Босс

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление боссов в видеоиграх, а не составляем списки тупых мобов. Ваше мнение о кучках пикселей здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием других боссов будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Босс смотрит на тебя, онанимус. Хотя и непонятно, чем…

Босс (школьн. главарь, главный) — злодей в видеоиграх, который по сюжету (если игра им оборудована) является Самым Страшным Тираном И Угнетателем. Наш добрый герой, которому невыносимо отвратительно <нужное вписать>, должен всеми правдами и неправдами в конце игры под пафосную музыку и не менее пафосные титры в неравном бою героически выпилить этого засранца. Ибо ваистену

Содержание

Отличительные признаки

Погладь финального босса.

Главный отличительный признак классического босса в классических экшнах, платформерах, файтингах  — он знаменует собой конец уровня/подуровня/зоны/игры, и ты его обязан победить, иначе не увидишь никакой финальной заставки. Перепрыгнуть и пойти дальше не выйдет. В ролевой игре таки можно обойти/уговорить/натравить на него его же подельников/по стелсу обшмонать карманы, а то и вовсе перетянуть на свою сторону.

Внешние признаки бывают любые, но есть закономерности и классические образы. Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает 100500 урона и та самая табличка, заставляющая задротов срать кирпичами.

  • Резист от самых имбовых навыков, типа нельзя заморозить, оглушить или с помощью всеубивающего спела взять и уебать! Особенно доставляет это в играх с хорошо продуманными резистами, и бывает что ты прокачиваешь ядоговнозаклинания до максимума, чтобы испытать чудовищный батхерт при виде нежити, которой похуй на твой зеленый шампунь!
  • Большие, просто ОГРОМНЫЕ размеры. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «догнать и растоптать». Один из разработчиков WoW однажды в интервью признался в том, что после того, как дизайнер представляет модель босса на суд команды, им предлагается возможность манипулировать двумя кнопками «барби-сайз» и «биг-сайз», чтоб довести размеры босса до ума. Почему-то первой кнопкой никто никогда не пользовался.
  • В Diablo-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и сопутствующие атрибуты.
  • В платформерах типа феерической Contra всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного калаша (если разработчики не снабдили ручной ракетницей) выпилить как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров пиратскую орбитальную базу, ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей, символизирующих недюжинную военную мощь последнего оплота.
  • В 3D стрелялках есть два пути. Если это квейкодум, то боссом будет очередная НЁХ значимых™ размеров. В обязательном порядке у него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных мест будут расти побеги. Если это стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь танк или вертолёт с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер Гитлера, на худой конец. Ну, или сам Гитлер.
  • В играх про мордобой боссы не так сильно выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также хитрые триггеры, срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. Sad but true. Но в Guilty Gear Isuka, например, есть босс, который не влезает на экран.[1]
  • В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой. Ибо гигантомания и так везде, абсолютно везде, напихана в игре и уже не доставляет. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой фигне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре эпичности и дать лишний повод для СПГСа, мол «здесь все непросто!»
  • Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было «убивать» выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.
  • Во всяких MMORPG нет одного финального босса. Точнее есть боссы которые финальные только до выхода следующего оддона. Отличительная особенность ММО-босса то что в одиночку его не завалить, а нужна шобла минимум в 8, а в некоторых случаях и 16 рыл. В зависимости от конкретной ММО может иметь или не иметь все предыдущие признаки одновременно и по отдельности. Здесь идёт упор как на слаженность действий всей группы, так и на знание игроками своей роли в группе. Как правило фейл каждого в отдельности приводит к game over-у для всех остальных.

Боссы в современных играх

  • При своих неебических размерах, не используют все свои возможности. Лениво бьют по арене, ковыряют в носу, но совсем не торопятся убивать ГГ. Доходит до того, что Сотона высотой в небоскрёбы бьёт двумя-тремя пальцами по арене с такой скоростью, c какой слоупок пробегает стометровку.
  • Зачем-то постоянно высовывают своё слабое место. Даже без предлога. Просто так, раз в пару атак, показать, какой красивый бриллиант/опухоль/мигающий/свистяще-пердящий прибор у них находится в груди/голове/спине/жопе и что по нему нужно усердно лупить со всех орудий for MASSIVE DAMAGE.
  • Убиваются унылой и глупой загадкой с двух ударов. Мол, поставь три ящичка на светящиеся клеточки, включится супер-пупер пушка и поделит босса на ноль. Будь добр, повтори три раза. Особенно так любят делать с небоскребообразными боссами, чтобы не заморачиваться и очень просто объяснить, как простой дженерик солдафон уронил такой шкаф.
  • Убивается в QTE при помощи очень быстрой долбежки по кнопке X.

Финальный босс

b
Иллюстрация к пятому пункту

Очевидно, что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от победы финальных титров, роликов и всего прочего которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Как правило в финальных роликах производится срыв покровов и расставление точек. Алсо в играх на консолях принято по многу раз проходить игру для того что бы открыть разные плюшки которые доступны только после первого, второго, и третьего прохождения. Так же стоит заметить что тяга к финальным роликам была еще с доисторических времен когда всего-то надо было набрать 1000 очков и PROFIT![1] Последний босс, как и полагается Самому Страшному Тирану И Угнетателю™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «Воруй Убивай». Впрочем, так бывает не всегда, и тогда задроты испытывают смутные чувства от просмотра финальных титров. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных дискуссий, особенно на форумах консольщиков.

В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими уникальными скиллами:

  • Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.
    • Разновидности: энергетические поля, ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.
  • Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала.
  • Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.
  • Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.
  • Aтакой свыше 9000, которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая GAME OVER.
  • Саммон монстров, тысячи их! ЧСХ, сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры.
  • Телепортация игрока в один или несколько уже пройденных уровней, чтобы напомнить, какой путь был пройден[2].
  • Тысячи их!

В хороших консольных эрпогэ нередко встречаются Супер-Боссы, обитающие в различных секретных пещерах на 100500-ых этажах, открывающихся либо после прохождения игры, либо открытых изначально, но весьма труднодоступных. Данные индивидуумы как правило раз в 50 сильнее Финального Босса игры, и выносят неподготовленную команду с двух пинков. Однако, перекачавшись до полного безобразия на предыдущих 100499 этажах пещеры, и наконец убив Супер-Босса, игрок уже в свою очередь выносит финального босса игры с одной затрещины.

Примечания

  1. А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.
  2. Чаще всего бывает в играх от Нинтендо, будь то Марио, Метроид или Зельда. Также на этом поприще нехило отметился Мегамэн — практически в каждой игре тайтла необходимо перед убиением главгада повторно завалить «обычных» боссов. Алсо, замечено в первом Portalе — разбиваем ракетой трубу, прыгаем, и несемся во второй левел. Также, игра Jets'n'Guns на ПК просто-напросто зациклена, то бишь пройти её невозможно - возвращаешься на первый уровень.
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитер
TemplateGamesBottom.png