Обсуждение:Oblivion
Материал из Lurkmore
Люди кто меня слышит… помогите плиз. пришла настальгия, решила опять установить поиграть. Установила, захожу в игру. Но выходит какая то фигня… то есть захожу в игру-все показывает-делаю новую игру но показывает надписи-типо какой перс. нужен какой рассы и т. д. а с правой староны не покахывает самомго лица… черный экран… сделала на угад уже в игру зашла, так у меня внизу показывает слева заклинания, компас а сам экран черный… даже звук идет что я гдето там хожу, двигаюсь… что делать?(((
Хочу играаать
Плаги
джентыльменский список плагов сделайте как в статье про морр
Для начала установи Oblivion Mod Manager (OBMM) и Oblivion Script Extender версии больше 20 (OBSE). OBMM - улучшенный загрузчик плагинов, позволяющий тебе отрегулировать порядок их загрузки - мало ли что - а также подключать плагины в файлах .omod, дабы не засорять каталог игры. OBSE же требуется для многих плагинов, так что обязателен. Вот интересные плагины:
- Oblivion Character Overhaul - не нравятся дефолтные рожи NPC и героев? Тогда этот плагин для вас! - Realistic Flora - визуальное изменение объектов игры после сбора ингредиентов, например, корень Нирна исчезает на время респавна. - Hear No Evil и Reneer's Guard Overhaul - поведение стражников более логично, они не будут этакими Холмсами-экстрасенсами. Нутыпонел.
Пока все. Аноны-фаги, помогайте допиливать, десу.
Ебливион
Господа, как же так случилось, что обошли вниманием эту благодатную тему?
- Ебливион вульгарен. А вот благодать из раздела дамских прелестей, кружевного бельишка и бронепанцу (есть кстати весьма труЪ образчики) игнорировать просто преступление!
- Ну пиздец, общество благородных, мать их, жинтельменов. Ебливион жызненна, а бронепанцу хуита.
Лулзы и пародии
Пили сюда, анон
Анонимус в Обле
Но это же V!
Перепилил секцию «плагины»
Такие дела. Капитана что-то не устроило. Что именно?
- Чего ж? Устраивает всё, разве что режет глаз обилие подробностей: этот мод делает то, этот сё. Не тес.аг.ру и не фуллрест с мтесом всё-таки. Просто лучше смотрелось бы описание меметичности самой субкультуры модификаций, мол, плагинов делается много, от мелких школьных поделок до глобальных, из которых половина никак не родится.—Очевидный Капитан 20:30, 12 августа 2009 (MSD)
Всякое
По-моему, описывать города и их правителей — это уже избыточно. Может, нафиг этот список?
- Двачую. Вставлю свои 5 копеек: думаю, стоит внести в статью довольно смешной момент с миграцией животных, вызванной убогим автолевелингом в Обле. Мол, жили-были на склоне горы волки, ГГ получил 13 (или какой там, не суть) левел, все волки ушли на север/вымерли, на их место пришли медведи.
А еще ее на АГ засрали и забита глюками и багами чуть менее, чем полностью.
Также не раскрыта тема уебищного автолевелинга и общей тупой консольности. Допилить!
И дописать, какое же это унылое дерьмище по сравнению с Мором.
- Ни в коем случае. Дописать про лютый холивар на тему: «Что лучше — Морровинд или Обливион?», отодвинувший на второй плане даже вопрос «Что лучше — Готика или Морровинд?»
Статья полна любви о обожания. НЯ!--Свиборг 13:34, 5 октября 2008 (MSD)
Также дописать про геев с агру, которые немыслимым образом инфильтрировали на луркмореру и отсюда пускают нейроволны обливионозасиравтельства.
- Здравствуй, обливион фанбой. Не хочу расстраивать, но лютый холивар возник отнюдь не на пустом месте, и мнение о том, что Обливион — УГ, разделяет где-то половина игравших, а не только агру.
- Здарова номад! Пожалуйста залогинься и не пизди больше
Берусь вымучить кошерную, как Casshern SINS, статью. Без обсыра. Mister Bushido 15:43, 4 января 2009 (MSK)
Статья полна любви и обожания, все так. Сделал стаб-главку, кинул три первых аргумента, надо допиливать, а я пас ибо не играл. Нет, мы все понимаем, что это не препятствие для срача в интернетах, но … пусть займутся профи. Альфа-900i 21:56, 4 января 2009 (MSK)
Поменьше самолюбования, побольше грамотности… ога, чмаффки. Ваши двойные тире без пробелов — говно.
- Допилил.
Припилил четвертый аргумент. Граждане, может кто припилит про НЕНАВИСТЬ к Обле на номад.ру? А то я в сортах говна не разбираюсь. Мистер Бушидо 22:27, 4 января 2009 (MSK)
- По-моему детальное описание игры (большая его часть) лишнее в статье. Не геймфажская вики же. Или допилить контекст, в котором описание будет к месту. Про холивары Обливиона и Морра. Типа «В Обливионе появились xxxxxxx, что вылилось в холивары на тему, что Обливион говно, а xxxxxxx не нужен». А то по теме очень мало сказано пока.
Да идите вы уже нахуй со своим Обливионом. Нет, ну правда. Взяли говно какое-то и носятся с ним, как с писаной торбой. Все, кто ещё пошутят про Обливион, те мудаки. Запилить внахх.
нахуй с пляжу, ящитаю
Может перетащить сюда статью из Драматики и перевести ее?
А почему не написали про фуллхам, когда собираешь шмота на >= 100 хамелеона, то враги не видят тебя, и можно резать всех хоть зубочисткой, а они бегают, орут и срут кирпичами. Я бы сам приписал, но в Морровинд не играл, не знаю есть ли там такое, поэтому боюсь дезинформировать… Sauron_AZM 14:12, 10 мая 2009 (MSD)
Не знаю, насколько актуально, но, можно запилить немного про интересные глитчи (хотя, таких «читов» на любом сайте сотни). Годные примеры: 1) если призвать себе броню или оружие (камнем или заклинанием), то его нельзя снять (оружие при уборке в ножны исчезает), но, тем не менее, если побиться с врагом (в том числе, например, луком — достаточно им прикрываться), оно немного испортится. Потом его можно починить (!) и выбросить (!!). После истечения срока призыва добро останется лежать на земле. Стоимость ноль, вес ноль, тип всего — лёгкие доспехи, можно зачаровывать. А что, лишние отличные (даедрик) лёгкие доспехи-оружие не лишние. 2) если призвать из Забвения няшную тварьку с оружием (проверял на скелетах), то можно скастовать на неё «разрушение оружия», оружие испортится, тварька его выкинет, но, после исчезновения оружие останется лежать на земле. Собираем, чиним, продаём. Недостаток — у скелетов оружие чаще всего дрянной топор за сотню денег. Возможно, если есть заклинание призыва Ксивилая, то можно будет разжиться неплохим оружием. Достоинство — качаем разрушение и призыв (кузнечное дело опционально, торговец при навыке купит его и такое). 3) про вытаскивание трёх камней из одних врат я, вроде, уже где-то в сносках побаловался.
Алсо скрытность можно быстро прокачать, пробравшись в имперскую тюрьму в столице (замок среднего уровня). Подходим к камере с заключенным и начинаем через решетку совершать у него карманные кражи (хоть и воровать там нечего). В камере рядом можно невозбранно поспать.
Алсо. Меня бесит, что если в официальном переводе Морровинда даэдры звались кошерно, то в официальном Обливионе ВНЕЗАПНО зовутся «дэйдрами».
Тема с выпилом из Oblivion левитации не раскрыта
Как насчет добавить отдельный параграф в статье про расы? Важную часть упустили.
- Такое ощущение, что некоторые «критики» ни хера в игре не понимают:
- > Впрочем, нужно быть морально готовым к тому, что помимо камня на 30% хамелеона выпадут два камня в духе «отнять навык торговли при ударе» и «обуза 100 единиц» (конец цитаты)
- Товарищи нубы! Обуза 100 единиц — это зашибись какая крутая вещь! Если взять лук и зачаровать его на обузу 100 единиц, то можно в битве с любым врагом стоять себе спокойно и превращать его в железного ёжика, утыканного стрелами, а он и с места не сдвинется.
- А «отнять навык торговли при ударе» вообще не бывает. Доказательство тут: http://www.tamriel.ru/mg/sigil.htm.
- Я понимаю, что всем похуй, но автору цитаты лучше бы перепейсать и не позориться.
- Кхе-кхе, есть такая тонкая материя как лулзы. Так вот, это, как мне кажется, они и есть, потому как даже пьяному ежику известно, что эффекта «отнять навык торговли» в игре не водится, а камня с обузой — имелось в виду, естественно, что обуза идет на себя, а не на врага, — тем более. Вш К. О.
- Вынужден напомнить простуженному Капитану правило Луркоморья: факты > лулзы.
- Если Луркоморье — энциклопедия для мальчиков-недоумков, чье серое вещество не может отличить явную хохму от фактов, то прошу, вперед, правьте. Мне-то что, Лурка и так давно мутировала в выгребную яму, больше дерьма в ней запах не ухудшит.
- Евгений Ваганыч обиделся: над его шуткой не засмеялись.
- Трололо, такое трололо, что даже не может придумать ничего нового. Ай-яй-яй, какие мы унылые.
- Действительно, ай-яй-яй, какие вы унылые (что характерно, сами признались)! А ваши «хохмы» и «лулзы» ещё унылее.
- Так вперед, мой недоразвитый друг! Кнопка править в твоих руках. А если не хочешь выжеть каленым железом эти проклятые хохмы, которые не позволяют тебе, мой недоразвитый друг, насладиться полным перечнем навыков и набором советов по прокачке, то чего воздух портишь?
- Н-да, оскорбления у тебя такие же унылые, как и хохмы. Впрочем, кое-что верное ты сказал: надо править самому. Поэтому я уже взял и исправил. Смешнее не стало, но хоть какая-то достоверность появилась.
- Я тебя не оскорблял, а лишь делился с тобой мнением о тебе. Исправил — и умничка. Можешь гордиться. А сразу нельзя было, без срачей, а?
- Н-да, оскорбления у тебя такие же унылые, как и хохмы. Впрочем, кое-что верное ты сказал: надо править самому. Поэтому я уже взял и исправил. Смешнее не стало, но хоть какая-то достоверность появилась.
- Так вперед, мой недоразвитый друг! Кнопка править в твоих руках. А если не хочешь выжеть каленым железом эти проклятые хохмы, которые не позволяют тебе, мой недоразвитый друг, насладиться полным перечнем навыков и набором советов по прокачке, то чего воздух портишь?
- Действительно, ай-яй-яй, какие вы унылые (что характерно, сами признались)! А ваши «хохмы» и «лулзы» ещё унылее.
- Трололо, такое трололо, что даже не может придумать ничего нового. Ай-яй-яй, какие мы унылые.
