Берсерк

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
«

P.S. Для посетителей известного ресурса. Неиллюзорно доставил тот факт, что о некоторых косяках автор правил узнал не от игроков, не от судей, не из своей почты, лички форума, аськи, смски и прочее, а со страниц этого самого ресурса. Впрочем, это же Берсерк. Nobody Cares.

»
— Variant, тогдашний главный разработчик Расширенных Правил Игры «Берсерк».[1]

«Берсерк» (воин, в пылу боя не чувствующий боли)[2] — русский коллекционный карточный варгейм на фэнтезийную тему. На момент последней правки содержит около 2200 карт (14 сетов с дополнениями). Довольно-таки известная игра от издательства «Мир Фентези», хотя при её создании и доведении до сегодняшнего вида и не обошлось без косяков, характерных для этой страны в целом.

Содержание

Как играть

Кадр с турнира

В отличие от прародительницы всея ККИ Magic the Gathering, «Берсерк» относится к разряду игр с «открытой информацией» — игрок располагает только тем, что у него есть на поле, но зато видит, чем располагает противник, на основании этого строя стратегию игры. Если бы не элемент случайности в виде кубика, которым определяется успешность многих действий, игра бы отдалённо напоминала шахматы. Впрочем, везение на кубике само по себе, как правило, ничего игроку не даёт, и для успешной игры необходимо неиллюзорно напрягать мозг, за что это развлечение и ценят игроки.
Для игры требуется колода (30-50 карт), кошерный АКА строго определённого вида шестигранный кубик и фишки, которыми игроки будут отмечать повреждения и различные эффекты. А также минимальное знание правил, разумеется. Игровой процесс напоминает незабвенных «Героев Меча и Магии» с выученным скиллом «Тактика», с той разницей, что в течение хода игрок может подействовать всеми существами разом, а некоторыми может и в ход противника устроить подлянку.

Где взять

Карты Берсерка.jpg

Способы покупки карт за деньги:

  • Бустеры — 7 карт, из которых только одна («редкая», «суперредкая» или «ультраредкая», как повезёт) может представлять хоть какую-то ценность. К тому же в бустерах карты всегда разных стихий и классов, поэтому собирать колоду, покупая бустеры, можно миллион лет. Кстати, покупка бустера — единственный способ достать ультраредкую карту, если не удалось найти её у продавцов карт. Для справки: вероятность вытащить ультру = 1/16.
  • Про-бустеры — нововведение 2010-го года. Содержат 12 карт, из которых одна всегда редкая и одна — суперредкая либо ультраредкая. По сути, про-бустер превосходно заменяет собой два обычных бустера, но стоит при этом только как полтора. Хороший вариант покупки карт, но вот незадача — их продают только на турнирах в клубах, в ларьке их не найти.
  • Стартеры — 30 частых карт. Очень многие игроки начинают играть с покупки именно этой колоды. Они не знают двух вещей: 1) стартеры собраны из двух разных стихий, и все вместе эти карты играют из рук вон плохо (потому что это две половинки от двух разных колод); 2) себестоимость стартера при покупке карт поштучно с рук у других игроков в 4-5 раз меньше его рыночной цены.
  • «Профколоды» — 31 карта, из которых 6-9 редкие, остальные частые. Обычная нубоколода, самое то для старта. Состоит из карт одной стихии (плюс-минус несколько нейтральных), объединённых общей тактикой. Покупать стоит только те профки, которые были выпущены недавно, так как те, что выпускались более трёх сетов назад, играть перестали уже давно («Осадный Полк», «Пламя Хаоса» — это пример того, что покупать не надо). Впрочем, в последнее время ситуация выправилась — последние 4 профколоды(16 и 17 сетов) вполне играбельны, построены на легендарных(редкость такая, ультраредкая, только еще понтовей)местностях, и таки после легкого(ага, пяток ультр…) апгрейда ими можно рвать даже игроков среднего уровня.
  • Разного рода «разводки игрока на деньги» — подарочные и учебные наборы, фан-сеты и т. п. Название точно отражает суть. Некоторые промо-карты одно время вкладывали в журналы «Мир Фантастики».
  • Часть карт прилагалась к общим тетрадям в качестве рекламного хода среди школоты.
  • Купить или выменять у других игроков. Самый надёжный и дешёвый способ начать нормально играть — купить всю колоду с рук у коллекционеров поштучно. Подходит, естественно, только тем, кто умеет торговаться и чувствовать, когда человек завышает цену или впаривает пайло. Про разведённых на деньги новичков в игровом сообществе ходят десятки анекдотов.

