Вархаммер-словарь
Материал из Lurkmore
| БРУТАЛЬНОСТЬ! Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности. |
Содержание |
Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.
Матчасть
Кодекс (Codex) — свод правил и устоев определенной расы (не путать с рульбуком (Rulebook), в котором описаны глобальные правила игры обязательные для всех рас). Кодексы большинства рас пережили уже семь редакций, попутно полностью их преобразив; сейчас (зима-весна 2015) как раз закончилось обновление до седьмой редакции тех кодексов, которые застряли на уровне ранней пятой. Кодекс содержит художественно-практическое описание ТТХ боевых единиц, а также единственную достоверную историю на момент действия кодекса. Разные редакции зачастую совершенно противоречат друг другу, поэтому тема «Какая редакция труъ, какая подлежит сожжению» — основная дисциплина специальной олимпиады среди настольщиков и простых читателей. Не меньше срачей вызывает и то, что балансом в новых кодексах даже не пахнет, в результате чего разнообразие армий сводится к минимуму.
Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах этим словом принято называть то, что у нас зовут «бэк», но в силу того, что отечественные вахафаги знакомы с жаргоном западных несколько приблизительно, у нас это слово закрепилось за сборниками этого самого флаффа (Флафф-библии). В силу того, что в эти сборники обычно напихивается все подряд, от безнадежно устаревшей древности второй редакции до переводов из самых свежих кодексов/Империал армор, и вся эта хуита нередко противоречит друг другу, ссылки на флафф-библию как пруф не принимаются ни в каких бэкосрачах.
Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая монстров, тяжёлую бронетехнику, авиацию, дополнительные миньки и наборы для конверсий. Ныне усиленно клепают миниатюры 30k (да, именно так). Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше ГВшных, хоть и из дерьмового материала. Цены грабительские (и это мягко сказано, хотя если ты живешь в Австралии, то Фордж будет дешевле минек ГВ, так то), даже на фоне и так не сильно дешевой Вахи в принципе, но какой эльдарас сможет отказать себе в удовольствии поставить на полку 5-дюймового Аватара вместо ГВшного недоразумения? Имеют богатую фантазию, и прямые руки, что в свою очередь порождает что-нибудь эдакое, будь-то экспериментальные правила для мутантов в White Dwarf или целых суб-фракций для вышеуказанного Империал Армора.
- Дэн Абнетт — пафос, Пафос, ПАФОС! ПАФОС!!! За масштабностью и количеством героев сей автор не гонится, но отличается приличной детализацией и, в отличие от других авторов, не склонен посреди книги изменять рост, вес, цвет, силу и живучесть персонажей. Известен в первую очередь серией книг про суровых инквизиторов Эйзенхорна и Рэйвенора, которые редко скатываются до банального «воене пыщь-пыщь» и больше похожи на шпионский боевик. С них чаще всего рекомендуют начинать чтение БЛ.
- Грэм Мак-Нилл — эпик, Эпик, ЭПИК! ЭПИК!!! Миллионы сходятся в безжалостной битве, орбитальная бомбардировка обрушивается с небес, стирая континенты, титаны бьют друг другу рожи невьебенными кулачищами, Аватаров душат голыми руками, экстерминатус! И ТУТ УРИЭЛЬ ВЭНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!!
- Аарон Дембски-Боуден — драма, Драма, ДРАМА! ДРАМА!!! В лучших традициях анимэ и серьёзных военных драм все главные герои СТРАДАЮТ, бои состоят из болтовни больше, чем из махача, до конца доживает от силы четверть персонажей. Всем рыдать! Прославился поразительно низким знанием тонкостей бэка — то у него Око Ужаса на краю Галактики, то минититаны-дреднайты есть только у Серых Рыцарей, то, внезапно, силовые доспехи искажают слух и пыхтят при движении…
- Сэнди Митчелл — лулзы, Лулзы, ЛУЛЗЫ, ТРОЛЛИНГ!!! Автор книг о «том самом» комиссаре Каине, в которых безжалостно и беспощадно глумится над имперскими пафосом и всеми остальными авторами БЛ. А потом, Анонимус, до тебя доходит, что на деле-то глумится Сэнди над тобой, таким антипафосным — потому что Каин смел, глубоко религиозен и патриотичен, несмотря на постоянно декларируемые обратные качества.
DoW (Dawn of War) — просто компьютерная игрушка по Вахе в двух частях и пяти аддонах, сделанная на удивление качественно для своего времени, но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех игрушек по сорокатысячнику эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же знают лучше. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информацию о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочем подобном — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.