- Евгений Ваганыч обиделся: над его шуткой не засмеялись.
- Если Луркоморье — энциклопедия для мальчиков-недоумков, чье серое вещество не может отличить явную хохму от фактов, то прошу, вперед, правьте. Мне-то что, Лурка и так давно мутировала в выгребную яму, больше дерьма в ней запах не ухудшит.
- Вынужден напомнить простуженному Капитану правило Луркоморья: факты > лулзы.
- Кхе-кхе, есть такая тонкая материя как лулзы. Так вот, это, как мне кажется, они и есть, потому как даже пьяному ежику известно, что эффекта «отнять навык торговли» в игре не водится, а камня с обузой — имелось в виду, естественно, что обуза идет на себя, а не на врага, — тем более. Вш К. О.
По поводу прокачки "Разрушения". Став архимагом можно скрафтить спелл на понижение сопротивляемости чему-либо, дальность действия-"На себя" и невозбранно кастовать его, прокачивая Разрушение не убивая зверушек.
А ещё в Обливке можно достать жир Тролля. Так-то…
- Получить ТАКОЙ-ТО ГРАФОН или наоборот, запустить игру на старом железе. Запускал на старом железе, в диспетчере есть процесс, а игра не запускается ( чзх
Манчкин-кун сообщает, что имеется другая крайность в прокачке - набрав все статы к 40-му уровню бухгалтерским качем персонаж перестаёт "расти" в уровнях "ибо достигли идеала" (в отличие от Морровинда, где можно качаться на полных статах до заполнения навыков). Это чревато недополучением пусть и жалких, но единиц здоровья, а также надоедливой табличкой после каждого сна.
Хохлострач тут
- ПРИМИТИВНЕЙШАЯ до убогости система навыков
- AD&D фаг? Ибо в готиках и прочих фейблах с массэффектами система и того проще.Gray 18:09, 15 января 2009 (MSK)
Убрать фразу про каст фаерболлов в стенку в Арене — там не было навыков! Затрачиваемая мана падала от твоего уровня, рост уровня был от экспы. И действительно написать как множество рулезных Даггерфольных навыков вначале порезали в Морре а потом убили в обломе. http://www.imperialpower.net/sovys_stuff/codex/ - иллюстрированные причины почему облом херня
Ужасная статья. Писал какой-то петросянствующий мудлоид.
Д. Д., залогиньтесь.
- «секретный виабушный штаб Клинков» — спасибо, доставило. я тролль, лжец и девственник
- Там еще были не менее виабушные скелеты и духи двинувших кони акавирцев, с которых можно было невозбранно поиметь сувениры.
А между тем…
Статья неплоха. По крайней мере, как скелет, но и так, в некоторых местах юморно написано. Щитаю, пополировать наждачкой необходимо. Ну и сабж, конечно, нужный (в контексте игрофага). Можно добавить школия, которое ведется на красивую графику и прочую хуиту, тем самым отстаивая честь облы в холиварах против Моррфагов.
- Школие велось и на графику Морры. Номад минимум трижды кончил на самумы и закатики, судя по рецензии на АГ. Хотя и дал Морру аж на балл больше. Альзо, ящерики и фурри стали на порядок привлекательнее, а неписи хотя бы не бегают походкой сжимающих анусом раскаленный ломик. Ну и пейзажи на момент выхода игры были таковы, что не одна тысяча задротов разорилась на новый комп «шоп соответствовать». Бенчмарк-2006, а как вы хотели?
Идиотие набигает
Нахера тупорылая вставка про магию вызова, алхиминг эт цетера? Снести. Кто целенаправленно шпилит в ТЕС — тот и так знает, а для первичного знакомства не нужно. «чем больше уровней/навыков ты накачаешь, тем сильнее станут аццкие деманы» — Ебать-копать, а для кого ниже по тексту про автолевеллинг писали? кое-что из дополнений (Xbox 360) сделалось бесплатным (да, и уже давно!!)! качайте! (ну еб, Xbox 360! не тупите) — ГейСупер, залогинься и убейся. Ты уже и Empire: Total War засрал своей лоКАЛизацией.
Идиоте шансом съебать не воспользовалось. Буду сносить тупизну.
- Мага одетого в даэдрик звали Тель Фир, но всем похуй
- Чтололо? Его звали Дивайт Фир, а Тель Фир — его крепость. Так-то!
- Гарем, гарем его личный забыли!
—Мимо проходилИ выпиливать его заебешься
Баг финального босса
Может быть всем похуй, но в Обливионе можно одним «ударом» убить неубиваемого скриптового Мехруна Дагона — достаточно использовать на него Ваббарджак (посох, дающийся за выполнение даэдарического квеста за Шигората)
- Всем похуй — в аддонах пофиксили
- Всем похуй, к тому же, потому, что убить его можно и так, бананльно закидав спеллами. При этом он какбе сдохнет, но будет продолжать атаковать.
- Ваббаджек — самое бесполезное из всего даэдрика от Принцев Обливиона. Или ты послушно отнес Мартину запрашиваемую Звезду Азуры? Поздравляю, товарищ нуп.
- Прозреваю, что чуть менее, чем все, отнесли именно Звезду. В противном случае слоупок, предварительно читающий прохождение, детектед.
- Херня. Никто не мешает заиметь несколько подарков Принцев до квеста «Кровь Даэдра», тогда тебе дают список — чем ты хочешь жертвовать. Я в первое прохождение сунул Мартину Розу Сангвина (тоже херня редкая, кстати).
- Я сунул шкуру. Вот уж и правда херня. Вабба — самая классная фиговина, ибо позволяет уделать кого угодно. Роза Сангвина позволяет устроить бойню в городе. Кроме того, она не уровневая, т.е с ее помощью можно на первых уровнях уделать кого угодно. А самые умные люди могут просто сделать ма-аленький плаг, дублирующий ту же звезду.
- Херня. Никто не мешает заиметь несколько подарков Принцев до квеста «Кровь Даэдра», тогда тебе дают список — чем ты хочешь жертвовать. Я в первое прохождение сунул Мартину Розу Сангвина (тоже херня редкая, кстати).
- Никто ничего не относил. Вы что, самые умные, да?
Про Подземных Отцов. ЕМНИП, они так назывались в местной сектантской библии в часовне Хакдирта. Поправьте, если не так — самому инсталлить Забвение и перепроходить влом.
УГ
Хрень а не статья. Выпилить вместе с отличившимися "авторами " надо. 94.246.126.161 01:51, 8 августа 2009 (MSD)
- Ну так поджигай, Махмуд! Напиши лучше.
Статья нормальная и полная, автору респект. Помоему это тебя надо выпилить.
- Чего-то у меня воспалилось чувство прекрасного. Причешу-ка я статью от лишних страйков и ненужной ботвы.
Статья — УГ. Мне похуй на Морровинд, я его в глаза не видел, а в статье про него написано больше, чем про сам Обливион. Чините мозги, задроты хуевы…
Иди, сосни хуйца, школьник. Morrowind это Ъ. Так что быстренько это запомнил и съебался шпилить эти ваши массовые говноэффекты, крайзисы и тд. по списку, чем вас малолетних долбоебов кормят.
Персонажи
Вижу тут инфу про Люсьена добавили, может добавим ещё про других персонажей? Например про назойливую аргонианку которую схватили жрецы Ктлуху из Хакдирта. Или об Умбре. — Ognelis (MSD)
- Умбра добавлена. Кого ещё?
Шигорат, Янус Гассилдор, Серый Лис.
Раминус Полус (тот что в универе). Тот ещё перс-мем.
Серый Лис — да, может Шеогорат еще… Trast
Лиса и Шеогората добавил, а Раминус чем меметичен? Обычный квестодатель, даже не умирает.
Можно еще кобылу добавить. Ну, вы понели, какую. С ней есть лулзы. В частности, нелюбители кобыл (коих, впрочем, меньшинство) хапнули немало горя и лулзов, пытаясь от нее избавиться. Причем инициативная, сука: оставишь ее где-нибудь у двери, выходишь, а она там кого-то вовсю пинает. Я с ней изрядно помучился, пока удалось помочь ей заблудиться.
Не совсем понял, эта самая кобыла — «Теневая Грива» ?
- В оригинале ее зовут Shadowmare, если я ничего не путаю, то есть теневая кобыла. Ну, да блин, а будто там кроме нее есть кобылы, от которых трудно избавиться
Почему сложно? С офф. плагином на броню лошадей Грива становится смертной. — Ognelis (MSD)
- Не знаю-не знаю. У меня он стоял. Может, у тебя еще что-то было? В броне она у меня была, сука. Ну да ладно, хрен с ней
Хах, не думал что Люси Лью Люсьен такой шликабельный. По мне так он просто пухлик
ОСТАНОВИТЕСЬ!!!!!!!1111одын
Хватит!!! Хватит запиливать про жителей с большими глазами деревни из трех домов, про Умбру и ее ёбанный фаллический символ, про эпичный мод авторства Васи Пупкина и т. д. Стотья слишком большая! Её может асилить целиком только такой же задрот, как ты, уважаемый автор очередной пракви, и не для того, чтобы узнать что-то новое, а для того чтобы посраться с тобой, уважаемый автор, в очередной сноске или ценном замечании. Довольно! Сдрисните уже на ag.ru, быстро, решительно!
- Я понимаю, что букварь ты использовал только в качестве папиросной бумаги, анон, ног статья таки нормальная по размерам и годится для ознакомления человеку, доселе ТЕС не видевшему. Уж извините, не про пакмана писали, нюансов в Обливионе много.
- Статья занимает всего 72 кб, есть и побольше (Perfect World — 127 кб). Если ты, онанимус, не можешь удержать свое внимание ни на чем, что больше одного абзаца, то пиздуй обратно на двач, там пишут коротко. Trast
Дорогой быдло-анонимус, статья вполне кошерна по размерам, а если тебе не нравится напиши свою, мы посмотрим и поржём над ней.
Господа страйкоёбы
Вы если правите — так правьте текст, нехуй зачеркивать написанное предыдущим автором. Статья, засранная сплошными зачеркиваниями, нечитабельна! Nightfall 02:39, 8 сентября 2009 (MSD)
Отличная по содержанию статья
Вполне себе годная статья, недовольные размером анонимусы пусть валят на Википедию. Единственный минус — Граммар Наци негодует по праву
Вообще, почему бы не обьединить эту статью и Morrowind в единую, под названием The Elder Scrolls, а отсюда и с Морровинда поставить редирект на нее?
- Дюже громоздко получится.
Наиглупейшая идея. TES это вам не UT. Obivion и Morrowind разные, и фанаты совершенно разные. Кроме того, информации будет чуть более, чем дохуя в объединённой статье, это будет совершенно не кошерно и негодно.
Исправление статьи, пояснения.