Продаются бустера и прочий stuff в специальных клубах настольных игр, а также во многих книжных магазинах, газетных киосках и на лотках на рынках. Причём по мере удаления от метрополий (читай — крупных городов, где есть нормальные клубы ККИ) кол-во магазинов, торгующих «Берсерком», падает по экспоненте. Плохая новость для тех, кто не живёт в Москве, да.
Проблема отсутствия хорошего кард-пула (множество всех доступных игроку карт) поначалу является главным препятствием для успешной турнирной игры. Иными словами — не вкладывая деньги в покупку и обмен карт (как альтернатива — участие в драфтах), выйти на хороший уровень игры не выйдет. Впрочем, далеко не все ставят это целью, а для получения фана на кухне или парах в универе хватит минимальных денежных затрат.

Баланс

К балансу у разработчиков отношение своеобразное. Доподлинно известно, что тестерами игры является чуть более 10 человек (так называемый «Авангард»), причем разбросанных по всей нашей необъятной родине, вследствие несогласованности работ и похуизма которых в игре регулярно всплывают пропущенные косяки и ляпы. Иногда эти ляпы прикрываются эрратами, но всегда не раньше, чем с багнутыми и/или поломными картами уже отыграно несколько крупных турниров. Почему разрабам не хочется тестить карты нормально или, как вариант, оперативно банить всё то, на что напарывается народ на турнирах — науке неизвестно. Список особо интересных багов можно узреть ниже.

В отличие от «Магии», где в банлисте покоится столько карт, что «Берсерку» хватило бы на пару сетов, в «Берсерке» бану за 7 лет игры были подвержены лишь 11 карт (c 01.05.2010 их 11, до этого было 5). Плюс ещё две в колоде разрешено применять лишь в одном экземпляре. Малое количество забаненных/ограниченных карт обычно упоминается в ответ на обвинения в несбалансированности.

С правилами в игре ситуация вообще интересная. Новые редакции правил выходят регулярно (где-то раз в год или даже чаще), но смысла в этом мало. Часть игроков вообще не узнаёт про новые правила (а как узнать, если скачать можно только в одной похороненной глубоко на форуме теме, тогда как старую версию 2009-го года до сих пор можно взять с офф-сайта). Ещё часть — узнаёт только про факт их существования, а сами правила ниасиливает. Остальные — читают всё и офигевают потом от того, сколько всего непонятно.

И самое печальное — точно установленных принципов того, как надо толковать текст выбранной карты, нету вообще нигде. Даже у судей и организаторов. Нередко получается так, что два разных судьи на форуме на один и тот же вопрос по правилам дают два противоположных ответа http://www.berserk.ru/board/index.php?showtopic=53095 1. Также раздражает отсутсвие обновления ЧАВО в каталоге карт — зачастую выясняется, что карта уже сто лет играет не так, как описано в ЧАВО, потому что изменилось её толкование. А у иных карт, которые были изданы несколько раз без изменения текста, вообще есть два разных, противоречащих друг другу ЧАВО (Осквернитель 3-го сета и 8-го сета], к примеру). Короче, НЕНАВИСТЬ!

Метагейм

В прочих ККИ существует треугольник архетипов Агра — Комбо — Контроль, в котором каждый из углов одну сторону обыгрывает, а другой сливает. Но то прочие ККИ (на базе «Магии»). В «Берсерке» же карты не выдвигаются по одной, а ставятся на стол все и махом в начале боя. Поэтому, очевидно, комбы вида «закрутил и победил» в нём существовать права не имеют. Их там и нет (те, что всплывают, банят помаленьку). Так что архетипов в «Берсерке» два, но в каждом из них такое многообразие колод, что назвать метагейм скучным язык не поворачивается.