Апокалипсис (Apocalypse) — расширение для настолки, добавляющее в нее новые юниты (в особенности сверхтяжелые танки и титаны), правила и возможность играть армиями любого размера (настоящий апоковский махач от 2×5000 только начинается, в то время как партия 2×2000 в настолке считается крупной). Помимо Апока, есть ещё дохренища расширений поскромнее, в том числе позволяющих брать в обычную игру юниты из Апокалипсиса. Срачи на тему «Апокалипсис — труъ или не труъ», «Юниты Форджа на столе — УГ или имба», равно как и сверка тысяч конфликтующих правил, параметров и списков — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо все это превращает 40k практически в другую игру. Не последний по интенсивности срач происходит между криворукими нищебродами, изобретательными мастерами-нердами и мажорами — о допустимости использования подручной хуиты вместо дорогих или больших миниатюр.
Эпик (Epic) — Апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в Апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков, правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены. Для сверхтяжелой, наоборот, усложнены, и попытка сыграть полулегионом Адептус Титаникус запросто может вынести мозги неподготовленному человеку еще на стадии «Как ими, блджад, играть?!»
BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах космических флотов в сеттинге 40k. Не имеет никакого отношения к Doom! Ныне прикрыта, наравне со всеми остальными «специализированными играми» ГВ. Детали тоже в обзорной статье.
WFB (Warhammer Fantasy Battles) — всё, позаимствованное из фэнтези, в одной системе, которая предшествовала 40k и продолжала развиваться наравне с ним. Ныне же RIP и заменена Эрой Сигмара (Age of Sigmar).
Мета
Варп (Warp, он же Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное псионическое подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, однако прыжок через которое — чуть ли не единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями и эмоциями, и, в связи с тем, что их в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Основные жители — боги и демоны Хаоса, которые питаются эмоциями разумных существ. В принципе, смертное существо тоже может жить в Варпе, но если без демонического блата, то плохо и недолго. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — тело неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора, или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного сожжения.
Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть за яйца вообще кого угодно. Формально любой контакт с ксеносами, отличный от боестолкновения, равно как и сдача к ним в плен, считается предательством перед человечеством. Впрочем, инквизиторам-то похуй на законы, а вольные торговцы по определению имеют право общаться с ксеносами. Причем более того, некоторые сектора имеют дипломатические миссии Тау. В общем, всё как обычно.
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но, в силу определенных причин, переставшие ими быть. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее, значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
- Навигаторы — гики-уберпсайкеры с третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда Тот был жив, а то и выведены специально. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики передачи гена навигатора, инцест — обычное дело, и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток. Впрочем, графоманы из BL ничтоже сумняшеся пихают в свои опусы вполне себе фапабельных навигаторш на радость ЦА («Волчий Клинок», «Игра Предателя», трилогия о Повелителях Ночи, например).
- Скваты (Squats) — дварфы 40k. Нуфф сказал. Были почти полностью выпилены разработчиками — из кодекса, а тиранидами — из галактики ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле мем — эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум, породили вундервафли вроде Thunderfire Cannon и Thudd Gun. Остальные технологии, отличающиеся от имперских, похоронены вместе с их мирами. В 2004 году один из сотрудников ГВ слил эпическую инфу о том, что в реальности скватов выпилили из-за того, что они казались издевкой над дварфами и, мягко говоря, не смотрелись в настолке. Сейчас их заменили Демиурги из Тау. Из-за внезапного и радикального выпила из вселенной стали мемом наподобие Candlejackа, так что любой, кто упоминает в своем посте Скват
- Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40k. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в Имперскую гвардию снайперами и поварами. На одну из их планет однажды пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса. Хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо.
- Огрины (Ogryns) — огры 40k. Огромные, толстые, сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальщики. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что были ну очень преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда раненный в бою командир приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах. Умственно застряли на уровне детского сада (потенциальным сержантам делают операцию на моске, поднимающую их до уровня школоты). Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются огромными полуавтоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танкам по башне, так как целиться умеют еле-еле. Говорят, дробовики сначала были автоматическими, но огрины зажимали курок, а в пылу схватки как-то забывали его отпускать, и весь боезапас моментально расходовался, поэтому в дальнейшем их вооружали только полуавтоматическими версиями. Чтобы перевозить огринов, их заманивают в химеры сухпайком, который делает их не в пример добрее.
- Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, в некоторых редакциях — призываются в ИГ на пушечное мясо.
- Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
- Варп-мутанты — в некоторых случаях особо отличившиеся еретики обращают на себя внимание богов и одариваются лишней рукой/тентаклем/глазом etc., что фактически делает их мутантами. Также иногда в месте проживания людей обнаруживается повышенное влияние Варпа из-за слишком тонкого барьера между ним и реалом, что тоже может внести корректировки в геном хуманов. Уничтожаются беспощадно.