Вещи там не рандомные, у каждой есть незачарованный вариант и определённый набор зачарованных с суффиксами. Зачарования у разных вещей в большинстве случаев не отличаются.
Фуллрест удалён из списка сайтов с плагинами — использовать плагины с него я могу посоветовать только копрофилам, ибо по качеству они полнейшее говно с переводом в стиле «набыдлокоденый скрипт».
Изрядная часть рефов выпилена к чёрту.
Расы
Анонимус требует описание каждой расы со смехуечным содержанем.
Мудак тот…
..который систематически выпиливает все что я писал (не вайп, не уг)
Будете устраивать маленькую взаимную войну — придет модер и начнет махать банхаммером. Алсо следует напомнить что копирайтосрач во-первых типичному анону не интересен, во-вторых все плугины один фиг безраздельно принадлежат бетезде. Лучше займитесь чем-нибудь полезным типа составления ссылкоты на основные источники модов + краткое описание. Тот же нексус, фуллрест и иже с ними.
Да ради бога, пусть фапает на свою правочку, мое мнение — школьник, ибо нормальный человек не рыскает по юкоз-говносайтам. Очевидно же, что разумному человеку эта инфа нахуй не нужна и не интересна. Не выпилю я — выпилит другой. Двачую тому кто допилил ссылкоту
Нужно МОАР ссылок на сайты.
Реквест.
- Оновные перечислены, нафига еще-то? Вот еще парочка, есть желание — можно допилить:
Советы для нубов
А кто и нахуя выпилил советы об автолевелинге для нубов??? Полезно же… Например, кажись, был совет о том, что гильдию ТБ лучше проходить после 20-ого левела, в то время как воров можно проходить сразу. Вообщем про квесты и квестовые предметы, когда их лучше получать/брать и всё такое. Это было куда информативней рассказика про какую-то Ren.
- tes.ag.ru и форум ESN — лучшие друзья нубов. И без того статья немалая. Мимо пробегал
Сократить
Нужно для всех игростатей ввести два правила:
1. Выпиливать все советы по игре (PROTIP) кроме лулзовых.
2. Выпиливать КЕМ все задротские высеры, о том что версия N лучше версии N+1 потому что, блджад, там можно было надеть левый наплечник. Ебануться и не встать, левый наплечник.
- GTFO
Идиоту-рефодрочеру
Отчасти злы они из-за того, что, вроде как, должны являться полулюдьми-полузмеями, но их скелеты и призраки ничем не отличаются от таковых у людей из-за лени разработчиков, не пожелавших создавать адекватную анимацию для разумных рас, отличающихся от людей.
- Полулюди-полузмеи — цаески. Акавирцы — люди. Прежде чем лезть со своей хуитой в статью, ознакомься с сабжем.
- Ебаный стыд, анон. Цаэски — одна из четырёх рас материка Акавир. Камаль, Цаэски, Танг Мо и Ка По’Тун. Сам бы хоть LORE почитал, штоле.—Мимо проходил
- Одна из _четырех_. По-моему, nuff said.
- Ебаный стыд, анон. Цаэски — одна из четырёх рас материка Акавир. Камаль, Цаэски, Танг Мо и Ка По’Тун. Сам бы хоть LORE почитал, штоле.—Мимо проходил
Как минимум год
Ждать TES 5.
залинкуйте тизер новый
залинкуйте тизер новый
The Elder Scrolls V: Skyrim
Была анонсирована новая, часть пруф и тизер вот: http://www.elderscrolls.com/?country=en-GB дата релиза 11.11.11 Да это просто праздник какой-то!!!!
- Судя по статье в Гей-Информере — типичная приставочная йоба без души.
- Ноу гарантиз, как говорится. Все может статься — душа-т может и в йобе быть, правдо исключительно по причине чуда, впрочем, сеттинг способствует.
Пора создавать отдельную статью. Новости все появляются и появляются. Можно уже пихать их в статью.
- Пока рано. По поводу йобы — пустое нытье. Бефезда все же хвалится геймплейными новшествами, а не графоном. Это хороший знак. Сюжет может и йобой попахивает (драконы, избранный, БП… блюэээ), но игра предполагается толковая. Уж лучше блявы, думаю. Не вижу причин ныть. Поберегите свои говнометы до выхода. Там видно будет.
Йоба будет даю сто процентов. На этот раз выпилили мистицизм. Что ж вы сука, все школы магии разом не выпилили и в одну не объединили? Бетезда, блять! Очередной хороший годный разраб превращается в ущербных йободелов. Ебаный ты ж стыд!
- Без мистицизма игра теряет смысл. Ведь как теперь, без мистицизма? Мистицизм - нужная вещь, ведь овладевший мистицизмом сможет по иному посмотреть на эту чудесную школу магии. Мистицизм - это то, без чего суровая магия древних свитков превращается в махание волшебной палочкой ака Гарри
КаспаровПоттер. Мы все помним и любим магию мистицизма, способную увлечь за собой в таинственный мир мистицизма и магии. Без мистицизма - игра уже не та... Вы вспомните игры, где нет мистицизма - они унылы: Драгон Эйдж 2, Крузис, Готика 4 и так далее. В 99,999% в этих играх - НЕТ МИСТИЦИЗМА!!! Йоба нас ожидает, пацаны...
Игры ещё нет, а уже все орут йоба… Haters gonna hate. Даже геймплея почти не показали. У любой йобы графон, но не любая игра с графоном — йоба. —Анонимус
Ну чо, обещают >300 часов геймплея; переработанное дерево навыков, среди которых появится рубка дров, готовка еды и фермерство; переработанная система прокачки; улучшенная графика (ну это понятно); улучшенный АИ, как можно реже юзающий скрипты; оружие/магия в двух руках; парикмахерские; более разнообразные подземелья; созданный вручную ландшафт; и самая мякотка — гомосексуальные браки (пруф у Пита Хайнса в твиттере).
Опять подфартило пидарасам. Сукаблять, уже не одной игры для нормальных мужиков не выпускают!
Кто там сомневался по поводу йобы? Попилили к хуям повреждение брони,оружия и соответственно навык оружейника,блядская казуальщина блджад111
[1] Бухгалтеры Всея Руси на консолях игру не переведут! Забег в Специальной Олимпиаде открыт!
Читаю новости по Скайриму, и чем ближе дело к релизу, тем все хуже. Повыпиливыли кучу всего, а чего обещают? Опять шейдеры-хуейдеры, сляйсинг-хуяйсинг, специально для дрочеров бабам нарастили сиськи. И блдж! Рубку леса и гомобраки! Ебаный ж ты стыд! Нахуй бы мне, олдфагу этот дровосек с гомосеком сдался а? Дайте мне хороший, годный сюжет, пряморукий геймплей и континентик, который надо очередной раз спасти от хуйразбери какого зла. Все! Больше мне ниче не надо. Но! Похоже и Бетезда слилась в казуал-разрабы. Casual games for casual gamers, хуле! ИЧСХ, они уже этого не скрывают! Вообщем скачаю я ЭТО, когда оно выйдет, пройду исключительно из-за уважения к когда-то годному разрабу и все. Такая вот мрачная мысля, ребятки. Я думаю многие тут думают также, да?
Мда, игру оконсолили знатно, а на ПК обещают: лучший графон, интерфейс, управление, а также Creation Kit для создания модов. И всё? Надеюсь на мододелов, уж их то никто не ограничивает консольщиной. Всё исправят, всё добавят, всё восстановят, я уверен!
В очередной раз беседка выпускает не игру, а платформу для модов.
Сдаётся мне, пагни, что это будет тот же облевон, только в зимний период.
В этом абзаце описываются текущие/актуальные события. Не раскидывайте их по всему тексту статьи, пишите сюда в хронологическом порядке. |
Ну че народ, поиграл я в этот Скайрим (лицензия) и спешу вас огорчить - как предполагалась ЙОБА без души. Причем жопорукие программисты из Беседки даже поленились сделать нормальный порт на ПК, на выходе имеем инвентарь где нельзя (sic!) использовать мышку, до неибических консольных шрифтов. Графика не сильно отличается от побливиона, разве что рожи стали чуть симпатичнее. Хуйня вообщем, фанатов серии до упора покормят говном.
- мышка в инвентаре не используется? А провод пошурудить не пробовал? Или отличить реальную лицензию от скачанного с торрентов репака?
Гамаю в скайрим, без бати, но всё равно - малаца, хорошо сделали *сool*
Также гамаю в скайрим, с самого начала взял квест на золотой коготь и геймлплей внезапно удивил, в простом на первый взгляд блядоквесте оказалось пара головоломок и пара мобов способных вынести с пары тычков, пришлось хитрожопить, в первые за долгое время сундучок с не очень ценной наградой вызвал ощущение удовлетворения как награда за старания.
Два чая господину выше. Аналогичная ситуация. Вот уж где-где, но никак не в Скайриме ожидал испытать подобное чувство. Вполне возможно, что в последний раз такое, разве что, в Морре и было. А это уже о чем-то, да говорит.
- тормоз ты, вместе со своим Господином. Это нифига не "простой быдлоквест" а первое сюжетное, и к тому же демонстрировавшееся на всех выставках, подземелье.
- Читать советую внимательнее, синьор. Какая для игрока к херу разница, что после этот квест оказывается сюжетным, если он с САМОГО начала берет этот квест и ожидает "тупое мочилово с тройкой воров"? Собственно новое мнение сформировавшееся об игре напишу снизу.
- Во-во, поэтому и тормоза, что ожидаете увидеть рядовой квест и уже делает выводы, а на самом деле видите один из самых(если не самый) проработанный данж, и следовательно все ваши "выводы" и "впечатления" - говно. И да, игра, как я написал ниже, мне пока нравится. Но с выводами я таки пока подожду. P.S. нашел еще один данж - опять с когтем, с "головоломкой" с такими же камнями, скелетами и словом. Де же вю. Идите на хуй со своим первым впечатлением от "рядового быдлоквеста", который на самом деле оказывается одной из стержневых состовляющих игры.
- Каждый игрок имеет право на первое мнение об игре и выражать его в обсуждении. Мое же уже "не первое", а второе мнение, таки можешь видеть ниже где дегтя уже хватает.
- Хорошие квесты есть, друзья, не нужно делать поспешных выводов. Пример: соревнование по литроболу и последующее пробуждение в местном храме рядом с оторванным пальцем огра. Или история с безумцем у которого в гробу, не то мёртвая мать, не то контрабанда.
- Во-во, поэтому и тормоза, что ожидаете увидеть рядовой квест и уже делает выводы, а на самом деле видите один из самых(если не самый) проработанный данж, и следовательно все ваши "выводы" и "впечатления" - говно. И да, игра, как я написал ниже, мне пока нравится. Но с выводами я таки пока подожду. P.S. нашел еще один данж - опять с когтем, с "головоломкой" с такими же камнями, скелетами и словом. Де же вю. Идите на хуй со своим первым впечатлением от "рядового быдлоквеста", который на самом деле оказывается одной из стержневых состовляющих игры.
