до полупотери сознания, после чего чемпионский удар по голове, когда мозги и осколки черепа вылетают на стенку. А ломом главный герой ломает жертве позвоночник с характерным хрустом. И почти любую казнь сопровождают литры крови прямо в камеру. Конечно, после такого мало кому будут интересны ганфайт-уровни с револьвером. Правда, невозбранно выпиливать вражин не получится: игра — кагбе стелс, и, если игрока спалят до выполнения расправы, скопытится он немногим медленнее. А совсем недавно на РС таки портировали Manhunt 2. Несмотря на характерную для консольных игр убогость управления и графики, сама жестокость не пострадала. Игру портировали с Wii, где при выполнении казни всё не ограничивается просто нажатием кнопки как на PS2/PSP, а от охеревающего геймера требуется симулировать моутом удары из колюще-режуще-избивающе-убивающих предметов. ЧСХ, это было легко перенесено на грызуна, которым требуется рассекать в разные стороны и крутить по разным траекториям (отключабельно в настройках). С точки зрения моралистов, это должно ещё больше стимулировать игроков пытаться повторить полученные навыки IRL, однако срач уже исчерпал себя.

Postal

Казалось бы, при чем здесь жестокость?
b
Postal III — творческий подход к моралфагам
Второе место можно отдать не только жестокой, но и ужасно неполиткорректной Postal 2 от Running With Scissors, которая была запрещена цензурой во многих странах мира. В игре можно было делать уйму разных интересных вещей, начиная от банального избиения невинных прохожих (детей, стариков и инвалидов, к сожалению, в их рядах не было, зато были нигры, арабы, менты, святоши и даже какое-то подобие пидора в латексе и с голой жопой), глушения их электрошокером (приводящего к опорожнению мочевого пузыря), сноса голов дробовиком, расстрела девушек с целью заглянуть под юбку, сжигания огнемётом или бензином и заканчивая совсем уж дикими отрубанием голов лопатой и игрой ими в футбол с собакой, испражнением по-маленькому на людей, приводящим к блеванию на ковёр и не только, и самоубийством с гранатой без чеки во рту под занавес. Отдельным пунктом можно вынести использование кошек в качестве глушителя для дробовика посредством анального прохода, а также возможность нассать на пончики, после чего скормить их ментам, что опять-таки приводило к литрам блевотины. Если и этого мало, то можно нассать на самого себя, задрав конец вверх (тем самым можно спастись от участи «сгорел заживо»). Вряд ли расправа над слонами или коровами покажется после этого чем-то интересным. Но вот тому же слону на параде можно было стрельнуть из кустов в жопу, после чего слон начинал надевать на бивни, топтать и всячески превращать в шаверму зрителей. Под шумок можно нОгебать охранников и поджигать людей, главное не привлекать слоника, которым займутся менты, армия и охрана (обосцака). Однако, когда к RWS стали допускать предъявы, те отнекивались, мол, игру можно пройти, не убив никого. И правда можно, но мы-то знаем: не будете убивать вы — убьют вас!. Да и игра превратится в беготню от собак, воровство и походы за молоком.

В последних уровнях вообще происходит судный день — народ бегает и хуярит друг друга чем попало, ссут друг другу в рот, с неба дождем летят и разбиваются в щщи дико орущие кошки, собаки дерут всех за жопы и народ поджигает дома. Пройди мимо как говорится с собакой на заднице и убегая от толпы озверевшего быдла. Все бы ничего, но игра сделана по реальным событиям. Точнее название игры. В СШП была серия случаев, когда работнички почты съезжали с катушек и устраивали экстерминатус всем вокруг [1]. Собственно оттуда и пошло выражение «To go postal», то есть свихнуться мозгами.