- Гибриды генокрадов — потомки зараженных генным материалом тиранидских генокрадов. Через четыре поколения вырождаются в самих генокрадов, продолжая цикл. Одна из наибольших угроз Империуму, ввиду того, что обнаружить их сложно, а сами они привлекают тиранидские флоты-ульи. В отдельных случаях генокульты даже успевали устроить переворот и назначить своего патриарха, первого генокрада, планетарным правителем, при этом внешность папки затиралась в мозгах хомячков генокрадскими психосилами.
Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использованию для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика — синонимы. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40k — очень серьезные бойцы. Так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера каждый раз, когда он применяет свои суперсилы, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в Варпе (Perils of the Warp, жарг. перила), после встречи с которой конец немного предсказуем.
- В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи и навигации кораблей во время варп-переходов), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или, получив соответствующую санкцию, непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа, быстро слепнут, астрономиконские — дохнут, а боевые иногда получают в лоб собственными заклятиями. При всей их полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство населения Империума, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотятся инквизиторы, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкерами Чёрным Кораблям Инквизиции, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А Серые Рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Почти все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости извести псайкеров, но и сильнее всех от них зависят.
- Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хороший пример — примарх Тысячи Сынов Магнус Рыжий, мегапсайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Адъ. В буквальном смысле.
- Орочьи «псайкеры» — вирдбои — неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки все немного псайкеры, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи.
- Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели, ибо имеют очень веские причины не обращать на себя излишнее внимание Губительных Сил.
- Тираниды — практически все, но в основном только телепаты: хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки, работающие только на приём, их яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из генетического материала эльдар и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим — ддосят его своими сигналами, отбрасывая «тень в Варпе».
- Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров, подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдар давятся от зависти, но их мало, и потому шансы столкнуться с ними за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.
Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии (Pariahs, они же неприкасаемые [Untouchables], пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Причем именно люди, других парий не существует в принципе. Согласно различным теориям либо не имеют душу вообще, либо имеют, но со знаком «−». Впрочем, на теории всем как обычно, ведь самая мякотка в способностях. А суть их такова, что у простых людей одно лишь присутствие парии может вызвать приступ кирпичного поноса вплоть до остановки сердца, а у псайкеров взрыв мозга, в самом прямом смысле этого словосочетания. И чем сильнее псайкер или демон, тем легче его озалупит неприкасаемый. Душа погибшего в случае попадания в радиус действия ауры неприкасаемого аннигилируется к хуям, а в случае нахождения в одном помещении нескольких парий создается пропорционально мощная «тень в Варпе», которая может здорово помешать межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. Сам неприкасаемый, к слову, кладет с прибором на любое колдунство. Однако в мире вахи за всё нужно платить жестокую цену, и парии не исключение. Тупильщиков катастрофически мало — где-то штука на миллиард населения. Демоны, колдуны и еретики их ненавидят по понятным причинам. Эльдары их ненавидят, так как парии могут уничтожать саму душу существа. Тираниды их ненавидят, так как пария глушит нахуй псионическую связь с разумом улья. Соотечественники их недолюбливают, так как парии просто вызывают баттхёрт. Значительное количество неприкасаемых даже не подозревает о своих способностях и поэтому вообще не догадывается, почему окружающие их в лучшем случае терпят. В результате это приводит к жизни бомжа в подулье или отшельника где-нибудь в пердях. Некоторые, правда, методом научного тыка смекают как контролировать свои способности и живут более-менее нормальной жизнью, но осадочек-то все равно остается. С другой стороны, если неприкасаемому повезет, его ожидает нехилая, хотя и добровольно-принудительная карьера. Любой инквизитор (кроме радикалов-отморозков — ксантифов) посчитает великой удачей заиметь себе в команду тупильщика и за одни только способности взять к себе сразу в ближайшее окружение. Официо Ассасинорум сделает из парии уберассасина-кулексуса, а в Адептус Астра Телепатика парий-девушек направят в секретный орден Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров.
Паутина (Webway) — система благоустроенных подпространственных тоннелей. Была создана Древними для упрощения путешествий по Галактике. Находится между реальным миром и Варпом, поэтому скорость движения относительно реального пространства поменьше, чем в Варпе, зато более-менее безопасно — живые существа могут безо всякой защиты гулять там неограниченно долго (кроме эльдаров — этих Слаанеш потихоньку харчит и тут). И за пару месяцев в Паутине реально пересечь полгалактики. Во время эпической Войны в Небесах, К’Таны научили некронов набигать в Паутину, и это сыграло не последнюю роль в поражении Древних. Набигание происходило через вновь создаваемые нестабильные туннели, которые затем схлопывались и рушили находящиеся рядом ходы. Так началось постепенное разрушение и засирание Паутины. Рождение Слаанеш, появление Глаза Ужаса и переселение тёмных эльдаров в крупнейший город в Паутине тоже ничего хорошего не принесло. Свою лепту внесло и просто течение времени: где раньше был вполне нормальный выход, сейчас может находиться черная дыра. В результате в Паутине полно ходов, которые ведут не туда, ведут совсем не туда и не ведут вообще никуда, много запечатанных входов, куда ломятся демоны, хаоситы и другие интересные личности, как нефиг делать можно наткнуться на рейд тёмных эльдаров, арлекинов или Лорда-Феникса (которые тоже не обрадуются нежданному гостю). В общем, гулять без проводника по Паутине крайне опасно.
Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу и самопроизвольно совершающая варп-скачки.
- Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности в поисках древних ништяков — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят очень солидные деньги.
- Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта преуспевают, однако.
- Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты.
- Демоны поселяются в частях скитальца, не защищенных противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных.
- Орки используют скиталец как основной транспорт для WAAAAGH!!!, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики.
- Есть ещё некая раса лакримолей, которую описал некий ебанутый инквизитор как расу оборотней. Свой инфопланшет и приставленный к нему отряд маринов он просрал на этом самом скитальце, и поэтому его упрятали в психушку, а тот халк решили больше не трогать. Мало ли.
Джиринкс (Gyrinx) — местный аналог котэ. Крупная (метр в длину) зверюшка. Пушистая, синеглазая и очень няшная. Любимый питомец всяческих псайкеров (чаще всего инквизиторов и эльдар), ибо, вступая в своего рода симбиоз с хозяином, обладает способностью усиливать псайкерские таланты оного. На кой это надо самому котику — тайна покрытая мраком, но НАДО, как ни крути. Бесхозный джиринкс чисто инстинктивно начинает искать себе хозяина, так как без такового начинает чувствовать себя некомфортно. Со временем симбиоз джиринкса с хозяином становится настолько силён, что у сабжа изменяется обмен веществ, и он становится слегка похож на владельца повадками, характером и даже внешностью.
Мир — собственно говоря, любая планетка в космосе. Видов их множество, причем одна и та же планета может быть причислена сразу к нескольким категориям:
- Мир-улей — мир с хуевой тучей населения, которое проживает в ульях, то есть гигантских небоскребах размером с хороший город. Ульев часто настолько много и они такие большие, что планета превращается в один большой гигаполис. Вверху живет знать, внизу — быдло, хотя бывает и наоборот. В самом низу (крайне редко — верху) обычно живут только полные отморозки и мутанты. Качество жизни бесконечно разнится в силу уровня местной экономики, экологии и долбоебизма руководства — от относительно сносных условий жизни даже у нищеебов из нижней части улья, до лютого пиздеца у 95% населения при гигалитрах вина и тоннах черной икры у илиты. В большинстве случаев являются важнейшими центрами торговли, финансов, производства и, естественно, источником рекрутов для стройных рядов Имперской гвардии. Экологии, чаще всего, пиздец.
- Имперский мир — любой более-менее развитый мухосранск. Основной критерий — наличие имперского уровня технологий или хотя бы около того. Такие миры, аналогично с ульями, могут быть самыми разными, от уютненьких планет с пряничными городками и молочными реками до лютых зажопинсков с отравленной промышленностью экологией, гангстерами, коррупцией, мутантами и говном.
- Мир-кузница — владение Адептус Механикус. Представляет из себя один большой завод. Населения тут немного, так как большую часть работы выполняют сервиторы (необязательное условие — зачастую триллионы населения могут питаться только за счёт экспорта 100500 видов продукции). Экологии в этих случаях тоже однозначный пиздец.
- Мир-святыня — обычно является владением Экклезиархии. На этом мире когда-то совершил подвиг (ну или хотя бы просто пукнул) какой-нибудь Имперский Святой, поэтому в таких мирах всегда множество паломников, пафосных храмов и радио "Радонеж". Мечта любого правоверного гражданина Империума.
- Мир-рай — планета-курорт. В такие миры народ съезжается ради блэкджека и шлюх, бухла, лежания на пляже, танцулек, деликатесов и прочего. Жизнь здесь сытая и веселая. Впрочем, инквизиция в подобных местах частенько находит любителей специфических удовольствий с соответствующими для них последствиями.
- Добывающий мир — планета-Газпром. На таких мирах тысячи кабальных рабочих каждый день выковыривают сотни нефти. Экология здесь всегда идет по пизде, народ обычно живет очень бедно. Хотя бывают и исключения.
- Агромир — один большой и в большинстве случаев сравнительно приятный для жизни колхоз. Народ тут пашет кверху жопой в поле на свежем воздухе (или ловит рыбу, тоже на свежем воздухе), разводит животных на мясо, выращивает фрукты-овощи и т. д. Из-за своего стратегического назначения (кто ж еще соседний мир-улей кормить-то будет?) подобные планеты довольно часто находятся под прямым контролем Администратума, а потому социально-экономическая обстановка здесь вполне себе сносная.