- Читать советую внимательнее, синьор. Какая для игрока к херу разница, что после этот квест оказывается сюжетным, если он с САМОГО начала берет этот квест и ожидает "тупое мочилово с тройкой воров"? Собственно новое мнение сформировавшееся об игре напишу снизу.
Ну что, господа, Скайрим вышел, пора бы уже и статью пилить (хотя бы основы по первым впечатлениям).
- Даже сейчас, еще толком не опробовав новую часть, Тесовские говноеды принялись поливать говном первую, со времен даггера, годную игру серии. Что толку сейчас статью пилить? Пусть поиграются немного и вперед, поливайте говном.
- первую, со времен даггера, годную игру серии - да тебя же пороть надо! Альзо, про подождать дваждую: пущай страсти улягутся, пройдёт первый восторг и слюни залезут обратно в рот, когда голова вновь станет холодной, как воздух
СолтсхеймаСкайрима.
- первую, со времен даггера, годную игру серии - да тебя же пороть надо! Альзо, про подождать дваждую: пущай страсти улягутся, пройдёт первый восторг и слюни залезут обратно в рот, когда голова вновь станет холодной, как воздух
По первым впечатлениям- в игре есть та самая ламповость моровинда, а так же новомодная графика и всякие модные современные штуки. И нехуй сравнивать графу скайрима и обиливиона, она не лучше но и не хуже, она просто другая.
- Блджад, за такую графу дизайнеров Беседки нужно сношать титановым ломом в жопу, всех без исключения. У меня комп тянет на ультре но таз рядом с компом не просыхает от струй блевотины. Добавили какой-то ерунды, айчидры размытие и прочую ненужную поебень. В оригинальном обливионе графика вполне винрар, а тут только вода хорошо сделана, остальное уныло.
Уже вовсю кипит драма с дисками от 1с, где были битые архивы и отсутствовала локализация. При лицензии докачивать 4-5 гб недостающей игры и русского языка доставило, особенно модемщикам. А еще и стим прогнулся под напором яростных задротов, отдавая нужный контент со скоростью больного слоупока.
Был бы я фанатом ТЕСа - срал бы кирпичами из-за грубого надругательства над ролевой системой. К счастью, мне ТЕСовсая говносистема никогда не нравилась, по мне - так даже нынешняя казуальщина лучше. Плюс, пока очень радует насыщенность мира событиями. То разбойники переодетые солдатами попадутся, то гонец какой то прибежит, письмо принесет, то вор меч краденный попросил спрятать. Да и в городе постоянно кто-то с кем-то спорит и нам квест норовит дать. Вроде, все простенько, но жизнь скрашивает. Только надолго ли это и будет ли так же через десять-двадцать часов игры.
Куча сказочных долбоебов уже успела насрать на форумах и здесь, какая в игре ебанутая графа, чуть ли не хуже Морры. Я, конечно, понимаю, что обсирать нынче в моду пошло (если обсираешь, значит ты не школоло, а небыдловский гурман), но бля у этих долбоебов все кроме второго круизиса будет выглядеть как унылое гавно. Да пиздец! Второй Круизис выглядит как анальное отверстие жителя Зимбабве, с ИРЛ не сравнится! В общем, убейтесь, ебланы. Игра не шедевральна, но как минимум хорошая.
Вот собственного поиграл целый день в Skyrim, поэтому могу сделать более конкретную и адекватную оценку.
- 1.1 Графика, ИМХО НЕ дерьмо (bf3 если что идет на максимуме), пропорции персонажей стали более реалистичными и напоминает в итоге морровинд.
- 1.2 Общий пейзаж стал более мрачным и жестоким, сразу же вспомнил Rise (или как-то так пишется) и Готику, также устраивает, но если тот же Oblivion был сказкой, то Skyrim пахнет беспросветной угнетенной атмосферой средневекового пиздеца.
- 2. Собственно гражданская война в Скайриме, такая благодатная тема, есть обе фракции к одной из которой можно примкнуть, но в итоге имеем лишь несколько уникальных квестов а все остальное уебищный захват фортов, вспомнил закрытие 7 врат в Обливионе, и то, там блять можно было на них хуй забить и начать битву за Бруму.
- 3. Фишка с головоломкой и когтем из драг. металла\камня оказалась повторяющийся, следовательно приключения в сокровищницах превратились в ебаную Обливионскую рутину (сигильские камни, если понимаете о чем я)
- 4. Мелкие квесты накапливаются тоннами и вроде в них присутствует интрига, надо будет их потом выполнить и сделать общий анализ
- 5. Гильдия бардов, вступил и как мне кажется, все возможное задания будут включать в себя лишь "зайти в гробницу и забрать сраный барабан/сраную песню". Но что будет на самом деле, мне только предстоит узнать.
Как по-мне, Скайрим больше напоминает третий Фоллаут нежели Морровинд/Обливион. Факт: у дверей в Скайриме ручка с левой стороны и снаружи и внутри.
- Не стоит забывать, что люди окрестили "fallout 3" Обливионом с пушками. Поэтому это логическое развитие наработок у бесезды: Oblivion -> Fallout 3 (промежуточная стадия) -> Skyrim. Fallout Vegas пропускаем мимо, это работа обсидана на движке бесезды и к ее творчеству и разработкам дела почти не имеет, причем это заметно.
Аноны, в Скайриме замечен персонаж за наименованием М'айк Лжец. Треплется, цуко, о грязекрабах и не скажешь, что ему 200 лет. Прошу впилить в статью, ибо вин.
- Дык, нет же статьи ещё. А так двачую.
Нихуя не двести,это потомок обливионского М'аика: "M'aiq's father was also called M'aiq. As was M'aiq's father's father. At least, that's what his father said."
Собственно советую всем играющим и читающим обсуждение задротам начать проходить гильдию воров, она доставляет своими квестами очень сильно.
- Не доставляет ни разу. Вообще, гильдии превратились в какое-то посмешище из 4 квестов.
От Анонимуса: Игра весьма и весьма винрарная, но всё же хотелось бы тут поинтересоваться. КОГДА БУДИТ ЗАПИЛИНА ТЕМА ПРО ЭТУ ИГРУ?!
FUS RO DAH, судя по ютубу, уже стала чем-то вроде локального мема Скайрима. edit: Слоупочу.
В коментах к этим роликам зародился мем повинрарней.Все помнят заебавшаю фразу,произносимую каждым пятым стражником:"I used to be an adventurer like you,but then I took an arrow in my knee..."[Когда-то я был таким же искателем приключений как ты,но потом я получил стрелу в колено...]BTW,складывается впечатление,что в стражники берут одних кривоногих инвалидов.Суть мема в том,что "adventurer" заменяется абсолютно любым словом,стрела в колене же здесь играет роль тотального пиздеца,мнгновеенно озалупливающего любые начиная произносящего,даже на те на которые по идее не должна влиять(повар,музыкант,интересная личность,кто угодно кому не нужны здоровые ноги для их рода деятельности).Для больших лулзов вместо "arrrow" так же можно ставить что угодно.
Пример:I used to be a dragonborn like you,but then I took a arrow in my knee...
Nehrim
Уважительная просьба добавить информацию по конверсии под названием «Nehrim»
Тема левитации и других магий типа жабы тинура и тд очень даже раскрыта: если быть внимательным, то действия в Обливиону происходят задолго до времен Морровинда, а значит такую магию в Обливе еще не изобрели. Так-то.
- Действия Обливиону происходят задолго до событий Морровинда — через семь лет ровно :-)
Абьясните
Разве Обливион не аниме? А то я какую-то хрень видел, есть же ещё и аниме такое.
Ваша статья огорчает негров редгардов
Вы заебали уже со своим моровиндом! Нет, ну правда! Знакомые рубились в этот ваш моровинд и сцали кипятком от восторга, а мой нищебродский ПК не потянул тогда сию игру и я рубался в такие штуки как Blаyd Blade of Darkness.Школота помнит, мне 14 и я в свое время (В 5 лет, лол) люто обмазывался Мечом Тьмы. Я подозреваю, что ненависть некоторых моровинддрочеров связана именно с их теперешними нищебродскими компами не потянувшими красивую «ёба-картинку». Таким образом, мне насрать на моровинд, и ещё больше насрать на батхертнутых мороёбов засравших эту статью разделами типа «аргументы против Obliviona» и «анонимус и Обливион» (какого х отдельные битарды говорят за весь легион?). Воспчем, выделинные разделы должны быть выпилены ясчитаю, а в статью добавить больше любви, ибо с плашкой «НЯ» я вполне согласен. Годная игрушка, и не надо пиздеть.
- Мусэра не видал Вварденфелл, мурр? Должно быть, мусэра аболюционист. Силт страйдеры так мило урчат, муррр.
- Blade of darkness, ты, анус гуара!
Моровинд не торт, обливион не торт, скайрим тащит — йоба же!
Стражники в Обле
Стражники УМЕЮТ проникать сквозь двери с вероятностью в 50%. В Морре, и да, не могли. —Leshik88 09:37, 5 сентября 2011 (MSD)
Анонимус и Обливион
Эту главу писал мудак. Лицемерная попытка закосить под «нейтральную точку зрения» в лучших традициях Номада. Читается как: «Дело не в том, что Обливион плохая игра, дело в том, что ОБЛИВИОН СУКА ПОЛНАЯ ХУЙНЯ, НЕ ТО, ЧТО КРАСИВЫЙ, ДОБРЫЙ И ДУХОВНЕЙШИЙ МОРРОВИНД! ТОЛЬКО И ГОДИТСЯ ДЛЯ БЫДЛА, ЙОБЫ И ШКОЛОТЫ! А так это очень хорошая игра, да…»
- Этот раздел писал мудак. Потому что Обливион и есть СУКА ПОЛНАЯ ХУЙНЯ, НЕ ТО, ЧТО КРАСИВЫЙ, ДОБРЫЙ И ДУХОВНЕЙШИЙ МОРРОВИНД! ТОЛЬКО И ГОДИТСЯ ДЛЯ БЫДЛА, ЙОБЫ И ШКОЛОТЫ! — хотя мечиком махать весело.
- Давайте не будем сливаться в холивар. Я с одной стороны сам уверен, что Обливион полная хуйня, а с другой — Морровинд был еще большей хуйнёй. Я вообще не пойму, как можно играть что в одно, что в другое, но не лезу ж по этому поводу кидаться говном в статьи. А если и полезу — мигом откатят. Так какого хрена тут говном наметали на ровном месте? — Мудак-который-писал-раздел
- Я даже молчу о том, что после выхода Морровинда его моментально окрестили йобой и тупым грофоном для школоты, не чета красивому и духовному Баггерфоллу. А вознес Мор до уровня «шедевра, на который нужно равняться всем этим вашим сраным Готикам и Ведьмакам» как раз таки выход Обливиона, когда фанаты Морры моментально получили +100500 к пафосу как олдфаги-не-чета-школию.