Основные отличия метагеймов «Магии» и «Берсерка», если коротко:

  • В драфтовых турнирах — разницы никакой. Совсем. Ограничения, накладываемые драфтами, уже рамок метагейма в разы.
  • В ограниченных форматах (Экстентед и Тип-2 «Магии», Стандарт и Блок «Берсерка») разнообразие сильнее в Магии, так как тупо больше карт. Намного больше. Это не значит, что в «Берсерке» скучно, но список возможных дек «Магии» новооборащённый задрот учить будет точно дольше.
  • В свободных форматах (Винтаж и Легаси «Магии», Классика и Классовые войны «Берсерка») преимущество у «Берсерка». В «Берсерке» на нормальном уровне игры нет ситуации «враг сделал ход и победил» — слишком много контры существует для всего. В «Магии» же в первый ход первого игрока оппонет имеет ровно 0 (прописью — ноль) карт в игре. В Магии, правда, есть Сила Воли (которая отлично запрещает что угодно и без карт в игре), ну так на то она и Магия…

Из всего этого следует простая вещь: в «Магию» можно играть, если есть куча денег на беспрестанную докупку карт (докупать придётся много и каждый сезон). Всё просто: играть можно только в Тип-2/Экстентед, а они ротируются — карты устаревают и сменяются новыми. В «Берсерке» же дека, составленная в 2009-ом, в 2011-ом будет играть так же, только придётся выложить рублей 50 за несколько новых карточек (ну или 100, или 500). Это различие усугубляется тем, что в «Берсерке» ещё и сами карты сильно дешевле. Поэтому унгары (игроки в «Берсерк») уверены, что «M:tG» для мажоров, тогда как маги все как один заявляют, что «Берсерк» для нищебродов.

Игроки в Берсерк

Берсеркер не смотрит на тебя, как на говно. Он занят.

«Берсеркеры» делятся на более чем две категории:

  • Временные игроки, играющие более-менее часто, иногда даже имеющие подобие хорошей колоды. Характерный признак: обычно — самоучки, правил не читавшие и пытающиеся прессовать других игроков (а иногда и судей) аргументами в духе «Все так играют!» или «В правилах это именно так!». Некоторые экземпляры пытаются корчить из себя супер-пупер-победителей, но, пару раз соснув хуйцов у настоящих проф-игроков (Картоёб детектед!), обычно бросают «это говно» и возвращаются к своим более одноклеточным забавам.
  • Задроты, посещающие турниры либо круглосуточно@ежедневно, либо только ради квалификации на глобальный самый-самый турнир.
  • Малолетние долбоёбы. На данный момент — основная целевая аудитория этой игры, что печально (нет, их не большинство, но тех, что есть, хватает за глаза и за уши). С трудом владеют устным счётом, хорошо умеют только материться на свои плохие броски кубика (и хорошие броски кубика противника). Особо стукнутые поциенты пытаются мошенничать и воровать, что обычно (но далеко не всегда) успешно пресекается.
  • Барыги. Владеют толстенными альбомами со всякими дорогими раритетами, торгуют втридорога, нуба обдирают, как козёл липку. На турниры ходят в основном «побаловаться».
  • Олдфаги. На удивление дружная прослойка людей, свято верящих, что «Берсерк» был Ъ только до третьего сета включительно, а всё, что издавалось следом — суть ересь, чушь и унылое говно. Граница «олдфажности», впрочем, двигается вместе с рамками стандарта — сейчас уже есть олдфаги, которые ностальгируют сету эдак по шестому.
  • Остальные. Их много, они никогда не станут лучшими, но им похуй на всё — на глючные правила, на имбовые карты — и они продолжают страдать «Берсерком» на радость имеющим с этого ПРОФИТ производителям и клубмэйкерам.
  • Отдельной строкой идут перебежчики из стройных рядов МтГшников/ВоВовцев/L5Rинцев. Перебежка обычно проходит по стандартной схеме: «M:tG/WoW TCG/L5R/ещё что-то уже не тот, попробую вашу игрушку»→траты сотен нефти на нормальную колоду→череда сливов из-за кубика и/или глюков правил→возврат обратно к своему МтГ/WoW TCG/L5R/ещё чему-то.
  • И, да, Судьи, организующие констракты ради ультры, высылаемой за каждые 40 введённых в рейтинг турниров. Впрочем, вводимые турниры принципиально никем не проверяются на честность — как следствие, находятся умники, вбивающие турниры, которых не было, с игроками, которых не существует, и невозбранно имеют ПРОФИТ.