- Мир-крепость — его территория представляет собой одну большую военную базу, как правило расположен в стратегически важном месте. Сферическая армия в вакууме (типичный пример — Кадия). Соответственно, десант вражин прямо с неба для местных жителей — рядовое и обыденное явление.
- Дикие и феодальные миры — на первых проживают настоящие индейцы, на вторых царит Средневековье. Тоже могут являться поставщиком рекрутов в Гвардию, но чаще в Космодесант. При наличии каких-либо интересных растений может быть еще и агромиром.
- Мир-тюрьма — обиталище осужденных, отбросов, мутантов и гопоты. По вполне очевидным причинам может быть одновременно миром смерти или, например, добывающим миром.
- Мир смерти — мир, условия которого представляют собой настоящий Адъ. Впрочем, там иногда тоже кто-то живет. Более того, люди, рассматривающие ЛЮБОЙ пиздец как планету-рай — вообще очень ценный мобилизационный ресурс. Скажем, Катачан только и живёт подобным гастарбайтингом.
- Изолированный мир — мир, посещать который запрещено Инквизицией из-за тех или иных причин, будь то Хаос, наличие лютых болезней, опаснейших ксенотехнологий и т. д. Впрочем, конечно же находятся идиоты, которые туда направляются. Итог экспедиции почти всегда оборачивается фэйлом, но иногда случаются и былинные Win'ы.
- Демонический мир — когда-то давно попал под влияние Хаоса. Знаменателен тем, что может быть какой угодно — от милой и красивой (только на первый взгляд) планеты до космического объекта в форме, например, огромного хуя. Законы физики на поверхности не действуют, законы логики и здравого смысла обычно тоже.
- Мир-гробница — ВНЕЗАПНО таковым может стать любой мир, если на нем обнаружат мирно похрапывающих некронов. Если на планете проживают люди, быть большой войне с привлечением гвардии, космодесанта, инквизиции и прочих. Если не проживают, такую планету сразу же выпиливают к хуям.
- База Инквизиции — планета является местным центром известной организации. Обычно это какой-нибудь мир смерти, где вне базы пиздец. Ну или неприметный булыжник в космосе, коих миллиарды. Однако, вне зависимости от планеты, внутри базы, несмотря на строгие порядки, можно вкусно жрат и уютно спат — Инквизиция заботится о своих слугах. Кстати, наверное не нужно напоминать, что в подобных местах ожидает непрошенных гостей?
- Искусственный мир — строго говоря, это даже не планета, а воистину неприличных размеров космический корабль эльдар, который заменяет им полноценную планету.
Империум
| « |
Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще. | » |
| — Публичное объявление Экклезиархии | ||
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров (коих куда более миллиона). Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (проксится латынью) и Low Gothic (проксится английским с примесями). На самом деле, оба языка очень сильно отличаются от нынешних земных. Планеты в значительной степени автономны, и пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично, что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат имперские торговые санкции, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных французских сыров, хамонов, других деликатесиков, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, т. д.) Следует отметить, что хотя Империум по площади и занимает Галактику практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже на долю процента, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдаров, хаоситов, прочих мелких ксеносов и даже целая мини-империя тау, да и необитаемые булыжники, заселять которые невыгодно или просто лень.
Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный б-г Империума. И вообще. Больше — в статье.
Deus Mechanicus — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Предполагается, что это наделенный властью над машинами К’Тан Маг’Ладрот по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (если верить воспоминаниям Дракона — в начале второго тысячелетия нашей эры (или, по крайней мере, именно в это время разыгралась типичная сценка «рыцарь — дракон» между ним и Императором)). Поклоняются ему адепты Культа Механикус, ибо зарекомендовавший себя временем метод «потыкать мехадендритом да помолиться Богу Машины» снимает необходимость думать и разбираться, как же таки эта очередная технологическая поебень работает самостоятельно, не говоря уже о том, что метод реально работает.
Омнисси́я (Omnissiah) — пророк и условно смертное воплощение Бога Машины версии Культа Механикус. Остальному Империуму более известен как Император.
Совет Высших лордов Терры (High Lords of Terra, он же Имперский Сенат, aka Senatum Imperialias) — высшая власть в Империуме. Отвественны за выживание/скатывание в говно Империума в течение последних 10k лет, пока Император подключен к золотому унитазу и править не может. По традиции состоит из дюжины рыл, из которых девять обычно постоянны (это самые главные главнюки), а ещё трое меняются при каждой встрече в зависимости от повестки дня. В постоянные члены входят:
- Магистр Администратума — фактический глава совета и самый могущественный из лордов. В прошлом магистры имели неслабые терки с экклезиархами, что однажды вылилось в убийство второго первым и объединением должностей, после чего захвативший абсолютную власть лорд Вандир сошел с ума и вызвал трехсотлетнее Смутное время, урон от которого сравним с Ересью Хоруса.
