Участник:Darth Kael'thas/Копипаста

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Припадок творчества

Креатифф номер раз. Испытываю сильную любовь к ван пису и к Эйсу в частности. Примерное время работы — 3,5 часов в Паинте

Я не психолог, демагог скорее,
Но замечание свое приставить разумею.

Скажи, товарищ, почему считаешь ты,
Что каждый, молот в руки получивший,
При том с катушек нихрена не соскочивший,
Всем непременно хочет дать пизды?

Примета есть у моряков, такая,
Что женщина на корабле - к беде.
А в клане модерастов, ящитаю,
Давно уже известно, что бывает,
Когда им власть врезает по башке.

Мужчин по жизни учат дисциплине.
Сначала десять раз подумать, лишь потом решение принять.
Не станет наш мужик с межушечным узлом не прокаженным,
И ФГМ притом не пораженным,
Бан сеты всем на право и на лево раздавать.

У женщин - как всегда: все с точностью диаметрально.
Страшись, ибо в припадке дикой страсти
И женской логики - страшнее нет ненастья,
Узнаешь много нового о том, что ложь а что есть правильно.

Не забывай, админ, что на просторах интернетов,
Будь то ЖЖ или иной ресурс,
Персона личности берет другой, на РЛ непохожий курс,
Кардинально отличающийся от ваших .NETов.

Мораль стихотворенья такова:
Не отдавайте власть красноречивым тянам.
Проверив трижды, дайте должность мужикам,
А женщин - просто бейте по ебалам.

Darth Kael'thas, ответ 646angelу на его историю о нелегкой жизни модераторов.

Из дискуссии Star Wars: The Old Republic на /vg/ Два-ча

Сеттинг: оригинальный, непротиворечивый, разнообразие локаций, расс, возможной активности игроков (оптимально, ещё и физических законов) планетка подходит, тащемто
Боёвка: это самая слабая и упрощённая часть РПГ практически без иключений. Пусть лучше будет а-ля mount & blade — жестокая и бескомпромисная мясорубка. Применение магии (особенно лечащей) также должно быть усложнено: хитрые пассы мышкой, маткомпоненты для сильных заклинаний, зависимость эффекта от фазы луны, расстояния до ближайшего водоёма, тембра пения сверчков и прочей ерунды как бывает в фэнтезёвых опусах — приветствуются крайне сильно.
Ролевая система: безклассовая или с генерацией класса игроком (TES), возожно также безуровневая. С возможностью создать действительно уникального персонажа: только игрок А знает, как убить платинового дракона — он единственный мастер-мечник с навыком алхимии 90+; зато игрок Б умеет делать сферическую огранку алмазов — он потратил месяц и 10 КК золота на неудачные попытки, но научился.
Социальное взаимодействие: реалистичная политическая и экономическая системы. Возможность играть вообще без боёв, честным кузнецом/алхимиком, расширять дело, нанимать ПС и НПС-работников, заключать контракты с фермами и рудниками, купить дворянское звание, купить пару деревень, перебраться в замок, построить там сокровищницу и быть ограбленным, лол, объявить войну соседнему феодалу, собрать армию рыцарей, доблестно слить, а потом подарить разграбленные земли королю и стать придворным. К этому должен прилагаться интерфейс позволяющий играть в игру, как в экшн, как в стратегию и как в стандартную ролёвку
Крафт: лаборатория всякой фигни SPORE покажет верный путь.
Фичи: — ограниченное время жизни персонажей + возможность сгенерировать, родить и воспитать себе наследника — возможность стать духом/демоном/полубогом и не заморачиваться из-за смертности — посмертное существование отживших своё аватаров: павшим на поле брани — Валгалла и ВЕЧНОЕ РУБИЛОВО, остальным — ambient-MMO в стиле Endless Forrest — большое количество генерируемого игроками контента: крафт, планировка строений и подземелий, квесты феодал может назначить награду за очистку дорог от бандитов, ect. , маги могут варить в пробирках гомункулусов и собирать големов с уникальным обликом и статами, высшим существам также доступен терраформинг и конструирование экосистем. — тонкая настройка облика персонажа (кастом плеер-крафтед шмот инкладед) — «штучные» игровые события и задания, некоторые из них могут стать доступны лишь одному игроку ну, вы представляете, какой кипеж поднимется, когда окажется, что первоуровневый ньюби — тот самый the one, который может защитить город Содом от Гнева Господня, интересно же! — свободное ПвП в любой точке мира, реалистичные ограничения (свидетели, стражи, улики), если не считать того, что тебя потом может до смерти замучить дух покойного или поразить молнией разгневанное божество. — можно грабить корованы, можно наниматься в эскорт. — войны — как описано выше: можно объявлять, можно прекращать, можно под знамёна вставать, можно дезертировать. Достаточно? Я джва года жду такую игру, а ты мне говоришь, что ММОРПГ куда-то продвигается! кстати, напомню, что такую игру никогда не разработают и не издадут: она сложная, она взрослая, она не окупится

«Идеальная игра» авторства одного анонимуса

СПГС на тему «Машинима как новое течение в искусстве»

Креатифф номер два, сделанный раньше того, что выше. Пародия на мем X everywhere с маскотами проекта osu! в качестве действующих лиц (см. также — Rhythm game). Примерное время работы — 4 часа в фотошопе

Искусство — странная штука. Им можно назвать что угодно, от живописи эпохи возрождения, до унылых, пугающих высеров рисунов клешнями, которые нынешняя общественность умудрилась прозвать современным искусством. Срачи по этому поводу шли всегда, например о том, является ли искусством фотография, или, возможно, видеоигры, продолжаются и по сей день.
Можем ли мы, со всей ответственностью, заявить, что машинима — искусство нового течения, искусство, подвластное каждому, имеющему потенциал, желание и стремление? Подобным вопросом, возможно, задавались еще первые режиссеры кинематографа, веровавшие в то, что их труды не будут забыты и на века останутся в анналах истории человечества. Надежды последних были сполна оправданы, так чем же машинима хуже? Ведь все, во что автор вкладывает душу, уже само по себе является своеобразным шедевром, даже если он понятен лишь самому автору.
Но машинима понятна каждому. Ее можно назвать новым ответвлением в области кинематографа или компьютерных игр, можно назвать новым, невиданными доселе духовным течением, а можно и вообще никак не назвать. Но ясно одно — явление машинимы достойно того, чтобы о нем знать, оценить и решить для себя, является ли она все же полноценным, достойным признания искусством. Автор этой статьи говорит — да, достойна.

Вынесено из соответствующей статьи, т.к. наверняка выпилят. Ну не любят на луркморе умников, ну не любят