Ладно. Ладно. Давайте по тексту. ГДЕ в Обливионе Y.O.B.A., почему там нет «будь кем хочешь», и в каких местах это тупая попытка выехать на нравах школоты и окончательно спопсившемся рынке, на котором все сплошь утратили духовность и думают только о бабле? По пунктам, пожалуйста. Ни в разделе, ни в статье этого нет. И ДА, я понимаю, что скорее всего единственным ответом мне щас будет «Соси хуй, школота-облеблядок, просто Морровинд шедевр, а Обливион йоба, смирись».
- Ты школотун, а морровинд - шедевр. До этого [[4]] раздела силёнок не хватило добраться, чтоле? Алсо, левый наплечник, левый наплечник, блджад! И да, прозреваю измождённого тролля, "по пунктам" ему, ишь ты.
- А ты демагог. Там нет ни одного пункта, который бы доказывал, что Обливион хуже Морровинда. Хочешь, я тебе за десять минут напишу список еще длиннее для Мора? Начиная с «идиотская боевая система, основанная на чистом рандоме» и заканчивая «нет NPC, с которыми можно поговорить, только ходячие справочные автоматы». Я, к сожалению, не тролль, я совсем наоборот — затроллен тобой, анон, на всю голову. Потому что по непонятной причине вместо того, чтобы хмыкнуть, подумать «и чего только школие не напишет» и забить, влезаю вот в срачи и брызжу тут слюной, стараясь доказать незнамо что незнамо кому.
- Статья написана интеллектуальным большинством, зачем трепать нервы анон.
- По пунктам: 1) Полная утрата оригинальности. На смену уникальному сеттингу приходит обычное средневековье; 2) Убогий мейнквест. Обычное противостояние с темным властелином (Облива) приходит на смену глубокой многоуровневой интриге, где нет правых (Морровинд); 3) Несвязанные гильдии. Нет ввобще никакой связи между гильдиями. Что мягко говря странно; 4) Отсутствие чувства прокачки. Спасибо левелингу! См. также: http://fullrest.ru/news/archive/news_tes_v_skyrim_preview_pros_contras_harkonnen и уже упомянутый раздел.
- 1) Ну да, эльфы стрижены под горшок, деревья похожи на хуи. Сэр, это не оригинальность, это движок сделать не могли с нормальной анимацией. 2) Ох ты ж едрить за ногу, с каких это пор Морровиндовское "йа Нереварин, йа заставлю всех себя любить, а потом нагну чорного властелина" стало сложной многоуровневой интригой? С каких это пор игра, где есть ГЛАВГАД, которого НАДО УБИТЬ, вообще может считаться игрой, где нет правых и виноватых? 3) А то в Море были так уж сильно связаны. Разве что привязка кончелыжная к навыкам была, да. Зато маг в гильдию воинов но пассаран. И воин, блеать, в гильдию воинов тоже но пассаран -- сначала иди фарьмся на мобах, а потом уже следующий квест дадим, а то ты у нас не развитый, вдруг ты и не воин вовсе. 4) Алсо, левелинг обрубается модом, который вышел на следующую же неделю после выхода игры. С ним и играл, собственно.
- А ты демагог. Там нет ни одного пункта, который бы доказывал, что Обливион хуже Морровинда. Хочешь, я тебе за десять минут напишу список еще длиннее для Мора? Начиная с «идиотская боевая система, основанная на чистом рандоме» и заканчивая «нет NPC, с которыми можно поговорить, только ходячие справочные автоматы». Я, к сожалению, не тролль, я совсем наоборот — затроллен тобой, анон, на всю голову. Потому что по непонятной причине вместо того, чтобы хмыкнуть, подумать «и чего только школие не напишет» и забить, влезаю вот в срачи и брызжу тут слюной, стараясь доказать незнамо что незнамо кому.
А я хуй, потому что я играл в морровинд один час, в обливион 20 минут, а скайрим у меня комп не потянет, и я вообще не понимаю, что я тут делаю. Ах да: А Ризен 2 будет дучше!!11
- Обращаюсь к защитнику муравьинда. По пунктам. 1) Ты, мудила, Даггерфолл и Арену вообще в глаза видел? Нет? О ужас, там было обычное средневековье. 2) Стандартный сюжет с избранным и пророчеством, слегка приправленный разными свидетельствами очевидцев. 3) А как должны быть связаны гильдии бойцов и магов? Кроме того, в Обливионе в квестах гильдий впервые появился собственный сюжет, а не стандартный набор квестов, половина из которых FedEX в чистом виде. 4) Сложно играть? Ползунок уровня сложности в помощь. Легко играть? Ползунок уровня сложности в помощь. Ползунок уровня сложности всегда в помощь. Зато за что действительно спасибо, так это за закрытие эксплойтов.
Морровинд - хорошая игра. Несколько раз проходил сам. Но идите вы нахуй, она ни разу не идеальна и уж точно не настолько хороша и на деле проёбов в ней ничуть не меньше, чем в Обливионе и наоборот, хорошего в Обливионе не меньше, чем в Морровинде. Просто они в разных областях, да. А в статье надо бы уже предоставить многочисленные лулзы Обливиона типа горящих собак, ебанутых эльфов или всего, что в Дрожащих Островах.
Все, отставить вопрос. Вышел Скурим, в обсуждении уже идет срач на тему ГОСПОДИ, КАКАЯ ЙОБА-ХУИТА, ВОТ ОБЛИВИОН-ТО БЫЛ ЛУЧШЕЙ ЭРПОГЕ В МИРЕ, СЕЙЧАС ТАКИХ УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ.
Что за ТупоПёздная цитата в начале??
Зачем поменяли картинку где была вся суть Обливиона? (такие есть в статьях про Морру и Скайрим). Она была охуенна, а сейчас поставили УГ.
- Согласен.
Обливион. Другое мнение
Хотя в статье Обливион обосран по полной, приведу другое мнение. Мнение в форме небольшого рассказа. Хочется поделится впечатлениями и обсудить.
Моя первая игра из серии Древних Свитков была Морровинд. Дичайшего восторга она на меня не произвела, но заинтересовала. В нём есть как свои плюсы, так и свои минусы. Я много времени провёл, играя в неё, но так и не прошёл. Это чисто по ощущениям, ну не затягивает атмосфера и всё тут.
Начинал я играть в Обливион с предубеждением, так как много начитался плохого, мол - это "гавно", "худшая игра в серии" и т.д., но всё же решился пройти. С самого начала игра затянула по полной... Весь месяц, что я играл будто жил в другом мире. Это не передать словами. Интересные миссии, средневековые города, хорошая боевая система, симпатичная графика (даже для 2013), потрясающая музыка, эпическая и неоднозначная концовка, навеявшая не радость победы, а горечь утраты, перечислять можно долго, но эта игра меня потрясла и захватила. До сих пор под впечатлением. Да, были моменты которые не понравились, но на фоне остального они терялись.
Я не говорю, что Обливион идеален, но свои фанаты у него тоже есть. Если вам очень нравится Морровинд, ну не надо обсирать Обливион, у него другая "атмосфера". А то статью писал, то ли моррофаг, то ли тролль, никакой объективности.
- Объективноть, лол. — Leshik88 09:30, 10 января 2014 (MSK)
- Объективность. Быстрофикс, извините. — Leshik88 09:31, 10 января 2014 (MSK)
Автолевелинг
В разделе поверхностная информация о системе автолевелинга, что позволяет автору делать необоснованные замечания по адресу разработчиков.
У каждого вида моба есть свой диапазон уровней, при превышении которого он просто перестаёт встречаться. Как следствие, теряется возможность получения шкур, жира, рогов, копыт и прочей херни, которая может быть востребована в квестах. |
Это заблуждение автора текста. У каждого моба есть диапазон уровней. При достижении своего максимального уровня моб перестает расти в уровне вместе с героем, но это не значит, что моб перестает встречаться в игре. Никакие полезные мобы не исчезают из игры, а только те которые могут быть полностью заменены более продвинутыми. Например, гоблины заменяются гоблинами-пехотинцами, волки - лесными волками и т.д., но так, что ни один из видов шкур, или мяса, или любого посмертного Item-а не исчезнет. Самый продвинутый вариант моба остается навсегда и будет встречаться при любом уровне героя.
Точно так же исчезают из игры некоторые вольнолежащие вещи |
На вещи, лежащие вне контейнеров, автолевелинг не распространяется. Совсем. Исчезнуть они могут если их взять и не положить обратно, потому что на них не распространяется и респавн.
Заначки по прихоти инду-кодеров гораздо реже затрагиваются алгоритмом и по этой причине их содержимое не автолевелится. |
Это не так. Содержимое контейнеров в данжеонах автолевелится практически всегда, исключения единичны. Сторонние моды могут портить автолевелинг контейнеров, так как моддеры иногда удаляют из базовых объектов контейнеров левельные Item-ы, так как не понимают что это такое.
Оценочные суждения тоже как-то нехорошо выглядят.
нескончаемые армии пещерных гопников-нищеёбов, разодетые в эбен и даэдрику — упоротая повседневность хайлевельного Сиродиила |
С чего автор решил, что бандиты обязательно должны быть нищими, абсолютно неясно. Вообще подобное мнение удивляет.
- А с чего это все разбойники как по команде переодеваются в мега-доспехи, стоит только игроку поспать? В мозг протагониста вживлен чип, мониторящий бодрствование и сон, и, как только тот сладко потягиваясь ворочается в кроватке, во все заброшенные форты, мосты, подземелья и палаточные лагеря приходит разнарядка: "Сцуко, чтоб к утру все оделись в мифрил! Подпись: Тайное Масонское Правительство Сиродиила." Куда деваются гопники, которым не хватило денег на эбен то? Их выпиливают и съедают благодарные собратья? Или у них там благотворительный фонд "добрые сердца" функционирует, по помощи нищебродам? Найти бандита в обносках на хай-левле не менее трудно, чем бандита в элитном шмоте на низких, что ненавязчиво намекает на тотальную шизофрению игрового мира.
Пока не достигнете такого-то уровня, не видать вам таких-то доспехов. |
получить какой-нибудь Меч Истины на 2 уровня раньше, чем то предполагается и и показывать всем в сети, что что ты это сделал не выйдет |
- То есть ЧСВ от того, что нашел клевый шмот или убил крутого моба и попал в запретную ранее локацию — это плохо? Зачем тогда вообще в игры играть, ведь есть такая вещь, как кино, где нет злых дяденек, которые убьют, а сценарий обо всем позаботится, и нужная кольчужка будет у Фроды как раз, когда надо. И почему, кстати, на низких уровнях сильных монстров нет? Опишите мне механизм появления сильных монстров относительно уровня игрока с точки зрения так ск-зть игровой вселенной. Как желание бухого в жопу огра, вышедшего пожрать мяса на проселочную дорогу до Брумы связано с опытом какого-то зека-бомжа (протагониста), безмятежно несущегося как раз по этой дороге? С чего бы это старику Мехруну жалеть бедного курьера и насылать на Квач пару дистрофичных импов только потому, что игрок еще не раскачался? Мы чего-то не знаем? Big Brother is watching? И, заметьте, речь не каком-нибудь очередном YOBA-шутане, а о YOBA-РПГ позиционирующей себя как якобы Труъ-РПГ.