Играть «время от времени», кстати, не получится. Постоянно выходят новые сеты (наборы карт), новые фиксы правил, а то и сами правила меняются (да и старые карты регулярно «уходят из типа»). Если всегда играть одними и теми же картами, рано или поздно тебя обязательно надерут. Кроме того, чтобы получить действительно хорошие и комбящиеся карты, нужно постоянно расставаться с деньгами, и тут уж нужно решать — бросить эту затею с самого начала, или потратиться сразу на действительно играбельную колоду. Но, как отмечалось выше, затраты берсеркёра с затратами мага всё равно не сравнить.

Группы юзеров форума

На данный момент существует довольно-таки процветающий форум, где тоже есть несколько групп юзеров.

  • Админы, которые создатели игры — почти никогда не появляются на форуме, а продолжают заниматься ухудшением улучшением игры и разводом школоты на деньги.
  • Простые админы — часто появляются на форуме, однако далеко не всегда ходят по всем разделам и за любую критику в их сторону уебывают банхаммером.
  • Повелители стихий — группа, которая модерирует все разделы. Всего в ней 8 человек, из которых активны на данный момент максимум 2.
  • Олдфаги — в этой группе человек чуть более, чем нихуя. Многие съебывали по разным причинам — надоела игра, срач с разработчиками, баттхерт, армея. Оставшиеся олдфаги не блестят адекватностью — кто-то говорит налево и направо «я алтфак, сосите мой член», кто-то толсто троллит.
  • Креативщики — чуть более, чем половина этих юзеров весьма адекватны. Сидят они в основном в разделе «Новые идеи: карты и правила», где каждый может придумать свой полом и соснуть хуйца, или же в 1% случаев увидеть свою карту в новом сете.
  • Флудеры — флуд на форуме анально карается 20% (100% — бан на 3 недели, 3 бана подряд — перманент, но есть юзерыhttp://www.berserk.ru/board/index.php?showuser=15444, у которых уже было по 5 банов, но всем похуй). Так что их на форуме не так много, однако находятся всякие умники, которые находят разделы, в которые почти никто не заходит, где и оставляют свои бессмысленные посты. В основном все они — школота.
  • Адекваты — в основном сидят в гостинной и пиздят на всякие бессмысленные темы, постоянно на форуме, иногда могут потроллить ньюфагов или развести срач. Чуть менее, чем полностью состоят из студентоты.
  • Ньюфаги — тоже разделяются на несколько групп. Большинство спрашивают унылые вопросы вроде «мне одноклассник двигал Гроста без тапа, прав ли был он?» и забывают о форуме навсегда. Есть те, которые постят унылые карты в «НИКиПЕ», но после 3-4 соснутых хуйцов уходят с форума. Минимальный процент приживается на форуме, часто постит и превращается либо во флудера, либо в адеквата.
  • Студентота — основной слой активных юзеров, часто постят повсюду, довольно адекватные и с ними есть о чем поговорить.
  • Школота — в основном школота относится к группе «флудеры» или «ньюфаги». Иногда собираются группами, почти всегда иногда пишут непонятную хуету, а иногда создают второй аккаунт и плюсуют свой же пост, что нереально достовляет.
  • Задроты — им похуй на весь форум, они только заходят в турнирный раздел, чтобы «пререгнуться» и сэкономить лишний полтинник. Обычно очень успешны в игре.

Форматы игры

Игроки, которые решили стать задротами/которые хотят новых ощущений/которым нехуй делать обычно приходят в клуб и участвуют в турнирах, где могут посоревноваться с себе подобными. Турниры бывают следующих форматов:

  • Констрактед (от анг. constructed — созданный) — каждый игрок со своей колодой, сам за себя, до победного конца. Любимый формат школоты, так как в 90% случаев участие в нём бесплатное (с символическими пайлопризами). Алсо, основной формат во всех существующих ККИ — что логично, иначе каким же местом они «коллекционные». «Берсерковский» констрактед делится на Стандарт (последние два блока) и Классику (вообще все карты, кроме забаненных и фановых). Таже бывают совсем ограниченные форматы, например, сюжетные констрактеды, в которых кардпул вообще урезается по самое небалуйся.
  • Повелитель — формат, основанный на констрактеде. Единственное серьёзное различие — после окончания стандартного турнира игрок, занявший первое место, получает право на поединок со специально назначенным для этого человеком, играющим особой колодой. Особенность заключается в наличии одной убер-карты с убийственными характеристиками, принадлежащей к классу «Повелитель». Если игроку удаётся одолеть и эту вундервафлю, то в награду он её и получает. Всё просто. Как правило, убить повеляку удаётся лишь тому, кто неустанно собирал бонусы на турнирах (а за победу ещё и накапливаемые бонусы к финальной битве дают, да).
  • Арена — ещё один формат, основанный на констрактеде. Вместо стандартной турнирной схемы в нём используется «карта Лаара», а игроки сражаются друг с другом за игровые сектора на этой карте. При регистрации каждый игрок получает пять секторов. Сражаться можно хоть у себя дома, организатору нужно принести расписку о результатах матча с подписями обоих игроков (кхе-кхе…). В общем-то это «те же яйца, но сбоку», то есть такой же констрактед-турнир. Единственная разница — длится это всё долго, обычно неделю.
  • Драфт (от анг. draft — «производить отбор») — формат игры, заранее собранной колоды не требующей. Колода собирается прямо на месте из 1, 2 или 4 бустеров. Процесс сбора колоды выглядит так: игроков сажают вокруг стола, каждому дают нужное количество бустеров. По команде все игроки открывают по бустеру, смотрят, что там хорошего, матерятся сквозь зубы, выбирают себе одну карту и передают оставшееся соседу слева, затем берут карты, переданные соседом справа, и повторяют процедуру. И так, пока не кончатся все карты. Затем открывается следующий бустер — и по новой. Залог успеха на драфте — опыт, везение и пряморукость. Первое позволяет собрать вменяемую колоду, второе — найти в бустерах сильную карту, третье — без подготовки сыграть только что собранной колодой. Хотя один хрен важнее всего везение: вскрыл в четырёх бустерах по полому — и всё, финита, никакой скилл врагам особо не поможет. Да, и поскольку драфт приносит куда большую прибыль владельцам ККИ-клуба (бустеры-то у них покупать надо!), то они активно продвигают именно этот формат.
  • Силед (от анг. sealed — запечатанный) — наименее популярный формат игры, также не требующий заранее собранной колоды. Сбор колоды происходит следующим образом — игроку выдаются 6 бустеров, он их открывает и из полученного набора собирает колоду. Зависит от везения чуть более, чем наполовину, но почему-то очень любим т. н. «спинномозговыми неудачниками» и жадинами: если вскрыл полный бустер поломов — всё твоё, ничего передавать соседу слева не нужно!
  • Смешанные — на крупных турнирах зачастую присутствуют по меньшей мере 2 из трех форматов. Например, на московских Гран-При отборочные игры состоят из 4 туров констрактеда и 3 туров драфта. Эпичный самарский эвент ТТБ (Турнир Топоров Берсерка) состоит из силеда и драфта в ТОП-16.

Также периодически делаются попытки придумать на базе уже существующих форматов что-то новое, но они неизменно заканчиваются провалом.

Берсерк и Magic the Gathering

Очень часто «Берсерк» обвиняют в плагиате по отношению к игре Magic the Gathering, а именно в слизывании дизайна карт. Тем не менее, эти две настолки постоянно соседствуют друг с другом — игроки ходят в одни клубы, некоторые плавно перетекают из одной группы гамеров в другую. Хотя игры и имеют общую (коллекционную карточную) основу, их правила и игровая механика совершенно различны.
Ключевых отличий три:

  • Первое — наличие в «Берсерке» поля, которое привносит в игру элементы тактики, в то время как M:tG игра чисто стратегическая.
  • Второе отличие уже упоминалось — в отличие от M:tG «Берсерк» — игра с открытой информацией, что заставляет игроков делать значительно больший упор на анализ ситуации[3].
  • Третье отличие — тот самый кубик, броском которого (а иногда и двумя-тремя) решается успех или неуспех того или иного момента игры. Кубик этот, кстати — любимый повод для холивара «Берсерк vs MTG», отголоски которого видны даже в этой статье. Поднимается эта тема в основном МТГ-шниками: дескать, МТГ — игра стратегическая, а «Берсерк» — для малолеток, потому что от кубика зависит. На самом деле — это чушь. В «Берсерке» у игрока есть выбор между атакой наверняка, но послабее (выстрелы, разряды, etc), и атакой «со всей дури», но в зависимости от кубика (удары). Причём зависимость можно корректировать (экип+опыт в атаке+благословление — своим, проклятие+неповоротливость — чужим, и вероятность удачной атаки можно и к единице свести). Так же регулируется и зависимость от раздачи карт (банальная пересдача за счёт ресурсов или же карты, влияющие на раздачу — Сферы Жизни, Смерти, Удачи или более специфические).