В третьей части — вообще адЪ и угар, один уровень неистово доставляет по теме этой статьи — см. видео справа. В игре появляется некий безымянный адвокат, предлагающий геймерам-психопатам сдаться и приманивая выручкой с судебных дел против разработчиков компьютерных игр. В результате, (спойлер: его тут же пристреливают). Алсо, в игре встречается и сам Уве Болл, Сергей Мавроди, Бен Ладен, порнозвёзды и прочие интересные личности в невероятно диких трешовых ситуациях. В список расправ над людьми помимо традиционного огнестрела добавились такие экзотические вещи, как говномёт, бешенный барсук, улей с пчёлами и прочие маразмы.

По этой игре Уве Боллом был снят эпический треш-фильм [2], рекомендуется к просмотру желающим проникнуться темой вкратце.

GTA

Ну разве после такого вам не захочется устроить подобное IRL? Только честно
Ну, если уж все так не любят серию Grand Theft Auto, то упомянём и её. Градация жестокости идёт по убывающей от третьей игры до четвёртой. К примеру, в GTA 3 была полная расчленёнка, попадание из базуки в пешехода разделяло его на голову, две руки, две ноги и туловище. В Vice City отделялась уже только голова (в версии для PC руки и ноги, но они не могли оставаться на земле, как в предыдущей части), зато появилась возможность резать бензопилой и винтом вертолёта, в SanAndreas-е расчлененка ограничилась элегантным срезанием головы катаной (голова исчезала), но КРОВЬ и сжигание еще трепещущих человечков остались в лучшем виде. Но вот в четвёртой части уже ничего не отделялось, исчезли бензопила и огнемёт, в качестве дани политкорректности выпилили и самолёты, дабы никто не попытался симулировать 9/11. А вот в «пятерке» Rockstar совершенно раскрепостились — есть все, начиная от вполне невинного среднего пальца и заканчивая хардкорным сожжением заживо и оголенными стриптизершами. Жестокость тоже должна быть реалистична!

Помимо расчленёнки, возможности угонять транспорт и давить пешеходов, а также выносить служащих порядка тысячами, в игре есть доставляющая возможность трахнуть шлюху, а по окончанию убить её или сбить машиной, чтобы забрать деньги обратно. Такая фича даже вызвала бурление говн в какой-то амстердамской ассоциации блядей, вроде бы. Помимо блэкджека и шлюх, в GTA: San Andreas была недокументированная, но невырезанная фича ебли с подружками. В оригинальной игре общение с тёлочками ограничивалось цём-цёмом на прощание, но неофициальный скандальный мод Hot Coffee удалял блокировку. Конечно, качество исполнения моделей людей в игре было далеко от качественного прона, но умы будоражил сам факт невырезанного и скрытого от ESRB контента. Начались нехилые срачи, активисты типа того же Томпсона обвиняли по очереди как модмейкера, создавшего мод, так и разработчиков. Первый отмазывался тем, что никакого прона сам не рисовал, а просто убрал блокировку в игре, а последние — тем, что в оригинальной (без модификаций) игре никакого общедоступного прона не было. Практика показала, что несмотря на масштабы скандала, ни Rockstar Games, ни Take Two сильно не пострадали, четвёртая часть GTA успешно поступила в продажу, хоть и с полным отсутствием даже скрытого прона, но ебля со шлюхами стала даже реалистичнее, несмотря на то, что Нико Беллик анатомически идентичен симсам.

Расширить рамки жестокости игры можно с помощью читов. Например, в Vice City чит HOPINGIRL заставляет ближайшего пешехода сесть к вам в машину. Или в вертолёт. После чего болванов можно высадить на крыше какого-нить небоскрёба, откуда они добровольно или принудительно посыпятся вниз, так как модель поведения NPC не видит разницы в высоте. А комбинация читов OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS (выдать всем оружие) и FIGHTFIGHTFIGHT (все NPC воюют друг с другом) устраивала в городе резню, в которой мог пострадать и сам игрок, а отключить чит впоследствии не было никакой возможности.