наивный игрок прокачавший акробатику, взлом замков и риторику внезапно понимает, что все его убивают буквально одним плевком |
Реально повеселило. Если ты идиот, то тебя и должны убивать одним плевком. Качаться нужно уметь, а не быть тупым ботом, набивающим экспу. Ну да, нужно планировать заранее, какими навыками повышать уровень. Такая игра. Да, система необычная, но это не дисбаланс, просто нужно думать немного по-другому чем других играх, и нехрена ныть из-за того что столкнулся с непривычным способом прокачки.
По сути автолевелинга можно сказать следующее. Ты идёшь в локацию на 1 уровне и встречаешь там подходящих для себя противников. Ни один из них не будет для тебя слишком крут. Ты идёшь в ту же самую локацию на 50 уровне и встречаешь опять-таки достойных противников, которые не будут умирать вдесятером от одного удара, и возьмешь с них подходящий по уровню шмот. Благодаря этому ты можешь действительно идти в любую локацию и пройти её; так же тебе есть смысл идти в неё в любое время и на любом уровне, когда ты захочешь. То есть, этим достигается свобода действий. Возможно, эта система не идеальна, но в настоящее время она - лучшая. Ненавязчивый морроскайримовский автолевел хуже, так как навсегда портит все локации, в которых герой хотя бы потоптался у входа. После этого они становятся, считай бесполезными. Что касается фиксированного уровня мобов, то он просто ограничивает свободу и делает прохождение линейным. Ничего лучше автолевела Облы нет.
- Поправка. Хуже автолевла Облы ничего нет. "Свобода действий" напоминает свободу в х/ф Шоу Трумана, где ГГ шляется по огромной подстраивающейся под него декорации действительности, выстроенной ушлыми продюссерами бесчеловечного шоу. Точно такая же Обла — декорация игровой вселенной, в которую, именно благодаря автолевлу и только нему, не хочется верить.
если твой уровень игрока всегда практически равен уровню окружения — это значит, что никакого уровня и нет, а тем более бессмысленны затраты сил на его повышение. |
И что? Фап на левел ап - удел малолеток. В Обле никто и не должен тратить силы на повышение уровня. Нет такой цели. Ты тратишь силы не на какую попало прокачку, а на правильную прокачку. Правильная прокачка - это когда развиваются полезные умения, а не бесполезные, и это совершенно нормально.
- Хотя я согласен с поправками насчет механики автолевелинга, коллега, вы не правы. Идея ролевой механики подразумевает возможность ощутить прогресс героя, это раз, и возможность играть так, как хочется - это два. Понятия "правильная прокачка вообще" сущетсвовать не должно - только "правильная прокачка Х", где Х - маг, воин, вор, дипломат, нужное подчеркнуть. В Обле правильно качаться - а) выносливость на максимум, б) интеллект на максимум, в) опционально - ловкость, удача, скорость. Можно чуть поварьировать - меч + щит, двуручник, лук и бегать задом, + магия на лечение/усиление. Все. Как ни крути - ты боевой маг, без вариантов. Можно пробовать стелс, он работает. Но чтобы использовать его с комфортом, надо применить прием "часов на пять оставить персонажа в каком-нибуть углу, начать красться и нажать на Q". Социальная ветка бесполезна. Разница в броне несущетсвенна. Параметр Reach теперь почти не влияет на бой. На поздних этапах луки почти бесполезны без скрытности. Необходимость "правильной" прокачки убивает ролевую составляющую напрочь. И еще одно: даэдрик и эбонит согласно лору - редчайшие виды брони, которыми обладают избранные единицы, Дивайт Фир, например. Бандит в эбоните - сушь, бандит в даэдрике - горячечный бред. Да и ыообще, бандит в тяжелой броне - это чушь. От такого бандита убежит кто угодно.
Elder Scroll
а чего нет статьи Arena?
Аргументы противников Oblivion'а
Тут предлагаю по пунктам обсудить все аргументы.
Отстойный автолевелинг отстоен.
Разумеется, бомжи не должны расхаживать в даэдрике. Разумеется должны быть несметные сокровища, которые можно найти на любом уровне. Но благодаря автолевелингу нельзя сделать танка к концу игры. Встреча с кучей даэдра в узком переулке закончится для игрока быстрой смертью даже на 30 уровне. Благодаря ему же, на любом уровне найдётся противник равный игроку по силам. Автолевелинг ничем не хуже Морровского дисбаланса.
FaceGen, который разработчики решили использовать для рандомной генерации лиц персонажей, выдаёт на одно более-менее приличное лицо 99 мордас фриков и пидоров. Правильные пацаны этого ужаса не видят, так как настраивают рожу %PCName вручную. Из этой же ручной генерации извлекаются тонны лулзов при создании диких помесей Неведомой Ёбаной Хуйни с квадратно-гнездовой лошадью Пржевальского — на ютубе валяются сотни роликов под саундтрек вроде композиции «You're so beautiful», особо же доставляют комменты, где обязательно упомянут Майкла Джэксона, Джастина Бибера, фразу KILL IT WITH FIRE и то, как созданный перс фигурировал в cнах Уриэля Септимa. Гугли «Oblivion Character Creator», не пожалеешь, анон.
Такое мог написать только конченый хиккарь, не выходивший на улицу 10 лет. Привык, блять, жить среди прекрасных эльфиек. Пойди хоть в метро, посмотри какие в реале фрики-пидоры ходят, рандомные фейсы няшками покажутся. — Мимо проходил
Да, фэйсген не доработан. Однако в игре теперь нельзя встретить близнецов. И себе настроить лицо можно по вкусу. Если не хочется, можно просто поэксперементировать с ползунком возраста и получится нормальное стандартное лицо.
Манчкинизм: система прокачки в TES позволяет стать величайшим колдуном мира, более девяти тысяч раз метнув паршивенький фаербол. Бесездовцы, к четвертой части таки осознав идиотизм ситуации, усложнили правила — теперь заклинание должно поразить живую цель, так что задроту приходится кастовать фаерболы не в стенку, а, например, на самого себя. Для обоснования подобной практики были добавлены истории про магов-мазохистов, которым так понравилось, что они постоянно хотят moar. Не стоит даже упоминать о том, что, непрерывно кастуя всякую дешёвую хуиту, можно по-прежнему раскачивать до максимума школы, не связанные с причинением вреда.
Ну тут можно ответить очень просто. Назовите 10 игр, где н е л ь з я стать великим колдуном, долбя мобов топором. Прокачка в ТЕS одна из самых реалистичных. По крайней мере, разрушение качается заклинаниями разрушения, а не вложением общей экспы.
5+5+5+1. Больная на голову система прокачки основных статсов, при которой их максимального увеличения можно достигнуть только старательно выбирая при какой прокачке навыков идти на левелап. С одной стороны это ведёт к бухгалтерскому задротству для выжимания максимума, а с другой — так как создатели рассчитывали уровни монстров на вот такого задротного манчкина, то положив на эту систему к 20-му уровню легко получить совершенно неиграбельного персонажа, если, конечно, не поставишь сложность полегче.
Бред. Играл воином. Качал силу, выносливость и скорость без всяких схем. Вышел вполне боеспособный персонаж. Уровень сложности - 50.
Снова манчкинизм: с одной стороны разрабы сделали все возможное для усложнения жизни задротам (не более 4 зелий в одно рыло, а то уссышься, не более одного обливионского гастарбайтера в помощь одновременно и прочие, тысячи их), но с другой стороны система буквально подталкивает к тому же. Так, чистый магиус, не оскверняющий себя ремеслом медвежатника, просто не сможет открыть средний — всего лишь средний — замок на сундуке, не раскачав Изменение до 50 и выше; ergo в начале игры придется оставлять много приличного лута нетронутым. Вот и колдуем на себя Щит до посинения — благо типовой щит маны почти и не тратит. Как вариант, можно выполнить несложный квест даэдры Ноктюрнал, доступный с 10 уровня, и получить откровенно читерскую вечную отмычку. Хотя, всю игру можно пройти и с одной обычной отмычкой, просто сохраняйся перед взломом замка, анонимус!
Местная система гильдий позволяет стать главой Гильдии Магов, не сколдовав ни единого паршивенького фаербола. Как результат — на месте архимага может оказаться архибюрократ. В Гильдии Бойцов и Гильдии Воров — аналогичная ситуация, можно стать главой первой просто сжигая всех фаерболами и не доставая оружия, во второй же достаточно просто быстро бегать и тырить нужные предметы, благо пока ГГ копается в сундуках и взламывает замки, игра услужливо останавливает время.
Такая хрень не только в Обливионе. Она и в Морровинде, и в Скайриме. Вот в Даггерфолле, если ты маг, то у тебя обязательно будет задание в котором надо будет применить магию.
Возможность быть одновременно главой всех гильдий порождает маразматические ситуации. К примеру, квест Гильдии Воров, в котором нужно спиздить посох у Архимага, ничуть не меняется, если персонаж сам является Архимагом. Только, естественно, становится проще — у самого себя пиздить намного удобнее.
И в Моррике можно было быть главой всех гильдий, исключая Великие Дома.
Из школы Разрушения за каким-то раком выпилили заклинание отравления с красивыми зелёными эффектами! Левитировать в Сиродииле нельзя. Да, никак нельзя. Нет, вообще никаким образом НЕЛЬЗЯ! Разумеется, плагоделов этот запрет только распалил, потому-то любой желающий полетать может скачать и использовать Ковер-Самолёт, Крылья Архангела, Волшебный Выперд из Заднего Прохода и проч и проч; но использовать их приходится с оглядкой, а всё из-за лени разработчиков, изготовивших имперские города в виде отдельных свёрнутых пространств. Посему перелетев городскую стену — в любую сторону — вы окажетесь в очень интересном месте, я гарантирую. Впрочем опять же, есть любительские моды хотя бы этот, исправляющие это недоразумение и создающие единое пространство. Но приходится расплачиваться повышенными требованиями игры.
Квестовый компас, дабы облегчить жизнь биллибоям. Кстати, он перекочевал в Fallout 3, заслужив тому рейтинг M (Moron) от Анонимуса из /v/.
Во многих квестах можно самому искать всё, если уж так хочется. А компас можно отключить.