- Экклезиарх — папа
РимскийТерранскийОфелианский и глава Императорской Церкви. Считает себя вторым самым главным лордом. Остальные лорды тщательно за ним наблюдают, так как два раза экклезиарх оказывался еретиком, и один раз об этом узнали лишь через пару веков после его смерти. - Генерал-фабрикатор Марса — глава Империи Механикус время от времени отвлекается от управления своим собственным государством, чтобы удостовериться, что мешки с костями и дальше будут поставлять ему больше минералов.
- Гроссмейстер ассасинов — главный специалист по поддержанию порядка в умах аристократии Империума, путем хирургического вырезания гнильцы. Некоторые лорды считают, что главному убиватору Империума малость не место в совете сильнейших мира сего, но сказать вслух побаиваются, опасаясь, что он их всех порешит. Потому что когда-то давно один гроссмейстер так и сделал.
- Великий маршал-провост — глава Арбитес, отвечающий за поддержание порядка среди плебса Империума. Министр тутошнего МВД, короче. Один из самых скучных лордов, потому что самый нормальный.
- Представитель Инквизиции — выбранный в добровольно-принудительном порядке лорд-инквизитор, держащий связь между Инквизицией и прочими лордами Терры. Обычно весьма недоволен тем, что его на пару лет отрывают от настоящей работы ради заседаний с тупыми пердунами из совета. Хотя некоторым представителям ордена подобная должность нехило доставляет.
- Магистр Адептус Астра Телепатика — главный по поиску и эксплуатации псайкеров и поддержании системы рассылки пси-имейла в Империуме, и сам обычно тоже неслабый псайкер.
- Магистр Астрономикона — управляющий Хором Астрономикона и один из сильнейших псайкеров в Империуме. Вопрос, что в совете лордов делает человек, управляющий одним зданием во дворце, ни разу не посещал ничью голову, ну а если и посещал, то очень скоро исчезал вместе со всеми воспоминаниями об этом.
- Посол Патерновы — представитель самого главного навигатора. Самого Патернову никому, кроме его ближайшего окружения, посещать не позволено, в основном из-за того, насколько сильно он мутирует с возрастом. Все попытки других лордов избавиться от посредника и включить в совет самого Патернову обычно заканчиваются внезапным исчезновением корабля в варпе.
Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жесточайшими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения. Правда, стоит отдать должное чиновникам Администратума — сам факт хоть и хуевого, но функционирования таких воистину ебических размеров структуры показывает, что в большинстве своем там служат лучшие из рыцарей бюрократии.
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbites) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком выполнением законов Империума на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, Магистратумом и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Вступают в дело тогда, когда местные силовики обосрались. Штат разнится от выдающих эпических пиздюлей различным антисоциальным элементам арбитраторов до нердов-вериспексов, кои могут раскрыть преступление не выходя из дома, даже если из улик хуй да нихуя. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума. По вполне очевидным причинам, арбитры тесно сотрудничают с инквизиторами-пуританами, иногда вплоть до смены работодателя. Чуть менее чем полностью срисованы с Судей, в чем GW охотно и с гордостью признаются.
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes aka Кустодианские стражи) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку: обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах Кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (Кусты намного сложнее и индивидуальнее). Из-за того, что являются преторианцами Императора, болеют ФГМ в терминальной стадии: «Кустодес не ошибаются». Запросто могут выпилить целый город с невинными жителями только потому, что есть слухи, что где-то там проходил кто-то, кто возможно несет угрозу для Императора. Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии (любят среди прочего для проверки бдительности товарищей иногда устраивать… покушения на папку! Понарошку, да и то пока никому не удалось). Алсо, имя каждого Куста составляется из его краткой служебной биографии, удлиняясь после каждого выполненного задания, и записывается на внутренней стороне его доспехов, у самых старых и заслуженных — переползает и на внешнюю. До Ереси Хоруса носили доспехи золотого цвета в масть с Императором. После Большого Пиздеца в виде поединка Импи и Хоруса, случившегося на борту боевой баржи Хоруса («Дух Мщения»), поголовно перекрасили свою броню в расово чОрный цвет в знак скорби о том, что не смогли защитить своего Повелителя тогда, когда ему это требовалось больше всего.
Виндикар (Vindicare) — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон и прочие потребности человеческого организма, благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелеоновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех — причем вместе с танком, в котором он находится, с другой стороны стены, за которой этот танк укрылся, за километр от места, где сидит сам стрелок. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора.
Каллидус (Callidus, лат. хитрый, лукавый) — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантаты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада), меняющие внешний облик (правда, требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение также уникально — это фазовый меч, распыляющий врага на атомы (чтоб не оставлять трупов), и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазанными ядом.
Эверсор (Eversor, лат. разрушитель) — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и разрубать семь спейсмаринов пополам одним ударом ребра ладони. Нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную, пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручными средствами. Кровь у этих товарищей от переизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дроп-подов.