Что же до сходства с МТГ, то правы те, кто обвиняет «Мир Фентези» в копипасте внешнего вида и оболочки: похож дизайн карт, одинаково число цветов-стихий (пять штук плюс нейтралы), одинаковы идеи распространения карт (в МТГ тоже есть стартеры, бустеры и проф-наборы, фойловые карты, промки и пр.). Но на внешнем виде сходство заканчивается.
Короткое описание различия между этими двумя играми: Берсерк — это варгейм, только на картонках. Ближайший его аналог по механике — не MTG, а Warhammer (как бы не плевались вахафаги, это так).

Мнение Мтг-фага

В Берсерк чаще всего играет школота, аргументируя это тем, что он дешевле. Разница в качестве продукта ощутима, и поэтому успешные люди предпочитают классику либо фигурки.

Художественная часть

Чуете, какие разные художники рисуют берс?[4]

Ещё одно достоинство «Берсерка» — конечно же, блестящие разукрашенные карты. Для работы над проектом был приглашён целый легион художников разной степени наделённости талантом.

Берсерк и сиськи

Дешёвая заманиловка или слабости художников?

Несмотря на то, что официально игра предназначена для человеков от 15 лет, художники завели традицию в каждом сете рисовать хотя бы с пяток полуголых тёток, и ещё пару голых (в МТГ подобные детские шалости цензура не пропускает). Для последних даже придумали свою подрасу — речные девы. Смысл заключается в рисовании чудища с верхом русалки и низом какой-нибудь хуиты. Или наоборот. Попадаются также экземпляры аналогичного вида, но других рас, а также голые тётки вообще без монстроидальной составляющей (Дейла, мы любим тебя). Также в каждом сете есть минимум парочка артов с претензией на анимешность. А спасибо за сиськи и кавайки надо говорить не только художникам, но и тем, кто эти рисунки заказывает.

Берсерк и фэнтези

Разработчики утверждают, что изначальная концепция игры подразумевала открытие в Лааре (так называется мир игры) неких загадочных порталов, через которые в мирный фентезийный мирок засасывает чудищ из других вселенных. Благодаря этому в сеттинге игры есть жрецы Ктулху (изначально именовались просто Ктулху, но затем, очевидно, получив знаки свыше, переименовали), ведьмаки, орки, эльфы, хоббиты, темные эльфы, персонажи арабского, китайского, скандинавского, славянского и японского эпоса и мифологии, а также герои книг Перумова, Пехова и черт знает кого еще.
В общем, концепция игры изначально подразумевает беспардонный копипаст с тысяч других вселенных, чем создатели с радостью и пользуются. Хорошо хоть воинов Императора с болтерами нет, хотя, впрочем, наличествует Церковь Сеггера со своими инквизиторами, крестоносцами, еретиками, шлюхами и блэкджеком сёстрами милосердия и проповедями. Начиная с 15 сета действие плавно переместилось на другую сторону планеты - островок Ангхейм, где в ассортименте наличествуют стимпанк, дракониды, магия крови, браки гномов с гоблиншами и возможность пополнять свой отряд существом о 26 хитах каждый ход. В 19 сете новую локацию было решено столкнуть лбами со старой, и игроки затаили дыхание в ожидании дальнейших новостей.

Вклад Ника Перумова

Несмотря на гордое «игра под редакцией Ника Перумова», рук Ник к игре не прикладывал, максимум ногу. Всё его участие в игре заключается в разрешении печатать свое имя на коробочках с картами. Попытка игроков самостоятельно решить этот вопрос путем написания расширенной легенды, описывающей историю мира, в свое время закончилась эпичным срачем с уходом из игры части тестеров и опытных игроков. Попытка уже разработчиков решить этот вопрос путем найма писателей вызвала срач еще больший.
Вменяемой легенды у игры не было, нет и не предвидится. Sad but true.