Упоротая система зачарования вещей. Зачаровывать барахло в чистом поле, не платя бабла, но рискуя потерять добытый непосильным трудом камушек больше нельзя — только в Гильдии, на лицензионном оборудовании и под присмотром специалистов. Убогий результат гарантирован. Сделать по настоящему убойную вещь непозволительно, таковыми могут считаться только комплекты зачарованных вещей, например хамелеонный.
А надо как в Моррике ? Чтобы с первого уровня сделать себе меч, уничтожающий с первого удара всё вокруг ?
В Обливионе секса нет. Но есть в модах. No, seriously. Зато, научившись гулять в Забвение, можно невозбранно тащить из него камни, превращающие любую ссаную тряпку в мегащит, а любой ножичек — в супервундервафлю. Причем эффект на камушке вешается весьма рандомный, достаточно сохраниться перед подбором камня[6] и невозбранно загружаться, пока не выпадет желаемый. В 99% случаев всё так и заканчивается онанизмом с Save-Load.
Комбинируя зачарования, а то и обходясь одними артефактами, можно без особых трудностей набрать себе 120% Хамелеона или Сопротивления магии (хорошо хоть, не одновременно) и зачаровать обычные тряпки, сандалики, колечки и амулетики, на 20-30% щита. Так у вас получатся неразрушаемые шмотки, дающие мощную защиту. Соответственно, можно невозбранно тырить барахло в присутствии владельцев и класть три кучи на всех великих сиродиильских колдунов и рыцарей в одежде уличных попрошаек. Ложка дегтя — в одном из квестов аддона «Shivering Isles» нужно выпилить свою собственную копию — с таким убершмотом бой может длиться очень долго.
Можно получить на 2 уровне Звезду Азуры («вечный» камень душ) и зачаровать меч на поглощение здоровья и захват душ. Дешевое заклинание дается аж в самом начале игры, посему останется только купить заклинание захвата душ и найти алтарь для зачарования предметов. Убил противника — перезарядил меч, убил — перезарядил и так далее. И на зелья тратиться не надо.
После вступления в Гильдию Магов ГГ будет предложено создать личный посох мага с заказными эффектами. Все посохи — УГ, но один из них весьма доставляет. На 15+ уровне можно получить посох с десятисекундной парализацией, что облегчает процесс отправления на тот свет особо стойких противников в разы. Лежачих тоже бьют!
Учитывая предыдущие пункты, ГГ в зачарованном комплекте бомжа на 100500 брони и с постоянным вампиризмом здоровья превращается в неубиваемую ходячую вундервафлю, парализующую все на своем пути. Сам Мехрун Дагон забился бы под диван и воплями совершил бы харакири, узнав что за эффекты дает все это тряпье. Десяток таких бравых Швейков мог бы захватить весь Тамриэль вместе с Обливионом и Дрожащими островами чуть менее чем за час, причем без потерь личного состава. Хотя и один неплохо справился…
И в Морровинде такое возможно.
Уменьшение количества слотов на персе под шмот. В Обливионе наплечники (левый, правый) интегрировали в кирасу, чтобы дети не переутомлялись их поиском. Перчатки (левую, правую) объединили в одну неразделимую шмотку. А как приятно было выносить из пещеры с культистами один модный наплечник и щеголять им. И кстати бюстгальтер рубашку под кирасой чоткие сиродиильские пацаны и девчонки носить перестали. Надо полагать — не гламурно. Зато в Морровинде данмеры до сих пор носят рубашку и штаны под доспехами или с юбкой поверх, независимо от пола, а что поделаешь — провинция-с.
Что из этого ? Игра сразу скатилась в говно ? Почему доспехи в пещерах обязательно должны быть по частям ? Может гораздо проще встретить даже в реальном средневековье полный комплект брони.
Наличие боевого стиля — «Дверной Дракон». При переходе в другую локацию через дверь враг прыгает за вами. Вот только после перехода вражина притормаживает на пару секунд и дает вам возможность безнаказано пнуть его пониже спины, развернуться и прыгнуть через ту же дверь в первоначальную локацию. Повторяются прыжки туда-сюда до издыхания врага, либо до излечения от задротства.
Это не минус.
ПРИМИТИВНЕЙШИЙ сюжет основного квеста, сводящийся к формуле «мальчиш-кибальчиш убивает мальчиша-плохиша». Никакой интриги, никаких альтернативных точек зрения! Остаётся разве что ностальгически взгрустнуть по поводу глубокой и неоднозначной сюжетной линии Морровинда, пусть и не имевший альтернативных концовок, но хотя бы позволявшей оценить ситуацию с самых разных точек зрения и даже посочувствовать Дагот Уру (который просто радел за счастье своего народа). В оправдание разработчиков, неосновные сюжеты зачастую весьма интересны и можно целиком посвятить себя их выполнению, исполняя основной квест между делом, не просыпаясь.
А что такое "непримитивнейший" сюжет ? Как в Морровинде ? Добрый дядя Нереварин убивает злого Дагота-Ура, чьи слуги - МОНСТРЫ И ПЕПЕЛЬНЫЕ ВАМПИРЫ. И ничего, что он зомбировал эльфов и подчинял их свое воле. На лицо типичный главгад.
Ставь моды. Там достаточно много квестов, каких угодно. Советую погуглить "плагины для компьютерных игр". Первое-второе место по количеству - это обла и скурим. Так что сюжет основного квеста оценивай в асасин крид. Облы тебе на пять лет хватит и без основного квеста.
Если сначала завершить основной квест, то стражники вас начинают сильно любить, и на мелкие нарушения правопорядка закрывают глаза. Но если к моменту завершения основного квеста являешься, например, главой гильдии магов — то… социальная ответственность, а как же еще!
Не аргумент.
Завершать сюжетный квест просто не выгодно. Как только прынц Мартин (спойлер: превратится в дракошу и зохавает главного гада), все проходы в местный Ад закроются. Вместе со всем лутом и ништяками, которые там есть (а для персов 21+ уровня там ништяков более чем навалом). Взамен мы получаем через 2 недели местного времени набор бесполезного металлолома и «благословение дракоши» раз в месяц.
Опять же это не минус Обливиона. Никто не запрещает сначала вынести всё что можно из Обливиона, а потом закрыть Врата. Что должны были игроку дать после завершения главной сюжетной линии ? Личного дракона ? Супер-убер молот ?
Прекрасная система рандомного выпадения вещей. Отлично работает с зачарованными экземплярами. Не сильно удивляйтесь, если обнаружите невъебенную двуручную булаву, поглощающую у врага навык торговли, либо не меньших размеров топор, высасывающий у противника скрытность. То ли ещё будет.
Нет таких характеристик у зачарованных вещей. А в пещерах на поздних уровнях можно найти действительно полезное оружие.
Ещё более прекрасная, ниибически-эпическая система убеждения NPC. Напомню, что в Morrowind вы вольны были в любое время опробовать свои способности к красноречию, попытавшись уболтать, рассмешить или напугать собеседника — либо сэкономить силы, предложив денег (правда, не всё так просто — на 1000 монет отвешивали варежку почти все, а вот сунув старому волшебнику Телванни червонец можно было и по ебалу схлопотать). Здесь же мы имеем некую мини-игру, заключающуюся в щёлканье по секторам круга, причём использовать обязательно все четыре сектора — то есть, мы последовательно рассказываем неписю анекдот, восхищаемся его, собеседника, красотой и без перехода угрожаем уебать на месте и так несколько раз подряд. Воистину, на разработчиков повлиял Шеогорат! А, ещё можно предложить некую сумму, определяемую уровнем и текущим расположением персонажа к вам. От денег в Сиродииле не отказываются! Никто и никогда!! Впрочем, можно поставить мод для убеждения в стиле Морровинда (пруф).
Какая же была замечательная система в Морровинде ! За 10 монет почти все неписи готовы были жопу игроку лизать. Редко кто там от бабок отказывается.
Алхимию превратили в развлечение для нубов. Теперь начинающему алхимику не удастся варить зелья наощупь, просто подбирая ингредиенты, так как встроенный прямо в аппаратуру фильтр жостко отрежет эффекты, доступные только риальным поцсанам! У начинающих в 95% случаев будет получаться и нахуй никому не сдавшийся Restore Fatigue. Соответственно, в подавляющем большинстве высокоуровневых зелий первым эффектом всё равно будет восстановление запаса сил. Это почти не мешает варке зелий с позитивным эффектом, зато запарывает на корню хорошую годную идею приготовления ядов для смачивания лезвий и наконечников стрел — по большей части прокачанный алхимик будет получать на выходе всё то же сраное восстановление с побочным вредоносным эффектом. Also, есть фанатский мод, правящий сие недоразумение пруф. .
Бред. Можно изготавливать и противоядие, и повышение способностей.
Предельно короткие и тупые диалоги — другая крайность, в отличие от морровиндских потоков сознания. А что же вы хотели от сценария? пруф Но местами впечатляющая оригинальная озвучка — Лашанс и Шеогорат гарантируют!
Морровиндские потоки сознания - это тонны сухого энциклопедического текста. Забавно от бомжей слышать что-то вроде "Балмора - административный центр Хлаалу округа Вварденфелл провинции Морровинд" В Обле как-раз диалоги более реалистичные. Чего тебе может рассказать обычный гражданин ? Слухи и о какой-то своей проблеме.
Особо ярые противники ищут недостатки даже в графике, так как в сравнении с той же 3-ей Готикой Обла не имеет глобальных теней. Тени отображаются лишь от монстров и неписей, вызывая тем самым когнитивный диссонанс и разрыв шаблона у лютых поклонников 3D. Придираются так же к противному оранжевому HDR, которое к тому же запрещает включать антиальязинг, к противным размытым текстурам без анизотропки и вообще всячески провляют свой ФГМ.
Читая отзывы 2006 года, можно понять что такую графику тянули далеко не все компы. Графика была передовой в своё время.
Введения быстрого перемещения по миникарте, ака fast travel, вместо платного транспорта и пешкаруса предыдущих частей.
Не пользуйся фаст тревелом. Ходи пешком. Да убрали общественный транспорт, но это компенсировали лошадью.
- (1) Цель ролевой игры - одна из важнейших - ощущать прогресс персонажа. А не регресс. Но почему-то чем дольше ты играешь, тем слабее кажется перс. Потому что на раннем этапе гоблины чуть ли не ваншотятся, а в конце - пиляся ножовкой по пять минут (утрируя).
- (2) Меня куда меньше напрягали морровские близнецы, например... А стандартное лицо - это ужас. Приходится по полчаса пыхтеть, чтоб сварганить что-то приличное.
- (3) не хочу расстраивать, но это и есть единственно правильный билд... Попробуйте магом без всего вышеперечисленного ;)
- (4) В Морровинде невозможно было продвигаться по гильдии, не выполнив требований по уровню навыков. Высокие ранги Гильдии Магов соответствовали очень неплохому владению магией.
- (5) Это да.
- (6) ... модом.