Вененум (Venenum, лат. зелье) — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скиллом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных, могут подсыпать поциенту и специфическиe веществa, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело, когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками. Особо крутые специалисты Вененума способны с помощью зубного порошка, пачки аспирина и бутылки водки сварганить отраву, действующую на любую (заранее назначенную) цель. Даже на демонов и некронов, не имеющих органических компонентов.
Ванус (Vanus, лат. лживый, пустой) — «инфоциты», специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, причем зачастую работают дистанционно, через компьютерные сети или управляемых сервиторов. Этакие хакеры-убийцы. В отличие от остальных ассасинов не имеют усиленной мускулатуры и рефлексов, а то и вообще боевых навыков, зато их мозги прокачаны до уровня целого штаба аналитиков. Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб всё выглядело просто несчастным случаем. Помимо устраивания несчастных случаев, добиваются они этого также играми с информацией — грамотно вброшенный компромат, не важно, настоящий, или хорошо сфабрикованный, иной раз не менее смертелен, чем «случайный» взрыв реактора на личном корабле жертвы, и иной раз позволяет убить двух зайцев одним ударом, рассорив между собой врагов Императора, чтобы те перебили друг друга.
Кулексус (Culexus) — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из самых хтоничных антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль.
После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызвать инфаркт у нормального человека, а псайкера — разорвать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они делят на ноль души своих жертв. Разрывают псайкерскую связь, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Презираются даже коллегами-ассасинами за то, что одно лишь присутствие кулексуса рядом доставляет всем окружающим неиллюзорный butthurt и много других видов дискомфорта. Кулексусы настолько круты, что даже не используют какое-либо стрелковое оружие, только редкостные антипсайкерские гранаты.
К каждому из кулексусов приставляют бойца Адептус Кустодес для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлем с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Храм кулексусов строго засекречен и находится где-то на окраинах Империума под юрисдикцией Официо Ассасинорум, ибо почти весь Администратум, хоть как-то связанный с псайкерами, люто, бешено ненавидит и стремится уничтожить всех «затупленных», и это не считая ксеносов-псайкеров, также разделяющих подобные стремления.
В свое время также существовал седьмой храм, Маэрорус (Maerorus), пытавшийся создать убийц для выпиливания большого количества целей, и притом без помощи техники. Поскольку в Империуме, естественно, подобные модификации человеческого тела являются монополией Самого, взяток Механикусу пришлось раздать столько, что нашим чиновникам и не снилось. В конце концов, скомбинировав ДНК всех возможных видов (кроме разве что тиранидов — их тогда в галактике вроде еще не было, хотя кто их знает), сумели создать бабенку по имени Legienstrasse. Представляя из себя женский (и довольно плодовитый) аналог Алекса Мерсера, решила что ей не нужен ни этот храм, ни собственно Империум, и смоталась. Ассасинорум ее, естественно, искал где то тысячу лет, пытался выпилить вместе с целой планетой (призвав на помощь хаоситов и демонов)…
В конце концов, за дело взялись Имперские Кулаки. Штрассе была, ценой чуть ли не целой роты, отравлена, разрублена и раздолбана в пыль громовым молотом. Отложенные яйца тоже были выпилены. Вроде бы.
Седьмой храм после этого прекратил существование, но Капитан Кулаков Дарнат Лисандр (тот парень что лично дробил упрямую тварь) все равно предупредил главу Ассасинов, что в следующий раз молотом бить будут не только мутанток.
Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел, потерялся или просто умер на службе Империума. Могут также в числе ученичнов оказаться те детки элит, которых решили сплавить подальше из-за борьбы за наследство. А то и просто какой-нибудь добрый священник решит таким образом спасти талантливую сиротку от царящего в трущобах пиздеца. Существуют на любом более-менее развитом мире и могут разниться от небольших монастырей с парой сотен воспитанников до огромных и шикарных университетских комплексов. Каждого пиздюка-прогена, в зависимости от его характера, склонностей, способностей, физического развития и желания левой пятки аббата-преподавателя, на начальных этапах обучения направляют в соответствующий класс. Альфачи попадают в штурмовики, арбитры, комиссары или армейские/флотские офицеры, нерды в Администратум, задроты в Экклезиархию. Девушек могут направить как в Администратум или даже армейские офицеры, так и по боевым или небоевым орденам Сороритас. Самых же любопытных и умных прогенов любит брать под свое крыло Инквизиция.
Адепта Сороритас, или просто Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные в большинстве своем из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо держать на постоянной основе «мужей с оружием» запретили после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью к колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к Покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества вархаммер-фагов. К слову, вопреки сложившимся стереотипам, вопрос наличия обета безбрачия или просто запрета на это самое у Сороритас зависит скорее от нравов конкретного аббатства конкретного ордена или же от сестры — какая-нибудь доктор из клиники Госпитальеров в улье может быть совсем и не против, а бабец с болтером даст пизды за один косой взгляд в ее сторону.
- Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитес.
- Орден Диалогус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания миссии Экзархии на планете.
- Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословение Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (на манер орочьего ВА-А-А-А-А-АГХ!!!), как думают немногие, ибо чем больше Сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептуса или Инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и прометием. Суровое имперское чудо проявляется не столько в исцелении больных и оживлении мёртвых, сколько в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количествах, способных испарить взвод терминаторов, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой разномастные огнеметы и мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штык-ножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA»). Некоторые в таких случаях даже получают штатные крылья вкупе с огненными клинками и нимбом. По поводу крыльев у Живых святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения аугметику, мутацию, биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связанной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданным религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки — дар Императора, не верит практически никто, но вслух об этом не говорят: сестрички не оценят.
В целом войска сестрёнок похожи на нечто промежуточное между Имперской гвардией и спейсмаринами, с организацией аккурат по 9 ангельским чинам, а местами и круче: вплоть до укладывания на лопатки хаос-лордов, аватаров и магистров предательских орденов КД в одиночку старшими офицерами — Канониссами (Canonesses). Так что, помимо характерных для них чудес, примечательны лишь святым штрафбатом — Кающимися грешницами (Sisters Repentia). Он обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают священников, особо поднаторевших в работе с кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале». Заодно Сестры юзают на пушечное мясо и союзников-мужиков, обычно либо особо заслуженных арбитров, либо специально обученных работе с еретиками штурмовиков.
Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Является структурным подразделением Администратума, что, конечно, вызывает небольшой баттхерт у генералов. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума (хотя и армейским способом), из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки мордианцев и савларских химо-псов (или наоборот объединяют взаимополезные полки, например, катачанские и элизианские), осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конкретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.
Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepathica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых-самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону (в большинстве случаев слишком уж мощные люди-псайкеры быстро едут крышей, вот их и скармливают Императору маяку). Всяких пойманных нелегалов-шаманов-гадалок и прочую намеренно скрывающуюся от властей шелупонь также сливают в Астрономикон. Чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции или отправляют спейсмаринам для обучения на библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процідурке, дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Средне-паршивых в плане талантов распределяют куда угодно по всем институтам имперской власти. Самых же умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, вне зависимости от псайкерской мощи, как обычно посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами. А если попадается псайкер юного возраста, огромной мощи и при этом физически тоже не заморыш, то его ждет умопомрачительная карьера Серого Рыцаря… Если не сдохнет во время вступительных «экзаменов», разумеется.
Магистратум (Magistratum) — типичное название местной планетарной полиции, хотя встречается еще множество других вариантов. Не путать с Адептус Арбитес или с муниципальными чиновниками. Уровень развития ментов разнится от планеты к планете, а если мы говорим про мир-улей, то тогда еще и от одного сектора улья к другому (в шпилях с аристократами сидят профи, а в подулье с гопотой и мутантами полиции вообще нет). Однако, в большинстве случаев силовики магистратума и арбитры все равно отличаются друг от друга по выучке и снабжению примерно как участковый Петрович из ближайшего УВД от офицера Федеральной службы безопасности. Естественно, из-за этого они друг друга обычно крайне недолюбливают, хотя и пытаются сотрудничать.
Значимые места:
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека непригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комплекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Инквизиции, Австралия — штабом навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого океана. По вполне очевидным причинам является самым богатым и дорогим местом в Империуме, а любой продавший свою квартирку мелкий чиновник Администратума может на вырученные деньги купить себе дворец и завод в придачу в соседнем сегментуме. Ничего не напоминает?
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является столицей Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса. Кроме того, на Армагеддоне производят просто космическое количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Первым был примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсеркеров Кхорна, который прошёлся по всей планете огнём и мечом, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой сотен СПО, полной Великой роты Логана Гримнара из Космоволков и жизней сотни Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду и дравшееся с Хаосом местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией, дабы не распространять среди прочего быдла информацию о том, насколько могуч может быть Хаос и уязвим Империум. За это Гримнар так и не простил Инквизицию и Администратум. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне, был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкулл таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову, хотя сам Газкулл уже успел сделать ноги, преследуемый Высшим маршалом Хелбрехтом из пафосных Чёрных Храмовников и эпичным стариканом и экспертом по орчатине лордом-комиссаром Ярриком, благодаря которому Армагеддон вообще удержали.
Кадия — планета-крепость, охраняющая единственный безопасный и стабильный проход близ Ока Ужаса — Кадианские Врата, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может, и есть какие-то светлые полосы, но вы их не заметите, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:
- вы учитесь стрелять раньш