Dead Space

Quake 4: пехотинец смотрит на него как на говно

В принципе, к ужасно жестоким играм можно отнести любую, где есть расчленёнка людей. В том же Dead Space с помощью плазменного резака или дистанционной болгарки можно (и нужно!) расчленять больше 9000 видов неведомой хуйни, а некоторых даже по несколько раз. А если оружие внезапно закончится, нечисть не побрезгует порвать игрока на части. Но поскольку игрок — единственный человек, которого можно расчленить (живой по крайней мере, валяющиеся там и сям трупики, таки дозволяется невозбранно распидорасить), да и то, это бывает редко, игра не считается сильно жестокой. Ведь правила политкорректности на неведомую хуйню пока что не действуют. Примерно та же ситуация и с расово верным Doom 3. Бензопила есть, но не столь страшна как в том же Vice City, ибо в последнем жертвой могут пасть невинные шлюхи, а не агрессивно настроенная нечисть.

Splatterhouse

b
Сабж

Ещё одна игра c гектолитрами кетчупа, мата и расчленёнки. Сюжет прост: у одного задрота украли девку, и он напялил на себя маску ацтеков, превратившись в двухсоткилограммового монстра, который хуячит всех налево и направо. Является ремейком оригинальной трилогии далёких восьмидесятых. Игра не имела очень широкой рекламы, поэтому скандалов с ней не было, ибо школота не знала что да как.

Blood

Одно лишь название игры уже символизирует. Несмотря на аляповатое 2,5D и спрайты, игра доставляет своим гуро и декалитрами кетчупа, которым реалистично заляпывается всё угловатое окружение. Кроме этого, она ещё много чем доставляет, но вышеуказанного уже достаточно для добавления игры в этот список.

The Darkness

Обе игры серии обладают достаточно большим количеством расчленёнки, которую может устроить ГГ — начиная от обычных отрубаний конечностей, заканчивая вытаскиванием позвоночника через жопу ещё живого врага. А ещё там можно кушать сердечки и тем самым восстанавливать здоровье. Впрочем, оригинальный комикс был и того брутальнее (примерно как роман Гюго в сравнении с диснеевским «Горбуном из Нотр-Дама»). Алсо, Темень, несмотря на всю свою НЕНАВИСТЬ к роду людскому, категорически не приветствует выпил безоружных и лохов (ибо неспортивно), и жертвами Джеки в основном становятся продажные копы, киллеры и буйные фанатики из Братства.

Soldier of Fortune

Ныне классика, а в начале 2000-х уровень жестокости в этой игруле казался чем-то запредельным. Особо доставлял дробовик, причем с самой первой миссии: при помощи него можно было отстреливать различные конечности у врагов, при выстреле в живот вываливался желудок, а если засадить по яйцам — несчастная жертва издыхала в адовых корчах (что характерно, при выстреле в то же самое место немногочисленным врагам женского пола такого не было - политкорректность наверное). Также присутствовали прожарка огнеметом до хрустящей корочки, импульсное ружье, разрывающее тела, метание ножей в тушку противника и прочие кошерные вещи. Удачно попав противнику в руку и обезоружив, можно было взять его в плен и затем хладнокровно расстрелять. Алсо, весьма доставило располовинивание главзлодея в финале. Вторая часть к сожалению оказалась лишена кровавого угара и веселья оригинала. Графика стала убогой и угловатой, гуро было значительно урезано, а во главу угла поставлен суровый реализм — никаких ядерных боеголовок на поездах, ручных ракетниц и безразмерных плеч, таскающих 10 видов оружия. Да что там говорить, даже миссии со стелсом появились. А напарником Джона Маллинза вместо брутального Ястреба стала херово прорисованная телка.

Hotline Miami

Обе игры переполнены красочным пикселизированным беспределом на любой вкус:

  • гуро даже от попадания пули дробины
  • отрубание, размозжение (спойлер: один раз и по сюжету кинца, отрывание) голов,
  • вспарывание животов,
  • отстреливание конечностей
  • и так далее.

При этом сюжет (весьма и весьма омский)(и с большим концом) по сути является исследованием мотивов, толкающих людей на насилие,