- (7) Почему нет, если знаешь как? К тому же, в моррике так или иначе надо было прилично извернуться, чтоб добыть лучшие пушки на ранних уровнях. Даже из призрачного предела броню лямзить не то чтоб элементарно, особенное если отыгрываешь полудина, который не ворует. В обливионе fuck the system и вытекающие лулзы маловозможны (разве что трюки с энчантами).
- (8) Согласен, и это не недостаток.
- (9) Меньше компонентов брони - меньше простора для эксперимента, меньше возможностей энчанта, меньше фана. Решение о срезании числа компонент брони было абсурдным, а в скайриме шмот в этом плане и вовсе убог.
- (10) Это минус. Это косяк ИИ.
- (11) У которого есть нормальная предыстория, и к схватке с которым ведет развеселая политическая возня с кучей атмосферной шизотени.
- (12) Это действительно странное дизайнерское решение.
- (13) Тут, согласен, претензия странная.
- (14) ... или пряжу. Система лута просто скучная.
- (15) То-то я на некоторых неписей по 10000 спускал! Там проще красноречие вкачать было... А тут системы вообще нет. Убогая бесполезная "головоломка", по сути не связанная с параметрами игрока. Зачем тогда вообще нужна эта ветка скиллов/характеристик?
- (16) А это тут при чем? Речь о загадочном несуществовании топовых эффектов, если они не изучены, и однообразии наиболее распространенных компонентов.
- (17) Ну да, Киродиил сделали настолько унылым, что никаких энциклопедических потоков и не нужно-то.
- (18) Она была передовой по меркам РПГ, но при этом выдвигаемые системные требования при том уровне картинки были просто абсурдны. Впрочем, к Готике это тоже относится.
- (19) Тут возразить нечего, хотя остутствие фасттревела в моррке способствовало иммерсии.
- (1) А ещё одна из самых главных целей рпг - отыгрыш. На поздних уровнях и гоблинов можно нормально убивать. Как написано в самой статье, рост существ до 25, артефактов до 30. А так как игру обычно заканчиваешь на уровне 30+, то имеешь преимущество над соперниками.
- (2) Возможно, но нормально лицо сделать всё таки можно. ФэйсГен - это шаг вперёд, его просто надо дорабатывать. Но в Скайриме Бетезда на это благополучно забила.
- (3) Много людей прошли игру магом. Если уж совсем сложно, то уровень можно не поднимать, поэкспериментировать с ползунком сложности или поставить плагин, сносящий автолевелинг нафиг.
- (4) Хар-ки можно было временно поднять или зельями или всякими кольцами. Наверно не надо обсуждать этот пункт, так как никто не заставляет игрока не пользоваться в ГМ магией.
- (5) Ну можно вообще не смотреть на указатели и компас, что мешает ?
- (7) Да потому, что приходится ограничивать себя в игре, чтобы на 10 уровне не стать убер-танком. Баланс должен быть. И его нет в обеих частях серии.
- (8) Даже в жизни редко где можно встретить доспехи по частям. В каком-то смысле энчант даже вредит игре, убивая сложность с самого начала. Так ли он нужен ?
- (9) Кто заставляет прыгать из двери в дверь ? Играй честно и не будет таких "косяков".
- (10) Любой сюжет с главгадом рпг не очень идёт. Ты же отыгрываешь роль. Почему и воин и вор в финале должны делать одно и тоже ? Почему нельзя сделать например так : для мага главная цель - найти какое-нибудь тайное знание, для вора соответственно - совершить какую-нибудь величайшую кражу, а войну - победить всех. Уже интереснее будет отыгрывать разные классы.
- (12) Не понял, что за дизайнерское решение ?
- (13) Сначала можно из пещеры вынести только вилку, но к 10 уровню уже появляются хорошие зачарованные вещи в пещерах и золота нормально становится, нет никакой пряжи.
- (14) Да в Обливbjоне система убогая, но в Морровинде не лучше. 50 плюс минус 10 монет и можно отношение у нпк поднять пунктов на 30 точно, даже сильно не владея навыком. От денег там отказываются не часто.
- (15) Сиродил уныл из-за того, что там бомжи не несут всякую ахинею ? Ничего там унылого нет. Неписи говорят столько сколько нужно. Где написано, что рпг должны содержать столько энциклопедического текста как в Моррике ? Разные рпг бывают. Возьмите тот же Арканум, там были нормальные диалоги, и топиков для разговора было в разы меньше. Насчёт атмосферы даже говорить не надо, кому-то нравится экзотика, кому-то сказочное средневековье. Вкусовщина.
- (1) Минимальное. Суть в том, что в нормальной ролевке гоблин к 30-му уровню это не ваншот и даже не препятствие. Но в Обливионе неправильно прокачанный перс разбирается гоблинами нараз просто потому что у него здоровья 50, а у гоблина - 500, при том что в начале игры было 20. Это неправильно и ненужно.
- (2) Ну так. Может фейсген это и шаг вперед, но косая имплементация делает его наличие однозначным минусом.
- (3) Ну и я прошел. Высокие уровни - это ад. Играть просто неинтересно. Чистые классы по сути малоиграбельны, и отыгрыш малореален.
- (4) Нудык, это ж элемент отыгрыша. Хочешь продвинуться в гильдии - покажи умения. А уж как ты их достиг - другой вопрос. Это как раз и есть элемент отыгрыша.
- (5) Их наличие. Суть в том, что они есть, и что игра создана с учетом их наличия.
- (7) Отыгрыш и есть самоограничение. Игра дает возможности для отыгрыша. Зная подлые трюки, можно обойти систему и стать убернагибатором. не хочешь - не становись. Обливион же говорит: хочешь-не хочешь... Вот тебе полтора абсурдных способа. В моррке эти фишки были хотя бы более-менее логичными. В обливе - просто случайная дыра в механике.
- (8) Конечно нужен. Другой вопрос, сделать бы его посложнее. А то, что ИРЛ доспехи по частям бывают редко - не вполне согласен. Полный доспех - да. А вот тупо кожаная защита поверх рубахи или одна кольчуга - сплошь и рядом.
- (9) Индид. Но "замирание" непися можно было легко сдобрить неуязвимостью на время материализации. С учетом того, что дыра была выявлена сразу же, разработчики тупо забили на ее устранение. Значит - минус.
- (10) Скорее уж дать несколько потенциальных РАЗНЫХ концовок, а уж к какой идти - выбирать игроку вне зависимости от класса. Другой вопрос, что воину должно быть туго в одной концовке, вору - в другой, а магу - в третьей.
- (12) В Обливе социальный статус слабо влияет на отношение к игроку. Есть пара мелочей тут и там, но не более. Явно хотели сделать, но не успели. На выходе выглядит тупо странно, когда к Архимагу или величайшему воину Тамриэля бежит стражник с воплем "Ни с места, преступное отродье!!!11111", при том что минуту назад он ясно дал понять, что ЗНАЕТ - это варпов Архимаг или величайший воин.
- (13) Есть пряжа, есть ))) Хотя, конечно, лут становится ощутимо приличнее. С другой стороны, минус в том, что радоваться новой крутой пушке не выходит: ты можешь найти лут ровно под тебя +-. И пряжу.
- (14) В Моррке тоже не дотянули, согласен. У многих неписей слишком слабые претензии на зололото. Реальные жадины есть только в Морнхолде, что сильно ослабляет полезность красноречия. Но не заменять же это глупой миниигрой, в которой разобраться можно за полминуты, а потом она становится только проще и проще ((
- (15) Вкусовщина вкусовщиной, но вы просто почитайте описания Киродиила из ранних игр серии. То, что с ним сделали - это просто преступление.
- (1) Так это даёт некоторую реалистичность. С одним гоблином можно справиться, выбив оружие или оглушив, например. А вот с толпой такое не пройдёт. Автолевелинг не является однозначно минусом. Некоторым не нравится играть "полубогами". Они играют не ради того, чтобы всех и вся мочить с одного удара, играют чтобы "жить" в игре.
- (2) Но фэйсген не хуже заранее выбранных лиц с причёсками как в Морровинде. Принцип - "тебе предлагают четыре уродских лица и ты выбираешь из них менее уродское" не лучше собственной генерации внешности. Стоит ли говорить, что в Морровинде не было лиц на все вкусы людей.
- (3) Согласен, это не есть хорошо.
- (5) Да, но есть множество миссий, где указывается направление при разговоре. Например, квест с близнецами в Корроле.
- (7) Отыгрыш в TES как раз подразумевает "никаких ограничений". Хочешь обчищать каждую пещеру ? Обчищай. Игра даже подталкивает к мультиклассовости. А разрабы как раз и должны не оставлять дыр в балансе .
- (8) Уменьшение частей брони не является однозначным минусом. Игра не может стать говном по умолчанию, если в ней убрали левый наплечник. А играющим за мага и носящим мантию - вообще пофиг на броню.
- (9) Таких "минусов" и в Моррике не перечесть. Я за всю игру даже не обнаружил, что такая недоработка есть. Да и думаю много игроков тоже не обнаружило. Называть это минусом и вставлять в аргументы как-то не совсем правильно.
- (10) Можно и так.
- (12) И в Моррике можно стать главой ГМ и ГБ, но бегать от стражи за воровство кружки. И даже являюсь главой ГМ, если игрок украдёт кружку, то его точно также будут убивать с неимоверной жестокостью. А большинство жителей так и не узнает никогда, что ты стал главой какой-то гильдии. Этот аспект не доработан в обеих играх.
- (13) Разве меч, зачарованный на +10 ед. огнём не усиливает тебя ? Им как минимум уже проще валить бандюганов (кроме данмеров кончено). Такие вещи всё равно тебя усиляют.
- (14) Согласен.
- (15) Играл в Арену. Там вообще один город в Сиродиле, с чёрнокожими жителями и архитектурой, идентичной другим. Со времён Арены и Даггера сильно поменяли лор. Много убрали, а кое-что и добавили. Да, в Моррике говорится, что в Сиродиле тропики и джунгли. Только вот полноценные джунгли даже сейчас ни один комп не вытянет, что уж говорить про 2006. В Сиродиле показаны разные местности, архитектуры, характер коловианцев и нибенейцев. Хотя в чём-то надо было ещё доработать, об этом говорил сам Киркбрайд. Однако в целом всё нормально.
Конечно недостатков хватает. Но меня возмущает "отталкивание от идеального Морровинда" автором статьи. Причём в статье про Моррик недостатки не указаны практически вообще.
- (8) Таки наоборот, именно для мага уменьшение количества элементов брони-очень серьёзная проблема, даже если бы ей пропорционально подняли защиту, из-за особенностей системы зачарования. Но не факт, что это хуже, играя в моррик автор правки зачаровал шмот так, что легко убивал вообще всех, у кого не было отражения заклинаний почти сразу же после получения звезды Азуры.Ваш мимокрокодил.